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[No,256]
Re: アクエディ4大会 2017/夏
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やしふぁん
さん
[2017/9/12(火) 午後6:42:26]
昨日に引き続き感想を書いていきますが、1つ気になったコメントに返信をば。
>とんやさん
>>秒針さんのリプレイ見てなぜオレがラスボスに即死させられててかが分かった。
>>それはレベルアップが止まるまで待てなかったから。LVUP倍速化ツール必須ですね。
ハイパーインフレRPGでは敵は画面内に入った瞬間にHPが、攻撃する瞬間に攻撃力が、現在のレベルに応じて計算されます。
が、実はラスボスだけは攻撃力 9 9 9 9 9 9 固 定 とかいう驚天動地の数値になっております。はい、設定がめんどくさかっただけです(ぉぃ
その為に、防御力が十分に上がっていないと即死してしまうわけですね。
ん?防御力カンストしてるのになんでダメージ喰らうんだ?と思ったのであれば、エディターでステータスを開いて主人公のフローを解析すると理由が分かるでしょう。誤魔化してる箇所その1です(殴
では感想を書いていきます。
>ランニングヤシーユ(リプレイ有り)
昔のゲーセンにありそうなアーケード式…最近あるゲーセンのゲームにハマっていることもあってこういうの本当に大好きですw
ゲームの内容もエンドレスと距離指定で棲み分けされていている点がグッドです。
とんでくる敵がランダム出現なのかは分かりませんが必死に安置を探してもそれっぽい地点が見つからなく、常に動かなければならない点も高評価。
シンプルな内容ながらも細かく作られていて何度も遊びたくなるいいバランスだと思いました。
気になった点ですが、強いて挙げるなら主人公のジャンプの高さが固定な点でしょうか…それも駆け引きになるので固定でも問題ないとは思いますが。
追ってくるでっかいやつのビッグ感がちょっと足りなかったかなぁと感じました。あと演出上致し方ないですが虹色点滅で目がチカチカする…
リプレイは二つ。一つ目はディスタンス・ハード初見(あまり良い記録ではないです)、二つ目はマラソン・ロング0ミス完走のリプです。
>大きくなった不動くんの○○○(リプレイ有り)
これはツボwww某格ゲーのサンドバッグを吹っ飛ばして距離を競うヤツを彷彿とさせましたw
ぶっ飛んでくバットの大きさェェ…中毒性のあるゲーム内容でついついやっちゃうバランスも最高ですw
でもZキー壊れちゃう…連打ツール使っていいですかね…?(ぉぃ
ネタ性とゲームとしての中毒性・面白さがよく考えられていて素晴らしいです。
気になった点は他の方も仰っておりますがバットを飛ばす所の押し続ける操作が分かりづらい点ですね。
僕の初見リプでもそうですが押すだけと勘違いして最初の5回くらい立て続けに失敗して『タイミングシビアすぎだろ!?』とか思ってましたw
リプレイは二つ。一つ目は先述した初見リプレイ、もう1つはこのスレ内の暫定1位かな?の504048461.6Mが出たリプレイです。キーボードクラッシャー(殴
まだ押し続ける所で最適が出てないのでまだ伸びると思います、暇があったらやってみますww
>怪物母さん(リプレイ有り)
そう来たか…w
やられる前提でどんどんパワーアップしていって最終的には圧倒しちゃう構図はなかなか面白くて好きですw
序盤の母親強すぎィー…無乙で倒すのは流石に諦めました。
気になった点ですが、弾幕化するのを回避したのかは分かりませんが全体的に弾速が速くて避けづらいなと感じたところ、
そしてその為に常時動かないと被弾する為、自機のHPSPが見づらいかなぁと感じたところです。
…やり続ければ最終的にゴリ押しできそうですしあまり関係ないのかもしれませんがw
リプレイは初見のものです。
>自由な世界
怖い怖い怖い怖い怖い、これテーマ『恐怖』でよかったでしょ…
あまりの恐怖にまともにプレイできなくなるくらいでした。それでもなんとかいくつかのEDを出しましたが…
システムとしては、1つフラグを立てるだけで色々な所が変化したり…よく作りこまれているなと感じました。
子供達の裏設定とか見てみたいかも…
しかし…ビッグなんですがビッグのベクトルが僕の想像とかけ離れていて仰天です。これはダークホース
>BIG(リプレイ有り)
草しか生えないwwwwwPIGが一番ツボりましたww
そして終盤のラッシュといい全体的な動き方と言い、もろニ○動なところもまた…w
棄権じゃなければ1票入っていたかもしれませんw
FキーでBGMを消せるという細かい機能も良いです。
処理落ちが少し気になりましたがこれは致し方ありませんね…w
リプレイは2回目のものです。110点くらいです。初見はクリア音に気付かなくてスルーしてしまいましたw120点くらいは取ってたかな?
>CellSelect(リプレイ有り)
細胞を次々と取り込んで巨大化していくSTGみたいなもの。
最初こそ本当に細胞みたいなものですが、どんどん大きくなっていくにつれて自然吸収したり弾を連射できたりと強力になるところが面白いです。
ゲームとしても面白いですが、個人的なお気に入りは大きくなるにつれて人が逃げ出したり戦闘機が攻撃してきたり…しまいには銀河まで取り込んじゃう点…取り込むものデカくなりすぎwww
確かに現実にこれが起きたことを考えたらこんなになるなぁとひしひし感じさせるところが非常に面白いですw
そして何より数値のインフレがすごいwあれを数億倍くらいしたら実際の細胞の数になるのかな?w
総じて非常に面白かったです。棄権じゃなければ1票は確実に入ってました。
リプレイは初見のものです。
さて棄権のものも含めて一通り感想を書き終えましたが、総じて感じたのは、『その発想は無かった』。
『ビッグ』の捉え方が千差万別でその伝え方も素晴らしく、自分のアイデア力がまだ不足してるなと感じさせられました。修行不足ですね()
全部秘密投票にしようと思いましたが、時間的にやってももう意味無いので普通に書きます。
1P → NO.01 「LittleBrave」
・逆転の発想はなかった。
1P → NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
・STGと組み合わせたそのシステムの発想はなかった。
1P → NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
・その壮大なストーリーの発想はなかった。
2P → NO.07 「Il y a eu l'oiseau」
・その哲学的大きさの発想はなかった。すごい。
1P → NO.08 「ランニングヤシーユ」
・ゲームシステムが秀逸。追ってくるでかいのがもっと大きければもう1P入ってたかも。
2P → NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」
・ネタ、ゲームシステム、インパクト、色々と秀逸。その発想はなかった。
以上の8Pでよろしくお願いします。あと1P欲しかった…w
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○024: いい緑
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○160: オオダンゴロムシ
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○177: 外道やくざ
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★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
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★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
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○192: 没キャラ集合!おまめくんver
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○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
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★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
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○216: V-STAL機セペンヘーブ
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★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
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○236: M39 マイルズリベルラ改
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○239: うどん
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○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
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○255: 腹筋崩壊専用タナカ
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★273: 羽ばたきヤパヤパ
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○281: ジャンプQR君
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○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
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○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
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○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
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昨日に引き続き感想を書いていきますが、1つ気になったコメントに返信をば。 >とんやさん >>秒針さんのリプレイ見てなぜオレがラスボスに即死させられててかが分かった。 >>それはレベルアップが止まるまで待てなかったから。LVUP倍速化ツール必須ですね。 ハイパーインフレRPGでは敵は画面内に入った瞬間にHPが、攻撃する瞬間に攻撃力が、現在のレベルに応じて計算されます。 が、実はラスボスだけは攻撃力 9 9 9 9 9 9 固 定 とかいう驚天動地の数値になっております。はい、設定がめんどくさかっただけです(ぉぃ その為に、防御力が十分に上がっていないと即死してしまうわけですね。 ん?防御力カンストしてるのになんでダメージ喰らうんだ?と思ったのであれば、エディターでステータスを開いて主人公のフローを解析すると理由が分かるでしょう。誤魔化してる箇所その1です(殴 では感想を書いていきます。 >ランニングヤシーユ(リプレイ有り) 昔のゲーセンにありそうなアーケード式…最近あるゲーセンのゲームにハマっていることもあってこういうの本当に大好きですw ゲームの内容もエンドレスと距離指定で棲み分けされていている点がグッドです。 とんでくる敵がランダム出現なのかは分かりませんが必死に安置を探してもそれっぽい地点が見つからなく、常に動かなければならない点も高評価。 シンプルな内容ながらも細かく作られていて何度も遊びたくなるいいバランスだと思いました。 気になった点ですが、強いて挙げるなら主人公のジャンプの高さが固定な点でしょうか…それも駆け引きになるので固定でも問題ないとは思いますが。 追ってくるでっかいやつのビッグ感がちょっと足りなかったかなぁと感じました。あと演出上致し方ないですが虹色点滅で目がチカチカする… リプレイは二つ。一つ目はディスタンス・ハード初見(あまり良い記録ではないです)、二つ目はマラソン・ロング0ミス完走のリプです。 >大きくなった不動くんの○○○(リプレイ有り) これはツボwww某格ゲーのサンドバッグを吹っ飛ばして距離を競うヤツを彷彿とさせましたw ぶっ飛んでくバットの大きさェェ…中毒性のあるゲーム内容でついついやっちゃうバランスも最高ですw でもZキー壊れちゃう…連打ツール使っていいですかね…?(ぉぃ ネタ性とゲームとしての中毒性・面白さがよく考えられていて素晴らしいです。 気になった点は他の方も仰っておりますがバットを飛ばす所の押し続ける操作が分かりづらい点ですね。 僕の初見リプでもそうですが押すだけと勘違いして最初の5回くらい立て続けに失敗して『タイミングシビアすぎだろ!?』とか思ってましたw リプレイは二つ。一つ目は先述した初見リプレイ、もう1つはこのスレ内の暫定1位かな?の504048461.6Mが出たリプレイです。キーボードクラッシャー(殴 まだ押し続ける所で最適が出てないのでまだ伸びると思います、暇があったらやってみますww >怪物母さん(リプレイ有り) そう来たか…w やられる前提でどんどんパワーアップしていって最終的には圧倒しちゃう構図はなかなか面白くて好きですw 序盤の母親強すぎィー…無乙で倒すのは流石に諦めました。 気になった点ですが、弾幕化するのを回避したのかは分かりませんが全体的に弾速が速くて避けづらいなと感じたところ、 そしてその為に常時動かないと被弾する為、自機のHPSPが見づらいかなぁと感じたところです。 …やり続ければ最終的にゴリ押しできそうですしあまり関係ないのかもしれませんがw リプレイは初見のものです。 >自由な世界 怖い怖い怖い怖い怖い、これテーマ『恐怖』でよかったでしょ… あまりの恐怖にまともにプレイできなくなるくらいでした。それでもなんとかいくつかのEDを出しましたが… システムとしては、1つフラグを立てるだけで色々な所が変化したり…よく作りこまれているなと感じました。 子供達の裏設定とか見てみたいかも… しかし…ビッグなんですがビッグのベクトルが僕の想像とかけ離れていて仰天です。これはダークホース >BIG(リプレイ有り) 草しか生えないwwwwwPIGが一番ツボりましたww そして終盤のラッシュといい全体的な動き方と言い、もろニ○動なところもまた…w 棄権じゃなければ1票入っていたかもしれませんw FキーでBGMを消せるという細かい機能も良いです。 処理落ちが少し気になりましたがこれは致し方ありませんね…w リプレイは2回目のものです。110点くらいです。初見はクリア音に気付かなくてスルーしてしまいましたw120点くらいは取ってたかな? >CellSelect(リプレイ有り) 細胞を次々と取り込んで巨大化していくSTGみたいなもの。 最初こそ本当に細胞みたいなものですが、どんどん大きくなっていくにつれて自然吸収したり弾を連射できたりと強力になるところが面白いです。 ゲームとしても面白いですが、個人的なお気に入りは大きくなるにつれて人が逃げ出したり戦闘機が攻撃してきたり…しまいには銀河まで取り込んじゃう点…取り込むものデカくなりすぎwww 確かに現実にこれが起きたことを考えたらこんなになるなぁとひしひし感じさせるところが非常に面白いですw そして何より数値のインフレがすごいwあれを数億倍くらいしたら実際の細胞の数になるのかな?w 総じて非常に面白かったです。棄権じゃなければ1票は確実に入ってました。 リプレイは初見のものです。 さて棄権のものも含めて一通り感想を書き終えましたが、総じて感じたのは、『その発想は無かった』。 『ビッグ』の捉え方が千差万別でその伝え方も素晴らしく、自分のアイデア力がまだ不足してるなと感じさせられました。修行不足ですね() 全部秘密投票にしようと思いましたが、時間的にやってももう意味無いので普通に書きます。 1P → NO.01 「LittleBrave」 ・逆転の発想はなかった。 1P → NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」 ・STGと組み合わせたそのシステムの発想はなかった。 1P → NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」 ・その壮大なストーリーの発想はなかった。 2P → NO.07 「Il y a eu l'oiseau」 ・その哲学的大きさの発想はなかった。すごい。 1P → NO.08 「ランニングヤシーユ」 ・ゲームシステムが秀逸。追ってくるでかいのがもっと大きければもう1P入ってたかも。 2P → NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」 ・ネタ、ゲームシステム、インパクト、色々と秀逸。その発想はなかった。 以上の8Pでよろしくお願いします。あと1P欲しかった…w
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