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[No,256] |
Re: アクエディ4大会 2017/夏 |
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とんやさん [2017/9/2(土) 午後2:31:38] |
>BIG もはやどのテーマでも出せそうな系統のゲームw ターゲットの位置が重なった時に、奥にBIGがあっても手前のPIGに邪魔される時があるんだよなぁ……アクエディの仕様の部分が大きいけど。 「BIG」と「ビッグ」があるなら、テーマに沿う意味で「大きい」もあると良かったかもしれません。 最終局面の処理オチが最終局面感出てて好きです(?) 真剣にやっててスコア二桁しかいかなかったのに、ふざけて適当にやってたらスコア三桁いけました。 リプレイあり。
>ハイパーインフレRPG あ、これ処理オチで全くプレイできない人が出てくるパターンじゃ…(ちなみにあたしはできました) でもレベルアップ倍速化モードもあるしある程度は対策済みなんでしょう。 パソコンを壊すのが目的かと思うぐらいのレベルアップ劇には笑うしかありません。 隠し要素も見つけ出して真のラスボスまで到達はしましたが、勝てていません。 負けたとき、あの処理オチロードをまた歩いてこないといけないのかと思うと…w
こちらが強くなるにつれて敵も強くなるから気が抜けない分、道中ではあまり強さの差を感じなくて主人公が強くなった感は少し薄かったかな…。 (主人公の挙動とステータスの数値見て初めて分かる程度) インフレ時の主人公のど派手な攻撃は、以前開催されていたTOFでのやしふぁんさんの作品を彷彿とするものでした。 ただ派手すぎて敵の弾が見えにくい時があったのが少し気になりました(特に真ラスボスで知らぬ間に死んでた時はびっくり)
インフレって題材を存分に使って楽しみながら製作されたかのようなクオリティを感じます。 豊富な数のステージからランダムで選ばれる所も、その中に隠し要素があるというのも、 やりこみ要素となってて良かったです。 リプレイあり。 |
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