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<No,260 〜 No,260 (1/215)>
[No,260] アクエディ4大会 2019 この記事に返信をします
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[zip(21,520.6KB)]

YAKU@管理人 [常務] [305回(1009pt)] [2019/6/23(日) 午後12:19:08]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今期のテーマ:「なし(自由)」  ※今大会からテーマを設けません
募集期間: 2019年07月21日0時0分〜2019年08月31日23時59分(延長は行いません)
投票期間: 2019年09月01日0時0分〜2019年09月08日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 9.661


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule3.html
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
※2017年大会のルールから変更されたところは「New!」「改定!」のマークを付けてます。
※各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【作品のテーマ】
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディ4大会特設ページ → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
秘密投票所リンク → http://form1.fc2.com/form/?id=817773
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Re: アクエディ4大会 2019
YAKU@管理人 [常務] [306回(1021pt)] [2019/6/23(日) 午後1:36:02]
▼連絡
BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。
2019.6.23 PM1時35分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
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[zip(3.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
YAKU@管理人 [常務] [307回(1023pt)] [2019/6/24(月) 午後11:52:41]
▼重要
BBS共有エディターに今回追加した素材の中で、pictureフォルダ内の「NB_サンタ〜」シリーズ(12種)の著作者が誤っているという事実が発覚致しました。
正しくは「LN_サンタ〜」となり、最海様が著作者となります。大変申し訳ございませんでした。

しかしながら、これをエディターで訂正して再アップするとなると、既に作品制作に取りかかっている者のうち、上記の素材を使用している方に対して大変なご不便をお掛けする事態となります。
したがって今回の対応と致しましては公平性という観点からも、エディターや素材のファイル名の訂正は行わず、テキストファイルの「各素材の著作者一覧」を訂正する対応とさせて下さい。
本格的な訂正は、次回のBBS共有エディター更新時(次回の大会)に行います。

大変お手数ですが、この記事にアップロードした「各素材の著作者一覧」テキストファイルを、既にDLしたBBS共有エディター内のテキストファイルと差し替えるようお願い致します。
 ※親記事のBBS共有エディター内のテキストファイルも更新しましたので、2019年6月23日PM11時55分以降に親記事からDLした方はテキストファイルの差し替えは必要ありません。
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[zip(16.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
バーストルナーさん [顔見知り] [63回(502pt)] [2019/7/21(日) 午前12:00:07]
やった、ロケットスタート成功…!

【エントリーNO】01
【作品名】クリアボール
【作品のテーマ】グラスワップ
【ジャンル】アクション
【難易度】普通
【コメント】グラスワップです。敵キャラがショットになり、ショットが敵キャラになり…まぁ、やってみればわかる(
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[zip(27.6KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/7/21(日) 午前12:12:42]
【エントリーNO】02
【作品名】Hello World
【作品のテーマ】デフォルト
【ジャンル】アクション
【難易度】普通〜激ムズ
【コメント】
デフォルトアクションです。
企画していた共同制作案が没になったので、それのサンプルステージとして出す予定だったものを少し改変してエントリー。
スイッチは10個中5個取ればクリアできます。最短クリアは緑、青、赤、橙、白?
隠し武器(ビッグソード)もあります。
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Re: アクエディ4大会 2019
働かない秒針さん [友達] [92回(751pt)] [2019/7/23(火) 午前1:33:29]
なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが、専用bmpの「DH_Block1_008.bmp」は横幅が512pxでないため、エディター上と実際のゲーム画面とで画像の表示が変わってしまう可能性があります。
とりあえず、報告だけしておきます。

参考URL↓
https://twitter.com/AT_Aki0420/status/1153336236133629953?s=20

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/7/24(水) 午後7:56:32]
こんなに短いゲームなのに……感想が……一つも……ないっ……!

>バーストルナーさん「クリアボール」
グラスワップという専門用語があるのかと思ってググってみたら、スワップボディコンテナという運送業界の輸送システムがひっかかりました。
グラフィックをスワップ(入れ替えた)という意味で捉えました。

ゲームの方はというとショットとキャラのグラが入れ替わっててなかなかのカオスです。アクエディ無印時代にこういうの少し作ったような記憶…。
小さいショットグラのキャラから、大きいキャラグラ(64×64)のショットが出てくるこの威圧感w
ベルフェゴ(のショット)エリアで一度死にましたが、難易度、ボリューム共にクセがなく遊びやすいです。

ただ、ブロックやアイテムのグラはそのままなので、それらもスワップさせても良かったかも(背景ともマッチするし)というのと、
ショット役のキャラのエフェクトが回転パターンだけなので、他のエフェクトを使うなどのバリエーションがあるともっといいかなと思いました。
リプレイは諸事情で撮影ミス…。


>働かない秒針さん
>なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが
不思議。ホント不思議。
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[zip(50.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
ウジャBさん [友達] [174回(997pt)] [2019/7/24(水) 午後8:15:17]
【エントリーNO】03
【作品名】魔法の小瓶
【作品のテーマ】アクションパズル
【ジャンル】アクションパズル
【難易度】やや易〜やや難
【コメント】
中に人が入ることが出来る魔法の小瓶を使ったアクションパズルです。
ステージ集で作っていましたがステージのネタが尽きたので
完成した所まで移植してエントリーさせて頂きます。
楽しんで頂けると幸いです。
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Re: アクエディ4大会 2019
YAKU@管理人 [常務] [308回(1035pt)] [2019/7/24(水) 午後8:47:17]
> 働かない秒針さん
度々の不具合の報告ありがとうございます。
こちらについても次回更新時に修正しますね・・・


> とんやさん
>> 感想が……一つも……ないっ……!
自分みたいに制作に夢中になりすぎて感想書いてる状況じゃない!!という方も多いのではw
うん、そういうことにしておこう^^
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[zip(36.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [85回(371pt)] [2019/7/24(水) 午後11:43:52]
なんとゲーム投稿よりもリプを投稿してしまう自分であった(ぁ


>バーストルナー様
>>クリアボール

こ、これが噂のROMハックという奴ですな!
まさか敵のグラとショットが入れ替わっているとは夢にも(違
……そんな前置きは冗談として、敵がショットでこちらの攻撃もタイツや
巨大ショットがアレという事で初見は吹きだしました、その発想は新しい

強いて言えば敵の攻撃の手前モーションがないぐらいですが
別に難易度もそこまで高くなく、ネタで奇襲されたので問題なかったですw

※リプ:最初にクリア出来た時


>とんや様
>>Hello World

色と敵の配置を上手く並べており、テーマ:デフォルトに対して
的確な凝った構成というので素晴らしかったと思います
全部ブロックの色(地形)と合わせてデフォ敵キャラも全部ピッタリの配置でGOOD!

難易度はどこから攻略すべきかという印象でエリアごとで強さにムラッケがあるので
最低スコアだけで行く場合は簡単なエリアだけでも行ける感じなので
フルスコア狙おうとしたら当然ながら難易度が高くなる感じでした
ビックソードの有無でも難易度が変わるので、これを先に取るかでも変わる気がしました


……スピルトだけ居なかったような気がするが、どうでもいいや(

※リプ:ビックソードを敢えてとらずにフルスコアからの最後にとってクリア
……のはずがピンクエリアの攻略だけを忘れてしまったの巻orz


>ウジャB様
>>魔法の小瓶

瓶を投げてワープしてというパズルチックなアクションで面白い感じでした
元々ステージ集の予定から移植したというのも中々の芸当w
初っ端から瓶が死のエリアに落ちたり、詰んで自滅してリトライとやっちゃいました
難易度はビンの操作に慣れる必要性があるので高めという印象でした

若干動作が重かった点は気になりました(※常時FPS40〜50)が、凝ったのを作ると
動作面にある程度の支障が出るから致し方ない所なので気にせずプレイしてました


※リプ:綺麗な攻略が出来ていないのでまだですorz
    上手く出来たら後程


その他コメ返し


>働かない秒針様
>>なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが

よりによって私のであったw(←どうでもいい
VerUPにつれてコッソリと変わった仕様です

この仕様については過去のゲームのAE本体更新中に密かに気づいていたが
まさかここでも引っかかっていたとは思っても見なかった(


>とんや様
>>感想が……一つも……ないっ……!
>YAKU様
>>制作に夢中になりすぎて感想書いてる状況じゃない!!

因みに自分は折角の大会なのに……ゲームの……ネタが……ないっ……(←オィ
なので感想&出来たリプからスタートしたという事になってしまった
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Re: アクエディ4大会 2019
バーストルナーさん [顔見知り] [64回(514pt)] [2019/7/25(木) 午後5:44:50]

>とんやさん
>>グラスワップという専門用語があるのか
グラフィックの略語(?)「グラ」と入れ替えるという意味の「スワップ」を混ぜて「グラスワップ」です。
いやー、グラスワップって正直分かりづらいか。
いっそのこと、単純にスワップの方がよかったかなー…。
>>「Hello World」
ブロックの色でできた部屋に対応したキャラを置くという発想がすごい!
ゲームの内容は5つ以上のスイッチを押してゴールを目指すというものだが、敵キャラの配置が凝っていて何度でも挑戦したくなるそんなステージでした。
…といってもクリアはまだなので、もう少し遊んでみます。

>ウジャBさん
>>「魔法の小瓶」
魔法の小瓶を使ったパズルアクションゲーム。
小瓶の挙動の癖が強いため、ステージクリアするにはこの挙動を慣れる必要があります。失敗してもすぐにやり直せるリトライ付。
気になった点としては、少々作りの荒い部分はあるところと、カメラの少々癖のある動きぐらいか。
少しづつ進めていったものの、ステージ6がクリアできずそこでギブアップ…すみません。

>働かない秒針様
>>なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが
あぁ、「DH_Block1_008.bmp」のプロパティをよく見たら規格より32ピクセル分足りない!
これはあんまり気にならなかったというか気にしてなかったというか。
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Re: アクエディ4大会 2019
ウジャBさん [親友] [175回(1009pt)] [2019/7/28(日) 午前12:39:25]
どうも、あともう少しで新作が出来るかなと思っているウジャBです。
今までは大会では全ての作品が出揃ってからプレイして
感想を書くことにしていましたが、折角なので感想を。

>バーストルナーさん
>>クリアボール
カオスで面白いアクションゲームですね!
見慣れた(ほぼ)デフォルトキャラもグラフィクが変わるだけで新鮮で
いい意味で混乱を呼ぶ様になるというのは面白い発見だと思います!

>とんやさん
>>Hello world
アイテムこそビッグソードのみですが、探索アクションとしての面白さがあるゲームだと思います!
ファンサービスもあり、まだ完全クリアには至っていませんが楽しい時間を過ごすことができました!
また、再開システムなどはなくリトライ性がやや低い点と、ある程度の初見殺しがあるため
腰を据えてじっくりプレイするゲームなのかなという印象を受けました。
エリアごとに攻略を考える楽しみがある、面白いゲームだと思います!

【エントリーNO】03
【作品名】魔法の小瓶(修正版1.04)
【作品のテーマ】アクションパズル
【ジャンル】アクションパズル
【難易度】やや易〜やや難
【コメント】
更新履歴:
・カメラの挙動を変更、1タッチで視点の対象を変更できるように。
・ステージリセット時に一部状況がもとに戻らない事があるバグを修正。
・右斜め上に瓶を投げた際、完全制止した後瓶の落下処理が行われなくなっていたバグを修正。
 並びに、落下処理に関するきな臭い部分の対策を実施。
・一部ステージ構成を微調整。
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/7/28(日) 午後10:47:35]
わりとキレイなプレイができたHello Worldの参考リプレイをアップします。
初っ端でビッグソードを手に入れて、要所要所でCショットを活用しております。
上手い人がやるともっと最適化できるとは思いますが。


>ドラゴンハッカーさん
>……スピルトだけ居なかったような気がするが、どうでもいいや(
あ、ごめんスピルト。


>ウジャBさん
>魔法の小瓶(修正版1.04)
良質パズル来た! 見たことがあるような無いようなコンセプト、でもアクエディでは珍しい感じで新鮮です。
左と上と他キー、右と下と他キーが3つ同時に入力できない斬新なPCを使っているので、
瓶を左上に投げる必要がある所からゲームパッドに変えてプレイ。
作りが粗い、処理落ちするとの意見がありますが、個人的には特に気になりませんでした。
気になったのは主人公の速度ぐらいか。もう少し速くてもイイかもしれません。
瓶の操作がなかなか難しく、屈辱的なリプレイしか撮れてないので、アップロードは控えますw
クリアタイムは30分ぐらい、45回ぐらい逝去しました。
ステージ6がムズい。瓶の微調整はもちろん、最後の水流の所で急に入ってくるアクション要素がなかなか。
青のワープに入った先が画面右下の端っこで身動きが取れない所は何かあるのでしょうか? ただの罠?
ステージ7は初見では右上には行かずにすぐに下に降りてあっさりとクリアできてしまったので、
正規ルートと思しきやり方で再度攻略しました。

どうでもいいことですが、アクエディ製ゲームでカメラ移動ができるシステムがあると、
どうしても主人公のジャンプ力がキーの押し加減で調整できるか試してしまう……w
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Re: アクエディ4大会 2019
ヤパヤパさん [常連さん] [29回(222pt)] [2019/7/30(火) 午前10:36:34]
【エントリーNO】棄権
【作品名】シンプルパズルステージ
【作品のテーマ】シンプル
【ジャンル】アクションパズル
【難易度】普通くらい
【コメント】
手抜きクソゲーです。つまらないので遊ぶのは自己責任で。
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Re: アクエディ4大会 2019
ソリッド[少佐] [128回(640pt)] [2019/8/1(木) 午後9:00:39]
すごくお久しぶりです。ソリッドです。
感想を書きます。

>バーストルナーさん
>>クリアボール
ボムの爆発やベルフェゴの攻撃など、見事に入れ替わっていましたね(ぉ)
最後のオチもうまくまとめていたと思いました。というか枕がクリアボール柄だとは…。
リプレイがあります。

>とんやさん
>>Hello World
色で区別されたエリアを色々と回る探索要素があるなと感じました。
デフォルトの動きをうまく活かしていて、ここまで面白くできるという可能性を感じました。
リプレイがあります。

>ウジャBさん
>>魔法の小瓶
アクションとうまく融合させたパズルゲームでした。アイデアが素晴らしかったです!
トゲで死亡するときのエフェクトの細かさがウジャBさんらしいと感じました(ぉ)
ちなみに自分はステージ1で既に20回ほどやり直していましたのでリプレイはありません、すみません(下手)
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Re: アクエディ4大会 2019
最海さん [2019/8/8(木) 午前1:41:49]
感想総専用スレか感想総合スレが頭の中で過ぎった気がしますが、感想のみです。

>バーストルナー様「クリアボール」
自分がゴ(ビシッ
ショットとキャラが入れ替わったデフォルトステージです。
途中の風使いのギミックが凝っています。

>とんや様「Hello World」
やり応え満載のデフォルトアクションです。
アクエディを長く触れてる成果であって、ちゃんとバランスよく纏まってます。

>ウジャB様「魔法の小瓶」
個性あふれるタイミング合わせるパズルアクションです。
うまく移動できた時の爽快感とリプレイで友人と戦うのが魅力です。
独特のストーリーが無しと処理落ちが最大の難点と言った所です。
ストーリーは別に無くてもいいかも知れませんが。
歩くスピードはもう少し上げれば…(投げて移動で対処できますけど)

>ヤパヤパ様「シンプルパズルステージ」
確かにコメント通りですが、ただ一つ違う所を言うとしたら「遊んでも損はしない(少なくとも1回目は)」と。
単純なブロックアクションで簡単なので遊びやすいと。
ただHello Worldと比べたら、多少物足りなさが…
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Re: アクエディ4大会 2019
無鉄鋼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/8/10(土) 午前12:28:10]
エントリーNO】04
【作品名】 未成熟な小部屋たち
【作品のテーマ】自由
【ジャンル】アクション 
【難易度】易 〜 やや難 
【コメント】
斬って撃ってジャンプしてステージをクリアする、シンプルなアクションゲームです。
エンディングは特定ステージをクリアするタイミングにより2種類に変化します。(エンディング以外の内容も一部、たまに変化します)

●操作方法
十字キーで移動 Z・Cキーで攻撃 Xキーでジャンプ Vキーで帰還
※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。
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Re: アクエディ4大会 2019
働かない秒針さん [友達] [94回(766pt)] [2019/8/11(日) 午後4:24:17]
>無鉄鋼さん
通常のゲームプレイの際には使用しないASDFキーのデバッグが使用できてしまいます。
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/8/13(火) 午後2:30:30]
【エントリーNO】05
【作品名】令和の不動
【作品のテーマ】現代スポーツ
【ジャンル】バッティング
【難易度】普通・難
【コメント】
バッティングで悪を葬る正義の一家、不動家。
そこに怪物軍デゼール・アササンが姿を現す。
父「もう名誉いらない」 祖父「もう名誉飽きた」
散々名誉を獲得してきた2人の視線の先には、孫。
昭和が終わり、平成が終わった。令和はまだ始まったばかりだ。
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/8/13(火) 午後3:58:50]
>ソリッドさん
>最海さん
Hello Worldの感想あざっす!
配置や構成はあまり深く考えず短時間で作ったのですが、意外に悪くなかったようで嬉しいです。


>無鉄鋼さん
>未成熟な小部屋たち
ちょっぴりシュールな感じがイイですねー。センス感じます。
イースターエッグ的要素も好きです。無鉄鋼スパイスが染み渡ります。

ただ、Vで脱出してから再入場すると、詰む不具合がよく発生します。
(例えば4の部屋だと、全ての球が青くなって攻撃が当たらない状態になって、
幽閉されてる敵もバリアが邪魔で倒せないという状態になったり、
9の部屋では敵を倒した後に出てくるであろう敵が出てこなかったり)
リプレイも撮っていましたが、バグによってメチャクチャな内容に…

そもそも9の部屋がクリアできない…。
いつも巨大マッチョが近づいてきてアーッってなって終わります。

でもASDFの存在によって、9以外の部屋を分割してクリアした後、
○らないかボタンを押して全てのクリア文章とエンディングを見ることができました。
なので、デバッグキーを残してくれたことはむしろ感謝w

(……というか、本文の「※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。」が
丁寧すぎる気がするので、もしやわざとなのでは…とか思ってきました。)
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Re: アクエディ4大会 2019
ソリッド[少佐] [130回(654pt)] [2019/8/13(火) 午後4:37:52]
【エントリーNO】 06
【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00
【作品のテーマ】シューティング(大嘘)
【ジャンル】シューティング
【難易度】易〜やや難
【コメント】
アイデアが降ってきたので、1週間でどうにか完成させました!
色んな方に楽しんでもらえるシューティングゲームです。
よろしくお願いします!
あと、空いている枠のアイテムのアイデアを募集中です。(良かったら実装します)
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/8/14(水) 午後8:59:20]
>ソリッドさん
>かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00
注射器の塊を作って序盤で自爆するのはみんな通る道ですかね?w
装飾ガチガチの状態でスタートしたのに、被弾してどんどんしょぼくなっていくのが哀愁漂ってイイです。
細かいですが、エディット画面でX押すと削除のやつにカーソルがいくのも気が利いてますね。
ミクトルの戦闘機のコアがEDITなのもダサくて好きです。
装飾一切無しでもミクトルの最終形態までいけたので、難易度はちょうど良い感じです。
追加効果ありの装飾でクリアした後も、追加効果なしの装飾で高得点を狙ったりという楽しみ方ができますね。

ステージ中に浮いている寸胴みたいなオブジェクト、当たったらダメージ受けるのかと思って最初避けてましたw

装飾のアイデアですが、既に装飾にできなさそうなもの(テーブルとか)もあるので、
適当にグラフィック選んで埋めても違和感なさそうw

初回クリアのリプレイあります。
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Re: アクエディ4大会 2019
無鉄鋼さん [お客様] [2回(12pt)] [2019/8/15(木) 午前12:04:48]
エントリーNO】04
【作品名】 未成熟な小部屋たち(修正版1)
【作品のテーマ】自由
【ジャンル】アクション 
【難易度】易 〜 やや難 
【コメント】
斬って撃ってジャンプしてステージをクリアする、シンプルなアクションゲームです。
エンディングは特定ステージをクリアするタイミングにより2種類に変化します。
(エンディング以外の内容も一部、たまに変化します)

●操作方法
十字キーで移動 Z・Cキーで攻撃 Xキーでジャンプ Vキーで帰還
※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。


更新箇所
・Vボタンでの帰還後に小部屋4に再度入った時の敵挙動を修正。

・9の小部屋の敵の体力・挙動を修正、桜の耐久力の目安を追加修正。

・小部屋の説明文及びロボットのセリフを一部追加修正。


他作品の感想は、まとめて今週中に出します。


ーーーーーーーーーーー
以下返信


>働かない秒針さん
ご指摘ありがとうございます。
ASDFに関しては↓で回答いたします。
返信が遅くなってしまいすみません。
これからは1日一回は掲示板見るようにします(反省

>とんやさん
感想およびご指摘ありがとうございます。

4の部屋の詰み、確認しました。
詰み防止のための脱出ボタンで詰みが発生ってもう・・・スミマセン。

9の部屋に関しては、敵挙動等を変更したのでクリアできるようになっていると思います。

ASDFこと、や○ないかボタンはお察しの通りです。
どうしてもクリアが無理とか面倒とかパスしたいなどの通常ではないゲームプレイの際の
使用を想定していました。使っていただいて幸いです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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[zip(166.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [86回(383pt)] [2019/8/17(土) 午前1:27:23]
遊んでたら自分のネタが深刻なまでに進行してなかった(
まあ感想とリプでもいかがですかな

>ヤパヤパ様
>>シンプルパズルステージ

意外と使われない召喚ブロックを生かしたステージという印象でした
エリアごとで様々な敵がいるけどどうするかはこのブロック召喚を
どうするかというのでシンプルながらも十分かと思いました

ジャンルもデフォルトという意味でも少なくとも1回はプレイをする
価値はあると思いますね、棄権は少し勿体ない気もしますが

※リプ:初クリアの記録


>無鉄鋼様
>>未成熟な小部屋たち(修正版1)

部屋ごとでお題があり、そして各々どうするかという感じで面白かったです
どこから攻略していくかも、この辺は得手不得手を考えて順序建ててやるのも
良さそうな印象でした

正直な意見を言えば2の部屋のブロック圧死が最凶の鬼門だったような(
という事で2が一番難関、そして他の部屋はそこまで脅威ではなかった感でした

※リプ:初クリア時の記録


>とんや様
>>令和の不動

この不動一族は12345男のどこから生まれたんでしょうね(←え
冗談はおいといて、バッティング&当てるという意味で斬新なジャンルでした

支援なしの時は敵が更に跳ね返してくるのでゼ●伝恒例の反射ネタを
思い出してしまいますねw 攻略には中々苦労しましたが楽しかったです

※リプ:支援ありなし両方、支援なしはけっこうグダってますが


>ソリッド様
>>かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00

他の方も書いてた通り注射針で一気に粉砕するのは誰もが通る道ですねw
戦艦を作り上げてそのまま動かすというのは中々の壮大感
一方で最後の方の粉砕していった時は何かと切ない感じが(

攻撃手段に色々盛るのもあり、防衛もあり、飾りつけでお遊びもありと
この辺の自在なカスタマイズ&出撃して攻略というのが斬新でした
で 禁 をあそこに貼った私はアレですかね(オィ

※リプ:初クリア時のデータ、こらデザインにツッコミは厳禁だぞ!
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[zip(106.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2019
無鉄鋼さん [お客様] [3回(24pt)] [2019/8/17(土) 午後9:20:18]
>バーストルナーさん
>クリアボール
デフォルトキャラに慣れている人ほど混乱する(?)熟練者キラーステージ。
敵と弾が変更されただけで、同じ挙動なのにこうも避けられなくなるとは。
なんとも不思議な感覚。
弾がこれだから敵の挙動は・・・と考えながら進むのが頭の体操やミニクイズの
ようでもあり面白かったです。


>Hello World
>とんやさん
凝った動作を自前で作らなくとも、デフォルトキャラを上手に組み合わせて面白い
ステージができるというお手本(かなりのセンスが必要)。
先を見てはやられ自分に最適なルートを考えていくのが、冒険しながら世界が広が
っていく感じがして楽しかったです。

>令和の不動
当たれば爽快、スカってもまぁまぁ楽しい。打ち返しが上手く決まった時にはたぶん
ドバドバ頭から何か出てる。きちんとコツさえ把握できれば、サポート有り無し両方
で最後の方のお祈りポイントも払拭できる気がする、そんな感じのゲームでした。
各時代の代表たちが繰り広げるSNS風の会話も楽しい。
・・・あと10年もしたら令和のアクエディ使いが掲示板に現れるのでしょうか。


>魔法の小瓶
>ウジャBさん
丁寧なチュートリアルに、死亡演出。投擲されたビンのビンらしい繊細な動き。
テキストから垣間見える世界観。練られた仕掛け。
・・・自分のへたれた腕前ではチュートリアルをクリアするのが限界でした。
これ以上の感想を出せず申し訳ないです。


>シンプルパズルステージ
>ヤパヤパさん
名前に偽りなしのパズルステージ。シンプルですが棄権にするような危険な要素は
見受けられませんでした(気づいてないだけ?)
出した召喚ブロックを消せるというやさしさを噛みしめながら楽しく遊べたので、
更にぎゅぎゅっとパズルパズルしたものを複数ステージで遊んでみたいと思いました。


>かがやけ!みんなのルゴー!!
>ソリッドさん
当たり判定のデカさから、周囲をたーるっで固めて守ってみたり注射を並べて攻撃一辺倒
にしてみたり試行錯誤した上で、盛れば盛るだけ強くなると見せかけて、数が少ないほう
が実は攻略しやすいのではとやってみたらあっさり(そうでもない)クリアできてしまっ
たゲーム。
他の人はどういった装備でクリアしたのかも結構気になるところ(結構性格が出そう)。
あと個人的にカードゲームやRPGの武器やアイテム欄のテキストを読むのが好きなので、
それだけでも楽しめました。


※クリアできたゲームのリプレイを添付しました。

ーーーーーーーーーーーーーー

>ドラゴンハッカーさん
圧死!? まさかそんなところに鬼門が・・・。ご不便おかけしてすみません。
解決法が分かるまで、現状このままで気をつけて進んで下さいとアナウンスさせていただきます。
(ワープ圧死回避みたいなコマンドってありましたっけ・・・?)
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Re: アクエディ4大会 2019
最海さん [2019/8/17(土) 午後10:33:28]
>無鉄鋼様「未成熟な小部屋たち」
簡単なステージをクリアして成長の糧を与えるゲームです。
特に注目するのが隠し要素ですが、それは是非とも探してほしい。
多少のバグらしき物も救済機能と感じてしまう(特に桜ステージで敵が2体になる点とか)。タイトル通りで何故か違和感無しなので不満ではありません。

ステージ4でリトライ出来ないレベルの即死のリプレイ付き

>とんや様「令和の不動」
優勝候補2つ目来たー。(1つ目は小瓶)バッティングで敵の弾を跳ね返せ。
タイミング良く当て、ダメージ与えたら爽快だ!

>玉座に座ってるソリッド様「(座りながら)かがやけ!(座った)みんなの(座ってる)ルゴー!!」
最近のソリッド様の魔王キャラはみんな座ってばかりなので座りながら感想を。
今大会の作品の中ではカスタマイズ性は間違いなくトップクラスだと座りながら感じます。
普通にほどほど座り、座りながら無装備で突撃、全部爆弾で座って神風プレイ(鬼モード付きだとさらに楽しさアップの座り心地)だ。
敵のミクトルもカスタマイズ(中は座って)で対抗するぞ。
玉座用の注射針?座ってたので初回では使わなかったよ。

-(座るための)アイテム案-
「魔王の玉座」「スペアの玉座。玉座が壊されてもまた座れるぞ。キャラが復活する意味じゃない ※効果なし」
「樽大砲(3S_Bx4Chara1_018)」「飛ばしたり黒○ゲやったり使い方は色々。 ※効果:自動攻撃。壊れると爆破」とか座りながら考えてたがたまに立ってみたら普通に樽あったわ

-追記-
連続投稿をできるだけ避ける。
「未成熟な小部屋たち」のOPメッセージは実は某アレが元ネタの改変だと言う事に気がついた。とりあえずそんだけ

>YAKU様「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」
旧アクエディ大会「やり込みステージ」を思いださせるレイアウトで結構楽しめます。ウルアクのステージの雰囲気もお見事の一言。
とくに感動したのがボスラッシュのダクヤシのハード。イージーはアクエディ4通りだが、ハードはほぼアクエディ+時代。
ノーマルミクトルが一人だけ撃退でクリアは原作の仕様かな?ベルフェゴやミクトルのイージーはアクエディ+再現だと思いましたが、弱くしただけで拍子ぬけた。
"よりもっと面白くする"とテーマに成功しており、誰がどう見ても優勝候補です。

ただ一つ問題点を上げるとすれば、隠しボスFのとある行動は…そういう設定とは言えどCERO的に15禁か18禁レベルです。

リプレイは初見のみ。難易度変更できると知らずにそのまま行っちゃった。
銀に挑戦します。
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Re: アクエディ4大会 2019
YAKU@管理人 [常務] [309回(1037pt)] [2019/8/18(日) 午後8:49:56]
【エントリーNO】07
【作品名】 ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝
   ※アントン様より許可を頂いております。
【作品のテーマ】やり込み(サブテーマとしてデフォルト)
【ジャンル】アクション ボス
【難易度】
 イージーモード:易(原作の序盤程度)
 ノーマルモード:普通(原作の後半〜終盤程度)
 ハードモード: 難(原作の「ナナシからの挑戦状」並)
  ※とある隠しボスの撃破は鬼畜
  ※トロフィー・・ 銅:普通  銀:やや難  金:激ムズ
【コメント】
 この作品には様々な魂が込められています。(何
って冗談はさておき、元はといえばアクエディ4のサンプルゲームである「ヤシーユのHUADX」を
よりもっと面白くするにはどうすべきか、というテーマからはじまって色々と膨れ上がってしまった格好です。
アレもコレもとアイディアが浮かび上がるたび盛り込みまくった結果、一時は収集つかなくなりかけましたが、なんとかまとめ上げることに成功致しました。
 皆さんには是非とも銀トロフィー獲得まではやり込んで頂けるよう、こちらも色々と工夫したつもりではありますが、
どうしても厳しいようでしたらバランス調節することも考えております。
(それ以前に「面白くないんじゃ」と言われればそれまでですが(汗))
それではよろしくお願い致します。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2019
とんやさん [2019/8/19(月) 午後9:08:06]
>ドラゴンハッカーさん
>この不動一族は12345男のどこから生まれたんでしょうね(←え
こいつらはホモではないので、例の一族と直接血は繋がってないでしょうね。
たぶん、漢気(オトコギ)が性ではなく筋力の方に働いた、別の優秀な不動一族かも。
今度、不動家の家計図でも作りましょうか(やめろ)


>YAKUさん
>ヤシーユのHUADX外伝
7.4GBもある作品が凡作なワケがない。。。
というかアクエディ史上最も容量の多いステージファイルなのではw

旧アクエディ大会のYAKU作品を彷彿とさせる構造に、アクエディ4の技術がドッキングしてる感じですね。
敵のほとんどはデフォルトなのですが、上手く練られた配置になっていると思います。
アクエディ大会ではほぼ使われることの無い「残りタイム」システムが使われてるのも、昔を思い出します。
ステージ2の透明ブロックとアイテムの部屋、好きですねー。
構造はなんとなく把握できるけど、一度通ると目印がなくなるっていうの、面白いです。
地獄の使いブロックを上手く活用しないと無傷で帰還できないアイテムとかもイイです。
壁や天井を通れる線つきの嘘ブロックがあったり、ただ攻略するだけでなく探索することで
アイテムをさらに回収できたり、隠し部屋に行けたりするのも楽しいです。

リプレイは2つあって、初見クリアと、銅・銀トロフィクリア。(いずれも難易度ノーマル)
銅トロフィを狙ったら銀も取れちゃいました。
2個目のリプレイはラスボスクリアした後、休憩所でノミのように駆け回っていますが、
上の隠し通路へ行くための手段を探っているからです。
まさかクリアボール取った後にヒントが出るとは…(あのコマンド、普段使うことないから…)

ステージ中のアイテムを大体回収して、隠しボスも全部見つけて撃破して、
被弾もあまり多くなければ、銀トロフィはいける感じです。
ステージ内の構造や隠し通路などを把握してからになり、
(残り時間と体力を考えると)初見ではたぶん難しいですが、
アクエディの操作に慣れている人は2周目からでも十分狙えそうです。

ハードモードとか○モードも後ほど挑戦したいと思います。
○モードは少し下見しましたけど、カオスw(主にあの「や男」)
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Re: アクエディ4大会 2019
ソリッド[少佐] [131回(666pt)] [2019/8/20(火) 午後12:16:04]
こんにちは。玉座に座ってるソリッドです。ようやく時間がとれたので、座りながら感想とリプレイを上げていきます(ぉ)

ちなみに感想とリプレイありがとうございました!リプレイを上げてくださった方の機体を後日New勝手に日記BBSで紹介したいと思っているのでよろしくお願いします(機体とは)

>最海さん
>>「魔王の玉座」
いいですね!実装させていただきます!(アイデアありがとうございます)


>とんやさん
>>令和の不動
打ち返したときの快感がたまらないゲームですね!難易度で敵の動きもしっかり分けられていて飽きずに楽しめました。
分かりやすいシステムで誰でも気軽に楽しめるいいゲームだと思いました!

イージー、ハードともにリプレイを撮ったのですがどこかになくしてしまいました(爆)
差し替えが可能ならば見つけ次第、zipファイルを差し替えさせていただきます。

>無鉄鋼さん
>>未成熟な小部屋たち
様々なお題の部屋に突入してクリアしていくゲームですね。ワープアクションやボス討伐、挙句の果てにタワーディフェンス(?)と様々なシステムがあって驚きました。作りこみがすごいですね。
ちなみに隠し要素の長文が好きだったりします〜。

>YAKUさん
>>ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝
大ボリュームだなと感じました。(語彙力)
ほぼ敵の動きがデフォルトなのに、ここまで楽しめるゲームを作れるのがすごいと感じました。うまくステージをまとめ上げていて、難易度ごとに地形やステージの長さそのものを変化させているのがいいアクセントでした。
あと、落下しても即死ではないので初心者にもやさしいと思いました。

リプレイがあります。何とかアクエディターとして最低限度の水準を満たしました(ぇ)
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Re: アクエディ4大会 2019
ソリッド[少佐] [132回(678pt)] [2019/8/20(火) 午後12:43:21]
連投失礼します。

【エントリーNO】 06
【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.21(修正版1)
【作品のテーマ】シューティング(大嘘)
【ジャンル】シューティング
【難易度】易〜やや難
【更新内容】
・追加アイテム「魔王の玉座」を実装しました!
・ボーナスポイントを表示し忘れていたのを修正。
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<No,260 〜 No,260 (1/215)>

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