この記事への返信です

[No,262] 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [部長] [220回(717pt)] [2017/1/31(火) 午前2:15:39]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
共同製作まとめページ → http://


※当スレッド(共同制作スレッド)ではエディター本体のアップロードができます。
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※更新版を出す際、以前にアップロードしたデータは記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。
※協力者によるアップロード内容が、共同作品本体に反映された場合は、記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。
※共同制作が大規模になる場合は別途専用のスレを立てることも検討いたします。希望があればあらかじめお知らせ下さい。
※テンプレートは(代表者、協力者ともに)自由に改変して利用してOKです。


■■■■■■■■■■現在進行中の共同制作一覧(まとめ)■■■■■■■■■■

★企画番号01 作品名「青パンフレット君の大冒険」
 募集事項:通常ステージ、タイトル画像、BGM (6月上旬まで)
 


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレート@★★★
【作品名】  ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK
【企画番号】 (01から企画された順番に)
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ シミュエディ シミュエディ2 アクエディ4 (バージョン8.81)
【代表者名】
【代表者HP】無  有:
【代表者連絡先】無  有:
【完成後の著作者名】  ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK
【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ 代表者のHPのみ 外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場 その他
【コメント】
  (※開発目的、開発プロット、スケジュール、募集事項、募集方法、募集時のルールなどを書いて下さい。)

★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレートA★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【募集事項】
【募集期間】
【コメント】
 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)

★★★共同制作協力者用(申請用)テンプレート★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【申請内容】
  (※使いたいコモン変数があれば、その数を申告。使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告)

★★★共同制作協力者用(投稿用)テンプレート★★★
【企画番号】
【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【コメント】
  (※制作内容or更新内容、必要があれば著作者記載事項、更新方法、使用した素材・コモン変数番号などを記載)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [部長] [223回(723pt)] [2017/1/31(火) 午前2:29:55]
★利用の仕方

※具体的な流れとして、(あくまで例です)
(1)
代表者は、協力者が素材作成やステージ製作をすることに関するルール(約束事)などを事前に決め、利用規約的なことを書く。
【共同制作代表者(提案者)用テンプレート@】
(2)
代表者がエディター付きデータ(協力してもらうために特別に編集したエディター、作りかけのゲームなど)をアップロード
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(3)
共同制作協力者(ステージ制作をするかた)は、製作に入る前にスレッド内で申請する
【共同制作協力者用(申請用)テンプレート】
 ※使いたいコモン変数があれば、その数を申告
 ※使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告
(4)
申請を受けたら、納期を伝えたり、使っていいコモン変数枠を与えたり、個別に対するルール(約束事)を伝えたり、出された素材を組み込んだエディター付きデータをアップロードしたりする
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(5)
協力者はステージ製作開始 → 投稿
【共同制作協力者用(投稿用)テンプレート】
(6)
こうして集まったステージファイルを代表者がまとめて、ゲーム全体に組み込んでいく
【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】
(7)
(ある程度完成したら)テストプレイ募集→デバッグ作業
(8)
完成\(^o^)/


★書き込み例 (注意:あくまで例なので、実際に開発する予定はありません)

【作品名】 神殿物語第百章
【企画番号】 00  ※便宜上使用する通し番頭となります
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.78)
【代表者名】 YAKU
【完成後の著作者名】 神殿常連オールスターズ
【完成後の公開方法】ゲームコンテストに出場(したがってこれに同意できない方は共同制作に参加できません)
【コメント】
 目的:ゲームコンテストなど外部の大きなイベントで成果を上げることを目標にすることによって、もっとより多くの方にアクエディというツールの素晴らしさを知ってもらう
 開発の流れ:
  1/1〜1/31  シナリオ募集開始
  2/1〜2/28頃まで 音楽、BMP素材、背景素材 募集
  素材が集まり次第(3/1頃〜)  ステージ募集開始
  8/15 ステージ募集締め切り
  8/16〜 テストプレイ、デバッグ
  9月までに完成予定
 ステージ募集時のルール:(利用規約的なこと)
  例:必ずジェムを30個ピッタリ配置すること。主人公はコモンパレットのNo1をステータス・フロー変えずに配置すること。
    クリアボールにはフロー「コモン変数No,XXXに1を代入」を入れること。ゲーム全体の雰囲気にあったステージ作りを求む。
    ある程度のクオリティに達していない場合は、却下、改変、作り直し等をさせる可能性有り。
    ゲーム完成後はゲームコンテストに参加予定なので同意できる方のみ募集します。


★こんな方は是非当スレッドのご利用を検討してみてください!
 ・規模の大きいアクションゲームを完成させたいけど、自分一人ではなかなかモチベーションが維持できず、完成までには至らないことが多い方
 ・アクションステージを作るのは好きだけど、素材づくり、絵描き、BGM素材探し、インターフェイス作りなどが苦手(又はその逆)で、役割分担したい方
 ・数年前(又は数か月前)にある程度のところまで制作しているけど、何らかの理由で現在制作凍結中。でも勿体なくて再開させたいと思っている方
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[txt(0.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [57回(146pt)] [2017/2/23(木) 午後10:53:59]
誰も投稿しないから企画を立ち上げたよ!!

【作品名】  青パンフレット君の大冒険
【企画番号】 01
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【代表者名】ハヤーユ
【代表者HP】家マークにあります。
【代表者連絡先】名前をクリック!
【完成後の著作者名】  ハヤーユ
【完成後の公開方法】ふりーむ!にアップ
【コメント】青パンフレット君が大冒険するシンプルなACTを作ろうと思います。
ストーリーは前作「青パンフレット君と仲間+」のラスボスの魔王パンフレットに操られた仲間たちを助けるため、
青パンフレット君は世界各地を大冒険する内容です。
ACTは基本手抜きになっちゃうので、通常ステージを作ってください。
(ボスステージと雑魚とボスの行動パターンは自分が作ります。)

〜お願い〜
データベース、コモンパレット、システムは絶対編集しないでください。
(ステージパレットは使ってもOK、ただしグラフィックは青パンフレット君と魔王パンフレット以外を選択すること。)
ステージの長さは横100以上にしてください。(縦はどの長さでもOK)
素材の改変は禁止します。
ステージは一人につき、最大10個にしてください。(これ以上多くすると困ります)
ステージが雑すぎた場合、編集することがあるので注意してください。
締め切りは6月上旬です。

〜各キャラの行動パターン〜

青パンフレット君
Zキーでショット、Xキーでジャンプします。

赤パンフレット君
普段は折り返し移動ですが、青パンフレット君を見つけると突進してきます。

黄パンフレット君
ブロックをすり抜ける拡散ショットを放つ。

紫パンフレット君
ブロックにぶつかるとジャンプし、ショットを当てると反撃してくる。

水色パンフレット君
赤パンフレット君と同じだが、飛行している。

灰色パンフレット君
飛行しており、下に拡散ショットを放つ。

橙パンフレット君
青パンフレット君をサポートしてくれる仲間キャラ。
回復は役に立つが、8回までしか使えない。(自分自身も回復する)
設置するならステージの最初に設置し、二体以上設置してはいけない。
(設置しなくても大丈夫だよ!)

〜ワールドの雰囲気〜
W1は草原、W2は洞窟、W3は塔、W4は空、W5は火山、W6は魔王パンフの城です。
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[zip(4,592.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [58回(148pt)] [2017/2/25(土) 午後5:16:47]
早いのですが、企画をスタートします。

【企画番号】01
【作品名】青パンフレット君の大冒険
【募集事項】通常ステージ、タイトル画像、BGM
【募集期間】6月上旬まで(タイトル画像とBGMは3月下旬まで)
【コメント】
 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)

更新履歴 2/25
18:07ごろ 黄パンフレット君の攻撃間隔を広くしました。
19:23ごろ 赤パンフレット君は青パンフレット君を突撃してる間はブロックをジャンプするようにしました。
21:44ごろ タイトル画像、BGMの募集を始めました。(ただし、期間は3月の下旬まで。)
21:55ごろ 青パンフレット君のショットを押した方向キーの向きに放つようにしました。
22:04ごろ 水色パンフレット君の突撃をちょっと修正

2/26
16:09ごろ 敵パンフレット君たちのフローを大幅変更しました。暗黒のゴミ箱さん、アドバイスありがとうございます。

2/27
22:38ごろ 一部のアイテムの画像の変更

2/28
17:15ごろ ショットの画像を修正
22:00ごろ HPが高く、ショットもでかい巨大パンフレット君の追加
22:45ごろ 仲間キャラの橙パンフレット君の追加

3/1
20:55ごろ 橙パンフレット君のフロー条件をちょっと修正

3/8
21:03ごろ 倒されたパンフレット君は倒されたセリフを言うようになりました。(青パンフレット君以外)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[曹長] [13回(82pt)] [2017/2/25(土) 午後6:03:08]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 企画スタートお疲れ様です。
 敵パンフレット君たちの動きがどれも個性的でいいと思います。
 ステージ製作なので参加しやすいのもいいですね。
 自分の製作に余裕ができたら参加したいです。

 ただ黄パンフレット君の攻撃が激しすぎると感じました。
 もう少し攻撃間隔をあけたり弾の数を減らせばいい感じになりそうです。

追記
 チュートリアルは特に問題ありませんでした。いい感じですね。
 ただショットがチカチカして見えにくいと感じました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [59回(160pt)] [2017/2/25(土) 午後6:05:22]
>>ソリッドさん
ご指摘ありがとうございます。
黄パンフレット君の攻撃間隔をあけてみます。

ショットが見えにくいのは仕様です。
すんません。
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[zip(3.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [常連さん] [60回(162pt)] [2017/2/27(月) 午後10:09:48]
【企画番号】01
【作品名】 青パンフレット君の大冒険
【コメント】
やっぱり最初はチュートリアルがないと!というわけで作りました。
難しすぎたらちゃんと言ってください。
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[zip(9.0KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [19回(114pt)] [2017/3/25(土) 午前8:32:19]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」

ステージを作ったのでアップします。あと画像素材も入っています。
それにしてもパンフレット君たちが倒された時のセリフ……。
本当は戦いたくないのでは…と思ったりします。(考えすぎ
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [お客様] [7回(22pt)] [2017/3/25(土) 午後1:47:59]
>>ソリッドさん
アップありがとうございます。
ちなみに、倒された時のセリフは元に戻った直後のセリフです。
青パンフレット君はしゃべりません(おい)
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[zip(33.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [26回(168pt)] [2017/4/8(土) 午前11:02:18]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 ステージをいくつか作ったのでアップします。
 敵やアイテムは設置していません。(クリアパンフはおいてある)
 調整はハヤーユさんにお任せしまーす。(逃げ
 よろしくお願いします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ハヤーユさん [お客様] [11回(40pt)] [2017/4/8(土) 午前11:39:06]
>>ソリッドさん
作ったステージは何ワールドですか?
何ワールドかわかりにくいです...

短いステージが多いので修正します。
後で修正したステージを投稿します。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[准尉] [27回(180pt)] [2017/4/8(土) 午後1:39:07]
>ハヤーユさん
>>No.1「青パンフレット君の大冒険」
 一応魔王城のステージですね。(W6)
 わかりにくくてすいませんでした。でもどこのステージにするかは自由で構いません。
 修正お願いしますね。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [67回(574pt)] [2017/9/4(月) 午後10:32:49]
【作品名】ヤシーユの一発ギャグアクション
【企画番号】02
【アクエディの種類】アクエディ4 (とりあえず最新版にします)
【代表者名】働かない秒針
【代表者HP】無
【代表者連絡先】https://twitter.com/AT_Aki0420
【完成後の著作者名】『働かない秒針』名義で公開しますが、ステージ製作に携わった方々は『ステージ制作者』としてクレジットさせていただきます。  
【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ
【コメント】
せっかくなので、アクエディユーザーのみなさんで一発ネタなステージ作りませんか?
面白いかどうかはさておいた一発ネタステージを募集します!

とくにステージ募集期間はありませんが、一発ネタ数が規定数以上集まったら募集を締め切ります。

募集事項、ルールなど:
・投稿するステージ数、各ステージに盛り込む一発ネタの数は特に制限しません。
 基本的にステージのクリア方法=一発ネタの数となります。
 明らかにクリアしてないだろっ!というようなものでもシステム上クリアしていれば問題ありません。
・ステージクリア時には、クリアボールのコマンド、もしくはコモンキャラ62番のコマンドをコピペして、メッセージコマンドを一発ネタ名、もしくはツッコミに書き換えてください。
  例「ギャグXXX なんでやねん」
 編集しやすいよう、クリア方法をテキストファイルなどに書いていただけると幸いです。
・一発ネタの範囲内なら自由に素材やデータベースを追加してもかまいません。
 編集しやすいよう、どこに新しい素材やデータベースを使用したかなどをテキストファイルか文書ファイルに詳しく明記していただけると幸いです。
 また、追加した素材の著作者はしっかり明記するように。著作権的にまずいものは基本的にNGです。
・コモンパレットそのものの編集はしないようにお願いします。
 コモンパレットをいじらないのであれば、ステージパレットへコピーやそのまま配置などは可能です。
(9月5日 追加)いただいたステージはシナリオの内容など、こちらの都合で多少修正する可能性がございます。ご了承ください。
(’18年11月15日 追加)今更ですが、コモン変数は使用しないようにしてください。一発ネタや、その他分岐のフラグ管理に使用する恐れがあります。

もし、なにかわからないことがありましたら、どうぞご質問ください。
いくつかステージを制作してあるので、それを参考にしてもかまいません。
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[zip(7,214.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [68回(576pt)] [2017/9/4(月) 午後10:42:19]
【企画番号】02
【作品名】ヤシーユの一発ネタアクション
【募集事項】一発ネタのステージ募集
【募集期間】一発ネタ数が規定数そろうまで
【コメント】
素材やデータベースを追加した場合は、追加した素材を同伴し、追加したデータベースを明記するように。

素材のファイルサイズは一応自重してください。目安として一つのステージにつき圧縮時5MB未満に抑えるように。
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[zip(4.3KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中尉] [64回(394pt)] [2017/9/5(火) 午前11:51:16]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
 企画スタートお疲れ様です。待ってました。
 秀逸なネタが多くて面白くなりそうです。
 というわけで自分もステージを2つ作りました。
 よろしくお願いします。

 追記:規約読ませていただきました。了解です〜。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [69回(588pt)] [2017/9/5(火) 午後12:54:34]
>ソリッドさん
早速ステージの提供ありがとうございます。

そういえば、ステージの規約に一つ書き忘れたことがありましたので、そちらのほうをご覧いただけるとありがたいです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [37回(228pt)] [2017/9/5(火) 午後10:22:55]
>働かない秒針さん
面白そうなので参加させていただきます…が、少し気になったので。
素材(効果音・BGM込)はここ以外(甘茶の音楽工房、煉獄庭園など)でダウンロードした素材を本企画で使用するのは大丈夫でしょうか?
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [顔見知り] [70回(590pt)] [2017/9/5(火) 午後11:23:52]
>バーストルナーさん
サイトの利用規約に違反していないのであれば、問題はありません。
なお、二次配布が気になるようでしたら、こちらでダウンロードしますのでご心配なく。(逆に言えば、こちらでダウンロード不可能な限定コンテンツなどは利用不可です)
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[zip(14.9KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [39回(242pt)] [2017/9/11(月) 午後10:21:21]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
長らくお待たせしました!

ネタを一つ作ったのでどうぞ!

あ、追加した曲や導入BGM番号は説明に書いてます。
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[zip(7.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [常連さん] [40回(296pt)] [2018/5/16(水) 午後2:52:40]
>働かない秒針さん
>>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」
はいどうも。忘れたころにUP。
前回上げたステージがなんかふざけ過ぎたと感じ今度はまじめに一発ネタを考えた…と思いきやこの暑さのせいかいつも通りですわ、うん。
まぁ、楽しめたら幸いですぞ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [10回(84pt)] [2018/8/14(火) 午後9:33:11]
【作品名】 後日皆で決定
【企画番号】03
【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12
【代表者名】レーテル隊長
【代表者HP】無
【代表者連絡先】無
【完成後の著作者名】 アクションエディラーオールスターズ
【完成後の公開方法】 現在、ふりーむ等への投稿を考えています。
【コメント】 内容は、デフォゲーです。
開発理由
1.人により、作るコースやギミックに味が出るので、それを生かして
合作をしてみたかった。
2.デフォゲーでも、追求すれば面白い作品が作れることを(
やしふぁん様のイキヌキデフォアク2や、ルティゲル様のヤシーユの
普通のアクションなど)を知らせることにより、アクエディ新参者
が入りやすくする

開発予定
1 システム決定
こういうシステムを実装したいとかヤシーユにダッシュさせたいとか
あったらどんどん言ってください
2素材募集
グラフィックは、背景及びラスボスを除いてデフォルト風で統一します。
BGMに制限はないですが、サイト様の利用規約をよく読んでください。
3エディターアップロード
4ステージ募集
一人当たり15ワールド25ステージ以内に収めてください。コースが
多すぎてもプレイヤーがだれるだけなので・・・
5ワールドマップ作製
6ラスボス募集
7テストプレイ
8完成!

皆さんの参加お待ちしております!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
リチウムゲームスさん [お客様] [3回(24pt)] [2018/10/9(火) 午後7:32:07]
レーテル隊長さんの
【作品名】 後日皆で決定
【企画番号】03
【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12
参加したいです。
制約に関しては「原則デフォっぽい」だけでしょうか。
食い違いなどありましたら下記のところに教えてください。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [44回(190pt)] [2018/10/10(水) 午後9:28:50]
>レーテル隊長さん
>>【作品名】 後日皆で決定

今は別ジャンルのゲームを作ってるので今すぐには参加できませんが、
開発理由に非常に共感できる部分が有るので、ステージ募集の時にでも参加できたらいいなと思ってます…!(

ここ(BBS)で意見を募るのもダメではなさそうですが個人的にはやりにくいので
システムを考えるための案を出す場をどこかに用意しておくと
参加希望者が「とりあえずアイデアだけでも」と、気軽に発言をできるかなと思いますね。
手軽なとこならNew勝手に日記BBSで共同制作用のスレッドを作るとか、
もしくは最初慣れるまで大変と思いますがDiscordとかもこういう用途にはいいかもしれません
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [14回(112pt)] [2018/10/11(木) 午後2:43:02]
>>リチウムゲームスさん
参加ありがとうございます!
原則デフォっぽければ、オリジナルのギミックや敵キャラ、アイテムなどを出していただいても構いません。ただし、坂道などはできれば作らないでいただきたいです。
>>暗黒のゴミ箱さん
参加ありがとうございます。まだかなり時間がかかりそうなので、
(もともとお蔵入りする予定の企画だったので)その作品が完成してからでも十分間に合うと思います。


以下にアイデアなどを募集する場所を作りました。参加表明・データアップロード以外の要件はなるべくこちらを使っていただけるとありがたいです。また、一人当たりのコース投稿数の上限は削除しました。後々コース選定といった形をとらせていただきます。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=198&ukey=0
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[少佐] [116回(588pt)] [2018/10/12(金) 午前10:04:08]
>レーテル隊長さん
>>【作品名】 後日皆で決定
 自分も参加したいです。
 ステージ募集の際は、デフォルトゲーでも面白さを出せるように頑張ります!(他に言うことが無い)
削除編集


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[zip(9,086.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [15回(114pt)] [2018/10/13(土) 午後12:32:56]
共同制作3のサンプルコースを2つ作りました
こんな感じのコースを作ってほしいです。(まだエディタも上げてないけど)
このコースが実際に採用されるかはまだ決めてません。

感想とかもあると助かります
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
リチウムゲームスさん [お客様] [4回(26pt)] [2018/10/25(木) 午後6:32:59]
【作品名】大爆裂ボンバーバトラーズ(仮)
【企画番号】04
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.10)
【代表者名】リチウムゲームス
【代表者HP】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
【代表者連絡先】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0
【完成後の著作者名】リチウムゲームスとゆかいなアクエディ仲間たち(仮)
【完成後の公開方法】ふりーむ!
【コメント】
こんにちは。
meteoさんの「大困戦スタジアムバトル」にインスピレーションされて作っているゲームを共同制作で面白くしようと思ってここに出しました。
募集内容:
第1次募集:「ボスキャラ」「爆弾のネタ」「主人公キャラ(グラを差し替えられるようにするつもり)」
第2次募集:「ステージ」
まずは第1次募集を行います。
条件:
・「主人公キャラ」は必ず「爆弾のネタ」と抱き合わせで投稿すること。
・ここには出さないこと。出すのは上のURLのサイト(勝手に日記BBS)から。
・極端に一方のみが集まる場合は選別します。

追記
詳しい内容は上のURLのサイトに載せときます。
削除編集


ダウンロード
[zip(8,174.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [16回(126pt)] [2018/11/4(日) 午後9:29:16]
絶賛エディタ制作中のレーテルです。
冗談抜きでこれが時間かかるんですね。
「おいなんやねん企画作るだけ作ってお前何もしてないんかい」
と言われそうなので、とりあえず新規雑魚キャラ及びギミックの一部
の動画上げます。雑魚強すぎワロタ、とかは日記のほうにどうぞ。


P.S.動画の最初らへんにレーテルのデフォルトACTと書かれているのは
このエディターがデフォルトACTのエディタを基に造られているからです(大量の素材をデータベースに登録しなおすのが面倒くさかっただけともいいます。)
削除編集


見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [17回(138pt)] [2018/11/6(火) 午後9:41:24]
ついにエディタひとまず完成しました!
これをもってステージ募集を開始します。
中に入っているテンプレ.txtのテンプレ部分をコピーして使用してください。
エディタにバグなどがあった場合報告してください。
諸事情でこれからやや低浮上気味になりそうですが頑張って対処します。


禁止事項(念のため)
コモンパレットの改変
データベースの改変
システムの(ry


ステージパレットを使ってください。
ファイルサイズが大きいため日記にあげます


バグ修正および容量削減のための素材減少につきこのエディタでの
ステージ投稿は無効となります。また、このエディタはDLできないようになります。迷惑をかけてしまった皆様、本当に申し訳ありません。
削除編集

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [72回(306pt)] [2018/11/7(水) 午後9:19:39]
>レーテル隊長様
>>あまりに重くて投稿できない事態

ざっくばらんとファイルを拝見させていただきましたが、mugicファイルが
過剰なまでに重いのが原因で、特にOGGファイルは物凄く圧縮率が悪いので
結果的に圧縮したはずが重たいままという状態が起きてしまっております

圧縮率は圧縮したファイルを開けばどのファイルの圧縮率が悪いか等分かるので
やたらファイルサイズが重くなった場合は検討しなおしした方が良いと思います
少なくとも完成する際にはステージ分も増えるので更に重くなる事も視野に入れた方がよいかと

更に分割した所でファイルもやたら重いのでDLする側もPC環境によりけりでも
頑張って数分以上待たされる事もよくある事になってしまうので
参加者がDLだけで辞退してしまう可能性もあり得ます

好みのを入れたい気持ちは分かりますが、やり過ぎは禁物です
更にBBS自体にも負担がかかってしまうので再検討をお願い致します


◆11/11 23時頃追記

エディターの修正恐れ入ります
過去にBBSでデータ過剰でYAKU様が整理した出来事を思い出してしまったので
気になってしまいました。企画に横槍を入れる感じになってしまい失礼いたしました
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[zip(73,886.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
レーテル隊長さん [常連さん] [19回(140pt)] [2018/11/18(日) 午後9:04:12]
エディタ投稿です。

詳しいことは上のレスおよびテンプレを見てください。

バグ報告等もOKです。

また、これから低浮上になるのでもしよければステージのスクショを日記bbsにあげてくれるとありがたいです。

追記2019 9 5 アップデートしました
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[zip(73,139.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [22回(165pt)] [2019/9/5(木) 午後5:02:44]
エディタ本編のアップデートをしました。
テンプレートの中身を変更しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [23回(177pt)] [2019/9/5(木) 午後5:27:43]
ワールド名 ディスコフィーバー
ステージ数 1
希望ワールド W7
主観難易度1〜10 {6}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
1年近く音沙汰なしでしたが、ふとこの企画を思い出したので急遽
作りました。最後のブロックエリアが難しいです。

9/8追記
zipに差し替えました

>>ウジャBさん
はい、元レーテル隊長で合っています。
zipにしました。ご迷惑をおかけしました。
>>ソリッドさん
ファイルの中身がディスコフィーバーになっています。
すみませんが、修正して下さい。
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[zip(12.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[少佐] [136回(696pt)] [2019/9/7(土) 午後10:45:05]
ソリッドです。眠いので簡潔に書かせていただきます。(ぇ)

【企画番号】03
【作品名】おきらくマウンテン
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W1〜2、主観難易度2、通常ステージ

企画が形になっていたので作ってみました。アクション下手な自分でもクリアできるので難易度は低めです。
ちなみに、個人的にクリアボールを取った後に少し入る無音が気になったりしました。

9/6追記
>ウジャBさん
失礼しました。zip形式の方に差し替えておきました!

9/9追記
>ネームレス.RETさん
またまた失礼しました。また差し替えさせていただきました(爆)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ウジャB@管理人 [訪問者] [28回(-5pt)] [2019/9/7(土) 午後11:59:17]
どうも、ウジャBです。

>ネームレス.RETさん
えぇと、元レーテル隊長さんという事で宜しいでしょうか?
間違っていたら大変申し訳ありません。(
>>ワールド名 ディスコフィーバー
かなり賑やかなステージですね。ジェムを活かしたステージ構成が成されており、
地形や配置はある程度練られていると感じました。リプレイあります。

>ソリッドさん
>>おきらくマウンテン
気軽で楽しい雰囲気のステージですね。ボリュームもあり、
回復アイテム無し縛りや複数のルートからの攻略ができて面白いステージだと思います。
リプレイあります。


それと申し上げ辛いのですが、スレの親記事にもある通りファイルは圧縮して投稿して下さい。
BBSの容量の問題もありますし、DLしようとすると環境によっては添付したスクショの様な画面が表示されてしまいます。
水を差す様な形になってしまい申し訳ありませんが、ご理解頂けると幸いです。
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[zip(17.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [139回(724pt)] [2019/9/11(水) 午後3:34:07]
【企画番号】03
【作品名】投影空間
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W4〜5、主観難易度4、ボス含む通常ステージ

また作ってみました。デフォルトキャラを活かした鏡っぽいステージです。
ボス戦があるのでお城面になりそうです。よろしくお願いします。
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[zip(913.8KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [24回(189pt)] [2019/9/12(木) 午前6:18:46]
ワールド名 Happy Place
ステージ数 1
希望ワールド W1
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
平和なアスレチックステージです。それだけです。

>>ソリッドさん
クリア時に入る無音
すみません、waveを入れ忘れていました。このzipの中のstage clear.wavをwaveフォルダに移動して下さい。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[2等兵] [7回(-1pt)] [2019/9/13(金) 午前3:13:12]
まず、先駆けて長文失礼します

>ネームレス.RET様

企画を改めて立ち上げという事で、ご無沙汰しております
折角の機会と程よい時期なので企画中ステージの個人的考察をしてみます。
改良案とか出したり、場合によっては自らも何かしら用意してみようかな、とか思います


>>ディスコフィーバー

●難易度:地形ごとにムラッケ大。面白いという意味でW6〜7辺りがちょうど良さそう

・良点
 1.ブロックの変化が正にディスコの雰囲気で盛り上がりにOK
  そして本ギミックがデフォルトブロックだから出来るといっても
  他言ではないかもしれない程、実際面白いギミックと思われる
 2.本ステージの途中からそのブロック変化が始まって盛り上がるので
   最初の入口(エリア)にして更にエリア2を作るのも良さそう

・難点
 1.背景で敵と敵の射撃が分からなくなる ⇒ 難易度激化
 2.またその影響で目に若干悪いので酔う危険アリ

・個人的意見
 1.背景をここでデフォのspaceとかにして敢えてシンプルにすると
  ブロックの変化が強調できる&敵も射撃も分かりやすくなるかと思われる
 2.ブロックエリアだけ異様に難だとどの辺にステージを置くか難しい感
  仮に炎(無敵)等にするとW5辺りまで落とす事も可能と思われる


>>Happy Place

●難易度:低めだが金ジェムを想定するとW3〜4ぐらいまで上がりそう

・良点
 1.シンプルな地形とシンプルに動くブロックの混成で序盤に向いている
 2.透過するブロックの演出について突然とはいえ良い発想

・難点
 1.足場がない為の即死、ブロック圧死がかなり懸念されるので
   W1にするには高めに感じる
 2.折角の透過するブロックの存在が1か所だけと何かと惜しい
 3.吹き飛びで金ジェム入手する所は、流石にW1の初見では無理な領域かな?

・個人的見解
 1.こちらはエリア2にしておき、エリア1にて透過するブロックを生かした
  地形を先に作っておくとより面白いかも(アイテムの⇒マーク使ったり等)
 2.圧死しない動くブロックの技量を……と思ったらがそれでは
  逆にデフォルトっぽくなくなるので難しい、もし要る場合は構築&提供しますが


>ソリッド様
>>おきらくマウンテン

●難易度:概ね低め、親切なヒントも多いのでW2辺りが特に丁度いい

・良点
 1.突撃するクジラの所にアイテム!で表示して何かあるのを先駆けて
  示唆させておくのは序盤としては特に親切でプレイする側も納得の一言
 2.後半で強制スクロール&上の難しいエリアで金ジェム取得と
  プレイヤーに良い意味で委託出来る地形がまた良い

・難点
 1.他と比べて長い&後半が強制スクロールなので後半で死ぬと面倒
 2.無敵紫UFOの荒ぶりっぷりは流石に極端すぎるような……w

・個人的見解
 1.強制スクロールの所でエリアを2つに分けると難易度は一気に下がる
   尚、やり方は色々あるがコピーして2つ作り、ステージの長さを
  左から変える ⇔ 右から変えるですぐできるので一考かと
 2.回復ブロックの説明があるので、エリア中盤とかにも置くと良いかも


>>投影空間

●難易度:簡単に見えるが予想以上に高難度、W6〜で構成すると良いかも

・良点
 1.こういう変わったギミックは面白い&後半前提にするには
  丁度いいぐらい厄介なギミックでもあるのでOK
 2.ボス戦があるのでまたまた後半に持っていくにはちょうど良い
  そして親切設計に回復道具も置いてあるのも良し

・難点
 1.壁貫通弾で敵のショットで錯乱が起きる可能性アリ、てか起きたw
  面倒かもしれないが飛距離細工か、貫通しない方にするとより良いかも
 2.ボス戦での回復アイテムが全部ビックハートなのでゴリ押し出来てしまう
  他、投影であるが故に複数取って無駄になる事故もあったり

・個人的見解
 1.全W10を前提とした場合、少なくともW6〜(※後半)が的確なぐらい高難度
  現状だと背景の雰囲気で城の印象があるのでボスを前提とすればW8ぐらいか
 2.最初に横の投影のエリアを作ると確実に終盤のステージに出来そう
  そして横⇒縦⇒横(ボス)と構成すると丁度良さそうと思われる
  (ただ変数とか一杯関わりそうなので作るのが凄く大変そうだが……)


現状4ステージ分できあがってますが、既に面白い感じに進んでる気がします
個人的な意見を述べた以上、半参加な状態ですので企画が良い方向に進む事を応援してます


内容によっては既に記載あった通りですが、勝手日記BBSでの様々な討議等も良さそうですね
度々そちらでの更新あれば、色々混ざって行きたいと思います
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [25回(201pt)] [2019/9/16(月) 午前10:36:19]
ワールド名 ゴーストブリッジ
ステージ数 2
希望ワールド W5.6
主観難易度1〜10 {4}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
幽霊の出る橋のステージです。最近低浮上ですみません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/16(月) 午後2:07:32]
>ネームレス.RETさん
お疲れ様です。
ネームレス.RETさんの共同制作に参加いたします。
エントリーされた作品は全てプレイしました。
まさに、ザ・シンプルといった感じでとっつきやすいものばかり。

>ゴーストブリッジ
タイムリーなので感想。
デフォルトキャラのゴーストが関係するのかなと思ったらそうでもなかったw
雰囲気もいいし、難易度も妥当かと思います。
最初の金ジェム付近の床は初見はひやっとしました。(少し落ちそうになった)
近づくと円を描いて動くブロックがありますが、画面上の方に配置されているものは画面外に出ると消えてしまっていますね。


で、自分の作品は現在3つほど作り終わり、あと5つほど作ったら投稿します。

作ってて思ったのですが、登録されている画像が全てデフォルト風だったらいいのですが、
ドラゴンハッカーさんの背景素材など、一部デフォルト風でない画像があるので、
「他にこういう素材あったらなぁ」とつい欲が出てしまう…w
デフォルト風背景画像を使ってるステージと、そうでないステージでは
印象がガラリと変わってしまうのが少し気になっています。
デフォルト風にこだわるのであれば、ドラゴンハッカーさんの山や森の背景グラフィックは、
アントンさんが描いたと思しきアクエディ無印や+に使われている山や森の背景グラフィックに変更することで
デフォルトチックにすることはできそうです。
街や火山は…………描きましょうか?(

あとちなみに…追加BGMフォルダに「cylen.ogg」という曲が入っているのですが、調べてみたらこれ初音ミクの曲ですか?
これを使用するのは著作権的に大丈夫なんでしょうか?
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [26回(213pt)] [2019/9/16(月) 午後4:16:55]
ワールド名 普通の城(仮)
ステージ数 3
希望ワールド W1
主観難易度1〜10 {4}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
名前に偽りなし。私の思うTHE・王道なお城です。

>>とんやさん
背景を描いて下さるのは大歓迎です、というか描いて下さいお願いします何でも(ry
Cylenと深層回廊は初音ミクのボカロ曲ですが、これは島白という
方が作曲したフリー素材ですので、著作権上の問題は無いと思われます(本篇最終盤用にでもと思っていれた)。
確かにこれは著作権フリーという事を明記しておくべきでしたね・・・
申し訳ございません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [27回(225pt)] [2019/9/16(月) 午後6:20:17]
ステージアップロードとは関係無いですが、皆さんの意見も聞きたいのでここに私の意見を書いておきます。
結論から言うと、正直背景までデフォルト風に統一する必要性は私は無いと思います。
まず、背景がデフォルト風オンリーでBGMはデフォルトではないとそれはそれで違和感が出ると思います。(勿論、違和感が無いレベルデザインが出来ればそれに越した話は無いのですが流石にかなり難易度が高いと思います。)
さらに、これは合作としてのプロジェクトなのでまだ決まってはいませんが、かなりの長編になる事が予想されます。その中にデフォルトっぽく無い背景が混ざっていても良いと思います。
最後に、これを言うと屁理屈っぽく聞こえるかもしれませんが、まずこの企画の募集要項の所に、背景・ラスボスの画像を除きデフォルト風で統一と明記してあります。
ここのあたりは皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか判断したいと思います。この文章で不快になったら申し訳ありません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/16(月) 午後7:09:09]
>ネームレス.RETさん
>フリー素材ですので、著作権上の問題は無いと思われます
あぁ、そうなんですね! なら良かったです。
音楽にしろ画像にしろ、借りてる素材の著作権を表記している所がなさそうなので、それも後日作成する必要がありそうですね。
(もう既に表記してる所があれば教えて頂けると助かります)

>この企画の募集要項の所に、背景・ラスボスの画像を除きデフォルト風で統一と明記してあります。
されてますね…見落としておりました。失礼いたしました。

>皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか判断したいと思います。
デフォルトの雰囲気にこだわらないアクエディ作品も多いので、個人的にはOKです。
作る方としては縛りが無い方が作りやすいし、
個人的にも街や火山の画像を新たに用意しなくて済んだのでむしろ嬉しいw

どの辺りまでをデフォルトにするかの線引きを理解いたしました。ありがとうございました。
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[zip(46.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[上等兵] [10回(25pt)] [2019/9/16(月) 午後7:20:33]
感想だけでなく、自分も先に作ってみましたよ……と

【企画番号】03
【作品名】 チュートリアルフォレスト
 ・ステージ数 2
 ・希望ワールド W1
 ・主観難易度1〜10 {1}
 ・(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):どちらかを消す
 ・通常ステージ
【コメント】
  最初となればこれぐらいぬるい位が良いかもしれないって程の
  レベルに下げた上で説明をゲーム内にぶっこんだという
  所謂チュートリアルステージと言ったらいいでしょうかw

  語る事は特にありませんが、チュートリアルで更にネタを増やしたいとか
  ある場合はこれを基準に改造しても良いかもしれません


引き続き感想等々を

>ネームレス.RET様

低浮上でも致し方ないです。ただ時間かかっても企画が完遂できれば
この上ない喜びとなるのは神殿物語に関わった人としては確実に言える言葉です
まあ無理だけはしないように、という事で宜しくお願いします


>>デフォルト風背景画像

AE+の背景でこちらに対応可能にしたモノと、後は超がつくほど昔に作った
しょうもない空というか雲があったのでついでに同封、勿論使うかどうかは
ご自由にといった所です。まあ使えそうと思えば……


>>ゴーストブリッジ

●難易度:程よくというぐらい簡単と難しいの間で一部癖アリ、W4〜6でちょうど良さそう

・良点
 1.ツッコみなしでタイトル通りと言えば納得
  そしてトリッキーなブロックが+要素
 2.極端に難しくもなく、程よく中間ぐらいの難易度で
  露骨な初見殺しっぽい所が無いのが更に良い点

・難点:なし

・個人的見解
 1.とりあえず前述通りしかけが特徴的なので序盤には適さない
  難しくもないがやはり癖アリなので中盤が一番良さそう
 2.W6ぐらいの後半よりに持っていくとしたら3ステージ構成で
  徐々に複雑化すると良さそうな感じ


>>普通の城(仮)

・良点
 1.初っ端の最後という意図としては非常に的確過ぎる難易度
  当然やるならばW1〜2ぐらいに持っていくと安定だろうか
 2、ボス戦もショットは見た目多いが別に避けれない程でないし
  極端に厄介でもないので程よい程度のボスと考えている


・難点:特になし

・個人的見解
 1.初のボス戦としてこちらをとり上げるかどうかで変わる
  デフォルトのボスと比較になるが、この辺は要バランスか?
 2.強いて言えばクリアの方式の説明をどうするかの関係
  チュートリアルと若干ちぐはぐになってしまうが故に一応メモ
  まあ↑がしっかり出てるのですぐ分かるから問題はないかな


>>企画の募集要項
>>デフォルト風で統一
>>皆さんの意見を聞いて仕様変更するかどうか

募集要項にあくまで「デフォルト風」が基準であり、既にBGMも投稿されたステージにも
デフォルト外のが入ってるので、個人的にはそのままで良いかと思います
いきなりデフォルト風に強硬で戻そうとすると逆に悪い意味で爆発しそうな気がします

最終的な判断は立案者に依存なので私の意見はこんな所です


そして意見と聞いて、一部提案とかでも

1.既に挙げられたステージのうち、それを元に近いレベルの難度のステージを追加しても良いか
 例:ディスコフィーバーでエリア2を追加する、とか等々


2.ステージの難点となってる部分をお互い相談&修正する討議はアリかな、とか
 まあ個人的に思った難点でも挙げてる懸案部分ですが


>>不快になったら申し訳ありません

感想で色々語りまくる自分も失礼連続で申し訳ありません
それでやる気を削いでしまったらというのがあると弁明の余地がなくなるので……
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[zip(14.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [28回(227pt)] [2019/9/16(月) 午後8:48:47]
>>ドラゴンハッカーさん
>チュートリアルフォレスト
非常にわかりやすくて良いチュートリアルだと思います。
看板の裏にヤシーユが隠れてしまうのが気になったので修正させていただきました(細かい)
後は微妙に変更しました


他人のステージを改造する際は元ステージの制作者名と変更箇所を上のように記載して下さい。新たなエリアを作る場合も同様です。(但しこちらはどのエリアの前後なのか記載して下さい。変更箇所は無いので記載しないで良いです。)

提案1.2はどちらも許可します。協力して少しでも面白いものが出来るなら折角の合作なので生かさない手は無いと思います。
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[zip(19.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [99回(808pt)] [2019/9/17(火) 午後6:52:21]
【企画番号】03

ワールド名 ダークタワー
ステージ数 2
希望ワールド 10
主観難易度1〜10 {9}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
ミッションステージ
コメント
皆そこそこか簡単めな難易度のステージばかり作っているので、逆に主観難易度9とか10のステージ作ってみました。
下から上に登っていく強制スクロールステージです。

根気さえあればクリアできると思いますが、できればゲームクリアに必須でない形がいいかなと思います。

ちなみに一部ハイジャンプの逆verのロージャンプブロック(乗ると4hbl強制ジャンプ)を捏造しています。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/19(木) 午前12:10:05]
>ネームレス.RETさん
>普通の城(仮)
溶岩から出た炎がまた溶岩に戻るときのエフェクトがいいですね。
金ジェムの配置も程よい程度に難しく、ステージ・ボス共に難易度が易しめに統一できていると思います。

>ドラゴンハッカーさん
>チュートリアルフォレスト
見事にチュートリアれてますねー。
最後の方にあるフドーの行列も、初心者でも味わえるヤシーユゲーの爽快ポイントだったりするのでGOOD。

>働かない秒針さん
>ダークタワー
前半はなんとかクリアできましたが、後半のテールマンのストーキング行為に悩まされてます…。
主観難易度9とのことですが、個人的には18ぐらいですw
デフォルトさを損なわない程度の粋な演出も見所ですね。
前半のクリアリプレイ撮りたかったのですが、F2が効かずに撮れず仕舞い。。
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[zip(126.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/19(木) 午前12:43:43]
【企画番号】03
8つも作っちゃったので一気に放出。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*いずれも改造・修正・追加OK

ワールド名:草隠れの財宝
ステージ数:1 通常ステージ(草原) 希望ワールド:W1〜2 主観難易度:主観難易度1〜10 {1}
コメント:コモンパレットにある、近づいたら消えるブロックを活用したステージ。

ワールド名:オントゥ・ファイターズ
ステージ数:1 通常ステージ(上空) 希望ワールド:W1〜2 主観難易度:主観難易度1〜10 {2}
コメント:戦闘機の上を進むか、下を進むかを最初に選ぶステージ。あと、ソリッドさん作「おきらくマウンテン」のくじらと「!」の組合せパターン、少し使わせて頂きました。背景の雪はスピード感を表現するためだけの物なので、雨などでも特に問題ありません。

ワールド名:モンスターボール
ステージ数:1 通常ステージ(雪原・水) 希望ワールド:W3〜4 主観難易度1〜10 {4}
コメント:ポケモンのあれとは無関係ですが、出来上がった物を見るとポケモンのあれっぽい…。

ワールド名:お好きな方を
ステージ数:1 通常ステージ(雪原・水) 希望ワールド:W3〜4 主観難易度1〜10 {4}
コメント:二者択一で、好きな方を選ぶとそれが配置されるプレイヤーに優しいステージ。(という建前)

ワールド名:未開のバイユー
ステージ数:1 通常ステージ(森・水) 希望ワールド:W5 主観難易度1〜10 {4}
コメント:コモンパレットにある、水中システムを応用したステージ。水面から出る⇔入るは独自のフローを使用。全体の難易度は低めな分、長めな構成にしてあります。

ワールド名:あみだ穴
ステージ数:1 通常ステージ(山) 希望ワールド:W6 主観難易度1〜10 {6}
コメント:あみだくじのような縦穴を落ちながら進むステージ。

ワールド名:スクロールランブル
ステージ数:1 通常ステージ(都会) 希望ワールド:W6〜7 主観難易度1〜10 {8}
コメント:スクロールアイテムを活用したステージ。敵は一人もいません。生きるか死ぬかのシビアさがあります。

ワールド名:クリーンシステム
ステージ数:1 通常ステージ(都会) 希望ワールド:W7 主観難易度1〜10 {8}
コメント:特定のスイッチに触れるとキャラを掃除してくれます。あ、キャラってのは主人公も含みます。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

*素材の追加などは特にございません。
*テンプレ.txtに書かれていた各ワールドのイメージ(W1は草原、W2は砂漠など)にも少し似せようとはしてます。
*「人により、作るコースやギミックに味が出るので、それを生かして合作をしてみたかった。」とのコメントから、作風も出来るだけ多様にしています。
*ステージの長さは一部を除いて短めです。


*ちなみに水中時に上を押しても上に上がらないよう「下に速度40で移動」とされておりましたが、
斜め入力(左上や右上)だと上に上がってしまう状態になっておりました。
なので「未開のバイユー」ではその辺りも改善しております。(ステージパレットの「水中」アイテムのフローに追加してます)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [29回(239pt)] [2019/9/19(木) 午後4:36:59]
>>働かない秒針さん
>ダークタワー
難しくて、下手糞な私はクリア出来ませんでした(爆)
確かにW10には相応しい難易度だと思います。
これで主観難易度9・・・10も見てみたいですね。
>>とんやさん
素晴らしい。この一言に尽きます。
どれもアイデアが非常に面白いです。(私も負けていられない・・・)
特にあみだ穴とクリーンシステムが好きです。
最初にマジカルソードのある穴に落ちて死んだのでその1つ隣に落ちたらスターがあってクリア出来ました(ベルフェゴはミンチになりました)
>>ドラゴンハッカーさん
>感想で色々語りまくる自分も失礼連続で申し訳ありません

むしろ私としては作ったステージが評価され、問題点とかが明らかになるのは非常に有難いです。もし余裕があるならステージの感想は続けて欲しいです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [30回(241pt)] [2019/9/20(金) 午後9:30:30]
ワールド名 Switch Red Blue Block
ステージ数 (1)
希望ワールド W1/2
主観難易度1〜10 {1}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント(無くても良いができればあると判別及び選考が楽になります。)
スイッチっぽいやつの試作アスレチック。敵は殆どいません。


ステージの修正依頼などを出せるようにしました。逆に、修正依頼の出ていないステージを勝手に編集する行為はなるべく控えて下さい。依頼を出すと、(多分)他の人が修正してアップロードしてくれます(私も修正依頼には時間があれば対応します)
以下のようにして依頼して下さい。

【依頼】(ネームレス.RET)
ディスコフィーバー:エリア2の追加。その際エリア1の終盤の編集も許可します。
普通の城(仮):3枚目の金ジェムを配置して下さい。ドア等で新たなエリアに繋げても構いません。
Switch Red Blue Block:エリア2の追加
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[兵長] [11回(37pt)] [2019/9/22(日) 午後4:07:00]
>ネームレス.RET様

>>他人のステージを改造
>>修正依頼の出ていないステージを勝手に編集する
>>行為はなるべく控えて下さい

提案許可恐れ入ります、そして編集については極力最低限にしておき、行き過ぎない程度に
留めておきます。後、チュートリアルの看板の件はナイス修正でしたw


そして新規投稿に1つとやった方が良さそうな修正版をこちらに

【企画番号】03
ワールド名 風起こしの山
ステージ数 1
希望ワールド W1〜2
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント

シンプルだけど移動ブロックや竜巻使いにはご用心
そして隠れている強敵にもご用心、それを除けば基本はシンプルです
尚、ネームレス.RET様が以前上げていたHappy Placeの基本仕掛けを
拝借していますので、前後にしてしまうのもアリかな〜とか思ったりします

<修正版>
>ソリッド様
>>おきらくマウンテン

改造結果
ステージ数 2
主観難易度1〜10 {2}
コメント

特に難点であった他と比べて1ステージが長い&後半が強制スクロールなので
後半で死ぬと怠くなってしまう懸案を解消、前述した個人的見解部分を
導入してみたのですが、どうでしょうといったところです
ここは直さなくても良かったんじゃない等と思えば適度な修正で
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[伍長] [12回(49pt)] [2019/9/22(日) 午後4:23:01]
感想の為に連投失礼します
これまでの個人的見解云々入れると無駄に長くなるのでいつもの感想の描き方にします(

>働かない秒針様
>>ダークタワー

最早難易度1〜10のうち15ぐらいですかねぇ、難しいにぶっとんでますw
デフォ素材からの発想が素敵な一方で難易度の鬼畜っぷりが凄まじいので
クリア前提持ったら挫折とかあり得そうです、EXのおまけにピッタリでしょうか


>とんや様
>>8つも作っちゃったので一気に放出

発想がいずれも流石という一言に尽きます、これぞ歴戦の強者ならのレベルでした
選択式での所謂難易度変化、他にもスクロールを生かした癖アリステージ、
その他また面白い仕掛けとか多く楽しめました。全部感想等やると凄まじい長さになるので割愛
そして難しいけど無理はないレベルというのもまた素晴らしいと思いました


その都度個人的に感じた難易度を分析していくとなんかバラバラになりそうなので
集まってきたところで難易度ランク(※あくまで主観だが)とかまとめてメモにしたい所
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[zip(13.5KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [31回(253pt)] [2019/9/22(日) 午後9:15:33]
新ステージです。他のステージの感想はもうしばらくお待ちください。

ワールド名 バリアブロック峠2
ステージ数 2
希望ワールド W2・6
主観難易度1〜10 {5}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
タイトル通りバリアブロック主体のステージです。
暗黒のゴミ箱さんの過去作、ヤシーユのハンドガン∞のバリアブロック峠にかなりインスパイアされています。(だからタイトルに2がついている)暗黒のゴミ箱さん、ありがとうございます。

P.S. 一部ギミックゲーなのでまずはエディター等見ないで遊んで欲しいです。

9/23追記
ヤシーユのハンドガン∞の作者を間違えていました・・・
暗黒のゴミ箱さん、働かない秒針さん申し訳ありません。
これからは確認をするようにします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [100回(821pt)] [2019/9/23(月) 午前2:34:02]
>ネームレス.RETさん
>働かない秒針さんの過去作、ヤシーユのハンドガン∞のバリアブロック峠
そ、そのゲーム、自分のじゃないです・・・!!!
暗黒のゴミ箱さんのゲームです。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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[zip(6.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [32回(265pt)] [2019/9/23(月) 午前10:02:04]
ワールド名 夕暮れの丘
ステージ数 1
希望ワールド W6
主観難易度1〜10 {6}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
どちらかを消す 通常ステージ
コメント
タイトル通りです。途中シャドーピープルが出てくる辺りはややタイミングがシビアかもしれません。

>>ドラゴンハッカーさん
>風起こしの山
タイトル通り風をメインにしたステージでした。
失礼かもしれませんが、少し気になったことがあったので書かせていただきます。
ベルフェゴのいるエリアに落ちる透過ブロックの場所が多く、特に
闇使いを倒しつつその下のブロックに乗る所は初心者にはかなり難しいと思います。落ちるとベルフェゴから逃げながら出口を探さないといけないのでW1.2にするにはかなり難易度が高いと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/24(火) 午後8:30:03]
長文なので改行は少な目に。

>ネームレスさん
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!
あみだ穴は同じ地形でもルート次第で4種類の味が出るので、作り手としてもコスパが良いと思ってます。
スクロールランブルは初見殺しが若干あるので難易度の数字は高めにしましたが、地形が把握できた後は難易度は下がりますね。

>改造・修正など
自分の出したステージは全て改造・修正・追加OKにしようと思います。(投稿記事にもその旨記載しました)
せっかくの共同制作なので。

>難易度
主観難易度の数字ですが、自分の場合、一般的なACTの最低難易度(1)〜最高難易度(10)のイメージで決めています。
なので自分がクリアできるギリギリの難易度の数字が10というわけではありません。(15ぐらい)


以下、ステージの感想。

>Switch Red Blue Block
シンプルですが、地形次第で面白くできそうで良いギミックだと思います。
癖も少ないので、どのステージに配置しても問題なさそう。

>風起こしの村
ベルフェゴ周辺がミソですね。
ベルフェゴの場所を抜けた後に回復ブロックがあるので、ダメージ受けても無事逃げ切れれば立て直すことができます。
ただ、初見は真ん中から下に落ちたら目の前にベルフェゴがいてびっくりして被弾しまくってミス…。
ベルフェゴ地帯以外はいたって簡単なので、「ベルフェゴは怖い」というイメージが植えつけられる……という見方もできるステージw
ベルフェゴ地帯の手前に「危険看板」を置いてもいいかもしれませんね。初見でも警戒心が強くなりそう。

ビビらせるのが目的でベルフェゴにこだわりがないのなら、鮫とかでも十分そう、という気はします。
鮫ならソード一振りで倒せるので死に至ることはたぶん無いでしょう。
ベルフェゴをどうしても置きたいなら、緑ブロックを無くして丸見えにするとか…。
ブーメラン攻撃で二度被弾する可能性が高い&HPが高くなかなか倒せないのがベルフェゴの特徴…と、冷静に分析するとコイツ凄く嫌らしいですね。

>おきらくマウンテン<修正版>
ステージを分けたのはナイスですね。
UFO地帯で最後に荒ぶってたUFOが、その前のUFOの速度とほぼ同速に修正されて難易度が緩和されてました。

ちなみに…かなり細かい所で、なおかつ憶測での提案にはなりますが、
荒ぶらせていた理由が、作者のソリッドさんの「最後のUFOの速度は可能な限り速くしよう」というこだわりであったような気がなんとなくするので、
少なくともその前のUFOよりは、可能な限り速くするのがいい…かもしれませんね。

ただ、これは完全に憶測ですw
本当にソリッドさんにその考えがあったのなら、ソリッドさんのこだわりを尊重して、そのようにしてもいいかも、という話です。
個人的には、本当にどちらでもいいw
ソリッドさんからのコメント待ちということで(


>バリアブロック峠2
ゲシュタルト崩壊のような感じで、たまにどっちのバリアブロックが主人公に当たるのか分からなくなる時がある…
後半のあのギミックは発想自体はシンプルですが、やっぱり面白いですね。
同じ地形で二度美味しくなるいい仕掛けだと思います。

>夕暮れの丘
寂しい雰囲気が良く出てます。ディスコフィーバーの前に置きたいようなステージw
1つ目の金ジェムの隠し方良いですね。逆に2つ目は普通に下からジャンプしたら取れちゃいますが…。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/24(火) 午後8:37:25]
ワールド名 ディスコフィーバー(追加・微修正)
ステージ数 3
希望ワールド W7(原作通り)
主観難易度1〜10 {6}(原作通り)
通常ステージ
コメント:
ディスコフィーバーの続きを作りました。
エリア2だけの予定でしたが、ハデなステージなのでボスも追加。
エリア1の最後のクリアボールを、次のステージへ移動するクリアボールに微修正しました。

ちなみに細かい点ですが、色がランダムに変わるブロック(以下ディスコブロック(仮))の最初が固定で赤から始まるのが気になったので、
エリア2のディスコブロックには、まず最初にランダム色変化をさせてから15ウェイトをするフローを付け加えています。
こうすれば、画面に初めて映った時から色が変わった状態となります(厳密には最初の一瞬だけ赤なのですが)。
エリア1のものには何も触れておりません。
もし意図的に最初に一定時間赤にしているのなら元に戻しますので、お申し出下さいませ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [33回(277pt)] [2019/9/26(木) 午後9:12:55]
ステージを作る時間とアイデアが無い今日この頃です。

>>とんやさん
>ディスコフィーバー(追加・微修正)
例のブロックの最初が赤いのはフロー組むのがめんどくさかったからああなってました(爆)
良ステージに正統進化してました。
因みに、遊んでる時に、「コモンパレット」のフローミスがあるのを見つけました(何で今まで気づかなかったんだろうか)
コモンパレット75番のフレイムマージ・ショットの2番目のフローの2つ目、HP=0にしないといけない所がキャラ変数1=0になっていました。お手数ですが修正して下さい。迷惑をおかけしました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [140回(737pt)] [2019/9/28(土) 午前9:36:00]
こんにちは。ゲームの完成度が99%から進まないソリッドです。
遅れましたがコメントを。

>ドラゴンハッカーさん
>>おきらくマウンテン<修正版>
やっぱりステージを分けた方がいい感じでしたね。修正ありがとうございます。
UFOはとんやさんが言っていた通りだったりします。遊び心ですね(ぇ)
でも最初の方でやるのは極端だったので、後日UFOステージを作ってきます!(ぇ)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [53回(216pt)] [2019/9/28(土) 午前11:03:28]
なんだか最近になって盛り上がってる様なので私も…!と思い、
とりあえず1つ作ってみました。

【企画番号】03
ワールド名 岩間に潜む者
ステージ数 1
希望ワールド 8
主観難易度1〜10 {7}
通常ステージ
コメント
ワールド8〜9がまだ出揃ってない様でしたので火山ステージを作りました。
出す前になってスコアアイテムを置いてないのに気づいて慌てて置きました(

ところで最初に水ステージを作ろうとした時に気になったんですが、
水中から出る判定用のアイテムはステージ側で自作しなければいけないんでしょうか…?
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [54回(228pt)] [2019/9/29(日) 午前2:46:10]
連投失礼します(
なんか調子が乗って来て2つ作ってしまいました。ちょっとでも足しになれば…

【企画番号】03
ワールド名 落石アスレチック
ステージ数 1 希望ワールド 4(水) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント 軽い感じのアスレチック面です。水はあるけど泳げません。
(一応とんやさんのステージの様な泳げる水とは違うグラフィックにしてます)

ワールド名 サボッテン砂漠
ステージ数 1 希望ワールド 2(砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント 砂漠と言えばサボテン(
ワールド2ということで難易度下げたつもりですがまだ難しいかも
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [34回(279pt)] [2019/9/29(日) 午前9:28:18]
>>暗黒のゴミ箱さん
サボテンの発想はとても面白かったです。サボテンリスペクトステージでも作りたいです。
リプレイは初見時、初クリア時のものです。1つしかないものは初見でクリアしたものです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [321回(1102pt)] [2019/9/30(月) 午前3:05:27]
ダークタワーがクリアできたのでリプレイUPします。
やはり演出が素晴らしいの一言!(特にラスト)

それと私もステージを鋭意作成中です。
今土台が完成したところで、UPまでしばしお待ち下さい。(今週の平日はきつい・・・)

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/30(月) 午後5:40:15]
>ソリッドさん
>遊び心ですね(ぇ)
やっぱり!! コメントどうもです。

>暗黒のゴミ箱さん
参加してくれて嬉しいです。

>水中から出る判定用のアイテムはステージ側で自作しなければいけないんでしょうか…?
現状そんな感じですね…。その辺りもまた統一する必要がありますね。

>岩間に潜む者
突き出てくる溶岩の表現が美しいです。岩間に潜む者の弾が徐々に減速するのも味が出てますね。
近づいた時に初めて存在を確認できるので、初見だとなかなかコワイ。終盤らしい良い難易度です。

>落石アスレチック
まさか水に浮く落石のステージだとは思わなかったw
コモンパレットに水の効果音を鳴らすだけのアイテムがあるので、水面にそれを配置すると水っぽさが増すかもしれませんね。
終盤の落石と炎の組み合わせはちょいムズです。初見、クリアボールの目の前でジャンプが届かず死亡しました…。

>サボッテン砂漠
デフォルト素材を組み合わせたサボテンがよく出来ています。
難易度はかなり妥当に仕上がってると思います。
主観難易度は2ですね。

>YAKUさん
>ダークタワーがクリアできたのでリプレイUP
テールマンそうやって避けるのかー。
高速スクロール面は見てるだけでもハラハラです。
最後の演出、「ちゃんとジャンプ成功するかな」感と「この後どうなるの」感が調合されてとても面白いです。
難易度的にも、もうEXの最終ステージでいいんじゃないでしょうか(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/1(火) 午後3:49:14]
【企画番号】03
ワールド名 ブロックマジックトレック
ステージ数 2
希望ワールド W6(砂漠・荒野)
主観難易度1〜10 {7}
通常ステージ
コメント:
ブロック召喚を活用したステージです。
ブロックをどう扱って突破するかというパズル要素があります。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [55回(240pt)] [2019/10/5(土) 午前12:12:48]
はい。3つ作りました。次は4つかな(

【企画番号】03
ワールド名 キノコタイツの森
ステージ数 1 希望ワールド 5(森林) 主観難易度1〜10 {5} 通常ステージ
コメント キノコのようにタイツが生えてくるステージです。(謎

ワールド名 リフトクリフ
ステージ数 1 希望ワールド 6(山) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント 敵は少ないですが落下という最大の敵が() 難しくしすぎた感

ワールド名 地底溶岩城
ステージ数 1 希望ワールド 9(ラスボスの本拠地・なんでもあり) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント シューティングによるボス戦が2度挟まれるステージです。
クライマックス感出しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [322回(1115pt)] [2019/10/6(日) 午後5:11:32]
【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの森
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5、主観難易度6
どこまでも追いかけてくる空飛ぶスイッチを活用させたステージです。
即死対策のためブロック出現位置でスイッチに触れても反応しないようにしてあります。
金ジェム全取得(3個×2)については、間違いなく難易度10だと思われます。


【企画番号】03
【作品名】森の主(ボスステージ)
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W5、主観難易度6
前述の空飛ぶスイッチを活用させたボスステージです。


※空飛ぶスイッチを活用させたステージについて、「テンプレートステージ」も同封しておきますので、
 もっと簡単なステージを作りたい方や、逆にもっと難しくしたい方は良かったら利用して下さいませ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/6(日) 午後8:30:07]
なんか週一ぐらいで投稿してますね、アタシ。


【企画番号】03
ワールド名 長旅
ステージ数 1
希望ワールド W6〜7 (都会)
主観難易度1〜10 {7}(部分的には5、ただし長いので+2)
通常ステージ
コメント:
横幅がブロック512個分の超長いステージです。
数箇所のショートカットを使うと半分以上距離を短縮できますが、スコアアイテムはコンプリートできなくなります。(収集システムがあるのか分かりませんが)
長いので中盤〜後半あたりが妥当かと。


【企画番号】03
ワールド名 雷雪山
ステージ数 1
希望ワールド W4〜6 (山)
主観難易度1〜10 {4}
通常ステージ
コメント:
雷使いしかいないシンプル(で雑)なステージです。


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

*今まで投稿したステージもそうですが、特殊ギミックはほどほどに、
出来る限りデフォルトの内容を活用した(=複雑なフローを組まなくても作れる)ステージを目指しております。
アクエディ4のデフォルトにはあまり着目することがなかったのですが、
こうして見ると案外デフォルトのシステムは特徴的で面白い物が多いなと感じます。


以下、ステージ感想。(リプレイ撮りたかったのですが、F2のリプレイ保存がなぜかよく失敗する)

>暗黒のゴミ箱さん
>キノコタイツの森
ゾンビのように次々出てくるタイツはなかなか不気味です。
前のフドーが上に立ってるのにさらに新しいフドーが生えてくるのがサメの歯みたいでシュールw
金ジェムの取り方に気づいた時にはもうすでに金ジェムがアレに半分隠れてしまっていた…。

>リフトクリフ
終盤の線リフトとUFOブロックと炎エリアは難易度が特に1段階上がってる感じですね。
(Cボール手前の炎にはどうしても被弾してしまう…)

>地底溶岩城
過去のゴミ箱さんギミックが勢ぞろいでさらにシューティングパートが挟まってかなり賑やかですね。
弾幕っぽい状況があると途端に難易度が分からなくなる…w
弾数の割には意外と避けやすかったので単なるビックリポイントというか、その辺りも調整されてる感じですね。
雰囲気も最後っぽさ出ててイイ。

>YAKUさん
>空飛ぶスイッチの森
デフォルト要素を上手く合わせた斬新なギミックですね。
制御がなかなか難しいですが、ステージ1の金ジェムは3つ全部取れました!
ステージ1の後半の「!」が多い所ではある程度処理落ちしました。たぶん1マス1マスの「!」が全て「キャラ」だからだと思われますが…。

>森の主
空飛ぶスイッチを利用すれば敵の弾幕攻撃を防げるぞ!
……ただ一番キツいのは、ジャブみたいに連発してくる壁をすり抜けてさらに軌道を変えるあの拡散ショット…。
避けれたと思ったら空飛ぶスイッチが突進してきて移動を制限されて被弾することがよくありました。。
5回ぐらい死んだので、難易度は高めな印象。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [35回(291pt)] [2019/10/6(日) 午後9:52:25]
生存報告です。
ここ最近は、風邪で寝込んでいてパソコンが全然触れませんでした(これは携帯から書いています

近いうちにエディタのアプデで素材を
増やすので使いたい素材があれば上げて下さい。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [323回(1127pt)] [2019/10/7(月) 午前1:52:01]
> とんやさん
プレイありがとうございます!
そしてジェム3つおめでとうございます!!
>>ステージ1の後半の「!」が多い所ではある程度処理落ちしました。
こちらの環境では処理落ちしなかったため気がつかなかったけど、今みたらMSPF12で確かにちょっと重いですね・・・
>>5回ぐらい死んだので、難易度は高めな印象。
こちらの想定では、初見は厳しいかもしれないけど2〜3回くらいのプレイでクリアできる難易度にしたつもりだったのですが・・・
たぶん大会ステージでボスステージ作りまくったせいでボス戦に慣れちゃっていたのかも・・・慣れってこわいw


という事で早速修正版をUPします。
ステージは「!」の出現条件を設定することで処理が軽く・・・なったかな。(テンプレステージにも適用)
ボス戦は拡散ショットの回数を減らし、回復アイテムを増やしました。
さらにボス登場時の演出についても先にUPされているボス戦を元に統一させました。


▼修正版UP

【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの森
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5、主観難易度6
どこまでも追いかけてくる空飛ぶスイッチを活用させたステージです。
即死対策のためブロック出現位置でスイッチに触れても反応しないようにしてあります。
金ジェム全取得(3個×2)については、間違いなく難易度10だと思われます。


【企画番号】03
【作品名】森の主(ボスステージ)
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W5、主観難易度6
前述の空飛ぶスイッチを活用させたボスステージです。


※空飛ぶスイッチを活用させたステージについて、「テンプレートステージ」も同封しておきますので、
 もっと簡単なステージを作りたい方や、逆にもっと難しくしたい方は良かったら利用して下さいませ。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/7(月) 午後10:14:29]
>ネームレス.RETさん
>使いたい素材があれば上げて下さい。
DHさんも少しファイルをアップされてましたが、アクエディ無印と+の背景素材の追加を希望します。
デフォルト系でかつ雰囲気を出しやすいので、作る側としては重宝するのではないかと。
添付しているのはアクエディ大会(神殿物語)で使用していたものを主にコピペしたものです。

あと素材追加ではないですが、「sandou.ogg」など、フォルダ内にはあるのにデータベースに登録されてないものがあるので、
それらも登録しといてくれると助かります。

>YAKUさん
ステージ1の処理は軽くなり、ボスの難易度はW5相応に改善されてました!
ボスはW5ではなくW9〜10に出すとするならば、修正前の難易度でも問題なさそうです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [144回(767pt)] [2019/10/10(木) 午後10:01:49]
【企画番号】03
【作品名】心魔王領域
【コメント】ステージ数 6、希望ワールド W6〜8、主観難易度8、ボス含む通常ステージ
※緑ジェムの追加などの改造をしていただけると助かります。
軽い気持ちで作ったら、製作に4日もかかってしまいました。結構なボリュームのステージになりました。こういうステージ&ボスを作るのは初めてで、実力がついた感じがします(ぉ)
よろしくお願いいたします!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/11(金) 午後11:20:55]
【企画番号】03
ワールド名 素数化現象
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {2} 通常ステージ
コメント:
様々な物が素数(2,3,5,7,11...)化しているステージです。
素数を知らなくてもクリアに支障はありません。
何が素数になっているのか探してみるのも面白いかも。
(10/19 1:00 クリアボール付近にエリアを追加)

ワールド名 時は金
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント:
残り時間システムを活用したステージ。
残り時間が多ければ後に得します。
(10/12 22:00 アイテムの当たり判定を小さくしました)

ワールド名 果て
ステージ数 1 希望ワールド W10 主観難易度1〜10 {12}(※下記) 通常ステージ
コメント:
精密な操作が求められるシンプルな構造の激ムズステージです。
「ダークタワー」と共にW10にするのがいいと思います。
もちろん「ダークタワー」よりは簡単です(
ステージファイルと共に、作者のクリアリプレイとおまけリプレイも同梱しておきます。

※主観難易度の数字がややこしくなっておりますが、自分が思う普通の難易度のゲームの最高を10と考えた場合の12ということで、
つまり普通の高難易度よりさらに2段階ほど高く設定した難易度という意味です。
もはや主観ではなく客観的な数字にもなってしまってますが…。


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


以下、ステージ感想。

>ソリッドさん
>心魔王領域
原作の心魔王っぽい展開を踏襲できてますし、ステージギミックもありそうでなかなか無い感じだし、
ボスもデフォルト感をいい意味で出せてて総合的に凄くイイ!
ただステージ3がエグくて4回死んだ…。
最後の方、特に白ブロック×9の所は初見では本当にどっちに行けばいいのか判断がつかないです(初見では外したorz)。

あとどうでもいいですがボスに使われてるBGMがアレと被った(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [145回(780pt)] [2019/10/12(土) 午後8:30:02]
こんばんは。台風がすごいですがまったりゲームを作っているソリッドです。

>とんやさん
お褒めの言葉ありがとうございます!頑張って作ったので嬉しかったです。
そういえば、とんやさんの前回の投稿のステージもプレイさせていただきました。どれも面白いものばかりでした。個人的には「お好きな方を」が一番良かったです。

>>素数化現象
敵の動きが少し変わっていて、ちょうど敵の動きに慣れてきたころにいい刺激となるステージだと思いました!

>>時は金
時間操作系アイテムを使い倒していく感じのステージですね。(ぉ)
とてもいい発想のステージだと感じました!中間地点の時間を消費して強いアイテムを手に入れるというアイデアは面白かったです。
取りたくないアイテムにうっかり触れてしまうことが多かったので、アイテムの当たり判定を下げるとより良いステージになると感じました!
ちなみにBGMは急いでいる感じが伝わってきて良かったです。

>>果て
短めですがとてもシビアな感じのステージでした。BGMもステージ名にふさわしい感じを出していました。リプレイがありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [146回(792pt)] [2019/10/12(土) 午後8:40:05]
そして既存ステージの修正版をアップします。

【企画番号】03
【作品名】投影空間
【コメント】ステージ数 3、希望ワールド W4〜5、主観難易度4、ボス含む通常ステージ
【更新内容】ステージを1つ増やしました。

【企画番号】03
【作品名】心魔王領域
【コメント】ステージ数 6、希望ワールド W6〜8、主観難易度8、ボス含む通常ステージ
【更新内容】ステージ3の白ブロックを消して敵を増やしました。

10/14 投影空間のエリア移動の演出を少し変更しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [36回(293pt)] [2019/10/12(土) 午後9:19:43]
>>ソリッドさん
>心魔王領域
ボス戦が凄くスタイリッシュで好きです。個人的には不審者、キャノン、雷使いが出てきてかなり苦戦しました。金ジェムの3つ目はまあお約束みたいな場所にあったので初見でも手に入りました。(意外とルゴーはそこまで面倒ではない)
>>とんやさん
>素数化現象
良い感じに素数になってました。個人的には金ジェムのスコアが11になってたのがお気に入りです。折角ならクリアボールも素数にしても良いかもしれません。


ステージ作らないとな…
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/12(土) 午後10:25:37]
感想ありがとうございます。

>ソリッドさん
>アイテムの当たり判定を下げると
最初の画面でたまに少し移動しすぎて先のラプスを取ってしまう…ということでしょうかね。
最初の画面は一見慎重にルートを探らないといけないように見えて、残り時間がゼロになりさえしなければUFO地帯で時間増やしまくれるので、
実はかなり雑に進んでも問題ないエリアです。
なので1個や2個無駄にラプスを取ってしまうことをあまり気にしてませんでしたが、やっぱり気持ち的に不快なので当たり判定修正しましたw
(元記事の添付ファイルの中身に修正版を入れました)

>ネームレス.RETさん
>折角ならクリアボールも素数にしても良いかもしれません
実はクリアボールを素数個置こうと一瞬考えたのですが、
クリア後にルートが分岐すると勘違いする人がいそうだと思ってマジメに1個にした経緯がw
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [常連さん] [37回(295pt)] [2019/10/13(日) 午前11:33:08]
【企画番号】03
【作品名】荒野の決闘場
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W2、主観難易度4、通常ステージ
リハビリがてら作ったステージです。3つ目の金ジェムは見つけるのが少し大変かもしれません。

【企画番号】03
【作品名】ゴーストブリッジ
【コメント】ステージ数 2、希望ワールド W5.6、主観難易度6、通常ステージ
【更新内容】看板を近づいたら自動で読めるキャラに変更しました。それ以外の変更はしていない為、1つ目のエリアのみ添付しています。

>>とんやさん
>クリア後にルートが分岐すると勘違いする人がいそうだと思ってマジメに1個にした
確かに言われてみれば分岐すると思ってしまいそう・・・」これは1個のままで良いと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [147回(804pt)] [2019/10/13(日) 午後6:51:50]
>ネームレス.RETさん
>>荒野の決闘場
ガンマン多めのステージですね。砂漠ステージなのでとても相性がいいと感じました。
隠し要素もあって、操作にも慣れてきたころのステージとしてぴったりでした!
気になった点は最初のリフトがあまり上に行かないのでとても登りづらかった点と、なぜかクリアができない点がありました。(エディタも見てみましたが、おそらく設置ミスですね…)
隠し要素に作者の遊び心を感じる良いステージでした!
リプレイがあります。

追記
「素数化現象」のクリアボールは取得できないクリアボールを隣に置けば隠しゴールが無いことを伝えられるかな、と感じました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [101回(823pt)] [2019/10/14(月) 午前1:16:04]
>YAKU管理人さん
>ダークタワーがクリアできたのでリプレイUPします。
もうほとんど制作者プレイじゃないですかー!

ちなみにテールマンまではノーダメージで行くことが可能。逆に言うとそこ以降は被弾前提になってる。

ふと、2週目という要素があることに気がついたので、ダークタワーはそこ周りの修正をするかもしれません。


【企画番号】03

ワールド名 海流発生中
ステージ数 1
希望ワールド 4(水中)
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
通常ステージ
コメント
ワールド4に入れるステージにしてはえらく手を抜・・・手加減しすぎたかもしれない。
海流が発生している風な水中ステージです。
常時飛行のステージって思っていたより作るの難しい・・・

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [38回(307pt)] [2019/10/14(月) 午前9:12:51]
>>ソリッドさん
>なぜかクリアができない点がありました。
本当でした・・・。修正は暫くお待ち下さい。
隠し部屋は某HAL部屋をイメージしています。

>>働かない秒針さん
>2週目という要素があること
2週目は没システムの消し忘れですね・・・。ステージが余り集まらなかった時の保険として考えていましたが、ステージは多く集まりそうで必要無さそうなので無視してもらって構いません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [148回(816pt)] [2019/10/15(火) 午後7:40:46]
>働かない秒針さん
>>海流発生中
ステージが海流の影響で入り組んでいて、探索する楽しみがありました!1ステージ構成ですが、とても密度が濃い良いステージだと感じました。あとブロックの使い方が上手でした(ぉ)

こんばんは。最近色々と頑張らないと、と感じたソリッドです。
ステージが出来たので投稿します〜。

【企画番号】03
【作品名】サ ン タ パ ー ク
【ステージ情報】ステージ数 3、希望ワールド W3、主観難易度3、通常ステージ
【コメント】
タイトル通りです(爆)
サンタが新たなビジネスを始めたようです。
難易度は低めの息抜き系ステージです。まったりとお楽しみください。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [39回(309pt)] [2019/10/17(木) 午後1:15:11]
【企画番号】03
【作品名】荒野の決闘場
【コメント】ステージ数 1、希望ワールド W2、主観難易度4、通常ステージ
リハビリがてら作ったステージです。3つ目の金ジェムは見つけるのが少し大変かもしれません。
【更新内容】ゴール出来るようになった、最初の青リフトがもう少し上に行くようになった
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/19(土) 午後2:42:54]
よく考えたら各ワールドのテーマ(砂漠、雪、火山など)らしいステージをほとんど作ってなかったので、テーマに沿ったものを。
他のテーマのステージも今後出してく予定です。

【企画番号】03
ワールド名 足が疲れる砂丘
ステージ数 1 希望ワールド W2(砂漠) 主観難易度1〜10 {2} 通常ステージ
コメント:
砂ブロックを踏むと足が取られて移動速度が遅くなり、ジャンプ力も低くなるステージ。
流砂とかも作る予定でしたが、流砂っぽいシステムを作るのがムズかったので中止に。

【企画番号】03
ワールド名 グレートグレーシャ
ステージ数 1 希望ワールド W3(雪原) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント:
足場が滑るステージ。滑るシステムは過去の自作品のものを採用しています。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

>ソリッドさん
>>取得できないクリアボールを隣に置けば
ご意見ありがとうございます。
素数化現象のクリアボールについて、やはり素数にかけた感じにした方が良い感じなので、
最後の画面に偽クリアボールを連ねたオブジェをたくさん配置して、素数個じゃないクリアボールのグループが本物ですみたいなやつ作りました(

※元記事のアップファイルをそのように修正しました。

>ネームレス.RETさん
質問なのですが、既出作品の第2段は作っても良いのでしょうか?
原作者の許可が下りてからの方が無難でしょうか?
それがOKだとステージをさらに量産しやすくなると思います。
現時点では、落石アスレチック(暗黒のゴミ箱さん作)とゴーストブリッジ(ネームレス.RETさん作)を予定していますが…

>>荒野の決闘場
ガンマンとリフトのシンプルな構成ですが、ガンマンの弾速が速いのでわりといい難易度になっています。
最後の金ジェムは、アクションゲームに慣れてる人からすると見つかりがちな気もしますw
奥まで行くと放射線状に小さいジェムが弾け飛びますが、スコア表示がないのでいくら追加されたか分からない…。

>働かない秒針さん
>>海流発生中
海っぽい雰囲気は結構でていますね。
癖もないし探索要素もあるし、イイ感じ。
連なるトゲブロックと普通のブロックとの間に隙間があるものが多く、そこに隠しアイテムがあるのかと思ったらそうでもなかったw

>>サ ン タ パ ー ク
丁寧な営業口調でガイドしてくれるサンタはこのステージだけでしょうw
序盤にハートの過剰なサービスがあったりするのは皮肉なのかは分かりませんが、面白いです。
谷に落ちた時の救済がある反面、攻撃手段である衝撃ありダメージなしの雪球を使いこなす必要があり、
画面下に落とせない敵は基本倒せないので、息抜き系とは言え難易度は予想よりも少し高めに感じました。
C技もパワーアップした雪球になっていましたが、ステージ2のブロック化キャラには当たっても砕けずにそのまま残存するのは仕様でしょうか?
操作がデフォルトから少し変わるので、そういう意味では新鮮で総合的には面白いと思いました。
何回かプレイして金ジェムも全てゲットできました。
パレードの途中の金ジェムについて書かれた看板の文章量が多くて、普通に読んでるとサンタパレードブロックに置いてかれてしまうので、ポーズ必須……と、思ってたのですが、
それよりも前に隠されている他の金ジェム付近にも同じ内容の看板があるので、ここの看板の仕様はサンタの嫌がらせだと思って許容することにします(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [40回(321pt)] [2019/10/19(土) 午後5:26:22]
>>とんやさん
>既出作品の第2段は作っても良いのでしょうか?
もしかしたらこのギミックは私だけのもの、という人がいるかもしれないので一応作者の許可はとった方が良いでしょう。
私のステージは全て二次創作許可とします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [56回(252pt)] [2019/10/19(土) 午後7:24:14]
>とんやさん
>>既出作品の第2段
私のステージからもOKです!
また第2段とかじゃなくても私の全てのステージからギミック等をコピペ・改変して流用したりアイデアだけ真似するのもOKとしておきます。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [41回(323pt)] [2019/10/19(土) 午後8:39:55]
【企画番号】03
ワールド名 BASIC草原
ステージ数 1 希望ワールド 特に無し 主観難易度1〜10 {1} 通常ステージ
コメント:
一言でこのステージについて解説するならば、没ステージです(爆)
誰か魔改造して下さい(しなくていい)

【企画番号】03
ワールド名 BASIC洞窟
ステージ数 1 希望ワールド  主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント:
まだまともな洞窟ステージ。金ジェムの場所が全部たちが悪いと思います(作者並感)。エディター見ないで全部取れたら素敵ですね。


制限時間は無くても良かったかも。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [150回(832pt)] [2019/10/19(土) 午後9:20:07]
>ネームレス.RETさん
自分もステージ地形の改変や利用などはOKです。サンタパークの第2段をどなたか作っていただけると喜びます(ぇ)

----ここから感想です----
>>荒野の決闘場
リフトが上まで上がるようになったので、二面に相応しい難易度になったと思います!

>とんやさん
>>素数化現象
最後のエリアで素数を体験できる点が良かったです。ステージ名とよくマッチしていました!

>>足が疲れる砂丘
やはり勇者とはいえ疲れ知らずという訳にはいかないようですね。
このステージにはヤシーユのそういった面を垣間見ることができる貴重なステージの1つであるということを感じました(何)

>>グレートグレーシャ
慣性移動に加え、跳ねる氷がステージの雰囲気を出していました!氷に挟まれると即死なので、プレッシャーがありました。

追記

>ネームレス.RETさん
>>BASIC草原
途中のリフトゾーン、虹ゾーンなど特徴のある場所があり、シンプルですがしっかり楽しめるステージだと感じました。リフトの交差するところに圧死要素があるので、難易度は2以上かな、と感じました。

>>BASIC洞窟
普通に進めばちゃんとクリアできますが、金ジェムの難易度は8以上はあると感じました。初心者から上級者まで楽しめるステージだと感じました!

10/21追記
>バーストルナーさん
>>深海に沈んだ都市(まち)
ロマンがあって落ち着いた、いい感じのステージでした。
赤ジェムを取った時に個数が表示されるのも気遣いを感じました。
制限時間は短いですが、地形を覚えていけば動きを最適化できると思うので、いいバランスでした!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
バーストルナーさん [顔見知り] [69回(544pt)] [2019/10/20(日) 午後10:23:57]
どもです。
早速ステージを一つ作ってきました。
仕様がいつもと違ったりといろいろ戸惑いましたが、ようやく完成です。

ワールド名:深海に沈んだ都市(まち)
ステージ数:1
希望ワールド:W4
主観難易度1〜10 {6}
通常ステージ
コメント:深海に沈んでいる都市が舞台となるワールドです。
ラスボスによって沈められたのか…それとも別の災いで沈んだのか…それは誰も知らない。そう、主人公さえも…。…そんな雰囲気のワールドを作ってみました。

深海なので制限時間付です。リターンを回収して探索時間を延ばしましょう。
また、ステージを進むにはレッドジェムを集める必要があります。
隠しゴールもあるので挑戦してみましょう。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [151回(845pt)] [2019/10/21(月) 午前10:48:54]
【企画番号】03
【作品名】ウォーターランド
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド W4、主観難易度4、通常ステージ
【コメント】
水に入る/出るフローを実現しました!水上ステージです。明るい雰囲気を楽しんでいただければ嬉しいですね!
あとステージパレットも置いておくので、良ければ使ってあげてください(何)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/22(火) 午後5:14:20]
>ネームレス.RETさん
>暗黒のゴミ箱さん
第二段製作の許可ありがとうございます。

>ネームレス.RETさん
>>BASIC草原
タイツや炎使いなど癖のない敵しかいませんが、数は若干多めなので、W1の中盤以降なイメージ。
ソリッドさんが言うように、圧死の危険性のある緑ブロックがなければ難易度は1でOKでしょう。

>>BASIC洞窟
洞窟は洞窟でも背景が明るい洞窟(
2つ目と3つ目の金ジェムは初見では厳しいので、コンプリートするには数回のプレイが必要になりますね。
3つ目のトゲ玉の配置は賛否が分かれそう…。ちなみに自分は取れずにミスしました。
あと野暮かもしれませんが、「作者並感」とは…?w


>バーストルナーさん
>>深海に沈んだ都市(まち)
ミク曲の使用場所が分からなかった身としては、正解を見た気がしましたw
曲とこの意味深な世界の雰囲気がとてもマッチしてる気がします(歌詞はあまり聞き取れませんでしたが)
広いマップを探索してアイテムを収集するステージはまだほぼ無かったので、ナイスです。
ただリターンが一部にしか無いため、全体を把握してない初見においては腕がある人でも運が悪いとタイムオーバーになります。
なのでリターンをあと数個散りばめてた方がいいかな、と思いました。

>ソリッドさん
>>ウォーターランド
水に入る/出るフロー、オレが作ったやつより滑らかでイイです。
デフォルト感もうまく残せてますし。着地時に通常グラになるのもイイ。
半透明の水グラフィックが、sky.bmpの背景と合わさることでかなり綺麗な水に見えますね!
おすなスイッチは個人的にナメてるので、通常通り押しちゃいましたw
瀕死になってしまいましたが、キープしていたハートで一命を取り留めました。
金ジェムはたぶん、全部取れたと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/10/27(日) 午後2:49:56]
テーマステージをさらに2つ。
次回は一部のステージの第2段を投稿予定です。

【企画番号】03
ワールド名 殲滅ビルディング
ステージ数 1 希望ワールド W7(都市) 主観難易度1〜10 {7} 通常ステージ
コメント:
ビルの通気口みたいな通路から中へ進入して各部屋の敵を全て倒すステージ。いわゆる小ボスラッシュです。
ビルに入る前にヤシーユが忍者にコスプレするという演出(?)つき。
あと開始時、BGMの音量注意。(データベースのこの曲のボリュームを下げたほうがよさげです)
<追記 11/3 17:00> 敵HPなどを微修正。

【企画番号】03
ワールド名 ラバチューブ
ステージ数 2 希望ワールド W8(火山) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント:
ザ・火山ステージ。後半は常時走り状態になる高速強制スクロール。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [155回(866pt)] [2019/10/31(木) 午前11:19:55]
>とんやさん
>>殲滅ビルディング
なぜか忍者にコスプレするという発想がすごかったです(ぇ)
ステージ構成も分かりやすく、個性的なボスたちが特徴的でした。
ただ、部屋が狭いのでボスの攻撃がかわしづらく、一定間隔でジャンプするスーパーキャノンの動きが予測可能ですが実際には避けられない、といった状況が頻発していたのが気になりました。
後はボスが全体的に強く、HPが足りなかったので、敵はそこまで強くしなくても良さそうだな、と感じました。

>>ラバチューブ
火山の雰囲気がとても伝わってきます〜。途中の噴出する炎もいい演出&アイデアでした。後半の強制スクロール面も熱くて(ダブルミーニング)良かったです!
少しだけ気になった点は火山の噴火口地点での炎の回避が難しかった点です。
終盤にふさわしい良いステージでした!リプレイがあります。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [156回(878pt)] [2019/10/31(木) 午前11:24:49]
【企画番号】03
【作品名】ハロウィンパーティー
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド 未指定、主観難易度4、通常ステージ
【コメント】
ハッピーハロウィン!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [42回(335pt)] [2019/11/2(土) 午後2:48:56]
>>ソリッドさん
Googleスプレッドシートの整理、ありがとうございます。
こうして見てみると企画者が全然ステージ投稿できていませんね・・・
今からステージを作ってきます。

生存報告です。
ついでに、素材を追加します。BGM及び、ウジャBさんの背景素材です。
ところが、このままではBGMフォルダが重くなりすぎてしまうので、これから私は多分素材を追加する予定はありませんが、方針として次のどれかを採ろうと思います。
1.素材数を選んで減らす
2.素材の音質を下げる
3.このままでも良い
皆さんの意見も聞きたいのでここに投稿させて頂きます。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/11/3(日) 午後5:48:06]
いくつかの既出作品の第2段を作りました。
ワールド名はとりあえず原作名に2をつけたものにしています。
また、2なので原作の希望ワールドよりも後に配置するのが望ましいです(故に難易度が高め)

【企画番号】03
ワールド名 落石アスレチック2
ステージ数 1 希望ワールド W8(火山) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント:
落石×溶岩。ステージパレットにたまたま?入ってた噴き出る溶岩のギミックも使ってみました。


ワールド名 ゴーストブリッジ2
ステージ数 1 希望ワールド W9(なんでもあり) 主観難易度1〜10 {8} 通常ステージ
コメント:
我ながら性格の悪いステージができたと自負しております。どうぞイライラしてくださいませ(


ワールド名 スクロールランブル2
ステージ数 2 希望ワールド W9(なんでもあり) 主観難易度1〜10 {10} 通常ステージ
コメント:
スクロールアイテムのステージ第2段。詰むことがあるのでその際はリトライを。
そしてあのギミックが姿を変えて再び現れる…。


というか、ふと募集要項見ると「一人当たり15ワールド25ステージ以内に」の制約超えてたので、
たぶんもう出しません。。
後は任せた…。(感想は今後も書いていくと思います)

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

>ネームレス.RETさん
以前出したステージ「果て」、ミッションステージ希望でしたが、通常ステージに変更いたしました。(元記事も修正済み)
理由は、W10はこれよりもさらに難易度の高いステージが集まりそうだからですw

>>BGMの容量削減
追加したものも合わせると80MBぐらいになりますね。
ステージ募集が終了した後に使用していないBGMを消すだけでもいくらかは削減できそうです(使用曲も管理する必要性が出てきますが…)
最近は多少容量が多くても気にしない人も多いと思うので、重いと絶対にダメってことは無いと思います。
ただ軽いに越したことはないので、やはり音質は悪くなりすぎない程度に下げてみてもいいかもしれません。


>ソリッドさん
>>なぜか忍者にコスプレするという発想がすごかったです
通気口から忍び込んで一人一人暗殺していく…まさに忍者ですよ。
コスプレの理由はヤシーユの気分がノっていたからでしょう(

>>部屋が狭いのでボスの攻撃がかわしづらく
動き回るタイプのボスが多いですが、これは昔のアクエディ(無印など)作品に多かったタイプで、
それを久々に取り入れてみた感じです。(最近は弾を多く出すタイプが主流な気がします)
1ボスにつき1回は被弾してもいいように、部屋の上にハートを1つずつ置いてはいるのですが、それでも足らないということでしょうか。
敵のHPは少し多い気がしたので、HPを減らしたバージョンを再アップしました(元記事のファイルを修正)
スーパーキャノンはジャンプしてる時のみ横の移動速度が倍になるので、少し動きがトリッキーです。

>>ハロウィンパーティー
ハロウィンのことを調べもせずドヤ顔でハロウィン無関係の仮装をしてるヤツらを皮肉ってる感じがして面白いw
敵の装飾を自分がつけれるの面白いですね。たまに普通のアイテムも混じってたり。
2ステージ目のジャック・オ・ランタンの下の金ジェムは、フェザーブーツの仮装の敵が出てくれないと取れない感じでしょうか?
金ジェムがどういうアイテムなのか曖昧なのでアレですが、やりこみ要素となる収集アイテムだとしたら、ランダム要素は入れない方がいいかもしれませんね。
もしそうなのなら、単に1UPとかでもいいかも。
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[zip(1.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [157回(891pt)] [2019/11/5(火) 午後1:19:28]
ソリッドです。ステージ感想は後日書きます。
先日のBGMが追加されたそうなので、その変更を適用したデータベースの一部をアップロードしておきます。よろしければどうぞ。

----以下返信----
>ネームレス.RETさん
>>Googleスプレッドシートの整理
自分ができることを考えたらこうなりました(ぉ)
編集したいと考えている方はリクエストを送っていただけたら確認でき次第、編集を許可します〜。

>>BGMフォルダ
個人的には素材数を選んで減らすのがいいと思います。使っていないOGG形式のBGMもいくつかあると思います〜。あと、データベース74番の「雪原」の最後がぶつ切りになっているのが前々から気になっていたので、フェードアウトさせるなど、修正をお願いしたいです!

----ここから追記----
>ドラゴンハッカーさん
そう言っていただけて作ったかいがありました!ありがとうございます!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[軍曹] [17回(79pt)] [2019/11/6(水) 午後12:06:43]
他のネタ云々でこちらに一番低浮上してるのが自分かもしれない(失笑

とりあえず投稿ではないが一部コメントを……
ステージ感想を全部並べると莫大な量になるので、メモか何かにまとめるかもw


>ソリッド様
>>スプレッドシート

勝手日記より失礼、一覧化&絞り可視化もできるので素晴らしいまとめ方ですね
非常に便利なまとめ、お疲れ様です
後、自分の作ったステージは二次創作OKという事で○にしていただけると助かります


>ネームレス.RET様
>>素材

背景についてはBackフォルダ内にBMPだけを取り出して入れるのかそれとも
フォルダごとそのまま入れてしまうのか、一応どちらかに確定させて置いた方がよいかな……
まあ素直に前者と思ってますが念の為(


BGMについては使わなかったBGMを最後のまとめの際に削除する方向で良いかと思います
整理する為に、これはスプレットシートにBGM番号も……(←オィ

後は他の方も語った通り、音質を下げる事で容量を幾何か削れるので
もし版権元が許可&加工ツールがあるならばやるのも一つの策かもしれません
ツールがない場合は持ってる方と一旦加工投稿&討議してみるのが一考かもです
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [103回(848pt)] [2019/11/6(水) 午後9:29:04]
他の人のステージは遊べてないです・・・すみません。
どこまでダウンロードしたっけな・・・?

【企画番号】03

ワールド名 乗ってけユーフォー
ステージ数 1
希望ワールド 1(草原)
主観難易度1〜10 {2}
(BGMを既に入っているもの以外で使用した場合のBGmファイル名):
通常ステージ
コメント
ワールド1からテーマに沿って作ってみることにした。

乗ると動くUFOブロックのステージです。
序盤のステージなのでいろいろ抑えめ。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [43回(347pt)] [2019/11/7(木) 午後9:47:20]
現状確認出来ている不具合or要検討案件
1.水中アイテムについて
現在、とんやさんの未開のバイユーの水中アイテムと、ソリッドさんのウォーターパークの2つの水中アイテムが存在しています。個人的にはソリッドさんの水中アイテムに統一した方が良いと思います。
2.BGMに関して、36番と81番は全く同じBGMで登録されています。
備考:容量が増えているわけではないので殆ど影響は無いが、管理上片方だけにしておいた方が良いと思われる。
3.金ジェムの扱い+管理方法
金ジェムはMリオにおける星コインのような位置づけの為、それを管理するための変数が欲しい。
A.全てコモン変数で管理
 コモン変数は全部で999個しかないのでもしかしたら足りなくなるかもしれない。一番管理が楽。(例 ディスコフィーバーの1つめの金ジェム、2つ目の…というように管理。膨大な登録作業と金ジェムの配置し直す手間が発生。このゲームが333コース以内で収まる事を前提としている。因みに11/07現在52コース存在)
B.2進法で管理
 1つ目には変数を+1,2つ目には+2,3つ目には+4として管理。
(例えば変数が5の場合1枚目と3枚目が取れている事になる。ワールドのステージが1つしかない場合はこれでも十分。但し、やはり置き直しが発生する上、例えば変数の大小だけで管理する場合、1つめと2つめが取れている3より、3枚目だけが取れている4の方が変数上の値は大きくなってしまう)
C.3枚を全て1回のプレイ中でコンプリートした場合のみ記録する仕様にする
 分岐があって、同時には絶対に取れないような配置をしているようなコースがあった場合、ステージデザインごと修正する必要が出てくる。複数ステージで構成されるワールドの実装が難しくなる

4.ワールドマップについて
A.デフォルトのマップ機能を使う
一番分かりやすいがワールドマップのBGMが1つだけ。あとそのステージで取得した金ジェムの表示が難点。一応ワールドイベントでやろうと思えば出来るが、移動距離が伸びる(金ジェム確認用のためのステージを作れば解決するが、それには金ジェムが全てコモン変数で管理されていないと厳しい)
B.デフォルトのマップ機能に似せたマップシステムを組む
労力が問題。Aの問題点は殆ど解決する イメージ:New Super Mario Bros. シリーズのようなもの
C.星のカー〇ィWiiみたいなワールドマップを作る
問題点は殆ど無い。但しデフォルト要素は薄まる


かなり問題点が存在していますね・・・。何かうまい解決方法はないのだろうか・・・。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカーさん [お客様] [11回(14pt)] [2019/11/8(金) 午後9:11:36]
自分も思いついた所で投下

【企画番号】03
ワールド名 サブウェイクオリティ
ステージ数 2 希望ワールド W7(都市) 主観難易度1〜10 {9} 通常ステージ
コメント:都市と言ったら高速電車でしょう。
    タイトル名でピンと来たら敵がこれでもかとおかしい事に
    気づくと思います、高速電車の上での戦闘ですのでw


その他コメントを幾何か
そして長文失礼します

>>水中アイテム
>>個人的にはソリッドさんの水中アイテムに統一

ここは企画者(ネームレス.RET様)が一番と思ったモノを採用で宜しいかと
でないと、自分も水中ステージ作りたいけど手が出せない状態に(


>>金ジェムの扱い+管理方法

人の事言えないですが現状は数が3個固定ではなく、明らかバラバラですねw
簡単なのはたしかにA案の各個設定ですが管理するのに極めて困難極める上に
コモン変数は色んな用途があるので、B案を利用して1つのステージに
1つのコモン変数で演算処理をすれば管理も楽になるとは思いますが


>>ワールドマップについて

A案では金ジェムをうまく出す事が困難ですね……
どうあがいてもゴリ押しになってしまう件がやはり厳しいというか……

B案ならばワールドマップチップをキャラかブロックに入れて
後は変数に合わせてそれっぽく作るという構成が出来るなら
後は労力等々要るけど出来なくはないと思います

まああくまでデフォルト風なので割り切ってしまってC案にするのもアリかな
この辺はどのようにしたい妄想案等があると良さそうですが……

※11/09 13:50頃
 タイトル名が「ウオリティ」と間違えてたので修正
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/11/10(日) 午後4:09:29]
>ネームレス.RETさん
>>ソリッドさんの水中アイテムに統一
自分のはどちらかというと試作っぽいので、それでOKです。

>>3.金ジェムの扱い+管理方法
目標が何コースなのかによるでしょうか。
ここ2ヶ月で50コースほど集まりましたが、少なくとも20コースも追加した自分は規定により抜けるので、
精力的に参加してくれる方が出るまではコースの増加速度は衰えていくと思います。
それを考慮すると、あと250コース以上も集まるまではかなりの月日が必要と思いますので、基本的にはA案でいいと思います。
足りなくなりそうならB案などの方法で一つの変数にまとめれば良いかと。

>>4.ワールドマップについて
個人的には何というこだわりは無くて、ネームレス.RETさんご自身がどうされたいかに委ねます。
B案に関しても、労力が気になるのであれば、ワールドマップを製作してくれる方を募集されても良いかと思いますよ。
募集人数も一人だけでなく、複数人で役割分担してもらってもいいでしょうし。


>働かない秒針さん
>>乗ってけユーフォー
ユーフォーが等倍ではなく4倍の大きさなのが優しい。
理不尽な部分も特になく、無駄の無い構成で、序盤に相応しい出来に仕上がっていると思います。


>ドラゴンハッカーさん
>>サブウェイクオリティ
スピード感があっていいですね!
背景だけでなく飛行してる敵の速度も速いので、普通のステージをプレイした後だと気が引き締まるw
初見殺し的な罠もいくつかありますが、攻略法はある程度あったりして、なんとかクリア。
2ステージ目のサンタはごり押しでしか勝てませんでしたが…。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [57回(254pt)] [2019/11/11(月) 午前1:45:40]
超長文になりました、失礼します(
【企画番号】03
ワールド名 地下研究所
ステージ数 1 希望ワールド 7(都市) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント 研究所要素は特にない(

ワールド名 雪原を越えて
ステージ数 1 希望ワールド 3(雪原・氷) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント 雪面が足りないと聞いて作りました(

ワールド名 タイツ・ナイトメア
ステージ数 1 希望ワールド 9(ラスボスの本拠地・なんでもあり) 主観難易度1〜10 {7} 通常ステージ
コメント タイツしかいないステージです

ワールド名 食べないでください!
ステージ数 2 希望ワールド 6(山) 主観難易度1〜10 {6} 通常ステージ
コメント 1ステージ目は半分イベントです。巨大なポチの体内から脱出を図るステージです

4つ作りました。ぶっちゃけ難易度調整はテキトーです
今までの6つをいろいろ修正したのも入れてます。


ステージ作ったついでと言っちゃなんですが(ぇ)
現在上がっているステージを作者別にまとめて収録しマップに配置してゲーム全体のテストプレイから遊べるようにして、
追加の素材を導入し全てのBGMの音量調節をし、
ソリッドさん制作の水中フローアイテムをコモンパレットにコピーしたものをgoogleドライブに上げてみました。↓

https://drive.google.com/drive/folders/1_MC8gNmMedtgdxrBpG2Gl6s_PEk14uQu?usp=sharing

「共同制作エディタ_v○○○○.zip」を右クリック→ダウンロード で出来るはず…
(何回か更新しており、数字が大きい方が新しいです)
この場所ならほぼ容量気にせず素材追加できますし、一応私以外でもファイルのアップロードは可能です。
今後のエディター更新はこっちでやるといいんじゃないかな、ということを提案させていただきます。
RETさんが良いと言うまでは仮公開ということで

正直今まではエディターがどこにあるのかもわかりにくく、後に追加された素材も各々で導入する必要があったり
他の人のステージを集めるのが地味に大変だったりしたのでこれを用意しました。
特にこれから参加しようという人にとっては便利だと思います。(ここまで独断でやってしまった事は謝ります)


>ネームレス.RETさん
他の人と被る部分もありますが一応私の意見も言っておきます
>>1.水中アイテムについて
上記新エディター(仮)ではソリッドさんの方を採用しました。これで特に問題は無いかなあと思います
>>2.BGMに関して、36番と81番は全く同じBGMで登録されています。
万一現在制作されてる方でその曲を使ってる方がいたらまずいなという理由で上記エディターでも放置しています。
これも2つあった所で特に大した問題にはならないかなあと(
>>3.金ジェムの扱い+管理方法
とんやさんに同意でA案でいいと思います。
>>4.ワールドマップについて
ステージ内でのマップシステムを、RETさんが作る・もしくは誰かが作りたいと言ってるならその人に任せる形でB・C案でも良いと思います。
でもやっぱステージ内マップは大変だと思います… 個人的にはA案が無難かなあと
金ジェムの取得状況の表示については、取得状況を見れる施設的なステージをワールド毎に置いて
そこでリストとして確認出来るようにすれば十分だと思います。

数十〜数百個の変数に名前を付けて各金ジェムと紐づけ、および取得状況をリストで見れるステージの制作するとなると地道な作業になると思いますが、
私は単純作業は嫌いじゃないのでもし皆が嫌なら頼まれても良いと思ってますんであまり心配することは無いかと思います
(この作業に限らず、何か行き詰まりを感じる部分があれば相談してくれればと思います
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[zip(5.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
働かない秒針さん [友達] [104回(861pt)] [2019/11/12(火) 午後10:34:42]
【企画番号】03
ワールド名 対決!氷竜
ステージ数 1
希望ワールド 3(雪原・氷)
主観難易度1〜10 {4}
ボスステージ
コメント
ワールド3にボスがいないとのことで作ってみました。

HPの量的にはスピルトの1.5倍近くあって結構タフネスだけど。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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ダウンロード
[zip(104.7KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [159回(906pt)] [2019/11/13(水) 午前9:10:41]
おはようございます、最近時間が足りなくてここを見れていなかったソリッドです。
とりあえずステージのリプレイをアップロードしておきます。感想はまた後日書きます。

>ネームレス.RETさん
自分にもできることがあれば遠慮なく言って欲しいです〜。この共同制作企画が無事に完遂できるように自分も頑張ります!

>暗黒のゴミ箱さん
>>googleドライブに上げてみました
エディターのバージョン管理&エディターの場所を明確に把握できるという点で優れていると感じました!とても良いアイデアだと思いました。
ここを使うかどうかはネームレス.RETさん次第ではありますが、自分はこの管理方法に賛成します〜!(ぉ)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [44回(349pt)] [2019/11/14(木) 午後9:26:02]
>>暗黒のゴミ箱さん
>googleドライブに上げてみました
これはとても分かり易くて良いと思います。
早速私もエディタをそれに入れ替えました。
(企画者の癖に未だに10ステージしか作れていないことに気づいた。反省。)
今後はこちらでエディターをアップデートしていって良いと思います。
19.11/15追記
チュートリアルフォレストは私の修正版があるので、そちらに差し替えて頂けると幸いです。(上から目線ですみません)
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ダウンロード
[zip(61.4KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/11/15(金) 午後10:24:39]
>暗黒のゴミ箱さん
エディター作成お疲れ様です!
今後はgoogleドライブでのアップで問題無さそうですね。


以下ステージ感想。
あとリプレイを撮ることにようやく成功したので、今回はアップします。

>暗黒のゴミ箱さん
>>地下研究所
研究所要素は薄いですが地下要素は存分にありますね。
W7にしては難易度が低く、息抜きステージに最適。

>>雪原を越えて
彩度の低い色の背景の組み合わせが寒い感じを上手く出してますね。
難易度も手頃ながらオリジナリティが出ててイイと思います。

>>タイツ・ナイトメア
確かにタイツは着てますが中身はトゲブロックですねw
1つ目の金ジェムは初見はまんまとひっかかってしまいました。

>>食べないでください!
イベントステージ流行ってんなぁ(
デフォルトブロックでも体内感は結構出せるもんですね。
途中から画面上の方から出てくる紫の弾が地味にウザい…。
クリアボール周辺はいわゆる肛門でしょうか? そこから出たヤシーユはその後どうなったのでしょうか?(マジメに追求するな)


>働かない秒針さん
>>対決!氷竜
デフォルト感がありつつもバリエーション豊かで楽しいです。
ただ5〜6回は死んだのでW3の難易度では無い気がする…。(特に風起こして手榴弾みたいな氷塊投げる攻撃に被弾しまくって)
突進して画面左に消えた後すぐに画面右から出てくる演出がテンポ良くて地味に好きです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [45回(351pt)] [2019/11/17(日) 午後9:43:48]
決めておきたい事その2
ストーリーについて
1.いる!
2.いらない!

ストーリーがいる場合
サンタの立ち位置
1.味方
2.敵方
3.中立

ボス戦にサンタのグラフィックが使えるか気になったので。これは投票です。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
おせっかいさん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/11/17(日) 午後11:47:59]
某所からの転写

暗黒のゴミ箱様より


>ネームレス.RET様

今後エディターを更新される時に望むことをメモっておきます。異論がある人は早めに言っとくべきだと思うよ(


・素材の追加
うーんまあこれは別にこのままでもいいっちゃいいんですが
特に背景でしょうか、現状は一色・デフォルト・DHさんの素材の3択ですが
描きこみの細かいDHさんの素材が浮いて逆に使いずらいです(それらの素材だけクオリティに差があるという意味で)
BBSの素材スレ内でもパッと思いつくのはウジャBさんとかナールさんとかの背景素材もあるはず 出来ればどんどん追加してって欲しいですね
ちなみに年末まで待ってもらえたら私も今年描いた背景素材そこそこの数上げようと思ってますんで使ってくれたら良いかもしれない(爆)というか言ってくれたら一部を先に出すこともできますが…(ぉ


以下個人的に思う事
スコアシステムにはジェム変数(コモン変数6)を使いたいのかアクエディの機能としてのスコアを使いたいのかはっきりしていないのが気になります。
この2つはヤシーユのフローで同期してるみたいですが、どちらもゲーム中一切表示されてませんしステージ毎のハイスコア機能もステージ開始時のスコアが変動してしまう所為で無意味になっています。
個人的な希望を言うと残機は無限に変更、ジェム変数(コモン変数6)とそれ関連のフローを廃止(ジェム変数を使ってた部分はスコアに変更)で良いんじゃないかなと思います。(要議論

自分のゲームも作りたいので一旦この企画からは離れますがなんかあったら気軽に言ってくださいな(


・エディターver3.100以降について
一応ここにもリンク貼っときます。
https://drive.google.com/drive/folders/1_MC8gNmMedtgdxrBpG2Gl6s_PEk14uQu?usp=sharing

私の方で編集したエディターを使う方向でまとまってくれたようでこちらとしても良かったです。
もしgoogleドライブからDL出来ない等、問題あれば報告ください。
いろいろ編集上のミスがあると思われます。(既にRETさんが1件報告くださってますね…)
そういうとこの報告もくだされば修正していきたいと思いますんでよろしくです。


・エディターの管理
フォルダの管理者が私の間は更新作業は私がやるつもりです。
ずっと私にエディターの管理を任せるというならそれでもOKですが、RETさんが管理者になっておきたいというのであれば
RETさんに自身のドライブ内でフォルダを作って共有してもらえればそれも可能です。
そこのとこRETさん的にどうしたいか教えてほしいです。


・今後の更新
容量の問題は無くなりましたし、BGMとかbmp追加しまくろうと思えばできますよ!(
ただこの企画があとどれぐらい続くのかがわからず、それなりのステージ数が集まっている今追加しても
意味あんま無いんじゃ…みたいな空気はあると思います。
その辺を明瞭にするためにも、何月何日にステージ募集を締め切る等適当な予定で良いので決めてほしいかもです
その期間によって素材追加するべきかしないべきか変わってくると思いますので…。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [58回(266pt)] [2019/11/18(月) 午前3:45:49]
>とんやさん
いつも感想ありがとうございます。私も書きたいとは思ってますが…(死

>>W7にしては難易度が低く(>>地下研究所)
それは思いますね。
都市ステージである必要もあまり感じないのでも少し前のワールドに置いても良さそう…

>>そこから出たヤシーユはその後どうなったのでしょうか?(>>食べないでください!)
深く考えてはいけないw
脱出後のイベント作るかどうかは正直迷いました(

>ネームレス.RETさん
>>ストーリーについて
とりあえず1で。
これについては私はあまり考えるつもりはないですが、
なんやかんやあって魔王を倒しに行くぞ〜な感じの王道的なやつがゲームとして作りやすいとは思いますね
ただ「ストーリーは無い!(断言)」みたいなのもそれはそれで男らしくて良いとも思います(

>>サンタの立ち位置
形式的には2でありながらもあんま殺意の無いパークを運営してたりたまにゆるく絡んでくる感じなんでしょうか…?(謎

>>ボス戦にサンタのグラフィックが使えるか気になった
既に普通に敵として置かれてるステージあった気が…(

>おせっかいさん
誰(
new日記の方は見られてるのかどうか微妙な気はしていて、そのうち「見といて」と言うつもりでしたが
機会を逃してたので転写してくれて丁度良かったです(
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [161回(931pt)] [2019/11/18(月) 午前10:18:37]
>ネームレス.RETさん
投票用のフォームを作っておきました〜。確認お願いします。
あと、投票できる期限も決めていただきたいです!!(ここで言っていただければ大丈夫です)

https://forms.gle/xq1o6bbS1C6nGWPv5

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(23.3KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [162回(934pt)] [2019/11/19(火) 午後5:07:35]
連投失礼いたします。

【企画番号】03
【作品名】製作者「キャラの配置ミスったwww」
【ステージ情報】ステージ数 3、希望ワールド 10、主観難易度8、通常ステージ
【コメント】
こういうステージもあってもいいのかな、と感じて作りました。後悔はしていません(ぇ)
アントンさんの「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」より、3つステージを選んで魔改造して繋げたものです。金ジェムをすべて取るのは難しいかもしれません。よろしくお願いします。
(まずかったら消します。)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/11/23(土) 午後4:04:03]
>おせっかいさん
初めまして、とんやと申します。今後とも宜しくお願いいたします。
アクエディユーザーの方々は暖かい人が多いので、分からないことがありましたら気軽にご質問下さい。

>自分のゲームも作りたいので一旦この企画からは離れますがなんかあったら気軽に言ってくださいな(
初対面で恐縮なのですが、この一文は2019年現代のゴミ箱さんの状況ではない気がするので、削除して頂けると幸いです。


>ネームレス.RETさん
ソリッドさんが作った投票フォームにて、ストーリー…いる、サンタの立ち位置…敵方、と入力しましたが、補足を。

>>ストーリーについて
ストーリーパートの入れるタイミングは、OPとED以外だとワールドとワールドの間が良いかと思います。
ステージの多いゲームになるので、いい箸休めになるかと。

>>サンタの立ち位置
>>ボス戦にサンタのグラフィックが使えるか気になったので。
サブウェイクオリティでは無言で現れて無言でやられる小ボスキャラとして扱われています。
つまりサンタはそういう扱いwww


>ソリッドさん
>>製作者「キャラの配置ミスったwww」
全員ダークヤシーユってやばそー!と思ってプレイしたけど、意外と避けやすいですねアイツら(
その他のキャラのチョイスもシブくて、なんだか色々なキャラを試した結果こうなったのかなと。
そうだとしたら、当初の第一候補は何だったのか気になります。
本当のキャラの配置ミスといったら塗りつぶしツールでの敵配置ですが、さすがにPCもろともぶっ壊れるので没ですねw
金ジェムは初見でなんとか全回収できました!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [46回(353pt)] [2019/11/23(土) 午後5:22:07]
【企画番号】03
【作品名】幻視の森
【ステージ情報】ステージ数 1、希望ワールド 5、主観難易度3、通常ステージ
【コメント】
初代マリオにあったアレを作りたくてやった。少々不自然かつ重いですが、よろしくお願いします。

【企画番号】03
【作品名】とげとげスカイめいろ
【ステージ情報】ステージ数 1、希望ワールド 6,10、主観難易度4(金ジェム全回収は9)、通常ステージ
【コメント】
気づいたら針ゲーが出来てた。代わりにスタート地点間近にゴールがあり、全体的に短めです。残機稼ぎのステージにもなり得そう。

暫くPCが使えない環境にいました。

>おせっかいさん、暗黒のゴミ箱さん
new日記の方は可能ならかなりの頻度でチェックしています。
お気遣いありがとうございます。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [164回(960pt)] [2019/11/27(水) 午前11:08:31]
お久しぶりです。ソリッドです。
投票の結果を開示するついでに感想を書きます。

>とんやさん
プレイありがとうございます!
最初は全ステージダークヤシーユにしようと考えていましたが、チョイスしたステージの特性上、変更を強いられました(ぇ)
最後のステージはあえてフドーを出したかったので、スクロールのスピードを6倍にすることで難易度を調整しました。

>ネームレス.RETさん
>>幻視の森
背景の使い方がとても良いですね。
そういえばクッパ城にありましたね(ぉ)
ワープした瞬間がはっきりとわかってしまう点はありましたが、再現しようという気持ちが伝わってきました。

>>とげとげスカイめいろ
アクエディ特有のトゲだらけステージをいい意味で実装出来ていて、とても良かったです。
BGMも殺伐としたステージの雰囲気と矛盾した爽やかな感じを出せていて、センスを感じました。お見事です!
開始地点の近くに、クリア自体はできるということを伝える看板があれば、初見のプレイヤーに伝わりやすくなってさらに良くなるかなと感じました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [165回(962pt)] [2019/11/27(水) 午後1:40:47]
それでは投票結果を開示します。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?fmes=__4&mes=v_res&page=1&filenum=239&trview=113

投票者:7人
ストーリーの有無:いる!(4人)
サンタの立ち位置:中立(4人)

以上です。詳細はスプレッドシートの方に項目を追加してあるのでよろしくお願いします。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WTgJTGlWJO34x3WfZtM-YGWyTQdARN8D5SElodJAnWA/edit?usp=sharing

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(21.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [166回(965pt)] [2019/12/9(月) 午前8:34:59]
連投失礼します。

【企画番号】03
【作品名】イラプション!
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド W8、主観難易度9、通常ステージ
【コメント】
火山の噴火をテーマにしたステージです。リフトもあります(何
難しめの難易度ですが、初心者でもクリアできる難易度になっています。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [47回(365pt)] [2019/12/11(水) 午後1:34:32]
お久しぶりです。日記bbsでステージ募集の締め切りを設定した方が良いとの意見があったので、一先ずの締め切りとして1/31をステージ募集の締め切りとします。延長して欲しいという意見が多ければ延長します。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [60回(280pt)] [2020/1/18(土) 午前12:55:44]
5ステージ作りました。締め切り近いので多分私からはこれでラストでしょう…

【企画番号】03
ワールド名 遺跡探検
ステージ数 1 希望ワールド 2(砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント そのまんま

ワールド名 プールキャッスル
ステージ数 3 希望ワールド 4(水) 主観難易度1〜10 {4} ボスステージ
コメント 水ワールドのボスステージってたしかまだ無かったよなと思って
作ったんですが、既にあった…(作る前に確認しろ) まぁ2つあってもいいよね

ワールド名 夜風に吹かれて
ステージ数 1 希望ワールド 7(都市) 主観難易度1〜10 {6} 通常ステージ
コメント あんま都市って感じでも無い

ワールド名 毒の滴る森
ステージ数 1 希望ワールド 5(森林) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント せっかく毒ギミックがあるし、ということでベタなやつ

ワールド名 初心に帰ろうとしたらしい
ステージ数 1 希望ワールド 10(エクストラワールド) 主観難易度1〜10 {9} 通常ステージ
コメント 一個ぐらいむずいの作ってやろうと思い、作りました
もっと続けて全部のキャラ使おうと思ってたけどめんどくなってやめました(


>ソリッドさん
>>自分の環境だと水中フローのアイテムが全てクリアボールになっていました

ありゃ、マジですか
確認したところコモンパレットに水中アイテムが無いverのエディタで開くと
そうなるみたいですね(考えてみれば当然のことだった…
申し訳ないですがそれに関しては新しいverのエディターでやってくださいということでお願いします…
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[中佐] [168回(989pt)] [2020/1/18(土) 午後5:45:26]
>暗黒のゴミ箱さん
>>遺跡探検
隠しブロックがあちこちに存在し、探検をしている気分になりますね。(最初の穴に引っかかったのは内緒)
広大な迷路のように見えますが、攻略ルートは一本道なので、迷わないところも序盤のステージにぴったりで良かったです。
あと、真似したくなるブロック配置・構成だと思いました!探索の面白さが伝わってくるステージでした。

>>プールキャッスル
おお、水中フローを活用したステージですね。難易度も相応のものでした。
どうやらアイテムの配置を間違えていたようで、自分の環境だと水中フローのアイテムが全てクリアボールになっていました。なので強引にアイテムを全部配置しなおしてプレイしました(ぇ)
縦スクロールの水中ステージは斬新で、水中での上下移動をうまく活かしていたと感じました。
それにしても水中フローに仕様難を見つけてしまいました(水ブロックと地面ブロックが同じ高さの状態で水に入るとジャンプする)

>>夜空に吹かれて
シンプルなステージ構成と背景が夜の静けさを演出していたと思います。
突然のダークヤシーユには驚きました(ぇ)
ただ、ステージ7にしては少し簡単な気がしたので、少し早めの横スクロールがあれば難易度がいい感じになるかもしれないと思いました。

>>毒の滴る森
森の陰鬱な雰囲気が良かったです(ぉ)
なぜか垂れてくる毒の滴もアイデアとしてよかったです。

>>初心に帰ろうとしたらしい
敵の配置が絶妙だなと思いました。スライムのところは手ごわいですね(ぉ)
炎地帯の進み方が分からずクリアできませんでしたが、エクストラワールドなのでこれぐらいの難易度はあってもいいのかもしれません。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(111.2KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2020/1/18(土) 午後7:15:22]
明けて宜しくお願い。
追加されたステージを長いことやってなかったのでプレイしました。

リプレイはできるだけ撮りましたが例によってF2が効かないので、連続してるワールドの1ステージ目は保存できてません。

>ネームレス.RETさん
>>幻視の森
ネームレスさん恒例のあのギミックがまたy(
下が毒沼だったので落とし穴的なギミックを警戒しましたが、そんなこともなく良心?設計でした。
コメントでは「幻視」になっててファイル名は「幻覚」になっているのですが、どちらが真実?(

>>とげとげスカイめいろ
金ジェム回収ルートだとトゲだらけの鬼畜なステージに。
ジャンプで取りに行く金ジェムは勇気が出なかった…。それ以外の2つを取ってクリア。
BGMはステージに合ってるかどうかはともかく、ただ好きです(
ソリッドさんの言うように、「金ジェム取るなら右へ」のような説明の看板があってもいいかもしれません。
それかすぐにゴールできないようにして、右ルートを必須とする代わりにワールドを10にしてしまうとか。


>ソリッドさん
>>イラプション!
救済処置が置いてあげてる所がソリッドさんの優しさを物語ってますね( オレだったらたぶん置かないw
ただそれ無しだとランダム?に降ってくる岩の出現X座標が予測できなくて怖いですね。
回転リフトに乗ってる時に降ってこられるとマジで焦るw
素の難易度が高めなせいか、金ジェムはスイッチさえ押さなければ意外と簡単に取れるのもイイです。
横一直線で敵が並ぶ配置が所々あるので、それらを一掃できるCショットがカギですね。


>ゴミ箱さん
>>遺跡探検
右の部屋の落とし穴には初見ははまってしまいましたが、隠し金ジェムもゲットできました。
縦横に長く広いステージですが、落とし穴以外は初心者に優しい構造でW2に最適ですね。(ソリッドさんの感想と被ってますがマネしたわけではありません)

>>プールキャッスル
未だかつてこんなに炎の障害物が幅を利かしてる水中ステージがあっただろうか。……と思ったら35年前の赤帽の男のゲームで既にやられていたのでACTでは常識かァ〜。
ステージ2のクリア前の急降下からの展開は良いびっくりポイントでした。

>>夜風に吹かれて
コメントをしっかり読んでからプレイしたので、いろんな建物の上を飛んで渡っていくというステージだと推測できました(
それにしても、ダークヤシーユ……プッw (詳しくはリプレイで)

>>毒の滴る森
自然に大量の毒が生成されるという科学者にとっては天国の森ですね(
これで兵器作ってラスボスをワンパンするという展開もあr(強制終了
…と見た目は物騒なステージですが内容はシンプルです。
そしていつになっても生えてくるタイツにはビビる

>>初心に帰ろうとしたらしい
これはむずい。Cショットを惜しみなく使ってギリギリの時間でしたが、10回目ぐらいでクリアできました。
キャラがパレットに登録されてる順番に登場してる感じなのが面白いです。
でも敵が密集してたり地形が複雑だったりと、高難易度な配置に。
この調子で全キャラ作るのはめんどくさいでしょうし、全キャラ作られるほど長かったらおそらくクリアできなかったので、
このぐらいでやめてくれて本当にありがとうございましたw
ソリッドさんと同様、無敵の紫炎の所が超シビアですね。運が悪ければ2度、良くても1度は当たってしまいます。
画面内に出てきてから炎が動き始めるフローが組まれてるのか、それまでのヤシーユの操作によって各々の炎の上下運動のタイミングが変わる感じなので、それによって避け易くなったりもするんでしょうね。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [48回(367pt)] [2020/1/19(日) 午後5:37:34]

お久しぶりです。

【企画番号】03
ワールド名 OASIS!!
ステージ数 1 希望ワールド 2(砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント 水のある砂漠ですが、水中で砂に立つとヤシーユが少しめりこんでしまいます。私には修正出来ませんでした。

【作品名】とげとげスカイめいろ
【ステージ情報】ステージ数 1、希望ワールド 6,10、主観難易度4(金ジェム全回収は9)、通常ステージ
【コメント】
スタート付近に看板設置、1upの場所を変更
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [169回(1002pt)] [2020/1/19(日) 午後11:22:14]
こんばんは。なぜかホームページを作り始めたソリッドです。
感想は後程書くとして、ステージを投稿します。(ぇ)

【企画番号】03
【作品名】さばくのおしろ
【ステージ情報】ステージ数 3、希望ワールド W2、主観難易度3、ボスステージ
【コメント】
砂漠のボスステージが無いとのことで急遽作りました。
2-城の再現だそうです。(は)
時間の都合上、色々妥協した部分もありますがまぁまぁ再現できたのではないかと思っています。
ボスは気合を入れました、よろしくお願いします。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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[zip(42.6KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [170回(1014pt)] [2020/1/20(月) 午前9:23:16]
>ネームレス.RETさん
>>OASIS!!
水とデフォルトのさめをうまく組み合わせたステージだと思いました。
途中にある木がオアシスの雰囲気を出しています。
金ジェムの配置も良く、砂漠ステージとして完璧だなと思いました。

>>水中で砂に立つとヤシーユが少しめりこんでしまいます
説明不足でした。すみません(爆)
「ステージの設定」の「高度な設定2」のところを少し変える必要があるので、改変したファイルと一緒に置いておきます。

【企画番号】03
ワールド名 OASIS!!(微調整版)
ステージ数 1 希望ワールド 2(砂漠) 主観難易度 3 通常ステージ
更新点:砂にめりこまないように修正しました。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ウジャBさん [親友] [186回(1103pt)] [2020/1/26(日) 午前7:07:48]
どうも、最近献立が鍋物主体になっているウジャBです。
折角なのでステージを3つほど作らせて頂きました。

【企画番号】03
【ワールド名】薄氷の湖
【ステージ情報】ステージ数:3 希望ワールド:W3かW4 主観難易度:3(全ジェム回収は5)、通常ステージ
【コメント】
 些かばかりのパズル要素があるアクションステージです。 

【企画番号】03
【ワールド名】賢者の森
【ステージ情報】ステージ数:1 希望ワールド:W5 主観難易度:4(金ジェム全取得は5)、通常ステージ
【コメント】
 一見難しそうに見えないが何故か吸い込まれる様にダメージを受けてしまう。
 そんなステージを目指して作ってみました。

【企画番号】03
【ワールド名】噴火口の中へ
【ステージ情報】ステージ数:1 希望ワールド:W8 主観難易度:7(金ジェム全取得は10)、通常ステージ?
【コメント】
 定期的に噴火がある噴火口に飛び込んで最深部を目指すステージです。
 
感想は後ほど書かせて頂きます。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [171回(1026pt)] [2020/1/28(火) 午後4:22:23]
>ウジャBさん
>>薄氷の湖
溶ける氷と水中アクションを融合したパズルアクションステージでした。
ウィンドショットを活用したパズルが印象的でした。
ただ、難易度がW3の割にかなり難しく、自分はステージ2の時点でクリアが出来ませんでした…。
クリアが必須ではない寄り道ステージに置いたらとても個性的で輝くステージになるかなと思いました。

>>賢者の森
すごく当たります。吸引力が凄まじいですね(ぉ)
配置が絶妙だったり、アクエディのキャラ設定(敵の動きが画面外で止まる)の理解が必須だったりと高難易度なステージでした。とても作りこみを感じました。火竜のところの隠し足場は良心だと思いました(ぇ)
金ジェムを最初に全て取れるのもこのステージの仕組みとマッチしていて好きです。
ただやはり難易度が高いので、クリアが攻略に必須でない形になると良いかもしれません(個人の意見)
あと、最後のジェムに引っかかりました(おい
リプレイがあります。

>>噴火口の中へ
噴火直前のエフェクトが「明らかにヤバい」という雰囲気を出していて分かりやすかったです(噴火自体もインパクトがありました)
かなりギリギリの位置に休憩所があり、一撃死の溶岩が絶妙な位置にあるのでクリアはできませんでした…というか噴火システムが無くても難しそうです(ヘタレ)
このステージもとても難しいので、寄り道ステージn(噴火に巻き込まれる音)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [172回(1038pt)] [2020/1/31(金) 午前11:25:01]
【企画番号】03
【作品名】さばくのおしろ(修正版)
【ステージ情報】ステージ数 3、希望ワールド W2、主観難易度3、ボスステージ
【更新内容】
・1ステージ目の扉が分かりづらかったので、矢印をつけました。
・ボスの動きを一部強化しました。これで2面なのか(ぇ)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [173回(1050pt)] [2020/1/31(金) 午前11:33:30]
連投失礼します。ラストスパートなので駆け込み投稿です(は)

【企画番号】03
【作品名】Ultimate Fearful Object
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド W10、主観難易度9、通常ステージ
【コメント】
ついに完成したUFOです(ぇ)
高速スクロールで難しそうですが、何回かやるとあっさりとクリアできます。
EXステージの序盤にふさわしいステージになったと思います。

【企画番号】03
【作品名】くうちゅうさんぽ
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド W6、主観難易度5、通常ステージ
【コメント】
リフトに乗って空を駆け抜ける爽快ステージです(嘘)
強敵で役目が少ないテールマンを多用しました。

【企画番号】03
【作品名】サ ン タ フ ァ ク ト リ ー
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド 指定なし、主観難易度4、通常ステージ
【コメント】
工場見学です。何を作っているのでしょうか(知らん)
そこそこ癖のあるステージです。
後半ステージに謎技術を導入しました(ぇ)

追記
>ネームレス.RETさん
ステージの数を間違えて記載していました(爆)
2つです。修正しておきました。すみません。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [49回(379pt)] [2020/2/1(土) 午後8:24:31]
お久しぶりです。ステージの感想書けなくてすみません・・・
1/31を過ぎたので募集要項を変更します。
・出来なくなる事
W1.2.7はコースが十分集まったので、このワールドの募集は締め切ります。それ以外のワールド(特にW8.9)はまだ受け付けます。

・新たに募集する事
 ・ストーリー
 ・ラスボス
 ・ワールドマップのデザイン
 ・ステージの順番
 ・↑に伴った金ジェムの再配置・コモン変数に登録する作業
 ・サブゲーム募集

>>ソリッドさん
>Ultimate Fearful Object
ステージが2つしか入っていませんでした。申し訳ありませんが、ファイルの内容を確認してください。
(2/2追記)
>ソリッドさん
表記のミス、了解しました。


今作っているor作成予定ステージ名を書いておきます。(モチベーションのため)
月を詠う神殿(W9)
Super Comet Zone(W9,10)
Unhappy Place(W未定)
没ステージのレクイエム(W未定又は修正依頼を前提とするかも)
高度情報集約都市(W9)
Lava Cave (W8)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [174回(1062pt)] [2020/2/1(土) 午後10:16:44]
新しくスプレッドシートを作成しました。
誰でも書き込めるので、変数の管理の目安としてどうぞ。

誰かの誤操作または悪意のある人によってデータが全部消えることを防ぐために書き込まれたセルは自分が見つけ次第ロックします。(技術不足のため当分は手動です)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TfHL6M1yAm6j-YtnzBE5IrHDsyVAiTxzBI0SnHC_j34/edit?usp=sharing
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2020/2/2(日) 午後6:47:40]
>ネームレス.RETさん
>ステージの順番
シンプルに難易度順とするのなら、まずワールドごとにステージを難易度順に並べる所から始める必要がありますね。
こちらでも随時やっていこうとは思います。

あとゴミ箱さんの「一目で作者がわかるように」という案を取り入れるならば、
ステージのアイコンを作者ごとに変えることになるでしょう。(個人的には賛成です)

>ワールドマップのデザイン
以前、
【A.デフォルトのマップ機能を使う】
【B.デフォルトのマップ機能に似せたマップシステムを組む】
【C.星のカー〇ィWiiみたいなワールドマップを作る】
と案を出されていたと思うので、その返答の通りです。
グラフィックなどはそこが決定してからになるでしょう。

>ストーリー
おおまかな流れはどういうものを希望でしょうか?(魔王が出たのでヤシーユが復活して倒しに行くなど)
ご提示してもらえると作りやすいと思います。
また、ストーリーパートをどのタイミングに挿入するのかとか、(ワールドとワールド間に入れるなど)
ストーリーの表現方法はどうするのかとか(背景とあらすじの文章だけ、キャラが複数出てきて対話する、立ち絵が出てくる、など)…。
それによっても作り方が変わってきそうです。
ワールド間に入れるのなら「次のワールドはこんな場所。はたしてヤシーユは突破できるのか?」みたいな流れになると思うので、誰でも簡単に作れそう(


---------------------
以下ステージ感想。(長文)
リプレイはたぶん全部あります。
---------------------

>ネームレス.RETさん
>>OASIS!!
お手軽な水中面ですね。
最後の金ジェムのある地下エリアで、サメが右端に行くとそのままサメが戻ってこない点が少し気になりました。
サメが消えるまで待つと金ジェムが簡単に取れてしまうので、右端にブロックを置くといいかもしれません。


>ソリッドさん
>>さばくのおしろ(修正前)
再現元のネタは分かりませんが、ステージ2のあのギミックから察するにお髭兄さんのゲームかな(
ボスの動きもよく出来てますね! 地中への潜り方が宙返りっていうなかなかのイケメンっぷり。
ダメージを与えられる時間が短めで、W2ボスのわりに長期戦になった気がしたので、
W2ってことを考えるとHPを少し減らすか、地上に出てる時間を増やしてもいいかもと思いました。
(ただ2つもハートあるし、長いというだけで難易度は高くはないので、正直どちらでもいいですが…)

>>Ultimate Fearful Object
おっしゃる通りEX序盤に相応しい難易度ですね!
スクロールが急に速くなるとスリル感あります。
他の敵のマネゴトをするUFOもいて面白いです。
スクロールが速くなってやっと巻けたと思ったらクリアボールの奥に先回りしているUFO、まさにUltimate Fearful(
当たり前のごとく超高速スクロールのジャンプアクションには慣れていないので、ジャンプのタイミングとか合ってるようで実は遅かったりする所が新鮮でした。
でもステージの構造が分かると意外と突破できてイイですね。

>>くうちゅうさんぽ
散歩してたらテールマンに全速力で突進される超怖いステージw
ただ仕様なのか、テールマンを画面外に出すと追ってこなくなるので、本気で逃げれば巻けるのは現実と同じ(
急に出てくるので初見はなかなかビビりますが、付近にある回転リフトの速度が絶妙で、意外と心に余裕ができる設計です。
回転リフトに挟まれた金ジェムがかなり怖いですが、取れた時の喜びもひとしお。

>>サ ン タ フ ァ ク ト リ ー
やっぱり工場はワクワクしますね。
通常のブロック以外を召喚するアクションが意外と新鮮でした。
後半ステージの技術は分かるような分からないような(最近アクエディの知識が減りつつある…)
完成した像を破壊できるシステムがあると、工場見学した後にこっそり完成品を破壊してクリアボールで脱出するという悪行が出来て面白いと思いました(思うな

>ウジャBさん
>>薄氷の湖
「炎を出す敵は危険だ」と思って炎の敵を真っ先に倒しまくると気がつけば詰んでた…そんなステージw
ステージ1のバードマージの群れの弾幕がハンパない…。一度画面内に出すと、画面外にいても弾を撃ち続けるこの仕様が妙に難易度を上げてる気がします。
ステージ2からのパズル要素は些かどころかそこそこガチ感w 全体の構造が分からないと判断を容易に誤るので…。
薄氷の表現方法が面白いですね。最初見たとき、「あれ? こんなグラあったっけ?」って素直に思いました。

>>賢者の森
10数年前の言葉を掘り起こして表現するならば「孔明の森」と言ってもいい内容です。
配置が嫌らしすぎる…この一言に尽きますw
難しすぎて一度中断しましたが、しばらくして再挑戦すると意外に一発ゴールできました。

>>噴火口の中へ
止まってる暇が無いスリリングなステージですね!
下に降りる構造+足場が少ない+マグマが所々に溜まってるってんで、
初見では急ぎすぎて横着するとすぐにマグマに落ちて即死…。かといって少しでも待つと噴火の餌食に。
なので初見で来た時はその都度ポーズして、最短で安全な攻略方法をある程度決めてから進むという堅実なプレイングでなんとかクリアしました。
把握さえすればわりとごり押しできる感じだからか、賢者の森よりも先にクリアできました。


発想はどれもとても面白いと思いましたが、総じて高難易度なので、全て寄り道ステージかW10(EXワールド)にしてもいいような…w
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [50回(381pt)] [2020/2/2(日) 午後9:59:22]
難易度の適正を知るため最初の2つのエリアだけ投稿します。感想、リプレイ下さい。

【企画番号】03
【作品名】月を詠う神殿.β
【ステージ情報】ステージ数 2(未完成)、希望ワールド W9、主観難易度9、通常ステージ
【コメント】
私にしては珍しく難易度高めのステージです。途中までなので金ジェムは1つしかありません。難しめのステージを作るのは久しぶりなので、難易度詐欺かもしれません(ここまで作者のコメント)

月の見える神殿ステージです。今のところはギミックは無く、純粋にプレイヤースキルを試すステージになっています。

>>とんやさん
ストーリーは凝ったものは私には作れないので良い案があるぜ!という人がいなければ王道の魔王抹殺ストーリーになる予定です。
ワールドごとにストーリーを見せるのは良いアイデアだと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [175回(1064pt)] [2020/2/3(月) 午後9:44:47]
こんばんは。乗る電車を間違えたら40分待ちになってしまったソリッドです(泣)
どうにか帰宅できたので感想を。

>とんやさん
いつも感想ありがとうございます。

>>ダメージを与えられる時間が短めで、W2ボスのわりに長期戦になった
やはりそうでしたか。なかなかかっこいいボスができたので、簡単に倒されたくないという思いが具現化したのだと思います(は)
後日何らかの補正をかけます。

>ネームレス.RETさん
>>月を詠う神殿.β
地形と背景の組み合わせがとても良い幻想的な雰囲気のステージでした。なかなか癖のあるジャンプブロックの配置だと思いました。
後半ステージの最初のトゲエリアがかなり巧妙にできていて、クリアできませんでした(ぇ)
エディターで見てみたらその後もトゲがあったので断念しました…。ファイルに修正案を入れてみたのでご検討お願いします(ぇ)
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2020/2/3(月) 午後11:27:44]
>ネームレス.RETさん
>>月を詠う神殿.β
後半の最初のトゲエリアはなんとか突破しましたが、ゴール前の魔導士とテールマンのエリアでHPを削られて力尽きました。
共に精神も尽きてクリアを断念…(ダークタワー以来)
リプレイは撮り忘れました、すいません。

ソリッドさんのトゲエリアの修正案は少し簡単になりすぎてる感じはありますが、
後の魔導士のエリアのことや、W9に配置することを考えると妥当かと思います。
ただトゲエリアのジャンプブロックを使ったあの動きをどうしてもプレイヤーにさせたいのであれば、
トゲを炎(ダメージ敵)にするだけでもかなり難易度が変わりそうですね。
(仮に3回当たっても3ダメージで死なないので)

あとステージを全体的に見ると難易度にムラがあるように感じますね。
前半ステージは金ジェムを取らない限りさほど難しくはないし、
後半も青いブロックのトゲ地帯と、巨大シャドーピープルがいる所もさほどなのですが、
それに対して最初のトゲエリアの難易度が異常で、ゴール前のテールマンと魔導士のエリアもそこそこ高難易度という印象です。
魔導士エリアの難易度は、魔導士の量を減らすとか、弾丸スターのブロックの数を減らすとか速度を遅くするとかの修正で調整できそうです。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ウジャBさん [親友] [187回(1115pt)] [2020/2/5(水) 午後4:34:53]
どうも、体調不良から復帰したウジャBです。
ステージ攻略を進めている途中ですが、
取り敢えず月を詠う神殿をクリアしたので感想を。(

>ネームレス.RETさん
>>月を詠う神殿.β
後半で屍は積みましたが何とかクリア。最初のステージに関しては
少し精密な操作が求められる場面もある程度でそこまで難しくはない印象ですね。

後半については、難易度は高いですが理不尽さは無く、チャレンジ意欲をそそられる配置だと感じました。
棘ジャンプについても前半のステージで近い操作を練習できるポイントがあったので
配置と自体は指で覚えて最適化すればクリアできると感じました。ただ、完成版が残機制になる事を思うと
失敗するとワープで炎使いが居た辺りに戻されるといった工夫をしても良いかも知れないと思ったり。(
シャドピエリアは真面目に対応すると辛いですがゴリ押しで何とかなったので攻略方針次第という印象ですが、
後半の魔導師エリアについてはどのタイミングでどれに乗れば良いかに多少の覚えゲー要素があると感じました。
W9の始めという場所を考えると、残機が急速に減少しない工夫があれば丁度いい感じだと思います。
個人的にこういうプレイングスキルを問う鬼畜ステージは好物なので、とても楽しませて頂きました!
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [51回(393pt)] [2020/2/6(木) 午後8:10:34]
>>ソリッドさん、とんやさん、ウジャBさん
月を詠う神殿のテストプレイありがとうございます。難しいとの感想が思っていたより多かったので、少し修正したものをあげます。

【企画番号】03
【作品名】月を詠う神殿.β(-1)
【ステージ情報】ステージ数 2(未完成)、希望ワールド W9、主観難易度8、通常ステージ
【コメント】
全体的に難易度を調整しました。これでかなりクリアはし易くなったと思います。エリア3以降はもう少しお待ちください。

月の見える神殿ステージです。今のところはギミックは無く、純粋にプレイヤースキルを試すステージになっています。

Q.なんでステージの序盤にあんなトゲ配置したの?
A.あのトゲ配置を一度使ってみたかったので、入れたのですが、難所なのでミスした時のリトライ距離を短くするために序盤にあります。これが裏目に出て、いきなり難しくなった、と思うデザインになっていました。

残機が減りづらくするため、トゲエリアに青ジェムを7個配置しました。全て取れば3回に1回1upします。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [176回(1076pt)] [2020/2/10(月) 午後9:38:01]
こんばんは。先週は用事だらけで制作が進まなかったソリッドです。
来週からまた時間が無くなるので、その前にステージを上げます。

【企画番号】03
【作品名】うちゅうさんぽ
【ステージ情報】ステージ数 2、希望ワールド W9、主観難易度10、通常ステージ
【コメント】
ステージの名前がとてもぴったりでした。w6のあのステージの続編っぽくなりました。
後半ステージでは新ギミックも導入して賑やかになりました(ぇ)
単純な操作技術だけでなく、反射神経も求められるかなり難しめのステージになったと思います。
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [52回(405pt)] [2020/2/17(月) 午後9:31:25]
どうもお久しぶりです。忘れた頃にやって来ます。
ストーリーについて、ソリッドさんから素晴らしい案をいただきました。反対意見等が無ければこれに決定しようと思います。
以下、ソリッドさんの原文です。

こんにちはソリッドです。
昨日なぜか突然共同制作3のストーリーのような何かを思いついたので載せておきます。黒幕は思いつきませんでした。少なくとも、「サブウェイクオリティ」で通常キャラとして出ているサンタでは無さそうなので…

・ストーリー
平和なアクエディ界から、突如大量のクリアボールが盗まれてしまった。
クリアボールにはアクエディ界のパワーバランスを維持する能力があるため、これを失ったことで、あらゆる場所で異変が発生してしまう。
勇者であるヤシーユが調べてみると、クリアボールを盗み出したのは(とりあえずの黒幕)であるらしい。まだ盗まれていないクリアボールもあるため、念のためにそれらも回収することにした。
全てのクリアボールを奪還・保護し、世界に再び平和をもたらすため、ヤシーユは旅立つのであった。

四面か五面あたりでヤシーユは(とりあえずの黒幕)を追い詰め、勝利する。
しかし、それは(とりあえずの黒幕)の偽物であり、ヤシーユを巻き込んで自爆しようとする。ヤシーユは助かったが、その際の自爆の衝撃で(とりあえずの黒幕)が隠し持っていたクリアボールが世界に散らばってしまう。
今度はそれらを回収することにした。


・ラスボスの構想
本物の(とりあえずの黒幕)との死闘の果てにヤシーユが勝利。
しかし集めたクリアボールが喋りだし、”(なにか納得できるような事実)”という事実を語り始めます。
そしてアクエディ界のありとあらゆる力を吸収し合体、究極合神デウス=エクス=クリーアとなり、宇宙へ逃げてしまいます。それを追うヤシーユ。
そこからはシューティング。道中大量の隕石を蹴散らして進みます。
究極合神デウス=エクス=クリーアとの最終決戦。BGMで盛り上げます。(漠然)
勝ちました。もう感動。いや〜良いゲームでしたね。良かった良かった。

…と、こんな感じでいいのではないでしょうか(爆)
ちなみに後半のテキストは暗黒のゴミ箱さん作「ヤシーユのハンドガン∞」のとある文章を参考にしました。


ラスボスが色々なキャラに変身する、という設定にすることで仕様に柔軟性があって作りやすいと思います。
ただ、グラフィックが追いつかなさそうですね(ぇ)
いかがでしょうか。

(ここまで原文)

もう一つ、これは個人的な事なのですが、なんと月を詠う神殿の続きのデータを誤って削除してしまいました。モチベーションがかなり下がったので、もし誰かよろしければ月を詠う神殿のエリア3以降を作って頂けないでしょうか。
【修正依頼】
・月を詠う神殿のエリア3以降の作成(難易度は月を詠う神殿.β(-1)を参考にして下さい。)
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無題
とんやさん [2020/2/18(火) 午後8:08:59]
>ネームレス.RETさん
>ソリッドさん
お疲れ様です。分かりやすくかつユニークで最適と思います!
黒幕は新キャラになるでしょうねー。たぶんボスキャラはステージで全員使われてしまった(?)ので。


>>クリアボールにはアクエディ界のパワーバランスを維持する能力があるため、これを失ったことで、あらゆる場所で異変が発生してしまう。
ここはちょっと漠然としている感じがします。
今まで紫外線を吸収してくれていたオゾン層が急に失われて地球の環境がヤバくなった、みたいなニュアンスなのは伝わりますけど(
代替案を出したいのですが、ファンタジー系の世界観に触れる機会が最近全くないので、それっぽいのが思いつかない…。


>>そしてアクエディ界のありとあらゆる力を吸収し合体、究極合神デウス=エクス=クリーアとなり、宇宙へ逃げてしまいます。
喋り終えたクリアボールが合体したということでしょうか? イイですね!(何)
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[zip(39.1KB)]

Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ソリッド[大佐] [177回(1088pt)] [2020/2/19(水) 午後12:18:10]
>とんやさん
コメントありがとうございます。漠然としているところは制作メンバーで固めていければいいなぁと思っています〜(逃げ)
ちなみにデウス=エクス=クリーア戦はワールドを別にして、その間に通常ステージをいくつか挟んでもいいと思いました。

【企画番号】03
【作品名】月を詠う神殿.β(ソリッド改変、追加)
【ステージ情報】ステージ数4、希望ワールド W9、主観難易度8、通常ステージ
【コメント】
ステージ3以降を作りました。あと2ステージ目が自分には難しすぎたので、少しだけ改変しました(爆)
後半ステージ(自作エリア)はこのステージのコンセプトであるトゲを大量に置いておきました。ストーリークリアに必須のステージとして、難易度はいい感じになったと思います。神殿要素も出せて満足です。
一応ファイル名は原作と別にしてあります。
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