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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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とんやさん [2019/10/19(土) 午後2:42:54]
よく考えたら各ワールドのテーマ(砂漠、雪、火山など)らしいステージをほとんど作ってなかったので、テーマに沿ったものを。
他のテーマのステージも今後出してく予定です。

【企画番号】03
ワールド名 足が疲れる砂丘
ステージ数 1 希望ワールド W2(砂漠) 主観難易度1〜10 {2} 通常ステージ
コメント:
砂ブロックを踏むと足が取られて移動速度が遅くなり、ジャンプ力も低くなるステージ。
流砂とかも作る予定でしたが、流砂っぽいシステムを作るのがムズかったので中止に。

【企画番号】03
ワールド名 グレートグレーシャ
ステージ数 1 希望ワールド W3(雪原) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ
コメント:
足場が滑るステージ。滑るシステムは過去の自作品のものを採用しています。

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>ソリッドさん
>>取得できないクリアボールを隣に置けば
ご意見ありがとうございます。
素数化現象のクリアボールについて、やはり素数にかけた感じにした方が良い感じなので、
最後の画面に偽クリアボールを連ねたオブジェをたくさん配置して、素数個じゃないクリアボールのグループが本物ですみたいなやつ作りました(

※元記事のアップファイルをそのように修正しました。

>ネームレス.RETさん
質問なのですが、既出作品の第2段は作っても良いのでしょうか?
原作者の許可が下りてからの方が無難でしょうか?
それがOKだとステージをさらに量産しやすくなると思います。
現時点では、落石アスレチック(暗黒のゴミ箱さん作)とゴーストブリッジ(ネームレス.RETさん作)を予定していますが…

>>荒野の決闘場
ガンマンとリフトのシンプルな構成ですが、ガンマンの弾速が速いのでわりといい難易度になっています。
最後の金ジェムは、アクションゲームに慣れてる人からすると見つかりがちな気もしますw
奥まで行くと放射線状に小さいジェムが弾け飛びますが、スコア表示がないのでいくら追加されたか分からない…。

>働かない秒針さん
>>海流発生中
海っぽい雰囲気は結構でていますね。
癖もないし探索要素もあるし、イイ感じ。
連なるトゲブロックと普通のブロックとの間に隙間があるものが多く、そこに隠しアイテムがあるのかと思ったらそうでもなかったw

>>サ ン タ パ ー ク
丁寧な営業口調でガイドしてくれるサンタはこのステージだけでしょうw
序盤にハートの過剰なサービスがあったりするのは皮肉なのかは分かりませんが、面白いです。
谷に落ちた時の救済がある反面、攻撃手段である衝撃ありダメージなしの雪球を使いこなす必要があり、
画面下に落とせない敵は基本倒せないので、息抜き系とは言え難易度は予想よりも少し高めに感じました。
C技もパワーアップした雪球になっていましたが、ステージ2のブロック化キャラには当たっても砕けずにそのまま残存するのは仕様でしょうか?
操作がデフォルトから少し変わるので、そういう意味では新鮮で総合的には面白いと思いました。
何回かプレイして金ジェムも全てゲットできました。
パレードの途中の金ジェムについて書かれた看板の文章量が多くて、普通に読んでるとサンタパレードブロックに置いてかれてしまうので、ポーズ必須……と、思ってたのですが、
それよりも前に隠されている他の金ジェム付近にも同じ内容の看板があるので、ここの看板の仕様はサンタの嫌がらせだと思って許容することにします(

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