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<No,271 〜 No,271 (1/219)>
[No,271] 【共同制作】AEC2021開発スレ@ この記事に返信をします
ダウンロード
[zip(341,232.7KB)]

YAKU@管理人 [社長] [472回(2124pt)] [2020/12/6(日) 午後5:40:49]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html


アクエディコラボレーション2021が本格始動します!!


【作品名】アクエディコラボレーション2021  ※サブタイトルは後日みんなで決めます
【企画番号】06
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【代表者名】YAKU
【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場


●AEC2021制作部(discord)
議論の場として活用して頂ければと思います。

https://discord.gg/DGXw2zRunV

※完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
※重要な議論等はBBS(当記事)か日記BBSへの落とし込みをお願い致します。
※制作に関わりの無い方の入部はお控え下さい。(BANさせて頂く場合がございます。)


★★★ステージ(申請用)テンプレート★★★
  ※素材追加やコモン変数の使用が無い場合は申請しなくてもOK
【ステージ名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的にどの素材を使うか記載。キャラSP内のFreeXX.bmpを使う場合は番号を記載
【使用コモン変数】無 有(コモン変数No.○○○)


★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】
【作品名:鬼】 ※ノーマルモードと同じ場合は省略可
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可  ※配置の場所、必須ステージかどうか、ドクロステージかどうかも希望があれば記載
【ステージ情報:普】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○)
【金ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※最大6個までです
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【クエスト:普】
【クエスト:鬼】
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】


◎注意
・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
・ステージは添付の「○○○○○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・ノーマルモードverと鬼モードverの2つを投稿して下さい。(W10などで、一部鬼モードオンリーのステージなどはあっても良いかも)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などはお控え下さい。難易度の高すぎる場所の金ジェムも非推奨します。
・一応鬼モードverは無くても投稿可能です。(※後日有志が制作します)
・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。)
・クエストは設定して頂けるとありがたいです。(「★クエストの設定方法」フォルダを参照)
・希望ワールドの記載通りにならないこともございます。予めご了承下さい。
・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。
・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。
 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。)
・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、
 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。
・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。
・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。)
・コモン変数019「■記録変数切り替え」を使う(=1にする)と、金ジェム神殿ので記録表示が別枠になりますが、1ステージにつき1個までとさせて下さい。
・素案6.2以前で製作したステージを引き継ぐ場合は、お手数ですが変数取得君を再度置き直して下さい。(継承外して要設定)


◎ステージ修正用テンプレート
【ステージNO】
【更新回数】
【○○○○】※必要に応じて
【変更内容】


◎開発方針
・基本的なシステム(金ジェム、クエストなど)はAEC2020と一緒です。
・新たな試みとしてゲーム開始時に難易度選択(ノーマル、鬼)を設けます。 ※途中での変更は不可
・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定)
・金ジェム等の収集要素はノーマルと鬼でそれぞれ独立しています。
・金ジェム城はW1に入れる予定です。
・ステージ制作はノーマルモードverと鬼モードverの2つセットで制作して下さい。(コピペして配置を少し変えるだけでも可)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などを無くし、コンプリートを比較的易しめにする予定です。
・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。
・ステージ数はAEC2020と同数の150ステージ前後を想定
・基本的に通常ステージ+ボスの構成はやめて、ステージはステージのみ、ボスはボスのみで独立させようと思います。(W10は例外)
・鬼モードではW1に「残機99機にできるステージ」を設置予定です。
・不動隆和、ビブリー、モーリンをマスコットキャラクターとして採用します。
 ※今作最強ボスは、モーリンにしたいと思ってます。(ホストとしてのわがまますみません)


◎各ワールドの特色
W1 町+街道
W2 山+洞窟
W3 草原+洋館
W4 海+諸島
W5 砂漠+遺跡
W6 森+体内
W7 雪山+火山
W8 天空+宇宙
W9 魔界+城(ラスボスの本拠地)
W10 クリアゴーラ城(城内は異空間となっていて何でもアリな状態)
W11  エクストラワールド(鬼モードのみ)


◎現在避けた方がよい事項(新たに使用する場合)
キャラID:10、20、50、51、52、88、89、90、98、99 ※50〜99はシステムで使用
主人公のフローID:A〜K、Q〜Z(※使用して良いのはL〜P)
ピクチャーID:10〜21 ※50〜99はシステムで使用
ステージ変数:650〜755 ※500〜999はシステムで使用
グループ:4 ※31〜59はシステムで使用
メッセージID:331〜338、606、607 ※601〜999はシステムで使用

フリーBMP:301(ほうれん)、351(ほうれん)


◎禁止事項
 ※以下の項目の無断編集(追加、削除、変更)は禁止とさせて頂きます。
 ※編集を希望したい場合は予め申請をお願い致します。
・コモンパレット
・コモン変数
・ステージ変数「500〜999」
・データベース
・ワールドマップ
・システム
・プロジェクトオプション
・bmpファイル内の画像データの削除・位置変更(申請した場合のみ追加はOK)
・素材データのファイル名の変更


◎ステージ数について
・全体のステージ数が160以上に達した場合、一旦ステージの募集を終了します。
・W8までの各ワールドについて、15ステージ超えた場合は、一旦そのワールドの募集を終了します。


◆現在考えている金ジェム報酬案です。(総数はまだ分かりません...)

050個  グリーンキー贈呈(W5の遺跡エリアの入り口の鍵)
100個  ブルーキー贈呈(W7→W8天空の塔への入り口の鍵)
150個  レッドキー贈呈(W8→W9魔界への門の鍵)
200個  パープルキー贈呈(W9→W10への入り口の鍵)
250個  ザコ敵強化モード解放、ブロンズキー贈呈
300個  レインボーキー贈呈(W10裏ラスボスへの道が解放)
350個  シルバーキー贈呈(エクストラマップへの道が解放)
400個  ゴールドキー贈呈(金ジェム城の奥地を開放)
450個  残機無限モード解放
500個  ラスボスに挑発が可能へ(W10解放まで?????表示)
550個  本気を出したモーリンに挑戦が可能へ(W10解放まで?????表示)
600個  金ジェム600ありがとう!!(?????表示)

表ラスボス撃破:クエストモード解放
裏ラスボス撃破:鬼モード、RTAモードの解禁条件表示

・特定のワールド(W5、W8、W9、W10)への解放条件を金ジェム報酬(各色のカギ)にする予定のため、
 金ジェムは多めに設定することを推奨いたします。
 →特にノーマルモードでは比較的入手しやすい金ジェムの設置をお願いしたいと思っています。
・今作最強ボスは、モーリンにしたいと思っております。(ホストとしてのわがまますみません)
 →このボスはできれば共同(合作等)で行いたいと考えてます。


★AEC2021の開発をより円滑に進めるため下記の項目について大募集いたします!
(正直のところ、これらをすべてYAKUが担当するのは限界があります・・・)

〇ストーリー製作担当(OP、ED、イベントなど)
〇ワールドマップデザイン担当
〇グラフィックデザイン担当
〇タイトル絵担当
〇イベントボス製作担当(前作でいうルシファー枠)
〇ラスボス製作担当
〇裏ラスボス製作担当
〇スタッフロール担当
〇クエスト設定担当


▼重要
ワールドマップにステージを配置する際の場所取りシートを作成致しました。
それぞれについて枠がございますので、特定の場所に予約を入れたい場合は申告をお願い致します。
 ※現在制作中のステージがある場合、予め予約を取っておくことをお勧めします。
 ※枠が埋まりしだい、その場所のステージ募集は終了致します。
 ※必須で予約しても、完成時の状況次第で分岐やドクロに(勝手に)配置させて頂くことがあります。
 ※必須の枠がはみ出る場合、いくつかのステージ(難易度等を考慮)が分岐枠に(予告なく)移動させて頂く場合があります。
 ※開発状況によっては枠の設定について(予告なく)変更になる場合がございます。
 ※途中でステージが別の場所に(予告なく)移動となる場合もありますので予めご了承下さい。 (例)W9分岐→W5のドクロ等・・・

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


◎更新内容
2020/12/06 17:43 スレッド作成、テンプレート(暫定)作成
2020/12/06 18:01 エディター(素案)をアップロード
2020/12/09 22:55 エディター(素案2)をアップロード
2020/12/13 17:40 エディター(素案3.1)を下記のURLにアップロード
2020/12/17 07:50 エディター(素案4)を下記のURLにアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(素案5)を下記のURLにアップロード
2020/12/21 21:42 エディター(素案6)を記事No.64(ソリッド様)にアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(最終素案)を下記のURLにアップロード
2020/12/26 07:40 AEC2021エディターv1.00を下記のURLにアップロード

https://drive.google.com/file/d/1UqKtIK3oAauY_QMT_j1bHWeAwVW0En7k/view?usp=sharing


◎スプレッドシート(ソリッドさん作)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit?usp=sharing


◎AEC2021wiki(ソリッドさん作)

https://github.com/soriddo-liquid/aec2021/wiki


◎日記BBS:AEC2021開発室

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=202&ukey=0

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
全削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021スレ@
YAKU@管理人 [社長] [473回(2126pt)] [2020/12/6(日) 午後6:28:23]
◎ステージ投稿開始前に決めておきたいこと
・主人公キャラ(基本能力)の作成  ※操作して楽しい主人公を求む
・コモンパレットの作成 (ブロック、キャラ、アイテム)
・エディターの作成
・統一性に関する事項
・ワールドマップ  ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも
・ストーリー  ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも


◎募集事項
上記の案に関して意見を大募集致します。
エディターを編集・追加したい場合は、先にこちらへ申請して頂けると助かります。
素材の追加・変更・削除等も受付致します。


▼意見
・主人公キャラ(基本能力)の作成
個人的に盛り込みたい能力:スーパー回避モード
特定のアイテム取得後、地面に足を触れている状態でVキーを押し続けることで発動
Vキーを押した瞬間の場所に透明主人公(分身:移動しない)が出現
同時に実体は飛行状態で回避モード(ゆっくり移動)に移行
数秒間決められた範囲内に自由に飛行移動ができる。(飛行状態のあたり判定は小さい)
能力解除後は透明主人公が置かれた場所に、実体が戻る仕組み。
・・・・上手くフローが出来上がったら実装します。(つまり無理だったらエターで)
あとは特定のキーを押し続けることで強くなる攻撃などを盛り込めたら良いなーと。(チャージショット等)

・コモンパレットの作成
コモンパレットに入れる敵キャラ(汎用ザコキャラ)と、
同じくコモンパレットに入れるアイテム(汎用アイテム)を募集します。
これがコモンパレットにあったらいいなーと思うものがあればデータとしてUPして頂けると幸いです。
自分もいくつか設定しようと思ってます。

・エディターの作成
正直のところ、共有エディターからそのまま引っ張ってきた部分があります。
素材まわり、データベースまわりが整理し切れていないところがあり、もっとコンパクトにしたいとも思っています。

・統一性に関する事項
ワールドボスに関して、ボス戦前BGMはNo352「風」で統一、強化ボスなどの発狂モードはNo353「中ボス3」で統一。
金ジェム神殿はNo354「ストーリー」で統一。この辺はAEC2020と同じにしようと思ってます。
各ボスのHPバーなどを統一事項として組み込むのも良いかもしれません。
前作にあった通常ステージ+ボスの組み合わせは無くし、ボスはボスだけの単体ステージとします。(W10は例外)
ジェム、クリアボール、HP回復、SP回復などはコモンパレット内のものを使用。
W9までのステージは「ACT」「STG」「A-RPG」のいずれかのジャンルのみとします。W10はその場限りではありません。

・ワールドマップ
基本的に前作のBMPを流用しようと思っています。一部の素材を追加しても良さそうです。

・ストーリー
個人的にストーリーを考えるのは不得手のため、できれば他の方に任せたいと思っています(死


▼重要
主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定については12/22までに行いたいと考えてますので、
これらに関する意見やデータの投稿などは「2020/12/21 23:59」締め切りと致します。
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/6(日) 午後8:31:42]
>YAKUさん
立ち上げお疲れ様です。

いくつか気になる点を挙げてみます。

◆各ワールドの特色のテコ入れ
「W7都市」のステージは作りにくい人が多かったのか、2020ではステージの集まりが悪かったと思うので廃止するのはいかがでしょうか。
また、「W3雪原・氷」が序盤っぽくない&次のW4と色合いが似てるというのもあるので、「雪原・氷」をW7に持ってきて、空き状態となったW3は「洞窟」にするのはいかがと提案してみます。

◆鬼モードの難易度
鬼モードのW1〜10が具体的にどのぐらいの難易度にすべきかの目安が分からないので、現状作りにくい状態かと思います。
「2020でいうと○○○○ぐらいの難易度」みたいなのがあると良いかと思います。

◆連番ステージの際のクエスト用キャラの配置の説明
確か、2つ目のステージ以降は「クエスト表示君」が不要だとか、そんなんでしたよね…?
その辺りの説明txtも同梱しておくといいかもしれません。

◆主人公キャラ(操作して楽しい主人公)
デフォルトフローだった2020からどのように変えるのか、という点ですね。
待機モーションやアニメを増やす等のビジュアル部分なのか、上下左右に攻撃できる等のアクション部分も含めてなのか…。
エフェクトをハデにするとか、ボイスを入れるとか(←自分は反対ですw)

◆2020のホストであるネームレス.RETさんが作成した素材(通行止め、GO!看板など)
これらはBBSの素材スレに投稿されていたものでは無いので、使用する場合はご本人の許可が要りそうです。(許可降りなければそれっぽいのをこちらで作ればry)


◆主観難易度
細かい話かもですが、16段階の16が「自分がギリギリクリアできるぐらいの難易度」という認識で良いでしょうか?

◆ノーマル+鬼で2つ用意することによるstgファイル容量
まぁこれはプレイヤーによっては気にならない人もいるとは思いますが、念のため。前作のstgファイルの倍ぐらいの容量になると考えると…

<追記 21:15>
◆データベースから魔王魂の曲が再生されませんでした。フォルダ名を「魔王魂様」→「魔王魂」に変更すると問題なくなりました。
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [474回(2128pt)] [2020/12/6(日) 午後9:44:17]
>とんやさん
ご意見どうもです!

◆各ワールドの特色のテコ入れ
>>「雪原・氷」をW7に持ってきて、空き状態となったW3は「洞窟」にするのはいかがと提案してみます。
そのほうが良いと自分も思いました。他に意見が無ければその方向で進めます!

◆鬼モードの難易度
ノーマルモードのW9〜W10が鬼モードのW1くらいの認識で良いです!(ドクロステージを除く)
ノーマルモードについてはW1〜4は前作2020のW1〜4と同じくらい、W5〜9は前作と同じか少し易しめに、
W10は基本的に前作より易しめで考えてます。(てか前作のW10は鬼畜すぎたw)
逆に鬼モードはW1からヤバいステージを出しても良いかと思ってます。
ノーマルモードのドクロステージについては前作と同じか、少し易しめで良さそうです。
鬼モードのドクロステージについては難易度の上限は設けません(何

◆連番ステージの際のクエスト用キャラの配置の説明
>>確か、2つ目のステージ以降は「クエスト表示君」が不要だとか、そんなんでしたよね…?
そうですね。連番の2つめ以降は「クエスト表示君」は不要で、「変数取得君」は必要です。
クエストの設定方法の説明を含めて、同封するようにしますね。

◆主人公キャラ(操作して楽しい主人公)
>>待機モーションやアニメを増やす等のビジュアル部分なのか、上下左右に攻撃できる等のアクション部分も含めてなのか…。エフェクトをハデにするとか
どちらもですね。特にアクション部分はてこ入れしたいと思ってます。
主人公キャラを作ってみたいと言う方がいれば、任せてみようと思いますが、居なければ自分が設定しようと思ってます。(主にアクション部分)

◆2020のホストであるネームレス.RETさんが作成した素材(通行止め、GO!看板など)
これは失念してました・・・
改めて、ネームレス.RETさんに許可の依頼を致します!
(許可が無ければ削除する方向で行きます!)

◆主観難易度
16段階の15がYAKUがギリギリクリアできるくらいの認識です。具体的には(前作でいうと)・・・
 16:強化ダクヤシ、強化デサンタ、鬼ダークスイッチ6金同時  
 15:表DEC挑発、裏DEC金、デサンタ、お嫌いな方を赤10
 14:空飛ぶスイッチ最終章、巨大金ジェム、アツアツ火山+発狂、夜の大草原発狂、サブフェイクオリティ金
 13:ワールドマラソン、鬼ダークスイッチ、弾幕反射結界!、落石アスレチック3、夜の大草原、暗黒大空洞金、強化森の主、強化UFO、ナイトメアパラダイス金
 12:ダークタワー、アンダーテンプル、滅びの激流、サブフェイクオリティ、小さいことは悪いことだ?、サンタロボ、強化炎、強化サメ、強化炎竜
 11:バリアブロック天獄、賢者の森、表DEC金1、ハイパーポイズンミストフォレスト、強化親ポチ、強化ルシファー、強化氷竜
 10:裏DEC、ブロックス、果て、逆襲のダクヤシ通常、初心に帰ろうとしたらしい、もっとあちあち透明ラビリンス、強化スプリガン
  9:表DEC、薄氷の湖、ブロックマジックトレック、ダークスイッチ、異空間:雪の降る道、暗黒大空洞、お嫌いな方を、バッドランド・ブギー、タクミの凄技
  8:W9のステージ全般、以下略

◆ノーマル+鬼で2つ用意することによるstgファイル容量
ごめんなさい、これに関しては自分はあまり気にしていません。BBSではパッチをメインにしようと考えてます。
ふりーむなどの投稿サイトも2GまでOKで、前作2020の容量は123MB程なのでよっぽどのことが起こらない限り大丈夫と思っています。


>>フォルダ名を「魔王魂様」→「魔王魂」に変更すると問題なくなりました。
修正します。
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [97回(723pt)] [2020/12/6(日) 午後9:56:33]
スレ建てありがとうございます。
いくつか返信兼思う事とかを。

>各ワールドの特色
例えば舞台が現代なのかファンタジー世界なのか、といったものによって世界観に合わせたワールドが必要になるので、主人公の挙動や世界観がまとまっていない状態でワールドを決めるのは少し早計かと思います。(これは統一性の問題にも当てはまりますが・・・)

>>とんやさん
>◆ネームレス.RETさんが作成した素材(通行止め、GO!看板など)
実はbbsにあります・・・http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_del&filenum=241&ID=135&page=8
(正直こんな統一感の無いベタ塗素材使う位なら自作したほうがいいとは思いますが・・・)

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/6(日) 午後10:34:54]
>YAKUさん
各々、了解いたしました。

>ネームレス.RETさん
>>実はbbsにあります
旧HNで検索してませんでしたね…w 失礼しました。
共有エディターには統一感の無い素材が他にもわんさかあるので、特に問題ないでしょうw
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [475回(2130pt)] [2020/12/7(月) 午前12:14:53]
>ネームレス.RETさん
>>例えば舞台が現代なのかファンタジー世界なのか、といったものによって世界観に合わせたワールドが必要
一応前作と同様、ファンタジー世界で考えてます。
主人公の挙動等決まり次第、改めて意見を募りたいと思います。
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[zip(1.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[少佐] [84回(674pt)] [2020/12/7(月) 午前12:49:17]
>YAKU様
早速立ち上げお疲れ様です
既に色々と論議になってますがビジュアル面をとるか、アクション面をとるか云々で
色々とはねあがってたりしてて、早速コモンパレットがはてさてですねぇw

で、ふと思い出しで過去の大会で作成没になったソードのビジュアル的な演出を
そのまま再現できるのでコピペして打ちあげてみます(※バグは気にしない)
あくまで一例ではありますが、良素材は実際問題鬼のように眠ってるので
凄い主人公の挙動なんかはフツーに演出込みで十分作れそうですw

もしなんか欲を出した何かとかなら自分からドット絵の提供可能も可能ですし
そこから色々と出せる……だがやり過ぎると自分色に染まる危険が(爆
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [476回(2132pt)] [2020/12/7(月) 午前7:33:29]
>ドラゴンハッカーさん
データ確認しました。
かっこいいですね。こういうのを待ってました!
是非主人公の挙動についてドラゴンハッカーさんに任せてみたいです!!

ドット絵なども提供して頂けるならありがたいと思ってます!
もし宜しければコモンパレットの(デフォルト)敵キャラのドット絵なども(ry 強制終了
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[zip(8.0KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [訪問者] [2回(2pt)] [2020/12/7(月) 午前9:06:26]
>YAKUさん
スレ立ち上げありがとうございます。

AEC2021では、アクエディBBS新参(?)ながらも制作側でやっていこうかなと思っております。
知る人ぞ知る某ディスコチャンネル()には先に貼ったのですが、自分の考案したギミックをこちらにもこそっと置いておきます。
自分の色を赤・青に変えて、同じ色のブロックやキャラをすり抜けるギミックです。
Z変換のアイテムなのでソードが使えなくなります。
ボス戦に使えない?ショットを無限にすればい(ry
また、実装に当たって、S706とS707を使用しております。

アイテム[参加賞]を手にいれた
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [477回(2134pt)] [2020/12/7(月) 午後7:49:26]
>ほうれんさん
こちらでははじめまして!
AEC2021開発にご参加して頂けると言うことで、大変嬉しく思います!
今後とも宜しくお願い致しますね^^

早速ですがギミックを拝見致しました。
色んな事に応用が利きそうで大変面白いギミックだと思います!
差し支えなければコモンパレットに入れようと思ってますが、少し思うところがありました。

色の切り替えはZキーではなく、Aキーあたりにしてみてはいかがでしょう?
(現在主人公のA・Sキーは空いていてAキーはアイテムギミックの専用にしたいと思いました。)
またギミック解除のアイテムor解除キーなどを設定するようにするとより良くなる気がしました。

これらについて御一考頂けると幸いです!
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [120回(1019pt)] [2020/12/7(月) 午後8:15:08]
>YAKUさん
ヤパヤパさんの一部bmp素材、BGM素材に、他ゲームのまんまトレス・アレンジ素材が含まれていますので、著作権の観点から削除をおねがいします。

該当素材:
HY_Bx9Chara1_234.bmp ズレ0〜6 ファンタジーゾーンの敵キャラのトレス
HY_Chara1_071.bmp ズレ80以降 フラワーガーデン・ファンタジーゾーンのキャラのトレス
HY_Furniture1_249.bmp ズレ47まで ファンタシースターのマップチップのトレス
HY_iroiro1_072.bmp ズレ44〜47、58〜95 フラワーガーデンのスプライト、ファンタジーゾーンのキャラ、ダライアスの自機のトレス
HY_iroiro2_256.bmp ズレ68以降(ズレ63まではトレスではないが微妙) サンダーフォース、R-TYPEの自機、フラワーガーデンのキャラの改変、ツインビーのアイテム?のトレス
HY_I-I-YO.mid ファンタジーゾーン YA-DA-YOのアレンジ
HY_Shoping.mid ファンタジーゾーン ショップのテーマのアレンジ
HY_KIPA-KIPA!(全パート).mid OPA-OPA!のアレンジ?(大幅にメロディラインが違うため不明)
HY_Ending.mid KIPA-KIPA!のアレンジ

そして、ふぇねっくさんのサーバル素材はけものフレンズの二次創作ガイドラインに準拠していないと使用できないため、削除をお願いします。

それと、メッかにさんの諏訪湖の帽子(KN_Chara1_096.bmpのズレ48〜51)とヘーベルハウスの素材(同bmpのズレ64〜67)も著作権が怪しいので削除お願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/7(月) 午後8:38:13]
>DHさん
>>ソードのビジュアル的な演出
いいですねぇ〜。
ソードグラフィックが出てる時に振り向くと表示がズレる所さえ修正できれば問題ない感じです(演出をキャラフォームではなくソードとしてやると容易に解決しそう)

デフォルトキャラを描き替えたグラは、共有エディターの素材にも一部ありますが、全員分無いんですよね…。
画像を追加するにしても、デザインはデフォルト寄りがいいのか寄ってなくてもいいのか…。
寄ってなくていいのであれば全員筋肉ダルマみたいな絵でもいいんじゃないでしょうかw(よくない)

>YAKUさん
ソードに関してですが、サイズを大きくしてみるのはどうかという意見が浮かびました。(要望でないので、参考程度で構いません)
現状32*32ですが、64*32とか48*48などにすると比較的攻撃を当てやすくなってプレイヤー側としても楽しさが増えるし、同じ配置でも難易度を下げられる(前作よりも)点が製作側としてもお得な感じがして良いかなと思いました。

>ほうれんさん
>>制作側でやっていこうかなと思っております。
助かります! どんなステージを作られるのか楽しみです。(現状、精密動作系のイメージしか無いw)

>>自分の考案したギミック
シンプルで使いやすくかつ面白い、良いギミックだと思いました。
コモンパレットに追加すべきかどうかは判断が難しいですが、必要なキャラ・ブロック数が少ないので追加しても特に問題なさそう…?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [334回(2100pt)] [2020/12/7(月) 午後8:50:07]
>YAKUさん
企画お疲れ様です〜。
どんな感じになるのかはまだ分かりませんが、楽しみにしております!
ただ、制作において、少し危惧している点があるので書き込ませていただきます(ぁ)

>>ステージ制作はノーマルモードverと鬼モードverの2つセットで制作して下さい。
これは正直、メンテナンスの面で後々厳しくなると思います。
特に完成後に地形を変更したくなったり、継承を外していた場合はメインシステムが変わった際に、対応させる手間が2倍になってしまうと思うので、自分は避けた方が良いと感じました!
特に、今回は主人公がデフォルトではないので、仕様変更が起きる可能性があります。
実装する場合は、通常ステージの募集を締め切った後にしたり、コモンパレットからの継承を必須にして、作業量を減らしていく必要があると思います〜。
(前回の共同制作のシステムの大幅改変の際に痛感しました)

あと使用する素材に関しても、もう少し慎重に選定していった方が良いと思います…。
(著作権関連でトラブルがあると、このBBS全体に影響が出るかもしれないので)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [お客様] [3回(14pt)] [2020/12/7(月) 午後9:54:43]
>YAKUさん
こちらこそお願いします!m(__)m
>>色の切り替えはZキーではなく、Aキーあたりにしてみてはいかがでしょう?
自分は特に困らないかも…?
ですが、Aキーに振ってしまうと複雑な操作になるのは避けられないのでどうしたものか…
>>またギミック解除のアイテムor解除キーなどを設定するようにするとより良くなる気がしました。
ギミック解除に関しては諸説あると思います。
反対意見→使用ステージ内ではわざわざ解除する必要がない
賛成意見→敢えて解除しないと取れない金ジェムを用意する
などですかね。

>とんやさん
期待に応えられるよう頑張ります(:3 )
鬼モードにしれっと精密動作要素いれるかも…?

お二人ともお褒めの言葉ありがとうございます!
問題なければコモンに追加してもらって大丈夫ですよ〜
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [70回(340pt)] [2020/12/7(月) 午後9:54:49]
>YAKUさん
私の素材でいろいろアレなのがあったので自分で整理してついでに去年の素材をぶち込んだものをアップします
導入はほぼ上書き保存でokですが一部データベースからの削除等必要なので、詳しくは説明.txt見てください
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [478回(2136pt)] [2020/12/8(火) 午前12:29:41]
>働かない秒針さん
まとめありがとうございます!
それぞれについて対応致します。

>とんやさん
>>ソードに関してですが、サイズを大きくしてみるのはどうかという意見が浮かびました。
良い案だと思いますが、ソードを大きくする汎用アイテム(強化ソード)をコモンパレットで作成して
必要に応じてステージに配置する方法で代用できるかなと思っています。
この仕様に関しては他の意見を待ってみることにしたいと思います!

>ソリッドさん
>>ステージ制作はノーマルモードverと鬼モードverの2つセットで制作して下さい。
この点に関しては、ホストとして譲れない部分でもあります・・・(すみません
なるべくコモンパレットから継承を外さずにやる方向で対応したいと思っています。
 ※某所では失礼なことを言ってしまい、こちらこそ申し訳なかったですorz
>>あと使用する素材に関しても、もう少し慎重に選定していった方が良いと思います…
これに関しては、確かにそうですね・・・
詳しくは下記に記載致します。

>ほうれんさん
>>ですが、Aキーに振ってしまうと複雑な操作になるのは避けられないのでどうしたものか…
個人的にはA・Sキーくらいまでなら大丈夫と思っています。(某マ○オもLRボタン使いますしw)
 ※反対意見が多ければ別ですが・・・
もしどうしても気になる方が多いようでしたらCキーもアリかなと思いますが、最終的にはほうれんさんにお任せ致します(ぉ
>>ギミック解除に関しては諸説あると思います。
こちらに関してもほうれんさんにお任せしますね!
(どちらも要望とかでは無く参考程度の意見なので、ギミック作者であるほうれんさんを尊重する方向で)

>暗黒のゴミ箱さん
素材整理ありがとうございました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [479回(2138pt)] [2020/12/8(火) 午前1:07:35]
現時点で、意見として挙っている内容をまとめていきたいと思います。

@各ワールドの特色が前作とほぼ一緒でマンネリ気味なので変えても良いかもという意見を頂きました。
そこで私が考えたのは、下記のように思いっきり雰囲気を変えていこうと思っています。
(他に意見が無い場合、この方向で進めていく予定です。)
W1 町+街道
W2 山+洞窟
W3 草原+洋館
W4 海+諸島
W5 砂漠+遺跡
W6 森+体内
W7 雪山+火山
W8 天空+宇宙
W9 魔界+城(ラスボスの本拠地)
W10 エクストラワールド
 ※一部変えました。

A各所で素材に関する意見を頂きました。
結論として、共有エディターから多くの素材を一旦削除する方向で参りたいと思います。
と言うのも、一部著作違反物が組み込まれている懸念があり、一つ一つの選定が難しい点。
また(今はBBSにいない人で)昔BBSに投稿して「利用可」としたけど、
今現在は黒歴史なので消してほしいと考えている人もいる可能性がありトラブルの元になる点です。
したがって、AEC2021協力者、現在BBSに居る方の素材、連絡が取れる方の素材、
著作者のガイドラインが存在する素材を除いて一旦削除する方向で行きます。
もし削除した中の素材のうち、是非使用したいという場合は、
個別に許可を頂いた上でそれぞれ組み込む方式に致します。

B音楽素材について
私自身はゲームファイルの容量はそれほど気にしていません。(2G超える場合は困りますがw)
したがって(他に意見が無い限り)音楽素材についてはOGG系やWAV効果音系も、どしどし組み込み致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [121回(1021pt)] [2020/12/8(火) 午前2:27:53]
ステージはダメでもギミックなら追加してもいいんじゃないかと思って、汎用性の高いシンプルなはしごギミックを作成しました。多用しすぎると重くなります。
↑キーではしごにつかまる=飛行状態になります。
Xキーを押す、あるいははしごキャラから離れると飛行状態が解除されます。
攻撃はできますが、アニメーションはしません。

その関係上、飛行状態に変更させるアイテムとは相性が悪いので、併用はできません(融通が利くように修正はするかも)。
ブロックに着地したときに解除されるようにするフローは、ヤシーユにフローを追加させる必要があるため、他のギミックとの競合をさけるために一旦様子見。使用可能なIDを探しておきます。

なおツイッターに投稿した空中ジャンプはスクロールすると何故かバグるので修正中・・・
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [お客様] [4回(16pt)] [2020/12/8(火) 午後3:02:47]
>YAKUさん
Cキーもありかなと思っていますが、とりあえず現在はZキーで設定しておきます()
ギミック解除に関して、解除があっても問題がないように、ステージパレットに置いてあるブロック、キャラ、アイテムのフローや効果などを組み直しました!それのファイルをアップロードしますね( ・・)っ
ついでに何かあるけど気にせずにw
やってみたかっただけ

>働かない秒針さん
はしごはどこでも使えそうな良いギミックだと思いました
空中ジャンプ、自分も使いたいと密かに思っているので期待してます(ぁ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
最海さん [2020/12/8(火) 午後5:18:57]
パローユ系で明らかにパロディの奴と一つの重複だけ削除して置きました。整頓はしていません。

それとまたサンタやアク、アスタロト(ヤシなか1隠しボス)と言った一部のヤシムソキャラにモデルが存在しています。
黄金の魔王軍はパロディ要素がキャラ設定だけ(例:魔道物語(ぷよぷよでも可)サタンとルルー)なのでまあ大丈夫だと思いますが…。
サンタの原作顔はともかく、通常顔とかはパロディ要素が含まれてそうな感じなのでお任せです。(またNB_平服サンタになってます。LN_平服サンタです。)

何か素材について聞きたい事がありましたら、こちらでお聞きください。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [335回(2102pt)] [2020/12/8(火) 午後7:29:04]
>YAKUさん
>>なるべくコモンパレットから継承を外さずにやる方向で対応したいと思っています。
ステージのモード分けは一番やりたいとのお話でしたので、YAKUさんの意見を尊重いたします〜!(ただ、精密動作要素は1割以下にしてほしいですね(ぁ))
通常モードの制作のみでも大丈夫(後から誰かが作成)とのことで、ハードルが高かった点も解決できて良かったです。
あと、某所では自分が失礼だと感じた言動はありませんでした。むしろ自分が色々言ってしまって申し訳なかったです…(爆)

>>ソードを大きくする汎用アイテム(強化ソード)をコモンパレットで作成して
必要に応じてステージに配置する方法で代用できるかなと思っています。
アイテムをどのタイミングで入手するのかは未定ですが、ステージの最初から入手できるアイテムである場合は、ステージにアイテムを配置するのではなく、キャラのフローで取得するようにできると管理の面で良さそうです!
(仮にステージに配置した後に仕様が変わっても、そのアイテムを何もしないアイテムに置き換えれば対応できるので、大きな問題にはならないと思いますが)

あと、話は変わりますが、ヤシーユと平和のクリアボールの際に使用した水中を泳ぐアイテムを入れたいなぁと思っているのですが、いかがでしょうか。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[少佐] [85回(686pt)] [2020/12/8(火) 午後10:17:41]
>YAKU様
>>各ワールドの特色
前作と変えていく方向について、基本的に問題ないと考えています
ただ変に意識し過ぎてワールド難易度を細工前提でステージ作成も際どいので
出来たステージからスタートして他の方の感想次第で変えていくのも手かもしれません

例えば『体内』だとストーリーとの兼ね合いですがやろうと思えば
どこでも配置が出来る地形ですし、ステージの集まり方から上手く分散させて
背景やBGMから雰囲気替えとかすればOKみたいな感じなのが良さそうです


>>素材に関する意見
たしかに今は黒歴史とか、中には絵の改造可否とかもあったような数が数だけに整理は難しいのでBBS内でも最近の素材を引き抜いたりとか
最近こちらにいらっしゃる方々の絵で再構成した方が後々面倒事を
避けれるので良いかと思っていますがいかがでしょう

中には版権酷似や明らかトレスは知ってる人ならすぐ指摘できるので
この辺は一旦再編したBMPを用意しておいて随時報告の方向で……

自分の絵については特に問題ないですが、もしかしなくてもブロック化した
のを強引で追加したり、不動国王ry等でも使ってたデフォキャラ群を
整理して素材集に投げるのもアリとか、そして改造してアニメもりもり(強制終了)


>とんや様
>>筋肉ダルマみたいな絵
筋肉というと、今使ってるアイコンの絵の事ですかねw(オィ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [122回(1033pt)] [2020/12/9(水) 午前12:01:18]
空中ジャンプのギミックが一通り完成したので、投稿します。
ついでに先日の梯子のギミックにも組み込みました。

着地判定以外は使用するステージ変数も変更させるIDフローもないため、他のステージにも簡単に組み込めると思います。

それと、ネームレス.RETさんに依頼されて、某デフォルトアクションに搭載されていた爆弾ギミックもついでに同梱しておきます。


はしごも爆弾ギミックもキャラIDを使用しています。
キャラ変数にも常用しないだろう数値を用いて判定に使用しているので、誤作動することはないと思いますが、キャラID関連を使用する際はご注意ください。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [480回(2140pt)] [2020/12/9(水) 午前1:55:07]
>働かない秒針さん
様々なギミックの投稿ありがとうございます。
どれも利便性が良いうえに操作していて楽しいギミックでした。
差し支えなければ「○○○○○○-1.stg4」のステージパレットかコモンパレットに採用しますね!


>ほうれんさん
ギミックの修正ありがとうございます!
発狂モードはまさに自分好みでびっくりしました(笑)
これでどんなステージが作られるか非常に楽しみです^^


>最海さん
素材に関する報告ありがとうございます!とても助かります。


>ソリッドさん
>>ステージの最初から入手できるアイテムである場合
最初からにするかどうかは分からないので(すみません)、今のところは保留にします。
>>ヤシーユと平和のクリアボールの際に使用した水中を泳ぐアイテムを入れたいなぁと思っているのですが、いかがでしょうか。
コモンパレットにってことでしょうか。もちろんOKです!
どのアイテムなのか教えて頂けると助かります!


>ドラゴンハッカーさん
>>出来たステージからスタートして他の方の感想次第で変えていくのも手かもしれません
そのほうが参加者にとってもやりやすそうですね。
一応、各ワールドの特色案については今のところ暫定的であり、後から変えてもいいと考えています。
>>最近こちらにいらっしゃる方々の絵で再構成した方が後々面倒事を避けれるので良いかと思っていますがいかがでしょう
最近の素材は全て入れていこうと思います。
それ以外は、BBSに投稿した際の記事の内容、素材のクオリティー、
現時点で連絡が取れるかどうかなどを総合的に判断して決めていきたいと思ってます。
>>自分の絵については特に問題ない
大変助かりますm(_)m

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [336回(2104pt)] [2020/12/9(水) 午後7:35:55]
こんばんは。ソリッドです。
アクエディを何気なく触っていたら、スクロールがなめらかに動くシステムができたので、投稿します〜。ご査収ください(ぉ)
AEC2020での水中システムと競合するので、どちらかをAEC2021で利用したいと思っています。
メモを同梱してあります。あとフローの内部にも説明があります。

追記
エディターのバージョンが10.10でした…(爆)
バージョンを上げても良いとは思いますが、後程全て1000で創り直そうかと思います…。

さらに追記
創り→作り
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [337回(2116pt)] [2020/12/9(水) 午後9:26:18]
エディターのバージョン10.00に対応させました。
なめらかに動くスクロールシステムです。
メモを同梱してあります。あとフローの内部にも説明があります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [481回(2145pt)] [2020/12/9(水) 午後11:12:21]
▼連絡
親記事にてエディター素案2をアップロード致しました!
BBS等で出された各作者様のギミック等は全てコモンパレットにまとめております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/10(木) 午前3:30:55]
コモンパレットに入れる汎用性の高いギミックとして、昔からある「すり抜け床」のギミックを投稿してみます。
ただ…動いてる足場に関しては少しバグがあります。すりぬけた時にたまにジャンプの上昇が無くなって足場に吸着したり、オートスクロール中には足場に乗ってると少し移動してしまう不具合があります。
また、古いゲームで組んでたフローをそのまま持ってきているので、もっと効率の実現方法があれば改変頂けると幸いです。
すり抜け床の画像は仮ですので、薄いブロックにするなど、すり抜けれる感のある足場に差し替える必要がありそうです。

あと(生まれて初めてですが)素材も投稿してみますので、良ければ。
昔お蔵入りとなったゲームの一部の背景画像です。(つまり微妙な出来w)

>YAKUさん
更新お疲れ様です。
>>各ワールドの特色
特色を増やした方がよりステージを集めやすくて良いですね。
氷面が無くなった点が少し気になりましたが、足したければW7に追加して「山+火山+雪山」にしてもいいでしょうね。
あと、『体内』とは…前作の「食べないでください!」のような、巨大生物の中を探検するマップでしょうか?

>働かない秒針さん
>はしごギミック
良さげな感じですが、金網では端に行くと横キーで掴み状態が解除されるのに対し、棒ではジャンプキーとかを押さないと解除できない点が少し気になりましたね。(統一感の問題)

>ソリッドさん
>>スクロールがなめらかに動くシステム
良さげですね〜。移動中は画面の前方の視界が少し狭くなってしまいますが、さほど問題は無さそうです。

>DHさん
>>筋肉というと、今使ってるアイコンの絵の事ですかねw(オィ
おっしゃる通りです。ただ敵全員を筋肉ダルマにすると必然的にヤシーユやラスボスも筋肉ダルマにしないとバランスがry


<追記 12/10 12:25>
すり抜け床ステージを更新しました。
静止しているすりぬけ床の足場用キャラの誘導移動を無くしたので、静止版はオートスクロール時に使用してもOKです。
移動版すり抜け床はやはり微バグがあります。

<追記 14:05>
>秒針さん
>>ブロックキャラのオートスクロールとシンクロにチェックを入れることで解決すると思います。
それでも解決しないんですよね…と思ってもう一度やってみたら、アレ? できた?
それでも多少(±2ドット程度)はズレてしまうんですけど、あまり問題ないような気がしてきました。
なぜあの時できなくて今できたのかよく分かりませんが、結果オーライということで再修正版を投稿しました。
足場キャラを静止用と移動用で分けたのが良かったのかもしれません。ありがとうございます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [123回(1045pt)] [2020/12/10(木) 午後1:26:47]
今後いくつかギミックやシステムが追加されることも考慮して、ヤシーユの状態(水中かはしごか他)を管理する変数が必要になってきました。
現状、スクロールシステムと競合してしまい、はしごギミックでいろいろと不具合が生じるようになりました。
そのため、共用変数を一つ使用する許可をお願いします。

また、はしごギミックや空中ジャンプ関連のほうでも見落としていた不具合を発見しましたので、後ほどまとめてアップします。

>とんやさん
>オートスクロール中には足場に乗ってると少し移動してしまう不具合
アクエディ4側のふg・・・仕様で、オートスクロール時のキャラの誘導移動は、オートスクロールとシンクロにチェックを入れていないと、余分にスクロール方向に移動してしまいます。
ブロックキャラのオートスクロールとシンクロにチェックを入れることで解決すると思います。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [482回(2150pt)] [2020/12/10(木) 午後2:01:11]
>とんやさん
自分も作ろうとしていたギミックが先に(ry
やはりすり抜けギミックは汎用性高くて良いですよね^^
>>あと(生まれて初めてですが)素材も投稿してみますので、良ければ。
何年も前からずっと待ってました!とんやさんが素材投稿する日を!(何
ありがとうございます。
>氷面が無くなった点が少し気になりましたが、足したければW7に追加して「山+火山+雪山」にしてもいいでしょうね。
氷系・・・すっかり忘れてました(爆
火山と雪山って真逆の特色ですが、敢えて混ぜることで斬新さが増して良いですね!
ほうれんさんの某ギミックも活用できそうですし(色合い的に
ワールドの特色少しかえてみます。
>>と、『体内』とは…前作の「食べないでください!」のような、巨大生物の中を探検するマップでしょうか?
そうです!W6は森の奥に住む巨大生物の中を探索するという構図を想定しています。(あくまで予定です。)
森エリアはすでにアウトブレイクが起きているという設定にして、ワールドボスはビブリーにしようかと妄想してますw

>働かない秒針さん
>>そのため、共用変数を一つ使用する許可をお願いします。
ステージ変数S710を使って下さい!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/10(木) 午後5:01:45]
>秒針さん
>>すり抜け床
前のレスの追記にて返答、ステージファイルを更新しました。

>YAKUさん
>>自分も作ろうとしていたギミックが先に(ry
お先失礼しましたw

>>何年も前からずっと待ってました!とんやさんが素材投稿する日を!(何
え、言って下されば良かったのにw
ただ、言われても投稿はしてなかったでしょうね…。絵描くの苦手なので、自作品の分だけで精一杯で素材用画像なんて作る余裕と気力は全くない上に、過去の作品の中で補填したグラフィックも出来が大したことないので素材化の需要が見込めなかっただろうと…。

>>火山と雪山って真逆の特色ですが、敢えて混ぜることで斬新さが増して良いですね!
真逆で一見不自然なんですが、富士山みたいに積雪のある火山は実在するので特に問題なさそうかなーと。
ついでに言うと火山は噴火時に様々な噴出物が互いに擦れて落雷を起こすので、ゲーム的にメジャーな「火・氷・雷」属性を全て揃えようと思えばできそうです。

>>森エリアは何かに菌が流行しているということにして、ワールドボスはビブリーを考えてますw
良いですね! ビブリー懐かしいです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [124回(1047pt)] [2020/12/10(木) 午後8:06:49]
>YAKUさん
>ステージ変数S710を使って下さい!
ありがとうございます。早速追加修正しました。
それに伴い、コモンパレットに入っていた水中アイテム関連も一部(勝手に)修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [338回(2128pt)] [2020/12/10(木) 午後9:45:19]
>とんやさん
>>あと(生まれて初めてですが)素材も投稿してみますので、良ければ。
すごくクオリティーがありつつ、個性的な素材だと思いました!
沼+町の背景が良いですね。

>働かない秒針さん
>>コモンパレットに入っていた水中アイテム関連も一部(勝手に)修正しました。
ありがとうございます!とても助かりました〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [339回(2130pt)] [2020/12/11(金) 午後5:35:22]
こんばんは。ソリッドです。
エディタ内のBGMフォルダの内部で、気になる点があったので修正しました。
「公式以外」等→「BBS共有エディタ_BGM」フォルダに移動
自制作分の楽曲→すべて削除

しました。そのためBGMフォルダが丸々入っています(容量注意)
あと、データベースのBGMタブを変更したのでBGM.datも入っています。
中にメモが入っているので、詳しくはそちらをご参照ください〜。
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [お客様] [5回(28pt)] [2020/12/12(土) 午前3:21:31]
過去作用に描いたブロック素材を投げておきますね(ぁ)
ここの素材は自由に使ってもらって構いません!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [125回(1059pt)] [2020/12/12(土) 午前9:10:54]
赤炎とかだと小さい、でも32x32だと大きすぎる・・・そんな人のために見た目通りの当たり判定にできる三角トゲ用当たり判定を作成しました。
暗黒のゴミ箱さんやほうれんさんの三角トゲに重ねてご使用ください。

制限として、デフォルトの当たり判定かつ主人公キャラが巨大化しない時のみ使えます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [483回(2155pt)] [2020/12/13(日) 午前8:29:33]
▼連絡
下記のリンク先にてエディター素案3をアップロード致しました!
今回追加した内容のほとんどは「サンプル-1.stg4」に集約しましたのでプレイしてみて下さい。
ボス戦についても「○○ボス○○-1.stg4」を追加し、独自のボスHPバーなどを作成しました。

これらの内容について、ご意見・ご要望等があれば返信の程宜しくお願い居たします。


(追記)17:40
案3.1をUPしました。
バグなどを修正し、サンプルステージ、○○ボス○○ステージをパワーアップさせました。(ぉ

https://drive.google.com/file/d/1I3jab5RmhYGuQ31TFtlUv7ZgjZn3WpxH/view?usp=sharing
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [28回(178pt)] [2020/12/13(日) 午後6:52:41]
初めまして…ではありません(ぇ)
昔にここでアクエディ大会などに投稿していた者です。
ちょっと前に「名無し」として投稿してたのも自分だったり(それにしても適当な名前だったな…)
AEC2021企画が立ち上がったということで自分も参加します!
それで要望なんですが、過去に自分の投稿した素材を復活させてもらえると嬉しいです。
レジヤシからトレスした物もあるんですが、これはOKかな…?


今回投稿するのはTNT箱ギミックと雑魚キャラ案の2つです。
TNT箱は分かる人にはすぐアレだと分かる奴です。
(素案2で作成したものを持ってきたのでリザルトが少し崩れています)


で、サンプルステージの方ですが、
現在の装備が一目で分かるようになってたり状態異常があったり、前作からのグレードアップが感じられます。
(状況次第では見る余裕も無かったりするかもですが)
以下はいくつかの指摘事項です。

※ソード関連
背景次第でソードが見えにくくなっているのは気になる所です。
また、ソードを出した瞬間に向きを変えると見た目が崩れてしまいます。

※ダッシューズがVキーじゃなくてAキーで使うようになっている。
これは単純に設定ミスっぽいですが、Aキーを使うなら装備欄がもう一枠必要?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [484回(2157pt)] [2020/12/13(日) 午後11:21:09]
>勇者ああああさん
おおお!大変ご無沙汰しております。(懐かしくて涙が・・・
AEC2021へのご参加ありがとうございます!
決戦スピルトやスックストーンを作った勇者ああああさんに来て頂けるとはとても心強いです。
ステージのほうも楽しみにしています。

>>それで要望なんですが、過去に自分の投稿した素材を復活させてもらえると嬉しいです。
もちろん喜んで復活させます!
>>レジヤシからトレスした物もあるんですが、これはOKかな…?
かなり昔にアントンさんが自ら問題無いと言っていた覚えがありますが、今やあやふや(ぇ
(確か大丈夫だったと思います・・・)

>>TNT箱は分かる人にはすぐアレだと分かる奴です。
ギミック確認しました。まあアレですね(笑)
色々と応用が利きそうで面白そうです。早速コモンパレットに採用させて頂きました。
ザコキャラ案もありがとうございます。
1点だけ質問がありまして、ザコキャラのグラフィックを別の(オリジナル)のものに変更させて頂いても大丈夫でしょうか?
というのも、デフォルトやAEC2020でのイメージが強すぎて、元の汎用キャラ(グラフィック)とは差別化を図った方が良いと思いました。
(動きがオリジナルならグラフィックもオリジナルのものでということです。もしかしたら変えない可能性もありますが・・・)

>>※ソード関連
>>背景次第でソードが見えにくくなっているのは気になる所です
自分も少し気になってました(爆
攻撃した際のエフェクトが2重に出る点なども人によっては気になるのかも・・・
ただ自分は今は別のところで時間を使いたいので、他の方に修正をお願いしたいと思ってます・・・
(完成する頃に直ってなければ、修正します。)
ついでにソードのサイズを大きくできる方がいらっしゃると(他力本願

>>※ダッシューズがVキーじゃなくてAキーで使うようになっている。
はい、表示させる場所がミスってました(死
すでに別の枠に修正しましたが、必要に応じて枠を増やすかも・・・
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [340回(2142pt)] [2020/12/14(月) 午後5:18:19]
こんばんは。水中にいる際の、オートスクロールとシンクロを後ほどOFFにしようと思っているソリッドです。

>YAKUさん
>>案3.1をUPしました。
お疲れ様です。色々な変更を見事にまとめていて流石でした(ぉ)
ボスのHPゲージも良い感じだと思います〜。
あと地味に状態異常も追加されているようで、バラエティにも富んでいると感じました。

気になった点は2つです。
1つ目は視界の制限ですが、見た目が気になるわりに、実際に使用するステージ数が少ないので、ここは使用する際に継承を外す形で良いと思います。(視界を変更したりするのはステージ作者以外いないと思っているので、メンテナンスの面でも問題ないです)
あと2つ目はコモンパレットのキャラですが、ギミックが多くてどれを配置すればよいのか分からない点がありました。配置する必要が無いキャラには×マークを表示するようにしてくださると分かりやすくなると思いました〜。
(Mark.bmpに、さらにマークを追加したいなぁと思っています)

追記:スクロールアイテムが読みにくい点を言うのを忘れていました(ぁ)
シンプルなデザイン(デフォルトのような一色)にした方が目がチカチカしないので良いですね。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [7回(52pt)] [2020/12/15(火) 午前2:12:34]
キャラエフェクトを使うギミックが多いので、すり抜けアイテムをキャラエフェクトを使わずにできるようにしました。
これに伴って、キャラSPのPlayer01.bmpにグラフィックを追加しましたので、差し替えをお願いします。


さらに、無限に威力1のショットが撃てるアイテムを追加します。
用途としては、主にすり抜けギミックを使うボス戦を考えております。
暫定版ではこのアイテムを取った後にCキー変更のアイテムをとると正常に動作しません。
線を引いた問題については解決しました。
また、状態異常やショット回数・命中率の変数が(わからないので)組み込まれていません…
どなたかお願いしたいのですが、よろしいですかね…?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/15(火) 午後5:11:39]
今のこのタイミングじゃないかもですが…効果音をやたら多く使うステージを1つ作る予定で、今のうちからデータベースへの申請をしても宜しいでしょうか?
(たぶんこれ以外はあんまり追加しないと思います)

>ソリッドさん
>>沼+町の背景が良いですね。
ありがとうございます。沼じゃないんすよねぇ…一応草原なんすよねぇ…w(遠景なのでベタ塗りっぽい描き方ですが、色が濃いので紛らわしいですね)

>勇者ああああさん
ご参加ありがとうございます!
TNT箱、効果音の鳴らし方が元ネタそのものw
並んでるTNTの上を歩いても最初に乗ったTNTだけ反応してそれ以外は無反応等の部分は仕様ですか…?
(ID:Hのフローの基本条件のうち『「1 キャラ変数-1」が1である』を消すと解決します)

>>レジヤシからトレスした物もあるんですが、これはOKかな…?
たぶん大丈夫です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [485回(2159pt)] [2020/12/15(火) 午後10:13:22]
>ソリッドさん
視界は修正しました。
>>配置する必要が無いキャラには×マークを表示するようにしてくださると分かりやすくなると思いました〜。
Mork.bmpを追加して下さるとのことなので、追加後に表示させようと思います!
スクロールアイテムに関しては修正します(ぉ

>ほうれんさん
ギミック提供ありがとうございます。グラフィックの件了解しました。
>>どなたかお願いしたいのですが、よろしいですかね…?
こちらで設定します!

>とんやさん
>>今のこのタイミングじゃないかもですが…効果音をやたら多く使うステージを1つ作る予定で、今のうちからデータベースへの申請をしても宜しいでしょうか?
OKです!お願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [29回(190pt)] [2020/12/16(水) 午前11:27:03]
>YAKUさん
>ザコキャラのグラフィックを別の(オリジナル)のものに変更させて頂いても大丈夫でしょうか?
実は自作素材をイメージしての敵キャラがいたりするんで、(ぇ)
そちらを使ってもらえるとありがたいです(ちょっとズルいかも…?)
1番目の敵を「青いロボ」で、2番目の敵は「緑のこんぺいとう」で、3番目の敵は「キノコのキャラ」でお願いします。
4番目の敵は自由に変えてもらって大丈夫です。


>とんやさん
>並んでるTNTの上を歩いても最初に乗ったTNTだけ反応してそれ以外は無反応等の部分は仕様ですか…?
元ネタもそんな仕様だったはずなんでそのままで行きます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/16(水) 午後12:33:36]
>YAKUさん
了解です。では、効果音の方をアップいたします。
著作者は魔王魂で、1つの素材を加工して増やしまくった感じとなっております。

あと、W3の洋館の候補となりそうな背景素材も1つアップします。
これはもうすぐ完成予定の新作のお化け屋敷ステージで使う予定でボツになった背景を少し加工したものです。
中央にシャンデリアを追加してそれっぽくしましたが、ぶっちゃけあまり洋館っぽくないかもです。
しかも、暗いw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
最海さん [2020/12/16(水) 午後8:51:41]
一部のヤシムソキャラについて、もっと議論して欲しかったのが本音です。
そうでなければ「ヤシムソ議題」として別々にフォルダで分けていません。

「最後に投稿したブロック素材の是非」や「一部の煉獄庭園様のファイル名」についても気になります。

あと、私のレジヤシ関係の素材は"トレス"じゃなく"改変"です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [341回(2144pt)] [2020/12/16(水) 午後9:50:53]
現在ギミックを作成しています。
その都合で、共用のステージ変数を2つ、使用したいと思っております〜。
使用できる番号の方を教えてくださると助かります。よろしくお願いします。

追記:
S736、S737を使用する許可を頂きました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [486回(2161pt)] [2020/12/17(木) 午前7:55:21]
▼連絡
下記のリンク先にてエディター素案4をアップロード致しました!

https://drive.google.com/file/d/1Wdc7rD4zqO6PWanxE777ggnZWEvaB5ct/view?usp=sharing

各種記事の返信は後ほど・・・
でも一言だけ。Blazeさん、おかえりなさいませ!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [8回(64pt)] [2020/12/17(木) 午後6:21:50]
>YAKUさん
お疲れ様です。
連射アイテムの設定ありがとうございます!助かりました!m(__)m


連射アイテムの説明メッセージに「フローの仕様上、他のCキー入れ替えのアイテムをこのアイテムを取った後に取ることはできません。」とありますが、こちらは既に解決しました…自分の消し忘れです、申し訳ありません。
次回の素案アップ時にその部分を消して頂ければありがたいです…
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [342回(2146pt)] [2020/12/17(木) 午後9:07:47]
こんばんは。ソリッドです。

ギミックが完成したのでここに投稿します。
「うちゅうさんぽ」の矢印リフトと、「サンタパーク」の乗っている間だけ沈むリフトです。
各キャラの一番上のフローに説明が書いてあるので、それを読んでください〜。
よろしくお願いします。

追記:
スプレッドシートを用意しました。
色々工事中です。ご査収ください(ぁ)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit?usp=sharing
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [127回(1083pt)] [2020/12/18(金) 午前12:36:38]
過去に投稿したギミックでいろいろ不具合が発覚したので修正版を投稿します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [487回(2166pt)] [2020/12/18(金) 午前7:42:13]
>とんやさん
投稿された素材でどんなステージが出てくるのか非常に気になってたり・・・

>最海さん
ご無沙汰しております。
「ヤシムソ」について、こちらの判断で問題無いとさせて頂きました。
もし希望があれば削除も可能でありますが、いかがしましょう?

>ほうれんさん
>>次回の素案アップ時にその部分を消して頂ければありがたいです…
削除しました!

>秒針さん
訂正しました!

>ソリッドさん
ギミックの提供ありがとうございます。
矢印リフトは、矢印を透明化してリフト線を入れることで普通の浮遊ブロックとしても使えて良いですね。
それとスプレッドシートの提供大変ありがたいです。(皆さんの励みになるので^^)
ところで、1つ質問がありまして、こちらからも編集できるように権限を頂くことは可能でしょうか?
(とはいっても、多忙のため補助的な役割として留めるつもりですが・・)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [343回(2158pt)] [2020/12/18(金) 午後7:11:39]
>YAKUさん
>>1つ質問がありまして、こちらからも編集できるように権限を頂くことは可能でしょうか?
大丈夫です〜。自分に何かあっても他の方が編集できればどうにかなると思うので、むしろ良いと思っています(ぉ)
ユーザー名だと追加できないようなのでツイッターのDMにてメールアドレス(gmail)を教えていただけると助かります。

>とんやさん
>>W3の洋館の候補となりそうな背景素材も1つアップします。
個性的なデザインで、新鮮でした〜(ぉ)
雰囲気も良い感じに出ていると感じました。

スプレッドシートを本格的に作成しました。(BGMのページ)
その際に、50音順に並んでいないと不都合な点があったので、データベースのBGMの順番を一部変更しました。
まだステージは募集していないので、影響が無いと思っています。よろしくお願いします〜。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=511264648
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [344回(2170pt)] [2020/12/19(土) 午前8:11:45]
おはようございます。ソリッドです。

ギミックの説明を書けるスプレッドシートのページを作成しましたが、自分が全てまとめるのは難しいと思いました。(1つずつ見て理解しないといけないので)
下のフォームに書いていただけると助かります。よろしくお願いします〜。
回答はスプレッドシートに自動で記録されるので、楽です(ぉ)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0XNv7xTKN5HYMYoj7E7MZv56vz_rgbrByfHuMzcMWXotgLg/viewform
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/19(土) 午前10:10:30]
>YAKUさん
すり抜け床のキャラはキャラID不使用なのですが、今見るとコモンパレットのキャラ128、130、131のIDがなぜか10になっていたので、次回更新で0に変更お願いできますでしょうか?

>>投稿された素材でどんなステージが出てくるのか非常に気になってたり・・・
実はもうそのステージ作り終わりました(爆)
効果音で遊んだステージは前作には無かった(素材数が少なかったこともあり)ので、前作のとは違うテイストだと思います。
W1希望なのでゲームスタートしてわりとすぐに来ることを想定した難易度になってます。

で、最新版を少し触って感じたことがいくつか…。
◆連続ステージの場合の次のステージに移行する際のクリアボールはコモンパレットNo.83を使用すれば良いでしょうか?現状の処理がNo.82の通常のステージクリアボールと同様になっているので、取るとリザルトが出てくる感じになります。

◆鮫やベルフェゴの挙動が前作準拠で、飛行ONになっていたり、移動するようになっている点です。このあたりはデフォルトに戻してもいい気がしていますが、要議論です。


>ソリッドさん
スプレッドシート更新お疲れ様です。
ギミック説明アンケも回答しておきました〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [489回(2176pt)] [2020/12/19(土) 午前11:01:51]
>とんやさん
>>すり抜け床のキャラはキャラID不使用なのですが、今見るとコモンパレットのキャラ128、130、131のIDがなぜか10になっていたので、次回更新で0に変更お願いできますでしょうか?
OKです。こちらで修正します。
>>◆連続ステージの場合の次のステージに移行する際のクリアボールはコモンパレットNo.83を使用すれば良いでしょうか?現状の処理がNo.82の通常のステージクリアボールと同様になっているので、取るとリザルトが出てくる感じになります。
設定ミスですorz
後ほどコモンパレットの修正を行いますので、そのままNo.83を使用して下さい。
>>◆鮫やベルフェゴの挙動が前作準拠で、飛行ONになっていたり、移動するようになっている点です。このあたりはデフォルトに戻してもいい気がしていますが、要議論です。
とりあえず暫定的にデフォルト基準で設定し直しておきますね。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [490回(2178pt)] [2020/12/19(土) 午後1:22:27]
▼連絡(リンク先訂正済み)
discordにAEC2021制作部を設置致しました。(ふぇねっくさんに作って頂きました。)
議論の場として活用して頂ければと思います。

ただ、完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いしたいのと、
重要な議論等はBBSか日記BBS(当記事)への落とし込みをお願い致します。
(※discordを使用することに抵抗があるかたもいらっしゃると思われるためです。)

https://discord.gg/DGXw2zRunV


※参加は自由ですが、機能が大変便利なので制作者の方は入部して頂けるとありがたいです。
※ボイスチャットに参加する必要はありません。
※制作に関わりの無い方の入部はお控え下さい。(BANさせて頂く場合がございます。)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [9回(66pt)] [2020/12/19(土) 午後5:43:07]
>YAKUさん
>>削除しました!
ありがとうございます!

色んなものをアップロードします(ぉ)
・元々演出の役割のみだったコモンキャラ118,119にブロック召喚をつけました。これにより、キャラを置くだけでRBすり抜けブロックが設置できます。
新しいものに差し替えと、コモンブロック128,129に設置不要と記載をお願いします。
・発生時間の短いビーム素材およびソードタイプのdatファイルを上げます。
・追加したい効果音を上げます。著作者はそれぞれファイルの名前に記載しております。
・雑魚キャラ案を上げます。雑魚強化のフローは一応組んであります(ぁ)
攻撃時の効果音が仮置きにショットAになっていますが、今回添付したザ・マッチメイカァズ様のmecha02.wavに変更をお願いしたいです。
・RBすり抜けショットにこれを使いたいっていう自作のグラフィックがあるのでshot.bmpに追加しました。これも差し替えをお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [491回(2180pt)] [2020/12/19(土) 午後8:45:39]
▼重要
主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定、これらに関するデータの投稿などは
諸事情により「2020/12/21 23:59」までに延長致します。ご了承下さい。


>ほうれんさん
色々と提供ありがとうございます。
全て組み込み致しました。
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Re: 1【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [492回(2182pt)] [2020/12/20(日) 午前7:17:53]
▼連絡
下記のリンク先にてエディター(素案5)をアップロード致しました!

https://drive.google.com/file/d/1LGMcWlgmvlHRuGYN9WyXfw_RGSr8wG3q/view?usp=sharing
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[zip(30.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [87回(700pt)] [2020/12/20(日) 午前11:26:27]
ソード演出がそのまま決定(?)のようなので現状のバグを取り払った上で
背景が明るいと見えにくい点を荒治療の為にゴリ押し修正したモノをアップします

後、演出のサイズの都合でソードサイズも変えた方が良さそうな気もしたので
βとして透明化のソードをデータベースに試験的に追加しています
デフォのままでよい等のご意見も含めてよろしくお願いします

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(15.1KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [30回(192pt)] [2020/12/21(月) 午前12:11:30]
TNT箱を作ったんだから、せっかくならこれも導入しようということで、
ニトロ箱も作りました。
まあ、仕様上TNT箱より単純な作りではあるんですが(ぇ)

また、これに合わせてTNT箱の仕様も変えたので差し替えお願い致します。
具体的には箱の勢力を(ニトロと同じに)変えたので、敵の攻撃でも爆発するようになりました。
カウント周りはヤシーユのみ起動できることも含め、そのままです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [345回(2172pt)] [2020/12/21(月) 午後9:42:07]
こんばんは。ソリッドです。
エディターの調整をしてきました。
パレット内の整理をしたので、みやすくなっていると思います。(ぉ)

▼連絡
下記のリンク先にてエディターをアップロードしました!
(↑これを書いておくと後から検索する際に楽だと感じました)

https://drive.google.com/file/d/1ukHnYrSDhf_dKa3ces40QNe3nb2rQqfA/view?usp=sharing
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[zip(142.6KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
最海さん [2020/12/22(火) 午前2:30:13]
シンプルに回答させて頂きます。自身の素材をもう一度再編集しました。

>もし希望があれば削除も可能でありますが、いかがしましょう?
いいえ。貴方からの判断からすると、削除する必要はない。

あと、煉獄庭園様のファイルにある「th_06_06」「th_09_17」は誤解を招きそうなファイル名なので変えてください。
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[zip(16.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [128回(1095pt)] [2020/12/22(火) 午前3:15:35]
某所で発見された不具合や要望箇所をまとめて修正しました。
ひとつ前の素案データで修正していたので、本来の変更箇所と違う部分があるかもしれません。

ついでに移動させることもできる三角当たり判定の針を追加しました。

〜追記〜
不備があったので修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [494回(2196pt)] [2020/12/22(火) 午後9:58:20]
▼連絡
今後の流れですが、
明日か明後日の深夜あたりに最終素案をUP
→24時間待ってみて問題がなさそうなら正式版エディターv1.00をUP
→ステージ投稿開始を予定してます。(12/25前後を予定)

ちなみにステージ開始後もエディターは順次更新されていきます。
 ※ただし主人公は基本的に変更不可(アイテムでフローIDを利用する形はOK)


>最海さん
変更しておきます。

>働かない秒針さん
最終素案で追加します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [495回(2198pt)] [2020/12/24(木) 午後8:27:13]
▼お願い
コモン変数019「■記録変数切り替え」を使う(=1にする)と、金ジェム神殿ので記録表示が別枠になりますが、
 1ステージにつき1個までとさせて下さい。
 ※変数取得君フローNo.2で変数番号の指定が必要です。使いたいコモン変数枠を申請して下さい。

・クエストに使うコモン変数について
今まで獲得ジェム数記録で使っていたコモン変数(No.801〜)の部分を利用する事にしました。(もちろんジェム数もカウントされる仕様)
初回でクエスト達成すると該当Noのコモン変数(No.801〜)に「+100000」が加算されます。
これにより、100000以上かどうかでクエスト達成済みの判別ができ、かつ100000で除算することで獲得ジェム数の表示も可能になります。
(ジェムが100000個以上取れるステージが出ないことを想定してます。出たらアウトw)
またワールドマップの「ステージMから開始」に番号を当てるだけで、変数取得君が自動で処理してくれる結果、クエスト設定時のコモン変数設定はしないで済むようになりました。(ちょっとだけ楽になったと思います)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [496回(2203pt)] [2020/12/25(金) 午前2:04:54]
▼連絡
下記のリンク先にてエディター最終素案をアップロード致しました!

https://drive.google.com/file/d/1BuULDQ0tzONXNm6LX5T2yFO8kV_BoGrc/view?usp=sharing


問題が無ければ、明日の夜に「AEC2021共有エディターv1.00」をUPしたのち、ステージ投稿開始致します!


(注意)
素案6.2以前で製作したステージを引き継ぐ場合は、お手数ですが変数取得君を再度置き直して下さい。(継承外して要設定)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [497回(2208pt)] [2020/12/26(土) 午前7:40:55]
▼連絡
親記事及び下記のリンク先にてAEC2021エディターv1.00をアップロード致しました!

https://drive.google.com/file/d/1UqKtIK3oAauY_QMT_j1bHWeAwVW0En7k/view?usp=sharing

現時点よりステージの投稿受付を開始致します。(※現時点で締め切りは未定)
皆さんのご参加をお待ちしております!


★★★ステージ(申請用)テンプレート★★★
  ※素材追加やコモン変数の使用が無い場合は申請しなくてもOK
【ステージ名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的にどの素材を使うか記載。キャラSP内のFreeXX.bmpを使う場合は番号を記載
【使用コモン変数】無 有(コモン変数No.○○○)


★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】
【作品名:鬼】 ※ノーマルモードと同じ場合は省略可
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可  ※配置の場所、必須ステージかどうか、ドクロステージかどうかも希望があれば記載
【ステージ情報:普】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○)
【金ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※最大6個までです
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【クエスト:普】
【クエスト:鬼】
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】


◎注意
・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
・ステージは添付の「○○○○○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・ノーマルモードverと鬼モードverの2つを投稿して下さい。(W10などで、一部鬼モードオンリーのステージなどはあっても良いかも)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などはお控え下さい。難易度の高すぎる場所の金ジェムも非推奨します。
・一応鬼モードverは無くても投稿可能です。(※後日有志が制作します)
・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。)
・クエストは設定して頂けるとありがたいです。(「★クエストの設定方法」フォルダを参照)
・希望ワールドの記載通りにならないこともございます。予めご了承下さい。
・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。
・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.650〜800は使用禁止となります。
 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。)
・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、
 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。
・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。
・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。)
・コモン変数019「■記録変数切り替え」を使う(=1にする)と、金ジェム神殿ので記録表示が別枠になりますが、1ステージにつき1個までとさせて下さい。
・素案6.2以前で製作したステージを引き継ぐ場合は、お手数ですが変数取得君を再度置き直して下さい。(継承外して要設定)


◎ステージ修正用テンプレート
【ステージNO】
【バージョン】
【○○○○】※必要に応じて
【変更内容】


▼注意
鬼モードは残機配置不要とお伝えしておりましたが、
残機無限モードではなく、「残機99機にできるステージ」をW1に設置する対応に変更したため、残機の配置はノーマルモードと同様に行って大丈夫です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [71回(352pt)] [2020/12/26(土) 午前8:58:42]
【ステージNO】01
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】時計塔
【作品名:鬼】時計塔
【希望ワールド】ワールド1
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度2(金ジェムは3) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度7(金ジェムは10)
【金ジェム数】1個(鬼モードは1個)
【ジェム数】数えてない
【BGM番号】365番(鬼モードは135番)
【使用素材】SPキャラNo.38,62,242を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】クモの巣を全て(3つ)破壊してクリア
【クエスト:鬼】クモの巣を全て(3つ)破壊してクリア
【改変許可】可
【コメント】
通常verはかなり簡単です。はしごのチュートリアルにしてもいいかも
鬼verは早いです(
金ジェムやクモの巣(クエスト要員)は置いてるだけで、変数の設定とかはまだしてません
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [98回(726pt)] [2020/12/26(土) 午後5:33:23]
【ステージNO】02
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 どくどくタワー
【作品名:鬼】 一応同名にする予定です
【希望ワールド】ワールド5or6 ドクロステージでは無いを希望
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個(鬼モードは○個) 
【ジェム数】151個(鬼モードは○個)
【BGM番号】99番
【使用素材】コモン素材のみの筈
【素材追加】無
【クエスト:普】トラウマジェムコレクター
ジェムを全て(151個)回収してクリア
【クエスト:鬼】
【改変許可】可
【コメント】
一応私の過去作ゲームのステージのリメイクですが、あまり原型は留めてません。ステージタイトルの威圧感程難しくはありません。鬼モードは難易度基準がまだ無いため未作成ですが、一応私が後程作成する予定です。(鬼版を作りたい人がいれば譲ります。)
追記:クエスト部分は未編集です。今は151個集めてクリアしても何も起こりません
追記:鬼版を作成しました。難易度を低下させました。ファイルを削除しました

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ごてさん [お客様] [3回(12pt)] [2020/12/26(土) 午後6:03:06]
【ステージNO】03
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】イカが荒れ狂う海
【作品名:鬼】兇暴なる烏賊の瀛海(えいかい)
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは10)
【金ジェム数】3個(鬼モードは4個)
【BGM番号】56番、(鬼モードは56番、353番)
【使用素材】SPキャラNo.15を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】一度も海に落ちずにクリア
【クエスト:鬼】一度も海に落ちずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
(クエストの設定はまだしていません)

主観難易度は多分間違ってます(
ワールド4にしては難しすぎるかなぁとも思いましたが
かわいい いかちゃんに いやされます
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [498回(2213pt)] [2020/12/26(土) 午後6:49:07]
皆さん、早速のステージ投稿ありがとうございます。
私がプレイした内容は下記に随時記載して参りますので、よかったらご確認下さい!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=20483947
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/26(土) 午後8:08:03]
序盤ステージを中心に投稿していこうと思います。(いつも通りの大量投稿)
前作は色々なテイストのものを出しましたが、今作は基本的に個性強めの物ばかり出していくつもりです。

・ドレミファ道 … ピアノの鍵盤が足場になってるステージ。
・小さな公園 … 固定された一画面に次々と敵が入ってくる耐久ステージ。
・シッティシティ … ウ●コに覆われた街道。
・魑魅魍魎ランド … 特定の敵を倒すと一定時間特異なパワーを得られるステージ。

(鬼版未設定。後に別個で出す予定ですが、製作希望者(難しいの作るの好きな人とか)がいれば譲ります)

_/_/_/_/_/_/以下詳細_/_/_/_/_/_/

【ステージNO】04
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ドレミファ道
【希望ワールド】ワールド1〜2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1(金ジェムは2)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】15個
【BGM番号】295番
【使用素材】SPキャラNo.3を使用
【素材追加】有 (データベースno.237〜248。あらかじめ登録して頂いていた素材です)
【クエスト:普】「あそこは通らなくても大丈夫なのでご安心ください」ノーダメージで40秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】ピアノの鍵盤が足場になってるステージ。多少の処理落ちが発生する可能性もありますのでその際はコメント下さい。配置場所の希望は特に無いですが、このステージを必須ステージにするとRTAがある意味面白いことになりそうです(理由はステージやると分かります)

【ステージNO】05
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】小さな公園
【希望ワールド】ワールド1〜2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1(金ジェムは2)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】22個
【BGM番号】52番
【使用素材】SPキャラNo.59 No.80 No.93 No.196を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「公園弁慶」ノーダメージで敵を60体以上倒してクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】固定された一画面に次々と敵が入ってくる耐久ステージ。

【ステージNO】06
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】シッティシティ
【希望ワールド】ワールド1〜2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1(金ジェムは2)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】25個
【BGM番号】43番
【使用素材】SPキャラNo.21 No.37を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「スピードスケート・オン・ザ・ウン●」ノーダメージで31秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】ウ●コに覆われた街道。…といっても、直接的で下品な演出はしておらず、ただ単にウ●コを連想させるような配色になっているだけなのでたぶん大丈夫のはず(YAKUさんのご判断にお任せします)。ウ●コまみれになった経緯は、W6に住む巨大生物の存在の伏線にもなってます。

【ステージNO】07
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】魑魅魍魎ランド
【希望ワールド】ワールド1〜3
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度2(金ジェムは4)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】不明(大量)
【BGM番号】38番 202番
【使用素材】SPキャラNo.75 No.275 を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「跳梁跋扈魑魅魍魎的勇者」ノーダメージで金ジェム全て集めてクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】魑魅魍魎(ちみもうりょう)と定められた特定の強敵を倒すと一定時間特異なパワーを得られるステージ。パワーは基本的にオートで発動するのですが、これはヤシーユの中で魑魅魍魎が暴れてるという意図でもあります。


(自分の投稿素材を所々に使用していますが、誰にも使われずに最終的に削除された時の「もったいない」感を無くすために、せめて作者だけでも1回は使ってあげようという意図ですw)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/26(土) 午後8:53:43]
>ゴミ箱さん
>>時計塔
普通・鬼ともにクリア(普通はクモの巣も破壊)しました。限られた素材でシンプルに時計塔を表現している所がセンスあると思いました。
YAKUさんと同様、W1にしては落下死の多さや移動する1個ブロックの乗り継ぎ等、難易度は高めかと感じました。

>RETさん
>>どくどくタワー
トラウマステージはやはりトラウマ(ry
今回コモンパレットに導入されたギミックが早くも総動員って感じです。
空中ジャンプアイテムが使いこなせず、いつもゴール前の起爆スイッチに攻撃ができずに死亡…。

>ごてさん
>>イカが荒れ狂う海
>>兇暴なる烏賊の瀛海
普通・鬼ともにクリアしました。
イカに便乗していろんなザコがヤシーユに襲い掛かる内容なわりには、BGMがのほほんとしてる所(鬼版すらも)がシュールでした。

>>主観難易度は多分間違ってます(
うん……そうかも(
難易度の差が2では無い感じはしましたw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [499回(2215pt)] [2020/12/27(日) 午前7:36:51]
◇◇◇エディターアップデート v1.01(早っ)◇◇◇

AEC2021エディターv1.01パッチをUPしましたので適用をお願い致します!(DLし、中身を上書き)
・各種不具合の修正
・連番ステージ移行時の発狂モードストックの追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [99回(738pt)] [2020/12/27(日) 午前10:57:04]
【ステージNO】02
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 どくどくタワー
【作品名:鬼】 一応同名にする予定です
【希望ワールド】無し
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9~10(金ジェムは11)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個) 
【ジェム数】151個(鬼モードは不明個)
【BGM番号】99番(鬼103番)
【使用素材】コモン素材のみの筈
【素材追加】無
【クエスト:普】トラウマジェムコレクター
ジェムを全て(151個)回収してクリア
【クエスト:鬼】未決定
【改変許可】要相談
【コメント】
一応私の過去作ゲームのステージのリメイクですが、あまり原型は留めてません。ステージタイトルの威圧感程難しくはありません。
追記:クエスト部分は未編集です。今は151個集めてクリアしても何も起こりません

修正12/27
鬼版を追加。通常版ゴール前の導火線地帯を緩和。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [346回(2174pt)] [2020/12/27(日) 午後7:30:23]
こんばんは。体調が崩れてしまったソリッドです。
そんなことはさておき(ぇ)、Wikiを作りました。ご査収ください。
コラボレーター(共同編集者)を募集中です〜。

https://github.com/soriddo-liquid/aec2021/wiki
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ごてさん [お客様] [4回(24pt)] [2020/12/27(日) 午後8:06:22]
【ステージNO】03
【バージョン】v1.00
【作品名:普】イカが荒れ狂う海

【変更内容】通常版のみの再投稿です
難易度を大幅に下げたバージョンになります...

追記:最初のイカを無くしましたくコ:彡
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [73回(376pt)] [2020/12/28(月) 午前9:20:47]
鬼ステージ作るのたのしいですね(笑)

【ステージNO】 08
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】土管ヶ原
【作品名:鬼】土管ヶ原
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは4) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】2個(鬼モードは2個)
【BGM番号】341番(鬼モードは404番)
【使用素材】SPキャラNo.276,284を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
直球な草原ステージです。鬼はかなり意地の悪い事になります

【ステージNO】 09
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】サボッッテン大砂丘
【作品名:鬼】サボッッッッテン大砂丘
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは10)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個)
【BGM番号】377番(鬼モードは124番)
【使用素材】SPキャラNo.8,80を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
直球なサボテンステージです。後半は巨大サボテンの中を探検します

クエストは良いのが思いつかなかったので他の人に任せたいです

12/28 18時ごろ サボッッッッテン大砂丘(鬼の方)一部易化。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
バーストルナーさん [友達] [86回(702pt)] [2020/12/28(月) 午後4:28:38]
はい、ステージができたので早速投稿します。

【ステージNO】10
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】導火線グランプリ 火竜オープン
【作品名:鬼】導火線グランプリ 炎竜オープン
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは4)
【金ジェム数】4個
【BGM番号】54番、219番、271番、274番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:普】Cボール欲しけりゃ"死ぬ気"で走れ!
【クエスト:鬼】金ジェムと最速記録は"命"より重く
【改変許可】可
【コメント】
レースステージです。
導火線グランプリのチャンピオンDO-3(ドゥーさん)より
早くゴールしましょう。
ゴールが閉まる前にゴールラインを越えたら勝ち、
ゴールが完全に閉まってしまうか死んでしまうと負けです。
負けるとクリアは不可能になるので自滅してください。
一応金ジェムは全回収できますが、ステージのルール上ジェムの
全回収できるかは…わかりません(

///追記///
ゴール判定のキャラが丸見えだったので隠しました。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [500回(2227pt)] [2020/12/28(月) 午後8:21:14]
◆定期配信

本日投稿されたステージのライブ配信をyoutubeで21時頃に行いますので、良かったら見に来て下さい!

↓URLはこちら

https://www.youtube.com/watch?v=1OHLhO6argU&feature=youtu.be
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [100回(751pt)] [2020/12/28(月) 午後9:36:05]
【ステージNO】11
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 こうざんたんけん
【希望ワールド】2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】4個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】381番
【使用素材】コモン素材のみの筈
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
アクエディ世界にも鉱山はあるようです。どうやら特産品は緑色の宝石のようです。金網や導火線といったギミックを駆使して鉱山の宝石をザクザク回収しましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
バーストルナーさん [友達] [87回(714pt)] [2020/12/28(月) 午後10:06:34]
【ステージNO】10
【バージョン】ver.2
【作品名:鬼】導火線グランプリ 炎竜オープン
【変更内容】
難易度を上げました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [129回(1107pt)] [2020/12/28(月) 午後10:29:56]
【ステージNO】 12
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 運ゲーの館
【作品名:鬼】(未作成)
【希望ワールド】W3
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度 金ジェム含め運による
【ステージ情報:鬼】(未作成)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】現状、最大30個
【BGM番号】44番、39番
【使用素材】No.4, 40, 92
【素材追加】無
【クエスト:普】(未作成)
【クエスト:鬼】(未作成)
【改変許可】可 ただし金ジェムはこのままで
【コメント】
なにもかも運ゲーのやばいステージ。
鬼モード用のステージはいろいろ心折れたので、誰か作成していただけるとありがたいです。

・・・共犯になれと言っているんだ。


【ステージNO】 13
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】 灼熱の洞窟
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7以下
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度12(金ジェムは15)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】未確認
【BGM番号】206番、353番
【使用素材】No.3, 4, 61, 78, 98, 159, 212, 276, 277
【素材追加】無
【クエスト:普】(未作成)
【クエスト:鬼】(未作成)
【改変許可】要相談
【コメント】
前回できなかったギミックをつかったステージを作りました。
鬼はえげつない難易度になってます。

どちらのステージもクエストを設定していませんが、もし何か良い案がありましたら、教えていただけるとありがたいです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2020/12/28(月) 午後10:43:23]
【ステージNO】04 〜 07
【バージョン】v1.00
【作品名:普】ドレミファ道、小さな公園、シッティシティ、魑魅魍魎ランド
【変更内容】全ての連番ステージの最初の「READY」が表示されていたので、非表示にしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [31回(204pt)] [2020/12/29(火) 午後5:52:48]
【ステージNO】14
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】はらぺこシャーク
【作品名:鬼】はらぺこジョーズ
【希望ワールド】ワールド4  
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは6)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは11)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個) ※最大6個までです
【ジェム数】105個(鬼モードは116個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】405番、299番、353番
【使用素材】SPキャラNo.103を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】ウニを食べさせる数を3回以下にしてクリア
【クエスト:鬼】サメを一度も凶暴化させずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
タイトルで内容が予測できるタイプのステージです(何)
鬼のクエストを普通Verに揃えても良いかもしれないけど、発狂並みかそれ以上にきつそうなのが悩みどころ。
ちなみに鬼のクエストを発狂で達成することも可能ですが、やる意味はありません!
(駄目元でやったら行けた)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [348回(2178pt)] [2020/12/29(火) 午後8:16:49]
こんばんは。ステージの感想は後程書こうと思います。ソリッドです。
色々システムを修正したので、投稿します〜。

テキストファイルを同梱したので読んでください〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [502回(2229pt)] [2020/12/29(火) 午後8:34:44]
【ステージNO】15
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】ハジマリタウン
【作品名:鬼】ヨルのハジマリタウン
【希望ワールド】ワールド1の最初
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度1(金ジェムは3、クエストは4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは10、クエストは11)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】123個(鬼モードは176個)
【BGM番号】249番(鬼モードは249番、106番)
【使用素材】SPキャラNo.28 36 37 38 66 95 169 172 196 286
【素材追加】無
【クエスト:普】「ハジマリのシレン」40秒以内に100ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「ハジマリのボウカン」150秒以内に150ジェム以上集めてクリア
【改変許可】可
【コメント】
初心者が操作を覚えてもらうためのステージとして制作しました。
チュートリアル看板はチュートリアルスイッチがONの時のみ表示されます。(フリーでは強制ON)

(追記)
ステージファイルにミスがあったためデータを差し替えました。
2020.12.29 20:55以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [10回(78pt)] [2020/12/29(火) 午後10:36:22]
【ステージNO】16
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】色変えのススメ
【作品名:鬼】(普通と同じ)
【希望ワールド】ワールド1 必須ステージを希望します
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは5、クエストは7)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9、クエストは10)
【金ジェム数】共に4個
【ジェム数】普通70個/鬼モード81個
【BGM番号】340
【使用素材】SPキャラ 93 94
【素材追加】無
【クエスト:普】色変え回数12回以下、ジェム獲得数70以上、30秒以内でクリア
【クエスト:鬼】ジェム獲得数81以上、35秒以内、被ダメ0回でクリア
【改変許可】可
【コメント】
普通のステージです
普通の方はW1必須ステージにしては難しすぎると思うので、修正お願いします(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [訪問者] [1回(0pt)] [2020/12/30(水) 午前1:34:16]
初参加です。よろしくお願いします。
2つほど普通のステージができたので投稿させて頂きます。
(鬼版はいずれも未実装。後日作成予定です)

【ステージNO】 17
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ヤシーユの人間大砲
【希望ワールド】ワールド1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度2〜3(金ジェムは5)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】回収可能なのは300個
【BGM番号】5番、341番
【使用素材】SPキャラNo.276を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】ゴールへの直通大砲(45秒以内にクリア)
【改変許可】可 
【コメント】
矢印の方向に主人公が発射される大砲を利用して
豪快に進むステージです。
2つめのエリアの前半は落下死しないようになっています。

【ステージNO】 18
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】チェーンフックで山登り
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは5)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】300個
【BGM番号】147番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:普】フック探検家(ステージ内のジェム300個全て回収してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】
Cショット変換アイテムを作りました。
壁にショットを当てると、壁の方向に移動でき
敵に当てると敵を引き寄せることができます。
これと壁キックできる壁を利用して山を登りましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [503回(2244pt)] [2020/12/30(水) 午前3:47:50]
◆定期配信

2020/12/30 01:00 までの投稿分をプレイしました。

↓URLはこちら

https://www.youtube.com/watch?v=GjoDy_WHZsQ&feature=youtu.be
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [504回(2249pt)] [2020/12/30(水) 午前4:06:54]
◇◇◇エディターアップデート v1.02 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.02パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・データベース、コモンパレットの更新
・エディターの不具合などを修正
・投稿された各種ステージの追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [505回(2264pt)] [2020/12/30(水) 午前11:26:18]
>J-trさん
お初にお目にかかります、AEC2021企画者のYAKUと申します。
当作品へのご協力ありがとうございます。
まさかJ-trさんほどの実力者に参加して頂けるとは、非常に心強く大変ありがたい限りでございます!
開発期間は前作と同じく1年程度を予定しておりまして、締め切りまで時間の猶予があります故、
ふとした合間にご参加頂ければと思います。

さっそく作品のほうをプレイさせて頂きました。
ステージの構成とギミックが上手い具合にかみ合っている上に、初心者にも配慮されており非常に良質なステージでした。
プレイしてて楽しく、何度もやり直したくなる構成に脱帽です。
隠し通路を見つけたときの喜びは、このためにACTゲームをプレイしてる・・と生きがいを感じさせられました。
ギミックそのものが楽しい故に、鬼モードがどうなるのかとても気になり、楽しみにしています。
ステージ制作お疲れ様でした。

失礼ながら1点だけ確認といいますか、要望したいことがあります。
本作品のギミックである大砲とチェーンフックをコモンパレットに入れたいと思っております。
その際に(できたらですが)専用のグラフィック(左上の装備アイコン含む)を用意したいと思っていまして、
そのグラフィックに差し替えようと考えているのですが、いかがでしょうか?
(方針として制作者の意向を最優先に致しますので、現状のままでも構わないです。)
お忙しいところ恐れいりますが、ご返答頂ければ幸いです。

p.s.リプレイを取りましたのでUP致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [130回(1119pt)] [2020/12/30(水) 午後7:02:14]
【ステージNO】 19
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】 真の魔王サンタ戦
【希望ワールド】ワールド8か9
【ステージ情報:普】主観難易度9(金ジェムは11) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】主観難易度13(金ジェムは15以上を予定)
【金ジェム数】1個(鬼モードは2個を予定) ※最大6個までです
【BGM番号】67番、216番、352番、353番(予定)
【使用素材】No.30〜32、No.298
【クエスト:普】真の勇者ヤシーユ(未設定)
【クエスト:鬼】サンタを三体・・・(ボソッ (未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
没になった死にゲーのボスを移植しました。
鬼モードステージは未完成で、ある程度ステージが投稿され次第、発狂金ジェムを追加予定です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [お客様] [2回(12pt)] [2020/12/30(水) 午後7:05:34]
>YAKUさん
どうも改めてはじめましてJ-trと申します。
合間合間に参加させて頂きたいと思います。

作品プレイありがとうございます!
リプレイの方も拝見させて頂きましたが
チェーンフックのステージで
初見でショートカットに入ろうとしているのを見て
こういう何かありそうな感じが楽しいんですよねと思いました。
鬼モードの方も頑張って作ります。

大砲とチェーンフックのコモンパレット化は
粗い設計をしているのですが、それでもよければどうぞ。
グラフィックの差し替えも問題ありませんので
どうぞよろしくお願いします。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [349回(2190pt)] [2020/12/30(水) 午後7:19:11]
こんばんは。ソリッドです。
長いですが感想ラッシュをします(ぁ)
気合を入れすぎましたね…。
リプレイもクリアできたものだけですがあります〜。

>J-trさん
まさか参加されるとは思わなかったので驚きました!
あとツイッターではお世話になっております〜(ぉ)

>>ヤシーユの人間大砲
ヤシーユが大砲で空を駆ける、スピード感にあふれたステージでした!(ぉ)
後半の回転砲台など、アクション要素もしっかりと入っていました。
大砲の軌道にジェムが多めに配置されていたりするので、爽快感もありました。
気になった点は、やはり大砲に入る際にヤシーユが一瞬大砲をはみ出す点がありました。
アクエディではあまり見ないシステムであり、独自性があったと感じました!

>>チェーンフックで山登り
敵を引き寄せたり自分が移動したり壁キックを組み合わせたりと、アクション要素が強いステージでした。壁キックとの組み合わせは気づくのに少し時間がかかりましたが、面白いと感じました。
あとパズル要素も出すことができるので、敵を引き寄せられる点は良いですね。
気になった点はやはり、フックを出している際の震えるヤシーユでしょうか(言い方)
ギミック自体はとても面白いので、コモンパレットに組み入れたいなぁと思いました〜。

>YAKUさん
>>ハジマリタウン
よりシンプルになったチュートリアルですね。風車を組み合わせたり建物を表現したりととても雰囲気が良かったです。建物の上に乗れる点もアクションゲームとしての面白さを出せていると感じました。
気になった点は、ステージが賑やかな反面、看板やアイテムに気づけないことがありました。
そのため、チュートリアルステージというよりかはその次の実践編ステージに向いていると感じました。夜はとても強かったです(ぁ)

>ごてさん
>>イカが荒れ狂う海
易化されたため、クリア自体は簡単になりましたが、一度も海に入らずクリアするのはやはり高難易度ですね(ぉ)
金網がいいアクセントになっていて、ステージにメリハリがついていると感じました〜。
かわいい いかちゃんに いやされました

>とんやさん
すごいステージの数ですね…。すごいです(ぉ)

>>ドレミファ道
アイデアが素敵なステージでした。自分も敵も乗ると音が鳴るというのも新鮮でした。後半の不協和音攻撃がなかなか効きますね(ぇ)
アイデアだけでなく、なぜか修羅の方向けのショートカットルートもあり、攻略のポイントにもなりそうなステージだと感じました!
気になった点も特に無かったです。良いステージでした!

>>小さな公園
突然始まる謎の耐久ステージですね(ぇ)
敵を次々倒していくとすぐに暇になるので、敵を倒さないなどの縛りを設けて遊び始めましたね。これが本当の狙い…(ぇ)
敵を1体も倒さない場合はシャドーピープルとの戦いになりますが、難しすぎるわけではなく、余裕をもってプレイできました。面白かったです!

>>シッティシティ
水中システム、滴る水、新しい敵など、ギミックがしっかり入っていました。
敵が少ないので、きのこの敵がよく目立ち、アクセントになっていました。
クエストの設定が絶妙で、シンプルながらも存在感のあるステージだと思いました。

>>魑魅魍魎ランド
敵ではなく自分でしたか(ぉ)
敵から放たれる禍々しいオーラが印象的でした。
後半のサトーパワーによる大ジャンプは爽快でした。
上ルートがかなり楽なので、実は下ルートにいったことが無いですね。(ぉ)
あと金ジェムのやるきの無さが面白かったです(ぉ)

>ネームレス.RETさん
>>どくどくタワー
名前通り、高難易度なステージでした。せりあがって来る毒沼に追いつかれないようにするのが大変でした。アローブロックや導火線など、道中でアクションも要求されるので、上級者にぴったりのステージでした。
気になったのが、毒沼の色が薄いので、視認しにくい点です。紫色に変えたりして欲しいと感じました〜。

>>こうざんたんけん
ジェムを発掘していくという新感覚なステージでした。
ステージの構造が複雑で、探検要素が出ていると感じました。自分はクリアのみを目指したので全ては見ていません(爆)
あと洞窟の表現が上手いなぁと感じました。自分も参考にしていきたいですね。

>バーストルナーさん
>>導火線グランプリ 火竜オープン/導火線グランプリ 炎竜オープン
突然始まるグランプリですね(ぉ)
導火線に追われながら先を急ぐステージですね。金ジェムも道中にあり、やり込める構造にもなっていました。鬼モードはアローブロックとマグマの組み合わせが強烈でした。
気になった点は特に無かったです。強いて言えば3位がいないことでしょうか(ぁ)

>ほうれんさん
>>色変えのススメ
これが噂の色変えシステム…(ぉ)
敵もブロックもすり抜けていくのは斬新ですね。スタイリッシュなステージができそうです。
鬼モードは頭が混乱しました…。
システム自体の問題になりますが、同じ色ですり抜けられるブロックは半透明にしても良いと思います〜。(ぉ)

>暗黒のゴミ箱
>>時計塔
シンプルながらもしっかり時計塔を表現できているのがすごいと思いました。ステージデザインがとても良い…(ぉ)
リフトなども動きが面白く、アクション要素がしっかりありました。あとクモの巣の位置が絶妙でした。
プレイしていてワクワクする感覚がありました!

>>土管ヶ原
鬼モードで穴に吸い込まれていきました(ぁ)
土管システムが良いですね。デフォルトではできないシステムなので、良いアクセントになっています。
鬼モードの謎の操作反転タイムは強烈でした。リフトアップアイテムと組み合わせると難易度が高くなりますね。

>>サボッッテン大砂丘
サボテンが再来(ぉ)
前回よりパワーアップした感じがありますね。半トゲでの表現が秀逸です。
ギミックも途中にあるスイッチが、何をすれば良いのかが明確にわかる点と往復をさせる点で良かったです。
サボテン内部も壁キックのギミックを活かしていて、飽きさせない作りになっていました!!

>働かない秒針さん
>>運ゲーの館
途中までやってみました…。やはり願掛け以降の箇所がクリアできないですね(ぇ)
「はずれ」の文字がインパクトがあり、印象に残りました。面白い発想だと感じました。
ちなみに最初のスイッチは全部取りました(雑

>>灼熱の洞窟
開発部でもちらっと見ていました(ぉ)
すごく雰囲気が伝わってくる良いステージでした。バブルや溶岩、せりあがる足場など、非常にクオリティーが高いと感じました。
途中で切れているはしごもアクション要素と雰囲気の面で良かったです。

>勇者ああああさん
>>はらぺこシャーク
サメに魚を食べさせるという個性的な要素がある水中ステージですね。
難しすぎてクリアはできませんでした。
気になったのが、サメが慣性強めの誘導なので、気が散ってしまう点がありました。
難易度の都合上、ドクロステージにふさわしいかもしれませんね。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [350回(2202pt)] [2020/12/30(水) 午後9:14:07]
【コモンパレット追加要望】

こんばんは。連投失礼します。ソリッドです。
制作部で要望があったので、作りました。
コモンパレットに追加して欲しいものです。

お願いします〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [506回(2269pt)] [2020/12/30(水) 午後10:19:54]
>ソリッドさん
了解しました。
次の更新で組み込み致します!


▼連絡
AEC2021の難易度はだいたい下記のとおりに考えております。(参考までに)

◎ノーマルモード
   必須   分岐   ドクロ
W1  1〜3   2〜5   6〜9     
W2  2〜3   3〜5   6〜9
W3  2〜4   3〜6   7〜9
W4  2〜5   4〜6   7〜10
W5  3〜5   4〜7   8〜10
W6  3〜6   5〜7   8〜10
W7  3〜7   5〜8   9〜11
W8  4〜7   6〜8   9〜11
W9  4〜8   6〜9   10〜11
W10  4〜9   7〜10   11〜12
 ※ラスボス(W9) 難易度9程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度10程度
 ※EXボス(W10) 難易度〜12まで
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限は12まで

◎鬼モード
   必須   分岐   ドクロ
W1  7〜10   8〜12   13〜
W2  7〜10   8〜12   13〜
W3  7〜11   8〜12   13〜
W4  7〜11   8〜12   13〜
W5  8〜11   9〜12   13〜
W6  8〜11   9〜12   13〜
W7  8〜12   9〜13   14〜
W8  8〜12   9〜13   14〜
W9  9〜12   10〜13  14〜
W10  9〜13   10〜14  15〜
 ※ラスボス(W9) 難易度13程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度14程度
 ※EXボス(W10) 難易度上限なし
 ※発狂モードの難易度上限なし
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限なし
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [32回(216pt)] [2020/12/31(木) 午後6:13:21]
【ステージNO】14
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】はらぺこシャーク
【作品名:鬼】はらぺこジョーズ
【希望ワールド】ワールド4  
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度 省略
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度 省略
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個) 
【ジェム数】105個(鬼モードは116個) 
【BGM番号】405番、299番、353番
【使用素材】SPキャラNo.97,103を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】「本当は金平糖」ウニを食べさせる数を3回以下にしてクリア
【クエスト:鬼】「まんぷくジョーズ」サメを一度も凶暴化させずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
いくらか調整を加えたVerです。
と言っても明確に難易度に差が出るほどでは無いと思いますが…。
サメの慣性を抑えた(はず)他、捕食に少し間隔を設けたりしています。
個人的に慣性ゼロは避けたいです。

現状ドクロが妥当な難易度とのことで、それで行ってもいいとは思います。

あと、使用素材で申告漏れがあったので追加します(ぇ)
グラフィック変更で使ってたので見落としてた…。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [507回(2274pt)] [2020/12/31(木) 午後8:45:53]
◇◇◇エディターアップデート v1.03 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.03パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・データベース、コモンパレットの更新
・チェーンフック、人間大砲、回転リフト、赤ジェム演出、明るいダークスイッチ(何)などのギミックをコモンパレットに追加
・状態異常を多数追加。それに伴い状態異常を扱う敵の追加、状態異常ブロックの追加
・エディターの不具合などを修正
・投稿された各種ステージの追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [33回(228pt)] [2021/1/1(金) 午後5:40:12]
【ステージNO】20
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】闘技場
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは11)
【金ジェム数】1個(鬼モードは1個)
【ジェム数】60個(鬼モードは110個)
【BGM番号】4番、12番、42番、64番(鬼モードは4番、12番、112番、239番)
【使用素材】SPキャラNo.3を使用
【素材追加】無  
【クエスト:普】(暫定)ザコ敵強化モードONでクリア
【クエスト:鬼】(暫定)ザコ敵強化モードONでクリア
【改変許可】可
【コメント】
次々登場する敵をなぎ倒して闘技場制覇を目指します。
とんやさんのステージに似た物はありますねw
同系統のステージをあと2つ作る予定。

テスト用にザコ敵強化をONにするスイッチを置いています。
普通版はクリアできてますが鬼版は未クリアです!(ぉ)

※21時頃更新
クリア演出が出ないことがあるバグを修正。

※23時半頃更新
鬼版にバグ検証用のサンタが残ってた不具合を修正(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [131回(1131pt)] [2021/1/1(金) 午後6:36:54]
【ステージNO】21
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ただの関所
【作品名:鬼】(未作成)
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは3)
【ステージ情報:鬼】(未作成)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】102個
【BGM番号】246
【使用素材】21, 43, 94, 137, 166, 172, 275, 276
【素材追加】無  
【クエスト:普】フラストレーションをぶつけないで
         攻撃ヒット数100回以上でクリアする。
【クエスト:鬼】
【改変許可】可
【コメント】
鬼モードは後で作成します。

用意される課題をクリアしないと先に進めない的なあれです。


・・・実は課題をクリアしなくても先に進めます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/1(金) 午後6:40:34]
こんな年末年始の時期なのに、一週間の間に10作品以上出てて凄い勢いですねぇ。
ちなみにわたしはあと2作品出来たら投稿予定です(また合計4つ)

>ソリッドさん
全作品?の感想ありがとうございます!

>勇者ああああさん
>>はらぺこシャーク
最新版でプレイ。魚は良くてウニはダメな所まで元ネタ再現ですね〜。(元ゲープレイ済みなのでめっちゃ懐かしい)
ただ魚+ウニ以外の敵がわりと多くてなかなか難しい…。なんとか初見でクリアできましたが、かなりギリギリでした。ハラハラ感がかなりありましたね。
ちなみに、画面左上にデバッグ用の数字が表示されていました。(消し忘れだと思われます)
ジョーズの方や、闘技場の方はまだなのでまたプレイしてみます。

>J-trさん
はじめまして、とんやと申します。
実はtwitter等で見かけたことはありましたが、アクエディ以外の手段でゲーム製作されてるイメージだったので、参加されたことにびっくりです。
投稿作品はまだプレイできてませんが、紹介文を読んだだけでも有用性が高いのが分かるほどのギミックを作られたというのは感じられました。
期待してハードルあげるのもアレでしょうが、どんなクオリティなのかついつい期待しつつプレイしてみますw

>YAKUさん
>>ハジマリタウン
平和でのどかで、チュートリアルに相応しい雰囲気ですね。
画面上部の屋根や雲も、ACTの基礎となるジャンプの訓練になる構造でとても良いと思いました。(そういやドンキー1の1-1もこんな構造だったような)。ちなみにスタート上空の金ジェムをとるために何度も落ちました(
気になったのが屋根の二段目に降りれる時と降りれない時があったので、エディターを開いてみると、一部の屋根の二段目に移動版のすりぬけ床係が使用されていたのですが、これは配置ミスでしょうか…?

あとは、「敵はソードで攻撃できます」看板の最後に、一応「横にいる緑色のタイツは敵です」みたいな一文があってもいいかもと思いました。
人畜無害そうな外見に加えて、ステージが平和な町というのもあって、タイツは初見では敵っぽく見えなそう…と感じたのでw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [508回(2279pt)] [2021/1/2(土) 午後1:05:13]
>とんやさん
プレイ&感想ありがとうございます!
>>一部の屋根の二段目に移動版のすりぬけ床係が使用されていたのですが、これは配置ミスでしょうか…?
ミスですorz v1.04で修正します!
>>「敵はソードで攻撃できます」看板の最後に、一応「横にいる緑色のタイツは敵です」みたいな一文があってもいいかもと思いました。
確かにそうですね! こちらもv1.04で修正しようと思います!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [509回(2281pt)] [2021/1/3(日) 午前10:15:25]
▼重要事項
次の更新(v1.04)で下記の項目を見直しています。

・なめらかスクロールシステムの撤廃
これによりスクロールアイテムをすでに使用しているステージで、スクロールの挙動が一部変わる場合がございます。
特に、フロー(ステータスの操作)でステージ変数No.708「横強制スクロールON」=1を使用して強制スクロールアイテム(継承なし)を配置しているステージは、
大変お手数お掛けしますが、「ステージ変数No.708=1」のフローを「ステータスの操作2:横スクロールをオートスクロールにする」に置き換える必要があります。
また、ステージファイル「○○ボス○○-1.stg4_1010」を使ってボス戦を作っている方に関しても、
ステージパレット(アイテム)No.4「ボス出現用」を使っている場合は、上記の方法で修正する必要があります。
 ※当該ステージファイルとコモンパレットはv1.04で修正済み
ご不便お掛けして申し訳ございません。

・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し
従来の「ザコ敵強化モードスイッチ(金ジェム城に配置)ON」のシステムはそのままですが、
それに加えて「状態異常:鬼」にかかっている間だけ「ザコ敵強化モード」が一時的にONになるアイテムを作っています。
(最初からザコ敵強化ONにしている場合は、状態異常の影響はありません)
また一部の敵の挙動(ショット間隔など)を見直しているため、ザコ敵強化モードを利用してステージを作っている方がおられましたらご連絡頂けると幸いです。
 ※「闘技場」に関しては、若干行動パターンが変わる箇所がありますが難易度に関して大きく影響は出ていないと考えてます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [101回(764pt)] [2021/1/3(日) 午前10:41:56]
>>J-trさん
初めまして、ヤシーユと平和のクリアボールの企画者のネームレス.RETです。
AEC2020を遊んで頂きありがとうございます。ステージ作風の分析も、自分では気づきにくい所
だったので、とてもありがたかったです。今年はよりプレイヤーが面白いと思えるようなステージ
を作っていこうと思います。よろしくお願いいたします。


【ステージNO】22
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 神秘の雪山(仮)
【作品名:鬼】 禁じられた雪山(仮)
【希望ワールド】W7
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度7(金ジェムは9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度9~10(金ジェムは11)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個) 
【ジェム数】不明個(鬼モードは不明個)
【BGM番号】368番(鬼215,352,334番)
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】未決定
【クエスト:鬼】未決定
【改変許可】鬼モード(ski裏-○○.stg4)のみ可
【コメント】
雪山です。エリア1と3で外部を、エリア2で内部を進みます。
鬼モードはかなり意地の悪い初見殺しっぽい箇所が存在します。
(タイトル・クエストは良いのが思いつきませんでした。募集中です)

追記:致命的な設定ミスがあったので一時データを削除しています
追追記:再投稿しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [510回(2283pt)] [2021/1/3(日) 午後3:28:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.04 ◇◇◇

AEC2021エディターv1.04パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・なめらかスクロールシステムの撤廃 (※詳しくは下記を参照)
・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し (※詳しくは下記を参照)
・スーパー回避モード(コモンアイテムNo.165)の追加 (※詳しくは下記を参照)
・データベース、コモンパレットの更新
・状態異常を数点追加 (状態異常を扱う敵から状態異常を受けた場合、しばらくすると自動回復するように調節)
・エディターの不具合などを修正
・投稿された各種ステージの追加


▼重要事項

・なめらかスクロールシステムの撤廃
これによりスクロールアイテムをすでに使用しているステージで、スクロールの挙動が一部変わる場合がございます。
特に、フロー(ステータスの操作)でステージ変数No.708「横強制スクロールON」=1を使用して強制スクロールアイテム(継承なし)を配置しているステージは、
大変お手数お掛けしますが、「ステージ変数No.708=1」のフローを「ステータスの操作2:横スクロールをオートスクロールにする」に置き換える必要があります。
また、ステージファイル「○○ボス○○-1.stg4_1010」を使ってボス戦を作っている方に関しても、
ステージパレット(アイテム)No.4「ボス出現用」を使っている場合は、上記の方法で修正する必要があります。
 ※当該ステージファイルとコモンパレットはv1.04で修正済み
 ※他にも不具合がでる可能性があり、すでに出ているステージに関しては順次検証して参ります。
ご不便お掛けして申し訳ございません。

・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し
従来の「ザコ敵強化モードスイッチ(金ジェム城に配置)ON」のシステムはそのままですが、
それに加えて「状態異常:鬼」にかかっている間だけ「ザコ敵強化モード」が一時的にONになるアイテムを作っています。
(最初からザコ敵強化ONにしている場合は、状態異常の影響はありません)
また一部の敵の挙動(ショット間隔など)を見直しているため、ザコ敵強化モードを利用してステージを作っている方がおられましたらご連絡頂けると幸いです。
 ※「闘技場」に関しては、若干行動パターンが変わる箇所がありますが難易度に関して大きく影響は出ていないと考えてます。

・スーパー回避モード(コモンアイテムNo.165)の追加
アイテム取得後、地に足がついている状態でVキーを押すことで発動。(発動場所にヤシーユの幻影が出現:当たってもダメージなし)
回避モード発動後は、範囲表示されている円の中で自由に飛行移動が可能です。
操作できるミニヤシーユにあたり判定があります。あたり判定は「ステージの設定」で調節可能です。
(デフォルトでもやや小さめに設定してあります。)回避モード中はアイテム取得ができなくなる仕様になります。
円からはみ出るか、Sキーを押すことで回避モードが解除されます。(解除すると幻影の場所にワープします。)
・・・という感じで、説明が非常にむずかしいので、実際にプレイして見て確認して下さい。


p.s.自分が提供する、新システム・新ギミック・新状態異常は今回のv1.04で一段落となります。


(追記)
コモンパレットファイルにミス(フドーの挙動)があったためデータを差し替えました。
2021.1.3 16:48以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
バーストルナーさん [友達] [88回(727pt)] [2021/1/3(日) 午後5:01:42]
ども。
ステージができたため投稿します。

【ステージNO】23
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スキューバメイズ
【作品名:鬼】マーブルバブルラビリンス
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは6)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは6)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】368番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:普】「深海へ堕ちていく」金ジェムを全回収してクリア
【クエスト:鬼】「光から目をそむけた者には永遠の眠りを」金ジェムを全回収して隠しゴールクリアする
【改変許可】可
【コメント】
深海の迷宮です。
敵を倒して障害物を避け、
金ジェムを集めながら奥まで進みましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [351回(2214pt)] [2021/1/3(日) 午後9:04:28]
こんばんは。ソリッドです。
ver.1.04にてフドーの鬼モード用のフローの実行条件に不備があるのを確認したので直しました。

ステージパレットのキャラNo.2が修正したものです。差し替えをお願いします。
あとおまけの焼き鳥マージは鬼モードになると食べる頻度が増えるようにしました。
こちらは入れなくても構いません(謎)
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/4(月) 午前12:11:48]
【ステージNO】05 〜 07
【バージョン】v1.00
【作品名:普】小さな公園、シッティシティ、魑魅魍魎ランド
【変更内容】クエストの設定が一部間違っておりましたので、修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [68回(514pt)] [2021/1/4(月) 午後1:46:09]
【ステージNO】 024
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 無敵ダッシュロード
【作品名:鬼】 未作成
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度 4
【ステージ情報:鬼】未作成
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】123番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】無敵ダッシュロードのタイムアタック 16.5秒以内にクリア。
【クエスト:鬼】
【改変許可】可
【コメント】どこかで見たような土管の上にずらりと並ぶ無敵キャラを無敵で突っ切るステージです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [69回(526pt)] [2021/1/4(月) 午後1:50:22]
ワールドマップを投稿。
WorldMap.dat オープニング付近に難易度選択と今までの通常モード用のステージと金ジェム神殿(通常モードのみ)を追加したもの。
難易度選択.stg4_1010 鬼モードの変数を設定してワープさせるためのステージ。
金ジェム神殿-1(生成結果).stg4_1010 プログラムで生成した金ジェム神殿。
金ジェム神殿生成プログラム 金ジェム神殿-1(生成結果).stg4_1010の生成に使ったプログラム。W9以降の条件処理には対応していない。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [70回(538pt)] [2021/1/4(月) 午後2:48:44]
1ページで表示するステージを4つにした金ジェム神殿生成プログラムです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [352回(2226pt)] [2021/1/4(月) 午後9:03:11]
こんばんは。ソリッドです。

>Tatu_OAさん
>>金ジェム神殿生成プログラム
某所でYAKUさんがとても素晴らしいと言っていました!
csvで簡単に設定が出来てしまうのが、自分もすごいと思いました!
あと参加ありがとうございます〜!
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[zip(101.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [88回(713pt)] [2021/1/4(月) 午後9:13:07]
なんか自分の一部の素材がコモンパレットに採用的な感じなので
折角なのでリメイクしてました
リメイクし終えたモノを一括してアップしておきます

・Character7.bmp:神殿物語四天王の3人
・Character8.bmp:筋肉もりもりマッチョのタイツ軍団
・picture:不動隆和、モーリン

前のままの方がぶっちゃけそのままでいい等あれば更新する必要はありませんが
とりあえず相当昔の絵(10年近く前w)なので気分がryという事でよろしくお願いします
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [132回(1143pt)] [2021/1/4(月) 午後10:49:59]
なめらかスクロールが廃止されたり、状態異常が追加されたりしたので、それに伴った各不具合の修正をしました。

【ステージNO】 25
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】 急がば大回り
【希望ワールド】2
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度 3 (金ジェム 4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度 10 (金ジェム 12)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】52個
【BGM番号】393番
【使用素材】専用bmp 4 以外はコモン素材
【素材追加】無
【クエスト:普】治せっつってんだろ!! ステージの初めに置いてある方の薬草を取らずにクリア
【クエスト:鬼】やっぱり近道 しょっぱな左に向かってクリア
【改変許可】可
【コメント】
状態異常のチュートリアルを目指したステージです。
いろいろ面白い状態異常が増えてきたね。

【ステージNO】19
【ステージ名】真の魔王サンタ戦
【更新回数】1
【変更内容】
クエストの設定をしました。
鬼モードで召喚されるサンタを修正しました。
消滅コマンドを使用しないようにしました。

【ステージNO】21
【ステージ名】ただの関所
【更新回数】1
【変更内容】
クエストを正しく設定しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKUさん [お客様] [55回(33pt)] [2021/1/5(火) 午前7:34:55]
>Tatu_OAさん
今共同制作へのご参加ありがとうございます。大変心強く思っております。
ステージのほうですが、マ○オ3の某パッ○ンステージを思い出しました。
プレイしていてなんだか凄い爽快感がありますね。無敵で突っ切っていくのがこんなにも楽しいとは。
スターを取らずにクリアは・・・おそらく出来る人は出ないでしょう(笑)

プログラムのほうですが、試してみたところステージファイル生成後の編集が容易なところが素晴らしいと思いました。
これだけで自分の負担がかなり減ったので大変ありがたいと思っております。ありがとうございます。

1点、不具合が生じる箇所の懸念がありました。
今作ではもともと獲得ジェム数で使っていたコモン変数c801以降に関して、
100000以上であるかどうかでクエストクリアの判定を行っております。
したがって現状ではクエストクリアすると、ジェム数が100XXX個と表示されるかもしれません。
そのため、今回はステージ変数s801以降を使って表示させる予定がありました。
やり方としては、s801=c801、s802=c802、s803=c803・・・・s999=c999を行い、その後
s801が100000以上の時に「-100000」を行う処理をs999まで実行させる予定がありました。
(獲得ジェム数のメッセージ表示はc801ではなくs801を使う感じです。)
ステージファイル生成後に編集で不具合解消を行おうと思っております。
(キャラ変数とループと「÷100000の余りX」とアレンジ「右辺:左辺」を使えば容易に出来そうです。)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [34回(240pt)] [2021/1/5(火) 午前9:52:59]
【ステージNO】 26
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】キノコパンデミック
【作品名:鬼】※未作成
【希望ワールド】ワールド9 分岐かドクロが妥当でしょう
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは9)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】162個
【BGM番号】183番
【使用素材】SPキャラNo.238を使用  
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【改変許可】可
【コメント】
キノコが大発生した森を突き進んでいきます。
ただ…ワールド9ということもありかなりカオスですw
正直難易度10以上ありそうなんで緩和も検討。
鬼も作ろうとは思いますが…流石にペースが落ちてくるのでかなり先になりそう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/5(火) 午後4:49:31]
あまり製作時間が取れなくて少々遅れましたが、引き続き通常のみの4ステージです。
(鬼版は出来次第Discordにて一つずつテストプレイのお願いをする予定です)

・落とし穴パラダイス … 穴の中をひたすら降りていくステージ。
・祟り祠 … ボスの攻撃を誘導して祠を壊して、ボスを呪い殺すステージ。
・空飛ぶブーツの館 … 接触するたびにヤシーユの飛行ON・OFFが入れ替わる「空飛ぶブーツ」のステージ。
・ポンコツウエポン … 強制的に使いづらい武器・操作を最初に選ばされて攻略するステージ。三択なので、一番マシだと思うものを選びましょう。

_/_/_/_/_/_/以下詳細_/_/_/_/_/_/

【ステージNO】27
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】落とし穴パラダイス
【希望ワールド】ワールド1〜3
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度2(金ジェムは5)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】17個
【BGM番号】404番
【使用素材】なし
【素材追加】なし
【クエスト:普】「落ちろ」ノーダメージで36秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】穴の中をひたすら降りていくステージ。

【ステージNO】28
【ステージ種別】 ボスステージ?
【作品名:普】祟り祠
【希望ワールド】ワールド2〜3
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度2(金ジェムは2)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】0個
【BGM番号】291番
【使用素材】SPキャラNo.58,135,189,191,238を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「プロの呪殺師」74秒以内でクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】ボスの攻撃を誘導して祠を壊して、ボスを呪い殺すステージ。ボスステージですが、こちらの攻撃手段が特殊なのでワールドのボスにはしない方がいいと思います。

【ステージNO】29
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】空飛ぶブーツの館
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは5)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】27個
【BGM番号】383番
【使用素材】SPキャラNo.14,93,94を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「もはや相棒」ノーダメージで83秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】接触するたびにヤシーユの飛行ON・OFFが入れ替わる「空飛ぶブーツ」のステージ。

【ステージNO】30
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ポンコツウエポン
【希望ワールド】ワールド2〜3
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは6)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】6個
【BGM番号】105番
【使用素材】SPキャラNo.46,47を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「ポンコツのプロ」ノーダメージで40秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】強制的に使いづらい武器・操作を最初に選ばされて攻略するステージ。三択なので、一番マシだと思うものを選びましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [511回(2285pt)] [2021/1/5(火) 午後8:52:48]
◆定期配信

2021/1/5 22時までに投稿されたステージのライブ配信をyoutubeで23時頃に行いますので、良かったら見に来て下さい!

↓URLはこちら

https://youtu.be/r7HAZ-VJgnM
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [512回(2287pt)] [2021/1/5(火) 午後9:42:02]
◇◇◇エディターアップデート v1.05 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.05パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・なめらかスクロールシステムの撤廃による各種不具合の修正
・状態異常:鬼から回復した場合、敵のHPが元に戻るよう修正
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・状態異常:祝福を追加(ダメージ受ける毎に最大HP・SP1増加、SP全回復、タイム20秒UP)
・投稿された各種ステージの追加

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [353回(2228pt)] [2021/1/5(火) 午後10:26:26]
こんばんは。ソリッドです。感想を書きます。
リプレイのファイル名が一部○になっています。そこは心眼で見分けてください(爆)
できたら、「ステージの設定」のステージ名は書いておいてくださると助かります〜。(ここがファイル名に反映されるらしいです)

>ネームレス.RETさん
>>神秘の雪山(仮)
雪山らしさが伝わってくるステージでした。内部に入っていく展開も良いです。
空飛ぶスイッチを織り交ぜたアクションは、切り替える寸前でのジャンプが求められる箇所が複数あり、難易度が高いと思いました〜。
RETさんの天井に刺さっているような金網の置き方がいつも好きなんですよね…(ぉ)
鬼モードのプレイは誰かに任せます(ぇ)

>バーストルナーさん
>>スキューバメイズ
深く深く潜っていく水中ステージですね。
導火線を使用したルート構築が探検している感じを出していて良かったです。
(水中に導火線があるというツッコミは無しで)
中にはうっかり起爆すると通れなくなる箇所もあり、パズル要素もありました!

>Tatu_OAさん
>>無敵ダッシュロード
こんな感じのステージは意外と作らないので、良いと思いました!
爽快感がAEC2020のストーンドライバーと同じくらい良かったです!
ダッシューズの良さが存分に体現されたステージだと思いました!

>働かない秒針さん
>>急がば大回り
様々な状態異常が置かれている個性的なステージでした。
状態異常は実はまだ配置しておらず、操作が逆転する以外見たことも無かったのでいい機会にもなりました!
ちなみに韋駄天状態での操作が難しく、ニトロジャンプブロック付近で3回落下しました。

>>真の魔王サンタ戦
ついにサンタ参戦ですね…(ぉ)
攻撃のグラフィックのデフォルトさを極力無くしてスタイリッシュにアレンジされた攻撃が印象的でした。
難易度は若干高いですが、リトライ性が高く攻撃パターンは固定なので数回やっていくうちに行動パターンが分かってくるので丁度良かったです。

>>ただの関所
雰囲気が良いですね。
実は関所の内部には結局入りませんでした(ぇ)
上級者の方も初心者の方も満足ができる、良い発想だと思いました!
クエストの内容もコンセプトにあっていて良かったです。

>とんやさん
>>落とし穴パラダイス
看板の文章のセンスがすごいなぁと思いました…(ぇ)
一気に落下するスリルと、どこに分岐があるかを把握する戦略性がうまく共存していたと思います。
意外とトゲが多く、金ジェムを狙う場合は難易度が高そうだと感じました〜。

>>祟り祠
ホラーな雰囲気が漂うステージですね…。苦手なので恐る恐る進んでいきました。
敵の攻撃をほこらに誘導するというアクションが斬新でした。
最後は物理攻撃なんですね…。笑ってしまいました…(ぉ)

>>空飛ぶブーツの館
靴も空を飛ぶ時代が来ましたか(ぇ)
飛行を切り替えながら先に進んでいくのは珍しい構成だと感じました!
地獄の使いのおかげで、歩行のありがたみも知ることができました(ぉ)

>>ポンコツウエポン
つまさきから発射するショットと大ジャンプする靴を選びました。
どれも微妙に使いにくい装備でしたね…絶妙でした。
おでこから発射するショットは、目の前の敵に微妙に当たらないという調整が面白かったです!
気になった点は、背景がとても見づらい点ですね…。背景が一番ポンコt(強制終了)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [89回(726pt)] [2021/1/5(火) 午後10:27:52]
【ステージNO】31
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】岩地面と化したヘビ(※名前募集しますw)
【希望ワールド】雰囲気的には山か砂漠?
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5
【金ジェム数】未設定
【ジェム数】なし
【BGM番号】105番
【使用素材】SPキャラNo.276‗29〜31、No.238‗47、No.61‗14〜15
      No219‗36〜37
【素材追加】なし
【クエスト:普】「極度の高所恐怖症」マルタに1回も乗らずにクリアする
  (※設定はしたが動作はしてませんw)
【改変許可】可(※それ以上に名前を募集中だったりする)
【コメント】
  ただ単に多関節ボスを作りたかっただけだ、後悔はry
  鬼モードとか全くないが金ジェムを追加するので更新は後ほど(

  これをベースに金ジェムでの強化をどうするか考えています
  まあこんなボスも面白いよね、ということでよろしくお願いします
  それ以上にテキトーに名前つけているのでイイ名前募集中ですw

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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[zip(475.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [71回(550pt)] [2021/1/6(水) 午後7:38:11]
更新した金ジェム神殿生成プログラムと仮ワールドマップ生成プログラムを投稿します。

>ソリッドさん
>>参加ありがとうございます〜!
よろしくお願いします。

>YAKUさん
>>現状ではクエストクリアすると、ジェム数が100XXX個と表示されるかもしれません。
その通りになったので金ジェム神殿生成プログラムを変更しました。
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[zip(18.4KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [72回(562pt)] [2021/1/6(水) 午後8:52:14]
「無敵ダッシュロード」の鬼モード版を投稿します。

【ステージNO】 024
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 無敵ダッシュロード
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度 8(金ジェムは9)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】123番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】無敵ダッシュロードのタイムアタック 23.0秒以内にクリア。
【改変許可】可
【コメント】無敵でもトゲブロックは即死です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/6(水) 午後10:42:11]
>YAKUさん
>>2021/1/5 22時までに投稿されたステージのライブ配信をyoutubeで23時頃に行いますので、良かったら見に来て下さい!
定期配信ありがとうございます! その日は夜9時頃から朝まで気を失っていたので気づきませんでした(ぇ)が、アーカイブは見ました。

>ソリッドさん
またまた感想ありがとうございます。
ポンコツウエポンの背景は、遊びで組み合わせて試したらまさにポンコツっぽくなったのでそれにしましたが、反対意見多ければ変えようと思いますw

>>できたら、「ステージの設定」のステージ名は書いておいてくださると助かります〜。(ここがファイル名に反映されるらしいです)
エディターのシステム設定で、リプレイ名のつけ方が「ステージファイル名でつける」ではなく「ステージ名でつける」になってるからですかねぇ。
「ステージファイル名でつける」にしてない理由って、何かありましたっけ…?

>Tatuさん
便利なプログラムを作成していただきありがとうございました。
プログラミングを習得しようとして幾度と挫折した身としては、できる人が羨ましい限り。。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [513回(2302pt)] [2021/1/7(木) 午前7:19:33]
>Tatu_OAさん
プログラムの更新お疲れ様です。
当方でも確認致しました。ジェム数も修正されていました。ありがとうございます!
今後、開発状況に応じてプログラムの更新依頼をお願いすることもあるかもしれませんが、その際はまた宜しくお願い致します。
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[zip(268.1KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [お客様] [3回(14pt)] [2021/1/7(木) 午後8:24:31]
返信と過去投稿ステージの追加更新と、新しく1ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
いつもお世話になっております。プレイありがとうございます!
両方とも、座標を強制的に変更する処理にしているのですが
アクエディの仕様的にはみ出したり、震えたりしてしまうようで
それもあって、あまり見ない仕様なのかもしれません。

>とんやさん
どうもはじめまして。J-trと申します。
日頃はアクエディ以外で作ってますが、ちょっとACT作りたくなったので
参加しました。ただアクエディに関してはほぼ初心者なので
クオリティはそこまで期待しないように。

>ネームレス.RETさん
どうもはじめまして。J-trです。プレイ楽しませて頂きました。
各作者ごとに個性が出るのが面白かったです!
RETさんはジェムとか1upを配置してくれる方の作者さんなので
面白いと思えるステージ楽しみにしております!


◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆

【ステージNO】 17
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ヤシーユの人間大砲
【作品名:鬼】人間大砲炎上中
【希望ワールド】ワールド1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度2〜3(金ジェムは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】回収可能なのは300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】5番、341番(鬼モードは128番)
【使用素材】SPキャラNo.276を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】ゴールへの直通大砲(45秒以内にクリア)
【クエスト:鬼】大砲も安全運転でね。(ノーダメージでクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。
ワールド1なので一撃死に頼らない、ギミック自体が早くなる、
ダメージが増える設計にしました。

また、ノーマルモードの方もクエストを達成した際に表示されるように更新しました。


◆◆新規投稿ステージ◆◆

【ステージNO】 32
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】誰でも溶かす胃袋
【作品名:鬼】何でも溶かす胃袋
【希望ワールド】ワールド6 (体内)
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは7)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】233番(鬼モードは353番)
【使用素材】SPキャラNo.23、No.36、No.136、No.164、No.211を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】サバイバルインストマック
(命中率0%で敵を45体全て倒してクリア。(トラップと胃液だけで敵を倒す))
【クエスト:鬼】胃液プールの半魚人
(命中率0%で敵を45体全て倒してクリア。(トラップと胃液だけで敵を倒す。ビブリー(緑の細菌)は撃破不要。))
【改変許可】可 
【コメント】
胃液の降り注ぐ中、胃液溜まりの上をジャンプで進んでいくステージです。
胃液は当たるとダメージ、だけども敵に当てて倒すのにも使えます。
胃液の当たらないところで待っているとちょっと楽かもしれません。
Cショット変換アイテム(トラップ)を活用するのもあり。
ノーマルモードでは5回ミスすると足場と天井の増えるイージーモードも出ます。
(フリーモードで遊ぶと出ません)

鬼モードは、胃液が足場や天井も溶かしてしまいます。
なのでゆっくり進んでいると足場がなくなってしまうことも。
胃液の量が増える金ジェム強化版もあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [514回(2307pt)] [2021/1/8(金) 午前1:33:36]
▼重要
ワールドマップにステージを配置する際の場所取りシートを作成致しました。
それぞれについて枠がございますので、特定の場所に予約を入れたい場合は申告をお願い致します。
 ※現在制作中のステージがある場合、予め予約を取っておくことをお勧めします。
 ※枠が埋まりしだい、その場所のステージ募集は終了致します。
 ※必須で予約しても、完成時の状況次第で分岐やドクロに(勝手に)配置させて頂くことがあります。
 ※必須の枠がはみ出る場合、いくつかのステージ(難易度等を考慮)が分岐枠に(予告なく)移動させて頂く場合があります。
 ※開発状況によっては枠の設定について(予告なく)変更になる場合がございます。
 ※途中でステージが別の場所に(予告なく)移動となる場合もありますので予めご了承下さい。 (例)W9分岐→W5のドクロ等・・・

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


▼連絡
v1.06にむけて、
現時点で投稿されているステージ内にある有用なギミックや敵キャラ、アイテムなどのコモンパレット化を考えてます。
これをコモンパレットに入れて欲しい、あるいは・・これは入れないで欲しいというのがございましたら教えて下さい!
それ以外にも要望、修正、意見などがありましたらお願いします!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [11回(90pt)] [2021/1/8(金) 午前2:26:41]
【ステージNO】33
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】色染まった砂漠 (普/鬼同名)
【希望ワールド】ワールド5 ドクロ以外
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェム5〜7,クエスト8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェム11〜12,発狂13,クエスト13)
【金ジェム数】普/鬼共に6個
【ジェム数】普/鬼共に115
【BGM番号】46番(鬼モードは加えて353番)
【使用素材】SPキャラNo.69,93,101,135,275,286
【素材追加】無
【クエスト:普】ショット回数0、ジェム獲得数105以上でクリア
【クエスト:鬼】ジェム獲得数105以上でクリア
【改変許可】要相談 発狂は変えない予定
【コメント】
色変えギミック第二作です
他の方の投稿ペースが早すぎて驚愕しております(ぁ)
鬼のクエスト、発狂は制作者も現在テストプレイ中です(絶望的な難易度ではないと思います)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [お客様] [4回(26pt)] [2021/1/9(土) 午前2:09:48]
ボスステージが1つできたので投稿します。
(鬼モードは後日作成)

【ステージNO】 34
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】トリデトリス
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは5)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】350個
【BGM番号】4番、115番、352番
【使用素材】SPキャラNo.33を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】トリデトリス上級者
(ノーダメージでブロックを積んで240個以上破壊させてクリア。)
【改変許可】可 
【コメント】一風変わったボス戦になります。
ブロックをメインに使いますが、ワープで圧死しにくいように
工夫しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [354回(2240pt)] [2021/1/9(土) 午前8:38:53]
【ステージNO】35
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】おだやかマウンテン
【作品名:鬼】おだやかマウンテンの夕暮れ
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度?
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度?
【金ジェム数】1個(鬼モードは1個) 
【ジェム数】数えていません
【BGM番号】145(鬼モードは135)
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】(未設定)
【クエスト:鬼】よく見たら違うわこれ
【改変許可】要相談
【コメント】
空中ジャンプと金網、はしごが特徴である、冒険者に人気の登りやすいおだやかな山です。
夕方になると上級者向けになります。
鬼モードではAキーで背景を切り替えることができます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [お客様] [56回(35pt)] [2021/1/9(土) 午後11:28:56]
お久しぶりです、かつては「ルティゲル」だった者です。
本企画初参加になります。
どうぞよろしくお願いします。

>>J-trさん
>>チェーンフックで山登り
フックで移動するだけではなく、敵を引っ張ることができるのは面白いアイデアですね。
引っ張る性質を応用して謎解きギミックや、フックを利用したボス戦などが作れそうですね。

コモンパレットにあるフックについて気になる点がありまして、フックを飛ばしてる時に進行方向から反対方向へキーを押すと、反対方向で移動してしまうバグがありました。
勝手ながらで申し訳ありませんが、こちら側でバグ修正できましたので、修正案を添付します。

コモンパレットのアイテムNo86「★ヤシーユデフォルトフロー」を添付通りに修正しますと改善できます。


>>とんやさん
>>シッティシティ
途中の水中もウン〇でしょうか。
それはさておき、BGMがここまで噛み合ってるステージはそうそうないですね。

>>ドレミファ道
鍵盤を題材にしたステージとは中々ユニークですね。
演奏を邪魔する猫がいないのがもったいないステージです。

>>ポンコツウエポン
ポンコツと言えどそれぞれ役割と長所を活かしてるところが良いですね。
ただ背景の主張が強い気がするので、ちょっと速度遅くすると良さそう?
あとさり気なく無敵フドーを潰すところがお気に入り。


>>ソリッドさん
>>おだやかマウンテン
空中ジャンプと梯子を軸としたアスレチックステージですね。
個人的にですが、背景と色が似ているせいか、空中ジャンパーが視認しにくいと感じました。(夕焼けの鬼モードは反対色なので見やすい)
ただ空中ジャンプの感覚を慣れさせるには向いているステージだと思いました。


>>勇者ああああさん
>>キノコパンデミック
見て、キノコが踊ってるよ。かわいいね。₍₍⁽⁽茸₎₎⁾⁾
・・・ではなくて、全体的に敵の猛攻が激しいですがワチャワチャして楽しいですね。
ちなみにですがこのステージの空中ジャンパーは初見じゃ気づきませんでした。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [133回(1155pt)] [2021/1/10(日) 午前11:34:40]
【ステージNO】 36
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名】ビッグになった鈴木くん
【希望ワールド】ワールド1
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2〜3
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6〜7(発狂制作中)
【金ジェム数】2(鬼3)
【ジェム数】金ジェム分のみ
【BGM番号】107, 352, 353(予定)
【使用素材】キャラSP 16, 144 (他、追加予定)
【素材追加】無
【クエスト:普】あえての接戦 アイテム全取得でHP1、SP0でクリア
【クエスト:鬼】(制作途中のため変更予定)
【改変許可】制作途中のため現状不可
【コメント】
鬼の発狂を制作途中ですが、おおよそ完成したので公開します。

息抜きにワールド1においてもいいんじゃないかと思うボスを作成しました。
ちなみに、ボスの行動に対して体当たりダメージ、防御力が変化します。

>コモンパレットのアイテムNo86「★ヤシーユデフォルトフロー」を添付通りに修正
(それならフックショット側で一時的に主人公の向き固定をONにさせるか、フローAを一時停止させたほうが楽・・・ゲフンゲフン)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [355回(2252pt)] [2021/1/10(日) 午後4:43:05]
>カルマプレアさん
よろしくお願いします〜!BGMをよく使わせていただいております〜(ありがとうございます)

>>フックを飛ばしてる時に進行方向から反対方向へキーを押すと、反対方向で移動してしまうバグがありました。
自分が気づけなかったバグですね(ぉ)
修正案ありがとうございます〜!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [102回(777pt)] [2021/1/10(日) 午後5:19:24]
>>カルマプレアさん
ネームレス.RETです。よろしくお願いします。


【ステージNO】37
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】フラッドレーザー・パニック
【作品名:鬼】破滅の閃光
【希望ワールド】ワールド8or9
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(発狂13)
【金ジェム数】3個(鬼モードは4個) 
【ジェム数】不明
【BGM番号】404(鬼モードは404,353)
【使用素材】キャラ専用グラフィック275番ズレ45
【素材追加】無
【クエスト:普】(未設定)
【クエスト:鬼】 (未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
ステージコンセプトRET、ステージデザインYAKUさんの合作ステージです。
洪水のように押し寄せる大量のレーザーを躱しながらゴールを目指しましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [515回(2312pt)] [2021/1/11(月) 午後1:59:24]
◇◇◇エディターアップデート v1.06 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.06パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・Dキーリザルト画面に、金ジェム取得状況と、現在かかっている状態異常が表示されるように変更
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・投稿された各種ステージの追加


>>カルマプレアさん
おお、ご無沙汰しております。(そして、お帰りなさい!!)
AEC2021へのご参加、大変嬉しく思います。
v1.06にて修正案を適用させて頂きました!
今後とも宜しくお願いしますね。


投稿されたステージに関してのYAKUのプレイ状況、感想などは下記のスプレッドシートにて記載致します。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=511264648

1日におよそ1作品ペースで更新していこうと思います。(今そう決めました^^)


▼募集事項
AEC2021の開発をより円滑に進めるため下記の項目について大募集いたします!
(正直のところ、これらをすべてYAKUが担当するのは限界があります・・・)

〇ストーリー製作担当(OP、ED、イベントなど)
〇ワールドマップデザイン担当
〇グラフィックデザイン担当
〇タイトル絵担当
〇イベントボス製作担当(前作でいうルシファー枠)
〇ラスボス製作担当
〇裏ラスボス製作担当
〇スタッフロール担当
〇クエスト設定担当


◆参考:現在考えている金ジェム報酬案です。(総数はまだ分かりません...)

050個  グリーンキー贈呈(W5の遺跡エリアの入り口の鍵)
100個  ブルーキー贈呈(W7→W8天空の塔への入り口の鍵)
150個  レッドキー贈呈(W8→W9魔界への門の鍵)
200個  パープルキー贈呈(W9→W10への入り口の鍵)
250個  ザコ敵強化モード解放、ブロンズキー贈呈
300個  レインボーキー贈呈(W10裏ラスボスへの道が解放)
350個  シルバーキー贈呈(エクストラマップへの道が解放)
400個  ゴールドキー贈呈(金ジェム城の奥地を開放)
450個  残機無限モード解放
500個  ラスボスに挑発が可能へ(W10解放まで?????表示)
550個  本気を出したモーリンに挑戦が可能へ(W10解放まで?????表示)
600個  金ジェム600ありがとう!!(?????表示)

表ラスボス撃破:クエストモード解放
裏ラスボス撃破:鬼モード、RTAモードの解禁条件表示

・特定のワールド(W5、W8、W9、W10)への解放条件を金ジェム報酬(各色のカギ)にする予定のため、
 金ジェムは多めに設定することを推奨いたします。
 →特にノーマルモードでは比較的入手しやすい金ジェムの設置をお願いしたいと思っています。
・今作最強ボスは、モーリンにしたいと思っております。(ホストとしてのわがまますみません)
 →このボスはできれば共同(合作等)で行いたいと考えてます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [お客様] [1回(12pt)] [2021/1/12(火) 午後5:41:17]
【ステージNO】38
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】鏡の塔ミラーミラージュ
【希望ワールド】ワールド3〜どこでも
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8?(金ジェムは10?)(暫定的) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】4個
【ジェム数】不明(少なくとも100以上)
【BGM番号】409番、
【使用素材】SPキャラNo.8、10、22、24、44、62、66、77を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】未定(仮設置だけ)
【改変許可】要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】
かなーり久々にステージを作りました。
鏡を見ながら敵とアイテムを確認して上へ登るステージです。(金ジェムも隠されている!)
難易度は暫定的なので間違ってる可能性が高いです。
鏡が限りなくシンメトリーに目指しているのがポイントです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [516回(2324pt)] [2021/1/13(水) 午前1:16:51]
◇◇◇エディターアップデート v1.07 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.07パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・コモンパレット内のチェーンフックに関する不具合を修正しました。
・データベース、コモンパレットの更新
・投稿された各種ステージの追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [74回(388pt)] [2021/1/13(水) 午後1:57:23]
3ステージ出来たので上げます。エディターv1.06以降推奨です
鬼バージョンを遊ぶ際はキレすぎて近所迷惑にならないよう注意しましょう(

【ステージNO】39
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】たんじょう おおすなねこ
【作品名:鬼】ばくそう おおすなねこ
【希望ワールド】ワールド4 これは分岐なイメージ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは5) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは12)
【金ジェム数】3個(鬼モードは2個)
【BGM番号】372番(鬼モードは374番)
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
元ネタがあります() 鬼は制作者としての良心を捨てました


【ステージNO】40
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普・鬼】氷炎の狭間
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは4個)
【BGM番号】297番(鬼モードは384番)
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
広めの中二ステージです。鬼はこれまた狂った難易度に…


【ステージNO】41
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】機工惑星
【作品名:鬼】鬼工惑星
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個)
【BGM番号】389番(鬼モードは150番)
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
空中ジャンパーと樽大砲をメインに、これまでのギミックも使いまわしつつなステージ。
紙装甲+金ジェムでお手軽に鬼畜ミッションを作れるという発見がありました。(おい
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [134回(1167pt)] [2021/1/14(木) 午後6:09:00]
【ステージNO】41
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】(未作成)
【作品名:鬼】氷炎の魔術師
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】未作成
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9
【金ジェム数】鬼3個
【クエスト:普】未作成
【クエスト:鬼】条件:同時に倒す を予定
【改変許可】可
【コメント】
二対で一つのボスというものをやってみたくて作ってみました。
鬼から作って、通常版にナーフさせたり、逆ナーフで発狂版を作成できるようにしました。
ボス枠の予約も兼ねて投稿しますが、通常版の作成及び発狂等の改変は許可します。


【ステージNO】12
【ステージ名】運ゲーの館
【更新回数】1
【変更内容】
いろいろ細かいところを修正しました。(主にスクロールあたり)
クエストは設定してません。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [356回(2254pt)] [2021/1/14(木) 午後9:11:44]
こんばんは。ソリッドです。
感想などは後程…(ぉ)

>働かない秒針さん
>>氷炎の魔術師
良いアイデアだと思いました。攻撃のエフェクトも綺麗でした…!
このボスの通常版を作りたいなぁと感じました。どうかご許可を頂けないでしょうか。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/14(木) 午後9:48:23]
超今更ですがいくつかプレイできた(通常モード)ので感想を書きます。

>ほうれんさん
>>色変えのススメ
必須ルートに採用されたのも納得の、クセの無いチュートリアルステージだと思いました!
ただ一点、スズキの体色が青色のせいで、青ヤシーユの時にすりぬけられるかと勘違いしてしまいました。紛らわしいので違う色のキャラに変えてもいいかもですね。

>J-trさん
>>ヤシーユの人間大砲
オレンジブロックを連続で破壊するところが気持ちいいですね。
そしてやはり、赤ネクタイのゴリラを思い出します。
ステージをクリアした時の処理(「決定キーを押さずにクリアする」にノーチェック、クリアの文字が出ない)が気になったので報告しておきます。

>>チェーンフックで山登り
移動もできるし敵やブロックも引っ張れるし、とても活用しがいのあるいいギミックだと思います!
ステージの構成も、親切丁寧な説明看板(アクエディの常識も含めて)や、ジェム収集のやり込み要素もあって完成度が高いです。
こちらもクリア時の処理がry

>秒針さん
>>真の魔王サンタ戦
演出がすごいですね。
そのせいか、攻撃範囲がいつもよりも広く感じてオーバーアクションになってよく被弾してしまう…。
フィールドが狭いこともあって、なおさらスリリングです(特にエアーマン的攻撃や包囲攻撃)。
意外と満身創痍でしたが、敵のHPがわりと低かったのでなんとか倒せました。

>ああああさん
>>闘技場
敵が出るときの演出がコミカルで好きですね。
小さな公園と違う点は、ザコを次々と倒すバトル感があるところですかねー。
無題3に出す予定だったステージに少し似てたり……と、これはまた別のお話。

>バーストルナーさん
>>スキューバメイズ
終盤の4つの金ジェムが、導火線を何も起動させなくてもノーリスク(ノーパズル要素)で取れちゃうので少し拍子抜けしました…w
どこか配置ミスをしてるんでは…?とちょっと思いましたが、大丈夫でしょうか。

>Tatuさん
>>無敵ダッシュロード
スターとダッシューズをうまく活用した疾走感のある良いステージですね。金ジェムも取ってクリアしました。
Tatuさんですら、スターを使わずに炎と炎の間を抜けていくプレイはする気ないんですね…。え…ていうか、「できない」じゃなく「する気がない」って書くってことは、やろうと思ったらできるってこと……?? んん…??
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [103回(789pt)] [2021/1/15(金) 午後5:23:37]
新規投稿+修正1ステージ
【ステージNO】11
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 こうざんたんけん
【希望ワールド】2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは6) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】4個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】381番
【使用素材】コモン素材のみの筈
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
アクエディ世界にも鉱山はあるようです。どうやら特産品は緑色の宝石のようです。金網や導火線といったギミックを駆使して鉱山の宝石をザクザク回収しましょう。
変更点:一部の半当たり足場の位置調整/敵キャラの数を減少/ファイル名

【ステージNO】43
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ハジマリカイドウ
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1(金ジェムは3) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】5個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】282番
【改変許可】可
【コメント】
シンプルな街道ステージです。

【ステージNO】44
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】街はずれの草原
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1〜2(金ジェムは4) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】131番
【改変許可】可
【コメント】
草原ですが難易度はW1準拠ですので、W1を希望しています。割と楽しい感じに仕上がったので個人的には割と満足の行く出来になりました。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/15(金) 午後11:14:58]
ワールドのテーマステージ(クセあり)4つと、修正1つ。

・ソルトレイク … 浮力の高い塩湖のステージ。
・ファイアーフォレスト … 山火事の森のステージ。
・ポイズンイエローマウンテン … 有毒ガスが噴き出る硫黄の火山ステージ。
・メテオスカイ … 飛び交う流星を乗り継ぐステージ。

_/_/_/_/_/_/以下詳細_/_/_/_/_/_/

【ステージNO】45
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ソルトレイク
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは7)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】70個
【BGM番号】48,60番
【使用素材】SPキャラNo.21,275を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「前世は海水魚か何かですか」緑色ジェム70個、金ジェム4個全て集めてクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】通常とは逆に未入力時に浮いてくる、浮力の高い塩湖のステージ。現実とは違い、水中にも潜っても平気です。できれば砂漠のワールドに置くのがいいかと思います(塩湖は乾燥地帯に多いイメージなので)。

【ステージNO】46
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ファイアーフォレスト
【希望ワールド】ワールド6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは7)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】なし
【BGM番号】74,238番
【使用素材】SPキャラNo.193,199を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「放火もするし強盗もする」ノーダメージで金ジェム4つ全て集めてクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】山火事の森のステージ。

【ステージNO】47
【ステージ種別】 通常ステージ(裏ゴールあり)
【作品名:普】ポイズンイエローマウンテン
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは8)(裏ゴールは8)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】なし
【BGM番号】144番
【使用素材】SPキャラNo.80,135,211,278を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「にじみ出てゆく鉱夫の才能」ノーダメージで61秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】有毒ガスが噴き出る硫黄の火山ステージ。

【ステージNO】48
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】メテオスカイ
【希望ワールド】ワールド8〜10
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】なし
【BGM番号】334番
【使用素材】SPキャラNo.135を使用
【素材追加】なし
【クエスト:普】「流れ星でパルクールしてみました」ノーダメージで100秒以内にクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】飛び交う流星を乗り継ぐステージ。


↓修正

【ステージNO】27
【ステージ名】落とし穴パラダイス
【更新回数】1
【変更内容】ミッション名を「一番早く奥までいって」に変更いたしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [お客様] [2回(24pt)] [2021/1/16(土) 午前12:41:36]
ミラーミラージュの修正と鬼モードを追加しました。

【ステージNO】38
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】鏡の塔ミラーミラージュ
【作品名:鬼】鏡の塔ミラーミラージュ 極級
【希望ワールド】ワールド3〜どこでも
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8?(金ジェムは10?)(暫定的) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは13?)(暫定的)
【金ジェム数】4個(普通・鬼共に4個)
【ジェム数】不明(少なくとも100以上)(鬼モードはもうちょっと少ない)
【BGM番号】409番 (鬼モードは381番)
【使用素材】SPキャラNo.8、10、22、24、44、62、66、77、96を使用
【素材追加】有 No.155 詳しくは添付ファイルを確認してください。
【クエスト:普】慎重派(ノーダメージでクリア。)(暫定的)
【クエスト:鬼】突っ込め突っ込め〜!(120秒以内にクリア。)(暫定的)
【改変許可】要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】
ただやりたいことと、こうやったら面白いだろうということに一直線に作った鬼ステージです。
自分の中でもかなりイジワルなステージです。

>>ネームレス.RETさん
初めまして、実のところかなり昔からこのBBSに出没しては消えるを繰り返してるカルマプレア(元ルティゲル(元まーりん))です。
ここだけで名義が三世代変わってます。

>>YAKUさん
またまた戻ってまいりました。n度目の帰巣です。(輪っか被った黄色い顔の顔文字)
ちなみに突然cookieが消えて回数がチャラになってしまいましたが、私は元気です。

>>ソリッドさん
私の曲を使ってくれてありがとうございます!
名義から引退したルティゲルもさぞ喜んでいるでしょう。
ちなみに今の私は曲を作ろうとしてLoopCloudを導入したのに関わらず、突然永続無料が消えて叫ぶビーバーになっております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [104回(802pt)] [2021/1/16(土) 午前9:35:26]
ステージ修正です。
【ステージNO】44
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】街はずれの草原
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度1〜2(金ジェムは4) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】131番
【改変許可】可
【コメント】
草原ですが難易度はW1準拠ですので、W1を希望しています。割と楽しい感じに仕上がったので個人的には割と満足の行く出来になりました。
修正:2つ目の金ジェムが配置されておらず、3つ目の金ジェムが2つ配置されていた不具合を修正

その他、これまでの投稿分のステージファイル名をステージ名と同じにしたものも同封しています。
追記1/16 5:05頃
フラッドレーザー・パニックが開発中のプロトタイプのデータになっていたので修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/16(土) 午後6:04:41]
>カルマプレアさん
挨拶遅れましたが…ご参加ありがとうございます。
ソリッドさんと同じくBGMが良質な印象がありまして、本企画とは別のアクエディ大会というイベントに収録されていた時もいくつも使わせて頂いておりました。(他の方にもちょくちょく使われてたような記憶あります)
好きな曲は……いくつかあって選べないですね。。鋼鉄武勇伝とか妖精のしっぽとか……良いですね。

>>シッティシティ
>>途中の水中もウン〇でしょうか。
もちろんです!! 存分にお浸かりくださいませ!!

>>鏡の塔ミラーミラージュ
タイムリーでしたので、かわいいゲストのプリンエンジェルちゃんが追加された最新版をやりました。
前作の投影空間のようで色々と違いますね。
まやかしの方にも当たり判定があるので、左右両方を見ないといけない忙しいステージですが、要素が多くて面白かったです。


あといくつかのステージの感想も。

>働かない秒針さん
>>急がば大回り
ソリッドさんと同じく試したことの無い状態異常ばかりで新鮮でした。
3つ目?の金ジェムがジャンプで届きそうで届かない配置だけど最後の韋駄天であっさり取れたりするなど、韋駄天取得前の伏線を取得後に回収していく構成が見事でした。

>>ビッグになった鈴木くん
久々に見たなこのグラフィック…。
それはさておき、攻撃がシンプルな上にハートが大量に置いてあるのでW1の難易度になっています。
あの関所を越えた後にコイツがニヤニヤして待っているかと思うと…w

>ああああさん
>>キノコパンデミック
キノコがいっぱいある森かと思いきや、タイツ「キノコ」のキノコか…。
みんなしてタイツキノコのマネして登場してくるのがビジュアル的に面白いです。
敵がかなり多くて難しめですが、なんとか初見クリアしました。

>DHさん
>>岩地面と化したヘビ(エンシェントコープス)
前作にも意外になかった多関節、いいですねー。
首元の部分がダウンジャケットのファーみたいでおしゃれです。
やはりエフェクトがいろいろあるからか攻撃範囲が広く感じて初見は難しく感じちゃいますね…。

>>サブウェイクオリティ
最初のアクでギブアップ(ぁ

>J-trさん
>>誰でも溶かす胃袋
腸壁のようにうねうねしてる表現が体内っぽくて良いですね。まっすぐな水面をしてる胃液の素材選びも何気に好きです。
最初や最後の演出もなかなか凝ってて面白いです。
体内にある看板を書いたのはいったい誰なのか…w 「食われた者よ…」とか書かれてますが、「お前も食われてるやん」ってツッコみたくなりますね。

>>トリデトリス
面白いです! 丁度いい感じにぷよぷよみたいな顔つきのブロック素材があってよかったですw
ブロックを積めば積むほどジェムの報酬があったりと、ミニゲーム感もあって良いです。
全部敷き詰めるのも意外と難しくないし、難易度と面白さが両立できてると感じました。

>ソリッドさん
>>おだやかマウンテン
おだやかですね〜(ぁ
2*2の金網の所がちょっと掴むタイミングが難しいですが、なんとか突破。
金ジェムを取るのに邪魔なレーザーUFOを倒しに行って、はしごを引き返せなかった時の絶望感…w(見た目でなんとなく下へ引き返せると思ってしまいました)

>RETさん
>>フラッドレーザー・パニック
どこからレーザーが飛んでくるか、常に画面内の敵位置に目を配る必要がありますね。
気を抜くと連続で被弾してHPがすぐに危なくなります。
3つ目の金ジェムの取り方をイメトレしてたら足場のTNTがすでに壊されててそれに焦って操作誤って落ちるという悲劇が…w
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ごてさん [お客様] [5回(36pt)] [2021/1/17(日) 午前3:05:12]
(通常のみのUPです...)

【ステージNO】49
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ものがおおいもり
【作品名:鬼】未作成
【希望ワールド】6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5〜6
【金ジェム数】4個 
【BGM番号】157番
【クエスト:普】未作成
【クエスト:鬼】未作成
【改変許可】可
【コメント】
情報量が多いステージを作りました。

追記:一部修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [517回(2336pt)] [2021/1/17(日) 午後3:49:41]
【ステージNO】 50
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 空飛ぶスイッチの遺跡
【作品名:鬼】 ダークスイッチの遺跡
【希望ワールド】ワールド5 
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは9、クエスト10、裏ゴール8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは13、クエスト12、裏ゴール14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】ノーマル鬼ともに600個以上(は
【BGM番号】138番(鬼モードは384番)
【使用素材】SPキャラNo.159を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「遺跡財宝ハンター」300秒以内にジェムを500個以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「せっかちな夜行性冒険家」被ダメージ回数3回以下かつ照明をつけた回数7回以下でクリア
【改変許可】不可
【コメント】
空飛ぶスイッチ系のチュートリアルのため制作したつもりが大変なことに・・・(もはやチュートリアルではない←
とりあえずクリアだけなら簡単だと思います。なお鬼は・・・

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [358回(2268pt)] [2021/1/17(日) 午後8:40:58]
こんばんは。ソリッドです。
途中までですが感想を書きます。

>ドラゴンハッカーさん
>>岩地面と化したヘビ
多関節キャラでありながら、多種多様な動きがあってクオリティーが高かったです!
特に地面から岩が出る攻撃は、よく見ると出てくる場所が分かるので良かったですね…!

>J-trさん
>>誰でも溶かす胃袋
雰囲気が出ていてすごいと思いました!敵も倒せるシステムなので、戦略性があると思いました。あとミス回数が増えると易しくなるというアイデアも良いですね…!
気になったのは、最後のクリアボールが出現する演出はもう少しテンポよくした方が良いと思った点と、時々起こる画面の揺れをもう少し小さくした方が良い点でした。

>>トリデトリス
新感覚ボス戦ですね。見栄えが良いので、完成した際のサムネイルに入れると良さそうです。
ダメージを与えた際に、ジェムが手に入るのがとても良いと思いました!
発想がとても良いステージでした!

>ほうれんさん
>>色染まった砂漠
色変えシステム実践編ですね。
ショットが統一されているのが分かりやすくて良いと思いました!
ちなみに途中で圧死したり落下したり体当たりされたりしました。自分には難しいシステムですね(ぇ)

>働かない秒針さん
>>ビッグになった鈴木くん
攻撃が分かりやすく、左右に動き続けるので、攻撃をかわしながら敵に攻撃を当てていくというボス戦の基本をしっかり会得できるボスだと感じました。

>>氷炎の魔術師
左右をボスに挟まれるのは新鮮でした。
HPゲージを半分ずつにするという発想が良かったです。
通常版の作成はしてみたいです(ぉ)

>ネームレス.RETさん
>>フラッドレーザー・パニック
ビームだらけのステージですね。デフォルトとは違った雰囲気で面白かったです。
後半のスイッチと空中ブロックのアクションはなかなかの難易度でした。
上から出現するレーザーの予告マークがステータスバーと被っており、発射するタイミングの際も赤色が背景の影響で見えなくなる点がとても気になりました。

>>ハジマリカイドウ
これはおそらく金ジェムを取ろうとすると難易度があがりますね(ぉ)
情報量が多すぎず、ちょうど良いステージだと思いました。
ただ最後のジェムがジャンプで全て取れないのが少し不自然だと感じました〜。

>>街はずれの草原
地面が動くとは…(ぉ)
リフトではなく地面が動く表現なので、結構インパクトがありました。
デフォルトとは違った良さがありました!
ただ少し寂しいので、後程自分が改変したいと思っています〜。

>カルマプレアさん
>>鏡の塔ミラーミラージュ
今作にも鏡要素が(ぉ)
シンメトリーなステージとヤシーユの動きが良かったですね。
敵もアイテムも見える右画面に集中したくなりますが、そうすると操作が事実上反転する点が絶妙でした。
敵のショットは見えてしまいますが、継承を外さずに済む点は大きいですね…(ぉ)

>暗黒のゴミ箱さん
>>たんじょう おおすなねこ
目の表現が上手いですね(ぉ)
アイデアが良かったです!
しっぽの方と頭の方をうまく使い分けていく構成が面白かったです。
赤ジェムが足りない場合は無慈悲でした(ぇ)
やり直すのは結構時間がかかりました。

>>氷炎の狭間
かなり入り組んだ構造で、クリアだけでもなかなかの難易度でした。
その分探索が楽しかったです!
ついに空中ジャンパーが動き出しましたか(ぇ)
金ジェム収集は大変そうでした。

>>機工惑星
雰囲気がとても好きです(ぉ)
様々なギミックがあり、総まとめといった感じでした。
樽大砲が活かされているステージだと感じました。
あつい いかちゃんに いやされました

>とんやさん
>>ソルトレイク
(※ヤシーユは特別な訓練を受けています)
逆に浮かんでくるという点が新感覚ですね。
なぜか自分の環境ではver.1.07パッチを当てた後にプレイすると1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎)

追記
>>1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎)
リプレイの自動保存をONにしていると起こる現象でした。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [518回(2351pt)] [2021/1/19(火) 午前1:16:34]
◇◇◇エディターアップデート v1.08 ◇◇◇
AEC2021エディターv1.08パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・状態異常:滑りを追加
・投稿された各種ステージの追加


▼修正(v1.08パッチに同封してます)
【ステージNO】50
【更新回数】1
【変更内容】
・ステージ名を「空飛ぶ/ダークスイッチの洞窟」から「空飛ぶ/ダークスイッチの遺跡」に変更
・配置ワールドをW2からW5に変更
・ステージの背景や一部のブロックデザインを変更
・ステージ内容を全体的にナーフしました。(特に隠しゴールまわり)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [73回(574pt)] [2021/1/19(火) 午後9:00:36]
テストプレイ用の金ジェム神殿とワールドマップ生成プログラムを更新しました。
・それぞれ別のCSVを使用していたのを共通のCSVを使用するようにしました。
・ワールド番号を1からつけるようにしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
Tatu_OAさん [顔見知り] [74回(586pt)] [2021/1/19(火) 午後9:01:51]
【ステージNO】 051
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】金網タワー
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】120個
【BGM番号】330番
【使用素材】コモン素材のみ
【クエスト:普】未設定(良い案があればどうぞ)
【改変許可】可
【コメント】金網を使って登っていくタワーステージです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [お客様] [3回(36pt)] [2021/1/19(火) 午後10:32:41]
【ステージNO】52
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】出てこい出てこい!窃盗者
【希望ワールド】ワールド4 島が舞台だから4かも
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個
【ジェム数】40個
【BGM番号】118番、119番、159番、284番、356番
【使用素材】SPキャラNo.30、34、51、62、66、67、77、81、94、135、155、197、227、248、276、278、280
【素材追加】有 234番(添付ファイルに入ってます)(鹿の臭いがします)
【クエスト:普】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
中ボスを倒し、奪われた金庫の鍵を取り戻すステージです。
金庫を開けるには鍵盤を踏んで演奏をします。(とんや様のドレミファ道を参考にしました。)
中ボス3体とも個性ばかり、ネタもたっぷり!


【ステージNO】38
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】鏡の塔ミラーミラージュ
【作品名:鬼】鏡の塔ミラーミラージュ 極級
【希望ワールド】ワールド3〜どこでも
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8?(金ジェムは10?)(暫定的) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは13?)(暫定的)
【金ジェム数】4個(普通・鬼共に4個)
【ジェム数】不明(少なくとも100以上)(鬼モードはもうちょっと少ない)
【BGM番号】409番 (鬼モードは381番)
【使用素材】SPキャラNo.8、10、22、24、44、62、66、77、96を使用
【素材追加】有 No.155 詳しくは添付ファイルを確認してください。
【クエスト:普】慎重派(ノーダメージでクリア。)(暫定的)
【クエスト:鬼】突っ込め突っ込め〜!(120秒以内にクリア。)(暫定的)
【改変許可】要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】
ミラミラも少し直しました。
ステージまとめスプシにて、極級が鬼ステージと反映れていなかったため、ステージ名を(鬼)とつけました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [359回(2280pt)] [2021/1/22(金) 午後8:43:02]
こんばんは。Discordが楽しくてつい入ってしまうソリッドです。
ステージができたので投稿します。

【ステージNO】53
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 おばけほのおはうす
【作品名:鬼】 おばけとげはうす
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】--
【BGM番号】91番、6番(共通)
【使用素材】後で調べるかもしれません
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
ようかんをつくりました。
おにもーどでは、ほのおがとげになるので、いちげきでやられてしまいます。
よろしくおねがいします。

【ステージNO】54
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 黒のゴミ箱にご用心!
【作品名:鬼】 黒のゴミ箱にご用心!
【希望ワールド】ワールド1(どこでも可ではあります)
【ステージ情報:普】ステージ数3
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個)
【ジェム数】--
【BGM番号】166番、378番、番(鬼モードはさらに353番も)
【使用素材】後で調べるかもしれません
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
ステージ名に他意はありませんが、ゴミ箱をコンセプトにしたステージではあります(ぇ)
一応思い当たる方には連絡しましたが、ステージ名は変わるかもしれません。
さりげなく中ボスが用意されています。
鬼モードには例の金ジェムをご用意いたしました…。暗黒の難易度です(アウト)

追記
W1希望でしたが、意外と難易度が高いという感想を頂いたので、W1でなくても大丈夫です〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [お客様] [4回(48pt)] [2021/1/23(土) 午後9:31:48]
【ステージNO】55
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】タナカと真剣レース
【作品名:鬼】タナカと真剣レース極級
【希望ワールド】ワールド1 分岐
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは4) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7)
【金ジェム数】4個(鬼モードは4個)
【ジェム数】100個前後(鬼モードも100個前後)
【BGM番号】共通:7番、通常:30番 鬼モード:40番
【使用素材】コモン素材、SPキャラNo.93、131、155を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「韋駄天の如く」(40秒以内にクリア。)
【クエスト:鬼】「障害物競争のプロ」(50秒以内にクリア。)
【改変許可】要相談
【コメント】
タナカと金ジェムを賭けたレースステージです。


【ステージNO】56
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】凍える山を登って
【作品名:鬼】凍える山を登って極級
【希望ワールド】ワールド2 ボス前ステージ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは7)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個)
【ジェム数】未確認
【BGM番号】343、366番
【使用素材】コモン素材、SPキャラNo.18、21、94、155を使用
【素材追加】有 No.156(添付ファイルの中にあります。)
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
氷に関したステージがあまり多くは無かったので、氷ステージをワールド2に置きました。
ただちょっと長いかもしれません。(これでも長くならないように調整しました。)


>>YAKUさん
アップデートお疲れ様です。
No.155のプリンエンジェルちゃんの巨大キャラチェックが抜けていました。
9倍キャラですので、確認お願いします。


>>働かない秒針さん
>>氷炎の魔術師
二体いるボスいいですね〜。
そういえば、両方倒した時にクリアボールが出てこなかったり、
両方倒される演出が出てこない状態がありました。
添付ファイルの中にリプレイが入っております。

>>ごてさん
>>ものがおおいもり
ステージ名の如く物が多い森ですね。    ぽ
最後の寿司が好きです。


<<ソリッドさん
>>おばけほのおはうす
炎が出てくる時の雰囲気がいいですね。
ホラー要素を緩和させるスイッチに優しさを感じます。(天使の輪をした黄色い顔文字)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [361回(2304pt)] [2021/1/23(土) 午後9:41:24]
こんばんは。ソリッドです。
リプレイは無いので感想だけです。
これ以降のステージは後日プレイさせていただきます〜。

>カルマプレアさん
感想ありがとうございます〜!
それとはあまり関係ないですが、素材を追加等してフォルダが複雑になった際は、ここに添付した形式でまとめていただけると、エディタに入れる際にとても助かります〜。(これはサンプルです)
他の方も素材を追加する際は、よろしくお願いします!

それでは感想を。
>とんやさん
>>ソルトレイク
続きをやってみました。なぜかヤシーユが4倍になるアイテムを取らされてからスタートになるとは誰が予想したでしょうか(ぇ)
シンプルな構成で、必須ルートにも安心して配置できるステージだと感じました!

>>ファイアーフォレスト
燃えていますね…。森と炎の表現がぴったりで、素晴らしかったです。
前半は林道を歩いている感じですね。
後半はまさかの色変えシステムでした。たくさん炎はありますが、素早い動作を求められる箇所が少なかったので、落ち着いて進めました。
個人的には、後半では炎を赤色にしたほうがよりわかりやすくなると感じました〜。

>>ポイズンイエローマウンテン
猛毒ガスがところどころから吹き出ているのが雰囲気としてもギミックとしても特徴がありました。煙の表現がすごいです…!看板も面白い配置方法でした。
個人的に気になった点が、ソードで煙を消せることが書かれていなかった点です。(見落としているかもしれませんが)
ガスの防ぎ方がわからないと、猛毒を回避できないので難易度が高くなってしまうと思いました。

>>メテオスカイ
流星というよりはただの大きい石でs(強制終了)
すごくシンプルなデザインで、後半ステージでは特徴的なステージになりそうです。
ちなみに移動するブロックに乗るのは難しい上に一度ミスすると最初からなので、クリアを断念しました(ぇ)
後半向けの難易度だと思いました〜。

>ごてさん
>>ものがおおいもり
優勝

す し

個性的なステージでした。Z座標の関係上、敵やアイテムを隠せるのがおもしろいと思いました。あと素材のオンパレードでした。見どころになりそうなステージです。
最後のおすしに不思議な雰囲気を感じました(何)
良いと思います〜!

>YAKUさん
>>空飛ぶスイッチの遺跡
ついに例のスイッチが動き始めましたか…(ぇ)
遺跡の雰囲気が伝わってきました!
ちなみに矢印に従って最短クリアをしました。
金ジェムを集める場合は難しそうです(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [519回(2363pt)] [2021/1/24(日) 午前12:05:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.10 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1Xi7aWtOaP2SBGag5Y-7TWpoDUAXoXmKi/view?usp=sharing
 ※今回はパッチではありません。

・ステージフォルダ「stage_とんや」から「stage_tonya」に変更(リプレイ保存バグ解消のため)
・ステージファイル名の変更
・bmp素材、BGM素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・投稿された各種ステージの追加


(追記)エディターの内容にミスがあったためデータを差し替えました。
discordサバにて、2021.1.23 23時50分以前にDLした方はお手数ですがもう一度DLし直すようお願いします。
 ※「滅菌せよ!ビブリー!」についても更新しております。


▼新規投稿(共有エディターv1.10に同封してます)
【ステージNO】 57
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】 滅菌せよ!ビブリー!
【作品名:鬼】 滅菌せよ!ビブリー!
【希望ワールド】ワールド6 ワールドボス
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは8、クエスト10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは12、クエスト13、発狂14)
【金ジェム数】5個(鬼モードは6個)
【ジェム数】無限にとれる
【BGM番号】238番、352番(鬼モード+353番)
【クエスト:普】「殺菌スペシャリスト」40ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「滅菌スペシャリスト」50ジェム以上集めてクリア
【改変許可】不可
【コメント】
例のボスです(何
discordにて先行公開したデータから発狂について少し調整しております。
また封印状態でも薬草袋を使用できるように変更しました。


▼修正(共有エディターv1.10に同封してます)
【ステージNO】50
【更新回数】2
【作品名】 空飛ぶスイッチの遺跡/ダークスイッチの遺跡
【変更内容】
・一部の配置を調整しました。
・韋駄天使用の際、空飛ぶスイッチが消滅することがある不具合を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [520回(2365pt)] [2021/1/24(日) 午前1:52:37]
▼修正(早っ
【ステージNO】57
【更新回数】1
【作品名】 滅菌せよ!ビブリー!
【変更内容】
・とある金ジェムを取るとゴールできなくなる不具合を修正しました。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [35回(252pt)] [2021/1/24(日) 午後12:09:04]
【ステージNO】58
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】猛者の闘技場
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】90個 
【BGM番号】4番、12番、159番、278番
【使用素材】No.3,11,14,194 
【クエスト:普】ショット未使用で命中率90%以上でクリア(クエスト名未設定)
【改変許可】可
【コメント】
闘技場ステージ第2弾。ひとまずノーマル版のみです。
今回はザコ敵強化はクエストから除外しました。
鬼ならともかく、ノーマルでやらせる難易度ではないよなぁ…と判断。


あと、初代闘技場も改修しました。

【ステージNO】20
【更新回数】2
【作品名】 闘技場
【変更内容】
・ノーマル、鬼共に金ジェム1つ追加。
総ジェム数はノーマル70、鬼120に増加します。
・一部敵の設定を更新
Ver1.04以前の挙動だった敵(魔導師系など)を現在の仕様に変更しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [お客様] [5回(38pt)] [2021/1/24(日) 午後3:19:36]
返信と修正と新しく1ステージ投稿させて頂きます。

>カルマプレアさん
どうも感想ありがとうございます!
引っ張る性質はかなり使い勝手良さそうな気がしてます。
これを使ったボス戦も面白そうですよね。

>とんやさん
どうも感想ありがとうございます!
ステージをクリアした時の処理、指摘した部分にチェック入れた方が
プレイ感が良い感じになったので、まとめて修正しました。
>>まっすぐな水面をしてる胃液の素材選び
実はシッティシティの水を参考にしました!

>ソリッドさん
どうも感想ありがとうございます!
ミス回数が増えるんだったら
(特に後半ワールド面は)そういう仕様ちょろちょろ入れていきたいものです。


▼過去投稿ステージの修正

【ステージNO】17
【更新回数】2
【作品名】ヤシーユの人間大砲
【変更内容】ゴール時の処理を修正しました。

【ステージNO】18,32,34
【更新回数】1
【作品名】チェーンフックで山登り,誰でも溶かす胃袋/何でも溶かす胃袋,トリデトリス
【変更内容】ゴール時の処理を修正しました。


▼新規投稿ステージ▼

【ステージNO】 59
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】出発!クライムコースター
【作品名:鬼】出撃!クライムコースター
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェム、裏ゴールは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェム、裏ゴールは10)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】回収可能なのは300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】114番、115番、344番(鬼モードも同様)
【使用素材】SPキャラNo.93、No.103、No.159を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】全自動コースター(ジャンプ回数1回でクリア)
【クエスト:鬼】自動操縦コースター(ジャンプ回数1回でクリア)
【改変許可】可 
【コメント】コースターに乗り込んで草原を駆け抜けるステージです。
壁に当たると、壁をのぼって走ることができるので
落下しにくい仕様になっています。
後半は穴を飛び越えて進んでいく、いかにもなステージですが
金ジェムや裏ゴールを探すと全く別のコンセプトのステージに見えるかもしれません。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [訪問者] [1回(0pt)] [2021/1/24(日) 午後6:25:54]
【ステージNO】11
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 こうざんたんけん
【希望ワールド】2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】4個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】381番
【使用素材】コモン素材のみの筈
【素材追加】無
【改変許可】可
【クエスト】普:資源は大切に(スコア25以下でクリア)
【コメント】
アクエディ世界にも鉱山はあるようです。どうやら特産品は緑色の宝石のようです。金網や導火線といったギミックを駆使して鉱山の宝石をザクザク回収しましょう。
更新:クエストを追加しました。スコア16クリアまでは出来ます。

【ステージNO】37
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】フラッドレーザー・パニック
【作品名:鬼】破滅の閃光
【希望ワールド】ワールド8or9
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(発狂13)
【金ジェム数】3個(鬼モードは4個) 
【ジェム数】不明
【BGM番号】404(鬼モードは404,353)
【使用素材】キャラ専用グラフィック275番ズレ45
【素材追加】無
【クエスト:普】(未設定)
【クエスト:鬼】 (未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
ステージコンセプトRET、ステージデザインYAKUさんの合作ステージです。
洪水のように押し寄せる大量のレーザーを躱しながらゴールを目指しましょう

更新:レーザーに予告線(0.9秒)を追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [362回(2316pt)] [2021/1/25(月) 午後10:35:59]
リフトとタル大砲(タルのグラフィックの方)を改良したのでアップロードします。(discordにて許可をいただきました)
データベースなどに追加はありません。

S736、S737は使用しなくても問題なくなりました。さらに複数のリフトを動かすこともでき、乗らなくても動くように設定することもできるのです!(ぉ)
よろしくお願いします〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [105回(814pt)] [2021/1/26(火) 午後9:36:38]
【ステージNO】60
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 天空さんぽ
【希望ワールド】8
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個 
【ジェム数】不明
【BGM番号】59番
【改変許可】可
【クエスト】未設定:募集
【コメント】
W8想定です。さんぽの名の通り、クリアだけならW8にしてはかなり難易度は控えめです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [5回(60pt)] [2021/1/26(火) 午後11:15:00]
タナカと真剣レース更新します。
【ステージNO】55
【更新回数】1
【変更内容】会話ジェネレータを試験的に導入しました。
添付ファイルの中にウィンドウと選択肢の画像が入っております。
導入手順は添付ファイルの更新履歴に記述しております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [363回(2328pt)] [2021/1/27(水) 午前8:24:24]
【ステージNO】61
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】ヘブンズ・タワー
【希望ワールド】ワールド8の単独必須ステージ1ステージ目を希望します
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】6個
【ジェム数】500個
【BGM番号】438
【使用素材】SPキャラNo.222、297など
【素材追加】有 BGM438番に追加「魔王魂ピアノ29」 BGM.dat同梱
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
W8へ行くためにはブルーキーが必要とのことでしたので、天空に向かう塔を作りました。
ワールド8の最初のステージを希望します。
様々なギミックの総復習ができると思います。
あと、終盤なので残り人数が少ない方への稼ぎステージとして、ジェムを多めに置きました。(ちゃんと数えた)
後ほど鬼モードのステージを作ります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [364回(2340pt)] [2021/1/27(水) 午後7:33:51]
【ステージNO】61
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】ヘブンズ・タワー
【コメント】
YAKUさんと相談した結果、大きくステージ構造が変わったので、一度削除します〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [365回(2352pt)] [2021/1/28(木) 午後8:20:59]
【ステージNO】61
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】ヘブンズ・タワー
【希望ワールド】ワールド7ボスステージの次
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】6個
【ジェム数】通常は600個(1つ目の金ジェムを取った場合は200個)
【BGM番号】438
【使用素材】SPキャラNo.222、297など
【素材追加】有 BGM438番に追加「魔王魂ピアノ29」 BGM.dat同梱
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
W7→W8へ向かう際のステージです。
ちょうどYAKUさんも同じコンセプトのステージを企画していたということを知ったので、鬼モードはYAKUさんに制作をお願いしました。
つまり、モードによってステージ作者が変わります。(ぉ)

・修正
【ステージNO】54
【更新回数】1
【作品名】黒のゴミ箱にご用心!
【変更内容】
通常版はW1でも大丈夫なように難易度を下げました。
鬼版はクエストを設定しました。discordで決まってしまったあのクエストです(爆)
ボス戦は調整したので、ボス戦も打ち落とし回数0でいけると思います(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/29(金) 午後8:38:37]
ドレミファ道と小さな公園の鬼です。(Discordで1つずつ出す予定でしたが、時間かかるのでやめました)
鬼はホスト問わずどなたでも改変可とします。
小さな公園は発狂(前半後半2つ)がありますが、クリアできないので誰かクリアしてください。(誰もクリアできないなら適宜易化をお願いします)

クエストは未設定なので“募集中”とします。

【ステージNO】4
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ファソラシ道
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは12)
【金ジェム数】鬼モードは4個
【ジェム数】鬼モードは24個
【BGM番号】普通モードと同じ
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
普通モードとはルートがちょっと違う感じです。
後半の炎は、最初は全てトゲブロックでしたが、主観難易度12ぐらいになったので易化。

【ステージNO】5
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】小さな公園(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(一般金ジェムは9、発狂金ジェムは16)
【金ジェム数】鬼モードは5個
【ジェム数】鬼モードは0個
【BGM番号】普通モードと同じ+No.353
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
出てくる敵がほぼ全て無敵なだけ(実はソリッドさんの不殺プレイ縛りから着想)ですが、わりといい感じの難易度になった気がします。
発狂金ジェムが前半、後半2つありますが、いずれも作者未クリアです。できるわけが(ry
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/30(土) 午後6:03:39]
【ステージNO】5
【更新回数】1
【作品名】小さな公園(鬼)
【変更内容】
・金ジェム数 5 → 4
発狂金ジェムの処理が独自のものになっていたので、コモンパレットの発狂金ジェムの内容を追加しました。
ただそうすることによって、前半・後半の発狂を両方やらないと金ジェムを獲得できなくなり、難易度がさらに上がりましたが、大丈夫でしょうか(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [90回(738pt)] [2021/1/30(土) 午後9:34:43]
【ステージNO】62
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】サブウェイクオリティ
【希望ワールド】間違いなくドクロ行き(ぇ
【ステージ情報:普】ステージ数2
【金ジェム数】5個
【ジェム数】134個(※金を除く)
【BGM番号】212、337
【使用素材】(※一杯ありすぎカオスorz)
13,15,27,75,81,84,94,193,194,218,240,242
【素材追加】なし
【クエスト:普】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
    またか? またですw
    正気はどこいったみたいな布陣で襲いかかるのでどうぞ(殴

    システムが強化されると敵も強くなるんですねぇ的な何かw
    前作よりもデバフ付与の影響で絶望の宝物庫になってるので
    うまーく対処してくだサイヤ人(※主観難易度16以上(ぇ

    因みにデバフ中とか鬼ジェムの設定とか辺りが欠落してるので
    その辺の微調整はまた後ほど……
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/31(日) 午後4:37:58]
作成予定のステージは中止にしましたが、作りかけのものは完成させましたので投稿します。

【ステージNO】63
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】空飛ぶランダムの空
【希望ワールド】ワールド8〜 まぁ分岐でしょう…
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度0〜12(金ジェムは9〜)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】60個+空飛ぶランダムの気まぐれ
【BGM番号】172番
【使用素材】なし(コモンパレットのと同じ素材)
【素材追加】なし
【クエスト:普】「せっかくなので連打してみました」スイッチ回数100以上でクリア
【改変許可】可(ホストのみ)
【コメント】
接触するたびに該当アイテムが変わる「空飛ぶランダム」のステージ。運によって難易度が大きく変わります。
スイッチ、スクロール、ブーツ、ラプス・リターン、ハート、ジェム、スター、状態異常アイテム…、あと1/1000の確率でクリアボールにまで変わります。


あと、シッティシティの鬼。

【ステージNO】6
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】シッティシティ(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
いっぱい垂れてきます。
discord内で冗談で質問した件に関してははっきりしない部分も多いので、(発狂もろとも)未作成です。


>ドラゴンハッカーさん
>>サブウェイクオリティ
デバッグモードでHP999999+飛行で挑んで列車内を見学しましたが、その状態でも一度不動の杖持たされて詰んで自殺を余儀なくされましたw
デバッグモード使っても死ぬって、すごいステージですよホントに…。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [521回(2380pt)] [2021/1/31(日) 午後7:45:53]
◇◇◇エディターアップデート v1.11 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1zjRVAy9GlMWfU2UR1muPkbwGT9LE0sP2/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。

・bmp素材、BGM素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・投稿された各種ステージの追加


(追記)
※お手数ですが、中にある「data.zip」は削除して頂けると幸いです。


>とんやさん
>>discord内で冗談で質問した件に関してははっきりしない部分も多いので、(発狂もろとも)未作成です。
では、自分が許可します(は
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[zip(75.0KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [36回(264pt)] [2021/1/31(日) 午後11:49:11]
【ステージNO】7 
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】魑魅魍魎ランド
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは10)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】ノーマルと同様
【使用素材】ノーマルと同様 
【クエスト:鬼】「跳梁跋扈魑魅魍魎的勇者」
ショット無し・ノーダメージで金ジェムすべて集めてクリア
【改変許可】可
【コメント】
とんやさんの許可を得て作成した鬼版ステージです。
後半は謎解き感を出そうとして失敗した感じ(ぇ)
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[zip(53.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [6回(72pt)] [2021/2/1(月) 午前12:04:24]

【ステージNO】64
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】アクエディライン 〜貨物列車編〜
【作品名:鬼】アクエディライン 〜貨物列車編〜 極級
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは5) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8)
【金ジェム数】3個(鬼モードは3個)
【ジェム数】未確認
【BGM番号】345番
【使用素材】SPキャラNo.23、24、155、276、298を使用
【素材追加】
【クエスト:普】貨物列車に隠し1UP(隠し1UPを見つける。)
【クエスト:鬼】貨物列車に隠し1UP 極級(隠し1UPを見つける。)
【改変許可】要相談
【コメント】
Discodeで言ったアクエディステージヒントのステージではありません。(それは次回)
列車ステージです。貨物列車のコンテナを壊しながら進みましょう。
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[zip(37.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [91回(750pt)] [2021/2/1(月) 午後6:59:44]
ボス戦には発狂モードが色々混ざってる感じなので悪ノリで更新(

【ステージNO】31
【更新回数】1
【ステージ名】岩地面と化したヘビ(エンシェントホッシル)
【変更内容】案が出てきたので「鬼モード」追加
    例の発狂金ジェムでカオスになりました……地形もw

    え、なんか異物が混ざった? 知らん!(オィ


 ※22:45頃更新
  ノーマルモードと鬼モードの統一性という事でノーマルモードは
  元の通りに(※最初の金ジェムで回復が消えるのだけ追加)
  そして鬼モードの方に追加アクション+発狂金ジェムも増えて
  全体的に強化という形にしました

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(76.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [523回(2397pt)] [2021/2/1(月) 午後7:31:20]
【ステージNO】61
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】ヘブンズ・タワー
【希望ワールド】ワールド7ボスステージの次
【ステージ情報:普】ステージ数1 難易度9(金ジェム10、クエスト12、発狂14)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】360個
【BGM番号】438、353
【使用素材】SPキャラNo.222、297など
【クエスト:鬼】「高い塔を素早く登るのが好き」330ジェム以上取得した状態で90秒以内にクリアする
【改変許可】不可
【コメント】
魔改造版ヘブンズタワー鬼が完成したので投稿します。
発狂は精密動作地形のオンパレードとなっております(ぇ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [7回(84pt)] [2021/2/1(月) 午後8:00:56]
【ステージNO】65
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】お宝洞窟探検
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは8) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個
【ジェム数】548個
【BGM番号】441番
【使用素材】SPキャラNo.155、276を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】お宝コンプリート(お宝7種類集める。)
【改変許可】要相談
【コメント】
洞窟探検ステージを作っていたら長いステージになってしまいました。
お宝を見つけるとジェムとして換金され、1UPを稼げるステージです。
さっさとクリアしたい人は出口の案内に行けばすぐにクリアできます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/2/2(火) 午後11:19:16]
>ああああさん
>>魑魅魍魎ランド(鬼)
作成ありがとうございます!
細部を含め、このステージの特徴を存分に生かしている素晴らしいステージだと思いました。(おそらく自分だとここまで作り込まなかったであろう、とw)
ただ、前半のレーザーがなかなか扱いが難しいですね…(前半だけで4回ぐらい死亡)
前半の金ジェムは二回目で獲得。
後半の謎解きは内容をある程度把握しないと判断をミスりますね…。仕方がないのでデバッグ使用で金ジェムまで到達しました(ぇ
魑魅魍魎時間が切れる前にと急ごうとすると「×ハート」によって知らぬ間に瀕死状態になってたりと、気が抜けません。
とはいえ、通常クリアのみならさほど難しくない…といった感じでした。
なお、クエストの難易度は……w

>YAKUさん
>>では、自分が許可します(は
では、作ります(ぉ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [367回(2366pt)] [2021/2/3(水) 午後7:05:49]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書いていきます。クリアできたステージにはリプレイがあります。

>Tatu_OAさん
>>金網タワー
金網をひたすら登っていくステージですね。
シンプルですが、なんだかわくわくさせてくれるステージだと思いました。
バードマージが連続して出てくる地帯以外は、簡単ですが、金ジェムを取るにはアクション力が求められるステージでした〜。

>カルマプレアさん
>>出てこい出てこい!窃盗者
突如始まるワールドマップ(ぇ)
最後のボスに負けました。
ステージの展開上、ラスボス戦だけピンチになったら後ろからプリンエンジェルが登場して回復してくれたら熱い展開になりますね(ぉ)

>>タナカと真剣レース
今度はレースが始まりましたか。(ぉ)
こちらの分が悪い気がしますが、気にしないでおきましょう。
クリア自体は勝っても負けてもできるので、良かったです。
誰かが移動が遅くなる弾を撃ってきていましたね…(どのキャラの攻撃か分からなかった)

>>凍える山を登って
ステージ移動の際の山に飛んでいく表現が良いですね!
転がってくる雪玉と、攻撃で砕ける氷も良かったと思います。
ただ、召喚される跳ねる氷がなぜかこっちに向かってくる点が難易度が高いと思いました。
4回跳ねたら消えるようにしても良いと感じました。

>>アクエディライン 〜貨物列車編〜
隠し1UPは車両の一番先頭にある、という思い込みから何度もミスしました(ぉぃ)
よく見たらありましたね…。
後半の爆弾を投げられたあとの強制スクロールがなかなかインパクトがありました。
ステージの雰囲気もしっかり伝わってくる良いステージでした!

>>お宝洞窟探検
宝箱を探し回るステージですね。クリア自体は簡単なので、単独の必須ステージでも良さそうです。
ちなみにお宝は全部集めていません(爆)
水流システムが面白いですね。

>YAKUさん
>>滅菌せよ!ビブリー!
まさかの直接対決ですね。こちらにアイテムを投げ込んでくる攻撃スタイルがキャラクターを上手く表していました!
後半のアイテム連射+ランダムアイテムがインパクトがあってよかったです。

>勇者ああああさん
>>猛者の闘技場
実質、闘技場のハードモードですね。
闘技場はプレイしましたが感想を書き忘れていたのでついでに書きます(ぇ)
魔法陣によって出現位置が事前に分かる点に配慮を感じました。
最後のボスがデフォルトより強いのはお約束でした。最後の方のトゲが出てきたところで一気に劣勢になってそのままミスしました。
構造上、1プレイが長いので、緊張感が味わえるステージだと思いました。

>J-trさん
>>出発!クライムコースター
全自動コースターの恩恵を享受しました(ぉ)
何もしなくても見ていて面白い、ステージの構成が見事でした。
少し操作すればジェムが多く取れるので、ちゃんと操作するメリットがありました。

>ネームレス.RETさん
>>天空さんぽ
強制スクロールをうまく生かした金ジェムの配置が特徴的でした。
あと、BGMも相まって、ステージの雰囲気は良かったです。
ただ、必須ステージにする場合はトゲが複数あるところのハイアローブロックがかなり難易度が高いと感じました。
スクロールの関係で1プレイに時間がかかってしまうので、ここは通常ブロックでも良さそうだと感じました。

>ドラゴンハッカーさん
>>サブウェイクオリティ
お(ぉ)
個人的に、前作のステージ名をそのまま持ってくる発想が見事だと感じました。
このステージだからこそ、名前が同じであることの恐ろしさが伝わってきます(ぇ)
素材が豊富に有る分、今回はグラフィックの作り込みがすごいと感じました。
肝心のステージは、スーパーサブウェイクオリティでなくとも最初のアクで吹き飛びました(ぉ)
前作をやっている人もそうでない人も満足できるステージだと思いました…!

>とんやさん
>>空飛ぶランダムの空
ついにランダムが空を飛ぶ時代が来ましたか!(言い方)
すごく運ですね。
最後のミクトルが、空飛ぶランダムと相まって急に難易度が上がりました。
クエストは前作を意識している感じで良かったです。難易度は運次第です(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/2/3(水) 午後9:43:31]
糞の発狂、穴の鬼。

【ステージNO】6
【更新回数】?
【ステージ名】シッティシティ(鬼)
【変更内容】
正式な許可が降りましたので、発糞モード…いや、発狂モードを追加しました。主観難易度15(クリア済)。


【ステージNO】27
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】落とし穴ナイトメア(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは9)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】0
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
ほぼ敵を強化・追加するだけにしようかと思ったらいろいろ欲が湧いてきてこんな感じに。。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

>ソリッドさん
いつも感想ありがとうございます!
「おおすなねこ」あたりからステージをプレイできてないので感想を書けず仕舞い…orz
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [8回(96pt)] [2021/2/3(水) 午後11:20:29]
【ステージNO】56
【更新回数】1
【凍える山を登って】
【変更内容】
レールの色を変えました。
また、クエストを追加しました。
詳細は更新履歴を確認してください。
【クエスト名】凍える山に隠し1UP(隠し1UPを見つける。)
【クエスト名(鬼)】凍える山に隠し1UP 極級(隠し1UPを見つける。)


【ステージNO】65
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】お宝洞窟探検
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは8) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは10)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】556個
【BGM番号】441番
【使用素材】SPキャラNo.60、61、155、276を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】お宝コンプリート(お宝10種類集める。)
【クエスト:鬼】お宝コンプリート 極級(お宝10種類集める。)
【改変許可】要相談
【コメント】
お宝洞窟探検の鬼モードの追加しました。
さらに普通・鬼共にお宝の数が増えました。
詳しくは更新履歴を確認してください
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [12回(102pt)] [2021/2/4(木) 午前3:28:05]
いつまで経っても新ステージができないので今までのステージの更新を先にあげあげします()


【ステージNO】16
【更新回数】1
【ステージ名】色変えのススメ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8→7(金ジェム・クエストは変更なし)
【変更内容】
通常:
看板を増やしました。
スズキが青いのでUFOに差し替えました。

鬼:
一部落下を防げるように普通のブロックを追加しました(難易度緩和)。


【ステージNO】33
【更新回数】1
【ステージ名】色染まった砂漠
【変更内容】
鬼:
クエストをやった方は気づいたと思いますが、クエストクリアの表示が出ないままなので、出るようにしました。
ステージの変更はありません。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [9回(108pt)] [2021/2/4(木) 午後11:23:24]
【ステージNO】66
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】鹿だらけの草原
【作品名:鬼】鹿だらけの草原 極級
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは9)
【金ジェム数】4個(鬼モードは4個)
【ジェム数】未確認
【BGM番号】440番
【使用素材】SPキャラNo.155、157、298
【素材追加】有(ピクチャーNo.202 I鹿.bmp)
【クエスト:普】全ては鹿(状態異常「鹿」のままでクリア。)
【クエスト:鬼】鹿ちゃんラバー(鹿を一切倒さずクリアする。)
【改変許可】要相談
【コメント】
敵のほとんどが鹿だらけなステージです。
鹿せんべい食べて鹿になろう!
また、CP_YashiiyuDeer_157の修正版が入っています。次回アップデート時に更新しますようお願いします。
また、プレイする際は新規ピクチャーとして状態異常「鹿」アイコンが入ってます。
プレイする際はデータベースのピクチャーNo.202にI鹿.bmpを入れてください。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [368回(2378pt)] [2021/2/5(金) 午前9:22:56]
おはようございます。
今日はお休みなので嬉しいソリッドです。

【ステージNO】41
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】氷炎の魔術師
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】3個
【クエスト:普】未作成(同時に倒す を予定)
【改変許可】要相談
【コメント】
通常版を作成しました。
例の金ジェムも配置しておきました。
よろしくお願いします。

【ステージNO】61
【作品名:普】ヘブンズ・タワー
【更新回数】1
【変更内容】
クエストを追加しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ふぇねっくさん [お客様] [3回(19pt)] [2021/2/6(土) 午後3:57:26]
【ステージNO】67
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】流砂のヤバい砂漠
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは15)
【金ジェム数】鬼:6個
【ジェム数】鬼:60個
【BGM番号】鬼:52, 353
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】暑いの苦手なんです(30秒以内にクリア)
【改変許可】可
【コメント】
通常版はまだ作っていません
隠しゴール設置してあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [常連さん] [6回(50pt)] [2021/2/6(土) 午後8:53:42]
返信と修正とひとまず1ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
いつも感想ありがとうございます!
見た目的にもコースターっぽい雰囲気を味わえるように
少し凝りました。
クエストが表示されなかったら、きっとジャンプしてるはず!

▼過去投稿ステージの修正

【ステージNO】18
【更新回数】2
【作品名】チェーンフックで山登り
【変更内容】チェーンフックをコモンパレットのものに変更、
それに伴い、看板の内容を修正しました。
また、クリア時にクエスト達成している場合に
表示されるように修正。


▼新規投稿ステージ▼(普通版のみ、鬼版はまた後日作成予定)

【ステージNO】 68
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】チェーンフックで氷壁渡り
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは8)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】500個
【BGM番号】115番、145番、396番
【使用素材】SPキャラNo.21、No.23、No.36、No.40、No.81、No.83、No.97、No.98、No.103、No.167、No.275を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】ワンジャンプ・フッククライミング(ジャンプ回数1回でクリア)
【改変許可】要相談 
【コメント】チェーンフックステージ第2弾になります。
前半は上方向に、後半は横方向に氷壁を渡ります。
中間地点に、ちょっとした情報収集のできるマップを
準備しました。ワールド7に関する話題を主に話します。
(投稿されたステージを見て更新する予定、
あくまでもワールド7の雰囲気がぼんやり伝わるくらいの内容)
これに伴い、金ジェムの取得はチェーンフックの活用だけでなく
昔懐かしのちょっとした謎解きになっています。

ゴール目指すだけならさほど難しくもないはずですが
ノーマルモードでは3回ミスすると心強い仲間と床が増えるイージーモードも出ます。
(フリーモードで遊ぶと出ません)
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[zip(193.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [524回(2409pt)] [2021/2/8(月) 午前1:52:25]
▼新規投稿

【ステージNO】 69
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 空飛ぶスイッチの洞窟
【作品名:鬼】 ダークスイッチの洞窟
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは7、クエスト9、裏ゴール8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト12、裏ゴール11)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】ノーマル鬼ともに600個以上(ノーマルは631個)
【BGM番号】376番(鬼モードは23番)
【使用素材】SPキャラNo.159を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「洞窟財宝ハンター」スイッチ回数20回以内かつジェムを400個以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「闇の自信家ハンター」ボムを取らないかつジェムを400個以上集めてクリア
【改変許可】不可
【コメント】
こんどこそ空飛ぶスイッチ系のチュートリアル的ステージを目指しました。
鬼モードも含めクリアするだけならそこまでではないはず。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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[zip(14.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [106回(826pt)] [2021/2/8(月) 午後9:55:26]
【ステージNO】 70
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 10秒後に死ぬヤシーユ
【希望ワールド】ワールド9分岐または10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは9、クエスト-)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】430番
【改変許可】不可
【コメント】
たった3画面のステージ、ヤシーユの寿命は10秒。あなたならどう窮地を乗り越える?その知識と操作をもって時の小部屋に挑め。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [525回(2424pt)] [2021/2/9(火) 午前12:21:13]
◇◇◇エディターアップデート v1.12 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1BWvkVFd6cbX7DxHy349IBBTpNOD6bDlQ/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.12(2021/2/9)
・bmp素材、BGM素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・投稿された各種ステージの追加
・デバッグモードに治療の薬草を取得できるように追加。
・水中システムにおいて地面についたときにグラフィックを変えないように修正
・ダークボンバーの基本アニメを4コマのみに変更。
・樽大砲などのアイテム所持を無効化。
・システム→2タブ→各モードの「死亡したらコモン変数をステージ開始前の状態に戻す」にチェックをつける
 (ただし、死亡回数はフリーモードでは処理の都合上、増えない。C10番などを使ってのカウントが必要。)
・プロジェクトオプション→継承、アイテムの所持をオンにした。アイテムの所持もコモンパレットから継承される。
・土管の交差しているチップにマークを付ける
・オプション→リプレイの自動保存 を復活
・状態異常「病気」「麻痺」中でも「状態異常回復装備」「HP回復装備(赤薬草)」「ボム」を使用できるように変更。
・Zキー、Cキー、Vキーに装備されるアイテムに、対応するマークをつける。(常に表示)
・「状態異常回復装備」「HP回復装備(赤薬草)」「ボム」について、Vキー装備用だけではなくCキー装備用も作成。
・「麻痺無効アクセサリー」「病気無効アクセサリー」「状態異常無効アクセサリー」のシステムを構築。
・飛行+暴走、麻痺+2段ジャンプなど、状態異常とギミックの組み合わせに関する不具合を修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [369回(2390pt)] [2021/2/10(水) 午後10:36:24]
>YAKUさん
>>エディターアップデート v1.12
お疲れさまです。
1点不具合なのですが、ヤシーユがなぜか暗くなる現象がありました。一応書かせていただきます〜。

【ステージNO】71
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】パイプラビリンス
【作品名:鬼】(作成予定)
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】6個
【ジェム数】数えていません
【BGM番号】379
【使用素材】95,24,284,92など
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
タル大砲のシステムを参考に、土管に入るシステムを作りました。
ラビリンスとありますが、一本道です。
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [370回(2402pt)] [2021/2/11(木) 午後8:33:15]
【ステージNO】71
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】パイプラビリンス
【作品名:鬼】 パイプラビリンス
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1
【ステージ情報:鬼】ステージ数1
【金ジェム数】6個
【ジェム数】数えていません
【BGM番号】379
【使用素材】95,24,284,92など
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
タル大砲のシステムを参考に、土管に入るシステムを作りました。
ラビリンスとありますが、一本道です。鬼モードでは地味に様々な点が強化されています。
よろしくお願いします。


【ステージNO】72
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】セイクの海
【作品名:鬼】ネイティブセイクの海(未作成)
【希望ワールド】W4
【ステージ情報:普】ステージ数2
【金ジェム数】6個
【ジェム数】数えていません
【BGM番号】368
【使用素材】169,298など
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
水に入った際に状態異常が付与されるステージです。
色々な状態異常を体験できます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [526回(2429pt)] [2021/2/11(木) 午後8:55:02]
◇◇◇エディターアップデート v1.13 ◇◇◇

AEC2021エディターv1.13パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身をエディターv1.12に上書きしてください)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

○v1.13(2021/2/11)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・コモンパレットにおける不具合を修正(ヤシーユのキャラエフェクトが黒くなる現象を修正)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [10回(120pt)] [2021/2/11(木) 午後9:46:55]
【ステージNO】73
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】オアシスを追いかけて
【作品名:鬼】オアシスを追いかけて 極級
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは8) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10)
【金ジェム数】4個(鬼モードは4個) ※最大6個までです
【ジェム数】189個(鬼モードは206個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】440番
【使用素材】SPキャラNo.24,25,25,97,132.136,155,277,298を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】:砂漠に隠し1UP
【クエスト:鬼】:砂漠に隠し1UP 極級
【改変許可】要相談
【コメント】
オアシスな亀を追って救出するステージです。
色んなギミックが満載です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/2/12(金) 午後8:09:40]
祠と館の鬼。あと普通の祠の修正です。
この辺りまでくると主観難易度が曖昧に…。

【ステージNO】28
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】祟り祠(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは16)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ + no.353
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】普通モードと同じ
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
厄介者が弾幕を張るようになりました。
発狂モードはまたしても未クリアですが、自分でもHPを残り6割ぐらいまでは削れたので、他の方なら大丈夫でしょう。

【ステージNO】28
【更新回数】1
【作品名:普】祟り祠-2
【変更内容】
ステージ2の最後の祠のグループが設定されていなかったので、設定しました。

【ステージNO】29
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】空飛ぶブーツの館
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】0
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】普通モードと同じ
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
敵や配置を強化しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [13回(114pt)] [2021/2/13(土) 午後6:48:14]
結局、予約ステージよりも別のステージが先に形になったので、自己顕示欲のままに上げてみます(ぁ)

【ステージNO】74
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ニトロパニック!!
【希望ワールド】ワールド未定 ドクロステージ希望
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度14(金ジェム15)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】40個
【BGM番号】225番
【使用素材】SPキャラNo.4,20,23,24,61,92,215,276
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未決定
【改変許可】要相談
【コメント】
最悪ステージができあがりました
難易度は14と書いてありますが15よりだと思います
クリアチェックはしていません(は)
とりあえず形にして、大まかなバランス調整しただけなので多分修正します。

通常モードは誰かに制作をお願いするかもしれません(その辺りの方針が決まったら改めてdiscordにて通知します)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [527回(2444pt)] [2021/2/15(月) 午前1:08:25]
【ステージNO】 75
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 クーリア城(下層)
【作品名:鬼】 クーリア城(下層)
【希望ワールド】ワールド9 単独必須 ラスボスの3つ前
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度12(金ジェムは15、クエスト15)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】442番、352番、42番
【素材追加】無
【クエスト:普】「魔王城専属怪盗」全ての金ジェムを集めてクリア
【クエスト:鬼】「魔王城破り」500秒以内に赤ジェム30以上集めてクリア
【改変許可】可(特に演出の強化は歓迎します)
【コメント】
ラスボスの城ステージその1です。
一部の敵について、J-trさんの盾システムを使わせていただきました。
難易度に関して意見頂けるとありがたいです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [14回(126pt)] [2021/2/15(月) 午後2:15:17]
【ステージNO】74
【更新回数】1
【作品名:鬼】ニトロパニック!!
【希望ワールド】W10 ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度14→16(金ジェム15→16)
【コメント】
某鯖でテストプレイをしてくださった方ありがとうございました。
頂いた意見の反映や、テストプレイの状況を見て自分で直そうと思った部分を調整しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [371回(2414pt)] [2021/2/16(火) 午後11:32:10]
【ステージNO】44
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】街はずれの草原
【更新回数】3
【変更内容】
グラフィックを一部変更しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [528回(2456pt)] [2021/2/18(木) 午前7:05:30]
◇◇◇エディターアップデート v1.14 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/17S-nGoeBjXaDUWSkJTrL27tBvbX5-Ee1/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.14(2021/2/18)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材、BGM素材の追加
・アクエディデフォルトキャラ(CharacterX.bmp)のグラフィックをリファイン
・投稿された各種ステージの追加
・ダークスイッチの洞窟、クーリア城(下層)の難易度を調整
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [372回(2426pt)] [2021/2/18(木) 午後8:15:50]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書きます〜。ちなみに鬼モードはクリアできないステージが多いので、ノーマルモードのステージだけプレイしています。

>カルマプレアさん
>>鹿だらけの草原
敵の配置がかなり難しめですが、鹿になることでうまく回避する点が面白かったです。
当たるとなぜか一撃ミスになるポチが難しかったです。
状態異常のグラフィック、主人公のグラフィックが大きく変化する点において、とても特徴的なステージでした!

>>オアシスを追いかけて
非常にストーリー性があるステージでした。
ギミックもワープやアリジゴクなど豊富で、プレイしていてワクワク感がありました。
ちなみに青いジェムを持ち帰る際に出現する足場のエフェクトがきれいでした。

>J-trさん
>>チェーンフックで氷壁渡り
なぜか途中にあるアルファベットやクエストの内容が特徴的でした。
盾システムはとても良いアイデアでした。汎用性の高さから、今作のメインシステムの一つとなりそうです。
坂を取り入れていて、地形も楽しかったです!

>YAKUさん
コモンパレットの自分が作ったリフトシステムにバグがあることに今更気づきました(遅い)
後ほどコモンパレットを編集したいのですが、問題はないでしょうか?

>>空飛ぶスイッチの洞窟
看板の内容からして、空飛ぶスイッチがおそらく最初に出てくるステージでしょうか。
洞窟の雰囲気がしっかりと出ていました。
クリアだけなら難しくは無かったですが、スイッチで切り替わる回転リフトがあったりと金ジェムを狙うとなかなかの難易度だと思いました〜。

>>クーリア城(下層)
地形の立体感やオブジェなど、とても内装に力を入れていると感じました。雰囲気が出ていてとてもよかったです!
盾持ち、空飛ぶスイッチ、タル大砲を組み合わせたかなり難易度が高いステージだと感じました。
特に後半の火竜と水竜が非常に難易度が高かったです。あのあたりにSP回復アイテムをもう少し置いても良いと思いました。

>ネームレス.RETさん
>>10秒後に死ぬヤシーユ
謎解きステージですね。自分はジャンプ台の置き場所で詰みました(早)
ジャンプ台の位置によってはヤシーユが進行不能になるところが1箇所ありましたが、制限時間が10秒なので、問題ないでしょう(ぇ)
デバッグモードで見てみましたが、謎解き自体は1フロアなのですね。謎解きですがじっくりと考える暇はないという、ギャップが面白いステージでした!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [92回(763pt)] [2021/2/18(木) 午後8:27:27]
>YAKU様
>>アクエディデフォルトキャラ(CharacterX.bmp)のグラフィックをリファイン

リファインについて、某鯖の方にてある程度の方針を固めて本格的に進めてました
取り急ぎみたいな形でまだ一部途中ですが、格納ありがとうございました


尚、残りのリファインについて下記まとめておきます
・Character6・8.bmpが途中 ⇒ 後程更新、てか8は元々全部自分の素材絵でして…
・無敵色 ⇒ 同じく色違い加工や輪郭線等を調整して更新、ただ炎赤(無敵)は要論議?
・スピルト ⇒ ネタの9倍絵はあるが流石に苦笑い、デフォルト調にし直します
・ヤシーユ ⇒ ベースはDYから始め、サイズや手の位置が変わらないように調整


その他の絵については基本的にそのままにしておく方針です
仮に自分が全部描いてたら共同制作の大本の趣旨から大きく歪んでしまう上に
素材提供者の尊重を損なう事にも繋がってしまうので、その点は配慮という形でお願いいたします


尚、リファインについての意見やその他の要望(※絵関係)は承っているので何かあれば頂けると幸いです
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
カルマプレアさん [常連さん] [11回(132pt)] [2021/2/18(木) 午後9:25:39]
【ステージNO】71
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】魔の森
【作品名:鬼】魔の森 極級
【希望ワールド】ワールド6 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは13)
【金ジェム数】4個(鬼モードは4個) ※最大6個までです
【ジェム数】未確認
【BGM番号】439番
【使用素材】SPキャラNo.24,25,34,73.148,155,261,298を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
パズルステージのつもりがよくわからないステージになってしまいました。


【ステージNO】55
【更新回数】2
【タナカと真剣レース】
【変更内容】
会話に背景を追加しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
勇者ああああさん [常連さん] [37回(276pt)] [2021/2/19(金) 午後1:33:23]
【ステージNO】 26
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】キノコアポカリプス
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度13(クエストは14〜)
【金ジェム数】4個(ノーマルと同様)
【ジェム数】162個(ノーマルと同様…のはず)
【BGM番号】183番(ノーマルと同様)
【使用素材】SPキャラNo.238を使用(ノーマルとry) 
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「魔境発掘隊」金ジェムをすべて取得してクリア
【改変許可】可

【ステージNO】26
【作品名:普】キノコパンデミック
【更新回数】1
【変更内容】クエストを設定
【クエスト:普】「魔境探検隊」薬草、最大HPアップアイテムを取らずにクリア

キノコパンデミックのクエスト設定版と鬼版を投稿。
鬼はキノコの量も質もパワーアップして大変カオスです(特に後半)
どうにか通常クリアはできてますが、クリア率は2〜3割くらいですかね(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [373回(2438pt)] [2021/2/19(金) 午後4:06:40]
コモンパレットのバグ修正の件で、YAKUさんから直接許可をいただけたので、コモンパレットをアップロードします。データベースのキャラエフェクトに関しても入れてあります。(回転2のエフェクトが破裂になっていた点)
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/2/19(金) 午後5:06:32]
【ステージNO】30
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ポンコツウエポン(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは10)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
後半にもゴール前に金網を張りたかったのですが、金網ジャンプ時に滑り状態などの慣性がなくなってしまう仕様となっていたのでボツにしました。
つるつる滑る金網もなかなか滑稽だったのですが…。

【ステージNO】30
【更新回数】1
【作品名:普】ポンコツウエポン
【変更内容】背景のスクロール速度を1/5にしました。

【ステージNO】45
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ソルトレイク(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
鬼モードらしく「鬼」プレイ。敵数も増加。ハートもほぼ全て消去。
W5の鬼はこのぐらいでいいんですよn(ry
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[zip(227.1KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/2/21(日) 午後6:57:42]
鬼2つ。残りの鬼はメテオスカイと空飛ぶランダムのみ…。

【ステージNO】46
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ファイアーフォレスト(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは12)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
前半は忙しく、後半は即死しがちな構成に。

【ステージNO】46
【更新回数】1
【作品名:普】ファイアーフォレスト
【変更内容】リザルト時に「色変え回数」を表示できるようにしました。

【ステージNO】47
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ポイズンイエローマウンテン(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】募集中
【改変許可】可
【コメント】
とにかくムズい(ぁ)

【ステージNO】47
【更新回数】1
【作品名:普】ポイズンイエローマウンテン
【変更内容】一部の地形を変更。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [93回(766pt)] [2021/2/21(日) 午後10:50:40]
鬼と通常Verで分割&ナーフして更に調整したので更新投稿します

【ステージNO】62
【更新回数】1
【作品名:普】サブウェイクオリティ
【作品名:鬼】スーパーサブウェイクオリティ
      (※サブウェイクオリティS)
【ステージ情報:普】ステージ数2
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】3個(※普通・鬼ともに)
【総ジェム数】174個(※金を含めて普通・鬼ともに一緒)
【BGM番号:普】212
【BGM番号:鬼】337
【クエスト:普】地下鉄清掃員の証:取得ジェム数170個以上でクリア
【クエスト:鬼】サブウェイマスターの証:取得ジェム数170個以上でクリア
【改変許可】要相談 ⇒ 許可
【コメント】
   通常ので難易度が異常な程ぶっ飛んでいたのでナーフ調整
   逆に言えば元々を鬼にして普通を改めて作り直しましたorz
   それでもドクロ級の難度という事で既に(苦笑)

   更新にしては情報量がやたら多いですが、普通と鬼で分けた結果
   色々と差が出たという事でよろしくお願いいたします

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ほうれんさん [常連さん] [15回(138pt)] [2021/2/24(水) 午前12:25:39]
既存ステージの調整・通常の追加と、新規ステージの投稿です(ぁ)

【ステージNO】74
【更新回数】2
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】ニトロパニック!!(普・鬼共通)
【希望ワールド】ワールド10 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数2 主観難易度12(金ジェム12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2 主観難易度16(金ジェムは16)
【金ジェム数】4個(普・鬼共通)
【ジェム数】40個(普・鬼共通)
【BGM番号】225番
【使用素材】SPキャラNo.4,20,23,24,61,92,215,276
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【変更内容・コメント】
YAKUさんが通常ステージの大まかな設計をし、自分がその後微調整しました。
YAKUさんありがとうございますm(__)m
また、鬼2面目の強化を行いました。


【ステージNO】77
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】脆いガラス
【希望ワールド】エクストラワールド
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度16(金ジェム16)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】20個
【BGM番号】336
【使用素材】SPキャラNo.19,20,47,69,98,101,215(今後CharacterX.bmpに入ると思われる物も含む)
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談 1,2面目のクリア者がでなければナーフします
【コメント】
透明×紙装甲の鬼畜ステージです。多分普通にやってもむずい
エクストラワールド想定のステージのため、通常モードの制作は予定しておりません。
自分もこれからテストプレイします(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
バーストルナーさん [友達] [89回(740pt)] [2021/2/24(水) 午後6:56:13]
どもです。ステージができたので投稿します。

【ステージNO】 78
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】オアシスへ行こう!
【作品名:鬼】 ---------
【希望ワールド】ワールド5 必須ステージ
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度3
【ステージ情報:鬼】---------
【金ジェム数】3個
【BGM番号】209番
【使用素材】SPキャラNo.47,No.49を使用
【クエスト:普】「走れ!ヤシーユ "アタリメ"になる前に」水を8個以上回収してクリア
【クエスト:鬼】---------
【改変許可】可
【コメント】

砂漠ステージです。
オアシスを目指して走りましょう。
砂漠は暑いので水分補給は忘れずにね☆

鬼は発狂の方を有志の方がパワーアップさせていただいたものがあるので、
その有志の方にクエスト設定を含めて投げようと思います(


//追記//
後の投稿でクエストを設定して投稿したため、その必要はなくなりました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
バーストルナーさん [友達] [90回(752pt)] [2021/2/24(水) 午後10:05:33]
【ステージNO】 78
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 蜃気楼の向こうへ
【希望ワールド】ワールド5 必須ステージ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13
【金ジェム数】3個
【BGM番号】209番,353番
【使用素材】SPキャラNo.47,No.49を使用
【クエスト:鬼】「蜃気楼をつかむのが先か、干からびるのが先か」塩の獲得数を3個以下に抑えてクリア
【改変許可】可
【コメント】

砂漠ステージの鬼です。
道中で塩を持っている敵を倒すとのどが渇きます。
極力倒さないように進みましょう。

発狂のパワーアップはほうれんさんが担当しました。ありがとうございます。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [374回(2450pt)] [2021/2/26(金) 午後9:56:59]
【ステージNO】79
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】中ボスっぽいの試作(仮題)
【作品名:鬼】---------
【希望ワールド】どこでも可、ワールドボスでは無いほうが良いと思いました
【ステージ情報:普】ステージ数1
【ステージ情報:鬼】---------
【金ジェム数】2個
【ジェム数】未計測
【BGM番号】418番
【使用素材】SPキャラNo.16を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】未設定(募集中)
【クエスト:鬼】---------
【改変許可】要相談
【コメント】
ワールドボスを目指して作成をしましたが、いまいち迫力が出ないボスができました。
中ボスとしてはいい感じだと思ったので、一度投稿させていただきます。
ステージ名とボスの名前が決まっていませんが、よろしくお願いします〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [529回(2461pt)] [2021/2/26(金) 午後10:31:52]
◇◇◇エディターアップデート v1.15 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/13zXoOJQbb13gWNAmWe0ujGYIcbPnRce6/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.15(2021/2/26)
・データベース、コモンパレットの大幅更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・アクエディデフォルトキャラ(CharacterX.bmp)のグラフィックをヤシーユを除いて全てリファイン
・投稿された各種ステージの追加
・新システム、カオススイッチ(コモンキャラNo.480)、アビススイッチ(コモンキャラNo.483)の追加
 ※カオススイッチ:通称空飛ぶカオススイッチ(ぁ)触れることで画面内にいる敵キャラのブロック化がオンとオフで切り替わる。(反転する)
    圧死に注意。コモンパレットキャラNo.501〜630のキャラのみ切り替え可能である。(※ミクトル除く)
    キャラのアイテム所持には非対応。切り替わりの際HPや無敵状態は保持されるが、攻撃や移動フローが最初からとなるので注意。
    アイテムコモンパレットに1回取得型のスイッチやキーを押すたびに切り替わる装備品もあります。
 ※アビススイッチ:通称空飛ぶアビススイッチ(は)触れることで画面内にいる敵キャラの無敵化がオンとオフで切り替わる。(反転する)
    一部を除く全ての敵キャラに対応。キャラのアイテム所持にも対応。切り替わりの際HPやブロック化状態は保持され、
    他のフローに関しても併用できる。アイテムコモンパレットに1回取得型のスイッチやキーを押すたびに切り替わる装備品もあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ドラゴンハッカー[中佐] [94回(778pt)] [2021/2/27(土) 午後5:33:56]
【ステージNO】80
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ボマースーサイダー
        ※鬼は未作成
【希望ワールド】地形は単純だが敵が癖ありでドクロ行きになりそうorz
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9
【金ジェム数】3個
【ジェム数】152個
【BGM番号】124番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:普】※未設定
【改変許可】可
【コメント】
    スーサイダーをバッサリ訳せば特攻隊、なので敵が直球で危険
    手にボムを持った敵が居たら用心、変に攻撃すると
    道連れの爆発でHPがエグれていくという極めて癖ありです

    ……DYは自爆したほうが強いのか、一撃ソードの方が強いのか(謎

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
J-trさん [常連さん] [7回(62pt)] [2021/2/27(土) 午後11:19:21]
ようやく1ステージできたので
いつもどおり、返信と修正と1ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
どうも感想ありがとうございます!
坂がないと、このクエストはできないんですよね。
このあたりはマリ○メーカー2で学びました。

それとコモンパレットにヤシーユ用のシールドが
追加されていてちょっとニヤリとしてます。


▼過去投稿ステージの修正

【ステージNO】59
【更新回数】1
【作品名】出発!クライムコースター
【変更内容】中ボスの出す弾がブロックキャラになっていたので
修正。※ステージ2のみの更新になります。


▼新規投稿ステージ▼(普通版のみ、鬼版はこの面に関してはかなり後になると思います。)

【ステージNO】 81
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】エネミーギャラリー
【希望ワールド】ワールド3 隠し分岐or特殊
※同じくW3の「出発!クライムコースター」の
裏ゴールをクリアすると出現する枠か、
あるいは、特殊のブルーキー枠、
いずれにしても序盤〜中盤の隠しステージ的な位置を希望します。
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは7)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】300個
【BGM番号】4番、115番、361番
【使用素材】SPキャラNo.69、No.103を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】敵キャラに学ぶ生存戦略
(敵キャラ説明の、茶色の看板54種を全て読んでクリア)
【改変許可】テキストのみ要相談、それ以外は可
【コメント】アクエディ界にいるデフォルトの敵キャラ59種を
独断と主観により5カテゴリーに分類し、
54の部屋に割り当てて、説明したステージです。
入口のスイッチを入れなければ
ただ敵の説明を読んで、生態を観察する
イベントステージになります。

元々は裏ゴールの先用ステージだったのですが
デフォルトの敵キャラと戦う練習にもなる面で
(どういう行動パターンかを観察できる)
かつ、敵を全滅させるだけ(ほかに特殊な条件がない)で
金ジェムが入手できるので、
金ジェムを100個手に入れた後の、この先も頑張ってもらうための
ご褒美面として、ブルーキーの特殊ステージ向きにも思います。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [530回(2463pt)] [2021/2/27(土) 午後11:51:15]
◇◇◇エディターアップデート v1.16 ◇◇◇

AEC2021エディターv1.16パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身をエディターv1.15に上書きしてください)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。


○v1.16(2021/2/27)
・カオス&アビススイッチの不具合を修正しました。(ついでにカオススイッチをミクトル、黄炎にも対応しました。)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [107回(839pt)] [2021/2/28(日) 午後5:49:04]
【ステージNO】82
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 フェンスログ・フォレスト(仮)
        ※鬼は未作成
【希望ワールド】6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6
【金ジェム数】3個
【ジェム数】不明
【BGM番号】382番
【クエスト:普】※未設定
【改変許可】可
【コメント】
丸太と金網が特徴の特に何のギミックも無いステージです。難易度は必須レベル
にまでは抑えました(自称)。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
働かない秒針さん [親友] [135回(1179pt)] [2021/3/1(月) 午前12:36:06]
【ステージNO】83
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ターン・ア・ランド
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】204
【使用素材】SPキャラNo.96を使用
【クエスト:普】鳥かごの中の猛禽類(未実装)
【改変許可】要相談
【コメント】
一度作ってみたいと思っていた、行動制限系ステージです。
通常にしては難しいステージとなってしまいましたが、制作難度が高すぎるため、難易度設定が非常に困難…

【ステージNO】84
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 韋駄天パニック
【希望ワールド】11
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度16
【金ジェム数】なし
【BGM番号】334
【使用素材】コモンパレット使用
【改変許可】可
【コメント】
悪ふざけ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [531回(2478pt)] [2021/3/1(月) 午前1:56:37]
◇ストーリー・プロット案◇
 ※2021.3.1現在

【登場人物】


★勇者ヤシーユ
本作の主人公であり、あまたの場所で活躍する歴戦の勇者。
とある魔族(魔軍参謀エドガルド)の悪行により、人間界のクリアボールがどんどん消えていくといった事件に立ち向かう。
W1の途中、なにやら人々に感謝されている少女(エリィ)がいた。
今どき珍しいと気になって見ていると、目が会い突然道案内をお願いされ一時行動をともにする。
非常に純粋無垢な不思議な少女で、ちょっとした光景に対して過剰なほどの感激を覚える光景は、愛らしくもあった。
W4でエドガルドを追い詰めたヤシーユは(W1のイベントで道案内した)少女(エリィ)を見つける。
呆気にとられたヤシーユの隙をついて(エリィを引っ張り)逃げた姿が、
ヤシーユからしてみればエドガルドが悪行をはたらいてエリィをさらっているように見えたため、
W8まで追うことになる。W8にて奪われたクリアボールの力を借りてより力を増したエドガルドと対峙する。
そして見事エドガルドを倒す・・・ところまでは良かったのだが、それを見ていたエリィが身内を殺されたことによりトラウマが蘇り、
魔王エリゴールとして覚醒し、クリアマターを奪って魔界へと帰った。
クリアマターを奪い返すため勇者ヤシーユはとまどいながらも魔界へと挑む。
<その後>
クリアボールの力を借りた魔王エリゴールを見事倒した勇者ヤシーユ。
ここで選択が表示。「とどめを刺す」→表エンディング→END?
「エリィを介抱する」→裏ルートへ→W10へ→エリィとともに大魔王クリアゴーラ打倒を目指す。


★エリィ(魔王エリゴール) ※本名:エリゴール=クーリア
本作のメインヒロイン兼ラスボス(W9)
魔族と人間は共存できるという世界を信じてやまない穏健派若手魔王。
魔王であった父親が殺されたことで、幼かった彼女の意思に関係なく魔王となった。
幼い頃、父親と人間界を訪れたときに年の近い人間と友達になり遊んだ経験あり。
(実はヤシーユ、クレープ、オジーの仲良しグループに混ざって遊んだ。大人になってヤシーユもエリィもお互い同一人物であることに気がついていない。)
そのせいか人間には良い印象を持っている。時折エドガーからは「人間は悪」と言われるが、その度「そんなことないよ〜」とつっぱねている。
またエドガーからは「クリアマターを使えば両親を生き返らせることができるから奪いにいこう」とそそのかされるが、
「そんなことしたら人間界が大変なことになるでしょ。そんなことできないよ〜。」というやり取りがしばしば行われる。
基本的にエリィはクリアマターを奪うことに関して、人間界のことを想う良心と、親を生き返らせたい想いで葛藤している。
(W8のイベント戦で)ヤシーユがエドガルドを倒すところの光景が、エリィの両親が死んだときの光景と重なり、
そのタイミングでエドガルドが「実はキミの両親を殺したのはコイツだ」と言い放つ。
普段なら簡単に嘘だとわかる言葉だが、正気を失っているエリィには判断ができず、またエドガルドが死んでしまったことに対する責任もかんじて
(偽情報の)生き返らせれるというのぞみにすがり、クリアマターをうばって魔界に帰り、儀式の準備をしはじめる。
・・・が、実はW8のエドガルドの死亡イベントはエドガルド&クリアゴーラによる幻影である。
(※W10ではプレイアブルキャラクターを予定しております)


★エドガー(魔軍参謀エドガルド)  ※本名:エドガルド=クーリア(クーリアは通称で、本当の正体はエドガルド=ウラゴルー)
前作のルシファー枠(W4、W8ボス)
エリィの世話役にして、クーリア派魔王軍の腹心。幼くして両親を亡くしたエリィに手厚い愛情を注いで育て上げた。
エリィと共に、人間との共存を目指して人間界へと赴く。
<裏設定>W10より解禁
・・というのは表向きの姿で、実は大魔王クリアゴーラの部下で、幼きエリィの両親を惨殺した張本人。
エリィのみてないところで、人間界への悪行を働いている。
その真の目的は、エリィに人間への印象を憎悪に変え、勇者ヤシーユと衝突させること。
つまりエリィ一派の魔族と人間とのクリアマターを巡っての戦争。
両者が疲弊しきったところを付込んで、クリアマターごとまとめて両世界の支配を目指す。
これら大魔王クリアゴーラの野望を叶えるべく、今回人間界へと赴いたのも、
人間の醜い姿をエリィに最高の形で見せつけるという目的があった。


★大魔王クリアゴーラ (クリアゴーラ=ウラゴルー)
本作の裏ラスボス(W10)にして、全ての元凶。
良き心を持った人ほど悪利用すると暗黒エネルギーがたまるという性質のもったクリアマターを、
最高の形で手にするために、裏でエリィを利用する。
エドガルドによるエリィの両親を殺すところからはじまり、長きに渡って巧妙に練り上げた計画を実行する。
最終的には、永久と言える命と力を手にするため、また人間の怒りの矛先をクーリア派魔王に向けさせるという目的があった。
(※日記BBSに覚醒クリアゴーラの画像あり)


★ベルクゴール=クーリア (先代魔王)
エリィの父親。穏健派魔王の代表格。
魔界に住む魔王としては異質なほど人間に対し友好的であり、
同じクーリア派のサンタあたりが人間界にちょっかい出したときの尻拭いをしていた。
人間界でも魔王ベルクゴールと言えば、良き魔王として人々に知られている。


・クリアマター
この世界に現存するクリアボールのすべてを司る物質で、原動力の源。
現在人間界に一つだけ存在していて、人々の生活になくてはならない存在。
これを、エリィを利用して悪用しようと考えているのが、大魔王クリアゴーラ及びエドガルドというお話である。
エドガルドによってクリアマターを使うとエリィの両親が生き返るなどという偽情報を巧妙に信じ込ませている。


※W9のエリィ戦では「もう後にはひけない・・・」といったかんじでラスボス戦がはじまる感じを予定。
W9のクーリア城のどこかに初見ではまずわからない隠しゴールを設置して、これを取ることでクーリア城の隠し部屋(イベントステージ)に行ける構成。
隠し部屋には、「お話の裏側、話の真実(エリィの裏での行動、両親を殺した真犯人、エドガルドの行動」などの事実が、エリィの親の魂というかたちで眠っていて
この魂にヤシーユが触れることで、イベントが発生!
真実を知ったヤシーユでラスボス撃破後EDを迎えると「エリィを介抱するため、渾身の力を振り絞りますか?」の選択肢が発生し、
エリィを助け、その例の部屋に連れて行くことで和解イベント発生。そのままW10へという流れを予定してます。
ちなみに隠し部屋の裏ゴールの条件は、(バッドエンドという名の)表EDを見ればわかるようにします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [532回(2483pt)] [2021/3/1(月) 午前7:29:30]
★W1案です。

下記のスプレッドシートの「ワールドマップ」のしたにも掲載しております。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

(備考)
・「(予約)暗黒のゴミ箱」は難易度によっては分岐になる可能性あり。
・「ヨルのハジマリタウン」は難易度6程度にナーフしても良さそう。
・W1ドクロの難易度によってはクリア後「ただの関所」の後に繋げる可能性あり。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [533回(2498pt)] [2021/3/2(火) 午前12:44:51]
▼重要事項
ストーリー案にあわせてW10のテーマを「クリアゴーラ城」に変更致します。
ただしクリアゴーラ城の城内は異次元空間となっており、基本的に何でもアリな設定ですので実質今まで変わりません。

W9クリア後はプレイアブルキャラクターとしてエリィを予定しておりますが、エリィを使った場合は、
ステージクリア時の記録(金ジェム取得状況、被ダメ、クリアタイム、獲得ジェム、記録上のクリア)には反映されない仕様となります。
したがってステージ制作する際は今までどおりヤシーユのみの挙動を考慮して制作していただいて問題ございません。

前作で言うエキストラステージに関しては今作ではW11にシフト致します。ただしW11は鬼モード限定となります。
 ※W11のクエストについても廃止致します。
W11案としては、各ワールドの特定ステージの隠しゴールから行けるようにする予定です。(※詳しくは画像参照)
難易度は、鬼モードのエキストラということで超高難易度を想定しています。

また、各ワールドの難易度についての見直しも行いました。参考にしてみて下さい。


◎ノーマルモード
   必須   分岐   ドクロ
W1  1〜3   2〜5   6〜9
W2  2〜4   3〜5   6〜9
W3  2〜5   3〜6   7〜9
W4  2〜5   4〜6   7〜10
W5  3〜6   4〜7   8〜10
W6  3〜6   5〜7   8〜10
W7  3〜7   5〜8   9〜11
W8  4〜7   6〜8   9〜11
W9  4〜8   6〜9   10〜11
W10  4〜9   7〜10   11〜12
 ※ラスボス(W9) 難易度8程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度9程度
 ※EXボス(W10) 難易度〜12まで
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限は12まで


◎鬼モード
   必須   分岐   ドクロ
W1  6〜10   8〜11   12〜
W2  6〜10   8〜11   12〜
W3  6〜11   8〜12   13〜
W4  6〜11   8〜12   13〜
W5  7〜11   9〜12   13〜
W6  7〜11   9〜12   13〜
W7  7〜12   9〜13   14〜
W8  7〜12   9〜13   14〜
W9  8〜12   10〜13   14〜
W10  8〜13   10〜14   15〜
W11       10〜16
 ※ラスボス(W9) 難易度12程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度13程度
 ※EXボス(W10) 難易度上限なし
 ※発狂モードの難易度上限なし
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限なし
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [375回(2462pt)] [2021/3/2(火) 午後9:04:18]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書きます。

>カルマプレアさん
>>魔の森
まとマを切り替えていく森ステージですね(言い方)
足場が切り替わるので、探検要素があり、時には切り替えることで難易度を変えることもできる箇所もあり、試行錯誤することもできました。
敵も今まで見たことが無い敵がいて、新鮮な気持ちでプレイすることができました。

>ほうれんさん
>>ニトロパニック!!
TNTだらけなので実質制限時間があり、1つ爆発すると全部爆発して足場が無くなるインパクトが強烈でした。
操作性が重要になるステージであり、やりごたえがあると感じました。

>バーストルナーさん
>>オアシスへ行こう!
喉が渇くステージですね(ぇ)
水を飲むというシステムと、蜃気楼に翻弄されながらも先に進んでいく構成にプレイヤーを最後まで楽しませる工夫を感じました。
長めのステージですがステージ難易度が低いのでワールド配置がしやすい点も良いと思いました。
最後の水中は水判定なので制限時間が最大になる点が細かくてよかったです。

>ドラゴンハッカーさん
>>ボマースーサイダー
攻撃を加えると爆風に巻き込まれる敵がなかなか厄介でした。
難易度は高いですが、攻撃を加えなければ自爆する敵と、それに巻き込まれる敵のシュールさが面白く、何度もチャレンジしたくなるステージでした。
近づくと動きが速くなるシャドーピープルと、チェーンフックで自爆する点もアクセントになっていました。
特にシャドーピープルは、爆弾にさえ攻撃を与えなければ倒すことができる点も良かったです。DYがなぜか大量発生している点も面白い点でした。(ぁ)
良いステージでした!

>J-trさん
>>エネミーギャラリー
敵を見ることができるという一風変わったステージだと感じました。
スイッチを押せば戦うこともできますが、テキストが膨大な量あるので、クエストを達成するためにそれを読むだけでも面白いステージだと思いました。
アイデアが素敵なステージでした!!

>ネームレス.RETさん
>>フェンスログ・フォレスト(仮)
毒沼のある暗めの森ですね。落ち着いた雰囲気とBGMがマッチしています。
ギミックではなく地形でステージを表現しており、地形にセンスを感じました。
気になった点は、木の足場の左端が欠けている点がありました。コモンパレットの時点でその部分が無くなっているので、ここは後日コモンパレット側のグラフィックを変更したいですね。

>働かない秒針さん
>>ターン・ア・ランド
ヤシーユを取り囲む球体がインパクトがありました。スクロールも強制的に動くので、避けながら金ジェムを取る駆け引きが面白かったです。比較的ステージ自体は狭めだと思いますが(プレイ中の推測)、スクロールと球体のおかげでスリリングなステージになっていました!

>>韋駄天パニック
いきなり状態異常を付与されてからのカタパルト射出が情報量が多くて好きです(ぇ)
クリアはできませんでしたが、構造上おそらく韋駄天を維持してクリアするのだろう、と予測しました。一味違う操作技術が試されるステージでした。
あと、時間が一気に減っていくのが好きです。その発想と実装方法は考えたことが無かったので、すごいと思いました。
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<1> >2 >3 >4 >5 >6 >7 >8 >9 >10 >11 >12 >13 PAGE/<219> <R>

<No,271 〜 No,271 (1/219)>

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