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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ソリッド[中佐] [150回(832pt)] [2019/10/19(土) 午後9:20:07]
>ネームレス.RETさん
自分もステージ地形の改変や利用などはOKです。サンタパークの第2段をどなたか作っていただけると喜びます(ぇ)

----ここから感想です----
>>荒野の決闘場
リフトが上まで上がるようになったので、二面に相応しい難易度になったと思います!

>とんやさん
>>素数化現象
最後のエリアで素数を体験できる点が良かったです。ステージ名とよくマッチしていました!

>>足が疲れる砂丘
やはり勇者とはいえ疲れ知らずという訳にはいかないようですね。
このステージにはヤシーユのそういった面を垣間見ることができる貴重なステージの1つであるということを感じました(何)

>>グレートグレーシャ
慣性移動に加え、跳ねる氷がステージの雰囲気を出していました!氷に挟まれると即死なので、プレッシャーがありました。

追記

>ネームレス.RETさん
>>BASIC草原
途中のリフトゾーン、虹ゾーンなど特徴のある場所があり、シンプルですがしっかり楽しめるステージだと感じました。リフトの交差するところに圧死要素があるので、難易度は2以上かな、と感じました。

>>BASIC洞窟
普通に進めばちゃんとクリアできますが、金ジェムの難易度は8以上はあると感じました。初心者から上級者まで楽しめるステージだと感じました!

10/21追記
>バーストルナーさん
>>深海に沈んだ都市(まち)
ロマンがあって落ち着いた、いい感じのステージでした。
赤ジェムを取った時に個数が表示されるのも気遣いを感じました。
制限時間は短いですが、地形を覚えていけば動きを最適化できると思うので、いいバランスでした!


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