|
[No,256] |
Re: アクエディ4大会 2017/夏 |
YAKU@管理人 [部長] [264回(869pt)] [2017/9/6(水) 午後1:30:48] |
>とんやさん >>NO.07 「Il y a eu l'oiseau」 (主観難易度:普通) こういった詰め込み型のステージ構成は、昔のアクエディ+だったころを思い出して懐かしい感じがしますね^^ ただ各エリアの外見的差別化が、ブロック素材だけではなく背景との組み合わせで演出されていたり、 難易度別差別化として上が天国・下が地獄といった要素と、哲学的人生論が組み込まれているあたりは流石と言いますか、 ついつい全部収集したくなる構成力等に関して他にはない独特の魅力が全開でした。 (実際、オール100まで頑張りましたよ!リプレイでは地獄のとある箇所が凄く時間かかってますが、意地になってやりましたw) テーマとしても、ステージの大きさだけではなく、人生論という役割としてのスケールがビッグに感じられてGOOD! ボスに関して最初は疑問に感じたりしましたが、日記を見て凄い納得。ふ、深い! 改めて全体マップを見ると色々ものすごいですねwなにより天国と地獄が分かりやすい^^
>バーストルナーさん >>NO.08 「ランニングヤシーユ」 (主観難易度:やや難) 1作目とは打って変わって気軽に遊べるスコアアタック形式のミニゲームですね^^ 並走者にぶつかると、ヤシーユが遠慮(?)してものすごい勢いで後ろに下がる性格の良さに感動しましたww (もしかしたら軽くぶつかっただけですぐ転倒する虚弱体質なのかもしれませんがwその辺の設定はどっちなんでしょう^^) マラソンモードの区切りは25K、50Kではなくてハーフ(21.1K)、フル(42.2K)にしたほうが個人的に好みかも。 ちなみにクライマックスモードでフルマラソンを達成したのでリプレイUPします^^ それにしてもフルマラソン42KMを数分で走るヤシーユたちの脚力はどうなっているんでしょうw(まあ魔王に立ち向かうには人間離れした何かが必要かw)
>働かない秒針さん >>NO.09 「大きくなった不動くんの○○○」 (主観難易度:やや易) 修正版2はスコアリザルト画面からはじまって、「サンタに願いを」と出た後、0.0KMで終わってしまう不都合があるようです。 最初にプレイしたのが修正版2だったので意味が分からずポカーんでしたww(詳しくはリプレイYAKU01を見て下さい。) ゲームの中身ですが、サクッと気軽に感覚でプレイ出来て、なおかつテーマ性もバッチリな作品でした。それだけにバグが非常に惜しい^^; サンタが飛ばされる演出が妙に長くてクスっときましたねw(あ、でもこれ修正版1なので自動で最大距離が出てしまうかも) (追記) 再度プレイして頑張った結果414073672Mまで行きました^^(リプレイ参照) 失敗してバットに突進して死んだときは笑ってしまいましたw芸が細かくていいですねw
※リプレイについては投票時にまとめてUPします。 |
|
|
|
|
|