|
[No,256] |
Re: アクエディ4大会 2017/夏 |
|
やしふぁんさん [2017/9/11(月) 午後11:42:44] |
どうも。1回誤送信しちゃって恥ずかしいやしふぁんです。感想投票なんとか間に合いそうでホッとしてます。 ここ最近遅寝遅起きで頭痛までしてきまして…全部やりきろうと思ったのですが今日は以下だけにして残りは明日に回します。ゴメンナサイ
>爆裂スライムシューティング(リプレイ有り) 詳しい説明が無くてもわかるシンプルな操作が良い… パワーアップを取ることで敵の攻撃を避けづらくなるシューティング、とても斬新で素晴らしいです。その発想は無かった 敵の攻撃も激しすぎるということも無く、巨大化した場合も考えていて良バランスな点もグッドです。 しいて気になった点を挙げるとするなら…一部の敵が若干硬かったくらいでしょうか。
リプレイは初見+実質的なボム縛りです。ボムなんて必要なかったんや!(殴
>ジーニャ・ジャーニー なんという壮大なストーリー…ビッグな点もそうですがシナリオに色々と考えさせられるところがありますね… 小説家になった方がいいでしょこれ(大真面目 自分はいくらでもやられてよくて、その分ジーニャを守らなければならないというシステムは シューティングゲームとしては斬新で面白いと感じました。
気になった点ですがやはりラスボスのバリア貫通攻撃でしょう。安定して突破してたのにあれで速攻ゲームオーバーになって 一気にやる気を削がれました。ジーニャは行動が出来ない故に被弾が確定するパターンが多くなってしまうので、 何かしらの対抗手段があった方がいいなと感じました。特に最後の攻撃は速度も速くて対処がしづらく、若干理不尽に感じたくらいです。 それと、全体的に会話のテンポが遅いように感じました。ストーリーが非常に良いだけに勿体無い…
>Il y a eu l'oiseau(リプレイ有り) これまた考えさせられるステージ…その発想はなかった… 各所に散りばめられているキャラクター達の発言が想像以上に重くのしかかってきてある意味恐ろしいですw それでいて探索型としての面白さをしっかりと見出していている所もすごくイイです。 絨毯空間の雰囲気がどことなくゆ○にっきな感じで怖く感じてしまった…w ところで、ショットの方の苦行のアレってバグではないんですね…正攻法で攻略しようとしてましたw
リプレイは二つあり、一つ目は初見のものです。苦行のジャンプする方を合計5回くらい決めてます() 二つ目はショットの方の苦行を成功させたリプレイです。こらそこ、ドMとか言わない(爆 |
|
|
|
|
|