|
[No,256] |
Re: アクエディ4大会 2017/夏 |
|
Rutlδさん [親友] [177回(1026pt)] [2017/8/24(木) 午後6:35:50] |
大会作品?作ってますよ。ええ。 なおかんせいするとは
感想書いていきます。
>Chuzumeさん >>LittleBrave 単に巨大化しただけの敵かと思えばステータスも違ったり、雑魚敵の大きさもそれぞれ違ったり。 よくある感じの大きさのギャップのステージの中でこだわりを感じました。 グラフィックの組み合わせでも緩い感じがとても好きです。
>とんやさん >>заяц 運ゲーはだめだ、私に効く。 EXボスのところで修復に負の流れが、あっけなく自滅しちゃいました。 やってみて思ったんですが、やはりちまちま打ち込むより大きい一発に掛けざる得ないですね。 なんででしょう?ゲームの流れ的に?それとも私の性格?
ミニゲームでの回復ってどういうことだろう…
>>Il y a eu l'oiseau(修正1) 独特な世界観でよかったです、この手のネタはだいたい理解できているつもりですが いつ聞いても身に染みるものです。 存在するルートが人生においてもありうるものだというのも気付いてびっくりしました。
別の慣れたルートがあるのに、粘隧道の近道を歩ききって悲しくなった私はどうすればいいのでしょう。 確かに地獄を渡らないで楽園へ行く一つの方法ではありますね…
>ドラゴンハッカーさん >>なんか間違えたW1-1 突っ込む場所しかなくて困っています。 フドーの音とかネタにしか見えないです、前の作品では命を考えさせられたというのに… 背景の島のスクロールが非常に不自然ですがこれも間違えたW1-1ということなのでしょうか、いや、うんきっとそうだ( とにかくカオスの極みで草生やしました。…そのまんまの意味か比喩なのかはご想像に任せます。
>ソリッドさん >>爆裂スライムシューティング 修正版1(大会用) まず最初に、すごくいい発想だと思いました。 大きくなればなるほど攻撃も強く、しかし大きすぎたら回避が困難になる。 大きさとボムを駆使してステージを攻略していく。見事なアイデアだと思います! 最後のボスがなかなかに手ごわく大きさが足りなくなって不安になりましたがとても楽しめました。
最初のタイトルでXキーを押すと説明が見れるらしいのですがそれについてはどこかに書かれているのでしょうか?
>バーストルナーさん >>ジーニャ・ジャーニー とにかく濃厚なストーリーが展開していくボリューミーな作品、じっくりと楽しめましたが時間が欲しくなりますね…(笑) キャラクターごとのバリエーションが(特にボスが!)豊かで見た目でも楽しめました。 他の作品のリスペクトもたくさんあり、私好みの展開でよかったです。
バリアで守られた状態だとボスに攻撃が効かないことに気付かず最初のボスでタイムオーバーしてしまいました。 チュートリアルに書いていましたっけ…
>>ランニングヤシーユ 何気にレインボーな迫りくる巨人さん好きです。 シンプルな内容なのに普通にいい感じのミニゲームに成り立っているのにはびっくりしました。 しかし、マラソンに関してはちょっと長すぎるかな…という感じですね。 おまけも出方も某音ゲーの感じがしてよかったです、偶然気付いたときには笑いました。
>動かない秒針さん >>大きくなった不動くんの○○○ とりあえず勘が必要なゲームですね、私はゲーム内容を理解するまで時間がかかりました。 バットを打ち上げるところが理解しづらかったです… そしてしばらく遊んでいましたが打ち上げるところ、タイミングよく離すタイプだったんですね。 ゲームの都合だとは思いますがお城(だっけ)、バットと比べてもめっちゃ小さいですね… いや、これは遠近法なのだろうか、きっとそうに違いない、うん(
>コゲマグミさん >>怪物母さん やられて再挑戦してどんどん強くなっていくゲーム、好きです。 ストーリーの展開も過去作品とのつながりを感じてよかったです。 確かにVキーの攻撃が非常に強力でしたね(笑)これ一つである程度ごり押せちゃいます。
以上かな、ハヤーユさんの作品は…棄権とのことですがここで軽く一言だけ。 他のバリエーションも見てみたいと思いました、応用すれば楽しい要素付けれそうです。 |
|
|
|
|
|