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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ソリッド[大佐] [171回(1026pt)] [2020/1/28(火) 午後4:22:23]
>ウジャBさん
>>薄氷の湖
溶ける氷と水中アクションを融合したパズルアクションステージでした。
ウィンドショットを活用したパズルが印象的でした。
ただ、難易度がW3の割にかなり難しく、自分はステージ2の時点でクリアが出来ませんでした…。
クリアが必須ではない寄り道ステージに置いたらとても個性的で輝くステージになるかなと思いました。

>>賢者の森
すごく当たります。吸引力が凄まじいですね(ぉ)
配置が絶妙だったり、アクエディのキャラ設定(敵の動きが画面外で止まる)の理解が必須だったりと高難易度なステージでした。とても作りこみを感じました。火竜のところの隠し足場は良心だと思いました(ぇ)
金ジェムを最初に全て取れるのもこのステージの仕組みとマッチしていて好きです。
ただやはり難易度が高いので、クリアが攻略に必須でない形になると良いかもしれません(個人の意見)
あと、最後のジェムに引っかかりました(おい
リプレイがあります。

>>噴火口の中へ
噴火直前のエフェクトが「明らかにヤバい」という雰囲気を出していて分かりやすかったです(噴火自体もインパクトがありました)
かなりギリギリの位置に休憩所があり、一撃死の溶岩が絶妙な位置にあるのでクリアはできませんでした…というか噴火システムが無くても難しそうです(ヘタレ)
このステージもとても難しいので、寄り道ステージn(噴火に巻き込まれる音)


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