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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ネームレス.RETさん [顔見知り] [43回(347pt)] [2019/11/7(木) 午後9:47:20]
現状確認出来ている不具合or要検討案件
1.水中アイテムについて
現在、とんやさんの未開のバイユーの水中アイテムと、ソリッドさんのウォーターパークの2つの水中アイテムが存在しています。個人的にはソリッドさんの水中アイテムに統一した方が良いと思います。
2.BGMに関して、36番と81番は全く同じBGMで登録されています。
備考:容量が増えているわけではないので殆ど影響は無いが、管理上片方だけにしておいた方が良いと思われる。
3.金ジェムの扱い+管理方法
金ジェムはMリオにおける星コインのような位置づけの為、それを管理するための変数が欲しい。
A.全てコモン変数で管理
 コモン変数は全部で999個しかないのでもしかしたら足りなくなるかもしれない。一番管理が楽。(例 ディスコフィーバーの1つめの金ジェム、2つ目の…というように管理。膨大な登録作業と金ジェムの配置し直す手間が発生。このゲームが333コース以内で収まる事を前提としている。因みに11/07現在52コース存在)
B.2進法で管理
 1つ目には変数を+1,2つ目には+2,3つ目には+4として管理。
(例えば変数が5の場合1枚目と3枚目が取れている事になる。ワールドのステージが1つしかない場合はこれでも十分。但し、やはり置き直しが発生する上、例えば変数の大小だけで管理する場合、1つめと2つめが取れている3より、3枚目だけが取れている4の方が変数上の値は大きくなってしまう)
C.3枚を全て1回のプレイ中でコンプリートした場合のみ記録する仕様にする
 分岐があって、同時には絶対に取れないような配置をしているようなコースがあった場合、ステージデザインごと修正する必要が出てくる。複数ステージで構成されるワールドの実装が難しくなる

4.ワールドマップについて
A.デフォルトのマップ機能を使う
一番分かりやすいがワールドマップのBGMが1つだけ。あとそのステージで取得した金ジェムの表示が難点。一応ワールドイベントでやろうと思えば出来るが、移動距離が伸びる(金ジェム確認用のためのステージを作れば解決するが、それには金ジェムが全てコモン変数で管理されていないと厳しい)
B.デフォルトのマップ機能に似せたマップシステムを組む
労力が問題。Aの問題点は殆ど解決する イメージ:New Super Mario Bros. シリーズのようなもの
C.星のカー〇ィWiiみたいなワールドマップを作る
問題点は殆ど無い。但しデフォルト要素は薄まる


かなり問題点が存在していますね・・・。何かうまい解決方法はないのだろうか・・・。


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