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[No,257] アクエディ4大会 2017/夏
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YAKU@管理人 [部長] [252回(829pt)] [2017/6/17(土) 午後4:03:13]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今期のテーマ:「大きい、でかい、ビッグ」
募集期間: 2017年07月01日0時0分〜2017年08月31日23時59分(延長は行いません)
投票期間: 2017年09月01日0時0分〜2017年09月12日23時59分
共有エディター制作期限: 2017年09月22日23時59分締切
BBS共有エディターのバージョン: 8.961


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule2.html
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
※2014年大会のルールから変更されたところは「New!」「改定!」のマークを付けてます。
※各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディ4大会特設ページ → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
秘密投票所リンク → http://form1.fc2.com/form/?id=817773
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [56回(183pt)] [2017/7/7(金) 午前2:54:47]
誰かいる…?

【エントリーNO】01
【作品名】LittleBrave
【ジャンル】アクション
【難易度】普通/やや難
【コメント】
前回の大会で本気出したらひどい順位になったので、少し脱力してアイデア勝負に出ることにしました。
使用素材もほとんどデフォルトです。

追記:冷静に考えるとコレ若干テーマ外では…?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [54回(304pt)] [2017/7/7(金) 午後5:45:51]
こんにちは。誰かいました。ソリッドです。

>Chuzumeさん
>>LittleBrave
 ヤシーユが小さくなるとは…。とても面白い発想です。
 攻撃が連射式になっていて、攻撃を当て続けないと倒せないのが敵の強さを表していていいと思いました。
 主人公のグラフィックがショットだったのは驚きでした。
 少々気になった点としてはヤシーユが死亡したとき死亡音が2回鳴るという点がありました。
 発想が面白いゲームでした。それにしてもサトーのジャンプ、奇襲性がありますね(ぇ
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/7/9(日) 午前12:02:34]
>LittleBrave
逆転の発想ですね。
デフォルトに慣れてるとジャンプの距離感が意外と掴みにくくて終盤のトゲ地帯はヒヤヒヤw
生まれて初めてアイテムをかわいいと思いました(ゴールのことです)
リプレイあり。

>若干テーマ外では…?
若干テーマ外=大半テーマ内
はいOK!!!!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/7/15(土) 午後10:32:49]
【エントリーNO】02
【作品名】заяц
【ジャンル】運ゲー
【難易度】?(運次第)
【コメント】
ザーイッツ
ことロシアのスパイたちを暴発率の高い試作ミサイルで爆撃するゲーム。
ミサイルをでっかくすればするほどハイリスクだけどハイリターン。
運ゲーです。
失敗続きで自信が無くなったら近くのミニゲーム筐体のサトーをいじめたりして気分転換しましょう。
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感想追記しました。
働かない秒針さん [顔見知り] [55回(428pt)] [2017/7/20(木) 午後12:05:41]
>Chuzumeさん
>LittleBrave
おうこれはマリオ3の・・・
周りがでかくなったのか、ヤシーユが小さくなったのか、テーマ的には前者だね
そこそこ程よい難易度でよろしい。

リプレイあります

>とんやさん
>заяц
ロシア語っ!

これは規模がデカいロシアンルーレット。
ギャンブルの賭け方がいまいちデジタルな秒針でした。

リプレイあります。いいたいことは大体上記とリプレイだけでわかるはず。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [32回(138pt)] [2017/7/26(水) 午前7:00:13]
前大会は機会を逃してしまった…作品出せるかわかりませんが感想だけでも

>Chuzumeさん
>>LittleBrave
ショットの効果音が頼りなかったりでかわいらしい雰囲気でした。
やはり横に弾を撃つ系だとサトーは強敵になりますねぇ…
敵を倒すだけでなく軽いギミックもあったりで短めですがサクッと楽しめました。

>とんやさん
>>заяц
最初はチマチマと回復したりしながらやってたんですけど性に合わなかったので
デカイ一発を狙いにいくスタイルでやってました。(ハッ…今気づいたけどテーマ…そういう事か!(ぇ
ミニゲームも地味に楽しいんですけど回復目的ではやってらんないですね…
まぁそんなこんなでEXボスまで撃破しました(

>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
直球! …でも不可解な点なども無く、普通に楽しめました。
何でも良いのでもうひと工夫あれば更に良くなると思いますね。(ザックリした言い方ですいません)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [53回(210pt)] [2017/7/31(月) 午前2:41:15]
大会のお題と新たな素材で出オチで終わるのを無駄に作っては独り不気味に笑っていた……
いや、原型部分は晒してるのでどうでもいいが自分でも何やってるのかわからry
(↑落ち着け)


リプは整理できてから、という事で感想だけ先に


>Chuzume様
>>LittleBrave

既出コメですがまさに逆転の発想、デフォルト基本体なのに奇抜な斬新さを感じました
難易度も悪くなく、嫌らしい地形だが無理はない程度。初見でも難なくクリア出来ました
デフォにありながらマトモに使われる時があった怪しいミニヤシーユ……
なんて思ってたらここで良い意味で使われた、拍手喝采です


>>若干テーマ外

テーマを意識してるから逆転の発想もできるわけである……なければこんな思考は出ない……
つまり十分すぎる程テーマ内ですw


>とんや様
>>заяц

誰がアクエディで、しかも共有エディターでシミュエディをry(←色々違うから

とにかく浪漫をとるか、ちまちまとるかで変わる難しい所で完全に性格が出る所だろうなーという感じでした
正に運ゲー一色なので決まった時の気分は爽快、何回もプレイしてもたまらない何かがある感じです
EXでオーバーキル火力でやらかして自滅乙した自分、ロシアン限界突破ですなぁw(オィ

いいリプレイとりようにも運要素が強すぎて綺麗に撮れないだろうな……(


>ヤパヤパ様
>>でかザコラッシュ

原点の原点に戻った気分がして、でもお題から外れず基本に従事した感がありました
シンプル過ぎるといえばそうかもしれませんが、凝り過ぎカオスよりかは
逆にこれぐらいのが欲しかったのも本音だったりしました
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [54回(212pt)] [2017/8/1(火) 午前8:00:55]
【エントリーNO】04
【作品名】 なんか間違えたW1-1
【ジャンル】(絶対に笑ってはいけない)アクション
【難易度】W1-1が簡単じゃないと困るんだが……w
【コメント】
 私情につきただでさえ錯乱と狂気の中で色んな諸事故が起こり、
 とりあえず落ち着いた所で落ち着いたレベルでまとめておこうとして
 それっぽいようでそうでない意味不明なゲームになった
 自分でも何言ってるか分からんが、マトモな精神で作ったとは思えん粗雑なゲームに(オィ

 もしナニが持たない時はVキー押して草生やして誤魔化しましょう(ぇ
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [常連さん] [104回(214pt)] [2017/8/1(火) 午後5:54:11]
どうも。前回の反省を活かして今回の大会用ステージは作りこんでいるやしふぁんです。
大会はまず自分のを作ってから他の方の物をプレイする方針だったのですが、ちょっと行き詰ってきまして
息抜きにと先にプレイして感想をぶちまけようと思います。

>LittleBrave
ちっちゃいヤシーユの可愛さがたまりませんwそして最後のクリアボールも可愛いw
ステージの難易度も程よく、ストレス無くクリアすることができました。他の方も仰っていますように
デフォからあまり動かさずに上手に変化が付けられていてグッドです。HP表記も邪魔にならなくかつ見やすくて感動。
ただ、通常攻撃にSPは必要あったのかなと思いました。ほぼ撃ちっぱなしに出来る上すぐに回復するので、
無限でも問題無かったかもしれません…気になった点を挙げるとすればこれですね。

>заяц
どこからどう見ても戦闘部分がシミュエディでニヤけが止まりませんでしたw
まさによくあるタイプの「決まれば強いが決まる確率が低い」をうまく表現できていて面白いと思いました。
敵のHPも高くなってくる後半ではデカいのを飛ばした方が効率が良い(良い?)風になっていくバランスもグッドです。
気になった点ですが…ミサイルを飛ばす時間が長すぎてテンポが悪いかなと思ったくらいでしょうか。(ロシア語翻訳できない

ただ、普段の運が圧倒的に悪い僕は修復すら8割近く失敗し、EXクリアまでは至りませんでした。
運ゲーはもうこりごりです…(個人的感想

>でかザコラッシュ
シンプルにタイツ4体を倒すアクション。運ゲーで疲れた(スミマセン)癒しのような感覚でプレイできました。
個人的にはやっぱりデカさが足りないかなぁと思いました。いっそのこと倍率100倍でも…いや、なんでもないです。

>なんか間違えたW1-1
なんじゃこりゃwwネタ的な意味でデカいのか…?w
そして主人公がやられた時の演出これもうどう見てもカー(ry
とにかくあらゆる点でネタだらけでニヤニヤ…笑っちゃいけないのに笑ってしまう…
それでいて敵キャラのやられた時の演出であったり、凝った部分も多くて楽しめました。
難易度も程々で良いと思います。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [56回(318pt)] [2017/8/2(水) 午後8:55:43]
こんにちは。もう少しで作品が完成しそうなソリッドです。
今回は自信作なので、もう少し頑張りたいです。ということで感想を。(何

>とんやさん
>>заяц
 まさかアクエディでシミュエディを(お前もか
 攻撃も回復も運任せという圧倒的なまでのギャンブル要素が面白かったです。
 ミサイルの種類や、火薬を増やすとどんどん巨大化していくのも見どころでした。
 ミニゲームもあって、作りこまれていたと思います。
 ミサイルの発射前の待ち時間も盛り上げる要素になっていていいと思いました。
 エクストラボスは倒せなかったので、通常クリアしました(ヘタレ
 新鮮な感じで楽しむことができました!
 ミサイルのタイプDですべて倒したリプレイがあります。熱い勝負が見られますよ(何

>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
 懐かしい感じがするゲームですね。
 主人公のソードや、敵がとんでもなくビッグで、お題を意識していたと思います。
 サトーが一番手ごわかったですね。
 シンプルで分かりやすいゲームでした。
 リプレイあります。(タナカを安全にかわしたリプレイ)

>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
 なんというカオスっぷり……。
 それでいて敵の死亡時のエフェクトやヤシーユの巨大化や、
 とあるシーン(ネタばれのため省略)など、技術の高さも見られた作品でした。ハッデス……(ぇ
 地形をすべて緑化したリプレイがあります。(おい
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [57回(330pt)] [2017/8/4(金) 午後10:20:09]
【エントリーNO】05
【作品名】爆裂スライムシューティング(大会用)
【ジャンル】新感覚シューティング(ぇ
【難易度】無
【コメント】
 連投すみません。作品が完成したので投稿します。
 巨大化する横スクロールシューティングです。(結構な自信作)
 どんどん大きくなってスコアをたくさん増やすのがポイントです。
 これでゲームを作ってみたいですね。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [57回(195pt)] [2017/8/5(土) 午後4:18:37]

感想書くよ

>とんやさん
>>заяц
シンプルな運ゲーって何気にアクエディでは見かけないので新鮮でした。
メッセージ送りが地味にデフォルト仕様でなかったり、洒落たダメージ表記がステキ!
ミサイル発射に成功したときは思わずガッツポーズしてた気がします(
テーマである巨大、をちゃんと表現できてるのも素晴らしい。

表の奴ら三人はリスクが少ないミサイルだけで勝てましたが、四人目で調子こいて高リスクなミサイル使ったら見事に玉砕しました…
ちょうしが わるいぜ

ミニゲームがレトロな感じですが、やっぱりアレを回復目的でやるには少々シンプル過ぎだなぁ、と思ったり。かといってミニゲームに凝ってしまうのもなんだか本末転倒な気もしますけどね。

>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
(プレイした時、意外と小さいんだなこいつら…と思ってしまったのは内緒です。誰にも言うなよ…)
お題を意識しているのが伝わってきました。まずはお題通りに作ることが大切。

ハイジャンプブロック使わないと越えられないサイズだったり、大きなショットを撃ってきたりしても良かったかもしれません。
連戦形式で戦うならボス程度の強さはあってもいいのかも?

>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
これは草、凄まじいぶっ飛びっぷり、ここまでぶっ飛んだゲームはアクエディで見たことありません…

完全にネタに走っていながらも、敵の死亡時の演出など、凝るところはきちんと凝っているのにこだわりを感じました。
(なんというか、技術の高さが妙な方向で発揮されているというか…)

>ソリッドさん
>>爆裂スライムシューティング
まず、一切の文字が無いのにルールが完璧に伝わってくるチュートリアルで感動しました。ビジュアルだけで伝えてくるチュートリアルは大好きです!

いかにいい感じにサイズを調整するか、で頭を使うシューティングでしょうか。小さすぎても撃墜が怖いしスコアが渋い、かといって大きすぎると被弾でのスコア減少が多くなる。非常にバランスがとれていたと思います。

気になった点は、終盤の青背景で青い弾を撃たれるとほんの少しだけ見にくいことくらいです。いいゲームをありがとう:)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/5(土) 午後6:01:19]
皆様感想ありがとうます。

>暗黒のゴミ箱さん
>ミニゲームも地味に楽しいんですけど回復目的ではやってらんないですね…
>Chuzumeさん
>やっぱりアレを回復目的でやるには少々シンプル過ぎだなぁ、と思ったり
うん、回復目的でやる人がいたらちょっとアレを疑いますね…。
ただのおまけ程度ですんで。
イチかバチかの修復工事する方が効率的ですね。

>ドラゴンハッカーさん
>誰がアクエディで、しかも共有エディターでシミュエディを
>やしふぁんさん
>どこからどう見ても戦闘部分がシミュエディでニヤけが止まりませんでしたw
>ソリッドさん
>まさかアクエディでシミュエディを
実は戦闘部分だけでなく、セレクト画面(タイトル画面の次の画面)の背景を
「Chess.bmp」にしてるのも実はシミュエディに合わせていますのです。
本作は本編以外にもいろいろ遊び心を持って作りましたのです。

>やしふぁんさん
>ミサイルを飛ばす時間が長すぎてテンポが悪いかなと
確かにテンポは悪いですね。
ミサイルは本来大掛かりなものだと思っているので、テンポ良すぎるとリアリティが無いかなって思ったのと、
ソリッドさんのおっしゃるように結果がすぐに出ない方がハラハラしていいかなと思ったのでそんな仕様にしました。
わざとそういう若干のストレス部分を作ったんですが、まぁ人を選ぶだろうな…。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
↓ 作品の感想 ↓
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

>でかザコラッシュ
肉体改造をした元ザコをタイマンで倒していくゲーム。
ただHPが多くなって面倒なだけで、新鮮味は正直無い…。
いっそのこと、でかいザコ(16倍ぐらいの)がいっぱい出てくる横スクロールのアクションステージの方が楽しめたと思いますね。
それも少し倒しやすいようにソード2〜3発ぐらいで死ぬようにすればストレスなくプレイできるし。


>なんか間違えたW1-1
ツイッターでも見たけど、アイコラネタ(顔と体が別画像のやつ)はやっぱり笑えるw
何が面白いって、あの体画像の全力疾走感が面白いんだな。
ネタ見せが主なゲームな分、難易度は簡単で、演出もいいし何度もプレイできるほど手軽なのがイイ。
ゴールを見つけてからの演出はちょっと拍子抜けしちゃったけど…。


>爆裂スライムシューティング
大作きたー。
強化すればするほど当たり判定が広くなる部分は新しい感じですね。
敵を倒すとほぼ必ずP出すから、道中はよくPが散乱してるw
100倍のときにP取ったらボーナスでスコアがアップしたらもっといいかもしれません(たぶんアップしなかったはず)
ラスボスの最終形態で後ろにスクロールしていく演出、個人的にめちゃくちゃ好きだなァ…。
ラスボスが巨大化して迫ってくるところはどこか特撮のシーンのような感じで、懐かしさもあった。
リプレイあります。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
最海さん [2017/8/8(火) 午後8:53:39]
>バーストルナーさん「ジーニャ・ジャーニー」
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)| 最初『断章』形式で始まるオープニングかと思ったら、
  | |@_,.--、_,>   本当にエンディングだった
  ヽヽ___ノ                              の巻
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [2回(14pt)] [2017/8/8(火) 午後9:04:13]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー<緊急修正版>
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。


うっそーん!致命的な不具合ハッケーン!
今すぐ直してきたぞ!

///修正内容///

いきなりエンディングが始まるという致命的な不具合を直しました。

これで今度こそ大丈夫のはず…。

///追記//

たった今確認してみましたがもう大丈夫みたいです。
初期バージョンはいきなりエンディングが始まるという致命的な不具合のせいで遊べないので、
初期バージョンのデータを記事ごと削除させていただきました。

いきなりエンディングが始まる不具合が起きたもんだから頭が真っ白になったわ…せっかく時間をかけて頑張って作ったのに…。
暑さで意識が飛んでいたのかもしれない…。

それに伴い、修正版から緊急修正版と表記を変更させていただきました。

>最海さん
お見苦しいところを見せてしまって申し訳ない…。
今度こそ修正したので、じっくり遊んでみてほしいぞ、ニンニン!
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[zip(149.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [58回(342pt)] [2017/8/9(水) 午後12:01:30]
こんにちは。今日は殊に暑いですね。

>バーストルナーさん
>>ジーニャ・ジャーニー<緊急修正版>
 大長編のゲームですね。濃厚なストーリーがよかったです。Sクリアしました。
 過去のキャラクターたちの登場も面白く、技も個性的でした。
 近づくとバリアを展開するシステムも斬新でした。
 気になる点としては誤字が多かった点と、Xキーで少しダッシュした後、0%にならないと回復しない点がありました。
 ジーニャの関西弁が意外で、面白かったですね。面白いゲームをありがとうございました。

 リプレイあります。(ネタバレ注意)
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[zip(34.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [59回(354pt)] [2017/8/9(水) 午後1:22:50]
そして作品の修正版を投稿します。(ぇ

【エントリーNO】05
【作品名】爆裂スライムシューティング 修正版1(大会用)
【ジャンル】新感覚シューティング(ぇ
【難易度】無
【変更点】
 100倍の時にアイテムをとるとボーナス点が加算されるようになりました。
 敵のショットの色を変えて、見やすくしました。
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[zip(189.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [3回(14pt)] [2017/8/9(水) 午後2:49:06]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.1
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.1更新内容〜
・誤字脱字を修正、用語を統一化(『古代文字』と『特殊文字』→『古代文字』など)
・クイックムーブの仕様を変更。
パーセントを使い切らなくてもXキーを離して回復できるようにしました!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [258回(859pt)] [2017/8/9(水) 午後5:09:33]
>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
昨日修正版を投稿された後、直後に削除されたようです。
現在、作品をダウンロードできる記事がありませんので、大会棄権しないのであれば作品の再投稿をお願いいたします。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [4回(26pt)] [2017/8/10(木) 午後3:15:20]
どーも、落ち着いてきたので感想を書いていきます。

>Chuzumeさん
>>LittleBrave
あのヤシーユが!ちっちゃくなって冒険だ!
なんだか小人になった気分。
難易度もちょうどよく、普通にクリアするにはそんなにストレスは感じませんね。
…じぶんはノーミスを狙おうとする人なので何度もリトライして心が折れましたが←

リプレイあり!

>とんやさん
>>заяц
ハイルー、ザーイッツ!(おいやめろ)
ロシアスパイをミサイルでやっつけろ!

ハイリスクハイリターンなスパイ殲滅大作戦。
運のない人にとってはかなり難易度が高いですぞ…(50%のやつで何度も外した)。
しかも一回ゲームオーバー(多分ロシア語でそう書いてあったはず)になったらまた1人目からやり直し。
これはキツイ。ゲーム開始時にモードを選べるようにしたらいいかも。
例えば…リスキーモード(従来どおりゲームオーバーになると1人目から)とリベンジモード(ゲームオーバーになってもリセットされない。3人目でやられたら3人目からスタート…みたいな)、を用意するみたいな。
EXはリスキーモードでのみ行けるようにしてみるのもいいかも。

リプレイあり。粘ったけど3人目で投げてしまった…。

>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
こういう作者の悪乗り大好きwwww
説明も丁寧かつ分かりやすい。でもって面白い。
でもってリアルな全身タイツ野郎の動きがキモいw
ふつう1ウェイトづつアニメーションしてもあんなになめらかかつ速くアニメーションしないぞww
どうやったんだ…ゴクリ。

リプレイあり…といいたいところだけどクリアの後タイトルに戻ってしまいF2を押してもリプレイセーブができませんでした。
よってリプレイは…申し訳ないですがなしです。せっかく全部の地面を芝にするといういいリプレイができたのに…。
芝で埋めて何かなるのかと思いきやなかったW


>ソリッド
>>爆裂スライムシューティング 修正版1(大会用)
らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!
…は、さておき。

発想の勝利。アイテムででっかくなるシステムはどの作品でも見たことはあった。でも、巨大化してもらえるスコアを増やせるのは今までありそうでなかった。
ゲームオーバーがないのね。これも個人的には安心。
でかくなればなるほどもらえるスコアは増すがその分ミスしやすくなる。
ハットトリック候補!

<追記>リプレイあり!言い忘れてたorz

感想はここまでです。

まず、自分の作品から反省することを。
えー、初期バージョンでいきなりエンディングスタートという重大なミスを犯すなんて誰が予想したんだ…?早急に教えてくれた最海さんに感謝。
まー、ちゃんと修正できて問題なく遊べるようになったのが良かったけどもこれで優勝候補から遠ざかってしまった…かも(ゲームが遊べないほどの不具合は悪印象をあたえてしまう)。
エンディングとリザルトを作るために専用フローを作るんじゃなかったよ…先にオープニングとエンディングを作るべきだった…トホホ。
でも個人的にかなりな出来になっている自信があるので、せめて楽しんでほしいです!

ガリボネさん!オリジナリティなら負けないぞ!(唐突な勝利宣言)


あと、ヤパヤパさん。
でかザコラッシュが消えて遊べないので、このままではYAKUさんのおっしゃるとおり棄権扱いになってしまうかもしれません。
なので、作品の再投稿をお願いします。遊んでみたいので。


長文失礼しました。

<追記>リプレイを付けるの忘れてました!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ヤパヤパさん [常連さん] [42回(128pt)] [2017/8/10(木) 午後3:23:22]
>YAKUさん
申し上げにくいんですが...アクエディ大会参加しない代わりに、
別の作品を棄権して出したいと思います。
以降もそんな感じになるので、おわび申し上げます。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [55回(224pt)] [2017/8/11(金) 午後4:13:31]
先に長文失礼します
そしてリプはまたより良いのが撮れたらという事で……時間あるかなorz


>ソリッド様
>>爆裂スライムシューティング(大会用)

シューティングが苦手な自分ですが、バランスが良い為かプレイしやすい印象でした
特に自身を大きくしてスコアを狙うか、小さくして楽に勝負か等プレイの幅も広く、
苦手でもやり方次第で色々化けて苦手意識も苦しむ事なく、楽しめました

最大サイズでラストに行ったらちゃんと台詞がw


>バーストルナー様
>>ジーニャ・ジャーニー ver.1.1

(※Ver.1.3で処理が重かった件は修正された為、本感想は削除)


続いてコメ返し


>>ネタ的な意味でデカいのか…?w
>>なんというカオスっぷり……。
>>これは草、凄まじいぶっ飛びっぷり、
>>こういう作者の悪乗り大好きwwww

一応(絶対に笑ってはいけない)というのを付けた上で盛大にふざけまくりました、後悔はry
盛大に吹いたならお題達成かなーという事でやりたい放題やりましたw
そして所謂積め込みカオスが達成という事態になったのはご察し


>>主人公がやられた時の演出これもうどう見ても

回転のキャラエフェクトでどう見てもryですが、
因みに回転を外したら、今度は古き時代のマ●オに(ぁ


>>とあるシーン(ネタばれのため省略)
>>アイコラネタ(顔と体が別画像のやつ)
>>あんなになめらかかつ速くアニメーションしないぞww

元凶の元凶はアイコラネタからスタートした裏があったりするという
いきなりの思いつきで出オチで終わってたが、いや出そうとなってカオスになってしまったw
因みにゲーム中ではスズキとビブリーが代行、元凶はとあるシーンで暴走というこの始☆末

尚、無駄に気持ち悪い位動くアニメーションはグラフィックの変更と
アレンジでキャラ変数をズレにする技を使ってたりします、謎の要らん所に注いだ技術(


>>地形をすべて緑化したリプレイ
>>全部の地面を芝にする

盛大に笑いすぎて腹筋壊死しそうな時の為に置いただけのネタ要素ですが
やはり大草原にしてしまいましたか、(※腹筋と指に)お疲れ様です

ケツバットにしたら お ま た せ と言わんばかりに例のが出てきそうなので、
草生えたという意図で盛ったというネタコマンドでした


>>演出関係

共有エディターでもここまで死亡演出も含めて出来ちゃうという
努力の方向音痴が大炸裂という結果でした
因みにスズキ倒した際の潰れる演出は色んな素材のグラ変更の塊で出来てたりします
実はその演出だけに別の作者の絵を複合させている事に気付いた方はどれだけいるだろうかw

あれ該当する色はない……いやキャラエフェクト利用すれば使えるという荒技もあったりw


>>ゴールを見つけてからの演出はちょっと拍子抜け

息切れ+ネタ切れしました……てか破壊したらクリアという説明が出てなかったorz
道中で腹筋が崩壊してる所で最後のクリアで攻め立てかで悩んだ裏もあったり


以上、長文失礼いたしました
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [5回(28pt)] [2017/8/11(金) 午後5:03:01]
>ドラゴンハッカーさん
>>とにかく動作が異常に重い(※常にFPS30以下)
動作が重い…?んー、心当たりは…

原因として考えられるのは…
・行動条件:全範囲のキャラクターを多量配置しすぎて重くなってしまった。これらは画面内+一度範囲かグループが真のとき、以後無条件で成立+各キャラクターは各ステージが終わった時に消滅するように設定。画面内に入ってないものは消されないので問題なく動く…はず。
・P-0(1)フロー:このコマンドのみのフローを繰り返し実行しているため、動作が重くなってしまう。…正直これは心当たりがない。基本使うのは死亡時や1回だけ使うときと決めているので…。

わかりました。早急に原因解明して修正版を上げます。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [6回(30pt)] [2017/8/11(金) 午後5:23:59]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.2
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.2更新内容〜
動作を軽量化しました。これで、低スペックPCでも快適に遊べる…と思う。

テストプレイする際にあえて荷重をかけてプレイしました。
今回のバージョンでは荷重をかけて60FPSを目指したので、今度こそ大丈夫のはず。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
最海さん [2017/8/11(金) 午後10:44:32]
今回も投票は見送ります。一部の適当な感想だけ。

>Chuzumeさん「LittleBrave」
デフォアクションだが、意外と凝っている。
ジャンルが「小さい」でも十分行けます。
>冷静に考えるとコレ若干テーマ外では…?
いや普通にテーマ内

>とんやさん「заяц」
Это игра везения и не только игра везения.
(運ゲーであり運ゲー以外何者でも無い)
Заитз в КГБ?

>ソリッドさん「爆裂スライムシューティング(大会用)」
段々と大きくなるスライムにどんどんと突き進む。最後の最後も好き。

>バーストルナーさん「ジーニャ・ジャーニー」
相変わらずゲームもストーリーもクオリティ高い。
ジーニャ(何故か関西弁)と最初のボスに好感持てました。

おまけ
ステージ2のボスに勝利後で右側の砂浜はバグか仕様かよくわからない。ストーリーとしては仕様だと思う。
ステージ4のボスに勝利後、「…あの、ジーニャはん?」「(ジーニャはお前だ)ん?どうした?」
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [7回(42pt)] [2017/8/11(金) 午後10:54:05]
>最海さん
プレイありがとうございます!

>>ステージ2のボスに勝利後で右側の砂浜はバグか仕様かよくわからない。ストーリーとしては仕様だと思う。
これはですね、わざとです。
森の出口というのを表現したかったので…。

誤解を生みそうなので次のバージョンで(誤字修正を含め)少し変更しますね。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [お客様] [8回(44pt)] [2017/8/11(金) 午後11:01:10]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.3
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.3更新内容〜
・誤字を修正しました。
・シーンのレイアウトを一部変更。誤解を生みそうなので砂浜を芝生にし、出口と分かりやすいように看板を立てました。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [56回(226pt)] [2017/8/12(土) 午後2:34:33]
>バーストルナー様
>>ジーニャ・ジャーニー ver.1.3

修正ありがとうございました、そして難題を出して申し訳ありません
滅茶苦茶軽くなってたので最後までスムーズに進めました、イベントも含めてFPS60安定だったので完璧でした
参考までにFPSの()内の数値が裏で働いてる部分なので、ここの数値が大きいと
動作が重くなる目安と思えばいいかもしれません
(※前感想の部分は修正しておきます)

肝心の感想ですが、壮大な旅、で壮大なストーリー。実に大きなストーリー展開でした
今の仕事柄、場は一緒でも一期一会で常に予想不可能な所、共感出来るところが多くて納得、夏は大きく解放ですねぇw

防御前提故にシューティングが苦手でもチキンプレイ(オィ)のお陰で
初見でノーコンクリア達成、ランクAAAでした(※全ストーリー観ていたのでリプry)
バランス良い難易度と安定の凝った演出で楽しい壮大な長旅でした
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [58回(197pt)] [2017/8/12(土) 午後9:08:06]
>バーストルナー様
>>ジーニャ・ジャーニー ver.1.3
大会には必ずでっかいストーリーひっさげてくるのは尊敬します。
モチベがよう保つなぁ…

ストーリーは文章とかシナリオにほんの少し違和感を感じるところもありましたが、それでも素晴らしいもんです。ゲームが1個作れそう。
それとアッカーが元気そうで何よりです。
…ジーニャの口調は関西弁というより猛虎弁なんとちゃいますか(

ゲーム内容についてですが、ジーニャの近くでチキってればどうにかなっちゃうが少し寂しい気もしました。
せっかくの派手な弾幕も全部防げちゃいますし…。
しかし、相手の攻撃が自機狙いかジーニャ狙いか、が違っていて、いかに自分の方に飛ばして相手に隙を作るか、と頭を使える部分があったのは良いところでした。


-ところで-
「なんか間違えたW1-1」でなんか間違えてそうな事ができたのでリプレイ置いておきます
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [9回(56pt)] [2017/8/13(日) 午前12:13:57]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.4
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.4更新内容〜
・ストーリー中のセリフで個人的に違和感を感じたところを修正、用語を統一化(『キサマ』+『オマエ』→『オマエ』など)しました。
・皆さんが上げたリプレイをもとに一部のボスの技を調整しました。
皆さんのリプレイを見ている限りどうもステージ5以降の最後の技を全部シールドで防いでいるシーンが多かったので、その技をシールド貫通攻撃にしました。これにより、以前のようには簡単には倒せない…と思う。

もしこのバージョンで倒せないという人のために作者からアドバイスを…

・<ステージ5>シールドを貫通するのはアズール狙いの時。見分ける方法は…
・<ステージ?>ジーニャの側、または列にいるのは危険…

これだけです。では、グッドラック!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/13(日) 午後9:33:22]
>バーストルナーさん
作品の感想は後ほど…

>ハイルー、ザーイッツ!
ドイツ語と混ざってるからロシア語に統一するなら
ダ ズドラストヴイート ザーイッツィ! か。
カタカナにするとやたら長くなる所がロシア語っぽい。


>ゲーム開始時にモードを選べるようにしたらいいかも。
>例えばリベンジモード(ゲームオーバーになってもリセットされない…
マジレス失礼しますが…
それやると皆さん全賭け(開始からいきなりHP1000賭け)しかしないと思うんですよねー。
なぜって、負けのリスクが無いから。それが一番効率的なんです。
勝つまで全賭けでやり続けて、勝ったら終了、エンディング。なんと感動の無いエンディングだ…。
仮に別モード作って「全賭けなんてせこいことせずに正々堂々とやる人はやればいい!」ってスタンスをとっても、
人間は弱い生き物なのでいつか必ず全賭けをするでしょう。結果、運ゲーのリアリティが薄れた薄味ゲームになります。
だから、別モードは無いほうがいいんじゃないかなと言うのが見解。
マジレス失礼。
つまり、作者のわがまま全開のゲームとなっておりますw
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/13(日) 午後9:35:29]
もひとつどうぞ。

【エントリーNO】7
【作品名】Il y a eu l'oiseau
【ジャンル】哲学アドベンチャー
【難易度】クリア:無 能力MAX:やや難
【コメント】
イリヤ・ウ・ロワゾー
堅苦しい話を聞きながら主人公のアクエディ力を上げるゲーム。
ま、アクエディ力を上げたからといって特に意味はありませんが。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [10回(68pt)] [2017/8/13(日) 午後11:53:54]
どうも。寝る前に感想を書いていきますよー。

>とんやさん
>>Il y a eu l'oiseau
む…なんか深い。
最初は意味が分からなそうな話でも、よく読んでいると意味が分かってきたり。
この系統のゲーム、自分は好きです。

目立つバグもなく、かなり遊びごたえがあります。
リプレイ…なんですが、全能力MAXを目指しているので少しお待ちください。撮れ次第追記しますので…。

【追記】全能力MAXのリプレイ撮れました。

>>それやると皆さん全賭け(開始からいきなりHP1000賭け)しかしないと思うんですよねー。
あ…やっぱりそうですか…。
確かにそうですよね、自分も賭けで何か行き詰ったら毎回賭けしちゃってますw
よくよく考えたらそれだと運ゲーの旨みであるハイリスクハイリターンというものが楽しめないというか…。

なんか変なこと聞いてしまいましたね、すみませんでした。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/15(火) 午前11:56:29]
【エントリーNO】7
【作品名】Il y a eu l'oiseau (修正1)
【ジャンル】哲学アドベンチャー
【難易度】クリア:無 能力MAX:やや難
【コメント】
イリヤ・ウ・ロワゾー
堅苦しい話を聞きながら主人公のアクエディ力を上げるゲーム。
ま、アクエディ力を上げたからといって特に意味はありませんが。

<追記>
とあるデバッグアイテムが消えていなかったので、それのみ削除しました。
通常では取ることのないような場所にあるので、修正前をプレイしてもさほど問題はございません。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [58回(464pt)] [2017/8/15(火) 午後11:37:54]
>バーストルナーさん
>ジーニャ・ジャーニー ver.1.4
大会ゲーのくせにめっちゃボリュームあるよおい
そういう意味ではある意味ビッグなんじゃないかと

諸事情でステージ3までしかプレイできてませんが、シューティングとしては程よい難易度でまあいいんじゃないでしょうか
ジーニャが似非関西弁…

初見リプレイは諸事情(フリーズ)で円環の理に略
XPではまだ重すぎてオープニングすらまともに見れません

あと、誰もツッコんでないけど、Xキーを離す指示の英語はseparateではなくreleaseにしましょう。
separateだと、わけるというニュアンスになるので

>とんやさん
>Il y a eu l'oiseau
キャラのセリフよりスケールの大きな世界を探索することに意識が集中してしまった…
なんというか、改めて共有エディターのグラフィック素材の多さに驚きました。

初見リプはめっちゃ長いので注意。地味に完全クリアだったり
あの赤ショット地帯は正攻法で抜けられるんだろうか…
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [11回(70pt)] [2017/8/16(水) 午前12:14:09]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.45
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.45更新内容〜
・UIの表記を一部変更
Xキーを離す指示の表記の一部を『separate』→『release』に変更することにより、誤解を生みにくくなった…かも。(作ってるときスペルで迷ったのは言わない)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/16(水) 午後9:18:06]
>ジーニャ・ジャーニー
XSF(Xtream Snowball Fight)並みの大作来たー! 製作おっつー。
Windows7のアタシのPCでは処理オチなくプレイできたね。
このゲーム、基本はバリア張ってると無敵だから、
ジーニャがダメージ受けるときは大概自分が敵に攻撃当てようとしてジーニャから離れてる時が多い。
だからジーニャがダメージ受けるとちょっと自分の注意力散漫さに情けなくなる瞬間がありますねww
ラスボスの最終形態で一回お陀仏になったけど、リトライしてすぐに撃破。なんだかごり押しした感じに…。
ダッシュコマンドは……全然使わなかったな。。(リプレイでは暇な時ふざけて使ってますが)
ストーリーもやはりハートフルに終わっていい感じです。
そしてヤシーユの扱いが本作も見所。
バーストルナーさんゲームの登場キャラはなんというかみんなイイ人オーラが半端ないw ジーニャすら善人のオーラが…w
ジーニャの関西弁については「ワイ」と「〜はん」以外は意外と違和感ないです。
アリユのキャラがドラゴンハッカーさんゲームに出てくる女の子(夏美とか)に似てる印象。

リプレイあります。(オープニングとチュートリアルはスキップ、本編からは初見)
チュートリアルは後半集中力がなくなってあまり読めてないので、たぶんプレイはぎこちないです。

気になった点といえば、最初のボスのゴーレム?の台詞が全部カタカナだから
読みにくくて全部読む前に次のメッセージに行ってしまう…w
まぁキャラ的には仕方ないかもしれまぜん。ただ読んでる方からしたら滑舌は気になる。

あと誤字脱字報告。
・チュートリアルの会話の中で「近づいで」になってた。(「近づいて」?)
・王様との会話の中で「いつでもを」になってた。(「いつでもお前を」?)

ということで6回目の修正版楽しみにしています(
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [12回(82pt)] [2017/8/16(水) 午後9:31:58]
【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.5
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.5更新内容〜
・誤字脱字を修正しました。

【追記】
>とんやさん
プレイありがとうございます!


>>ストーリーもやはりハートフルに終わっていい感じです。
自分バッドエンド系や終始シリアス系の制作はあんまり得意じゃない…けども、
いつかそういう系も挑戦してみたいです!

>>そしてヤシーユの扱いが本作も見所。
近いうちみんなに『ヤシーユの扱いに定評のあるバーストルナー』っていうあだ名(?)が付くかもww

>>バーストルナーさんゲームの登場キャラはなんというかみんなイイ人オーラが半端ないw ジーニャすら善人のオーラが…w
個人的な感じヤシーユゲー系で吐き気を催す邪悪級のキャラクターというのはヤシーユとルゴーくらいですw
まー、ヤシーユは前作のXSFで大ピンチのサンタ達を助けたりルゴーはエンディングで少し反省したりしてるのでそれほどではないかも。

>>ということで6回目の修正版楽しみにしています(
誤字脱字の報告ありがとうございます。
いやー、今大会修正版が多くなってしまった…。
次回はできるだけ少ない修正版数を出せるようにもう少し確認能力を高めないと…。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [28回(172pt)] [2017/8/19(土) 午後7:51:09]
どうも、そんじゃ2作品目に行きます。
今回はミニゲームを作りました。
【エントリーNO】 8
【作品名】 ランニングヤシーユ
【ジャンル】アーケードライクノンストップジャンプアクション
【難易度】 選択式 易〜激ムズ
【コメント】

ドラゴンハッカーさんのあの気持ち悪い動きをする巨人を見てたら無性に便乗して作りたくなった(ぇ

ヤシーユがあの気持ち悪い動きをする巨人(しかも無駄に派手に虹色)から逃げて逃げて逃げまくるゲームです。

モードセレクトだのもろゲームセンターにあるようなやつです←

モードはディスタンスとマラソンの二つ。

ディスタンスはスコアと距離を競うモードです。
巨人に一回でも当たるとゲームオーバーです。
一定距離を走るとレベルが上がります。

マラソンは決められた距離内でのスコアを競うモードです。
巨人に当たってもゲームオーバーにはなりませんが、スコアが減ってしまいます。
レベルは終始固定。

ディスタンスにはノーマルとハード(+α)、マラソンにはミドルとロング(+α)と各難易度やコースがあります。


限界を目指してみませんか?
【追記】
操作方法はタイトル画面でじっとしているとヤシーユが勝手に教えてくれます。それで操作を確認しつつプレイしてみましょう。

すみません、作品名がなんか逆になっていたので直しました。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/20(日) 午後3:15:51]
>ランニングヤシーユ
エンドレスでスコアアタックのシンプルなアクションですね。
左へ走るから敵が左から来る所が新鮮。
レベル5以降になると意外ともたない…。結局レベル6ぐらいまでしかいけなかった。
敵をガシガシ倒せるわけじゃないから、ある程度密集してる敵の群れにぶつかると、
連続ヒットして一気に右端まで飛ばされてしまうのが怖い。
特にピンクが怖い。

これはどちらでもいいけど、モードセレクトの時にXキーか何かで「戻る」コマンド
(ノーマルorハードのセレクト画面からディスタンスorマラソンのセレクト画面に戻れるみたいな)
ができてもいいかなと思いました。まぁ、「リトライ」したらいいんですけどね…。

リプレイ3つあります。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [30回(184pt)] [2017/8/20(日) 午後4:36:57]
【エントリーNO】 8
【作品名】 ランニングヤシーユ ver.1.1
【ジャンル】アーケードライクノンストップジャンプアクション
【難易度】 選択式 易〜激ムズ
【コメント】

ドラゴンハッカーさんのあの気持ち悪い動きをする巨人を見てたら無性に便乗して作りたくなった(ぇ

ヤシーユがあの気持ち悪い動きをする巨人(しかも無駄に派手に虹色)から逃げて逃げて逃げまくるゲームです。

モードセレクトだのもろゲームセンターにあるようなやつです←

モードはディスタンスとマラソンの二つ。

ディスタンスはスコアと距離を競うモードです。
巨人に一回でも当たるとゲームオーバーです。
一定距離を走るとレベルが上がります。

マラソンは決められた距離内でのスコアを競うモードです。
巨人に当たってもゲームオーバーにはなりませんが、スコアが減ってしまいます。
レベルは終始固定。

ディスタンスにはノーマルとハード(+α)、マラソンにはミドルとロング(+α)と各難易度やコースがあります。


限界を目指してみませんか?

〜ver.1.1更新内容〜
・キャンセルキーを実装。難易度セレクトやコースセレクトからモードセレクトに戻れるようになりました。
・隠し難易度・隠しコースの選択方法をゲームオーバー画面に追加。
ディスタンスのハードをプレイすると隠し難易度の、マラソンのロングをプレイすると隠しコースの選択方法が表示されます。
成績は問いません!
・ソードで巨人を倒せてしまう不具合を修正しました。

以前の記事はバージョンアップしたのに以前のバージョンと仕様が同じになってしまったので、一応ですが一旦記事ごと消して、再投稿させていただきました。

今回致命的なミスも多いわ…なんで起きるんだろ。
確認ミス?それともどこかで変にいじってしまった?
どうなんだろ…。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [60回(488pt)] [2017/8/22(火) 午後7:02:24]
【エントリーNO】H
【作品名】大きくなった不動くんの○○○
【ジャンル】ようわからん
【難易度】エンド見るだけなら普通
【コメント】
だらだら作っていたものが完成しました。全年齢対象です。
大きくなった不動くんの○○○をヤシーユが○○って○○してサンタの○○に突っ込ませるゲームです。健全です。

エンディングは4パターンあります。

もう一度言います、全年齢対象の健全なステージです。

<追記>
Vキーでオープニングを飛ばせるのを書き忘れてました。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [32回(198pt)] [2017/8/22(火) 午後7:49:14]
>働かない秒針さん
>>大きくなった不動くんの○○○

不意に笑ってしまったww
最初のコマンドでなぜかもたつく…。
もう少し速く打てないかなー、でなきゃ連打する時間がなくなるぞー…。あ、これは自分の実力です。
あと、サンタが吹っ飛ばされるとこなんかかわいい。

リプレイ付き。超記録が出ました。
1286925.3 Mです。
…え?さらに上あるの?


【追記】
何度も最後のエンディングに挑戦しましたが全然足りず…。
せめてあのコマンドと連打のやつがあと2秒あれば行けそう…。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [11回(90pt)] [2017/8/23(水) 午後9:54:23]
皆さんに自分で作った素材を使ってもらうとうれしいです(ちょっと改変しただけだけど…)

>Chuzume様
>LittleBrave
周りがデッカイ!マリオ64にもこんなステージがあったような
ショットを何発か食らわせないと敵を倒せない設定が、
大きい敵との実力差があるんだなと思わせます
ただ進んで敵を倒すアクションってだけじゃあなくて、仕掛けを動かして戻ったり、
ダレない工夫が施されていて、ゴールまで楽しめました

>とんや様
>заяц
ざーいっつ(ロシア語どころか英語も読めない)
ヤバいッ運ゲーだ!!ミサイルがことごとく自分の基地に落ちるぜッ!!
OPのちょっとバグっぽい演出が好きです
リプレイがあります
(ヤケ起こしたものとEXまで撃破したもの)

>Il y a eu l'oiseau (修正1)
こういう一つの大きいステージを歩き回るのは大好きです
いろんな景色を見られて好奇心がそそられます
上から桜の降るところが一番好き
哲学的な話も興味があるので人の話を聞きながら歩き回るだけでも楽しめました

>ドラゴンハッカー様
>なんか間違えたW1-1
かなり間違えてる…
高い演出技術をふんだんに使ってこちらを笑わせてくる…
ヤシーユのパワーアップ後の姿が予想斜め上で笑いました。予想できねぇ
難易度も丁度よかったです。見習いたい

>ソリッド様
>爆裂スライムシューティング 修正版1(大会用)
デフォルトデータのみでゲームを作ると大変メンドクサイ敵のスライムが
なんだか可愛らしく見えてきます…というか可愛い
ハイリスクハイリターンなシステムですね。でっかくなって敵を一掃するのが爽快!
クリアするだけなら簡単だけど、ハイスコアを取ろうとすると難しい、いいゲームバランスだと思います
下手くそなリプレイがあります。Pを欲張ると死ぬ。ようやく学習した

>バーストルナー様
>ジーニャ・ジャーニー
これはビッグ。丸々一本のフリーゲーム並のボリュームがありますね
ジーニャさまのところまで間に合わなくてダメージを負わせてしまうと申し訳ない気持ちになる
いろんなキャラが出てくるお祭り感が素敵です
そしてバグや誤字の修正の速さが凄まじいですね…見習いたい

>ランニングヤシーユ
出オチ!絶対触れたら一撃で殺されるよ。あの巨人(実際そう)
レベルが低くても敵の組み合わせによってはハメ殺されるので気が抜けません
実際それでやられた
制限時間付きのモードや難易度選択がアーケードゲームっぽくていいですね
あんまりゲームセンター行けないからこういう気分だけでもたのしい!

>動かない秒針様
>大きくなった不動くんの○○○
ホントに全年齢でした。伏字に不健全な文字を当てはめてしまう私が汚れているのです
テンポがよくて気軽に遊べるミニゲームですね。連打好きです
サンタさま自宅で寛いでただけなのにぶっ飛ばされて切ない
ちょっとしたミスで血みどろになるヤシーユがシュール…
リプレイがあります
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [12回(102pt)] [2017/8/23(水) 午後9:55:25]
【エントリーNO】10
【作品名】怪物母さん
【ジャンル】強化シューティングシミュレーション
【難易度】やや難 完全に強化したらやや易くらい
【コメント】
好きな人ができたのに、お母さんが交際を認めてくれない!
何度も挑んで少しづつ強くなって、強敵お母さんを倒そう

EDは二種類

パスワードでプレイデータの記録が可能です
しかし勇気(お金のようなもの)が記録できません
このポンコツパスワードがぁッ!

にしてもアイコン一覧見たら自分の名で謎のアイコンが登録されている
謎だ
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [61回(500pt)] [2017/8/23(水) 午後10:48:44]
一部の感想を書いてないことに気づいた・・・

>ドラゴンハッカーさん
>なんか間違えたW1-1
なんなんだぁ・・・これはぁ・・・
デカい・・・!デカいと言うか・・・キモいっ!!(褒め言葉)
とにかくキモい!いろんなところがキモい!!!(褒め言葉)
あの不動くんのあれはまじでなんなんだっ!!!いったいあれは何なんだっっ!!!!!

気になるところとしましては・・・気になるところしかねぇ!!
全部が全部気になって仕方がねぇ!!!
あとはクリアがあっさりしすぎてるくらい。

リプレイはありません。

>ソリッドさん
>爆裂スライムシューティング
自機が文字通り大きくなるシューティングって斬新だと思う。
しれっとステージが変わる演出も地味に好きだったり。
でかくしてアイテムでスコアを取りまくるか、ボムを適度に使って大きさを保つか・・・
ほんでビブリーが倒せない・・・

ボス戦では道中と打って変わって全くアイテムが出なくなってしまうところが気になるところ。
多少はアイテムを落とす敵キャラを召還してもいいんじゃないかな。
でも、最終形態の演出は好き。テーマに忠実な感じとか。
せめてどでかいまま挑みたい。

リプレイあります。

>バーストルナーさん
あのコマンドを1秒で入力ないようじゃ格ゲーがままならないぞ〜
いちいちボタンを離す必要はないので、後半はぬるっと入力できるはず。
(やったことないけど)アナログスティックのあるゲーコンを使えればコマンド入力が楽になるはずです。
>ランニングヤシーユ
ミニゲームとしては気楽に出来そうな一作・・・
大体シンプルに左から流れてくる?敵を避けるもとい追い越すだけなので、多少脳死(揶揄)しても遊べそう。

ただ、一回のプレイ時間が長くなりがちに・・・
とくにマラソンモードは短いコースでも1回のプレイで最低4分かかるというのはどうかと・・・
レベルが変わらないで4分はキツイっす。

リプレイは・・・別PCにあるので、いまはありません。
あの虹色に光る巨人だけで少し処理落ちするこのPC・・・

〜追記〜
>コゲマグミさん
>怪物母さん
よくある自機育成システム。
何度もトライして、あの絶望のかたまりのような姿の母さんをぶっ倒す、根気と勇気のいるゲームですね。
パスワードシステムもあって、時間がないときも安心。

シューティングとしては、どこにいようと攻撃が当たるので、ほとんど回避に専念できる。
ただ、Vキー攻撃強すぎませんかね・・・ごり押せる・・・
あとたまに母さんへ与えたダメージ量がものすごく減ることがあるんですけど・・・

そして母さん化け物が過ぎる・・・
時間があるときに、完全クリアがんばろうと思います
だなんて思っていたのが十数分ほど前・・・
プレイ中あることに気がつき、一気に完全クリアしました。
ちょっと一つ訊きたいことがあるんですが、前回のあなたの作品、なんでしたっけ・・・

リプレイはネタバレのオンパレードなので、初見(Short)以外は注意。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [33回(210pt)] [2017/8/24(木) 午前12:15:58]
>コゲマグミさん
>>怪物母さん
アップグレード型シューティングゲームに相当。
大きくて強い母ちゃんをアップグレードして倒せ!
コンティニューすると勇気はなくなっちゃうけど、また勢いよく稼げるので気にならないです。

ちょっとしたバグを発見。パスワード確認画面でZを押すと、そのまま購入確認画面が出てきてしまいます。
また、一定体力を勢いよく突破した時には文字がかぶってしまう不具合も確認しました。

…それにしても、オールアップグレード完了時のあのパスワードといい、あのエンディングの発言といい…前回大会の前の話を…?


>働かない秒針さん
>>あのコマンドを1秒で入力ないようじゃ格ゲーがままならないぞ〜
い、い、1秒で!?
もう少しトライしてみるか…。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [13回(114pt)] [2017/8/24(木) 午後4:27:00]
【エントリーNO】10
【作品名】怪物母さん 修正版1
【ジャンル】強化シューティングシミュレーション
【難易度】やや難 完全に強化したらやや易くらい
【コメント】
>動かない秒針様
>バーストルナー様
感想ありがとうございます
気が付いてしまいましたか…私も気が付きました
デバッグ用アイテムの取り忘れに…タイトル画面の左端にあったまるいのです。
どうした気づかなかったんだろうか自分

バグや不具合の報告ありがとうございます
・母さんに与えたダメージが激減する不具合を修正
・パスワード画面でZを押すと、そのまま購入確認画面が出る不具合を修正
・HPが減ったときに出る母さんのセリフが被ることがある不具合を修正
・Vキーの発動間隔を修正
・デバッグ用アイテムを除去
・ショップに操作説明を追加
しました
〜追記〜
クリアにはあまり関係ありませんが、日記を読むと戦闘前の会話と戦闘中のBGMが変わります。気分転換できます
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/24(木) 午後4:56:26]
(本当はまとめて感想書きたかったのですが、不動くんの○○○でバグ見つけたのでひとまず投稿)

ザーイッツ、何気にEXボスまでクリアした人多くて一安心。
難易度調整が上手くできて良かったーー。

>働かない秒針さん
>あの赤ショット地帯は正攻法で抜けられるんだろうか…
1〜2行は正攻法で抜けれる時があるので理論上は可能ですね。

>大きくなった不動くんの○○○
全年齢なら伏字やめてw
コミカル演出のミニゲームだけど、連打力とかタイミング力の成果によって結果が大きく変わるから、何度も挑戦したくなるね。
バットを飛ばす時の操作(Z押してタイミングよくZ離す)がバーストルナーさんのリプレイ見るまで分からなかった…。
押してすぐに離したりしてた。

連打はまぁまぁ安定してできるけど、バット飛ばす時のZのホールド時間もパワーの量によって多少違ってくるから苦手だなぁ。
格ゲーやったことないのでバーストルナーさんと同様最初のコマンド(特に斜め)がスムーズにできなかった身ですが、
秒針さんのアドバイスでスムーズにできました。


一応、リプレイ3つ。
入力が遅いながらも2822163m飛ばしたリプレイと、
入力が早くできた現状ベストの3375996mぐらいいけたリプレイと、
表示系のバグのリプレイ。
バグは「4 56m」のようにたまに変な空白が空く時がある(可視化してない0?)って内容です。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Rutlδさん [親友] [177回(1026pt)] [2017/8/24(木) 午後6:35:50]
大会作品?作ってますよ。ええ。
なおかんせいするとは

感想書いていきます。

>Chuzumeさん
>>LittleBrave
単に巨大化しただけの敵かと思えばステータスも違ったり、雑魚敵の大きさもそれぞれ違ったり。
よくある感じの大きさのギャップのステージの中でこだわりを感じました。
グラフィックの組み合わせでも緩い感じがとても好きです。


>とんやさん
>>заяц
運ゲーはだめだ、私に効く。
EXボスのところで修復に負の流れが、あっけなく自滅しちゃいました。
やってみて思ったんですが、やはりちまちま打ち込むより大きい一発に掛けざる得ないですね。
なんででしょう?ゲームの流れ的に?それとも私の性格?

ミニゲームでの回復ってどういうことだろう…


>>Il y a eu l'oiseau(修正1)
独特な世界観でよかったです、この手のネタはだいたい理解できているつもりですが
いつ聞いても身に染みるものです。
存在するルートが人生においてもありうるものだというのも気付いてびっくりしました。

別の慣れたルートがあるのに、粘隧道の近道を歩ききって悲しくなった私はどうすればいいのでしょう。
確かに地獄を渡らないで楽園へ行く一つの方法ではありますね…


>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
突っ込む場所しかなくて困っています。
フドーの音とかネタにしか見えないです、前の作品では命を考えさせられたというのに…
背景の島のスクロールが非常に不自然ですがこれも間違えたW1-1ということなのでしょうか、いや、うんきっとそうだ(
とにかくカオスの極みで草生やしました。…そのまんまの意味か比喩なのかはご想像に任せます。


>ソリッドさん
>>爆裂スライムシューティング 修正版1(大会用)
まず最初に、すごくいい発想だと思いました。
大きくなればなるほど攻撃も強く、しかし大きすぎたら回避が困難になる。
大きさとボムを駆使してステージを攻略していく。見事なアイデアだと思います!
最後のボスがなかなかに手ごわく大きさが足りなくなって不安になりましたがとても楽しめました。

最初のタイトルでXキーを押すと説明が見れるらしいのですがそれについてはどこかに書かれているのでしょうか?


>バーストルナーさん
>>ジーニャ・ジャーニー
とにかく濃厚なストーリーが展開していくボリューミーな作品、じっくりと楽しめましたが時間が欲しくなりますね…(笑)
キャラクターごとのバリエーションが(特にボスが!)豊かで見た目でも楽しめました。
他の作品のリスペクトもたくさんあり、私好みの展開でよかったです。

バリアで守られた状態だとボスに攻撃が効かないことに気付かず最初のボスでタイムオーバーしてしまいました。
チュートリアルに書いていましたっけ…


>>ランニングヤシーユ
何気にレインボーな迫りくる巨人さん好きです。
シンプルな内容なのに普通にいい感じのミニゲームに成り立っているのにはびっくりしました。
しかし、マラソンに関してはちょっと長すぎるかな…という感じですね。
おまけも出方も某音ゲーの感じがしてよかったです、偶然気付いたときには笑いました。


>動かない秒針さん
>>大きくなった不動くんの○○○
とりあえず勘が必要なゲームですね、私はゲーム内容を理解するまで時間がかかりました。
バットを打ち上げるところが理解しづらかったです…
そしてしばらく遊んでいましたが打ち上げるところ、タイミングよく離すタイプだったんですね。
ゲームの都合だとは思いますがお城(だっけ)、バットと比べてもめっちゃ小さいですね…
いや、これは遠近法なのだろうか、きっとそうに違いない、うん(


>コゲマグミさん
>>怪物母さん
やられて再挑戦してどんどん強くなっていくゲーム、好きです。
ストーリーの展開も過去作品とのつながりを感じてよかったです。
確かにVキーの攻撃が非常に強力でしたね(笑)これ一つである程度ごり押せちゃいます。

以上かな、ハヤーユさんの作品は…棄権とのことですがここで軽く一言だけ。
他のバリエーションも見てみたいと思いました、応用すれば楽しい要素付けれそうです。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[中尉] [61回(368pt)] [2017/8/24(木) 午後9:06:20]
こんにちは。感想はまた後日書かせていただきます。
皆様リプレイや感想ありがとうございます。リプレイ楽しませていただいてます。

>Rutlδさん
>>最初のタイトルでXキーを押すと説明が見れるらしい
 なんと…見つける人が現れるとは…。消すのを忘れていました。
 どこにも書いてませんね(おい
 まぁ、ゲーム開始後しばらくは左下に操作説明もあるので、別に見なくても大丈夫かなと。
 今のところはこのままいきたいと思っています。

>働かない秒針さん
>>大きくなった不動くんの○○○
 実に健全なゲームですね。操作が明快で、慣れると結構やりこんでしまう中毒性があっていいと思いました。
 ゲージの表示や数字表示、キー入力など、高い技術も多く取り入れられていました。
 そしてどうやら最後のエンディングを見れたようなので、リプレイを置いておきます。
 非常に面白いゲームでした。

追記:飛距離は473715131.0Mです。サンタ様飛びすぎですね(笑)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [34回(212pt)] [2017/8/24(木) 午後11:23:09]
【エントリーNO】 8
【作品名】 ランニングヤシーユ ver.1.2
【ジャンル】アーケードライクノンストップジャンプアクション
【難易度】 選択式 易〜激ムズ
【コメント】

ドラゴンハッカーさんのあの気持ち悪い動きをする巨人を見てたら無性に便乗して作りたくなった(ぇ

ヤシーユがあの気持ち悪い動きをする巨人(しかも無駄に派手に虹色)から逃げて逃げて逃げまくるゲームです。

モードセレクトだのもろゲームセンターにあるようなやつです←

モードはディスタンスとマラソンの二つ。

ディスタンスはスコアと距離を競うモードです。
巨人に一回でも当たるとゲームオーバーです。
一定距離を走るとレベルが上がります。

マラソンは決められた距離内でのスコアを競うモードです。
巨人に当たってもゲームオーバーにはなりませんが、スコアが減ってしまいます。
レベルは基本固定だが、ラストスパート時に1段階上がる。

ディスタンスにはノーマルとハード(+α)、マラソンにはミドルとロング(+α)と各難易度やコースがあります。


限界を目指してみませんか?

〜ver.1.2更新内容〜
・マラソンの距離を見直して短くしました。
これで前バージョンよりは短くなる…と思う。
・マラソンにラストスパートを追加。ゴールに近づくと難易度が1段階上がります。それに伴いマラソンの説明を変更しました。
・マラソンのフィニッシュ時に効果音がならない不具合を修正。

【追記】
>コゲマグミさん
>>にしてもアイコン一覧見たら自分の名で謎のアイコンが登録されている
むむむ?
エビーンさん専用…で登録者コゲマグミさん…
本当だ!
何かがおかしい…。登録者コゲマグミさん…なのにエビーンさん専用…?
しかもアイコン名とアイコンが全く不一致…

まさか…誰かの成りすまし?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [59回(209pt)] [2017/8/25(金) 午後1:45:32]
>とんやさん
>>l y a eu l'oiseau(修正1)
独特な雰囲気がイカしてます。
アクエディでこんなに深く考えさせられるのは初めてでなんとなく複雑な気分です。
広いマップを埋める系の、新しい場所に着いた時のワクワク感が大好きです。
「BGMも変わればいいのに…」なんて考えていたらゲーム内でそれについて言及されて少し焦りました。お見通しなのね…

>バーストルナーさん
>>ランニングヤシーユ ver1.2
巨人を見ながら、アクエディ史上最も目に悪い敵なんじゃないかな
ぁとか思ったりしました(謎)

タイトルのアーケードっぽいカウントダウンがいい感じです。何気にフリーゲームでこういうカウントダウン見たことないかもしれません。

敵が少ないと調子に乗ってたらまとめてやってきた敵に思いっきり吹き飛ばされる、なんてのを繰り返してました。油断禁物やなぁ…

>動かない秒針さん
>大きくなった不動くんの○○○
健全だ…(
すごい勢いで展開が進んでいって忙しい、でもそれが楽しい。
そして演出が凝っていてカッコイイ!

ふっ飛ばしがZキーを離す、に気づいたのは他の人の感想を読み返してからでした。ちいと分かりづらかったですね…。

自分は海に叩き落とすのがやっとでした。もう少しやってみます。


>コゲマグミさん
>怪物母さん
勇気を力に変える、というのをショップ方式で表現していたり、日記を読むことで分かる主人公の人柄なんかがステキです。
ストーリーを意識した演出なんかも相まって、ちょっとした小説を読んでいる気分です。

めっちゃ強いですが強化を重ねれば勝てる相手で、ゲームバランスもちょうど良かったです。超威力の近接攻撃は当てにいくとリスクの方が大きかった気もしますが、まぁそれがロマンってもんですよね(
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [14回(126pt)] [2017/8/25(金) 午後6:03:37]
【エントリーNO】10
【作品名】怪物母さん 修正版2
【ジャンル】強化シューティングシミュレーション
【難易度】やや難 完全に強化したらやや易くらい
【コメント】
皆様感想ありがとうございます
自爆キーをつけようと思っていたことを思い出しました

・自爆キーを追加(F長押し)
しました

>バーストルナー様
>誰かの成りすまし?
やっぱり成りすましですかね
運営本部スレッドで相談したほうがいいかしら

〜追記〜
>動かない秒針様
>身に覚えがないようだったら報告したほうがいいと思います。
アドバイスありがとうございます
報告させて頂きます
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [62回(512pt)] [2017/8/25(金) 午後6:43:00]
>コゲマグミさん
>やっぱり成りすましですかね
>運営本部スレッドで相談したほうがいいかしら
身に覚えがないようだったら報告したほうがいいと思います。

【エントリーNO】H
【作品名】大きくなった不動くんの○○○ 修正版
【ジャンル】ようわからん
【難易度】エンド見るだけなら普通
【コメント】
・おそらくエンディング の画面で一部数字が透明のままになってしまう可能性がある不具合を修正
・○○○を飛ばす場面のゲームオーバー文をたぶん分かりやすく修正

>とんやさん
>全年齢なら伏字やめてw
え〜、ネタバレ防止のつもりなんだけどな〜(すっとぼけ)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [57回(228pt)] [2017/8/26(土) 午前12:58:38]
>とんや様
>>Il y a eu l'oiseau

アクエディ力というか、極論すれば記載通りですが哲学ゲームでした
地獄の渦中に入ると抜けるのは過酷、実際頑張れば頑張る程ドツボにハマるというか
最もAE+時代の過去作ならではのお約束とばかりの鬼畜地形でしたがw

さて過去はこの地獄の地形をサラリかというと……いやいや厳しいな
1個や2連続ぐらいならまだしも4連続も超えてとなるとエグイってw
とまあ何かと昔を思い出しつつ、我どこにありという感じで面白いゲームでした


>バーストルナー様
>>ランニングヤシーユ

あの巨人が更に悪化して倒せない前提でとにかく逃げるアーケード式になるとはwww
作った出オチが感染広げてしまった、とか思ってしまうようなw
絵自体は別の方が作ったモノですが、ここまでこうなるとやっぱ笑ってしまうって

初見でとりあえずLv5まで行けたのでリプ、目標は1からMAXまで行きたい所
油断しなくても多段ヒットで一気に巨人へGOしてしまうので油断できないゲームでした
シンプルに見えますが、ゲーセンに本当にありそうな雰囲気もGOODでした


>働かない秒針様
>>大きくなった不動くんの○○○

伏せた部分の意味はよく分かった、出オチw
とあるフラッシュゲームに太くて長い○○○だったか何かあったのを思い出した
無論こちらも全年齢対象なので敢えて伏せる意味は結局ないがw

感想ですが正に一発勝負、で初見の記録をまずはリプ
操作だけでなく連打、タイミングまで問われるのでいい記録を出すのが難しいw
慣れてきて、こいつを限界までブッ放したらさぞ気持ちいいんだろうなぁ……(CV:某キャラ


>コゲマグミ様(※修正版1)
>>怪物母さん

このお母さんデカくて怖いよ、本気で殺しにかかってくるよw
そんな子供に対して自重しない珍しい親を観た、どうでもいいところか(

とりあえず自分のシューティング力が問われそうですorz、能力不足というか苦手分野
ただし強化して何度も挑むという事で行く感じで頑張れば結構いけそうな所です
錯乱し始めてしまったのでとりあえず初見レベルの感想で


※見せれそうなリプを一部晒し
No1:初見でクリアのデータ、HPギリギリですがw
No5:初クリア時の状態、簡単とは答えたが結構苦労した……
No8:初見での記録、理想の目標はLvMAXまで行きたいが
No9:初見での記録、次は限界まで行きたい所(


※余談

>「なんか間違えたW1-1」でなんか間違えてそうな事ができた

実際仕様です、てか知ってたので詰めが甘かったか
実はかなり後日にもっと効率よく草生やす+そのバグを生まないフローのを開拓したが
ただの草生やすだけのネタ要素なので修正する気はないですw、詰む危険アリですが(
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [143回(812pt)] [2017/8/26(土) 午後5:20:23]
【エントリーNO】11
【作品名】自由な世界
【ジャンル】アクション、探索
【難易度】(簡単+激ムズ)/2=やや難
【コメント】
子供の頃は無性に周囲の大人が大きく見えたり
自分の周りの世界が妙に広く感じたりするものです。
という事で、今回はそんな意味での大きさを表現してみました。
しかし、前作も子供が主役だったような……。(

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [17回(130pt)] [2017/8/26(土) 午後10:49:43]
>ウジャB様
>自由な世界
お、恐ろしい孤児院だ。ご飯もマズそうだし、養父はやたら強いし(仲間四人で挑んで瞬殺された)
子供にとって大人は大きな影響を与える存在だから大切ですねぇ…(ロルフォン君を見ながら)
トード君、ルシエラちゃん、フェサちゃん、ロルフォン君は仲間になったのですが
他の子どもたちの勧誘方法が分からず。もっと時間が必要ですね…

〜バグかと思われるもの〜
・錆びたナイフ、ステーキナイフ、皿の説明が見られない
・皿を持つとほかの装備に変えることができない
を報告しておきます。絶対に養父倒す…
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [60回(211pt)] [2017/8/27(日) 午前12:31:59]
>ウジャBさん
>>自由な世界
前回同様、ダークで救いのない世界観で複雑な気持ち。
自分はああいうのはあんまり好きじゃないですが、こればかりは好みの問題だし、しゃーないです。

そして、ビッグな攻略本が必要だと思えるほどに仲間が集まらない。
行動によってちゃんとイベントやセリフが変わってて、凄まじい量のフラグが存在してるのが見えてきます。凝ってるなぁ。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/27(日) 午前12:47:38]
下旬になって作品が集まってくるのはやっぱり定番なのかなー。

完全クリアしてもらえた方多いですが、一応イリロワ(il y a eu l'oiseau)の完全クリアリプレイをアップします。
ちなみに能力MAXにした後、濾橋も渡ってみてます(粘隧道はもちろん無し)。

まずコメ返信から。(長文失礼)

>Rutlδさん
>やってみて思ったんですが、やはりちまちま打ち込むより大きい一発に掛けざる得ないですね。
>なんででしょう?ゲームの流れ的に?それとも私の性格?
ネタバレというか効率的なことを申しますと、
威力と成功確率の比率で言えば、タイプD>C>B>Aの順でオススメです。
つまり“効率”で言えばタイプDが一番良いんです。
(例えば同じタイプを100回撃って最もダメージを与えられる確率が高いのがD)

>ミニゲームの回復ってどういうことだろう…
まぁ、気にしなくていいですw

>別の慣れたルートがあるのに、粘隧道の近道を歩ききって悲しくなった私はどうすればいいのでしょう。
それもまた人生。良き経験です。
あなたには人並外れた根気があることが証明されました。
今後のあなたの自信に一つになれば幸いでございます。
そのままのあなたでいてください。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/8/27(日) 午前12:48:43]
連投失礼します。お次は作品の感想です。(再び長文失礼)

>怪物母さん(修正版2)
親のイメージがコレて元はどんなんww
絵面がシュールで面白かったです。
逆境があった方が恋は燃え上がっていくと言いますから、
母がそれを加味してわざとこういう態度取ってたんだったらちょっと感動はしますね……という妄想も。
ボスの形態もバリエーションがあって好きです。
「ラスボスステージ」大会に出してても良かったぐらいのクオリティ。
パスワードも何気に前作の要素を匂わせるようなものになっててイイ。

気になった点といえば、店画面を終わらせるための長押し動作。
何回もやり直すことになるので個人的には長押し無し(または何回か押すとか)の方が
テンポ良くなるかなーって。

専門家っぽいこと言えば、この手のゲームは得意不得意はあまり関係なく
時間かければ(強化しさえすれば)クリアできるので、難易度は万人向けにしやすいですよね。
(ただ、完全強化した後にほぼごり押しで勝ててもそれははたして嬉しいんだろうかっていう疑問もありますが)

ボス撃破後のメッセージで脱字があった気がしましたのでご報告(確か「っ」が抜けてた箇所があった)。
リプレイもありますが、変な所で連打しちゃってメッセージを複数回見てしまった所があるので、
見るときは若干ストレス溜まると思いますw
すいません。


>自由な世界
とりあえず夜12時にするゲームではないですねw
主人公の移動速度の遅さと、養父がいきなり出てくるシーンはホラーゲーム以外の何者でもry
登場キャラが皆病んでるというかぶっきらぼうで、今思うとバーストルナーさんの作風と真逆ですねw
こんな状況だからこそ全員集まって休憩室でフルーツバスケットでもやりゃいいのに。
(その後養父に見つかって拷問版フルーツバスケットとかやらされちゃったりして)

1時間やってもドート、フェサ、ルシエラだけしか仲間にできず…。
ENDも3と4(×2)の合計3つのみ到達。日中にまた再チャレンジしてみます。
何度も死んで何度もリトライするゲームなのでオープニングスキップがあるとありがたいですかねぇ。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [35回(224pt)] [2017/8/27(日) 午前1:16:14]
夏休みよ永遠なれ(なんだいきなり

>ウジャBさん
>>自由な世界
何者かに連れてこられた主人公。そこには同じくして連れてこられた子供たちが…。
自分の運が良かったのかなかなか養父には見つからず。
で、たくさんの武器で倒そうと思いきや休んだ瞬間武器が奴にばれてきっつーいお仕置きをされ…。やっぱ拾う武器は絞ったほうがいいのかな。
それでなかなか3人しか集まらず、どんなに挑んでもやられてしまう。信用できないといっていた人をスカウトするにはどうすりゃあいいんだ…。
それで何日も助けが来るのを待ち続けても結局…救いはなかった。

すごい作り込みがあります。

自分が見たエンディングは3つ(うち2つは休むを選び続けた時のエンディング)。

あぁ、暗闇(ダークな世界)に差し込んだ一塁の光(ハッピーエンド)が見たい…。

石ころを何度でも拾えてしまう不具合を見つけました。
あと、信用できないって言ってた人にCキーを押し続けるとセリフが出てこなくなるのは仕様…でしょうか?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [144回(825pt)] [2017/8/27(日) 午前2:42:00]
【エントリーNO】11
【作品名】自由な世界(修正版1)
【ジャンル】アクション、探索
【難易度】(簡単+激ムズ)/2=やや難
【コメント】
感想及びバグ報告、有難うございます!
(二重の意味で)攻略法を色々と考えて頂けている様で作者冥利に尽きますw
書き忘れていましたが実はOPイベント開始から最初のメッセージが出るまでに
Vキーを押すとOPをスキップできたり。(おい

そして石と沈黙に関しては今の所両方とも仕様ですね。
前者は石が疎らに落ちている様を表現しようとした結果で、
後者は話す事が無くなれば彼に限らず話さなくなるという。(

更新情報
・アイテム選択、説明のバグを修正。
・養父戦のバランスを微調整。
・進行上そこまで影響はないフラグミスを幾つか修正。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
レジヤシ忍者作者さん [2017/8/27(日) 午前10:09:16]
>とんやさん「イリヤ売ろうぞー」
不思議な世界を旅する。
この不思議な世界でアクエディ界(特にBBS)に足りない物をわかって貰おうと努力してます。
こう言う世界は何て言うんだっけ…

>コゲマグミさん「怪物母さん」
ぎゃー、これが家庭ドラマなんだ。お前らは戦艦だぜ。
「怪物母さんと言うより怪物級戦艦母さんじゃないの?」と言う位戦艦物だぜ。

これは強すぎじゃねーのか。普通だろ、弱いだろかあさんらは。
(強化システムを意識した台詞で纏めると「やろうと思えば強化無しでクリアできるかも。」)
最終パスは「けくんいんるん」………

クレープ「おじ〜さ〜ん おじ・おじ・おじ〜さ〜ん おじ〜さ〜ん おじ・おじ・おじ〜さ〜ん おじ〜さ〜ん」

>ウジャBさん「自由な世界」
(館を探索できるから)自由なんだが(館に閉じこまれてて)不自由なんだがよくわからん。
とにかく自由と仲間を求めて館する王道なストーリー。相変わらずアクエディストーリー界のギーガーことウジャBワールド炸裂してます。
彼のストーリーのノリを一度はやって見たいです。
ただ、難易度若干高め…まあ殺人鬼より強い生存者なんて中々居ませんけど。彼の場合、殺人鬼じゃないが。
ローブの少年が預言者の長老っぽくて好き。と言うか君は少年じゃなくて爺だろ?

某エイデルハイン家の六男の一部の台詞、何かちょっとレーティングに引っかかる気がします。
それ言ったら「アローンナイト・ザ・ルーズ」(ガリボネ作)のOPの一部台詞も多少引っかかる気もしますが。
たぶん気のせい。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [18回(132pt)] [2017/8/27(日) 午後8:37:13]
【エントリーNO】10
【作品名】怪物母さん 修正版3
【ジャンル】強化シューティングシミュレーション
【難易度】やや難 完全に強化したらやや易くらい
【コメント】
>とんや様
感想と脱字の報告ありがとうございます
長押しは誤操作防止のために実装してましたが
今考えたらそんなに必要なかったですね

>レジヤシ忍者作者様
>やろうと思えば強化無しでクリアできるかも。
相当指を酷使すると思いますが根気さえあれば…
それと後半の尋常じゃない弾を避けるのががきついですが…
私はあきらめました。デバッグアイテムに頼りすぎて精神が貧弱になった

「こんなのカアサンじゃないぜ。こんなのカアサンじゃない…」

・感情炸裂ボムを使うとSPがゼロになる不具合を修正(なぜ今まで気づかなかったんだ自分!)
・誤字脱字を修正
・Aキー長押しを廃止
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [19回(144pt)] [2017/8/29(火) 午後7:41:11]
連続レスになってしまい申し訳ない
>ウジャB様
>自由な世界(修正版1)
ようやく養父を張り倒すことができました
(フェサちゃん、ルシエラちゃん、トード君、ロルフォン君で)
何度も試行錯誤して攻略法を見極めるゲームは久々で楽しめました
今度は仲間全員を集めて倒したいですねぇ
リプレイがあります(ネタばれ注意)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [63回(524pt)] [2017/8/31(木) 午前1:08:14]
【エントリーNO】棄権
【作品名】BIG
【ジャンル】スコアアタック
【難易度】そこそこ難しい
【コメント】
模範解答
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見てみる
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [64回(536pt)] [2017/8/31(木) 午前1:18:12]
【エントリーNO】H
【作品名】大きくなった不動くんの○○○ 修正版2
【ジャンル】ようわからん
【難易度】エンド見るだけなら普通
【コメント】
・デバッグを消し忘れて、何度プレイしても最大スコアになってしまう不具合を修正。あぶねー・・・

<追記>
そもそも最初から編集してアップするファイル自体間違えてたんや・・・
できる限り初期版に近づけた最新版に差し替えました。
もう優先度最低でいいです・・・


まだプレイしていない方へ
修正前の初期のバージョンをプレイしてください。
致命的なミスでまずプレイできません!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/8/31(木) 午後7:50:30]
どうも。ゲーム機のちょっとした仮修理でアロンアルファを使ってみたら暴発して指について、
その処理に一時間近く追われてしまったやしふぁんです。しかも結局指についたの取れなくて諦めたとぃぅ…
…はい。サボりました。二週間近く放り投げてました(ぉぃ
それでもなんとか形にしましたが、なんかテーマからずれたような気がするのはきっと気のせいですね(殴
というわけで滑り込みセーフ的な感じで大会用ステージを投げ込みます。

【エントリーNO】12
【作品名】ハイパーインフレRPG
【ジャンル】アクションRPG
【難易度】やや難くらい
【コメント】
―アクエディが、ついに数値の限界を超える!―
というのをコンセプトに置いております。『7桁以上の数字を扱う方法』の実験作という点も兼ねています。(つまり"数字がデカい"
…誰がそんな超絶デカい数字使うんだよと言いたくなりますがw
しかも実はまだ発展途上でかなり誤魔化している箇所があり、不具合も多く確認していますが
インフレしすぎた弊害として起こっている仕様ということにしておきます(ぉぃ

インフレ具合を数値で設定し、3マップ+ボスを攻略するといった感じの内容です。
全15(?)マップありますが、このうち4の倍数の番号のマップは所謂『ネタマップ』で、隠し要素へのヒントが隠されています。
ちなみにおまけ(隠し要素)が本編ですが、処理落ちには十分気をつけてください…
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/8/31(木) 午後8:56:25]
連投申し訳ないのですが、修正し忘れていた不具合があったので直しておきます。
【エントリーNO】12
【作品名】ハイパーインフレRPG(ver1.01)
【ジャンル】アクションRPG
【難易度】やや難くらい
【コメント】
設定画面にてインフレ度合いを数字で調節する場合、特定の操作によってインフレ度合いが0になってしまう不具合を修正。
インフレ度合い0でもプレイはできるとは思いますが…何が起こるかは分かりません、というかテストしてません()
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [259回(859pt)] [2017/9/1(金) 午前12:00:10]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(9月12日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してください。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「LittleBrave」
NO.02 「заяц」
NO.03 「でかザコラッシュ」 ※失格
NO.04 「なんか間違えたW1-1」
NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
NO.08 「ランニングヤシーユ」
NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」
NO.10 「怪物母さん」
NO.11 「自由な世界」
NO.12 「ハイパーインフレRPG」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。
 ※「BIG」「でかザコラッシュ」「CellSelect」は投票対象外です。

■■■一人当たりの持ち票■■■

   8票

■■■■■■■■■■■■■■■

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html

★秘密投票所リンク
 http://form1.fc2.com/form/?id=817773


  <投票関係>

・大会の参加人数が「2人以上」の場合は投票が行われます。
 ※参加人数が2人の場合は、大会参加者は投票できず、大会参加者以外の者の投票によって優勝を決定いたします。

・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(大会スレッドの親記事からダウンロードして下さい。)
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。

・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1P以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)

・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。(使い切る必要はないです)
 ※つまり参加人数が2人の場合は持ち票は1P、3人で2P、4人で3P、5人で4P・・・となります。 (作品数ではなく参加人数です。)
 ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。

・投票は「(@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを直接書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所(下記)で主催者に直接記事投稿する形」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
  http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)

・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 Bアクションエディターの作者様(アントン様)
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者

・大会運営の助手の仕事において、秘密投票の結果が先に見れてしまうアドバンテージが発生する場合、
 その者の投票は投票期間開始後96時間以内に行ってください。
 ※96時間経過後は投票ができなくなります。したがって大会に参加している場合は失格となります。

・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。

・投票期間終了後、(一部の例外を除き)最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [260回(861pt)] [2017/9/1(金) 午前12:02:26]
▼連絡
こちらの都合で申し訳ございませんが、投票期間は9月12日23時59分までと致します。
それに伴い、共有エディター制作期限は9月22日23時59分となります。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [36回(226pt)] [2017/9/2(土) 午前9:34:42]
>やしふぁんさん
>>ハイパーインフレRPG(ver1.01)
めまぐるしく上がるレベル!
これこそハイパーインフレエンターテイメント!!!!

インフレ度合で強くなる幅が変えられる。
だが、強くなればなるほど、敵も手ごわくなっていくため気は抜けない。
つまり、レベル=難易度 という感覚だ。

強くなって簡単になると思いきや、敵も強くなってきたので結構な手ごたえを感じました。

ラストのサンタがなかなか倒せない…。
いつかリベンジします。

では投票!
<3P>
【ハットトリック賞】
Il y a eu l'oiseau
<2P>
【ビッグで賞】
怪物母さん
【大爆賞】
なんか間違えたW1-1

あと1Pは…ごめんなさい!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [65回(560pt)] [2017/9/2(土) 午後12:21:02]
>ウジャBさん
>自由な世界
暗っ・・・暗ぁ・・・
世界観の暗さはさておいて、明らかに俺以上に卓越した語彙力を持つ孤児院の子供たちにびっくり。絶対皆俺より年上だろ
物を取ったときに加算されるあの数値に戦慄。ぜったいこれなんかあるだろ(実際あった)

こういうゲームは紙にペンを持って成り行き、言動、イベント、すべてをメモして何十回と挑まないといけないやつですわ・・・
深い思考に陥るとどうも前へ進めなくなってしまう・・・
また後でじっくりプレイしてみようかと思います。

リプレイは初見のみ

>やしふぁんさん
>ハイパーインフレRPG
倒したときの星の量がやばいやばい。経験値もやばいやばい。
道中ずっと鳴り続けるレベルアップ効果音がツボ。
ただ、とにかく強くなったと実感させる演出がたまらない!

主人公だけでなく、敵も、サンタもインフレするので、レベルが上がりすぎて無双する・・・ということはないバランスが面白い。
逆に数値めっちゃ減らしてデフレさせたときのサンタの言動が笑えるwそこまでデフレするか・・・

レベルアップするとHP・SPが全快するので、道中は敵を倒し続けるかインフレでレベルアップし続けるとほぼほぼ無敵になれてごり押せるけど、それはそれで楽しいので無問題。
あとたまに灰色の蜂のやつを倒しても経験値が出てきませんぞ・・・

リプレイはたくさんあります。なお、どれも隠し要素へのヒントを含んでいるので閲覧注意。(デフレ除く)
隠し要素でのサンタ戦が超激しい死闘感ある。

ほかにも、入れ損ねたリプレイなどあります。
投票は次のレスに・・・
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/9/2(土) 午後2:31:38]
>BIG
もはやどのテーマでも出せそうな系統のゲームw
ターゲットの位置が重なった時に、奥にBIGがあっても手前のPIGに邪魔される時があるんだよなぁ……アクエディの仕様の部分が大きいけど。
「BIG」と「ビッグ」があるなら、テーマに沿う意味で「大きい」もあると良かったかもしれません。
最終局面の処理オチが最終局面感出てて好きです(?)
真剣にやっててスコア二桁しかいかなかったのに、ふざけて適当にやってたらスコア三桁いけました。
リプレイあり。


>ハイパーインフレRPG
あ、これ処理オチで全くプレイできない人が出てくるパターンじゃ…(ちなみにあたしはできました)
でもレベルアップ倍速化モードもあるしある程度は対策済みなんでしょう。
パソコンを壊すのが目的かと思うぐらいのレベルアップ劇には笑うしかありません。
隠し要素も見つけ出して真のラスボスまで到達はしましたが、勝てていません。
負けたとき、あの処理オチロードをまた歩いてこないといけないのかと思うと…w

こちらが強くなるにつれて敵も強くなるから気が抜けない分、道中ではあまり強さの差を感じなくて主人公が強くなった感は少し薄かったかな…。
(主人公の挙動とステータスの数値見て初めて分かる程度)
インフレ時の主人公のど派手な攻撃は、以前開催されていたTOFでのやしふぁんさんの作品を彷彿とするものでした。
ただ派手すぎて敵の弾が見えにくい時があったのが少し気になりました(特に真ラスボスで知らぬ間に死んでた時はびっくり)

インフレって題材を存分に使って楽しみながら製作されたかのようなクオリティを感じます。
豊富な数のステージからランダムで選ばれる所も、その中に隠し要素があるというのも、
やりこみ要素となってて良かったです。
リプレイあり。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/9/2(土) 午後2:36:08]
連投失礼。では、投票します。
前大会も思いましたが…過去と比べて本当に全体の作品の質が上がってきているように思います。
正直8Pじゃ足らない。全部に投票したいぐらい。
前大会ではお気に入りの作品すべてに1Pを振りまきましたが、今回は厳選します。

【2P】
No.9 大きくなった不動くんの○○○ →展開がシュール。
No.10 怪物母さん →状況がシュール。
No.12 ハイパーインフレRPG →インフレをテーマに詰め込んだネタの数々が実にクリエイティブ。

【1P】
No.4 なんか間違えたW1-1 →全力疾走くんはやっぱり面白い。
No.5 爆裂スライムシューティング →STGとしての異色システムとラスボスの演出。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [61回(225pt)] [2017/9/2(土) 午後5:33:30]
>働かない秒針さん
>>BIG
BIG(極小)が流れてきた時はクスっと来ました。
こういうシュールなゲームは好きです。


>やしふぁんさん
>>ハイパーインフレRPG(ver1.01)
ガーッとレベルが上がって処理落ちを起こすRPG
こっちのレベルと合わせて凄まじい強さになる敵にビビりました。
高レベル敵ナイトの初見殺しっぷりがすごい。

まるっこいひらがなが多用されてて、なんだかかわいらしい雰囲気。
こういうの好きです。

超インフレモードでの全クリリプレイあります。

[投票]
怪物母さん 3P
ハイパーインフレRPG 2P
爆裂スライムシューティング(大会用)1P
大きくなった不動くんの○○○ 1P
なんか間違えたW1-1 1P
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [20回(156pt)] [2017/9/2(土) 午後7:31:55]
>動かない秒針様
>BIG
でっかいが沢山!
シンプルですぐに終わるミニゲーム。空いた時間にちょっとやって楽しむタイプです
最終局面でデタラメに連打して点を稼ぐのが楽しい

>やしふぁん様
>ハイパーインフレRPG
スゲェ…ゲーム内にオプションがある…
オープニング、ゲーム本編も、演出とインフレがスゴイ
心地いい効果音とともに数値が延々上昇して、気持ちがいいです
主人公に比例して敵もインフレを起こすので、気が抜けない…
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Rutlδさん [親友] [178回(1028pt)] [2017/9/3(日) 午後3:14:12]
大会作品作ってます(死亡済み)

感想いきます。投票は…気が向いたら。

>ウジャBさん
>>自由な世界
タイトルとは完全に真逆のストーリーで(そう来るとは思ってはいたが)びっくりしました。
ゲームのフラグなどが理解しづらく、思ったように進めないです。あまり私の性分に合いませんね…
世界観は素晴らしいです、性格が様々なキャラクター同士の掛け合いも楽しめました。
手に持っている武器などでキャラクターの反応が変わるのか?いろいろ試しています。


>働かない秒針さん
>>BIG
とりあえずシンプル、そういうゲームなのかよと笑いましたね。
シンプルなのに非常にシュールで面白かったです。
最後弾幕が急に増えて判別できなくなったりと忙しいゲームでした。連打するしかねぇ!


>やしふぁんさん
>>ハイパーインフレRPG(ver1.01)
大量の経験値、もりもりレベルアップ!非常にインフレしてる!が、イメージ程(数値的に)インフレしなかったなと思ってしまったり。(膨大な数字に慣れすぎ)
タイトル、オプションの丁寧なつくりはグッド、インフレ量によって色々変動するのは良かったです。
敵キャラも数は少ないものの、全員細かい作りで良かったです。ステージの内容によって敵の補正も違う…?
ただ、初期設定でのインフレレベルアップは非常に重いのが気になったところ。設定で変えれるので問題はないですが、倍速化を初期のままにしても良かったかもしれません。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [145回(838pt)] [2017/9/3(日) 午後5:36:47]
どうも、読書をしていた所何故か行方不明扱いされたウジャBです。
と、それは良いとして感想と投票を。(

>Chuzumeさん
>>LittleBrave
ヤシーユが小さくなれば世界も大きくなる、シンプルな発想で楽しいアクションゲームですね!
ステージ構成も手堅く確りと纏められており、完成度の高い作品だと思います!
デフォルトの味も出ており懐かしい気分になりますね。巨大サトーが回避しづらいw 
ただ、ほんの少し爽快感に欠ける傾向がある点が少し気になりました。
デフォルトを活かした懐かしく楽しいゲームだと思います!
投票:1p

>とんやさん
>>заяц
あらすじww と、それは置いておいて
つい大きく賭けたくなる面白いゲームですね!
当たった時の爽快感もあってとても楽しい作品だと思います!
某国もこんな感じで実験しているのかなと思ってみたり。(おい
ミサイルの待ち時間は長いといえば長いですが、ボンボン撃てると
安牌を数撃つ形になりそうなので個人的にはこちらの方がテーマに合っている感じますね。
また、正確な計算はしていないので定かではありませんが各ミサイルの期待値が
案外公平に出来ている様に感じられ、修理も小規模な修理を繰り返せば
少しづつ回復していく仕様になっているので大きな賭けに出やすいのも好感が持てました!
とても爽快で楽しいゲームだと思います!

>>Il y a eu l'oiseau
色々な暗喩が込められた考えさせられる作品ですね!
敢えて感じたことの多くは語りませんが、キャラの台詞だけでなく
ステージ構成などにも様々な意味が込められていると感じました。
個人的に好きな作風であり、未だ完全攻略には至っていないので
もう少し研究したいと思います!
投票:1p

>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
ファイルが無く感想を書くことが出来ないため省略させて頂きます。
個人的には棄権するとしてもファイルは残して頂きたかった。(

>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
ネタ満載の面白いアクションゲームですねw
顔や操作説明、草などインパクト重視のネタゲーかと思えば
色々と作り込まれており、爽快で楽しいバランスになっていたと思います!
ただ、草を生やす位置取りがややシビアである点と巨大化時の当たり判定が
少し分かりづらくなっている点が少し気になりました。
爽快でネタのある楽しいアクションゲームだと思います!(おい

>ソリッドさん
>>爆裂スライムシューティング(大会用)
明るく大きく気軽に楽しめるSTGですね!
大きさが直接ゲーム性に影響しており、個人的にはテーマを体現した作品だと思います。
攻略上は9倍程度の大きさを維持するといい感じだと思ったり。(小さい
ラスボスのセリフが大きさによって変わるのもいいですね。
直感的に楽しめるとても楽しい作品だと思います!
そして大会用という事は、いずれステージ集化したりするのだろうか……?(
投票:2p

長文になったので、続きは後ほど書かせて頂きます。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Rutlδさん [親友] [179回(1030pt)] [2017/9/3(日) 午後8:43:28]
何かおかしいと思ったら…聞きたいことがあったんだった、呟くのを忘れていたorz
投票期間中ですが、棄権参加による投稿は可能でしょうか?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [261回(863pt)] [2017/9/3(日) 午後10:23:04]
>Rutlδさん
>>投票期間中ですが、棄権参加による投稿は可能でしょうか?
可能です。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Rutlδさん [親友] [181回(1034pt)] [2017/9/4(月) 午前1:48:27]
色々な壁にぶつかりましたが、完成させたいという気持ちでようやくまとまりました。
やりたい要素が組めなかったので悔いはありますがすっきりできました。

【エントリーNO】棄権
【作品名】CellSelect
【ジャンル】分からない
【難易度】やや易
【コメント】
未知の可能性の秘めた細胞を操作し、物質を吸収して大きくなろう。


さて投票と行きます。
〜2P作品〜
No.05:爆裂スライムシューティング
No.10:怪物母さん

〜1P作品〜
No.01:LittleBrave
No.06:ジーニャ・ジャーニー
No.07:Il y a eu l'oiseau
No.12:ハイパーインフレRPG

以上でよろしくお願いいたします。

〜追記〜
残念ながら商売は致しません。ただの誤字でした、ごめんね。
誤:SellSelect
正:CellSelect

ちなみに本当のタイトルは「Cell」
セレクトというのは入れる予定だった要素の殆どが消えてしまったため。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [66回(572pt)] [2017/9/4(月) 午後6:25:40]
例の評価称号です。

NO.01 「LittleBrave」
称号「巨大世界に立ち向かう小さな者の大きな勇姿」
若干どころかめっちゃテーマから外してもよかったんよ?

NO.02 「заяц」
称号「男ならでっかく賭けに出やがれ!!」
実は成功率×倍率がミサイルの期待値になります。
なので、CDBAの順に割が良くなります。
リプレイでCばっかり撃っていたのはそのため。

NO.03 「でかザコラッシュ」
称号「はじめの一歩は大きく踏み出していいんだよ?」
たしかにデフォルトすぎるのは変態ぞろいのアクエディ大会で見劣りするかもしれない。
でも、そういう俺も大会初参加はめっちゃデフォルトだったりするっ!(多少変わったギミックはあったけど)

NO.04 「なんか間違えたW1-1」
称号「伝説の超腹筋破壊魔」
何よりも言いたいことが一つ・・・俺が不健全だからか例のイベントが不健全に見える・・・

NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
称号「デカい、そして強いはロマン」
でかくなるから強くなる、強くなるからでかくなる、男のロマンだよね。

NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
称号「長いは英語でロング」
大冒険・・・だったらあるいは・・・
でも某ボカロ曲デスコでは「広大な旅路で」って歌ってるしセーフセーフっ

NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
称号「創作界の天国と地獄」
天国も地獄も、世界は大きいからね。

NO.08 「ランニングヤシーユ」
称号「進撃の巨・・・」
その日、人類は思い出した・・・
あのぬるぬるアクション素材を作ったころくさんに感謝

NO.10 「怪物母さん」
称号「母はでかし」
親に抗うのってめちゃくちゃ勇気がいるよね。

NO.11 「自由な世界」
称号「本当の自由を求めて」
・・・で、なにが大きいんだっけ?え?大人は大きい?
いやそれよりそこの子供たちがよっぽど大人に見えるわ。

NO.12 「ハイパーインフレRPG」
称号「数値が大きいってレベルじゃねぇ!!」
おまけが本番。
サンタもインフレするほど強くでかくなるんだよね。それだけでも十分だったり。

で、前レスで「投票は次レスに」とか書いたけど、全部秘密投票にすることにしましたすみません。
何を望んでこのお題にして共有エディターも編集したか知られるのもね・・・

SellSelectはまだプレイしてません。
ちょっと聞きたいんだけど、何か売ったりするんですかね?作品コメントには細胞と書かれてるけどまさかね・・・
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [58回(240pt)] [2017/9/5(火) 午後11:40:07]
棄権以外は先駆けて諸感想+投票を
期限に間に合わなくなったら色んな意味で辛くなるのでorz


>ウジャB様
>>自由な世界(修正版1)

自由な世界というか自由を求めて、という印象でした
こういう展開は色んな意味でストーリーネタの新境地の開拓できそうです

この言動(選択)で色んな意味で変わる、オープンワールド風味なのも面白い所
 (※本当のオープンワールドはもっとエグイ事できるのが多いがw)
こう色々あると完全に分析しきれてない故に、何度でも蘇る勢いでプレイしたくなります


>やしふぁん様
>>ハイパーインフレRPG

いやぁインフレ過多過ぎてもうなんというかw
RPG風のをよく作った自分にはRPG要素でインフレをネタにするのは逆転の発想でした

インフレすれば相手もインフレという事でバランスも極端でないのも好印象
インフレ過剰になり過ぎると難度が 良/悪 極端化しやすいが、そこのバランスもOK
逆の方向にいったらどうなるかなーと思ったがまた後日にでも


==========投票===========

●2P
 ・LittleBrave:デフォルト風味限界突破
 ・Il y a eu l'oiseau:原点回帰を思い出させる何か
●1P
 ・заяц:浪漫砲決めるのもまた一考、そしてこの構図である
 ・ランニングヤシーユ:やっぱり何かとハマってしまうw
 ・ハイパーインフレRPG:RPGに限界は(色んな意味で)ない!

=========================

まともなリプとかは撮れたら後日にでも
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [262回(865pt)] [2017/9/6(水) 午前4:10:26]
※9/6の10時半ころ:文章が抜けていたため記事修正しました。

>Chuzumeさん
>>NO.01 「LittleBrave」
 (主観難易度:やや難)
シンプルイズザベスト!!トップバッターおめでとうございます。
ヤシーユが小さくなったことで周りのすべてが大きく見えるという、マリオ3のワールド4を思い出させるステージ構成ですね。
周りが全て大きいおかげで、ヤシーユが小さくなって見えるとも言えますが、どちらにしてもテーマ的には問題ないと思います^^
相応に敵の体力も多くなっているところもポイント。敵の密集地帯に飛び込むと一気に死まで追いやられてしまうところがまたにくいw
敵のショット等に衝撃があると威圧感がより増したかな。(それ相応に難易度があがってしまいますが・・)
最後のゴールが大きくなかったことにセンスを感じました^^


>とんやさん
>>NO.02 「заяц」
 (主観難易度:普通)
ミサイルの成功率低っ!!タイプDとか実践では意味をなさないんじゃ?なんとなく今の北朝鮮をイメージしましたw
でも低いからこそ命中した時の爽快感が大きいですね。この年になるとついつい夢を見てしまうもんです(何
そして施工依頼をして失敗すると会社がダメージってwどんだけポンコツなんでしょうかw施工失敗で会社壊滅したら元も子もないですねw
(相手のHP=部隊規模が分かるあたり自社の諜報能力はすごそうですが・・・)とりあえず人員が気になるところですw
演出面では細かいところまで凝っていて(最初のタイトル演出等)、裏側の作り込みの量が好印象!
ミサイル発射の演出が長いところあたり妙にリアル感があって趣を感じますw
ゲーム性については、運ゲーでありながら一つのミサイルタイプを連打させないゲームバランスの絶妙さに感服致しました。
とりあえずミサイルの成功率が上がるよう社員達はもっと頑張りましょうということで(え


>ヤパヤパさん
>>NO.03「でかザコラッシュ」
 (主観難易度:不明)
せっかくなので、大会終了後に作品再UPしてみませんか?
それと今後のことですが、大会棄権を前提に投稿する場合は、
「【エントリーNO】棄権」とするか、「棄権します」「無効でお願いします」等のコメントを入れて下さい。
何も前振りなしに削除することは、場合によっては「荒らし」(=アク禁)とみなされる場合もございますのでご注意お願いしますね。


※9/6の10時半ころ:文章が抜けていたため記事修正しました。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [263回(867pt)] [2017/9/6(水) 午前10:04:45]
>ドラゴンハッカーさん
>>NO.04 「なんか間違えたW1-1」
 (主観難易度:やや易)
巨大キャラはなんで皆カメラ目線なのっっっ!!!不動と2ショットで間が開いたところが面白いw(あれはワザとかなw)
そしてファイアーボールならぬハッデスボールが強すぎww動きもファイアーボールと似ていて、そして演出的に違和感がないところが凄い!
高身長の細長いキャラに狂気を感じますね。というかステージ全体が狂気だらけww見ているだけで残機が減っていきそうですw
ゲーム性については、ビブリーのところが少し理不尽に感じました。(詳細はリプレイ)それ以外は、快適でテンポも良く○です。
P.S.ヤシーユを逆から読むと「勇者」になること初めて知った(常連失格


>ソリッドさん
>>NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
 (主観難易度:普通)
これは凄い!!説明見なくても感覚でゲーム性が分かるシステム構成が素晴らしい。ゲーム的にかなり好きです♪
高スコアを狙うには巨大化した状態を維持するのが基本ですが、代わりに当たり判定が大きくなって避けるのが難しくなる、
ボムを使うと大きさが1段階下がる代わりに、画面全体に大ダメージを与える設定は、
パワーアップアイテムが画面上に沢山出ても腐ることがないゲームバランスの絶妙さに感動しました。
ボス戦も熱くて良いですね。ただパワーアップアイテムがもう少し出てほしかったところですが、
やりすぎても面白さが下がりそうな感じがして難しいところ。
パワーアップアイテムは永久に消えないようにして、ボス戦の逆走時に再び取得できるようにすれば面白かったかもしれません。(いやダメかw


>バーストルナーさん
>>NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
 (主観難易度:普通)
これまた冬大会以来の壮大な作品ですね!作品に対する魂を感じました。やはりシナリオ担当者に欲(殴
この世界のヤシーユのキャラ設定が、壮大なストーリーに対するスパイスとして良い味を出してますねー^^
ただ今回も気になる点がいくつか・・・
長編ストーリーの宿命かもしれませんが、全体的にテンポがもっさりしている気がします。
例えばセリフ進行、短い文章はもう少し早く、長い文章&カタカナ語などの読みにくい文章はもう少し長くすると良いかもしれません。
(一番良いのはキー押しで任意のタイミングで進めればいいのですが、演出との連動が難しいところ)
それとボスの攻撃開始時と、各攻撃撃破時にウェイトが入るところはどうしても気になってしまいました。
ボスの必殺技演出が出ている間(ボス静止時)も、HPを減らせるようにして、その減らせる分だけHP自体を増やすと爽快感が増すかな。
さらに、妙にHPが低くて攻撃演出を見れずに終わってしまうラウンドがいくつかあったところも気になりました。
必殺技(ラウンド)をもう少し減らして、その分一つ一つの技の質(演出)を上げるともっと良くなりそうです。
今回のテーマについて、「長旅」「壮大な物語」は「ビック」に入るのかというと、
第三者として何も知らずにプレイする側としては、テーマ性としての印象は弱いかもしれません。  
冬大会の作品もある意味「長旅」「壮大」ですし、この時とはまた違ったビックな「何か」が欲しかったところですね。
(逆に言うと、テーマによってはかなり良いところまで行けるんじゃないかと。)
ゲーム面についてですが、自分が陽動役になってジーニャを守るSTGというシステムは斬新で面白いですが、
初見でアズールとジーニャのどっちが狙われている攻撃なのか分かりずらいところがあったのと、
バリア無効攻撃がすこし理不尽で、ノーダメージボーナスの妨げになってしまうあたり惜しさを感じます。
もっと欲を言うと(プレイ時間が長いので)タイトル画面から各ステージにワープがほしいところですね。・・色々注文多くてすみませんorz
それでも、ついついこれだけ感想を書いてしまうということは、作品に魅力を感じるオーラ的な「何か」があるということですので、今後に期待です。
制作お疲れさまでした^^ 
最後に・・・またヤシーユ船をみれてよかったw(おい
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [264回(869pt)] [2017/9/6(水) 午後1:30:48]
>とんやさん
>>NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
 (主観難易度:普通)
こういった詰め込み型のステージ構成は、昔のアクエディ+だったころを思い出して懐かしい感じがしますね^^
ただ各エリアの外見的差別化が、ブロック素材だけではなく背景との組み合わせで演出されていたり、
難易度別差別化として上が天国・下が地獄といった要素と、哲学的人生論が組み込まれているあたりは流石と言いますか、
ついつい全部収集したくなる構成力等に関して他にはない独特の魅力が全開でした。
(実際、オール100まで頑張りましたよ!リプレイでは地獄のとある箇所が凄く時間かかってますが、意地になってやりましたw)
テーマとしても、ステージの大きさだけではなく、人生論という役割としてのスケールがビッグに感じられてGOOD!
ボスに関して最初は疑問に感じたりしましたが、日記を見て凄い納得。ふ、深い!
改めて全体マップを見ると色々ものすごいですねwなにより天国と地獄が分かりやすい^^


>バーストルナーさん
>>NO.08 「ランニングヤシーユ」
 (主観難易度:やや難)
1作目とは打って変わって気軽に遊べるスコアアタック形式のミニゲームですね^^
並走者にぶつかると、ヤシーユが遠慮(?)してものすごい勢いで後ろに下がる性格の良さに感動しましたww
(もしかしたら軽くぶつかっただけですぐ転倒する虚弱体質なのかもしれませんがwその辺の設定はどっちなんでしょう^^)
マラソンモードの区切りは25K、50Kではなくてハーフ(21.1K)、フル(42.2K)にしたほうが個人的に好みかも。
ちなみにクライマックスモードでフルマラソンを達成したのでリプレイUPします^^
それにしてもフルマラソン42KMを数分で走るヤシーユたちの脚力はどうなっているんでしょうw(まあ魔王に立ち向かうには人間離れした何かが必要かw)


>働かない秒針さん
>>NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」
 (主観難易度:やや易)
修正版2はスコアリザルト画面からはじまって、「サンタに願いを」と出た後、0.0KMで終わってしまう不都合があるようです。
最初にプレイしたのが修正版2だったので意味が分からずポカーんでしたww(詳しくはリプレイYAKU01を見て下さい。)
ゲームの中身ですが、サクッと気軽に感覚でプレイ出来て、なおかつテーマ性もバッチリな作品でした。それだけにバグが非常に惜しい^^;
サンタが飛ばされる演出が妙に長くてクスっときましたねw(あ、でもこれ修正版1なので自動で最大距離が出てしまうかも)
 (追記)
再度プレイして頑張った結果414073672Mまで行きました^^(リプレイ参照)
失敗してバットに突進して死んだときは笑ってしまいましたw芸が細かくていいですねw


※リプレイについては投票時にまとめてUPします。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [71回(592pt)] [2017/9/6(水) 午後3:26:47]
>修正版2はスコアリザルト画面からはじまって、「サンタに願いを」と出た後、0.0KMで終わってしまう不都合があるようです。
…デバッグ消したあと保存してなかったのかな?

もういいです。あえて消していないので修正前の初期版をプレイ対象にしていただけますか?
もしくは進行不能の不具合として、最終修正版を出すことができるのでしょうか?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [265回(871pt)] [2017/9/6(水) 午後6:19:14]
>働かない秒針さん
進行不能等の不都合による修正はTOFのほうでは規定がありますが、アクエディ大会には規約が存在しないため(作ってなかった・・)、
すみませんが、今回は投票期間終了後に修正版をお願いいたしますm(_)m

ゲームに関しては初期版のほうをプレイしますね^^
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[大尉] [65回(406pt)] [2017/9/7(木) 午前11:54:29]
こんにちは。最近語彙力が低下してきたソリッドです。まずい。
感想を書きます。

>とんやさん
>>l y a eu l'oiseau(修正1)
 こういう雰囲気のゲームはすごく好きですね。規模が大きくていいです。
 哲学的な感じもよく、アクエディについて考えるきっかけになりました。

>バーストルナーさん
>>ランニングヤシーユ ver1.2
 シンプルですが敵の個性や追ってくる巨人のぶっ飛び度がすごく、楽しめました(笑)
 簡単そうに見えて後半は敵の組み合わせなどで一気にピンチになるのがスリルでいいですね。
 
>コゲマグミさん
>>怪物母さん
 強化システムつきの単品ステージは結構作りこまれていてよかったです。
 最初は勝てなくてもどんどんやられて強くなるというシステムと、ボスも攻撃を覚えれば途中まではノーダメージも可能という点が特によかったです。
 日記やパスワードに前回の作品との共通点があり、びっくりしました。
 非常に面白いゲームでした。それにしても途中からの母さんのセリフ、本当に母さんなのか疑ってしまう…(ぇ

>ウジャBさん
>>自由な世界(修正版1)
 探索をしながら脱出を図るゲームですね。
 人と話したり行動をとると言動が変化していて、作りこみがすごいと感じました。
 探索中は不気味な感じで恐怖要素も少しありました。ベッドのアレはびっくりしました。
 なかなかクリアできなかったので、コゲマグミさんのリプレイを見た後、その通りにやったらクリアできました。
 エンディング分岐もあり、やりごたえがあるゲームでした!

>働かない秒針さん
>>BIG
 確かに模範解答ですね。RIGだのBINだのヒックだのBUGだのそっくりさんが多くて笑えますね(笑)
 カーソルを合わせると指マークになるのは反応している感じでよかったです。
 そして残り5秒あたりからビッグの嵐が来るのがラストスパートな感じでよかったです。

>やしふぁんさん
>>ハイパーインフレRPG
 レベルを上げて物理で(ryなゲームですね。
 インフレMAXだとレベルアップの嵐になって非常に爽快です。
 ステージがランダムで決定されるので、何度やっても飽きません。
 その分敵の強さも強くなりますね。ボスも驚くほど強くなったりするので割と注意でした。
 演出面も非常に作りこまれており、メニュー画面の際の右下の文字が動くのはありそうでなかったアイデアで、自分も真似したいなと感じました。いいゲームでした。 

>Rutlδさん
>>CellSelect
 不思議な感じが非常に好きですね。入れる予定だった要素の殆どが消えてしまった、とありますがこれだけでも非常に面白かったので完全版はどこまでビッグな作品になるのかと感じました。
 最初はあまりにも小さい細胞だったはずなのに、あらゆるものを取り込んで最終的には銀河を取り込むまでに成長する感じが衝撃的でした。敵がそれに応じて小さくなるという演出もよかったです。
 非常に興味深い作品でした。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[大尉] [66回(408pt)] [2017/9/7(木) 午後3:34:12]
それでは投票します。(計8ポイント)

★3P NO.02 「заяц」

○2P NO.07 「Il y a eu l'oiseau」

○1P NO.10 「怪物母さん」
    NO.12 「ハイパーインフレRPG」
    NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」

です。よろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/9/7(木) 午後6:51:33]
色々とコメント。

>秒針さん
>実は成功率×倍率がミサイルの期待値になります。なので、CDBAの順に割が良くなります。
…………そう。そうです、実はそうなんです!!

>ハイパーインフレRPG_ver1.01
秒針さんのリプレイ見てなぜオレがラスボスに即死させられてたかが分かった。
それはレベルアップが止まるまで待てなかったから。LVUP倍速化ツール必須ですね。

>自由な世界
同じくコゲマグミさんのリプレイを拝見。
全員仲間にしたリプレイが見たい…。


>CellSelect
あーこれかなり好きな部類ですわ。
過去にアクエディ大会で作った「カオスな世界」の展開とちょっと似てるし。
全体的に例えるなら「2Dの塊魂+シューティング」って感じですかね。
棄権じゃなかったら1P(2P?)入れてましたね。
宇宙好きとしては、宇宙編がすぐに終わったのがちょっと寂しい…w

ちなみに最初「SellSelect」と間違えて(?)いましたが、前後の単語の見た目をなんとなく似せたかったのであれば
「SelSelect」(Lが1つだけ)でも良かったかもしれません。
Sellだと実在する英単語だから混乱を招くけど、
Selは存在しない英単語なので謎めいた感じも出るし、
「あぁCellとかかってんのか」っていう気づきも与えられるかも。
てかもういっそのこと「SelSel」にしたらry
リプレイあり。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [266回(873pt)] [2017/9/7(木) 午後7:26:05]
>コゲマグミさん
>>NO.10 「怪物母さん」
 (主観難易度:普通)
これ、テーマが恐怖でも十分通用しそうw寧ろ前大会よりも恐怖を感じたかもしれません^^;
初プレイでクリアしようとすると鬼の如く難しいですが、何度も強くてニューゲームすることでどんどん易しくなっていくゲームバランスが絶妙でした。
ただオール強化した後などは、ごり押し気味の攻略ができてしまうあたりは爽快性はあっても達成感が薄れてしまうかもしれません。
HP・武器はそのままでボスの強さ・攻撃の激しさを薄めていく方向性で、強化とは別に弱化も選択できるようにするのも一つの方法としてありだと思います。
この場合、強化と弱化を同時に進めてしまうとやはり同じ結果になってしまうので、どちらか一方方向(強化or弱化)にだけ進めるようにするとかかな。
ストーリーに関して、母のセリフとか日記とか、細かいところで凝っているのは前作同様好印象でした^^


>ウジャBさん
>>NO.11 「自由な世界」
 (主観難易度:激ムズ)
今回もウジャBさんによる匠の技が存分に発揮された世界観に圧倒されました^^
孤児院たちの性格について妙にリアルさを感じますね。あの世界の閉鎖空間に居続けたらどうなるのか、忠実に再現されていると思います。
細かなフラグ分岐とかを考慮するとシナリオ量が膨大で、システム的にも非常に凝っていて見た目の印象以上に時間をかけて作り込まれているのではないでしょうか?
ゲームのほうですが、む、難しい・・・。この難しさもまたリアルさに拍車がかかってるようなw
突然親父が出てきてゲームオーバーになったり、親父戦で瞬殺されたり、理不尽さが気になりましたが、よく考えるとあの状況では納得できますw
小一時間ほどプレイした後、コゲマグミさんのリプレイを参考に真似してみてもなかなか勝てないですねorz運の要素もあるのかな。


>やしふぁんさん
>>NO.12 「ハイパーインフレRPG」
 (主観難易度:やや難)
一度インフレ度1(最低)をプレイしてから徐々に上げていくと、このステージの真の醍醐味が分かりますね。1と1000との比較が凄すぎるw
1でやった時のサンタ(第一形態)はなかなか倒せず歯ごたえがあったのに、1000でやった時のサンタ第一形態は一瞬で倒せて笑いが出ました。
ただそれでも最終形態は結構強く、インフレながらも攻略し甲斐があり倒した時の達成感は確実にありました。
それに加えて、ステージのランダム性とインフレ度の組み合わせで何度もプレイしたくなる構成は面白くて良いですね^^
全体的にテンポが良い上に、連続レベルアップした時の(あえてそうしているであろう)あの演出もスカっとして気持ちいいですw
ただこちらが大幅レベルアップすると、ザコ敵も大幅に攻撃力UPするようで、そこだけ少し違和感がありました。
(ハイパーインフレは主人公だけではなく敵側にも当てはまるという意味のコンセプトかもしれませんが。)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [267回(875pt)] [2017/9/7(木) 午後8:32:23]
▼投票&リプレイ

【2ポイント】
NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」

【1ポイント】
NO.02 「заяц」
NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
NO.10 「怪物母さん」
NO.11 「自由な世界」
NO.12 「ハイパーインフレRPG」
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [146回(841pt)] [2017/9/9(土) 午後6:11:22]
どうも、先日少し遠出したウジャBです。
という事で感想の続きを。(どういう事だ

>バーストルナーさん
>>ジーニャ・ジャーニー
以前もそうでしたが、とても1ステージとは思えない
凄まじいボリュームと作り込みの作品になっていますね!
キャラも個性豊かで明るく楽しい世界観が出来ていたと思います。
ただ、ラスボス戦の弾幕の幾つかが殆ど同じものになっており
単調さを覚える余地がある点が少し気になりました。
完成度の高い作品だと思います!
投票:3p

>>ランニングヤシーユ
単純ながら瞬時の状況判断が要求される楽しい避け重視のスクロールアクションですね!
やや運ゲー気味の様な気もしますが、スコアを競えばかなり遊べるゲームだと思います。
このゲームで誰かと同じマップで対戦してみたい。(
ただ、良くも悪くもランニングという感じで変化に乏しく少しばかり
単調になりがちな点が少し気になりました。
人を選ばず盛り上がる事が出来る楽しいゲームだと思います!

>働かない秒針さん
>>大きくなった不動くんの○○○
シビアかつ爽快感のあるコマンドゲーですね!
仰る通り健全なゲームだったw ゲージをMAXまで貯めるのは
頑張れば何度か出来るようになりましたが、良スコアを取るには
もう少し研究がいりそうなのでまだまだ楽しませて頂きます!
プレイしすぎると指が痛くなるという問題はありますが
何度でもプレイできそうな面白く爽快なゲームだと思います!
投票:1p

>BIG
おぉ、単純明快で楽しいゲームですね!
気軽にプレイ出来る程よいボリュームで、素早い判断と
正確な操作が問われる面白いスコアアタックになっていると思います!
ただ、重なったBIGを取得する際にどれが取得されるか判らない点が少し気になりました。
ストイックで面白いゲームだと思います! もう少しやり込ませて頂きます!

>コゲマグミさん
>>怪物母さん
少しづつ確実にお母さんが劣勢になっていく、王道的な強化型STGですね!
お母さんへの恐怖や母という存在の大きさがよく伝わってきますw
また、長丁場になり過ぎない点も個人的に好感が持てますね。
ただ、メニューで使われるキーが少し多めだったのが少し気になりました。
STGとしても巣立ちの話としても楽しめる面白い作品だと思います!

>やしふぁんさん
>>ハイパーインフレRPG(ver1.01)
成長の楽しさを詰め込んだ面白いインフレARPGですね!
インフレ率を上げると数字がどんどんビッグになっていくw
また、インフレ率をどう設定してもそれなりにバランスが
取れている点も好感が持てました。マップも雰囲気が多様でコンプリートしたくなります。
ただ、インフレ率を上げるとどうしてもLVUP処理が重くなっていく点と、バランスが取れ
現状に最適なパラメータの敵が出るが故に却って成長が実感しにくい様に
感じる事があった点が少し気になりました。
良い意味で単純に楽しいゲームだと思います!

>Rutlδさん
>>SellSelect
大きくなっていく細胞を見るのが楽しいSTGですね!
プレイ中にふと「争いは同格の者同士でしか起こらない」という言葉を思い出しました。
インフレも凄まじく、テーマを真正面から表現した作品になっていると思います!
ただ、死ぬ事がまずない仕様になっているためZキーを押し続ける
プレイングになり勝ちだった点が少し気になりました。
雰囲気もよく面白い作品だと思います!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [21回(158pt)] [2017/9/10(日) 午後9:30:09]
>Rutlδ様
>CellSelect
相手を倒して強くなって、さらなる強者に挑んで、を繰り返すシンプルで楽しいゲーム
襲う相手や背景が変わることで、
自機の細胞がどんどん大きくなるさまが伝わってきました
可能性が未知数すぎる……
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [38回(230pt)] [2017/9/11(月) 午後7:44:53]
>Rutlδさん
>CellSelect
うひー、アクエディ版Agar.ioじゃん!
Agar.ioと違うところは2つ、
一つは一定ポイント吸収すると勢いよく大きくなるところ、もう一つは自分より大きいキャラクターに触れても死亡しないところ。
…それにしてもこんなのが次第に大きくなって人間までも襲うのは怖い怖いw
可能性、秘めすぎちゃってる…ww

リプレイあり。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/9/11(月) 午後11:42:44]
どうも。1回誤送信しちゃって恥ずかしいやしふぁんです。感想投票なんとか間に合いそうでホッとしてます。
ここ最近遅寝遅起きで頭痛までしてきまして…全部やりきろうと思ったのですが今日は以下だけにして残りは明日に回します。ゴメンナサイ

>爆裂スライムシューティング(リプレイ有り)
詳しい説明が無くてもわかるシンプルな操作が良い…
パワーアップを取ることで敵の攻撃を避けづらくなるシューティング、とても斬新で素晴らしいです。その発想は無かった
敵の攻撃も激しすぎるということも無く、巨大化した場合も考えていて良バランスな点もグッドです。
しいて気になった点を挙げるとするなら…一部の敵が若干硬かったくらいでしょうか。

リプレイは初見+実質的なボム縛りです。ボムなんて必要なかったんや!(殴

>ジーニャ・ジャーニー
なんという壮大なストーリー…ビッグな点もそうですがシナリオに色々と考えさせられるところがありますね…
小説家になった方がいいでしょこれ(大真面目
自分はいくらでもやられてよくて、その分ジーニャを守らなければならないというシステムは
シューティングゲームとしては斬新で面白いと感じました。

気になった点ですがやはりラスボスのバリア貫通攻撃でしょう。安定して突破してたのにあれで速攻ゲームオーバーになって
一気にやる気を削がれました。ジーニャは行動が出来ない故に被弾が確定するパターンが多くなってしまうので、
何かしらの対抗手段があった方がいいなと感じました。特に最後の攻撃は速度も速くて対処がしづらく、若干理不尽に感じたくらいです。
それと、全体的に会話のテンポが遅いように感じました。ストーリーが非常に良いだけに勿体無い…

>Il y a eu l'oiseau(リプレイ有り)
これまた考えさせられるステージ…その発想はなかった…
各所に散りばめられているキャラクター達の発言が想像以上に重くのしかかってきてある意味恐ろしいですw
それでいて探索型としての面白さをしっかりと見出していている所もすごくイイです。
絨毯空間の雰囲気がどことなくゆ○にっきな感じで怖く感じてしまった…w
ところで、ショットの方の苦行のアレってバグではないんですね…正攻法で攻略しようとしてましたw

リプレイは二つあり、一つ目は初見のものです。苦行のジャンプする方を合計5回くらい決めてます()
二つ目はショットの方の苦行を成功させたリプレイです。こらそこ、ドMとか言わない(爆
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [40回(254pt)] [2017/9/12(火) 午前7:06:37]
>YAKUさん
>>バリア無効攻撃がすこし理不尽で、ノーダメージボーナスの妨げになってしまうあたり惜しさを感じます。
>やしふぁんさん
>>気になった点ですがやはりラスボスのバリア貫通攻撃でしょう。安定して突破してたのにあれで速攻ゲームオーバーになって一気にやる気を削がれました。
やはり理不尽にしてしまったか…。変にver.1.4でいじらないほうがよかったっぽいな。
次ガード不能技を入れるなら事前に告知したり、マーカーの色を変えてわかりやすくしたりするなどの対処をしなければな。

>YAKUさん
>>必殺技(ラウンド)をもう少し減らして、その分一つ一つの技の質(演出)を上げるともっと良くなりそうです。
>ウジャBさん
>>ただ、ラスボス戦の弾幕の幾つかが殆ど同じものになっており単調さを覚える余地がある点が少し気になりました。
これも変に数を増やさないほうが良かったかもしれない…。
ウェーブがなかなか思いつかなくて使いまわしに走ってしまったというorz
次はそこも改善しなくては。

今回改善すべきポイントが多数見られてしまった。
夏の暑さのせいなのかもしれないが、次からはもう少し気をつけなくては…。
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[zip(157.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/9/12(火) 午後6:42:26]
昨日に引き続き感想を書いていきますが、1つ気になったコメントに返信をば。
>とんやさん
>>秒針さんのリプレイ見てなぜオレがラスボスに即死させられててかが分かった。
>>それはレベルアップが止まるまで待てなかったから。LVUP倍速化ツール必須ですね。
ハイパーインフレRPGでは敵は画面内に入った瞬間にHPが、攻撃する瞬間に攻撃力が、現在のレベルに応じて計算されます。
が、実はラスボスだけは攻撃力 9 9 9 9 9 9 固 定 とかいう驚天動地の数値になっております。はい、設定がめんどくさかっただけです(ぉぃ
その為に、防御力が十分に上がっていないと即死してしまうわけですね。
ん?防御力カンストしてるのになんでダメージ喰らうんだ?と思ったのであれば、エディターでステータスを開いて主人公のフローを解析すると理由が分かるでしょう。誤魔化してる箇所その1です(殴

では感想を書いていきます。

>ランニングヤシーユ(リプレイ有り)
昔のゲーセンにありそうなアーケード式…最近あるゲーセンのゲームにハマっていることもあってこういうの本当に大好きですw
ゲームの内容もエンドレスと距離指定で棲み分けされていている点がグッドです。
とんでくる敵がランダム出現なのかは分かりませんが必死に安置を探してもそれっぽい地点が見つからなく、常に動かなければならない点も高評価。
シンプルな内容ながらも細かく作られていて何度も遊びたくなるいいバランスだと思いました。

気になった点ですが、強いて挙げるなら主人公のジャンプの高さが固定な点でしょうか…それも駆け引きになるので固定でも問題ないとは思いますが。
追ってくるでっかいやつのビッグ感がちょっと足りなかったかなぁと感じました。あと演出上致し方ないですが虹色点滅で目がチカチカする…

リプレイは二つ。一つ目はディスタンス・ハード初見(あまり良い記録ではないです)、二つ目はマラソン・ロング0ミス完走のリプです。

>大きくなった不動くんの○○○(リプレイ有り)
これはツボwww某格ゲーのサンドバッグを吹っ飛ばして距離を競うヤツを彷彿とさせましたw
ぶっ飛んでくバットの大きさェェ…中毒性のあるゲーム内容でついついやっちゃうバランスも最高ですw
でもZキー壊れちゃう…連打ツール使っていいですかね…?(ぉぃ
ネタ性とゲームとしての中毒性・面白さがよく考えられていて素晴らしいです。

気になった点は他の方も仰っておりますがバットを飛ばす所の押し続ける操作が分かりづらい点ですね。
僕の初見リプでもそうですが押すだけと勘違いして最初の5回くらい立て続けに失敗して『タイミングシビアすぎだろ!?』とか思ってましたw

リプレイは二つ。一つ目は先述した初見リプレイ、もう1つはこのスレ内の暫定1位かな?の504048461.6Mが出たリプレイです。キーボードクラッシャー(殴
まだ押し続ける所で最適が出てないのでまだ伸びると思います、暇があったらやってみますww

>怪物母さん(リプレイ有り)
そう来たか…w
やられる前提でどんどんパワーアップしていって最終的には圧倒しちゃう構図はなかなか面白くて好きですw
序盤の母親強すぎィー…無乙で倒すのは流石に諦めました。

気になった点ですが、弾幕化するのを回避したのかは分かりませんが全体的に弾速が速くて避けづらいなと感じたところ、
そしてその為に常時動かないと被弾する為、自機のHPSPが見づらいかなぁと感じたところです。
…やり続ければ最終的にゴリ押しできそうですしあまり関係ないのかもしれませんがw

リプレイは初見のものです。

>自由な世界
怖い怖い怖い怖い怖い、これテーマ『恐怖』でよかったでしょ…
あまりの恐怖にまともにプレイできなくなるくらいでした。それでもなんとかいくつかのEDを出しましたが…
システムとしては、1つフラグを立てるだけで色々な所が変化したり…よく作りこまれているなと感じました。
子供達の裏設定とか見てみたいかも…

しかし…ビッグなんですがビッグのベクトルが僕の想像とかけ離れていて仰天です。これはダークホース

>BIG(リプレイ有り)
草しか生えないwwwwwPIGが一番ツボりましたww
そして終盤のラッシュといい全体的な動き方と言い、もろニ○動なところもまた…w
棄権じゃなければ1票入っていたかもしれませんw
FキーでBGMを消せるという細かい機能も良いです。
処理落ちが少し気になりましたがこれは致し方ありませんね…w

リプレイは2回目のものです。110点くらいです。初見はクリア音に気付かなくてスルーしてしまいましたw120点くらいは取ってたかな?

>CellSelect(リプレイ有り)
細胞を次々と取り込んで巨大化していくSTGみたいなもの。
最初こそ本当に細胞みたいなものですが、どんどん大きくなっていくにつれて自然吸収したり弾を連射できたりと強力になるところが面白いです。
ゲームとしても面白いですが、個人的なお気に入りは大きくなるにつれて人が逃げ出したり戦闘機が攻撃してきたり…しまいには銀河まで取り込んじゃう点…取り込むものデカくなりすぎwww
確かに現実にこれが起きたことを考えたらこんなになるなぁとひしひし感じさせるところが非常に面白いですw
そして何より数値のインフレがすごいwあれを数億倍くらいしたら実際の細胞の数になるのかな?w
総じて非常に面白かったです。棄権じゃなければ1票は確実に入ってました。

リプレイは初見のものです。


さて棄権のものも含めて一通り感想を書き終えましたが、総じて感じたのは、『その発想は無かった』。
『ビッグ』の捉え方が千差万別でその伝え方も素晴らしく、自分のアイデア力がまだ不足してるなと感じさせられました。修行不足ですね()

全部秘密投票にしようと思いましたが、時間的にやってももう意味無いので普通に書きます。

1P → NO.01 「LittleBrave」
・逆転の発想はなかった。
1P → NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
・STGと組み合わせたそのシステムの発想はなかった。
1P → NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
・その壮大なストーリーの発想はなかった。
2P → NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
・その哲学的大きさの発想はなかった。すごい。
1P → NO.08 「ランニングヤシーユ」
・ゲームシステムが秀逸。追ってくるでかいのがもっと大きければもう1P入ってたかも。
2P → NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」
・ネタ、ゲームシステム、インパクト、色々と秀逸。その発想はなかった。

以上の8Pでよろしくお願いします。あと1P欲しかった…w
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [顔見知り] [73回(596pt)] [2017/9/12(火) 午後10:24:04]
>やしふぁんさん
>504048461.6M
!!?
修正版1で最大スコアになると言ったな…あれは嘘だ
実は修正版1の不具合よりももう少し伸ばせます。いうなれば105%の力を引き出せます。
確か一度だけテストプレイでそんな距離飛ばしたことあるわ。猶予フレーム1〜2fくらいしか無いんだけど
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [268回(887pt)] [2017/9/13(水) 午前12:05:40]
投票終了!
今現在、PC使える環境に無いため結果は明日の午後に掲載します!
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ダウンロード
[zip(22.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/9/13(水) 午後8:20:39]
結果はどんな感じかな?と早くもドキドキしておりますやしふぁんです。
>大きくなった不動くんの○○○
あの後何回か試して、操作上の理論値?っぽいものを遂に達成できましたwリプレイを上げておきます。
その値、565445695.7M ! …が、修正版1のスコアより少ない…?一体何が足りなかっのだ…w
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [269回(889pt)] [2017/9/13(水) 午後9:44:08]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[コゲマグミ様]
皆様の完成度についていけない!

2ポイント
NO.12 「ハイパーインフレRPG」(こだわり抜いた演出に圧倒されました)

1ポイント
NO.01 「LittleBrave」(計算されたステージ構成と敵の配置が絶妙でした)
NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」(システムに捻りを入れている作品はやっていて楽しいです)
NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」(ジーニャさまカワイイ)
NO.07 「Il y a eu l'oiseau」(広いマップと哲学的な話がマッチしていました)
NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」(シンプルだけど、スコアを伸ばそうとすると、奥が深い…)
NO.11 「自由な世界」(何周もして少しずつクリアに近づいていく、達成感がありました)

に、投票しようと思います
お疲れさまでした


◎[働かない秒針様]
投票します
NO.12 「ハイパーインフレRPG」 に3P

NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
NO.07 「Il y a eu l'oiseau」 に2P

NO.04 「なんか間違えたW1-1」 に1P

NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」 に5000兆ポイン・・・って失礼しました、私の作品に投票しようとしてしまいました。

さて、真面目に理由を書きますと、
単純に「こういうのを待っていた」というセレクトです(No.4は違うけど)
特にNo.12は今大会で一番面白いなと感じました。感想の長さから滲み出てるよね。
自分の作品でも使うように、インフレ≒大きいという発想はありだと思っています。というより、こういうのを待ってた。

No.5は、純粋に大きいというテーマに沿って、なおかつ他ではあまり見ない、というか見たことがないシステムに惹かれました。
シューティングは苦手ですが、この作品はありかなと思いました。

No.7も広大なワールドという点に注目しました。
ゆめにっきのような、大きな世界を歩き回る・・・というステージはあまり見ないので。
世界観自体も哲学的な感じが好みだったりします。

No.4はあまり・・・でもあるんですが(汗)、そのほかの作品の中からこれを選んだ理由としては、
「ふざけてるから」
以上。
大会だからといって変に身構える必要はないんです。自由気ままにやりたいことやったっていいじゃないか。
もちろん優勝を狙うにこしたことはないけど、それ以上に楽しくやる、これが重要だと思います。

もちろん、他の作品もどれも素晴らしい作品でした。
でかザコラッシュも、初期の作品を彷彿させるので、それはそれでいいじゃないか。(背景やブロック、BGMを変えたらなおよかったかも)
次回も素敵な作品、楽しみにしています。

しかし文字素材めっちゃ使われるなw


◎[バーストルナー様]
あと1Pをドーン!します!
【ごめんね賞】→本当は2Pを入れたかったけど、ポイント不足で1P…そんな作品に。本当にごめんなさい!
自由な世界

やっぱり使い切らないと!

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [270回(891pt)] [2017/9/13(水) 午後9:44:25]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】15P
 「Il y a eu l'oiseau」/とんや
【準優勝】13P
 「ハイパーインフレRPG」/やしふぁん
【3位】12P
 「爆裂スライムシューティング」/ソリッド
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
全体がただ広いだけではなく、各エリアそれぞれ特徴が有り飽きさせないステージ構成が見事で、
内容的にも倫理観を考えさせられる、両方の面でBIGな作品が優勝となりました。
とんやさんおめでとうございます!


詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [271回(893pt)] [2017/9/13(水) 午後9:46:35]
>とんやさん
見事優勝を果たしたとんやさんには、
次回大会のテーマ決定権と次回使用する共有エディターを編集する権利が与えられます。
権利を行使する場合は、「9/22 23:59」までに納品をお願いいたします。
 ※なお、これらの権利は放棄してもOKです。


★大会用BBS共有エディターを編集する際のルールについて

・指定された期限までに作成し、アップロードしてください。
 ※期限が過ぎた場合は「大会テーマ」及び「大会用BBS共有エディターを作る権利」を放棄したとみなします。

・素材の追加・改変・削除・整理・移動をはじめ、プロジェクト内の
 「データベース、システム、ゲームオプション」の編集・改変、コモンパレットの編集・移動・削除を行うことができます。
 ※新アクエディBBS内の「アクションエディター用素材投稿スレッド」の素材を使う場合は
  「BBS共有エディターでの利用」が"可"になっているものから選んでください。
 ※トラブル防止のため、他所から素材を借りる場合は必ず各利用規約に従ってください。
 ※著作者表記は簡潔に行ってください。(各素材の著作者一覧.txtを使用してOKです)

・素材について著作権に問題のあるものは追加しないでください。
 ※少しでも不明な点がある場合は、著作者に連絡を取って許可を得てから制作するようお願いします。

・素材の形式として画像素材の形式は256色(8bit)ビットマップで統一させます。音楽素材はMIDIで統一させます。

・提出された「大会用BBS共有エディター」や「大会テーマ」の内容によっては主催側で調整する場合があります。
 ※特に著作権に問題があった場合、規約に違反している場合、ステージ製作環境が著しく損なわれる場合は調整が行われます。
  →場合によっては「汎用ver.のBBS共有エディター」に差し替えることもあります。

・「大会用BBS共有エディター」を作った人も大会に参加することができますが、その回の大会では優勝することが出来なくなります。
 ※獲得票数(ポイント数)が一番だったとしても準優勝となります。その場合2番目に票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝となります。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
コゲマグミさん [常連さん] [22回(160pt)] [2017/9/13(水) 午後10:12:46]

皆様、大会お疲れさまでした
とんや様、「Il y a eu l'oiseau」の優勝おめでとうございます
そして「怪物母さん」が四位という栄冠を頂き、
製作者として嬉しい限りでございます

沢山の投票、感想ありがとうございました


-以下一部返信-

>YAKU様
>強化とは別に弱化も選択できるようにする
斬新でいいかもしれない!
今度また強化シミュレーションを作ることがあったら導入してみようかと思います

>ウジャB様
>メニューで使われるキーが少し多めだったのが少し気になりました。
タイトル画面で楽をしてしまいました
十字キーとZ、Xで統一すべきでした

>やしふぁん様
>全体的に弾速が速くて避けづらいなと感じたところ
お察しの通りです。弾幕タイプのシューティングをあまりやったことがないので
少ない数で高速にしました……今思うと指先が疲れますね
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
Rutlδさん [親友] [182回(1046pt)] [2017/9/13(水) 午後11:01:56]
皆様お疲れ様でした、とんやさん優勝おめでとうございます。

今回のテーマは可能性の溢れそうなもので楽しみにしていましたがどの作品もとても面白かったです。
中には斜め上から来た作品も多く、相変わらず予想できないなと思いました。

私ももうちょっと真面目に制作していれば間に合ったのかもしれませんな…いや、普通に間に合いますねはい。
私の作品の方ですがSelectの部分は本当は付けるつもりのなかった名称なんですよね…(笑)

時間も取れてきたのでこの大会のトレイラー映像風にまとめみたいなのを作るのもよさそうだな…と思ったり…多分しない
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/9/14(木) 午前2:36:18]
投票してくださった方々、ありがとうございました。
4位までの作品の上位争いが凄かったなぁw


【大会テーマ】
「爽快」
爽快感のあるゲームを募集します。

(もともとは旧アクエディ大会にもあった「走るステージ」にしようと思ったんですが、
今大会に「ランニングヤシーユ」があるので変えました)

【大会用BBS共有エディターを作る権利】
今回の大会参加者(棄権者除く)もしくはYAKUさんに権利を譲渡いたします。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [59回(242pt)] [2017/9/14(木) 午前5:19:55]
皆様お疲れ様でした。そしてとんや様、優勝おめでとうございます

4位から上位争いが特に顕著というのも一興であり、更にゲームジャンルも別だが
お題の部分は正に順守してるので、更に深いような結果で面白い所とも言えそうです
やはり基軸になるのは変に凝るよりも、色んな意味での発想なのかな等思ったり


……自分は毎度なのかネタに走り過ぎたw
てか思い付きであの疾走タイツ(?)をナニかに使いたかっただけだったり(オィ
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
最海さん [2017/9/14(木) 午前5:51:22]
皆様お疲れ様でした
大会用BBS共有エディターを作る権利狙ってたが、今回は大会に参加してないので…。と言うか参加の気力はもう無い…。
こいつは一本奪われたな…。もし編集権、得れるなら欲しい所だが…多分無理だろうな。

もし仮にも参加したら、巨大な軍勢を少数精鋭で倒す「桶狭間」みたいなのを思いついたんだが、
神殿物語の収録が拒否できればなー。

>やしふぁんさん「ハイパーインフレRPG」
某日本一を目指してるのか?と言うぐらいのインフレっぷり
隠しモードで事実上のHP無限かと思いきやラスボスの最後であっさり即死した口。

>Rutlδさん「CellSelect」
何か地味に怖い。不思議感もある。
こう言うのはシリアスっぽく感じるが。
最後ブラックホールになった?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [273回(897pt)] [2017/9/14(木) 午前10:20:04]
BBS共有エディターを編集してみたい方いますか?(夏大会参加者限定。失格者除く)
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [60回(244pt)] [2017/9/14(木) 午後2:55:42]
>最海様
>>神殿物語の収録が拒否できればなー。

各々の要望や意見を汲み取って形を作っていくのが神殿物語であり、
収録して欲しくないモノは事前にあれば答えて動きやすくなるというのを考えると
自分も事前に収録可否を明確にしておくのもアリと考えています
てか単品ステージに可否あって大会は強制というのも謎の縛り感が否めないような……
 (※弐章については軌道修正が厳しい……週末に更新Ver出す予定、スローペース過ぎてorz)


>YAKU様

スレ違い+脱線で失礼いたしまたが、今後の大会に関係する内容なので
テンプレに神殿物語収録の可否を入れるのも一考かも……検討お願いいたします
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [41回(256pt)] [2017/9/14(木) 午後6:56:52]
どうも!とんやさん優勝おめでとうございます!
で、結果のほうを見たら『ジーニャ・ジャーニー』が6位。
ver.1.4で一部のシールド不能技に変更してしまったのがあだになってしまったっぽい。

そして『ランニングヤシーユ』が…まさかの最下位。
いやー、リスペクトしただけであってあんまり票は集まらなかったか…。


大会についての反省は某所で書き込みますが、
ジーニャ・ジャーニーver.1.6をアップしたいと思います…が、修正版を大会後日に出していいのかいまだにわからない…。規定には『投票期間内には修正版をアップロードしないでください』と書いてあったので、投票期間外、つまり大会後日(表彰式後)に上げるのはいいみたいですが…。どうなんだろう?
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [147回(843pt)] [2017/9/14(木) 午後8:13:46]
遅れ馳せながら、皆さんお疲れ様でした!
とんやさん優勝おめでとうございます!
未だ橋の攻略が出来ていませんが、楽しませて頂いております!
黒い人の助言は聞いたが、辞められない闘いがこの世にはあるんだ……!

私の結果は余り芳しいとは言い難いものでしたが、当初思い描いていた表現を
概ね実装したという無駄な自信があったので良い経験になりました!
発想は悪くないと思うが見直した結果どうやらバランス調整が必要な様だ。(
いつかリメイクすると思いますので、その時は宜しくお願いします!

>バーストルナーさん
>つまり大会後日(表彰式後)に上げるのはいいみたいですが…。
恐らく問題ないと思われます、確か前例もあった気がしますし。(
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ダウンロード
[zip(27.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
働かない秒針さん [友達] [75回(610pt)] [2017/9/14(木) 午後8:34:52]
>バーストルナーさん
>修正版を大会後日に出していいのか
よくないと俺が泣く

>Rutlδさん
>CellSelect
ぱっとプレイしたときの印象はAgar.ioだったけど、規格外にでかくなる様やダメージを受けてもサイズ?が小さくなるだけなのは塊魂を彷彿させました。
Agar.ioは相手に触れると一撃OUTだったり、塊魂は制限時間制だったりと、クリアするためにはそれなりの壁があるのですが、この作品にはそのような障害は特に無いようですね。きっと削減された要素のひとつなんでしょう。もしくはもともとそういうゲームだったか。
リプレイは撮ったか覚えてませんが、今はありません。
最初、蜂型やこうもり型の細胞でもいるのかと思ったよw

ファイルを添付し忘れたどころじゃないです。途中で誤送信しただけです。
というわけで、修正版を投稿します。
【作品名】大きくなった不動くんの○○○(バット) たぶん最終修正版
【ジャンル】ようわからん
【難易度】エンド見るだけなら普通
【コメント】
多分これが一番完成しています。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
とんやさん [2017/9/14(木) 午後8:38:46]
>ウジャBさん
自由な世界で、全員を仲間にした完全クリアのリプレイが見たいなァー。あぁ〜〜見たいなァー。(ちらちら

>未だ橋の攻略が出来ていませんが、楽しませて頂いております!
能力オール100クリアが達成できた後にそういうお遊びして頂けてるんであれば嬉しい限り。
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ダウンロード
[zip(186.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
バーストルナーさん [常連さん] [42回(258pt)] [2017/9/14(木) 午後9:04:48]
>ウジャBさん
>>恐らく問題ないと思われます、確か前例もあった気がしますし。(
あ、OKなんですか!では…

【エントリーNO】 6
【作品名】 ジーニャ・ジャーニー ver.1.6
【ジャンル】撃って守ってシューティング
【難易度】やや難
【コメント】
俺『YAKUせんせー、秒針せんせー、長旅はビッグに入りますかー?』

というわけで旅人アズールと賢魔人ジーニャが旅するシューティングゲームです。

ただのシューティングじゃないぞ?
アズールはジーニャを守りつつ、敵を倒さないといけないぞ!


今回の目標は、『過去の大会ステージや作品で賑わせたキャラクターを登場させる』というものです。

出てるといっても2ステージくらいですが(ぇ
でも、原作をちゃんとやった上で登場させました。

〜ver1.6更新内容〜
・ステージ3らへんを中心に軽量化、これでXPの方でもEDまで遊べる…はず。
・誤字脱字を修正しました。
・不評だったシールド不能技を撤廃しました。これにより理不尽に感じなくなるはず。
・ショットの連続化(Z長押しでショットを発射できるように)
これにより守り・攻撃に集中できるようになりました。
・それに伴いシールド内でのショットの無効化の実装(同時に説明を変更、シールド内でのボスのガードの撤廃します)


Zキーで進めるようにする、パスワード実装、WAVE間の攻撃解禁は…申し訳ないですが、これ以上変にいじると変な評価が付きそうなのでやめておきます。すみません。


なお…今回のアップデートで今大会の修正版のアップロードは最後になります。それ以降は某所で。

…といってもまだ重いという声がありましたらなるべく対応はしますが…もうチェックはしつくしたぞ…?
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ダウンロード
[zip(2.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ヤパヤパさん [常連さん] [47回(158pt)] [2017/9/14(木) 午後9:39:05]
でかザコラッシュ、やってない人はやってみてね!
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [2017/9/14(木) 午後9:45:52]
皆さんお疲れ様です、そしてとんやさん、優勝おめでとうございます。
僕の作品は2pt差で準優勝…ここまで善戦できて本当に嬉しい限りです。

一言にビッグと言っても様々な解釈や表現があり、僕も皆さんのステージをプレイしながら『なるほどその手があったか!』とか
『そう来たか…w』とか、『その発想は無かった!』(何回言うんだ とか、予想を大きく上回るものばかりでした。
欲を言えば優勝を狙いたかったのは確かですが、これだけ個性豊かな作品に囲まれた中でここまで戦えたことを考えると、おれはまんぞくだ。状態です。むしろよく準優勝できた
『Il y a eu l'oiseau』、あんたにゃ負けたよ…おめぇ凄ぇなぁ(何
本当に、投票感想ありがとうございました。
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[大尉] [68回(412pt)] [2017/9/14(木) 午後10:45:29]
アクエディ大会お疲れ様でした。とんやさんとやしふぁんさん、入賞おめでとうございます!
様々な個性あふれる作品たちが集まり、今回の大会も大成功だったと思います。
そんな中でも自分の作品が3位に入っていて、非常にうれしかったです。
沢山の投票や感想、ありがとうございました。スライムがかわいく見えたようで何よりです。
……あとはステージ集として作品をリメイクしてみたいですね。(ぉ
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ダウンロード
[zip(34.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ソリッド[大尉] [69回(414pt)] [2017/9/14(木) 午後10:50:21]
そして作品の修正版を投稿します。(またか

【エントリーNO】05
【作品名】爆裂スライムシューティング 修正版2(大会用)
【ジャンル】新感覚シューティング(ぇ
【難易度】無
【変更点】
 ・ボス戦時に敵がアイテムを落とすようになりました。これで消耗戦は回避できます。
 ・被弾時のスコア減少表示を見やすくしました。
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ダウンロード
[zip(157.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ウジャBさん [友達] [148回(846pt)] [2017/9/15(金) 午前10:29:11]
>とんやさん
>>全員を仲間にした完全クリアのリプレイが見たいなァー。
誰を仲間にするか選ぶゲームでもあったのでまず出来ないと思っていましたが
条件を満たせる攻略法がある事が分かりましたがまさかのバグが……orz
という事で、バグ修正版とリプレイをUPさせて頂きます。

【エントリーNO】11
【作品名】自由な世界(修正版2)
【ジャンル】アクション、探索
【難易度】全員を仲間にするなら激ムズ
【コメント】
事ここに及んでバランス調整なんて無粋な真似はしていませんのでご安心を。
ルヴィスとフォルスタットの交渉フローの変数指定が間違っていたのを修正、
今まで仲間にしようとして下さった皆さん、申し訳ありません。
これで全員確りと仲間に出来ますので、もし宜しければ。(

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [274回(899pt)] [2017/9/15(金) 午後9:44:52]
>ドラゴンハッカーさん
>>テンプレに神殿物語収録の可否を入れるのも一考かも……検討お願いいたします

アクエディ大会に関しては、開催当時から出場要件として下記のルールに定めている通り作品掲載の同意を承諾したうえでの参加をお願いしています。
そのためテンプレでの可否はあえて入れていません。

>>大会参加作品および優勝作品は名艦等別の場所に掲載(紹介)されることがあります。
>> ※テーマによっては投稿された作品を集めて編集しゲーム作品集として新アクエディBBSにアップするかもしれません。
>> ※それを踏まえた上でご投稿下さい。

とはいえ今大会(特に夏大会以降)は、共有エディターの互換性を犠牲にした内容にルールを変更したため、神殿物語の制作は難しく、
仮にやるとしても第三者が遊びやすくするために1大会ごと全ステージファイルをまとめて入れたものをそのままUPする形になると思います。
そういった経緯もあるので、大会に出場したいけど作品収録がどうしても嫌で大会に出れないという方がいれば個別対応を検討しますので、DMでもBBSでも良いので一度連絡下さい。
(そういった人がどれだけいるのかも気になるところなので)
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/夏
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [61回(246pt)] [2017/9/16(土) 午前6:37:31]
>YAKU様
>>ルールに定めている通り作品掲載の同意を承諾したうえでの参加
>>大会に出場したいけど作品収録がどうしても嫌で大会に出れないという方


色々とまとめていると混乱すると言いますか、既定のルールに縛られ過ぎると
逆に出場したくないという懸案も正直気にしている所でした

テンプレを変える必要はなく、章ごとにまとめる話になった際に
上手く情報交換が成り立っていれば、まあこの辺は随時まとめる際に
事前に何かとあれば対応を検討する流れと考えればよいかな……

弐章を更新してUPする段階(※荒を直して次の最低ラインまで持っていける日曜を予定中)で
続いて落ち着いた所で参章もまとめる企画という状況を持っていきたいのが現段階です

横槍な感じになってしまい、失礼いたしました
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