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[No,256] Re: アクエディ4大会 2017/夏
Chuzumeさん [常連さん] [57回(195pt)] [2017/8/5(土) 午後4:18:37]

感想書くよ

>とんやさん
>>заяц
シンプルな運ゲーって何気にアクエディでは見かけないので新鮮でした。
メッセージ送りが地味にデフォルト仕様でなかったり、洒落たダメージ表記がステキ!
ミサイル発射に成功したときは思わずガッツポーズしてた気がします(
テーマである巨大、をちゃんと表現できてるのも素晴らしい。

表の奴ら三人はリスクが少ないミサイルだけで勝てましたが、四人目で調子こいて高リスクなミサイル使ったら見事に玉砕しました…
ちょうしが わるいぜ

ミニゲームがレトロな感じですが、やっぱりアレを回復目的でやるには少々シンプル過ぎだなぁ、と思ったり。かといってミニゲームに凝ってしまうのもなんだか本末転倒な気もしますけどね。

>ヤパヤパさん
>>でかザコラッシュ
(プレイした時、意外と小さいんだなこいつら…と思ってしまったのは内緒です。誰にも言うなよ…)
お題を意識しているのが伝わってきました。まずはお題通りに作ることが大切。

ハイジャンプブロック使わないと越えられないサイズだったり、大きなショットを撃ってきたりしても良かったかもしれません。
連戦形式で戦うならボス程度の強さはあってもいいのかも?

>ドラゴンハッカーさん
>>なんか間違えたW1-1
これは草、凄まじいぶっ飛びっぷり、ここまでぶっ飛んだゲームはアクエディで見たことありません…

完全にネタに走っていながらも、敵の死亡時の演出など、凝るところはきちんと凝っているのにこだわりを感じました。
(なんというか、技術の高さが妙な方向で発揮されているというか…)

>ソリッドさん
>>爆裂スライムシューティング
まず、一切の文字が無いのにルールが完璧に伝わってくるチュートリアルで感動しました。ビジュアルだけで伝えてくるチュートリアルは大好きです!

いかにいい感じにサイズを調整するか、で頭を使うシューティングでしょうか。小さすぎても撃墜が怖いしスコアが渋い、かといって大きすぎると被弾でのスコア減少が多くなる。非常にバランスがとれていたと思います。

気になった点は、終盤の青背景で青い弾を撃たれるとほんの少しだけ見にくいことくらいです。いいゲームをありがとう:)


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