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[No,256] Re: アクエディ4大会 2017/夏
YAKU@管理人 [部長] [263回(867pt)] [2017/9/6(水) 午前10:04:45]
>ドラゴンハッカーさん
>>NO.04 「なんか間違えたW1-1」
 (主観難易度:やや易)
巨大キャラはなんで皆カメラ目線なのっっっ!!!不動と2ショットで間が開いたところが面白いw(あれはワザとかなw)
そしてファイアーボールならぬハッデスボールが強すぎww動きもファイアーボールと似ていて、そして演出的に違和感がないところが凄い!
高身長の細長いキャラに狂気を感じますね。というかステージ全体が狂気だらけww見ているだけで残機が減っていきそうですw
ゲーム性については、ビブリーのところが少し理不尽に感じました。(詳細はリプレイ)それ以外は、快適でテンポも良く○です。
P.S.ヤシーユを逆から読むと「勇者」になること初めて知った(常連失格


>ソリッドさん
>>NO.05 「爆裂スライムシューティング(大会用)」
 (主観難易度:普通)
これは凄い!!説明見なくても感覚でゲーム性が分かるシステム構成が素晴らしい。ゲーム的にかなり好きです♪
高スコアを狙うには巨大化した状態を維持するのが基本ですが、代わりに当たり判定が大きくなって避けるのが難しくなる、
ボムを使うと大きさが1段階下がる代わりに、画面全体に大ダメージを与える設定は、
パワーアップアイテムが画面上に沢山出ても腐ることがないゲームバランスの絶妙さに感動しました。
ボス戦も熱くて良いですね。ただパワーアップアイテムがもう少し出てほしかったところですが、
やりすぎても面白さが下がりそうな感じがして難しいところ。
パワーアップアイテムは永久に消えないようにして、ボス戦の逆走時に再び取得できるようにすれば面白かったかもしれません。(いやダメかw


>バーストルナーさん
>>NO.06 「ジーニャ・ジャーニー」
 (主観難易度:普通)
これまた冬大会以来の壮大な作品ですね!作品に対する魂を感じました。やはりシナリオ担当者に欲(殴
この世界のヤシーユのキャラ設定が、壮大なストーリーに対するスパイスとして良い味を出してますねー^^
ただ今回も気になる点がいくつか・・・
長編ストーリーの宿命かもしれませんが、全体的にテンポがもっさりしている気がします。
例えばセリフ進行、短い文章はもう少し早く、長い文章&カタカナ語などの読みにくい文章はもう少し長くすると良いかもしれません。
(一番良いのはキー押しで任意のタイミングで進めればいいのですが、演出との連動が難しいところ)
それとボスの攻撃開始時と、各攻撃撃破時にウェイトが入るところはどうしても気になってしまいました。
ボスの必殺技演出が出ている間(ボス静止時)も、HPを減らせるようにして、その減らせる分だけHP自体を増やすと爽快感が増すかな。
さらに、妙にHPが低くて攻撃演出を見れずに終わってしまうラウンドがいくつかあったところも気になりました。
必殺技(ラウンド)をもう少し減らして、その分一つ一つの技の質(演出)を上げるともっと良くなりそうです。
今回のテーマについて、「長旅」「壮大な物語」は「ビック」に入るのかというと、
第三者として何も知らずにプレイする側としては、テーマ性としての印象は弱いかもしれません。  
冬大会の作品もある意味「長旅」「壮大」ですし、この時とはまた違ったビックな「何か」が欲しかったところですね。
(逆に言うと、テーマによってはかなり良いところまで行けるんじゃないかと。)
ゲーム面についてですが、自分が陽動役になってジーニャを守るSTGというシステムは斬新で面白いですが、
初見でアズールとジーニャのどっちが狙われている攻撃なのか分かりずらいところがあったのと、
バリア無効攻撃がすこし理不尽で、ノーダメージボーナスの妨げになってしまうあたり惜しさを感じます。
もっと欲を言うと(プレイ時間が長いので)タイトル画面から各ステージにワープがほしいところですね。・・色々注文多くてすみませんorz
それでも、ついついこれだけ感想を書いてしまうということは、作品に魅力を感じるオーラ的な「何か」があるということですので、今後に期待です。
制作お疲れさまでした^^ 
最後に・・・またヤシーユ船をみれてよかったw(おい


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