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[No,256] Re: アクエディ4大会 2017/夏
やしふぁんさん [常連さん] [104回(214pt)] [2017/8/1(火) 午後5:54:11]
どうも。前回の反省を活かして今回の大会用ステージは作りこんでいるやしふぁんです。
大会はまず自分のを作ってから他の方の物をプレイする方針だったのですが、ちょっと行き詰ってきまして
息抜きにと先にプレイして感想をぶちまけようと思います。

>LittleBrave
ちっちゃいヤシーユの可愛さがたまりませんwそして最後のクリアボールも可愛いw
ステージの難易度も程よく、ストレス無くクリアすることができました。他の方も仰っていますように
デフォからあまり動かさずに上手に変化が付けられていてグッドです。HP表記も邪魔にならなくかつ見やすくて感動。
ただ、通常攻撃にSPは必要あったのかなと思いました。ほぼ撃ちっぱなしに出来る上すぐに回復するので、
無限でも問題無かったかもしれません…気になった点を挙げるとすればこれですね。

>заяц
どこからどう見ても戦闘部分がシミュエディでニヤけが止まりませんでしたw
まさによくあるタイプの「決まれば強いが決まる確率が低い」をうまく表現できていて面白いと思いました。
敵のHPも高くなってくる後半ではデカいのを飛ばした方が効率が良い(良い?)風になっていくバランスもグッドです。
気になった点ですが…ミサイルを飛ばす時間が長すぎてテンポが悪いかなと思ったくらいでしょうか。(ロシア語翻訳できない

ただ、普段の運が圧倒的に悪い僕は修復すら8割近く失敗し、EXクリアまでは至りませんでした。
運ゲーはもうこりごりです…(個人的感想

>でかザコラッシュ
シンプルにタイツ4体を倒すアクション。運ゲーで疲れた(スミマセン)癒しのような感覚でプレイできました。
個人的にはやっぱりデカさが足りないかなぁと思いました。いっそのこと倍率100倍でも…いや、なんでもないです。

>なんか間違えたW1-1
なんじゃこりゃwwネタ的な意味でデカいのか…?w
そして主人公がやられた時の演出これもうどう見てもカー(ry
とにかくあらゆる点でネタだらけでニヤニヤ…笑っちゃいけないのに笑ってしまう…
それでいて敵キャラのやられた時の演出であったり、凝った部分も多くて楽しめました。
難易度も程々で良いと思います。


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