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[No,255] |
アクエディ4大会 2017/春 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [243回(803pt)] [2017/3/30(木) 午前1:55:10] |
▼補足 〇前スレの働かない秒針様による専用BMPの修正分については、互換性に大きく影響しないという判断のもとでいくつか適用されて頂いております。 〇BBS共有エディターの編集を行ったハヤーユ様(&YAKU)については、獲得票数が1位でも準優勝となります。 〇ルールの補足について(追加分) ・自ら棄権して評価対象から外れた場合は1作品とは数えません。(但し、ルール違反などで失格となった場合は1作品と数えます) ・修正版を出す際に、元記事を編集して再投稿した場合は(規定がないので)失格にはなりませんが、 投票結果の際にポイント数が並んだ場合の順位付けの優先度を一番下となります。 ・BBS共有エディターを編集する権利の募集を行う際の対象者は、投票条件を満たしている者を条件といたします。 ・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ハヤーユさん [お客様] [8回(24pt)] [2017/3/30(木) 午後10:30:36] |
>>YAKUさん それは知っています。 今回は投票に参加したいと思います。 (前の大会で二度と参加しません!と言ってごめんね。 ステージは投稿しませんが、感想は書きます。) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [41回(126pt)] [2017/3/31(金) 午前11:48:14] |
>>YAKU様 >>ハヤーユ様
スレ建て及びBBS共有エディターの調整、お疲れ様です 今回も面白い方向に盛り上がる事を期待です
前大会では「ホラー{※ホラアッ-!ではない(←オィ)}」のお題がありましたが 「恐怖」となるとまた違う方向が出来そうで考える側も感想する側も楽しみといったところでしょうか
尚、既に神殿物語〜序章〜にお題「ホラー」が整理されていますので 似たお題という事で参考+宣伝という事で気になった方向けに挙げておきます
※神殿物語〜序章〜DLスレ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[准尉] [22回(150pt)] [2017/4/1(土) 午前7:26:34] |
こんにちはソリッドです。さっそく投稿します。
【エントリーNO】01 【作品名】キョウフノミソシル 【ジャンル】トップビューアクション 【難易度】無〜やや難 【コメント】 ホラー耐性が欠落した自分が恐怖ステージを作るとこうなります。 こんなものを作ってどんな感想が来るのか恐怖を感じます(笑) 一応タイトルに恐怖って入っているしセーフだ!(おい エンディングは9種類あります。無駄に多い。
ステージはガリボネさんの「迷路基本形」を参考にしています。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [44回(316pt)] [2017/4/1(土) 午後2:37:22] |
【エントリーNO】02 【作品名】ゲシュタルト崩壊 【ジャンル】マイクラ系 【難易度】激ムズ 【コメント】 環境によっては異様に重たくなってしまうだけのただのデフォルトアクションですよ… 恐怖というよりはマイクラ系(某探鉱箱庭ゲーではない)のステージです。
出落ちなんで配置はかなり適当です。 重たい、難しい、見づらい、やかましい、トラウマになるといった苦情は一切受け付けておりません。
また、このステージを長時間プレイするのは控えましょう。中毒になる可能性があります。
神殿物語収録時に腹筋を崩壊させるステージ上位三位に入れると自負しております。
>ソリッドさん >キョウフノミソシル タイトル見て(ああ、あれボツにしてよかったぁ…)って思いましたw 詳しい感想、リプレイは後日投稿します。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[准尉] [24回(164pt)] [2017/4/4(火) 午後7:04:25] |
>働かない秒針さん >>ゲシュタルト崩壊 こ れ は や ば い 。 (静かに大爆笑中) 確かに腹筋崩壊ステージですね。ああ、また笑いが…(静かに爆笑中) 内容にはあえて触れません。 最初の演出が最高ですね。背景もすごいです。 まぁ、ステージが難しすぎてクリアできませんでしたが。(おい まさに発想の勝利ですね。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [ぷーたろ] [1回(0pt)] [2017/4/10(月) 午後7:08:29] |
大会では初めまして コゲマグミと申すものです 面白そうなお題なので参加させていただこうと思います とりあえず自分の作品を投下する前に感想を書きます
>ソリッド様 >キョウフノミソシル
私は料理を作るゲームに目がないんですよ 食材一つ一つの説明も、味噌汁の具として使用した時の解説で、こだわりを感じます プレイのたびにBGMも変わるので飽きさせませんね
Zがダッシュ、Xがショットなので少し混乱しますが 慣れれば何てこと無いですね 私は慣れててもダッシュが暴発して死ぬがね
何度戦ったかわからん敵に苦戦するリプレイがあります ネタばれ注意
>動かない秒針様 >ゲシュタルト崩壊
なんてことをするんだ 腹を痛めたではないですか まぁヤシーユ本人からしたら恐怖以外の何物でもないだろうが…
アクション部分は上手く配置された特殊ブロックと敵のせいで何回死んだか… しかし初見殺しなどの理不尽な罠は無いので 純粋にプレイヤーの腕が問われるステージです
一応クリアしたリプレイも撮りましたが10回以上死んだせいで 長くなりましたので入れてません |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [ぷーたろ] [2回(12pt)] [2017/4/10(月) 午後7:56:01] |
【エントリーNO】03 【作品名】2÷2葵 【ジャンル】短い横スクロール型脱出ゲーム 【難易度】やや昜 【コメント】
-操作- 十字 …移動 Z …メッセージを進める・決定 C長押し…メッセージをスキップする V …アイテムメニューを開く・閉じる
Aキーでいつでも確認できます
行き詰ったら玄関か窓に話しかけるとヒントをくれるかもしれない |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[准尉] [29回(184pt)] [2017/4/10(月) 午後9:55:51] |
>コゲマグミさん 感想ありがとうございます。ZキーとXキーが逆だったことに今気づいたのは内緒(おい 投稿されたゲームもやってみたいですが、夜にホラーゲームをやると精神ブレイクを起こすので、(何 後日プレイしますね。
と、いうわけで修正版を投稿します。
【エントリーNO】01 【作品名】キョウフノミソシル 修正版1 【ジャンル】トップビューアクション 【難易度】無〜やや難 【更新・修正点】 ・ZキーとXキーの役割を入れ替えました。これで大丈夫だ!(ぉ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ガリボネ[准将] [263回(1713pt)] [2017/4/11(火) 午前3:11:27] |
今回は大会に参加しようと思いきや、作りたい物が定まらなかったり、 作る規模を抑えきれなかったりとかなりヤバい状態な私です。 それでも!絶対に!今回こそ! 参加したいと考えています。せっかく復活したのだからね! では感想が溜まっちゃう前に感想を。
>ソリッドさん キョウフノミソシル(修正前) まずオープニング、さっぱりとしながら下から出て来る演出が良いと思います。 限りあるグラフィック素材の中から食材となる物をうまく選び抜いているのが好きですw 食材の種類も多く、プレイしていて飽きないです。敵を倒すのが楽しくなります。 ただ非常に操作性が悪いのが気になります。こちら側のショットの当たり判定が小さかったり、 Zダッシュも使いづらく、使用後は硬直があるので、あまり無敵という目的でも使いづらいのがな… エンディングの種類も豊富で、バッド・グッドの演出の切り替えがはっきりしてていいですね。 どの具材を選ぶかというセンスも必要になるのかな?
>働かない秒針さん ゲシュタルト崩壊 最初は一瞬Default.stg4でも開いたかとw フドーにズームしていきなりテンションが変わる演出はかなり面白いw ただ少し面白くても同じネタが続く辺りがかなり手抜きを感じてしまいます。(出落ち目的は達成しているからいいのかなw) 死んだ時、「あれ、F2リプレイ撮れない、また失敗した!?」とちょっと焦りました。この再現度半端無い。5回ぐらい気づきませんでした。 一部苦情が一切受け付けられていないようなので省略します。(その4つ程言いたいけど…) 個人的にはハートの回復が欲しかったです。どれぐらい進んだかがわからないので続けてプレイするモチベーションも上げにくいかなーと思います。
>コゲマグミさん 2÷2葵 はじめまして。これからよろしくお願いしますね! かなり本格的な脱出ゲームで、とても面白かったです! 手順を1つずつ進めていき、脱出をしていく…謎もそんなに難しいわけでもなく、詰まる点も無いのでプレイしててずっと楽しめました。 ストーリーも、テーマ通り恐怖を与えながら、どちらに信頼するか、かなり良く出来ていた内容でした。 エンディングがあれだけなのか、どちらを選んでも恐怖を残していく辺り素晴らしい構成だと思います。 操作方法や所持品はずっと表示しててもいいような、とちょっと思いました(そこまで重要じゃないけど) ところでキャラクター名前に関しては主人公がアオイですか?(の割にミドリで窓さんがアオなので)
添付ファイルは3作品のリプレイです。初見と2回目ぐらいが入ってます。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/= |
コゲマグミさん [平社員] [3回(24pt)] [2017/4/11(火) 午後6:52:00] |
>ソリッド様 >キョウフノミソシル 修正版1 不幸な激突死が減りました やったね >ガリボネ様 感想ありがとうございます。よろしくおねがいします >キャラクター名前に関しては主人公がアオイですか? はい。主人公がアオイです。愛称がアオです。 緑なのに葵…ちょっとややこしいですね(しかし本名かどうかは主人公にはわからない…) そしてリプレイを見ていたら誤字を発見してしまった
【エントリーNO】03 【作品名】2÷2葵(修正版1) 【ジャンル】短い横スクロール型脱出ゲーム 【難易度】やや昜 【コメント】 -操作- 十字 …移動 Z …メッセージを進める・決定 C長押し…メッセージをスキップする V …アイテムメニューを開く・閉じる Aキーでいつでも確認できます
-修正内容 誤字を一か所修正 不親切な箇所(Zキーを押さないと次のメッセージが出ない空白など)を修正
〜ついき〜 記事の文が自分の意図せぬところで切れていたことに今更気づいたので修正…ゲームに変更はありません |
アイテム[入社証]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[准尉] [30回(196pt)] [2017/4/11(火) 午後6:58:55] |
度重なる投稿失礼いたします。ソリッドです。 大きなミスを発見ついでに修正版を投稿します。(ぇ ところで、修正する前のファイルは削除してもいいのでしょうか?
>ガリボネさん 感想ありがとうございます。確かに操作性が悪かったですね。製作中ずっとプレイしまくっていたので気づかなかったという…。(おい あとついでに大きなミスを発見したので直しておきました。
【エントリーNO】01 【作品名】キョウフノミソシル 修正版2 【ジャンル】トップビューアクション 【難易度】無〜やや難 【更新・修正点】 ・主人公のショットの当たり判定を大きくしました。 ・ダッシュの後の硬直を解消。 ・余計なフローやミスを修正。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [お客様] [3回(14pt)] [2017/4/12(水) 午後9:12:47] |
どーも、夕飯で気分がいいバーストルナーです。 今回も参加するぞうぇーーーーい 【エントリーNO】04 【作品名】ESCAPE 【ジャンル】見下ろし型サバイバルゲーム 【難易度】難 【コメント】 サバイバルといっても船の材料を集めるだけですが…(^_^;)
怪物から逃げつつ船の材料を集めて脱出を目指しましょう。 "怪物に襲われる恐怖"、味わってみませんか?
恐怖は苦手ジャンルなんよ(´・ω・`) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [45回(328pt)] [2017/4/13(木) 午後6:18:07] |
他のステージはまだプレイしてません。インターネットに繋げていなかったので。 【エントリーNO】05 【作品名】丑三つ時のトイレ 【ジャンル】ホラー 【難易度】分からない 【コメント】 ふりーむでよく見るようなホラーを目指しました。 多少のドッキリと暴力的な表現があります。
エンドは3つです。ゲーム中で途中再開できます。 スタート時にVキーを押していると、エンド分岐になってるところから再開します。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [お客様] [2回(12pt)] [2017/4/14(金) 午後8:46:36] |
>バーストルナー様 >ESCAPE
HPが減るたび速くなる鼓動の音で焦ります そしてミスを誘発して死ぬ この距離なら見つから無いだろうと高を括って進んでいる時、バケモンに見つかるとドキリとします
慣性移動のバケモンをうまく画面外へ追い出せると、闘牛士のような気分になれて楽しいです しかし調子に乗ってると緑二体のコンビネーションで死にます ストーリーはBADENDを最初は何とも思わなかったのですが、別ENDを見た後だと 食のありがたみが分かるというか…
個人的に一番厄介だと思うバケモンは赤でした。いっぱい居るし足が絶妙な速さ
>動かない秒針様 >丑三つ時のトイレ
演出でオープニングから引き込まれました それぞれの家具も、うまいこと別のもので表現されていたりしてスゴイなぁ あと時計に笑います
その演出で見事に恐怖を味合わせられました 今夜はトイレに行けませんよ…
矢印キーを連打しないと主人公が動かない場面は、最初不具合かと思ってしまいましたが、 それ以外に不親切な場面はありませんでした 王道ホラーゲームです
「ESCAPE」と「丑三つ時のトイレ」をクリアしたリプレイと、 「丑三つ時のトイレ」のバグかと思われるもののリプレイが入っています ネタばれ注意 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/4/16(日) 午後6:54:55] |
リプレイはキョウフノミソシルとESCAPEのみです。
>キョウフノミソシル 修正版2 シンプルな操作のトップビューアクションですね。初代ゼルダっぽい感じか。 ダッシュを使うことはありませんでしたw あと向き固定もほぼ未使用。Aというのが少し使いづらい気がしました。Cキーぐらいであれば… 具の種類も多いし、敵を倒したらほぼ落っことすから、コレクション心をくすぐるなぁ。 しかし具材としてはきゅうりやトマトは個人的には無い。スイカの皮? 今度やってみます。
初見でB、次回は悪ふざけでF、その次で全ての敵を倒して主も撃破、SS取れました。 BとSSのリプレイどうぞ。
>ゲシュタルト崩壊 文字通りゲシュタルト崩壊してヤシーユがどこにいるか分からなくなるw 真ん中がMブロックになっている3種類のブロックが配置されている所まではいけました。 あの男が背景にも出しゃばらなければもうちょっとはいけただろうに…。 ま、隆和さんが楽しそうでなによりです。まさにホラアッー作品。
>2÷2葵 良い意味で短くまとまってて、空いた時間にサクッとできる感じが好き。 BGMが無いと効果音ってあんなに響くものなのか…。しかし両者とも叩き方が乱暴すぎるw 結局あっちの彼は正しかったのか否か……その辺りはご想像にお任せします的な? ゲーム内の情報だけではどっちが善人かを見極められない感じもある。
>ESCAPE 背景の使い方がうまい! 海がかなり綺麗に表現できてますねー。まさに無人島の海って感じ。 バケモンに見つかっても意外とかわせるから、難易度もちょうどよくなってるけど、 だからこそ恐怖感はあまり感じないかな…。「見つかる≒死」だったら、その緊張が恐怖になる気はしますね。 ただそうするとなると、バケモンの数を結構減らさないと難易度が異常になるからその辺の調整も必要になりますが…
そして、主人公がなんかツッコミどころ満載……w 妻のことをハ○ーと呼ぶ素晴らしいセンス持ち合わせてるし、 グッドエンドのオチがなんというか妻子持ちの言う台詞じゃないというかw よく結婚できたなっていう。実は凄く口が上手いプレイボーイだったりして。
初見リプレイと洞窟に入って死んだリプレイとただ脱出しただけのリプレイをどうぞ。 グッドエンドは見れましたが、リプレイ取り忘れた…。確かヤツを池に突き落としまくったプレイになってた。
>丑三つ時のトイレ 終始いい演出! サンタが特別出演してて笑った。あとED3のサブタイトルが呑気すぎて吹きました。 エンド分岐後からエンディングまではさほど選択肢も多くないのが良い所でもあるし、気になる所でもある…。 エンド分岐前のゴーストの急加速にはヒヤッとしました。 しかし一番ヒヤッとしたのは目開けて寝ているママンである。一瞬死んでるとか思った…w 怒られそうだからって寝ているママンを起こすのを躊躇ってる子供(主人公)を見て、少しせつなくなりました。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/4/16(日) 午後6:58:34] |
【エントリーNO】06 【作品名】イボヂーユ 【ジャンル】アク痔ョン 【難易度】やや難 【コメント】 いぼ痔を患った勇者のゲームだよ♪ 肛門に負担のかかる行為はやめよう! お尻が爆発するからね♪ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[少尉] [31回(208pt)] [2017/4/16(日) 午後10:22:41] |
こんにちは。恐怖耐性が欠落しているソリッドです。 他の作品もプレイしたいのですがまだ覚悟ができていない……(おい
>とんやさん >>イボヂーユ 自分はまだいぼ痔を患ったことはありません。いやぁ、いぼ痔って怖い……。 タイトル画面のランダムに出てくるメニューが割と好きです。ゲームオーバー演出もいいですね。 システムもうまく計算されていて、デフォルト多めですがかなり斬新で面白いゲームだと思いました。 ただデフォルトアクションの定めか、難易度が高めであるという点がありました。まぁ続きからを選べばラスボスまで行けちゃいますが。(ヘタレ あと、ラスボスの倒し方がわかりませんでした。まあいきなりラスボスに挑んだ自分が悪いのですが。 想像していたのとはまた違った「恐怖」を感痔ました。ありがとうございま痔た。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [46回(340pt)] [2017/4/17(月) 午後3:39:17] |
【エントリーNO】05 【作品名】丑三つ時のトイレ(修正版) 【ジャンル】ホラー 【難易度】分からない 【コメント】 エンド3辺りのフラグ初期化忘れの修正
サンタ様時計欲しい
>コゲマグミさん >不具合 進行にはあまり差し支えないけどいちおう直しておきました。報告ありがとうございます >時計 欲しくならない?
>とんや様 >サンタが特別出演 気づいたらこうなってた >目を開けて寝ているママン 瞑らせたくても素材が無ぇよう… |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [47回(352pt)] [2017/4/17(月) 午後4:25:36] |
ゲシュタルト崩壊のヤシーユの顔でも変えときゃよかったかなぁと思ってる今日この頃 >ソリッドさん >キョウフノミソシル 修正版2 エンディングはまあ予想はつきました。 味噌汁の具材、あれ本当に美味しいんですかね?気になる ちょくちょく演出に力入ってるのが好き。
初見、お麩だけ取ったリプレイ、Sあります。 ボスの高速誘導ってどうやって避けるんだろ…
>コゲマグミさん >2÷2葵(修正版1) 脱出ゲームだ。好き。 あの音の演出も各々の感情が出てる感じがして好きです。 結局どっちが彼女にとって幸福なのか…
ネタバレリプレイあります。
>バーストルナーさん >ESCAPE てっきり無人島生活すんのかと 島が異様に広く、資材集めに苦労しましたが、怪物に見つからないようにするステルスと見つかってしまったときの振り切り方が個人的に気に入りました。どこぞのクソステルスゲーとは違うんだよ…
リプレイは初見とバッドエンドです。 他の人の感想を見る限りはノーダメがエンド分岐条件ってわけではないんだな…もうちょっと頑張ろう
>とんや様 >イボヂーユ いまさっき見たばっかなんでプレイしてないんだけど、タイトルと説明文だけでお尻が痛くなってくる… さすが全ヤシーユのケツを恐怖のドン底に陥れた人だ… |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [お客様] [3回(24pt)] [2017/4/18(火) 午後7:20:36] |
皆に自分の作ったものを「好き」って言ってもらえるのが、こんなに嬉しいことだとは
>とんや様 >イボヂーユ
タイトルの血文字に少しビビりながらスタート しましたがオープニングで吹き飛びました
会話やちょっとしたセリフにセンスを感じる… ヤシーユがダメージを負った時のたった一言でも笑えます。そして痛そう しかし自分にあんなもの出来たとしたら、と思うとゾッとする…
敵の攻撃とDPを気にしなくてはいけないので結構忙しいです 一度DPがきれかかってる時、中々向こう岸へ運ぶブランコが来なくて、 (近場の椅子に座ればいいのに)焦りすぎて自分から身を投げて死んでしまった
3回くらい死んだリプレイがあります ネタばれ注意 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[少尉] [32回(210pt)] [2017/4/21(金) 午後5:27:49] |
新しい環境にも慣れてきたソリッドです。皆様いかがお過ごしでしょうか。 話が変わりますが感想ありがとうございます。うれしいです。その勢いで全力でゲームをプレイしてきました。 >とんやさん >働かない秒針さん S、SSクリアまでやり込んでいただき感激です!ありがとうございました。 ちなみに高速移動は円を描くように誘導するとかわせます。 >>スイカ あれは自分でもびっくりしました。いやはや世界は広い。(ぉ では感想を。
>コゲマグミさん >>2÷2葵(修正版1) 謎解きがかなりよくできていて、窓にいる人と玄関にいる人の話が入り組んでいて、より恐怖が増していたと感じます。 BGMがなく、階段を下りる音や本を調べた際の効果音が普段より引き立っていて、緊張感を醸し出していました。 主人公が一色だけだったのも印象的ですね。 部屋の完成度が高く、イベントもしっかり作り込まれていて、作り込まれているなぁと感じました。
>バーストルナーさん >>ESCAPE 単に脱出クリア(グッドエンドとは言ってない) プレイヤースキルが足りない…!(おい 敵の挙動が絶妙で、手に汗握るゲームでした。見つかった時のBGM変更とナレーションが好きです。 逃げ切っても次から次へと敵が現れるので、まさに恐怖でした。自分の恐怖レベルとしては非常にいい感じでした(何 でも見つかってもかわせるので、よかったです。それを逆手にとってあえて敵を誘導する強気プレイもできるので戦略性もありました。 連続してプレイしていて、アイテムの配置がステージ開始時に変わっているのかなぁ?と思いました。そう簡単にはクリアできないぜ…。(ぇ ただ、左下のアイテム表示が洞窟の入り口に当たった時ダメージエフェクトが表示される点が気になりました。 細かい演出も多く、楽しめるいいゲームだと思いました。
>働かない秒針さん >>丑三つ時のトイレ(修正版) エンド1を見ました。 まず、サンタ様時計のクオリティーが高すぎです。(笑) 時計ほしいですねー。 最初の演出で身震いが止まらなくなる恐怖欠落っぷり(ヘタレ あれは威力高かったですね。最初から最後まで緊張感があり、気の抜けない王道ホラーゲームでした。 部屋の表現や場所移動も完璧で、完成度が高いと思いました。 最後に、サ ン タ 様 時 計 ほ し い わ 。(おい |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [お客様] [3回(12pt)] [2017/4/23(日) 午後4:46:46] |
はいどーも。愛用していたスピーカーの片っぽがぶっ壊れてちょっぴりイラついているバーストルナーです。
プレーしたゲームの感想を書いていくよー。 >ソリッドさん >>キョウフノミソシル キョウフノミソシル…? ああ、なるほど。これはk##ネタバレを含みますのでカットされました## 個人的には料理のゲームは大好き。ランクによって料理の出来具合が変わるので何度でも遊びたくなっちゃう。 よし決めた、今晩は味噌汁だ。 >働かない秒針さん >>ゲシュタルト崩壊 いきなり笑ったwww 即死トゲの配置とかジャンプ加減が重要になってくるのでシビア。 >>丑三つ時のトイレ 今回の大会も来た、働かない秒針さんの本気。 確かに自分のちっちゃい頃はゲームの中の女の子みたいに夜中にトイレに行くのが恐怖だったかも…。その恐怖がある事件で本物の恐怖に変わる瞬間に戦慄しました。 あと、サンタ様の時計にいくら出そうか?← >コゲマグミさん >>2÷2葵 全部のエンディングを見ました。やっぱり歪んだ愛は怖い。 シナリオ作りがとてもうまいです。 自分には恐怖を感じさせるようなシナリオは早々に書けない…(^_^;) >とんやさん >>イボヂーユ この系統大好きwww まず最初に、スタートとゲームオーバーの作りがうまいです! そして、ゲームシステムもGOOD! 確かに大きなイボ痔は恐怖だw それにしても…ヤシーユ病院に行けよwww しかも敵に関しては言いたい放題だしw |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [お客様] [4回(14pt)] [2017/4/23(日) 午後5:14:06] |
【エントリーNO】04 【作品名】ESCAPE(修正版)ver.1.1 【ジャンル】見下ろし型サバイバルゲーム 【難易度】難 【コメント】 サバイバルといっても船の材料を集めるだけですが…(^_^;)
怪物から逃げつつ船の材料を集めて脱出を目指しましょう。 "怪物に襲われる恐怖"、味わってみませんか?
ver.1.1にアップデートしました。 主な修正内容は… ・持ち物UIが洞窟の入口と重なった時にエフェクトが出てしまう不具合を修正しました。
おまけでver.1.0のノーダメージ&TRUE ENDINGリプレイを付属します(ノーダメージいけたかちょっと不安(ぇ)。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [お客様] [5回(26pt)] [2017/4/27(木) 午後7:37:40] |
はいどうも。時間がたっぷりあるので気晴らしにもう一作品あげますぞ。
【エントリーNO】07 【作品名】 真っ暗ステージ 【ジャンル】ほとんどデフォルトアクション 【難易度】普通にプレイ:普通 ノーダメチャレンジモード:やや難 【コメント】 2作品目は暗闇の恐怖のステージをデフォルトでできないかと挑戦しました。 …といってもあと1%はデフォルトじゃない(ノーダメチャレンジON時のクリアの際のファンファーレなど)…(^_^;) シンプルなアクションゲームができました。 ノーダメチャレンジモードも用意したので、腕に自信のある人はやってみてください。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[少尉] [33回(212pt)] [2017/4/28(金) 午後5:56:50] |
こんにちは。勇者STG伝説1が完成しそうなソリッドです。
>バーストルナーさん >>真っ暗ステージ 視界を制限するデフォルトアクションですね。いきなりショットが飛んできてびっくりしました。 ゲームシステムもわかりやすく、シンプルでいいと思いました。 見える範囲が主人公前方なので、背後は弱いなど、工夫にも富んでいました。 ただ、それゆえに主人公が向きを変えると大きく範囲が移動するのが気になりました。 難易度もちょうどよく、スリルのあるゲームだったと思います。(前方を警戒して歩いていたら穴に落ちたのは内緒) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/4/28(金) 午後6:57:58] |
(痔の表現はゲーム的に大げさにしているだけで実際あんなにひどくありません。念のため) 皆様嬉しくなる感想ありがとうございました。 もうあと1〜2人ぐらい来てほしいかなァ。
>真っ暗ステージ 視界ステージ、嫌いじゃない。作り手のセンスが分かるから。 すぐに姿を消す霊魂が一番怖い。恐怖というテーマに相応しいスリル要素だと思いました。 主人公が向きを変えたときに見える範囲が移動する点は、 「懐中電灯感」があるので個人的にはアリかと思いました。(若干目がチカチカするけども) テンポよく進めていけば、終盤の地獄の使いエリアに来たときに 遅れてやってきた途中のスーパーボムの弾に当たりそうになる…(ノーダメモードで一度それに当たり死亡)
リプレイ三つあります。 2回目プレイ、ノーダメプレイ、ノーソードノーショットノーダメプレイの3本です。 「ゴッド・リプレイ」は私がいただきます(あるのか) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [お客様] [4回(36pt)] [2017/5/3(水) 午後8:14:34] |
>バーストルナー様 >真っ暗ステージ
アクションゲームの恐怖要素といえば視界制限と水中ステージだと勝手に思っています newマ×オの暗闇ステージにさえ苦戦する私には難易度の高いステージだ… ゆっくり焦らず進めば何とかなる難易度でよかったです
飛距離が無限の壁を無視して飛んでくる光弾と 視界のせいで足場があるか否か分からない縦の穴ではらはらしました
ノーダメージではありませんがクリアしたリプレイがあります いやぁ緊張した |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [45回(144pt)] [2017/5/5(金) 午後2:22:25] |
神殿物語進捗鈍足ですが、そんな自分も今回は大会に参加で
【エントリーNO】08 【作品名】 生命 【ジャンル】アクション 【難易度】普通 【コメント】 恐怖ってなんだぁを突き詰めたら生命の何かにぶつかった末路 端的に言えば勇者と魔王の関係と宿命みたいなモノですかね 短編ステージですが条件で台詞が変わるので色々無駄に凝ったつもり
しかし神殿物語作ってると豊富な素材が大体把握できてしまっており 最早本来の目的から大脱線してる気がする混ぜ過ぎカオスなのはご了承を そしてそんな自分もホラーや恐怖耐性欠落だからこの始末かなーとも思っていますw |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
やしふぁんさん [常連さん] [100回(166pt)] [2017/5/6(土) 午前12:08:29] |
はいどうもです。前回のレスからどんだけ時間空けてるんだよと…はい、忙しいんだという言い訳をしておきます(殴 GWでやっと時間を少し確保できましたので大会への参加をしていこうと思います。まずは各作品の感想の方から。 4観点5段階評価+αで感想を書いていきます。 (恐怖感・難易度:そのままの意味です)(構成評価:ステージの構成やシステムについての評価です)(面白さ:ステージ内容・ネタとしての視点からの評価です) 一部、初見でクリアできたステージに関してはリプレイを貼っておきます。参考にはなりませんがやったよという証明ということで。
>>キョウフノミソシル (リプレイ有り) 恐怖感 ☆☆☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 構成評価★★★★☆ 面白さ ★★★★☆ うまくまとめたつもりかッ!!(殴 操作説明からマップにレアアイテムまで細かく設定されていて、よく作りこまれているなという印象を受けました。 ただ、恐怖とは何処に…いや、これは突っ込んではいけませんね(爆 個人的にとても好きなのが各種食材の説明欄でしたwこういう所にもじみ〜にネタが仕込まれていて、見ていて飽きないのが良かったと思います。
>>ゲシュタルト崩壊 恐怖感 ☆☆☆☆☆ 難易度 ★★★★☆ 構成評価★★★★☆ 面白さ ★★★★★★OVERFLOW!! 草生えたwwwww ネタに振り切ったインパクト全開のグラフィックに不覚にも声に出して笑ってしまいましたw 正直なところこれは大会テーマ『ネタステージ』とかならダントツトップで1位狙えたのではないかと思えますw
気になった点ですが、やはり重いということ、 そして即死ギミックが比較的多めで難易度が高かった(特にジャンプで棘を越える所がかなりギリギリで難しかったです)ことの2つでしょうか。 怖いか怖くないかで言うと、面白い。そんな感じの感想ですw
>>2÷2葵 恐怖感 ★★★☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ 構成評価★★★★★★OVERFLOW!! 面白さ ★★★★★
脱出ゲーム…この類は僕はとても苦手なのですが、実際やってみるととてものめりこんでプレイすることが出来ました。いやぁ面白かったです。 ストーリーもさることながら仕掛けとフラグの回収度合も絶妙で、最後の番号の謎解きが特に面白かった。 また、各ルートが簡単に分かれるというのも良い点の1つだと思いました。 恐怖感も程よくあり、総じて素晴らしいと思いました。
>>ESCAPE (リプレイ有り) 恐怖感 ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 構成評価★★★★★ 面白さ ★★★★★ 心臓の鼓動でHPを表現するという大胆な方法にまず驚きました。その発想はなかったw 追いかけられるという性質上、一定の緊張感が常にあってなかなかに面白かったです。 なんとか初見クリアはできましたが、素材の1つが置いてある場所にかなり戸惑い相当な時間がかかってしまいました…そこが気になった点でしょうか。 (ヒントと思わしきものは発見しましたので恐らくはそれを見越して置いてあったのだと思いますが) もう1つ気になった点として、ちょっとステージが広すぎるかなと感じました。
>>丑三つ時のトイレ 恐怖感 ★★★★★★★★OVERFLOW!! 難易度 ☆☆☆☆☆ 構成評価★★★★★★★OVERFLOW!! 面白さ ★★★★☆ カカ○ット…おまえがナンバーワンだ(ぇ 圧倒的な恐怖感に気圧されました、結局ED1しかプレイできず…ホラーは苦手なのだ… 気になった点は他の方が仰っていたように幽霊から逃げるパートで連打しないと動けないこと、 そして全体的に主人公の動きが遅いかなぁという印象を受けました。
…というか久々に恐怖で鳥肌が立ちました。これはやばい(大真面目
>>イボヂーユ (リプレイ有り) 恐怖感 ☆☆☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 構成評価★★★★★ 面白さ ★★★★★★OVERFLOW!! 本日二つ目の大草原wwwww会話に爆笑しましたw システム面の面白さもそうですが、何より見た目の面白さが段違いでした。(罵声でダメージ、痔で悲鳴etc... 特にボスの戦闘システムがまた面白い…この発想はなかったw ゲシュタルト崩壊と並んで今大会のネタ枠と言えると思います。そのネタ作りの才能が欲しかった()
>>真っ暗ステージ (リプレイ有り) 恐怖感 ★☆☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ 構成評価★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 普通のステージ、といった感じでした。 かといって手抜きされているわけではなく、 ちゃんと視界がないなりのステージ構成の工夫も施されていて良いと思いました。 やはりこういうシンプルなステージは味が出るものですね。
>>生命 (リプレイ有り) 恐怖感 ★☆☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ 構成評価★★★☆☆ 面白さ ★★★★☆ なんじゃこりゃ…w 凝った敵討伐エフェクトと背景と、冒頭と注意書きが面白さを加速させてきましたw 難易度としてはデフォからほとんど変わらないので程々でとてもやりやすかったところもグッドです。 生命の大切さがよく分かりました(爆 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
やしふぁんさん [常連さん] [101回(178pt)] [2017/5/6(土) 午前12:31:58] |
連投・長文申し訳ないです、続けまして僕の作品を投下していきます。 …ちなみにこれを作ったあとに既に投稿されている作品をプレイしまして、 尋常ではないレベルの高さに驚きました…あれ?私の作品、貧弱すぎ…?てか作り直した方が良かっ(ry
【エントリーNO】09 【作品名】KUるッテ婁?(平仮名表記:くるってる?) 【ジャンル】(99%デフォルト)アクション 【難易度】やや易〜普通…のはず 【コメント】 もう少し練ってから作ろうかと思いましたがこれ以上思い浮かびませんでしたorz タイトルからしてもう不穏ですが、僕の『恐怖』の解釈『恐怖と言ったらやっぱ狂気かなぁ?そして狂気と言えば…(以下略』 というコンセプトの元でステージの雰囲気を作り上げました。 オチが典型的ですがご容赦下さい。バッドエンドは見るのも作るのも苦手なんです><; |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [お客様] [5回(48pt)] [2017/5/6(土) 午後6:49:22] |
>ドラゴンハッカー様 >生命
限られた素材を活用して作られた 魔物の死に方が一つ一つ凝っていて命の重みを感じます…
魔王さまの評価も最もなんですが ヤシーユの発言も納得できるオチが考えさせられました
これからはもっと命を大切にしたいと思います (死にざまを見たいがために虐殺に走り 一列に囚われた人間にショットを放った人間が言っても、説得力は薄いけどね)
>やしふぁん様 >KUるッテ婁?
キャラエフェクトのかかったブロックからすごい狂気を感じる 音楽、背景もマッチしていて、まさに狂ってます 敵も一体一体脅かし方が違い、バリエーションが豊かでした
クリアするだけなら簡単ですが、 ジェムを集めるにはテクニックや観察力が必要な難易度がちょうどよかったです
オープニングのヤシーユが倒れている場面で操作できるバグ?がありましたので報告しておきます
「生命」は妙な行動を起こしたリプレイと 「KUるッて婁?」は全部のジェムを集めたリプレイがあります。ネタばれ注意 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [お客様] [6回(38pt)] [2017/5/6(土) 午後7:05:05] |
やしふぁんさん お初です!
では…
>>KUるッテ婁? すごく狂気じみてる…w ヤシーユが謎の空間を進んでいく話。 ほぼデフォルトアクションということですが、ブロックが 膨らんだり縮んだり移動したり…と凝った部分が沢山ありました。 敵を倒した時の演出もすごくいいです!(道中それで何度かミスりましたが…)
気になったところとしてはオープニングでもヤシーユの操作ができてしまうところですね。
…それにしても、ジェムの残り二つはどこよ…探しても見つからない…。 全部見つけたら何が起きるんだろう…? |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
やしふぁんさん [常連さん] [102回(190pt)] [2017/5/6(土) 午後11:20:12] |
感想と不具合の報告、ありがとうございます。早速修正版を投稿します。
【エントリーNO】09 【作品名】KUるッテ婁?VER1.1(平仮名表記:くるってる?) 【ジャンル】(99%デフォルト)アクション 【難易度】やや易〜普通…のはず 【コメント】 オープニングでヤシーユが操作できてしまう不具合を修正。 また、ご指摘頂いたジェム二つですが、元々そこには1個だけ配置しようとしていたのですが分身を使っていた為に 2個配置されてしまっていたみたいです…申し訳ないです。 その点を加味してジェム配置とステージ構成も若干手直ししました。またEDにちょっとした演出を追加。 ちなみにジェムは神殿物語で使われた時の為にあった方がいいかなと思って入れただけで、 ゲームの進行やルート分岐には一切関係ありません。つまり集めても何も起きません() |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/5/7(日) 午後5:57:19] |
>生命 いじられキャラを自覚しながらきちんとヤシーユへのツッコミもおこなうという ボスの○ス○(ネタバレ防止のため伏字)の強かさを垣間見ることができますw てか、ツッコミの内容が悪者じゃないw ボケ倒せばひたすらツッコンでくれそうな懐の深さも感じます。○ス○ファン必見。
短編ですが分岐があって、しかもそのフラグも割と簡単に見つかるので、周回プレイが苦にならない所がいい。 リプレイ4つあります。
>KUるッテ婁?(旧版) 恐怖(怖面白い)演出が加わったデフォアクションといったところで、終始独特な雰囲気で展開されるのが面白い! ジェム探しはちょっとした謎解きになってて、初見じゃ分からないけど二回目ではすぐに分かる難易度なのもいい。 (コンプリートしたリプレイはありませんが、コンプリートはしました) 短編だけど内容は濃いと思いました。 見た目は同じ敵でもリアクションが変わったりするのもいい。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [46回(156pt)] [2017/5/9(火) 午前8:48:47] |
感想はリプが揃ってから順次という事でご了承を いいリプとりたいのが音ですが、時間がうまく取れずorz
自作の方の感想+リプについて返答を
>コゲマグミ様
鈍レスですがはじめまして。そしてよろしくお願いいたします
>>魔王さまの評価も最もなんですが >>ヤシーユの発言も納得できるオチ
どれだけ物騒な行動起こしてても魔王が元々やってた行為を考えると これが所謂勇者と魔王との間の悲しき宿命と考えると深い内容かもしれませんという主観です 結果、恐怖が迷走したのもありますが(
>>妙な行動を起こしたリプレイ
見事やっていただきありがとうございましたw HPが高めや配置・構成も簡素化した裏もここにあったりするという
>とんや様
リプレイ全部拝見、ありがとうございます
>>ツッコミの内容が悪者じゃないw
本魔王がいつもイジられてるから、逆にヤシーユを悪人扱いで 徹底的にイジろうかと思ったらオチにより、まさにこの始☆末 (ここでヤシーユは寧ろ?と考えてしまったら負けw)
>>ボケ倒せばひたすらツッコンでくれそうな懐の深さ
会話シーンのアイコン自体で大ボケかましてるわ、 ネタと言わんばかりの飾りしてるわという所で 会話シーンでヤシーユがボケ倒せば最早戦闘が全く始まらず、 完全に恐怖からコントに変化するので自粛、寡黙の設定にしましたw
リプ4つ目がまさにボケネタ該当ですが、本来なら…というバグをワザと 逆に出来るという事を利用したら見事やられました、発見流石でした……w |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [47回(158pt)] [2017/5/9(火) 午後2:23:34] |
ようやくマトモな時間とれたので各ゲームの感想を まず先に長文失礼いたします
>>ソリッド様 >キョウフノミソシル
うん、この発想はry 各種アイテムを手に入れた時の文面が秀逸で良く出来てると思います トップビュー式でショットを使うゲームでは向き固定の使い方も鍵だなぁという ちょっとした美味しいポイントも頂けたので満足な味噌汁でした
しかし、スイカに対してアレルギーなので食ったら アレルギー的意味で恐怖の味噌汁になりそう(
※リプレイ:ランクSのデータ、HPが限界マッハですがw
>>働かない秒針様 >ゲシュタルト崩壊
私の冒頭でのお疲れコメを♂美味しく♂頂きました?(オィ 恐怖通り越してタイトル通りというのが正に出てるというか…… しかしここまでやらかされると最早何もかも崩壊ではないかwww
しかし、ステージ構成がかなり鬼畜なのでクリア出来ず……リプはなしです というか腹筋崩壊の影響もあるのかもしれないが、いずれにしろ難しい印象でした
……因みに最近リアルで接客相手が♂アレ♂だったのは秘密
>>コゲマグミ様 >2÷2葵
アクエディで脱出系というのは珍しいので、まずこの時点でも十分斬新 一方でドアの人と窓の人のどちらをとるか、脱出系だが色々と煽る部分があり、 そしてどちらの結末も良いのか悪いのか……、いや全く分からない感じでした
総論としては全体的に恐怖一色でした、初見では探すのも煽りから怖さ増強でした 短編ですが、非常に緊張度が出た作品でした
※リプレイ:DOOR!の人の方を選んだ場合(※ネタバレ注意)
>>バーストルナー様 >ESCAPE(※修正Ver1)
HPをハートの緊張の状態で表現する件、敵に見つかったら逃げ切る必要あるが 必須アイテムがある場合はやるしかないという勇気も試される恐怖を受けた印象です
ただし誘導慣性移動のみなので振りきろうと思えば簡単になってしまい、 リプレイでは寧ろ私が恐怖を送ろう状態になってる滑稽な状況がしばしば その他エリアが広い+アイテムの位置が一部ランダムの為、 個人的にですが、若干作業っぽさがあったのは気になる所でした
※リプレイ:BADもTRUEも撮りました。ネタバレ注意
>>働かない秒針様 >丑三つ時のトイレ
シミュレーション系の恐怖、子供の頃の夜のトイレは実際怖い もののけ姫観た後で寝れなくなったというぐらいの恐怖耐性欠落の身ならよく分かる(←基準が意味不明
そして一方でそれ以降はクリア分岐or死という選択肢もあり、 どこを行ったら逝ってしまうのかという恐怖をとことん味わう事になりました…… とりあえずABC3つの分岐は確認済みという感じです
そしてあのサンタの顔の素材を誰が使うだろうかと思ったらまさかの時計とはw まさかの素材の使用という発想も抜群で良かったです
※リプは取り忘れてしまった……というか死に過ぎたので再度の気分にならず……
>>とんや様 >イボヂーユ
イボ痔の恐怖はなった人なら特に分かる、なった経験者談ですが 物理的にも痛いし、その件で話題にしたらしたでキャラ的にも痛いという ダブルパンチを受けた経験者故に……穴は清潔に保ちましょうw
で、肝心のゲームですが負担をかけずにプレイする緊張感が溢れたゲームでした ゲーム中程リアルではイボ痔でカオスな事にはならなかったが、 仮に自分が同じ立ち位置になったらヤバかったな、無駄に辛い過去を思い出してしまったw
※ノーコンクリアしたかったが出来ず、リプはなしです
>>バーストルナー様 >真っ暗ステージ
2Dアクションゲームの恐怖要素の一環にやはり真っ暗ステージ 特にここは下りても大丈夫なのだろうかという不安感は初見では払拭しきれないし、 敵が出ても対処出来ず等々あったりと、いいところをついたと思います
そしてステージ構成がとてもよい、というのもスズキではなく敢えて 忍び寄る霊魂(※ゴースト)使う事で消えてた事故はお約束とも言わんばかりで真っ暗ならではの恐ろしさ 更にショット系の敵の配置がいずれも秀逸で、特に最初の闇使いは完全にやられました
更に煽るかのごとくスイッチを押したら戻れないといった点が非常に高評価です デフォルトだけでも十分恐怖を味あわせていただきました
※リプレイ:HP1をとってクリアしたデータ
>>やしふぁん様
鈍レスですが、ご無沙汰しております
>KUるッテ婁?(※修正前の方)
狂気の末路というのか、全てが禍々しいというのか、最早表現できない恐怖要素がありました 敵の行動もよく出来ており、斬ったら何が起こるのか常にドキドキという状態でした 最初の件でダメージをほぼ強制的に受けるが、その為の回復アイテムで親切設計も高評価
修正前ですが全ジェム(※3個)回収、いずれもパッと見では分からないですが 気づけばいける、禍々しい恐怖の中での回収や例のマシンガン(?)利用した回収は ドキドキ感否めないという感じです
オチもオチでなんかありそうで、いやありそうだなぁと思うような終わり方故に なんか封印そのものの恐怖を観たような気がしなくもないような(←考え過ぎ?)
※リプレイ:修正前ですがジェム全回収 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [常連さん] [8回(52pt)] [2017/5/11(木) 午後5:28:36] |
>ドラゴンハッカーさん >>生命 全パターン+おまけを見ました。 生命を弄ぶ勇者ヤシーユ。 ヤシーユの行動でなすびの王…いや、ハッデス様の反応も楽しめました。 ハッデス様ごもっともですw |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
Rutlδさん [親友] [172回(1006pt)] [2017/5/28(日) 午後11:33:45] |
棄権で投稿するときのルールとかってどこかに書いているんでしょうか…? 【エントリーNO】棄権 【作品名】AND 【ジャンル】探索アドベンチャー 【難易度】易 【コメント】 テーマを決めたはずの私が何もしないっておかしいですよね。ということで一日で作ってきました。 クオリティは保証できませんがストーリーには力を入れました。ひどい文なので理解しづらい可能性もありますが。 ホラー要素はないですが、恐怖要素は僅かにある、と信じたいですね。
また後程感想も書きます。書ければ。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [常連さん] [18回(112pt)] [2017/5/29(月) 午後6:10:54] |
>Rutlδさん >>AND 出来が良すぎる人工知能ってこんなに恐ろしいのか…。 博士は何のために作ったんだろう、4号機を。 操作はちょっと複雑かも…。ちょっと操作を簡単にしたら遊びやすいかもしれない…(個人的な意見だけど)。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [常連さん] [8回(74pt)] [2017/5/29(月) 午後6:15:46] |
>Rutlδ様 >AND
出来ることがだんだん増えていきますが、 あんまり激しいアクションを要求される場面はないので、 ストーリーに集中できます
色の少ない暗く、シンプル雰囲気のため、 ANDのエグイ設定が浮き彫りになって余計に恐怖を感じます
これが一日で作られたことに驚きです
二週目のリプレイがあります ネタばれ注意 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
Rutlδさん [親友] [173回(1018pt)] [2017/5/30(火) 午前12:00:29] |
感想一度間違って全部消してしまって書きなおしています♪つらい
やっぱりびっくり系はきついです… (まあ恐怖というのもあってホラー要素あっても仕方ないか()
>ソリッドさん >>キョウフノミソシル 一番安心してプレイすることができました( ホラー、恐怖要素は非常に少ないですがゲームに集中できたと思います。 体力が最後まで持たず、やむを得ず撤退を繰り返してやっと魔王を撃破。
味噌汁の具ネタはとても楽しめました!
>働かない秒針さん >>ゲシュタルト崩壊 不動氏のネタはなんだかもう…という感じなのが正直。 でも勢い、インパクトで一本取られました。
さりげなくステージの方も難しい、ゴールできませんでした…
>コゲマグミさん >>2÷2葵 外にいる二人がでて、心理戦が始まる…!?と一瞬思ったり BGMが無いのがまた雰囲気を際立たせる、これからどうなるのかという恐怖に襲われました。
しかし、効果音が非常に目立つのでびっくりしてしまいますね(笑)。
>バーストルナーさん >>ESCAPE とてつもなく危険な島だ…びっくり要素はなく、やられる!という恐怖を味わうことができました。 ただ、集めるべき素材がよく分からなかったですね…全部集まったと思ったら数必要なのね…と 右下の心臓の演出が良いです。
>働かない秒針さん >>丑三つ時のトイレ 一番怖かったです。すごくドキドキしながらゲームしてました。 ED3はかなり苦戦、「危険は力で排除する」という想像をして見事予想が命中しました。 やはりテレビや時計などの演出が素晴らしかったです。まるで本当のアニメを見ているようでした。
>とんやさん >>イボヂーユ 非常にいろんな方に申し訳ないのですが、爆笑しました。 こういった経験はないので言葉に悩みますが…本当につらいのでしょうね… これは仕様なのかバグなのか分からないですが、撃破した敵は再チャレンジした後も復活しないのは助かりました。
>バーストルナーさん >>真っ暗ステージ 暗闇のステージは何度かやりましたが、見える範囲の位置がずれていて後ろが見えないというのが斬新でした。 後ろに気を付けなければならず、かなり緊張しました。 敵の配置もいやらしくかなり苦戦しました(笑)。
>やしふぁんさん >>KUるッテ婁? やしふぁんさん、ご無沙汰しております。
この狂気大好きです。ヤシーユのような敵が攻撃を受けて、どんな動きをするのか。 びっくりすることもあり少し怖かったですが、怖いもの見たさでついついちょっかいを。 修正版の仕様みたいですが、寝落ち後の変化がお決まりでよかったです。
>ドラゴンハッカーさん >>生命 プレイヤーの行動次第で、恐ろしさが変わる素晴らしいアイデアにびっくりしました。 ゲームでも吹き込めれば命の大切さが等々に表現できることに不思議な気持ちになりました。 紫野菜のコメントもバリエーションがあってよかったです。
疲れた…最近読み書き能力が下がっていて書くのがかなり大変になっているというのにリセットしてしまって大変でした。
ちなみに、ANDのプレイヤーの操作性が悪いのは理由が二つありまして 操縦機械の不器用さと起こせるアクションをすぐに勘づかれないためにわざと難しく面倒なものにしております。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/5/30(火) 午後12:41:31] |
>AND 雰囲気がいいですね。まさにストーリーを読ませるタイプのゲーム。 優れた生物兵器や人工知能を作ったマッドサイエンティストが逆に侵されてしまうストーリーはよくあるパターンですが 結構好きですね。人間の偉大さと無力さが共存した末路というものは。 操作性の独特さも、奇天烈な機械を触ってるみたいで良かった! なかなか面白い発想。
そういえば脳の「不」の割合が結構多かったのが印象的。博士以外の研究員や従業員はポンコツ揃いだったのかな。
あとなぜ棄権…?
〜〜〜以下コメ返信
>ドラゴンハッカーさん >仮に自分が同じ立ち位置になったらヤバかったな、無駄に辛い過去を思い出してしまったw 黒歴史を掘り起こしちゃってサーセンw
>Rutlδさん >これは仕様なのかバグなのか分からないですが、撃破した敵は再チャレンジした後も復活しないのは助かりました。 仕様です。理由は敵を復活するようなフローを組むのが面倒だったからw でもそのおかげでかなりクリアしやすくなっていると思います。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ファントムさん [常連さん] [22回(136pt)] [2017/5/31(水) 午後10:57:30] |
前回は間に合いませんでしたが、今回は間に合わせることができました… プレイ自体は一通りしているので感想は後日書かせていただきます それでは作品のほうを、 【エントリーNO】10 【作品名】ぼくのファムコン 【ジャンル】RPGシュミレーション 【難易度】やや易 【コメント】レトロなゲーム機「ファムコン(正式名称ファンタズムコンピュータ)」のゲームを 「たかしくん」になってプレイ! 突如棚から落ちてくるものや猫には気をつけよう! (通常バッドエンド時はクリア/ゲームオーバーがありませんが、 ある動作をすることでトゥルーバッドエンドにつながり、ゲームオーバーになります バッドエンドになったらとにかくやけくそになってみましょう) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [244回(805pt)] [2017/6/1(木) 午前12:00:29] |
▼連絡 本日より投票期間に入ります。(6月10日23時59分まで) 投票のルールは下記を参照してください。 大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。 また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。 今月の投票対象は以下の通りです。
NO.01 「キョウフノミソシル」 NO.02 「ゲシュタルト崩壊」 NO.03 「2÷2葵」 NO.04 「ESCAPE」 NO.05 「丑三つ時のトイレ」 NO.06 「イボヂーユ」 NO.07 「真っ暗ステージ」 NO.08 「生命」 NO.09 「KUるッテ婁?」 NO.10 「ぼくのファムコン」 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。 ※「AND」は投票対象外です。
■■■一人当たりの持ち票■■■
7票
■■■■■■■■■■■■■■■
下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
★秘密投票所リンク http://form1.fc2.com/form/?id=817773
<投票関係>
・大会の参加人数が「2人以上」の場合は投票が行われます。 ※参加人数が2人の場合は、大会参加者は投票できず、大会参加者以外の者の投票によって優勝を決定いたします。
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(大会スレッドの親記事からダウンロードして下さい。) ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1P以上)投票して下さい。 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)
・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。(使い切る必要はないです) ※つまり参加人数が2人の場合は持ち票は1P、3人で2P、4人で3P、5人で4P・・・となります。 (作品数ではなく参加人数です。) ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「(@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを直接書き込む形」か、 もしくは「A秘密投票所(下記)で主催者に直接記事投稿する形」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません) http://form1.fc2.com/form/?id=817773 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、 それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください) @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける 「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者 Bアクションエディターの作者様(アントン様) Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者
・大会運営の助手の仕事において、秘密投票の結果が先に見れてしまうアドバンテージが発生する場合、 その者の投票は投票期間開始後96時間以内に行ってください。 ※96時間経過後は投票ができなくなります。したがって大会に参加している場合は失格となります。
・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。
・投票期間終了後、(一部の例外を除き)最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [常連さん] [19回(114pt)] [2017/6/1(木) 午後5:48:27] |
>ファントムさん >>ぼくのファムコン あー、データ消えるのある意味恐怖だなー。 せっかく山ほどため込んでいたものを無に還すもの、ファムコンをバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンb(ry …と破壊したくなるたかしくんの気持ちがわかった気がする…。 まー、バッドエンドは見てないので今度挑戦してみます。
というわけで投票! 今回のハットトリック賞(3P)は…
・2÷2葵/コゲマグミさん
怖かったで賞(2P)は
・KUるッテ婁?/やしふぁんさん
大爆賞(2P)は
・イボヂーユ/とんやさん
でお願いします!
ANDは棄権じゃなかったら3P入れたかもしれない…。 棄権が本当に残念です…。
票数ピッタリかなー?でなければ心配だ…(もしかしたらオーバーしてるかも…?) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
とんやさん [2017/6/1(木) 午後6:18:54] |
>ぼくのファムコン 二度クリアしました(一度目はクリア後にテンション上がってry)。一度目のリプレイアップします。 落ちてくる物を弾き飛ばしながら突進してくる猫を追い払いながらゲームをプレイしてるたかしくんを近くで眺めたいです。彼は将来有望ですね。 このゲームの教訓としては、壊れやすいゲーム機にクレームを出す前にプレイ環境を考え直してみようということではないだろうかw いかにゲーム機を壊さずにプレイするかという意味では「ゲームプレイシミュレーション」。 バグらせると強くなるシステムは、コンセプトを逆手に取ってて面白い発想だと思います。 たかしと言うと前期大会のアレを思い出す…。あれもなかなかの破壊神だったが。 どうでもいいけど「ファンタズムコンピュータ」を略してファムコンっていう、なんとか本家のアレに近づけようと略してる感じがいかにも中国製っぽい…。
---------------------------------------------------------
投票です。 悩んだ末に、下記作品にそれぞれ1Pといたします。
01 キョウフノミソシル <なんだかんだで楽しい。具材の種類も多くて想像力が膨らんだ。 02 ゲシュタルト崩壊 <ノリだけで言えば無題シリーズに出してもいいと思えた。 03 2÷2葵 <全体の作りが丁寧で上手くまとまってる。効果音のみの音演出も新鮮だった。 05 丑三つ時のトイレ <上に同じく全体の作りが丁寧で、OPやインサートの演出も良くできてる。 07 真っ暗ステージ <暗闇ステージは結構好き。長さ、難易度もちょうどよくハードモードも楽しい。 09 KUるッテ婁? <デフォアクションを上手い具合に狂わせてて良かった。 10 ぼくのファムコン <コンセプトが秀逸。
(ANDが棄権じゃなければこれにも1P入れてた) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [常連さん] [9回(86pt)] [2017/6/1(木) 午後7:51:14] |
>ファントム様 >ぼくのファムコン
OPのカセットに息を吹きかけるとか、 テレビの画面が点く演出がイイですね
敵の攻撃だけでなく、落下物、猫など画面外を見て素早く動かないといけないので 結構忙しいですが、慣れてくると楽しいです
ゲーム機を殴ってバグをわざと引き起こすシステムも好きです でも殴りすぎると爆発するゲーム機こわい
〜ついき〜 リプレイを撮ったので追加しました ネタばれ注意 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [50回(184pt)] [2017/6/3(土) 午後2:54:03] |
>>ファントム様 >ぼくのファムコン
データ消えた時の絶望感はまさに……特にその時代の人なら痛烈に分かる恐怖ネタ LvMAX+@やり尽してデータ飛んだ(※自主規制※)がリアルで大暴れしたのは実話ですw そこまでやってなくとも同じデータ飛んだ記憶がある人には恐ろしい、実に恐怖です
※リプ:サンタ撃退、2つの終わりの仕方でございます
――――――(以下投票)――――――――――――――――― 2P NO.05 「丑三つ時のトイレ」:サンタの時計ください(ぇ NO.07 「真っ暗ステージ」:AEほぼデフォルトで限界突破
1P NO.03 「2÷2葵」:短編ながらAE制の探索系と恐怖 NO.06 「イボヂーユ」:経験者談のリアルとネタにされる絶望w NO.10 「ぼくのファムコン」:廃人には味わいたくない脅威
――――――――――――――――――――――――――――
でお願いいたします |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
やしふぁんさん [常連さん] [103回(202pt)] [2017/6/3(土) 午後9:24:37] |
ここ数週間毎日外出していてヘトヘトなやしふぁんです。ようやく時間を少しだけ確保できましたので作品の感想をば 前回同様、初見クリアできた作品はそのリプレイを貼っておきます。
>>AND(リプレイ有り 恐怖感 ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ 構成評価★★★☆☆ 面白さ ★★★★☆ ストーリー極振りだとかで何が来るのかと思ったら…これは怖い… 単純にストーリーを楽しむだけでも何とも言えぬ恐怖を感じられました。 …正直棄権である理由が分からない()
気になった点としては、移動速度が遅いことやコマンドを失敗して同じ穴に落ちたりした時に 最初からになったりとテンポが悪いかなと感じたことでしょうか。
>>ぼくのファムコン(リプレイ有り 恐怖感 ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 構成評価★★★★☆ 面白さ ★★★★★ これはあかんw 外部からのジャマ(猫)や画面から飛び出て攻撃してくるサンタ等、よく練られているなと 感じました。ハードを殴った時のバグもありがちでなお面白いですw 特に殴って壊れたときの挙動が裏側のフローがどうなってるのかすごく気になったくらいによく出来ていたと思います。 カセットをフーフーすると逆に起動しやすくなると思っていた時期が僕にもありましたwナツカチイ
殴って壊れてデータとんでそのあとにヤケクソで叩き続けたらアクエディがバグって強制終了したという事案が… この作品、僕のPCも壊す気なのか…?(殴
さて、一通りプレイを終えましたので投票をします。 〜以下投票〜 NO.03 「2÷2葵」 →2P NO.05 「丑三つ時のトイレ」 →2P
NO.02 「ゲシュタルト崩壊」 →1P NO.06 「イボヂーユ」 →1P NO.10 「ぼくのファムコン」 →1P 〜投票以上〜
以上の7Pでよろしくお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
Rutlδさん [親友] [174回(1020pt)] [2017/6/4(日) 午後4:10:01] |
感想投票PC再起動してしまって全部消えてしまって書きなおしています♪切れそう
>ファントムさん >>ぼくのファムコン 物理的に周りに被害を引き起こすファムコン恐るべし… 表現が凝っており、まさにシミュレーションしているような感じでよかったです。 バグらせて、ゲームを有利に進めるというのも斬新な発想。カセット半挿しみたいな感じですね(笑)。
ということで投票。 NO.05 「丑三つ時のトイレ」2P NO.09 「KUるッテ婁?」2P NO.01 「キョウフノミソシル」1P NO.03 「2÷2葵」1P NO.06 「イボヂーユ」1P
以上でお願いします。 ANDが棄権の理由ですが納得いかないクオリティだったので… |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [48回(364pt)] [2017/6/4(日) 午後11:09:09] |
ただいま。韓国行ってました。 サンタ様時計の人気に嫉妬。もっと見てほしいところとかいっぱいあるんだが・・・
投票期間になったので、評価称号込みでまずは感想から。
>ソリッドさん >キョウフノミソシル 感想はすでに書いたので割愛。 評価称号:「思いついたけどやらなかったものをやっちゃったかー、という恐怖」そのネタはやりたくなるよね
>コゲマグミさん >2÷2葵 タイトルの2÷2ってなんの意味があるんだろ・・・ 評価称号:「無知の恐怖」知りたいことはいっぱいある
>バーストルナーさん >ESCAPE(修正版) TrueEnd行きました。最後まで撮っちゃったリプレイあります。ネタバレ注意 明日からなるべく残さず食べようと思います。 評価称号:「うまく避けれるのかという恐怖」いかに接触しないかが攻略のポイント
>真っ暗ステージ 視界(前)使うのかー・・・ アクエディのこの機能の真価とウザさを垣間見ました。 デフォルトゲーは手馴れていないので、まだクリアはしてません。あとでゆっくりクリアしたいと思います。 評価称号:「欲望という恐怖」ついうっかり全スコア取りたくなる性。だからクリアできないんじゃ
>とんやさん >イボヂーユ はやく病院いけよ・・・ いつものとんやさんで安心しました。そういう恐怖はいらない。 座るという枷になる動作がいくつかのギミックにかかわっていたのは感心しました。9秒ごとに座ったり立ったりを繰り返したほうが血行に悪い気がする。 ブランコの使い方が最初分からず、(どうやってこれ乗るんだ?いや、掴む・・・?それとも座・・・あっ)って気づくまでに時間かかりました。
ところで、最近ケツから血が出たことがあってね、これってもしかして・・・ 評価称号:「深く考えたくない」 リプレイは別PCでプレイしたので手元にありません・・・
>ドラゴンハッカーさん >生命 共有エディターってマジいろんな素材があるんだなぁ・・・ 魔王ナなんとかのコメントもいろいろバリエーションがあって楽しめました。 だれも殺さなかった聖者にもコメント考えたれよ。 細かいところにもネタを盛り込んでいて流石だなぁ。 リプレイは初見と殺さないごり押しプレイあります。 評価称号:「 焼 肉 」漫画に出る骨付き焼き(鳥)肉
あれ、恐怖・・・ あれかな、マイクラでよく見る村人惨殺マスィーンのことかな?
>やしふぁんさん >KUるッテ婁?VER1.1 ゆめ○っきのような狂気と不安の入り混じったゲームはだいすきです。 雰囲気とか敵のアクションとかの演出に関心。 最初のアレにリアルにびびったのは内緒。 リプレイは初見と確か2回目のプレイです。ひどいことになってます。 ジェムは集めんでも良いのか安心した。 評価称号:「狂(気と)不(安)」
>でるたん >AND 何 故 棄 権 し た この廃退的SF感が本来の意味で微妙。少しずつわかるようになるANDの正体とか裏の事情とかが恐怖感を増進させている。 操作性の悪さは進めてみれば理由はなんとなく分かるんですが、本番モードをこれでやるのは心が折れかねない・・・ リプレイは初見のみです。 評価称号:「何故棄権したのか考えようとするだけで恐ろしい」参加しても良かったのよ?
>ファントムさん >ぼくのファムコン 中国製かな? 発想が秀逸なあほげー。ねこちゃんにはむしろリセットボタンを押させたい。 こういう類のゲームはどちらかというとマウスでやりたくなります。 ちなみにうちの64はまだ意外と使えます。ファミコンは消えうせてました。 普通に考えてプレイ中にゲーム機殴ろうだなんて思わないけどな。とくにGC リプレイは初見といまさっきプレイして勝ち取ったクリアプレイがあります。 評価称号:「中国製という恐怖」 なんか体当たりしてくる猫か、ゲーム機が壊れたら無くなるデータか、そもそも物が当たるだけで壊れる脆いゲーム機か、そもそもゲームに連動して落ちてくる小物か画面からはみ出る演出か、どれが怖いのか考えたけど一番怖いのは命の危険性があるTrueBadEndだと思うのよ。
では投票します。 NO.03 「2÷2葵」 >3P 脱出ゲームだから・・・ってだけじゃないんだけど、こういうゲームはもっとあってもいいと思うのよ NO.09 「KUるッテ婁?」 >2P ホラーゲームといえばこういうのもありだよね NO.10 「ぼくのファムコン」 >1P プレイヤーならではの恐怖をみごと再現していると思います |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
繝輔ぃ繝ウ繝医Βさん [常連さん] [23回(148pt)] [2017/6/5(月) 午後9:46:11] |
>ソリッドさん >>キョウフノミソシル ホラーテイストな作品が多い中、 ほんわかした世界観で心が落ち着きました ほっこり あと、こういうtipsというか解説文っていいですよね どうでもいいですけどファントム家では最高レアリティの具はしょっちゅうお味噌汁に入ります てか今日がそうでした うんまい
>働かない秒針さん >>ゲシュタルト崩壊 これは…洗脳されてしまう… 来る敵も来る敵もみんないい男 プレイしているうちににやけと正体不明の恐ろしさに駆られました
>>丑三つ時のトイレ このテーマは昔似たような経験のある方もいそうですね 私はそうです 演出も相まってダイレクトに怖かった思い出が蘇りました これ子供の頃プレイしなくてよかったかな… エンドの種類によっては本当にならないか心配で眠れなくなるぞ…(褒め言葉)
>コゲマグミさん >>2÷2葵 どちらを信じればいいのかという心理的な恐怖と、 無音の中、何かでてくるんじゃないか?という不気味さで 終始ビクビクしながらプレイしてました どちらのエンドが良かったのか…わからないところが恐怖感が尾を引きますね
>バーストルナーさん >>ESCAPE 敵に見つかりそうで見つからないようなところを通ることもあったので、 いつ見つかって食われるかわからない緊張感がありました 初めてアイテムが揃えられて初期位置に帰ったら 赤い化け物が出待ちしてたときはだいぶ焦りましたね… (なお脱出しても生還は出来なかった模様) 他の方のリプレイ見たんですけど、緑色の化け物って見つかっても逃げ切ることが出来るんですね 私はだいたい食われてました 難しい…
>>真っ暗ステージ 通常状態でクリアしました それにしても、剣で攻撃できない自分の後ろが見えないってのは ここまで怖いものなんですね… 何かの音がして振り向いたら敵がわらわらいたときは うわっ!ってなりました
>とんやさん >>イボヂーユ お、恐ろしい 何が恐ろしいってあれほど成長した痔を その身に抱えながら戦わなければいけないシチュエーションが恐ろしい! ありとあらゆる苦痛を味わったヤシーユが不憫でなりません(爆笑) シナリオ中の一言一句が妙にリアルで自分も痔になったら ああいう風な思いをするのかなー というところはまさに恐怖ですね お尻は大切にしようっと
>ドラゴンハッカーさん >>生命 普段はスコアや経験値のために顔色一つ変えず倒している魔物たちも、 こういう境遇にいると考えるとなんだか可愛そうに思えます… それにしてもこの魔王、やっぱり野菜なんですね
>やしふぁんさん >>KUるッテ婁? プレイしてるとだんだん精神が持っていかれるような、 画面の向こうの世界に引き込まれるような、ただならぬ狂気を感じました 敵はこちらから殴るまで何をしてくるか予想がつかなくて 他のゲームの初見の敵と遭った時とはまた違いますね 右も左もわからないような緊迫感が私の心(臓)をわしづかみにしました
>Rutlδさん >>AND このどう足掻くこともできない終末感がたまらないですね ストーリー上で明かされているだけでも 既に惨事が広がっているのに、これにとどまらなさそうなところが想像力と恐怖心を掻き立てられます
〜投票します〜 2p No03 「2÷2葵」 No05 「丑三つ時のトイレ」
1p No01 「キョウフノミソシル」 No06 「イボヂーユ」 No09 「KUるッテ婁?」 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[少尉] [48回(282pt)] [2017/6/8(木) 午後10:49:10] |
こんにちは。最近アイデアが浮かばず、ゲーム製作が進まないソリッドです。 そして音楽制作の修行に入る(ぉ
>ドラゴンハッカーさん >>生命 普段はあまり見かけない素材を使ったり、炎をエフェクトで表現したりと 演出にいろいろな素材を使っていて、作りこみを感じました。 自分の行動で魔王様の発言が変わったりするところが何度やっても飽きさせない工夫もあり、短い構成ながら充実した内容だったと思いました。 それにしてもやっぱり野菜なのですかねあの魔王(ぇ
>やしふぁんさん >>KUるッテ婁?VER1.1 狂気に満ち溢れているぅ……(ぇ 最初の不気味な雰囲気から突如敵が突っ込んでくる演出に思わず声をあげてしまいました。ブロックが動いたり、いろいろな反応を する敵に終始ヒヤヒヤしっぱなしでした。 特に文字のやつはやばかったです(褒め言葉) 非常に独特でいい作品だったと思いました。
>Rutlδさん >>AND 情報を入手してどんどんできることが広がると同時に恐ろしい現状も判明してくるという非常に奥が深いゲームでした。これを一日で作ったことに驚くばかりです。 操作が難しく感じましたが、敵があまり攻撃的でないためストーリーに集中しながら楽しめました。 棄権であるのが残念であると思えるほど、よく作られていたゲームだと思いました。
>ファントムさん >>ぼくのファムコン これは面白いですね。まさにデータ消滅の恐怖。 部屋や機器本体のグラフィックがよくできていてなかなかにリアルでした。 肝心のゲームシステムもよく作られており、相手のゲージを読みながらコマンドを決めていくのが楽しかったです。 ファムコンを殴ってバグを発生させるシステムもあって、スリリングなゲームでした。 非常に面白く、楽しませていただきました!あとこのゲーム機爆発するんですね…。怖い。(ぇ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ソリッド[少尉] [49回(284pt)] [2017/6/8(木) 午後10:56:04] |
それでは投票します。(計7ポイント)
○2P No.05 「丑三つ時のトイレ」 No.10 「ぼくのファムコン」
○1P No.08 「生命」 No.06 「イボヂーユ」 No.09 「KUるッテ婁?」
です。よろしくお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ウジャBさん [友達] [138回(792pt)] [2017/6/9(金) 午前7:05:56] |
どうも、「おい貴様カネをよこせ! マトモな人生を送りたければなぁ!」という 脅迫電話と共に目覚める清々しい朝、皆様は如何お過ごしでしょうか。ウジャBです。 まぁそんな恐怖より怒りを感じる俗世の出来事は置いておいて感想と投票を。(
>ソリッドさん >>キョウフノミソシル 落ち着きと楽しさが同居した面白いトップビューアクションですね! 全体的にやや単調な傾向があるステージ構成ではあるものの味のある幻想的な 演出と豊富な敵キャラ、具材やED等のやりこみ要素も充実しており この規模のトップビューアクションとして殆ど非の打ち所の無い作品に仕上がっていると思います! ただ、恐怖面に関しては完全にネタに走っており、他のテーマの時に出していれば 1〜2点入れただろうと思わずにいられないのも事実ではあります。(おい まだまだやり込めそうなのでこれからも楽しませて頂きます!
>働かない秒針さん >>ゲシュタルト崩壊 default.stg4かと思えば凄まじいことになっていますねw 狂気と背後から迫りくる恐怖を感じましたw あの顔を背景に使う発想もいいですね! まだ最後までクリア出来ていないので、これからもプレイしたいと思います。
>夜のトイレ 王道的ながら主題に深みのある探索系ホラーアドベンチャーですね! 幻影の恐怖と現実の恐怖が対比されて描かれていたり、尊くも安寧な日々と 危険だが劇的な日々が段階的にED番号分けされているなど色々と考えさせられる作品だと思いました。 フライパンか、確実に包丁を取ると思った私はもう少女には戻れないのかもしれない……。(お前男だろ また件のサンタ時計を含む素材の使い方、内装のクオリティには鬼気迫るものを感じました。 両親が不用心過ぎる、ネズミが居る家はもう少し掃除をした方が良いのでは? 等、色々と 家庭環境に心配になる点はありましたが、恐怖を十分に感じられる面白い作品だと思います! 投票:3p
>コゲマグミさん >>2÷2葵 王道的な探索系ホラーアドベンチャーですね! 謎解きの難易度は低いながらも面白く、最後まで楽しむ事が出来ました。 ただ、ある選択に関して内容から推量を行う余地がなく、 結局バッドエンドかハッピーエンドかは運か印象だよりに なっている印象を受けたのが少し気になり、また脅威の 在り方が殆ど伝聞系で家の中には余り不気味な点が無いため そこまで恐怖を感じる事がありませんでした。
>バーストルナーさん >>ESCAPE 判りやすく楽しみやすいステルスアクションですね! 発見された際に判りやすい恐怖を感じられ、ストーリーも教訓談として纏まっており やや単純ではあるものの深く考えず素直に頷ける作品になっていたと思います! ただ、発見された際に逃げ切る事は決して難しくないため怖いのは敵の追尾性能が判らない 最初だけという事になり勝ちであり、マップが大きくイベントの密度が低いため マンネリ化しやすい点が少し気になりました。万人向けの楽しい作品だと思います!
>>真っ暗ステージ 王道的な視界を利用したデフォルトアクションですね! 暗いことを有効利用した構成が成されており、先に何があるのか判らない ハラハラ感を感じる事が出来ました。ただ、×印が置いてあったり序盤には死亡する穴がないなど 根が良心的なステージ構成であるためにどうしても「怖い」と思いきれず「不便」と思ってしまう所がある点と 地獄の使いのエリアに関して、実際上手く飛べば飛べる位置に2つ先のブロックがあるため その前の足場を見落としてしまい非常に高い難易度のゲームになっていると思わせる要素があった点が 少し気になりました。(後者は私だけかもしれませんが。)
>とんやさん >>イボヂーユ 主題が斬新で恐ろしいアクションゲームですね! 渾身のブラックジョークと磨かれたアクション性を今回も味わうことが出来ました! ただ、空中ブランコ?が椅子であると理解するまでに少し時間が必要になったので その点に説明があれば更に親切な設計になったのではと感じました。(こちらの理解力不足もありますが) 面白くも恐ろしい、そんな作品だと思います! 投票:1p
>ドラゴンハッカー様 >>生命 戦場の悲哀と勇者の何たるかを問う考えさせられるアクションゲームですね! 個人的に、この手の命題はやはり勇者を描くにあたって避けては通れない道だと思います。 特に率先して攻撃してこない方々に関する言葉は頷くしか無いw(先制攻撃してきた者には慈悲はない。) ただストーリーの無殺ENDで最後があのセリフだと何だか釈然としない点が少し気になりました。 アクションとしてもストーリーゲームとしても面白い作品だと思います! 投票:3p
>やしふぁんさん >>KUるッテ婁?( 暗く不気味な世界観が上手く出ているまさにタイトル通りのアクションゲームですね! 個々の挙動が程よく狂気じみており、雰囲気に浸る事が出来ました。 ただ、驚きを主眼にした恐怖が主であり相関性が無いので工夫は感じられるものの やや底が浅く見えてしまう点が少し気になりました。 狂気を存分に感じられる面白い作品だと思います!
>ファントムさん >>ぼくのファムコン ファムコン操作の描写がリアルで良いですね! 部屋も何だか生活感があり、(恐怖でありながら)楽しい雰囲気が作られていたと思います。 ただ、バッドENDに誘導するためかATB形式のRPGをプレイしながら障害物を弾くという ゲーム性はかなりの忙しさを生んでおり、またルール説明でも各要素が一気に説明されており 少し混乱してしまう事が在る点が少し気になりました。 少し詰め込みすぎな位に色々なものが詰め込まれた楽しいゲームだと思います!
>δさん >>AND 王道的で堅実にまとめられたSFアドベンチャーですね! ゲームというより1つの物語として完結しており、 新しい情報を順番に開示するための方法がとても洗練されており、 また話も今後どうなっていくのかというのを想像する恐怖と 楽しみがある深い作品だと思います!
長文乱文失礼しました、少し眠気がある状態で書いているので 文がおかしいかもしれませんがご容赦下さい。(おい |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [245回(807pt)] [2017/6/10(土) 午後11:48:07] |
先に投票とリプレイを出します。
▼投票 【2ポイント】 NO.10 「ぼくのファムコン」
【1ポイント】 NO.01 「キョウフノミソシル」 NO.03 「2÷2葵」 NO.05 「丑三つ時のトイレ」 NO.06 「イボヂーユ」 NO.08 「生命」 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [246回(819pt)] [2017/6/10(土) 午後11:49:04] |
※大変遅くなりましたが、各作品の追記を完了しました。(こっそり
>ソリッドさん >>NO.01 「キョウフノミソシル」 (主観難易度:やや難) 恐怖というテーマからまさかミソシルが出てくるとは思いもしませんね^^ シナリオもそうですが、具材一つ一つにネタてんこ盛りの説明文がついていることに作品制作に対する情熱を感じました。 共有エディター作っている自分が言うのもあれですが、ミソシルの具材を表現できるほどの画像素材のバリエーションの多さに驚かされますねw Sまでいけましたが、SSの条件がよく分かりませんでした。。HP満タンクリアが条件なのかな^^; それにしてもプレイしていて初代ゼルダを思い出す・・・これを指摘している方が少ないことに時代を感じますね。
>働かない秒針さん >>NO.02 「ゲシュタルト崩壊」 (主観難易度:激ムズ) あーこれ脳を鍛えるのにいいかもしれない(何 なんというか紛らわしい視覚情報の取捨選択を瞬時に出来るようにするための集中力とワーキングメモリーが、 プレイすればするほど向上していくのが実感できたという不思議な感覚に陥りましたw(完全に洗脳されてますねorz) ゲーム自体はちょっとしたミスも許されない程度のシビアさがありました。 昔の高難易度アクションをやっている感覚に近いかも。途中回復アイテムがほしいところですね。 背景の重ね方といい、ゴールした時の演出の斬新さといい、色々と芸術を感じます。 初見では眠気が一気に吹っ飛んだのはいい思い出w
>コゲマグミさん >>NO.03 「2÷2葵」 (主観難易度:やや易) 主人公をとりまく二人はまともな人間ではなく、お互いいがみあっているのはよく伝わったのですが、 だったらドアの前にいる人と窓のそばにいる人が直接対面して決着つければいいのにと思いつつ、そうしないことに恐怖を感じました(え あの家に連れてこられた時点で主人公は詰んでますね。どちらに転んでも幸せとは言えない結末(と思われる)が待っていることにゾクっとします。 お手軽でありつつも、よく寝られたシナリオ重視の構成が好印象です。謎解きも難しすぎず簡単すぎずで程よい難易度でした。
>バーストルナーさん >>NO.04 「ESCAPE」 (主観難易度:やや難) 化け物に襲われる恐怖・・・撒こうとしても追いかけてきてなかなか逃げ切れない恐怖というのを感じました。 大会では1Pという結果でしたが、それに見合わないほどに精神を揺さぶられる演出面は見事だったと思います。 既出ですが、やはりマップの広さや洞窟の分かりづらさなどからなかなかトゥルーエンドに辿りつかない状況が、 大きく結果に出てしまった感はあるかもしれません。最後のエピローグについてはしんみりさせられました^^
>働かない秒針さん >>NO.05 「丑三つ時のトイレ」 (主観難易度:普通) やはり特記すべきは演出。サンタ時計一つとってもだいぶ手間暇かけたのではないでしょうか。(最初の演出はさ○子を意識しているのかな?) 人間の心理を逆手に取ったかのようになBGMや効果音の仕様どころにも凄みを感じます。 死亡(?)したら即分岐点から再開されるテンポの良さもGOOD! つい「BAD END」の演出を加えそうになりがちですが、そこで「諦める」を選択する方は少ないってことで分かっていらっしゃる。 ENDは全部で3つでしょうか?これでもし隠しとかで4つ目があるのであれば頑張って探したくなりますねw 制作お疲れ様&優勝おめでとうございます。
>とんやさん >>NO.06 「イボヂーユ」 (主観難易度:普通) 今までいろんな横スクアクションやってきましたが、斬新さに驚いたのは久しぶりでした。 テーマどおり、患者本人にとっては間違いなく「恐怖」なんだと思います!これ以上無い程にね。 ただ第三者視点(プレイヤー)でいうと、笑い成分があまりにも強すぎて「恐怖」があまり伝わってこないのが残念です(笑) いや本人たちが恐怖に必至なのは伝わるんですけどね。ボス戦の中央に置かれたイスがあまりにもシュールすぎて・・・^^ ゲーム自体は快適で分かりやすく、難易度もちょうど良い感じできれいにまとまっている印象でした。
>バーストルナーさん >>NO.07 「真っ暗ステージ」 (主観難易度:やや難) ジェム70個(全部かな?)&ノーダメージクリアできました。(後ほどリプレイ出します。) ごり押しで進めばじわじわダメージを受けて少し難しく感じますが、ちゃんと考えて攻略すればノーダメージも理不尽と感じることなく行けますね。 この作品では狭い視界によって足場がちゃんとあるかどうか不安になるところに「恐怖」を感じました。 テーマとしてはややインパクトに欠けるかもしれませんが、デフォルトとしてはお化け屋敷的な位置づけで、 アクエディ4のサンプルゲームであるヤシーユのHUADX(勝手に略w)に入っていてもおかしくないくらいステージ構成が良く練られていると思います。
>ドラゴンハッカーさん >>NO.08 「生命」 (主観難易度:やや易) 恐怖とユーモアさの絡み合い具合が、他作品とは一味違う全く新しい感覚の世界観ですね。過去の「ホラー」がテーマだった時のあの作品を思い出す・・w ボス戦前のセリフを全部聞くために繰り返し同じステージをプレイしましたが、全くストレスにならない構成には長年培ってきた何かしらの凄みを感じます。 今となっては山ほどある共有エディターの素材の選出と組み合わせ方を見て、発想の柔らかさに羨ましさを覚えますねw
>やしふぁんさん >>NO.09 「KUるッテ婁?」 (主観難易度:普通) 音楽ていう不協和音に強い不安感を感じる原理と一緒で、ステージ構成の不安定さに恐怖を感じますね。既出ですがゆめにっきを思い出しました。 敵を倒した後の演出がそれぞれ違うため、倒すという行為に躊躇いが生じますね。 先の予想が出来ないというのはこれほどまでに不安と恐怖が生じるものだったのかと、 人間とは先のことを常に想像しながらでないと何もできない生き物だということを改めて思い知らされた気がしますw ゲームのほうでは気軽にできる、且つジェムというちょっとしたやり込み要素が好印象でした。 それにしても投票ポイントが足りない・・・。ほかの1P入れた作品と、この作品はほとんど僅差でした。寧ろなぜ入れなかったんだろうと後悔・・ それと、お帰りなさい^^
>ファントムさん >>NO.10 「ぼくのファムコン」 (主観難易度:普通) データクラッシュの恐怖もそうですが、魔王サンタの攻撃の衝撃(?)でVT画面外にまで影響を及ぼすところに果てしない恐怖を感じますねw カーソルがTV画面と画面外の2か所に影響を与えるメタフィクション的なゲーム性が斬新かつ奥深い! 失敗した時、負けた時に、「あ〃ー!」ていう気持ちをタイミング良く発散できるところ(ファムコンを叩きまくれる)も最高! そして戦略性と爽快性がうまくかみ合わさったゲームバランスに、昭和生まれの心を揺さぶるちょっとした演出がたまらない渾身の作品、ごちそうさまでしたw
>Rutlδさん >>NO.71 「AND」 (主観難易度:やや易) まずよく作り込まれた圧倒的世界観と考察しがいにある濃厚なストーリーに心を打たれました。 また、一つ一つの操作をあえて複雑にすることによって、試作途中のロボットを操作しているというリアルに近い感覚を味わえることが一つ、 プレーヤーが作者の想定した順番にストーリーを進めさせるための誘導法が一つ、知っていれば初めから好きなところにいくことができる自由度が一つ、 これら3つの特徴を同時に兼ね備えられているところに凄いセンスを感じました。 ただステージ上を行き来しているだけで、何気なく恐怖を感じてくる雰囲気作りも見事ですね。 3年前アクエディ大会の時とは比べ物にならないほどになっているRutlδさんの成長ぶりに驚きましたw もし仮に棄権していなければ、これには2P贈呈したと思います^^ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [248回(821pt)] [2017/6/11(日) 午前12:00:36] |
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■ ◎[コゲマグミ様] すべての作品の完成度が高いので迷いました 1P NO.01 「キョウフノミソシル」(具の説明、オチが面白かったです) NO.04 「ESCAPE」 (食べ物は大切にしようと思います) NO.06 「イボヂーユ」 (ラスボス戦ですらギャグで笑いました) NO.08 「生命」 (敵の死に方や、ラストの会話の内容などが好きです) NO.10 「ぼくのファムコン」 (イベントやゲームの内容も華やかで楽しいです)
2P NO.05 「丑三つ時のトイレ」 2ポイント(素直に恐かったです)
に投票しようと思います おつかれさまでした
◎[働かない秒針様] 今回も前仕様に倣って6P投票かなと思わせといてやっぱり秘密投票するんですよ。 NO.01 「キョウフノミソシル」 にラスト1P投票です。 個人的には3ポイントくらいあげたくなるんですが、どれもすばらしい作品でしたし、これに関してはこっそり投票したかったっていうのもあります。 理由としては、こじつけでいいから「恐怖」というテーマに沿わせているからです。 別にまったく怖くなくても、作者本人が「これは『恐怖』のステージだ!」と断言し(て、なおかつプレイヤーが納得できるものだっ)たなら、それは紛いも無く「恐怖」ステージなんです。 こういう型にはまらない柔軟な発想っていうのが大会にあっても良いと思うんですよ。
決して同じネタが思い浮かんでしまい、さらに自分が考えた作品よりも素敵な出来だったために、この作品を肯定せざるを得なくなったわけではありません。断じて違いますから・・・!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [249回(823pt)] [2017/6/11(日) 午前12:01:09] |
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★ 【優勝】17P 「丑三つ時のトイレ」/働かない秒針 【準優勝】14P 「2÷2葵」/コゲマグミ 【3位】10P 「イボヂーユ」/とんや ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 今大会は「共有エディター」の素材を限界までにフル活用された演出で 「恐怖」というテーマを真っ向勝負で挑み切った作品が見事優勝となりました。 働かない秒針さんおめでとうございます!
詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [250回(825pt)] [2017/6/11(日) 午前12:01:24] |
>働かない秒針さん 見事優勝を果たした働かない秒針さんには、 次回大会のテーマ決定権と次回使用する共有エディターを編集する権利が与えられます。 権利を行使する場合は、「6/20 23:59」までに納品をお願いいたします。 ※なお、これらの権利は放棄してもOKです。
★大会用BBS共有エディターを編集する際のルールについて
・指定された期限までに作成し、アップロードしてください。 ※期限が過ぎた場合は「大会テーマ」及び「大会用BBS共有エディターを作る権利」を放棄したとみなします。
・素材の追加・改変・削除・整理・移動をはじめ、プロジェクト内の 「データベース、システム、ゲームオプション」の編集・改変、コモンパレットの編集・移動・削除を行うことができます。 ※新アクエディBBS内の「アクションエディター用素材投稿スレッド」の素材を使う場合は 「BBS共有エディターでの利用」が"可"になっているものから選んでください。 ※トラブル防止のため、他所から素材を借りる場合は必ず各利用規約に従ってください。 ※著作者表記は簡潔に行ってください。(各素材の著作者一覧.txtを使用してOKです)
・素材について著作権に問題のあるものは追加しないでください。 ※少しでも不明な点がある場合は、著作者に連絡を取って許可を得てから制作するようお願いします。
・素材の形式として画像素材の形式は256色(8bit)ビットマップで統一させます。音楽素材はMIDIで統一させます。
・提出された「大会用BBS共有エディター」や「大会テーマ」の内容によっては主催側で調整する場合があります。 ※特に著作権に問題があった場合、規約に違反している場合、ステージ製作環境が著しく損なわれる場合は調整が行われます。 →場合によっては「汎用ver.のBBS共有エディター」に差し替えることもあります。
・「大会用BBS共有エディター」を作った人も大会に参加することができますが、その回の大会では優勝することが出来なくなります。 ※獲得票数(ポイント数)が一番だったとしても準優勝となります。その場合2番目に票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝となります。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ヤパヤパさん [常連さん] [25回(72pt)] [2017/6/11(日) 午前10:14:57] |
>>働かない秒針 優勝おめでとうございます! 次の大会では優勝できなくなりますが、 テーマをしっかり考えてきてください!
僕も投票したかったのですが、 期間が過ぎてできませんでした。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
コゲマグミさん [常連さん] [10回(88pt)] [2017/6/11(日) 午後7:11:36] |
働かない秒針様、優勝おめでとうございます。
そして私が準優勝ですか 光栄の至りです、うれしいね… たくさんの感想、投票ありがとうございました
また機会があれば、大会に参加させていただこうと思います
それとタイトルですが、最初の案から改変を重ねすぎて 元の意味を覚えておりません。駄目だ
-追記- >YAKU様 感想ありがとうございます >だったらドアの前にいる人と窓のそばにいる人が直接対面して決着つければいいのに うーん、たぶんお互い「自分は普通で相手は危険なストーカー」だと思ってて、 あんまり相手に近寄りたく無いんだと思います、タブン…。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [常連さん] [22回(140pt)] [2017/6/11(日) 午後8:20:39] |
働かない秒針さん、優勝おめでとうございます!
…うーむ、今回の自分の作品なんか反省すべき点が多いな…。
次の大会もエントリーする予定! |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
Rutlδさん [親友] [175回(1022pt)] [2017/6/12(月) 午後4:34:40] |
働かない秒針さん、優勝おめでとうございます。 数日の間忙しかったので、その間に優勝が決まった感じですな。
次の大会も楽しみにしております。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [49回(376pt)] [2017/6/12(月) 午後7:14:08] |
なんと、俺が優勝したのか。それよりもあのイボヂーユがランクインしていることのほうが印象的過ぎる・・・
アクエディ大会では2013年2月のパズルミノ以来の優勝となりました。投票してくださった皆さん、ありがとうございます。 ちなみにガリボネさんは過去に3回ほど大会で優勝しているので、それを越すことを目標にしようと思います。(煽り)
さて、優勝者には共有エディターの編集権限が与えられる(ついでに次回のテーマも決められる)そうなので、早速共有エディターを編集しました。 ここに投稿するのかな?
編集内容 ・データベースの整理をしました。基本的に作者名順にソートしたり、エフェクトの名前をもうすこし判りやすくしたり。 ・BMP、Midi、効果音の追加と削除。 新しくBBSに投稿された素材を中心に、一部削除された素材も追加。 逆に専用BMPの中で個人的に不適切だと判断した素材、一部のデフォルトキャラのアレンジ?素材を削除。 せっかくなんでBMPの素材を個人的にわかりやすく編集。 デフォルトの効果音素材をドラゴンハッカーさんが軽量化した素材に差し替え。 3Sthreesさんの一部の素材をItem.bmp、Item_Mini.bmpに追加。 ドラゴンハッカーさんのHPで公開されているショット素材を(勝手に)Shot.bmpに追加。 Character5.bmpに神殿物語弐章にあったトロフィー素材を(勝手に)追加。 ・個人的に欲しくなりそうだったキャラエフェクト、画面エフェクトを追加。 ・Readmeを勝手に編集。たぶんこれでいいと思う。 ・互換性のチェックを外しました。しかしPCの都合上全部のチェックを外しきれていないと思います。そんときは次のエディター編集権限もちの人が外せばいいと思う。
もし、なにかご要望、もしくは設定ミスなどがございましたら報告していただけると幸いです。
>ヤパヤパさん >次の大会では優勝できなくなりますが 正確にはエディターを編集した人は、次の大会に優勝できなくなるそうです。 まあ、編集したんで優勝不可確定ですが。
<<追記>> 手違いで書き込み途中で投稿されてしまいました。 ファイルをアップし忘れたわけではない・・・のですが、諸事情で明日以降になります。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
Rutlδさん [親友] [176回(1024pt)] [2017/6/12(月) 午後7:24:27] |
>働かない秒針さん もしかしたら投稿中かもしれないけど我慢できないので突っ込ませていただくぞ。
フォルダがない!!
(元から追記予定でしたらすみませんでした…) |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [50回(378pt)] [2017/6/13(火) 午前1:39:30] |
さて、次回の大会は夏なんですね。 夏といえば海とか山とか、そういうのを連想しますよね。 でも夏といえばやっぱり肝試し!! というわけで次回のテーマは肝試し・・・
・・・にしたいところなんですが、「今回のテーマが『恐怖』だったのに次回もホラー物にしてどうすんねん!」ってつっこまれそうです。少なくとも私は突っ込みます。 じゃあ山ステージにしますか?っていうのも芸がない。
ところで、私は夢を持っています。 それはもう、この大会優勝程度じゃなくて、ふりーむのゲームコンテストで優勝・・・いや、ニコニコゲームフェス五冠達成・・・いやそんな程度じゃなく、書籍化! 書籍化ひいては映画化!もういっそのことハリウッド映画化とか!!いやこれはスケールが大きすぎるか・・・
・・・ふむ、大きい・・・でかい・・・ビッグ・・・はっ!
というわけで、次回の大会のテーマは「大きい、でかい、ビッグ」ってことでよろしくお願いします^^ いやそのまんまやないかい!とか前振りはなんだったんだよ!っていうツッコミは受け付けておりません。 もし優勝したらテーマはどうしようかなーって考えてたらこうなってました。
何がでかいのか、大きいのかっていうのはもう完全にお任せです。 なんでもいいんです。ステージでも態度でもチョメチョメでもいいんです! とにかくでかけりゃいいんじゃあ!!!
ついでに共有エディターもアップロードしておきます。
<<追記>> 指定素材を差し替えた…はずです…(サイズが変わらないのでダウンロードしないとわからない…) バージョンは…上げなくていいかな? |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [251回(827pt)] [2017/6/13(火) 午前2:48:53] |
>働かない秒針さん 共有エディター編集お疲れ様です。 大会テーマの件了解いたしました。
エディターはこちらでほとんど手を加える必要が無い程のレベルに仕上がってますね。 あの膨大な専用BMPを1からやってのけた秒針様に感謝です^^ |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
バーストルナーさん [常連さん] [24回(154pt)] [2017/6/13(火) 午後5:10:11] |
>働かない秒針さん 編集お疲れ様です! 互換性はなくなってしまいましたがこれで発想の幅が広がります!
…で、編集権限がない自分が妙な注文するのはアレなんですけども…。 自分の素材のメグトルとガクトルの所、実は地味におかしいので編集したやつの前バージョンなんですよね…。 もしよろしかったら最新のものに差し替えてもらってよろしいでしょうか。 …ダメでしたらすみません。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
働かない秒針さん [顔見知り] [51回(390pt)] [2017/6/13(火) 午後6:02:28] |
>バーストルナーさん >自分の素材のメグトルとガクトルの所、実は地味におかしいので編集したやつの前バージョンなんですよね…。 >もしよろしかったら最新のものに差し替えてもらってよろしいでしょうか。 あらら、自分が保存していたやつを使用したから修正前の素材になってしまったんですね… 素材を差し替える分には問題はないので、後ほど修正いたします。
<<追記>> 差し替えました…けどいちいちダウンロードするの面倒だという人のために、こちらにも修正bmpのみをアップしておきます。これをそのままchara_spファイルの中に上書き保存すればよろしいかと。
>ヤパヤパさん >HY_とついているものはYAPA_に変えてもらえないのでしょうか? 変えようかなと思いましたが保留しました。今はもうファイル名を変えようとは思っていません。 変えてしまうとファイル名順にソートした意味が無くなりますし、ヤパヤパさん以外にも(自分含め)HNを変えた人はいますので、その要望については今回はもう応えられません。
>ドラゴンハッカーさん >参考 すっかり忘れてましたw 正直自分は活用してませんでした。 ただ、ファイル名は種類ごとに統一させてあるので、Win標準のファイル検索機能を用いて検索するというのもありだと思います。 >軽量化 効果音より専用bmpのほうが圧倒的に重いのでせいぜいzip圧縮時の容量削減程度にしかなっていないと思います(それでも個人的にはありがたいのだが)。 動作軽減を狙うならもっと素材を減らす必要がありそうです…
>明らかダウトな物 実用性皆無な文字素材、汚物、爆弾男の素材は消しましたが、もしかしたら他にも見落としているダウトな素材があるかもしれない… |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ヤパヤパさん [常連さん] [28回(98pt)] [2017/6/13(火) 午後10:01:01] |
>>働かない秒針さん HY_とついているものはYAPA_に変えてもらえないのでしょうか? 僕もうハヤーユじゃないので。
あと、一部のキャラたちの向きが逆なのは ただのミスですwww |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [51回(196pt)] [2017/6/14(水) 午前1:53:10] |
>働かない秒針様
優勝おめでとうございます、ゲシュタルト崩壊からの本気の作品で真っ青でした やっぱりサンタの時計欲しいです(←しつこい
そして共有エディター総整理お疲れ様です 非常に綺麗になっておりかつ、明らかダウトな物も消えていたので完璧かと思います
互換性が無くなったが、そもそも論AE4自体もVerUPの都合での新仕様も次々増えてるので いっそ一番新しいタイプのモノでいいかもしれないです、個人的感想ですがw 後は互換性無くなったから、ヤパヤパ様のHN変更の都合による要望もOKかと (※この辺の調整云々は共有エディターを作る方に依存で)
てか神殿物語関係で相当弄ってた自分も気づいてなかったが、 「専用bmpコマ番号割当表」も 専 用 B M P になってたのか…… 製作ではなくゲーム中に誰がこれ使うのか、逆に気になる素材w (※次のお題がお題故にあってもいいかもしれないが、はてさて)
……本気で伝説の超ゲシュタルト崩壊させたければ試練の封印師で作ったネタのボイス要る?(オィやめろ
残りは【参考】の部分の整理が……と言いたいが、まだ調整中と考えると また後日でいいかな、それぐらい実に素晴らしい位スッキリしております (※理想を言うなればゲームで使わないので軽量化の為にPNG等に変換したりとかして)
細かい調整は……強いているなれば微妙な軽量化ぐらい? 実は神殿物語弐章で使ってるWAVE素材は全て軽量化してたりする、それもデフォルトだけでなくw 互換性云々が微妙なのでフツーにぶっこむとマズい可能性ありなので…… でもここまで来るとYAKU様等に相談が必要な領域ですね、色々ツッコみ過ぎでしたorz
そして長文+乱文失礼いたしました |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [253回(841pt)] [2017/6/17(土) 午後4:05:19] |
>働かない秒針さん 共有エディターを反映させました。 変更点は【参考】を設定したのと、readmeをちょこっと訂正した程度です。 |
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Re: アクエディ4大会 2017/春 |
YAKU@管理人 [部長] [255回(843pt)] [2017/6/30(金) 午後11:58:35] |
追加分のリプレイがありますのでUP致します。 (ESCAPE、真っ暗ステージ、KUるッテ婁?、AND) |
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