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新アクションエディターBBS
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<No,260 〜 No,260 (1/214)>
[No,260] 共同制作スレッド(汎用版)@ この記事に返信をします
YAKU@管理人 [部長] [220回(717pt)] [2017/1/31(火) 午前2:15:39]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
共同製作まとめページ → http://


※当スレッド(共同制作スレッド)ではエディター本体のアップロードができます。
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※更新版を出す際、以前にアップロードしたデータは記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。
※協力者によるアップロード内容が、共同作品本体に反映された場合は、記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。
※共同制作が大規模になる場合は別途専用のスレを立てることも検討いたします。希望があればあらかじめお知らせ下さい。
※テンプレートは(代表者、協力者ともに)自由に改変して利用してOKです。


■■■■■■■■■■現在進行中の共同制作一覧(まとめ)■■■■■■■■■■

★企画番号01 作品名「青パンフレット君の大冒険」
 募集事項:通常ステージ、タイトル画像、BGM (6月上旬まで)
 


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレート@★★★
【作品名】  ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK
【企画番号】 (01から企画された順番に)
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ シミュエディ シミュエディ2 アクエディ4 (バージョン8.81)
【代表者名】
【代表者HP】無  有:
【代表者連絡先】無  有:
【完成後の著作者名】  ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK
【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ 代表者のHPのみ 外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場 その他
【コメント】
  (※開発目的、開発プロット、スケジュール、募集事項、募集方法、募集時のルールなどを書いて下さい。)

★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレートA★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【募集事項】
【募集期間】
【コメント】
 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)

★★★共同制作協力者用(申請用)テンプレート★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【申請内容】
  (※使いたいコモン変数があれば、その数を申告。使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告)

★★★共同制作協力者用(投稿用)テンプレート★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【コメント】
  (※制作内容or更新内容、必要があれば著作者記載事項、更新方法、使用した素材・コモン変数番号などを記載)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [部長] [223回(723pt)] [2017/1/31(火) 午前2:29:55]
★利用の仕方

※具体的な流れとして、(あくまで例です)
(1)
代表者は、協力者が素材作成やステージ製作をすることに関するルール(約束事)などを事前に決め、利用規約的なことを書く。
【共同制作代表者(提案者)用テンプレート@】
(2)
代表者がエディター付きデータ(協力してもらうために特別に編集したエディター、作りかけのゲームなど)をアップロード
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(3)
共同制作協力者(ステージ制作をするかた)は、製作に入る前にスレッド内で申請する
【共同制作協力者用(申請用)テンプレート】
 ※使いたいコモン変数があれば、その数を申告
 ※使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告
(4)
申請を受けたら、納期を伝えたり、使っていいコモン変数枠を与えたり、個別に対するルール(約束事)を伝えたり、出された素材を組み込んだエディター付きデータをアップロードしたりする
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(5)
協力者はステージ製作開始 → 投稿
【共同制作協力者用(投稿用)テンプレート】
(6)
こうして集まったステージファイルを代表者がまとめて、ゲーム全体に組み込んでいく
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(7)
(ある程度完成したら)テストプレイ募集→デバッグ作業
(8)
完成\(^o^)/


★書き込み例 (注意:あくまで例なので、実際に開発する予定はありません)

【作品名】 神殿物語第百章
【企画番号】 00  ※便宜上使用する通し番頭となります
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.78)
【代表者名】 YAKU
【完成後の著作者名】 神殿常連オールスターズ
【完成後の公開方法】ゲームコンテストに出場(したがってこれに同意できない方は共同制作に参加できません)
【コメント】
 目的:ゲームコンテストなど外部の大きなイベントで成果を上げることを目標にすることによって、もっとより多くの方にアクエディというツールの素晴らしさを知ってもらう
 開発の流れ:
  1/1〜1/31  シナリオ募集開始
  2/1〜2/28頃まで 音楽、BMP素材、背景素材 募集
  素材が集まり次第(3/1頃〜)  ステージ募集開始
  8/15 ステージ募集締め切り
  8/16〜 テストプレイ、デバッグ
  9月までに完成予定
 ステージ募集時のルール:(利用規約的なこと)
  例:必ずジェムを30個ピッタリ配置すること。主人公はコモンパレットのNo1をステータス・フロー変えずに配置すること。
    クリアボールにはフロー「コモン変数No,XXXに1を代入」を入れること。ゲーム全体の雰囲気にあったステージ作りを求む。
    ある程度のクオリティに達していない場合は、却下、改変、作り直し等をさせる可能性有り。
    ゲーム完成後はゲームコンテストに参加予定なので同意できる方のみ募集します。


★こんな方は是非当スレッドのご利用を検討してみてください!
 ・規模の大きいアクションゲームを完成させたいけど、自分一人ではなかなかモチベーションが維持できず、完成までには至らないことが多い方
 ・アクションステージを作るのは好きだけど、素材づくり、絵描き、BGM素材探し、インターフェイス作りなどが苦手(又はその逆)で、役割分担したい方
 ・数年前(又は数か月前)にある程度のところまで制作しているけど、何らかの理由で現在制作凍結中。でも勿体なくて再開させたいと思っている方
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [57回(146pt)] [2017/2/23(木) 午後10:53:59]
誰も投稿しないから企画を立ち上げたよ!!

【作品名】  青パンフレット君の大冒険
【企画番号】 01
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【代表者名】ハヤーユ
【代表者HP】家マークにあります。
【代表者連絡先】名前をクリック!
【完成後の著作者名】  ハヤーユ
【完成後の公開方法】ふりーむ!にアップ
【コメント】青パンフレット君が大冒険するシンプルなACTを作ろうと思います。
ストーリーは前作「青パンフレット君と仲間+」のラスボスの魔王パンフレットに操られた仲間たちを助けるため、
青パンフレット君は世界各地を大冒険する内容です。
ACTは基本手抜きになっちゃうので、通常ステージを作ってください。
(ボスステージと雑魚とボスの行動パターンは自分が作ります。)

〜お願い〜
データベース、コモンパレット、システムは絶対編集しないでください。
(ステージパレットは使ってもOK、ただしグラフィックは青パンフレット君と魔王パンフレット以外を選択すること。)
ステージの長さは横100以上にしてください。(縦はどの長さでもOK)
素材の改変は禁止します。
ステージは一人につき、最大10個にしてください。(これ以上多くすると困ります)
ステージが雑すぎた場合、編集することがあるので注意してください。
締め切りは6月上旬です。

〜各キャラの行動パターン〜

青パンフレット君
Zキーでショット、Xキーでジャンプします。

赤パンフレット君
普段は折り返し移動ですが、青パンフレット君を見つけると突進してきます。

黄パンフレット君
ブロックをすり抜ける拡散ショットを放つ。

紫パンフレット君
ブロックにぶつかるとジャンプし、ショットを当てると反撃してくる。

水色パンフレット君
赤パンフレット君と同じだが、飛行している。

灰色パンフレット君
飛行しており、下に拡散ショットを放つ。

橙パンフレット君
青パンフレット君をサポートしてくれる仲間キャラ。
回復は役に立つが、8回までしか使えない。(自分自身も回復する)
設置するならステージの最初に設置し、二体以上設置してはいけない。
(設置しなくても大丈夫だよ!)

〜ワールドの雰囲気〜
W1は草原、W2は洞窟、W3は塔、W4は空、W5は火山、W6は魔王パンフの城です。
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[zip(4,592.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [58回(148pt)] [2017/2/25(土) 午後5:16:47]
早いのですが、企画をスタートします。

【企画番号】01
【作品名】青パンフレット君の大冒険
【募集事項】通常ステージ、タイトル画像、BGM
【募集期間】6月上旬まで(タイトル画像とBGMは3月下旬まで)
【コメント】
 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)

更新履歴 2/25
18:07ごろ 黄パンフレット君の攻撃間隔を広くしました。
19:23ごろ 赤パンフレット君は青パンフレット君を突撃してる間はブロックをジャンプするようにしました。
21:44ごろ タイトル画像、BGMの募集を始めました。(ただし、期間は3月の下旬まで。)
21:55ごろ 青パンフレット君のショットを押した方向キーの向きに放つようにしました。
22:04ごろ 水色パンフレット君の突撃をちょっと修正

2/26
16:09ごろ 敵パンフレット君たちのフローを大幅変更しました。暗黒のゴミ箱さん、アドバイスありがとうございます。

2/27
22:38ごろ 一部のアイテムの画像の変更

2/28
17:15ごろ ショットの画像を修正
22:00ごろ HPが高く、ショットもでかい巨大パンフレット君の追加
22:45ごろ 仲間キャラの橙パンフレット君の追加

3/1
20:55ごろ 橙パンフレット君のフロー条件をちょっと修正

3/8
21:03ごろ 倒されたパンフレット君は倒されたセリフを言うようになりました。(青パンフレット君以外)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[曹長] [13回(82pt)] [2017/2/25(土) 午後6:03:08]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 企画スタートお疲れ様です。
 敵パンフレット君たちの動きがどれも個性的でいいと思います。
 ステージ製作なので参加しやすいのもいいですね。
 自分の製作に余裕ができたら参加したいです。

 ただ黄パンフレット君の攻撃が激しすぎると感じました。
 もう少し攻撃間隔をあけたり弾の数を減らせばいい感じになりそうです。

追記
 チュートリアルは特に問題ありませんでした。いい感じですね。
 ただショットがチカチカして見えにくいと感じました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [59回(160pt)] [2017/2/25(土) 午後6:05:22]
>>ソリッドさん
ご指摘ありがとうございます。
黄パンフレット君の攻撃間隔をあけてみます。

ショットが見えにくいのは仕様です。
すんません。
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[zip(3.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [60回(162pt)] [2017/2/27(月) 午後10:09:48]
【企画番号】01
【作品名】 青パンフレット君の大冒険
【コメント】
やっぱり最初はチュートリアルがないと!というわけで作りました。
難しすぎたらちゃんと言ってください。
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[zip(9.0KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [19回(114pt)] [2017/3/25(土) 午前8:32:19]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」

ステージを作ったのでアップします。あと画像素材も入っています。
それにしてもパンフレット君たちが倒された時のセリフ……。
本当は戦いたくないのでは…と思ったりします。(考えすぎ
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [お客様] [7回(22pt)] [2017/3/25(土) 午後1:47:59]
>>ソリッドさん
アップありがとうございます。
ちなみに、倒された時のセリフは元に戻った直後のセリフです。
青パンフレット君はしゃべりません(おい)
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[zip(33.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [26回(168pt)] [2017/4/8(土) 午前11:02:18]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 ステージをいくつか作ったのでアップします。
 敵やアイテムは設置していません。(クリアパンフはおいてある)
 調整はハヤーユさんにお任せしまーす。(逃げ
 よろしくお願いします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [お客様] [11回(40pt)] [2017/4/8(土) 午前11:39:06]
>>ソリッドさん
作ったステージは何ワールドですか?
何ワールドかわかりにくいです...

短いステージが多いので修正します。
後で修正したステージを投稿します。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [27回(180pt)] [2017/4/8(土) 午後1:39:07]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 一応魔王城のステージですね。(W6)
 わかりにくくてすいませんでした。でもどこのステージにするかは自由で構いません。
 修正お願いしますね。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [67回(574pt)] [2017/9/4(月) 午後10:32:49]
【作品名】ヤシーユの一発ギャグアクション
【企画番号】02
【アクエディの種類】アクエディ4 (とりあえず最新版にします)
【代表者名】働かない秒針
【代表者HP】無
【代表者連絡先】https://twitter.com/AT_Aki0420
【完成後の著作者名】『働かない秒針』名義で公開しますが、ステージ製作に携わった方々は『ステージ制作者』としてクレジットさせていただきます。  
【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ
【コメント】
せっかくなので、アクエディユーザーのみなさんで一発ネタなステージ作りませんか?
面白いかどうかはさておいた一発ネタステージを募集します!

とくにステージ募集期間はありませんが、一発ネタ数が規定数以上集まったら募集を締め切ります。

募集事項、ルールなど:
・投稿するステージ数、各ステージに盛り込む一発ネタの数は特に制限しません。
 基本的にステージのクリア方法=一発ネタの数となります。
 明らかにクリアしてないだろっ!というようなものでもシステム上クリアしていれば問題ありません。
・ステージクリア時には、クリアボールのコマンド、もしくはコモンキャラ62番のコマンドをコピペして、メッセージコマンドを一発ネタ名、もしくはツッコミに書き換えてください。
  例「ギャグXXX なんでやねん」
 編集しやすいよう、クリア方法をテキストファイルなどに書いていただけると幸いです。
・一発ネタの範囲内なら自由に素材やデータベースを追加してもかまいません。
 編集しやすいよう、どこに新しい素材やデータベースを使用したかなどをテキストファイルか文書ファイルに詳しく明記していただけると幸いです。
 また、追加した素材の著作者はしっかり明記するように。著作権的にまずいものは基本的にNGです。
・コモンパレットそのものの編集はしないようにお願いします。
 コモンパレットをいじらないのであれば、ステージパレットへコピーやそのまま配置などは可能です。
(9月5日 追加)いただいたステージはシナリオの内容など、こちらの都合で多少修正する可能性がございます。ご了承ください。
(’18年11月15日 追加)今更ですが、コモン変数は使用しないようにしてください。一発ネタや、その他分岐のフラグ管理に使用する恐れがあります。

もし、なにかわからないことがありましたら、どうぞご質問ください。
いくつかステージを制作してあるので、それを参考にしてもかまいません。
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[zip(7,214.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [68回(576pt)] [2017/9/4(月) 午後10:42:19]
【企画番号】02
【作品名】ヤシーユの一発ネタアクション
【募集事項】一発ネタのステージ募集
【募集期間】一発ネタ数が規定数そろうまで
【コメント】
素材やデータベースを追加した場合は、追加した素材を同伴し、追加したデータベースを明記するように。

素材のファイルサイズは一応自重してください。目安として一つのステージにつき圧縮時5MB未満に抑えるように。
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[zip(4.3KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中尉] [64回(394pt)] [2017/9/5(火) 午前11:51:16]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
 企画スタートお疲れ様です。待ってました。
 秀逸なネタが多くて面白くなりそうです。
 というわけで自分もステージを2つ作りました。
 よろしくお願いします。

 追記:規約読ませていただきました。了解です〜。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [69回(588pt)] [2017/9/5(火) 午後12:54:34]
>ソリッドさん
早速ステージの提供ありがとうございます。

そういえば、ステージの規約に一つ書き忘れたことがありましたので、そちらのほうをご覧いただけるとありがたいです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [37回(228pt)] [2017/9/5(火) 午後10:22:55]
>働かない秒針さん
面白そうなので参加させていただきます…が、少し気になったので。
素材(効果音・BGM込)はここ以外(甘茶の音楽工房、煉獄庭園など)でダウンロードした素材を本企画で使用するのは大丈夫でしょうか?
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [70回(590pt)] [2017/9/5(火) 午後11:23:52]
>バーストルナーさん
サイトの利用規約に違反していないのであれば、問題はありません。
なお、二次配布が気になるようでしたら、こちらでダウンロードしますのでご心配なく。(逆に言えば、こちらでダウンロード不可能な限定コンテンツなどは利用不可です)
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[zip(14.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [39回(242pt)] [2017/9/11(月) 午後10:21:21]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
長らくお待たせしました!

ネタを一つ作ったのでどうぞ!

あ、追加した曲や導入BGM番号は説明に書いてます。
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[zip(7.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [40回(296pt)] [2018/5/16(水) 午後2:52:40]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
はいどうも。忘れたころにUP。
前回上げたステージがなんかふざけ過ぎたと感じ今度はまじめに一発ネタを考えた…と思いきやこの暑さのせいかいつも通りですわ、うん。
まぁ、楽しめたら幸いですぞ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [10回(84pt)] [2018/8/14(火) 午後9:33:11]
【作品名】 後日皆で決定
【企画番号】03
【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12
【代表者名】レーテル隊長
【代表者HP】無
【代表者連絡先】無
【完成後の著作者名】 アクションエディラーオールスターズ
【完成後の公開方法】 現在、ふりーむ等への投稿を考えています。
【コメント】 内容は、デフォゲーです。
開発理由
1.人により、作るコースやギミックに味が出るので、それを生かして
合作をしてみたかった。
2.デフォゲーでも、追求すれば面白い作品が作れることを(
やしふぁん様のイキヌキデフォアク2や、ルティゲル様のヤシーユの
普通のアクションなど)を知らせることにより、アクエディ新参者
が入りやすくする

開発予定
1 システム決定
こういうシステムを実装したいとかヤシーユにダッシュさせたいとか
あったらどんどん言ってください
2素材募集
グラフィックは、背景及びラスボスを除いてデフォルト風で統一します。
BGMに制限はないですが、サイト様の利用規約をよく読んでください。
3エディターアップロード
4ステージ募集
一人当たり15ワールド25ステージ以内に収めてください。コースが
多すぎてもプレイヤーがだれるだけなので・・・
5ワールドマップ作製
6ラスボス募集
7テストプレイ
8完成!

皆さんの参加お待ちしております!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
リチウムゲームスさん [お客様] [3回(24pt)] [2018/10/9(火) 午後7:32:07]
レーテル隊長さんの
【作品名】 後日皆で決定
【企画番号】03
【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12
参加したいです。
制約に関しては「原則デフォっぽい」だけでしょうか。
食い違いなどありましたら下記のところに教えてください。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [44回(190pt)] [2018/10/10(水) 午後9:28:50]
>レーテル隊長さん
>>【作品名】 後日皆で決定

今は別ジャンルのゲームを作ってるので今すぐには参加できませんが、
開発理由に非常に共感できる部分が有るので、ステージ募集の時にでも参加できたらいいなと思ってます…!(

ここ(BBS)で意見を募るのもダメではなさそうですが個人的にはやりにくいので
システムを考えるための案を出す場をどこかに用意しておくと
参加希望者が「とりあえずアイデアだけでも」と、気軽に発言をできるかなと思いますね。
手軽なとこならNew勝手に日記BBSで共同制作用のスレッドを作るとか、
もしくは最初慣れるまで大変と思いますがDiscordとかもこういう用途にはいいかもしれません
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [14回(112pt)] [2018/10/11(木) 午後2:43:02]
>>リチウムゲームスさん
参加ありがとうございます!
原則デフォっぽければ、オリジナルのギミックや敵キャラ、アイテムなどを出していただいても構いません。ただし、坂道などはできれば作らないでいただきたいです。
>>暗黒のゴミ箱さん
参加ありがとうございます。まだかなり時間がかかりそうなので、
(もともとお蔵入りする予定の企画だったので)その作品が完成してからでも十分間に合うと思います。


以下にアイデアなどを募集する場所を作りました。参加表明・データアップロード以外の要件はなるべくこちらを使っていただけるとありがたいです。また、一人当たりのコース投稿数の上限は削除しました。後々コース選定といった形をとらせていただきます。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=198&ukey=0
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[少佐] [116回(588pt)] [2018/10/12(金) 午前10:04:08]
>レーテル隊長さん
>>【作品名】 後日皆で決定
 自分も参加したいです。
 ステージ募集の際は、デフォルトゲーでも面白さを出せるように頑張ります!(他に言うことが無い)
削除編集


ダウンロード
[zip(9,086.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [15回(114pt)] [2018/10/13(土) 午後12:32:56]
共同制作3のサンプルコースを2つ作りました
こんな感じのコースを作ってほしいです。(まだエディタも上げてないけど)
このコースが実際に採用されるかはまだ決めてません。

感想とかもあると助かります
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
リチウムゲームスさん [お客様] [4回(26pt)] [2018/10/25(木) 午後6:32:59]
【作品名】大爆裂ボンバーバトラーズ(仮)
【企画番号】04
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.10)
【代表者名】リチウムゲームス
【代表者HP】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
【代表者連絡先】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
【完成後の著作者名】リチウムゲームスとゆかいなアクエディ仲間たち(仮)
【完成後の公開方法】ふりーむ!
【コメント】
こんにちは。
meteoさんの「大困戦スタジアムバトル」にインスピレーションされて作っているゲームを共同制作で面白くしようと思ってここに出しました。
募集内容:
第1次募集:「ボスキャラ」「爆弾のネタ」「主人公キャラ(グラを差し替えられるようにするつもり)」
第2次募集:「ステージ」
まずは第1次募集を行います。
条件:
・「主人公キャラ」は必ず「爆弾のネタ」と抱き合わせで投稿すること。
・ここには出さないこと。出すのは上のURLのサイト(勝手に日記BBS)から。
・極端に一方のみが集まる場合は選別します。

追記
詳しい内容は上のURLのサイトに載せときます。
削除編集


ダウンロード
[zip(8,174.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [16回(126pt)] [2018/11/4(日) 午後9:29:16]
絶賛エディタ制作中のレーテルです。
冗談抜きでこれが時間かかるんですね。
「おいなんやねん企画作るだけ作ってお前何もしてないんかい」
と言われそうなので、とりあえず新規雑魚キャラ及びギミックの一部
の動画上げます。雑魚強すぎワロタ、とかは日記のほうにどうぞ。


P.S.動画の最初らへんにレーテルのデフォルトACTと書かれているのは
このエディターがデフォルトACTのエディタを基に造られているからです(大量の素材をデータベースに登録しなおすのが面倒くさかっただけともいいます。)
削除編集


見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [17回(138pt)] [2018/11/6(火) 午後9:41:24]
ついにエディタひとまず完成しました!
これをもってステージ募集を開始します。
中に入っているテンプレ.txtのテンプレ部分をコピーして使用してください。
エディタにバグなどがあった場合報告してください。
諸事情でこれからやや低浮上気味になりそうですが頑張って対処します。


禁止事項(念のため)
コモンパレットの改変
データベースの改変
システムの(ry


ステージパレットを使ってください。
ファイルサイズが大きいため日記にあげます


バグ修正および容量削減のための素材減少につきこのエディタでの
ステージ投稿は無効となります。また、このエディタはDLできないようになります。迷惑をかけてしまった皆様、本当に申し訳ありません。
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [72回(306pt)] [2018/11/7(水) 午後9:19:39]
>レーテル隊長様
>>あまりに重くて投稿できない事態

ざっくばらんとファイルを拝見させていただきましたが、mugicファイルが
過剰なまでに重いのが原因で、特にOGGファイルは物凄く圧縮率が悪いので
結果的に圧縮したはずが重たいままという状態が起きてしまっております

圧縮率は圧縮したファイルを開けばどのファイルの圧縮率が悪いか等分かるので
やたらファイルサイズが重くなった場合は検討しなおしした方が良いと思います
少なくとも完成する際にはステージ分も増えるので更に重くなる事も視野に入れた方がよいかと

更に分割した所でファイルもやたら重いのでDLする側もPC環境によりけりでも
頑張って数分以上待たされる事もよくある事になってしまうので
参加者がDLだけで辞退してしまう可能性もあり得ます

好みのを入れたい気持ちは分かりますが、やり過ぎは禁物です
更にBBS自体にも負担がかかってしまうので再検討をお願い致します


◆11/11 23時頃追記

エディターの修正恐れ入ります
過去にBBSでデータ過剰でYAKU様が整理した出来事を思い出してしまったので
気になってしまいました。企画に横槍を入れる感じになってしまい失礼いたしました
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[zip(73,886.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [19回(140pt)] [2018/11/18(日) 午後9:04:12]
エディタ投稿です。

詳しいことは上のレスおよびテンプレを見てください。

バグ報告等もOKです。

また、これから低浮上になるのでもしよければステージのスクショを日記bbsにあげてくれるとありがたいです。

追記2019 9 5 アップデートしました
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [22回(165pt)] [2019/9/5(木) 午後5:02:44]
エディタ本編のアップデートをしました。
テンプレートの中身を変更しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [23回(177pt)] [2019/9/5(木) 午後5:27:43]
ワールド名 ディスコフィーバー
ステージ数 1
希望ワールド W7
主観難易度1〜10 {6}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
1年近く音沙汰なしでしたが、ふとこの企画を思い出したので急遽
作りました。最後のブロックエリアが難しいです。

9/8追記
zipに差し替えました

>>ウジャBさん
はい、元レーテル隊長で合っています。
zipにしました。ご迷惑をおかけしました。
>>ソリッドさん
ファイルの中身がディスコフィーバーになっています。
すみませんが、修正して下さい。
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[zip(12.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[少佐] [136回(696pt)] [2019/9/7(土) 午後10:45:05]
ソリッドです。眠いので簡潔に書かせていただきます。(ぇ)

【企画番号】03
【作品名】おきらくマウンテン
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W1〜2、主観難易度2、通常ステージ

企画が形になっていたので作ってみました。アクション下手な自分でもクリアできるので難易度は低めです。
ちなみに、個人的にクリアボールを取った後に少し入る無音が気になったりしました。

9/6追記
>ウジャBさん
失礼しました。zip形式の方に差し替えておきました!

9/9追記
>ネームレス.RETさん
またまた失礼しました。また差し替えさせていただきました(爆)
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[zip(92.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ウジャB@副管理人 [訪問者] [28回(-5pt)] [2019/9/7(土) 午後11:59:17]
どうも、ウジャBです。

>ネームレス.RETさん
えぇと、元レーテル隊長さんという事で宜しいでしょうか?
間違っていたら大変申し訳ありません。(
>>ワールド名 ディスコフィーバー
かなり賑やかなステージですね。ジェムを活かしたステージ構成が成されており、
地形や配置はある程度練られていると感じました。リプレイあります。

>ソリッドさん
>>おきらくマウンテン
気軽で楽しい雰囲気のステージですね。ボリュームもあり、
回復アイテム無し縛りや複数のルートからの攻略ができて面白いステージだと思います。
リプレイあります。


それと申し上げ辛いのですが、スレの親記事にもある通りファイルは圧縮して投稿して下さい。
BBSの容量の問題もありますし、DLしようとすると環境によっては添付したスクショの様な画面が表示されてしまいます。
水を差す様な形になってしまい申し訳ありませんが、ご理解頂けると幸いです。
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[zip(17.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [139回(724pt)] [2019/9/11(水) 午後3:34:07]
【企画番号】03
【作品名】投影空間
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W4〜5、主観難易度4、ボス含む通常ステージ

また作ってみました。デフォルトキャラを活かした鏡っぽいステージです。
ボス戦があるのでお城面になりそうです。よろしくお願いします。
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[zip(913.8KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [24回(189pt)] [2019/9/12(木) 午前6:18:46]
ワールド名 Happy Place
ステージ数 1
希望ワールド W1
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
平和なアスレチックステージです。それだけです。

>>ソリッドさん
クリア時に入る無音
すみません、waveを入れ忘れていました。このzipの中のstage clear.wavをwaveフォルダに移動して下さい。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[2等兵] [7回(-1pt)] [2019/9/13(金) 午前3:13:12]
まず、先駆けて長文失礼します

>ネームレス.RET様

企画を改めて立ち上げという事で、ご無沙汰しております
折角の機会と程よい時期なので企画中ステージの個人的考察をしてみます。
改良案とか出したり、場合によっては自らも何かしら用意してみようかな、とか思います


>>ディスコフィーバー

●難易度:地形ごとにムラッケ大。面白いという意味でW6〜7辺りがちょうど良さそう

・良点
 1.ブロックの変化が正にディスコの雰囲気で盛り上がりにOK
  そして本ギミックがデフォルトブロックだから出来るといっても
  他言ではないかもしれない程、実際面白いギミックと思われる
 2.本ステージの途中からそのブロック変化が始まって盛り上がるので
   最初の入口(エリア)にして更にエリア2を作るのも良さそう

・難点
 1.背景で敵と敵の射撃が分からなくなる ⇒ 難易度激化
 2.またその影響で目に若干悪いので酔う危険アリ

・個人的意見
 1.背景をここでデフォのspaceとかにして敢えてシンプルにすると
  ブロックの変化が強調できる&敵も射撃も分かりやすくなるかと思われる
 2.ブロックエリアだけ異様に難だとどの辺にステージを置くか難しい感
  仮に炎(無敵)等にするとW5辺りまで落とす事も可能と思われる


>>Happy Place

●難易度:低めだが金ジェムを想定するとW3〜4ぐらいまで上がりそう

・良点
 1.シンプルな地形とシンプルに動くブロックの混成で序盤に向いている
 2.透過するブロックの演出について突然とはいえ良い発想

・難点
 1.足場がない為の即死、ブロック圧死がかなり懸念されるので
   W1にするには高めに感じる
 2.折角の透過するブロックの存在が1か所だけと何かと惜しい
 3.吹き飛びで金ジェム入手する所は、流石にW1の初見では無理な領域かな?

・個人的見解
 1.こちらはエリア2にしておき、エリア1にて透過するブロックを生かした
  地形を先に作っておくとより面白いかも(アイテムの⇒マーク使ったり等)
 2.圧死しない動くブロックの技量を……と思ったらがそれでは
  逆にデフォルトっぽくなくなるので難しい、もし要る場合は構築&提供しますが


>ソリッド様
>>おきらくマウンテン

●難易度:概ね低め、親切なヒントも多いのでW2辺りが特に丁度いい

・良点
 1.突撃するクジラの所にアイテム!で表示して何かあるのを先駆けて
  示唆させておくのは序盤としては特に親切でプレイする側も納得の一言
 2.後半で強制スクロール&上の難しいエリアで金ジェム取得と
  プレイヤーに良い意味で委託出来る地形がまた良い

・難点
 1.他と比べて長い&後半が強制スクロールなので後半で死ぬと面倒
 2.無敵紫UFOの荒ぶりっぷりは流石に極端すぎるような……w

・個人的見解
 1.強制スクロールの所でエリアを2つに分けると難易度は一気に下がる
   尚、やり方は色々あるがコピーして2つ作り、ステージの長さを
  左から変える ⇔ 右から変えるですぐできるので一考かと
 2.回復ブロックの説明があるので、エリア中盤とかにも置くと良いかも


>>投影空間

●難易度:簡単に見えるが予想以上に高難度、W6〜で構成すると良いかも

・良点
 1.こういう変わったギミックは面白い&後半前提にするには
  丁度いいぐらい厄介なギミックでもあるのでOK
 2.ボス戦があるのでまたまた後半に持っていくにはちょうど良い
  そして親切設計に回復道具も置いてあるのも良し

・難点
 1.壁貫通弾で敵のショットで錯乱が起きる可能性アリ、てか起きたw
  面倒かもしれないが飛距離細工か、貫通しない方にするとより良いかも
 2.ボス戦での回復アイテムが全部ビックハートなのでゴリ押し出来てしまう
  他、投影であるが故に複数取って無駄になる事故もあったり

・個人的見解
 1.全W10を前提とした場合、少なくともW6〜(※後半)が的確なぐらい高難度
  現状だと背景の雰囲気で城の印象があるのでボスを前提とすればW8ぐらいか
 2.最初に横の投影のエリアを作ると確実に終盤のステージに出来そう
  そして横⇒縦⇒横(ボス)と構成すると丁度良さそうと思われる
  (ただ変数とか一杯関わりそうなので作るのが凄く大変そうだが……)


現状4ステージ分できあがってますが、既に面白い感じに進んでる気がします
個人的な意見を述べた以上、半参加な状態ですので企画が良い方向に進む事を応援してます


内容によっては既に記載あった通りですが、勝手日記BBSでの様々な討議等も良さそうですね
度々そちらでの更新あれば、色々混ざって行きたいと思います
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[zip(8.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [25回(201pt)] [2019/9/16(月) 午前10:36:19]
ワールド名 ゴーストブリッジ
ステージ数 2
希望ワールド W5.6
主観難易度1〜10 {4}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
幽霊の出る橋のステージです。最近低浮上ですみません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/16(月) 午後2:07:32]
>ネームレス.RETさん
お疲れ様です。
ネームレス.RETさんの共同制作に参加いたします。
エントリーされた作品は全てプレイしました。
まさに、ザ・シンプルといった感じでとっつきやすいものばかり。

>ゴーストブリッジ
タイムリーなので感想。
デフォルトキャラのゴーストが関係するのかなと思ったらそうでもなかったw
雰囲気もいいし、難易度も妥当かと思います。
最初の金ジェム付近の床は初見はひやっとしました。(少し落ちそうになった)
近づくと円を描いて動くブロックがありますが、画面上の方に配置されているものは画面外に出ると消えてしまっていますね。


で、自分の作品は現在3つほど作り終わり、あと5つほど作ったら投稿します。

作ってて思ったのですが、登録されている画像が全てデフォルト風だったらいいのですが、
ドラゴンハッカーさんの背景素材など、一部デフォルト風でない画像があるので、
「他にこういう素材あったらなぁ」とつい欲が出てしまう…w
デフォルト風背景画像を使ってるステージと、そうでないステージでは
印象がガラリと変わってしまうのが少し気になっています。
デフォルト風にこだわるのであれば、ドラゴンハッカーさんの山や森の背景グラフィックは、
アントンさんが描いたと思しきアクエディ無印や+に使われている山や森の背景グラフィックに変更することで
デフォルトチックにすることはできそうです。
街や火山は…………描きましょうか?(

あとちなみに…追加BGMフォルダに「cylen.ogg」という曲が入っているのですが、調べてみたらこれ初音ミクの曲ですか?
これを使用するのは著作権的に大丈夫なんでしょうか?
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[zip(24.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [26回(213pt)] [2019/9/16(月) 午後4:16:55]
ワールド名 普通の城(仮)
ステージ数 3
希望ワールド W1
主観難易度1〜10 {4}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
名前に偽りなし。私の思うTHE・王道なお城です。

>>とんやさん
背景を描いて下さるのは大歓迎です、というか描いて下さいお願いします何でも(ry
Cylenと深層回廊は初音ミクのボカロ曲ですが、これは島白という
方が作曲したフリー素材ですので、著作権上の問題は無いと思われます(本篇最終盤用にでもと思っていれた)。
確かにこれは著作権フリーという事を明記しておくべきでしたね・・・
申し訳ございません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [27回(225pt)] [2019/9/16(月) 午後6:20:17]
ステージアップロードとは関係無いですが、皆さんの意見も聞きたいのでここに私の意見を書いておきます。
結論から言うと、正直背景までデフォルト風に統一する必要性は私は無いと思います。
まず、背景がデフォルト風オンリーでBGMはデフォルトではないとそれはそれで違和感が出ると思います。(勿論、違和感が無いレベルデザインが出来ればそれに越した話は無いのですが流石にかなり難易度が高いと思います。)
さらに、これは合作としてのプロジェクトなのでまだ決まってはいませんが、かなりの長編になる事が予想されます。その中にデフォルトっぽく無い背景が混ざっていても良いと思います。
最後に、これを言うと屁理屈っぽく聞こえるかもしれませんが、まずこの企画の募集要項の所に、背景・ラスボスの画像を除きデフォルト風で統一と明記してあります。
ここのあたりは皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか判断したいと思います。この文章で不快になったら申し訳ありません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/16(月) 午後7:09:09]
>ネームレス.RETさん
>フリー素材ですので、著作権上の問題は無いと思われます
あぁ、そうなんですね! なら良かったです。
音楽にしろ画像にしろ、借りてる素材の著作権を表記している所がなさそうなので、それも後日作成する必要がありそうですね。
(もう既に表記してる所があれば教えて頂けると助かります)

>この企画の募集要項の所に、背景・ラスボスの画像を除きデフォルト風で統一と明記してあります。
されてますね…見落としておりました。失礼いたしました。

>皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか判断したいと思います。
デフォルトの雰囲気にこだわらないアクエディ作品も多いので、個人的にはOKです。
作る方としては縛りが無い方が作りやすいし、
個人的にも街や火山の画像を新たに用意しなくて済んだのでむしろ嬉しいw

どの辺りまでをデフォルトにするかの線引きを理解いたしました。ありがとうございました。
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[zip(46.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[上等兵] [10回(25pt)] [2019/9/16(月) 午後7:20:33]
感想だけでなく、自分も先に作ってみましたよ……と

【企画番号】03
【作品名】 チュートリアルフォレスト
 ・ステージ数 2
 ・希望ワールド W1
 ・主観難易度1〜10 {1}
 ・(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):どちらかを消す
 ・通常ステージ
【コメント】
  最初となればこれぐらいぬるい位が良いかもしれないって程の
  レベルに下げた上で説明をゲーム内にぶっこんだという
  所謂チュートリアルステージと言ったらいいでしょうかw

  語る事は特にありませんが、チュートリアルで更にネタを増やしたいとか
  ある場合はこれを基準に改造しても良いかもしれません


引き続き感想等々を

>ネームレス.RET様

低浮上でも致し方ないです。ただ時間かかっても企画が完遂できれば
この上ない喜びとなるのは神殿物語に関わった人としては確実に言える言葉です
まあ無理だけはしないように、という事で宜しくお願いします


>>デフォルト風背景画像

AE+の背景でこちらに対応可能にしたモノと、後は超がつくほど昔に作った
しょうもない空というか雲があったのでついでに同封、勿論使うかどうかは
ご自由にといった所です。まあ使えそうと思えば……


>>ゴーストブリッジ

●難易度:程よくというぐらい簡単と難しいの間で一部癖アリ、W4〜6でちょうど良さそう

・良点
 1.ツッコみなしでタイトル通りと言えば納得
  そしてトリッキーなブロックが+要素
 2.極端に難しくもなく、程よく中間ぐらいの難易度で
  露骨な初見殺しっぽい所が無いのが更に良い点

・難点:なし

・個人的見解
 1.とりあえず前述通りしかけが特徴的なので序盤には適さない
  難しくもないがやはり癖アリなので中盤が一番良さそう
 2.W6ぐらいの後半よりに持っていくとしたら3ステージ構成で
  徐々に複雑化すると良さそうな感じ


>>普通の城(仮)

・良点
 1.初っ端の最後という意図としては非常に的確過ぎる難易度
  当然やるならばW1〜2ぐらいに持っていくと安定だろうか
 2、ボス戦もショットは見た目多いが別に避けれない程でないし
  極端に厄介でもないので程よい程度のボスと考えている


・難点:特になし

・個人的見解
 1.初のボス戦としてこちらをとり上げるかどうかで変わる
  デフォルトのボスと比較になるが、この辺は要バランスか?
 2.強いて言えばクリアの方式の説明をどうするかの関係
  チュートリアルと若干ちぐはぐになってしまうが故に一応メモ
  まあ↑がしっかり出てるのですぐ分かるから問題はないかな


>>企画の募集要項
>>デフォルト風で統一
>>皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか

募集要項にあくまで「デフォルト風」が基準であり、既にBGMも投稿されたステージにも
デフォルト外のが入ってるので、個人的にはそのままで良いかと思います
いきなりデフォルト風に強硬で戻そうとすると逆に悪い意味で爆発しそうな気がします

最終的な判断は立案者に依存なので私の意見はこんな所です


そして意見と聞いて、一部提案とかでも

1.既に挙げられたステージのうち、それを元に近いレベルの難度のステージを追加しても良いか
 例:ディスコフィーバーでエリア2を追加する、とか等々


2.ステージの難点となってる部分をお互い相談&修正する討議はアリかな、とか
 まあ個人的に思った難点でも挙げてる懸案部分ですが


>>不快になったら申し訳ありません

感想で色々語りまくる自分も失礼連続で申し訳ありません
それでやる気を削いでしまったらというのがあると弁明の余地がなくなるので……
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[zip(14.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [28回(227pt)] [2019/9/16(月) 午後8:48:47]
>>ドラゴンハッカーさん
>チュートリアルフォレスト
非常にわかりやすくて良いチュートリアルだと思います。
看板の裏にヤシーユが隠れてしまうのが気になったので修正させていただきました(細かい)
後は微妙に変更しました


他人のステージを改造する際は元ステージの制作者名と変更箇所を上のように記載して下さい。新たなエリアを作る場合も同様です。(但しこちらはどのエリアの前後なのか記載して下さい。変更箇所は無いので記載しないで良いです。)

提案1.2はどちらも許可します。協力して少しでも面白いものが出来るなら折角の合作なので生かさない手は無いと思います。
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[zip(19.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [99回(808pt)] [2019/9/17(火) 午後6:52:21]
【企画番号】03

ワールド名 ダークタワー
ステージ数 2
希望ワールド 10
主観難易度1〜10 {9}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
ミッションステージ
コメント
皆そこそこか簡単めな難易度のステージばかり作っているので、逆に主観難易度9とか10のステージ作ってみました。
下から上に登っていく強制スクロールステージです。

根気さえあればクリアできると思いますが、できればゲームクリアに必須でない形がいいかなと思います。

ちなみに一部ハイジャンプの逆verのロージャンプブロック(乗ると4hbl強制ジャンプ)を捏造しています。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/19(木) 午前12:10:05]
>ネームレス.RETさん
>普通の城(仮)
溶岩から出た炎がまた溶岩に戻るときのエフェクトがいいですね。
金ジェムの配置も程よい程度に難しく、ステージ・ボス共に難易度が易しめに統一できていると思います。

>ドラゴンハッカーさん
>チュートリアルフォレスト
見事にチュートリアれてますねー。
最後の方にあるフドーの行列も、初心者でも味わえるヤシーユゲーの爽快ポイントだったりするのでGOOD。

>働かない秒針さん
>ダークタワー
前半はなんとかクリアできましたが、後半のテールマンのストーキング行為に悩まされてます…。
主観難易度9とのことですが、個人的には18ぐらいですw
デフォルトさを損なわない程度の粋な演出も見所ですね。
前半のクリアリプレイ撮りたかったのですが、F2が効かずに撮れず仕舞い。。
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[zip(126.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/19(木) 午前12:43:43]
【企画番号】03
8つも作っちゃったので一気に放出。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*いずれも改造・修正・追加OK

ワールド名:草隠れの財宝
ステージ数:1 通常ステージ(草原) 希望ワールド:W1〜2 主観難易度:主観難易度1〜10 {1}
コメント:コモンパレットにある、近づいたら消えるブロックを活用したステージ。

ワールド名:オントゥ・ファイターズ
ステージ数:1 通常ステージ(上空) 希望ワールド:W1〜2 主観難易度:主観難易度1〜10 {2}
コメント:戦闘機の上を進むか、下を進むかを最初に選ぶステージ。あと、ソリッドさん作「おきらくマウンテン」のくじらと「!」の組合せパターン、少し使わせて頂きました。背景の雪はスピード感を表現するためだけの物なので、雨などでも特に問題ありません。

ワールド名:モンスターボール
ステージ数:1 通常ステージ(雪原・水) 希望ワールド:W3〜4 主観難易度1〜10 {4}
コメント:ポケモンのあれとは無関係ですが、出来上がった物を見るとポケモンのあれっぽい…。

ワールド名:お好きな方を
ステージ数:1 通常ステージ(雪原・水) 希望ワールド:W3〜4 主観難易度1〜10 {4}
コメント:二者択一で、好きな方を選ぶとそれが配置されるプレイヤーに優しいステージ。(という建前)

ワールド名:未開のバイユー
ステージ数:1 通常ステージ(森・水) 希望ワールド:W5 主観難易度1〜10 {4}
コメント:コモンパレットにある、水中システムを応用したステージ。水面から出る⇔入るは独自のフローを使用。全体の難易度は低めな分、長めな構成にしてあります。

ワールド名:あみだ穴
ステージ数:1 通常ステージ(山) 希望ワールド:W6 主観難易度1〜10 {6}
コメント:あみだくじのような縦穴を落ちながら進むステージ。

ワールド名:スクロールランブル
ステージ数:1 通常ステージ(都会) 希望ワールド:W6〜7 主観難易度1〜10 {8}
コメント:スクロールアイテムを活用したステージ。敵は一人もいません。生きるか死ぬかのシビアさがあります。

ワールド名:クリーンシステム
ステージ数:1 通常ステージ(都会) 希望ワールド:W7 主観難易度1〜10 {8}
コメント:特定のスイッチに触れるとキャラを掃除してくれます。あ、キャラってのは主人公も含みます。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

*素材の追加などは特にございません。
*テンプレ.txtに書かれていた各ワールドのイメージ(W1は草原、W2は砂漠など)にも少し似せようとはしてます。
*「人により、作るコースやギミックに味が出るので、それを生かして合作をしてみたかった。」とのコメントから、作風も出来るだけ多様にしています。
*ステージの長さは一部を除いて短めです。


*ちなみに水中時に上を押しても上に上がらないよう「下に速度40で移動」とされておりましたが、
斜め入力(左上や右上)だと上に上がってしまう状態になっておりました。
なので「未開のバイユー」ではその辺りも改善しております。(ステージパレットの「水中」アイテムのフローに追加してます)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [29回(239pt)] [2019/9/19(木) 午後4:36:59]
>>働かない秒針さん
>ダークタワー
難しくて、下手糞な私はクリア出来ませんでした(爆)
確かにW10には相応しい難易度だと思います。
これで主観難易度9・・・10も見てみたいですね。
>>とんやさん
素晴らしい。この一言に尽きます。
どれもアイデアが非常に面白いです。(私も負けていられない・・・)
特にあみだ穴とクリーンシステムが好きです。
最初にマジカルソードのある穴に落ちて死んだのでその1つ隣に落ちたらスターがあってクリア出来ました(ベルフェゴはミンチになりました)
>>ドラゴンハッカーさん
>感想で色々語りまくる自分も失礼連続で申し訳ありません

むしろ私としては作ったステージが評価され、問題点とかが明らかになるのは非常に有難いです。もし余裕があるならステージの感想は続けて欲しいです。
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[zip(6.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [30回(241pt)] [2019/9/20(金) 午後9:30:30]
ワールド名 Switch Red Blue Block
ステージ数 (1)
希望ワールド W1/2
主観難易度1〜10 {1}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
スイッチっぽいやつの試作アスレチック。敵は殆どいません。


ステージの修正依頼などを出せるようにしました。逆に、修正依頼の出ていないステージを勝手に編集する行為はなるべく控えて下さい。依頼を出すと、(多分)他の人が修正してアップロードしてくれます(私も修正依頼には時間があれば対応します)
以下のようにして依頼して下さい。

【依頼】(ネームレス.RET)
ディスコフィーバー:エリア2の追加。その際エリア1の終盤の編集も許可します。
普通の城(仮):3枚目の金ジェムを配置して下さい。ドア等で新たなエリアに繋げても構いません。
Switch Red Blue Block:エリア2の追加
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[zip(25.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[兵長] [11回(37pt)] [2019/9/22(日) 午後4:07:00]
>ネームレス.RET様

>>他人のステージを改造
>>修正依頼の出ていないステージを勝手に編集する
>>行為はなるべく控えて下さい

提案許可恐れ入ります、そして編集については極力最低限にしておき、行き過ぎない程度に
留めておきます。後、チュートリアルの看板の件はナイス修正でしたw


そして新規投稿に1つとやった方が良さそうな修正版をこちらに

【企画番号】03
ワールド名 風起こしの山
ステージ数 1
希望ワールド W1〜2
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント

シンプルだけど移動ブロックや竜巻使いにはご用心
そして隠れている強敵にもご用心、それを除けば基本はシンプルです
尚、ネームレス.RET様が以前上げていたHappy Placeの基本仕掛けを
拝借していますので、前後にしてしまうのもアリかな〜とか思ったりします

<修正版>
>ソリッド様
>>おきらくマウンテン

改造結果
ステージ数 2
主観難易度1〜10 {2}
コメント

特に難点であった他と比べて1ステージが長い&後半が強制スクロールなので
後半で死ぬと怠くなってしまう懸案を解消、前述した個人的見解部分を
導入してみたのですが、どうでしょうといったところです
ここは直さなくても良かったんじゃない等と思えば適度な修正で
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[伍長] [12回(49pt)] [2019/9/22(日) 午後4:23:01]
感想の為に連投失礼します
これまでの個人的見解云々入れると無駄に長くなるのでいつもの感想の描き方にします(

>働かない秒針様
>>ダークタワー

最早難易度1〜10のうち15ぐらいですかねぇ、難しいにぶっとんでますw
デフォ素材からの発想が素敵な一方で難易度の鬼畜っぷりが凄まじいので
クリア前提持ったら挫折とかあり得そうです、EXのおまけにピッタリでしょうか


>とんや様
>>8つも作っちゃったので一気に放出

発想がいずれも流石という一言に尽きます、これぞ歴戦の強者ならのレベルでした
選択式での所謂難易度変化、他にもスクロールを生かした癖アリステージ、
その他また面白い仕掛けとか多く楽しめました。全部感想等やると凄まじい長さになるので割愛
そして難しいけど無理はないレベルというのもまた素晴らしいと思いました


その都度個人的に感じた難易度を分析していくとなんかバラバラになりそうなので
集まってきたところで難易度ランク(※あくまで主観だが)とかまとめてメモにしたい所
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [31回(253pt)] [2019/9/22(日) 午後9:15:33]
新ステージです。他のステージの感想はもうしばらくお待ちください。

ワールド名 バリアブロック峠2
ステージ数 2
希望ワールド W2・6
主観難易度1〜10 {5}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
タイトル通りバリアブロック主体のステージです。
暗黒のゴミ箱さんの過去作、ヤシーユのハンドガン∞のバリアブロック峠にかなりインスパイアされています。(だからタイトルに2がついている)暗黒のゴミ箱さん、ありがとうございます。

P.S. 一部ギミックゲーなのでまずはエディター等見ないで遊んで欲しいです。

9/23追記
ヤシーユのハンドガン∞の作者を間違えていました・・・
暗黒のゴミ箱さん、働かない秒針さん申し訳ありません。
これからは確認をするようにします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [100回(821pt)] [2019/9/23(月) 午前2:34:02]
>ネームレス.RETさん
>働かない秒針さんの過去作、ヤシーユのハンドガン∞のバリアブロック峠
そ、そのゲーム、自分のじゃないです・・・!!!
暗黒のゴミ箱さんのゲームです。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [32回(265pt)] [2019/9/23(月) 午前10:02:04]
ワールド名 夕暮れの丘
ステージ数 1
希望ワールド W6
主観難易度1〜10 {6}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
タイトル通りです。途中シャドーピープルが出てくる辺りはややタイミングがシビアかもしれません。

>>ドラゴンハッカーさん
>風起こしの山
タイトル通り風をメインにしたステージでした。
失礼かもしれませんが、少し気になったことがあったので書かせていただきます。
ベルフェゴのいるエリアに落ちる透過ブロックの場所が多く、特に
闇使いを倒しつつその下のブロックに乗る所は初心者にはかなり難しいと思います。落ちるとベルフェゴから逃げながら出口を探さないといけないのでW1.2にするにはかなり難易度が高いと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/24(火) 午後8:30:03]
長文なので改行は少な目に。

>ネームレスさん
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!
あみだ穴は同じ地形でもルート次第で4種類の味が出るので、作り手としてもコスパが良いと思ってます。
スクロールランブルは初見殺しが若干あるので難易度の数字は高めにしましたが、地形が把握できた後は難易度は下がりますね。

>改造・修正など
自分の出したステージは全て改造・修正・追加OKにしようと思います。(投稿記事にもその旨記載しました)
せっかくの共同制作なので。

>難易度
主観難易度の数字ですが、自分の場合、一般的なACTの最低難易度(1)〜最高難易度(10)のイメージで決めています。
なので自分がクリアできるギリギリの難易度の数字が10というわけではありません。(15ぐらい)


以下、ステージの感想。

>Switch Red Blue Block
シンプルですが、地形次第で面白くできそうで良いギミックだと思います。
癖も少ないので、どのステージに配置しても問題なさそう。

>風起こしの村
ベルフェゴ周辺がミソですね。
ベルフェゴの場所を抜けた後に回復ブロックがあるので、ダメージ受けても無事逃げ切れれば立て直すことができます。
ただ、初見は真ん中から下に落ちたら目の前にベルフェゴがいてびっくりして被弾しまくってミス…。
ベルフェゴ地帯以外はいたって簡単なので、「ベルフェゴは怖い」というイメージが植えつけられる……という見方もできるステージw
ベルフェゴ地帯の手前に「危険看板」を置いてもいいかもしれませんね。初見でも警戒心が強くなりそう。

ビビらせるのが目的でベルフェゴにこだわりがないのなら、鮫とかでも十分そう、という気はします。
鮫ならソード一振りで倒せるので死に至ることはたぶん無いでしょう。
ベルフェゴをどうしても置きたいなら、緑ブロックを無くして丸見えにするとか…。
ブーメラン攻撃で二度被弾する可能性が高い&HPが高くなかなか倒せないのがベルフェゴの特徴…と、冷静に分析するとコイツ凄く嫌らしいですね。

>おきらくマウンテン<修正版>
ステージを分けたのはナイスですね。
UFO地帯で最後に荒ぶってたUFOが、その前のUFOの速度とほぼ同速に修正されて難易度が緩和されてました。

ちなみに…かなり細かい所で、なおかつ憶測での提案にはなりますが、
荒ぶらせていた理由が、作者のソリッドさんの「最後のUFOの速度は可能な限り速くしよう」というこだわりであったような気がなんとなくするので、
少なくともその前のUFOよりは、可能な限り速くするのがいい…かもしれませんね。

ただ、これは完全に憶測ですw
本当にソリッドさんにその考えがあったのなら、ソリッドさんのこだわりを尊重して、そのようにしてもいいかも、という話です。
個人的には、本当にどちらでもいいw
ソリッドさんからのコメント待ちということで(


>バリアブロック峠2
ゲシュタルト崩壊のような感じで、たまにどっちのバリアブロックが主人公に当たるのか分からなくなる時がある…
後半のあのギミックは発想自体はシンプルですが、やっぱり面白いですね。
同じ地形で二度美味しくなるいい仕掛けだと思います。

>夕暮れの丘
寂しい雰囲気が良く出てます。ディスコフィーバーの前に置きたいようなステージw
1つ目の金ジェムの隠し方良いですね。逆に2つ目は普通に下からジャンプしたら取れちゃいますが…。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/24(火) 午後8:37:25]
ワールド名 ディスコフィーバー(追加・微修正)
ステージ数 3
希望ワールド W7(原作通り)
主観難易度1〜10 {6}(原作通り)
通常ステージ
コメント:
ディスコフィーバーの続きを作りました。
エリア2だけの予定でしたが、ハデなステージなのでボスも追加。
エリア1の最後のクリアボールを、次のステージへ移動するクリアボールに微修正しました。

ちなみに細かい点ですが、色がランダムに変わるブロック(以下ディスコブロック(仮))の最初が固定で赤から始まるのが気になったので、
エリア2のディスコブロックには、まず最初にランダム色変化をさせてから15ウェイトをするフローを付け加えています。
こうすれば、画面に初めて映った時から色が変わった状態となります(厳密には最初の一瞬だけ赤なのですが)。
エリア1のものには何も触れておりません。
もし意図的に最初に一定時間赤にしているのなら元に戻しますので、お申し出下さいませ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [33回(277pt)] [2019/9/26(木) 午後9:12:55]
ステージを作る時間とアイデアが無い今日この頃です。

>>とんやさん
>ディスコフィーバー(追加・微修正)
例のブロックの最初が赤いのはフロー組むのがめんどくさかったからああなってました(爆)
良ステージに正統進化してました。
因みに、遊んでる時に、「コモンパレット」のフローミスがあるのを見つけました(何で今まで気づかなかったんだろうか)
コモンパレット75番のフレイムマージ・ショットの2番目のフローの2つ目、HP=0にしないといけない所がキャラ変数1=0になっていました。お手数ですが修正して下さい。迷惑をおかけしました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [140回(737pt)] [2019/9/28(土) 午前9:36:00]
こんにちは。ゲームの完成度が99%から進まないソリッドです。
遅れましたがコメントを。

>ドラゴンハッカーさん
>>おきらくマウンテン<修正版>
やっぱりステージを分けた方がいい感じでしたね。修正ありがとうございます。
UFOはとんやさんが言っていた通りだったりします。遊び心ですね(ぇ)
でも最初の方でやるのは極端だったので、後日UFOステージを作ってきます!(ぇ)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [53回(216pt)] [2019/9/28(土) 午前11:03:28]
なんだか最近になって盛り上がってる様なので私も…!と思い、
とりあえず1つ作ってみました。

【企画番号】03
ワールド名 岩間に潜む者
ステージ数 1
希望ワールド 8
主観難易度1〜10 {7}
通常ステージ
コメント
ワールド8〜9がまだ出揃ってない様でしたので火山ステージを作りました。
出す前になってスコアアイテムを置いてないのに気づいて慌てて置きました(

ところで最初に水ステージを作ろうとした時に気になったんですが、
水中から出る判定用のアイテムはステージ側で自作しなければいけないんでしょうか…?
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [54回(228pt)] [2019/9/29(日) 午前2:46:10]
連投失礼します(
なんか調子が乗って来て2つ作ってしまいました。ちょっとでも足しになれば…

【企画番号】03
ワールド名 落石アスレチック
ステージ数 1 希望ワールド 4(水) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント 軽い感じのアスレチック面です。水はあるけど泳げません。
(一応とんやさんのステージの様な泳げる水とは違うグラフィックにしてます)

ワールド名 サボッテン砂漠
ステージ数 1 希望ワールド 2(砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント 砂漠と言えばサボテン(
ワールド2ということで難易度下げたつもりですがまだ難しいかも
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [34回(279pt)] [2019/9/29(日) 午前9:28:18]
>>暗黒のゴミ箱さん
サボテンの発想はとても面白かったです。サボテンリスペクトステージでも作りたいです。
リプレイは初見時、初クリア時のものです。1つしかないものは初見でクリアしたものです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [321回(1102pt)] [2019/9/30(月) 午前3:05:27]
ダークタワーがクリアできたのでリプレイUPします。
やはり演出が素晴らしいの一言!(特にラスト)

それと私もステージを鋭意作成中です。
今土台が完成したところで、UPまでしばしお待ち下さい。(今週の平日はきつい・・・)

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/30(月) 午後5:40:15]
>ソリッドさん
>遊び心ですね(ぇ)
やっぱり!! コメントどうもです。

>暗黒のゴミ箱さん
参加してくれて嬉しいです。

>水中から出る判定用のアイテムはステージ側で自作しなければいけないんでしょうか…?
現状そんな感じですね…。その辺りもまた統一する必要がありますね。

>岩間に潜む者
突き出てくる溶岩の表現が美しいです。岩間に潜む者の弾が徐々に減速するのも味が出てますね。
近づいた時に初めて存在を確認できるので、初見だとなかなかコワイ。終盤らしい良い難易度です。

>落石アスレチック
まさか水に浮く落石のステージだとは思わなかったw
コモンパレットに水の効果音を鳴らすだけのアイテムがあるので、水面にそれを配置すると水っぽさが増すかもしれませんね。
終盤の落石と炎の組み合わせはちょいムズです。初見、クリアボールの目の前でジャンプが届かず死亡しました…。

>サボッテン砂漠
デフォルト素材を組み合わせたサボテンがよく出来ています。
難易度はかなり妥当に仕上がってると思います。
主観難易度は2ですね。

>YAKUさん
>ダークタワーがクリアできたのでリプレイUP
テールマンそうやって避けるのかー。
高速スクロール面は見てるだけでもハラハラです。
最後の演出、「ちゃんとジャンプ成功するかな」感と「この後どうなるの」感が調合されてとても面白いです。
難易度的にも、もうEXの最終ステージでいいんじゃないでしょうか(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/1(火) 午後3:49:14]
【企画番号】03
ワールド名 ブロックマジックトレック
ステージ数 2
希望ワールド W6(砂漠・荒野)
主観難易度1〜10 {7}
通常ステージ
コメント:
ブロック召喚を活用したステージです。
ブロックをどう扱って突破するかというパズル要素があります。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [55回(240pt)] [2019/10/5(土) 午前12:12:48]
はい。3つ作りました。次は4つかな(

【企画番号】03
ワールド名 キノコタイツの森
ステージ数 1 希望ワールド 5(森林) 主観難易度1〜10 {5} 通常ステージ
コメント キノコのようにタイツが生えてくるステージです。(謎

ワールド名 リフトクリフ
ステージ数 1 希望ワールド 6(山) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント 敵は少ないですが落下という最大の敵が() 難しくしすぎた感

ワールド名 地底溶岩城
ステージ数 1 希望ワールド 9(ラスボスの本拠地・なんでもあり) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント シューティングによるボス戦が2度挟まれるステージです。
クライマックス感出しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [322回(1115pt)] [2019/10/6(日) 午後5:11:32]
【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの森
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5、主観難易度6
どこまでも追いかけてくる空飛ぶスイッチを活用させたステージです。
即死対策のためブロック出現位置でスイッチに触れても反応しないようにしてあります。
金ジェム全取得(3個×2)については、間違いなく難易度10だと思われます。


【企画番号】03
【作品名】森の主(ボスステージ)
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W5、主観難易度6
前述の空飛ぶスイッチを活用させたボスステージです。


※空飛ぶスイッチを活用させたステージについて、「テンプレートステージ」も同封しておきますので、
 もっと簡単なステージを作りたい方や、逆にもっと難しくしたい方は良かったら利用して下さいませ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/6(日) 午後8:30:07]
なんか週一ぐらいで投稿してますね、アタシ。


【企画番号】03
ワールド名 長旅
ステージ数 1
希望ワールド W6〜7 (都会)
主観難易度1〜10 {7}(部分的には5、ただし長いので+2)
通常ステージ
コメント:
横幅がブロック512個分の超長いステージです。
数箇所のショートカットを使うと半分以上距離を短縮できますが、スコアアイテムはコンプリートできなくなります。(収集システムがあるのか分かりませんが)
長いので中盤〜後半あたりが妥当かと。


【企画番号】03
ワールド名 雷雪山
ステージ数 1
希望ワールド W4〜6 (山)
主観難易度1〜10 {4}
通常ステージ
コメント:
雷使いしかいないシンプル(で雑)なステージです。


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

*今まで投稿したステージもそうですが、特殊ギミックはほどほどに、
出来る限りデフォルトの内容を活用した(=複雑なフローを組まなくても作れる)ステージを目指しております。
アクエディ4のデフォルトにはあまり着目することがなかったのですが、
こうして見ると案外デフォルトのシステムは特徴的で面白い物が多いなと感じます。


以下、ステージ感想。(リプレイ撮りたかったのですが、F2のリプレイ保存がなぜかよく失敗する)

>暗黒のゴミ箱さん
>キノコタイツの森
ゾンビのように次々出てくるタイツはなかなか不気味です。
前のフドーが上に立ってるのにさらに新しいフドーが生えてくるのがサメの歯みたいでシュールw
金ジェムの取り方に気づいた時にはもうすでに金ジェムがアレに半分隠れてしまっていた…。

>リフトクリフ
終盤の線リフトとUFOブロックと炎エリアは難易度が特に1段階上がってる感じですね。
(Cボール手前の炎にはどうしても被弾してしまう…)

>地底溶岩城
過去のゴミ箱さんギミックが勢ぞろいでさらにシューティングパートが挟まってかなり賑やかですね。
弾幕っぽい状況があると途端に難易度が分からなくなる…w
弾数の割には意外と避けやすかったので単なるビックリポイントというか、その辺りも調整されてる感じですね。
雰囲気も最後っぽさ出ててイイ。

>YAKUさん
>空飛ぶスイッチの森
デフォルト要素を上手く合わせた斬新なギミックですね。
制御がなかなか難しいですが、ステージ1の金ジェムは3つ全部取れました!
ステージ1の後半の「!」が多い所ではある程度処理落ちしました。たぶん1マス1マスの「!」が全て「キャラ」だからだと思われますが…。

>森の主
空飛ぶスイッチを利用すれば敵の弾幕攻撃を防げるぞ!
……ただ一番キツいのは、ジャブみたいに連発してくる壁をすり抜けてさらに軌道を変えるあの拡散ショット…。
避けれたと思ったら空飛ぶスイッチが突進してきて移動を制限されて被弾することがよくありました。。
5回ぐらい死んだので、難易度は高めな印象。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [35回(291pt)] [2019/10/6(日) 午後9:52:25]
生存報告です。
ここ最近は、風邪で寝込んでいてパソコンが全然触れませんでした(これは携帯から書いています

近いうちにエディタのアプデで素材を
増やすので使いたい素材があれば上げて下さい。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [323回(1127pt)] [2019/10/7(月) 午前1:52:01]
> とんやさん
プレイありがとうございます!
そしてジェム3つおめでとうございます!!
>>ステージ1の後半の「!」が多い所ではある程度処理落ちしました。
こちらの環境では処理落ちしなかったため気がつかなかったけど、今みたらMSPF12で確かにちょっと重いですね・・・
>>5回ぐらい死んだので、難易度は高めな印象。
こちらの想定では、初見は厳しいかもしれないけど2〜3回くらいのプレイでクリアできる難易度にしたつもりだったのですが・・・
たぶん大会ステージでボスステージ作りまくったせいでボス戦に慣れちゃっていたのかも・・・慣れってこわいw


という事で早速修正版をUPします。
ステージは「!」の出現条件を設定することで処理が軽く・・・なったかな。(テンプレステージにも適用)
ボス戦は拡散ショットの回数を減らし、回復アイテムを増やしました。
さらにボス登場時の演出についても先にUPされているボス戦を元に統一させました。


▼修正版UP

【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの森
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5、主観難易度6
どこまでも追いかけてくる空飛ぶスイッチを活用させたステージです。
即死対策のためブロック出現位置でスイッチに触れても反応しないようにしてあります。
金ジェム全取得(3個×2)については、間違いなく難易度10だと思われます。


【企画番号】03
【作品名】森の主(ボスステージ)
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W5、主観難易度6
前述の空飛ぶスイッチを活用させたボスステージです。


※空飛ぶスイッチを活用させたステージについて、「テンプレートステージ」も同封しておきますので、
 もっと簡単なステージを作りたい方や、逆にもっと難しくしたい方は良かったら利用して下さいませ。

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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/7(月) 午後10:14:29]
>ネームレス.RETさん
>使いたい素材があれば上げて下さい。
DHさんも少しファイルをアップされてましたが、アクエディ無印と+の背景素材の追加を希望します。
デフォルト系でかつ雰囲気を出しやすいので、作る側としては重宝するのではないかと。
添付しているのはアクエディ大会(神殿物語)で使用していたものを主にコピペしたものです。

あと素材追加ではないですが、「sandou.ogg」など、フォルダ内にはあるのにデータベースに登録されてないものがあるので、
それらも登録しといてくれると助かります。

>YAKUさん
ステージ1の処理は軽くなり、ボスの難易度はW5相応に改善されてました!
ボスはW5ではなくW9〜10に出すとするならば、修正前の難易度でも問題なさそうです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [144回(767pt)] [2019/10/10(木) 午後10:01:49]
【企画番号】03
【作品名】心魔王領域
【コメント】ステージ数 6、希望ワールド W6〜8、主観難易度8、ボス含む通常ステージ
※緑ジェムの追加などの改造をしていただけると助かります。
軽い気持ちで作ったら、製作に4日もかかってしまいました。結構なボリュームのステージになりました。こういうステージ&ボスを作るのは初めてで、実力がついた感じがします(ぉ)
よろしくお願いいたします!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/11(金) 午後11:20:55]
【企画番号】03
ワールド名 素数化現象
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {2} 通常ステージ
コメント:
様々な物が素数(2,3,5,7,11...)化しているステージです。
素数を知らなくてもクリアに支障はありません。
何が素数になっているのか探してみるのも面白いかも。

ワールド名 時は金
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント:
残り時間システムを活用したステージ。
残り時間が多ければ後に得します。
(10/12 22:00 アイテムの当たり判定を小さくしました)

ワールド名 果て
ステージ数 1 希望ワールド W10 主観難易度1〜10 {12}(※下記) ミッションステージ
コメント:
精密な操作が求められるシンプルな構造の激ムズステージです。
「ダークタワー」と共にEXステージとするのがいいと思います。
もちろん「ダークタワー」よりは簡単です(
ステージファイルと共に、作者のクリアリプレイとおまけリプレイも同梱しておきます。

※主観難易度の数字がややこしくなっておりますが、自分が思う普通の難易度のゲームの最高を10と考えた場合の12ということで、
つまり普通の高難易度よりさらに2段階ほど高く設定した難易度という意味です。
もはや主観ではなく客観的な数字にもなってしまってますが…。


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


以下、ステージ感想。

>ソリッドさん
>心魔王領域
原作の心魔王っぽい展開を踏襲できてますし、ステージギミックもありそうでなかなか無い感じだし、
ボスもデフォルト感をいい意味で出せてて総合的に凄くイイ!
ただステージ3がエグくて4回死んだ…。
最後の方、特に白ブロック×9の所は初見では本当にどっちに行けばいいのか判断がつかないです(初見では外したorz)。

あとどうでもいいですがボスに使われてるBGMがアレと被った(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [145回(780pt)] [2019/10/12(土) 午後8:30:02]
こんばんは。台風がすごいですがまったりゲームを作っているソリッドです。

>とんやさん
お褒めの言葉ありがとうございます!頑張って作ったので嬉しかったです。
そういえば、とんやさんの前回の投稿のステージもプレイさせていただきました。どれも面白いものばかりでした。個人的には「お好きな方を」が一番良かったです。

>>素数化現象
敵の動きが少し変わっていて、ちょうど敵の動きに慣れてきたころにいい刺激となるステージだと思いました!

>>時は金
時間操作系アイテムを使い倒していく感じのステージですね。(ぉ)
とてもいい発想のステージだと感じました!中間地点の時間を消費して強いアイテムを手に入れるというアイデアは面白かったです。
取りたくないアイテムにうっかり触れてしまうことが多かったので、アイテムの当たり判定を下げるとより良いステージになると感じました!
ちなみにBGMは急いでいる感じが伝わってきて良かったです。

>>果て
短めですがとてもシビアな感じのステージでした。BGMもステージ名にふさわしい感じを出していました。リプレイがありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [146回(792pt)] [2019/10/12(土) 午後8:40:05]
そして既存ステージの修正版をアップします。

【企画番号】03
【作品名】投影空間
【コメント】ステージ数 3、希望ワールド W4〜5、主観難易度4、ボス含む通常ステージ
【更新内容】ステージを1つ増やしました。

【企画番号】03
【作品名】心魔王領域
【コメント】ステージ数 6、希望ワールド W6〜8、主観難易度8、ボス含む通常ステージ
【更新内容】ステージ3の白ブロックを消して敵を増やしました。

10/14 投影空間のエリア移動の演出を少し変更しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [36回(293pt)] [2019/10/12(土) 午後9:19:43]
>>ソリッドさん
>心魔王領域
ボス戦が凄くスタイリッシュで好きです。個人的には不審者、キャノン、雷使いが出てきてかなり苦戦しました。金ジェムの3つ目はまあお約束みたいな場所にあったので初見でも手に入りました。(意外とルゴーはそこまで面倒ではない)
>>とんやさん
>素数化現象
良い感じに素数になってました。個人的には金ジェムのスコアが11になってたのがお気に入りです。折角ならクリアボールも素数にしても良いかもしれません。


ステージ作らないとな…
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/12(土) 午後10:25:37]
感想ありがとうございます。

>ソリッドさん
>アイテムの当たり判定を下げると
最初の画面でたまに少し移動しすぎて先のラプスを取ってしまう…ということでしょうかね。
最初の画面は一見慎重にルートを探らないといけないように見えて、残り時間がゼロになりさえしなければUFO地帯で時間増やしまくれるので、
実はかなり雑に進んでも問題ないエリアです。
なので1個や2個無駄にラプスを取ってしまうことをあまり気にしてませんでしたが、やっぱり気持ち的に不快なので当たり判定修正しましたw
(元記事の添付ファイルの中身に修正版を入れました)

>ネームレス.RETさん
>折角ならクリアボールも素数にしても良いかもしれません
実はクリアボールを素数個置こうと一瞬考えたのですが、
クリア後にルートが分岐すると勘違いする人がいそうだと思ってマジメに1個にした経緯がw
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [37回(295pt)] [2019/10/13(日) 午前11:33:08]
【企画番号】03
【作品名】荒野の決闘場
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W2、主観難易度4、通常ステージ
リハビリがてら作ったステージです。3つ目の金ジェムは見つけるのが少し大変かもしれません。

【企画番号】03
【作品名】ゴーストブリッジ
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5.6、主観難易度6、通常ステージ
【更新内容】看板を近づいたら自動で読めるキャラに変更しました。それ以外の変更はしていない為、1つ目のエリアのみ添付しています。

>>とんやさん
>クリア後にルートが分岐すると勘違いする人がいそうだと思ってマジメに1個にした
確かに言われてみれば分岐すると思ってしまいそう・・・」これは1個のままで良いと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [147回(804pt)] [2019/10/13(日) 午後6:51:50]
>ネームレス.RETさん
>>荒野の決闘場
ガンマン多めのステージですね。砂漠ステージなのでとても相性がいいと感じました。
隠し要素もあって、操作にも慣れてきたころのステージとしてぴったりでした!
気になった点は最初のリフトがあまり上に行かないのでとても登りづらかった点と、なぜかクリアができない点がありました。(エディタも見てみましたが、おそらく設置ミスですね…)
隠し要素に作者の遊び心を感じる良いステージでした!
リプレイがあります。

追記
「素数化現象」のクリアボールは取得できないクリアボールを隣に置けば隠しゴールが無いことを伝えられるかな、と感じました。
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ダウンロード
[zip(16.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [101回(823pt)] [2019/10/14(月) 午前1:16:04]
>YAKU管理人さん
>ダークタワーがクリアできたのでリプレイUPします。
もうほとんど制作者プレイじゃないですかー!

ちなみにテールマンまではノーダメージで行くことが可能。逆に言うとそこ以降は被弾前提になってる。

ふと、2週目という要素があることに気がついたので、ダークタワーはそこ周りの修正をするかもしれません。


【企画番号】03

ワールド名 海流発生中
ステージ数 1
希望ワールド 4(水中)
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
通常ステージ
コメント
ワールド4に入れるステージにしてはえらく手を抜・・・手加減しすぎたかもしれない。
海流が発生している風な水中ステージです。
常時飛行のステージって思っていたより作るの難しい・・・

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [38回(307pt)] [2019/10/14(月) 午前9:12:51]
>>ソリッドさん
>なぜかクリアができない点がありました。
本当でした・・・。修正は暫くお待ち下さい。
隠し部屋は某HAL部屋をイメージしています。

>>働かない秒針さん
>2週目という要素があること
2週目は没システムの消し忘れですね・・・。ステージが余り集まらなかった時の保険として考えていましたが、ステージは多く集まりそうで必要無さそうなので無視してもらって構いません。
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