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[No,256] Re: アクエディ4大会 2017/夏
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とんやさん [2017/8/5(土) 午後6:01:19]
皆様感想ありがとうます。

>暗黒のゴミ箱さん
>ミニゲームも地味に楽しいんですけど回復目的ではやってらんないですね…
>Chuzumeさん
>やっぱりアレを回復目的でやるには少々シンプル過ぎだなぁ、と思ったり
うん、回復目的でやる人がいたらちょっとアレを疑いますね…。
ただのおまけ程度ですんで。
イチかバチかの修復工事する方が効率的ですね。

>ドラゴンハッカーさん
>誰がアクエディで、しかも共有エディターでシミュエディを
>やしふぁんさん
>どこからどう見ても戦闘部分がシミュエディでニヤけが止まりませんでしたw
>ソリッドさん
>まさかアクエディでシミュエディを
実は戦闘部分だけでなく、セレクト画面(タイトル画面の次の画面)の背景を
「Chess.bmp」にしてるのも実はシミュエディに合わせていますのです。
本作は本編以外にもいろいろ遊び心を持って作りましたのです。

>やしふぁんさん
>ミサイルを飛ばす時間が長すぎてテンポが悪いかなと
確かにテンポは悪いですね。
ミサイルは本来大掛かりなものだと思っているので、テンポ良すぎるとリアリティが無いかなって思ったのと、
ソリッドさんのおっしゃるように結果がすぐに出ない方がハラハラしていいかなと思ったのでそんな仕様にしました。
わざとそういう若干のストレス部分を作ったんですが、まぁ人を選ぶだろうな…。


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↓ 作品の感想 ↓
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>でかザコラッシュ
肉体改造をした元ザコをタイマンで倒していくゲーム。
ただHPが多くなって面倒なだけで、新鮮味は正直無い…。
いっそのこと、でかいザコ(16倍ぐらいの)がいっぱい出てくる横スクロールのアクションステージの方が楽しめたと思いますね。
それも少し倒しやすいようにソード2〜3発ぐらいで死ぬようにすればストレスなくプレイできるし。


>なんか間違えたW1-1
ツイッターでも見たけど、アイコラネタ(顔と体が別画像のやつ)はやっぱり笑えるw
何が面白いって、あの体画像の全力疾走感が面白いんだな。
ネタ見せが主なゲームな分、難易度は簡単で、演出もいいし何度もプレイできるほど手軽なのがイイ。
ゴールを見つけてからの演出はちょっと拍子抜けしちゃったけど…。


>爆裂スライムシューティング
大作きたー。
強化すればするほど当たり判定が広くなる部分は新しい感じですね。
敵を倒すとほぼ必ずP出すから、道中はよくPが散乱してるw
100倍のときにP取ったらボーナスでスコアがアップしたらもっといいかもしれません(たぶんアップしなかったはず)
ラスボスの最終形態で後ろにスクロールしていく演出、個人的にめちゃくちゃ好きだなァ…。
ラスボスが巨大化して迫ってくるところはどこか特撮のシーンのような感じで、懐かしさもあった。
リプレイあります。

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