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<No,253 〜 No,253 (31/226)>
[No,253] アクエディ4大会 2017/冬 【復活】 この記事に返信をします
見てみる
[txt(0.1KB)]

YAKU@管理人 [部長] [209回(665pt)] [2016/12/21(水) 午前2:05:19]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今期のテーマ:「冬ステージ」
募集期間: 2017年01月01日0時0分〜2017年02月28日23時59分(延長は行いません)
投票期間: 2017年03月01日0時0分〜2017年03月10日23時59分
共有エディター制作期限: 2017年03月20日23時59分締切
BBS共有エディターのバージョン: 8.782


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule2.html
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
※2014年大会のルールから変更されたところは「New!」「改定!」のマークを付けてます。
※各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディ4大会特設ページ → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
秘密投票所リンク → http://form1.fc2.com/form/?id=817773
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[zip(206.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2016/12/21(水) 午前3:53:23]
お疲れ様です。少なくとも審査員としての参加はします。
そして自分のだけ勝手に修正した事をお詫び申し上げます。
HP持ってるっちゃ持ってるが、アクエディサイトじゃないしな…

流石にフォントは無理だったか…当たり前だが
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [33回(100pt)] [2016/12/21(水) 午前5:17:04]
スレ建てお疲れ様&大会復活おめでとうございますという事でご挨拶
自作品出来るかは時間と相談になりそうですが、まあそこは状況次第という事で
まあ審査ぐらいは何とかやれるかな、という感じでございます

初投稿から滅茶苦茶になりそうかはあれ次第ですなぁなんて思ったりw
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [210回(677pt)] [2016/12/21(水) 午前7:38:07]
>最海さん
せっかくのところすみませんが以前のバージョンと互換性を保つため、素材の差し替えは次回以降に見送ります。
ご了承下さい。

※ただ、ゲーム制作に支障をきたすような明らかな間違いは修正しますので、あったら言ってください。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最北のヒロッピーさん [訪問者] [42回(-25pt)] [2016/12/21(水) 午後1:20:56]
スレ建てお疲れ様です。そして久しぶりです。
4年間ほどアクエディから離れていましたが今大会は参加しようと思います。
全作品のリプレイ、感想をできればしたいと思いますのでよろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [常連さん] [49回(100pt)] [2016/12/21(水) 午後10:34:25]
わーい!
アクエディ大会復活ありがとう!
どんなステージを作ろうかな?


実はアクエディ大会には参加しません。
(理由はウディコンの参加が待ち遠しく、そもそもステージの制作が面倒から。)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [117回(671pt)] [2016/12/23(金) 午後11:06:11]
遅れ馳せながら、お疲れ様です&復活おめでとう御座います!
今回は私も何か不測の事態が発生しない限り
参加させて頂きますので宜しくお願いします!

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Chuzumeさん [常連さん] [47回(137pt)] [2016/12/25(日) 午後5:41:39]
今回のエディター、一部四倍キャラであろうbmpのデータベースに「巨大キャラ」のチェックが入ってないのでめっちゃ使いづらいかったりします
(例を挙げると135と136が"bigchara"と"bigbig"であるにも関わらず等倍キャラになっています)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [211回(679pt)] [2016/12/25(日) 午後6:37:32]
>Chuzumeさん
これは致命的ミスですね・・・

キャラ専用BMPナンバー135と136をすでに使ったよ!というかた他にいらっしゃいますか?

今のところ正しいものに差し替えるかorキャラ専用No.135と136をそれぞれ9倍と4倍にチェックを入れて頂く形で対応致します。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [212回(681pt)] [2016/12/25(日) 午後6:49:02]
▼重要
BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。
H28.12.25 19時00分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。

※ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してからプレイするようお願いします。

※主な修正箇所
・プロジェクト→データベース→
キャラ専用BMP「JIN_bigbig2_135.bmp」(No.135)の巨大キャラ等倍(1倍)から9倍に訂正
キャラ専用BMP「JIN_bigchara_136.bmp」(No.136)の巨大キャラ等倍(1倍)から4倍に訂正
 →既に使用している方は大変申し訳ございませんが、もう一度設定のし直しをお願いします。
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[zip(9.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [32回(192pt)] [2017/1/1(日) 午前12:45:08]
あ・・・れ?もう始まってなかったっけ?

【エントリーNO】01
【作品名】 サンタが俳句を詠むだけ
【ジャンル】俳句ジェネレーター
【難易度】無
【コメント】
サンタが俳句を一句詠んでくれます。

<追記>ちょっとファイル名を差し替えたし、気になる演出ミスも修正した。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
坂又さん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/1/1(日) 午後5:20:10]
ここでは初めましてです
アクエディは昔から触っておりますが最近忙しくてなかなか触れておりませんが
この大会を機に自分もステージ出せたらいいなあと思ってます

>>働かない秒針さん
毎回違う俳句になって面白いですね!
カオスな内容になる時あるんですけど
文面はランダムで出してるのかな
ピコ太郎めっちゃ出てくるw
サンタもミーハーですねw
周りのキャラクターも回によって違うところとか
凝ってて好きです
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/1(日) 午後6:55:37]
I'll be back...I'm backと言っても今の所審査員だけだけどな…。ネタ無いし
二年振りだから自分の感想の質&自分のモラルの劣化は避けれんな。

>働かない秒針様「サンタが俳句を詠むだけ」
俳句内容はともかく、「一富士、二鷹、三なすび」の富士と思われる岩山が良かった。

評価内容はソードマスターヤシーユのハッデスの再現と同じって所。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最北のヒロッピーさん [訪問者] [43回(-23pt)] [2017/1/2(月) 午前10:49:57]
>働かない秒針様「サンタが俳句を詠むだけ」

できた句でお気に入り「クリスマス ゲーム制作 やらないか♂」

毎回背景が変わって見飽きない…が俳句を作るだけなので一発ネタな感じもある。冬ステージというお題には合わないかも。正月ステージだったらピッタリだった気がする。富士の再現にはとても驚いた。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ガリボネ[准将] [260回(1697pt)] [2017/1/3(火) 午後11:46:16]
毎回お久しぶりです。最近BBSは毎日チェックしているよ。
今回も気合いを入れた作品を作って参加いたします!

>働かない秒針さん サンタが俳句を詠むだけ
久しぶりの大会、トップバッターおめでとう!

キャラ同士の何気ない日常を見てサンタが思いついたっていう雰囲気がとても伝わって好きです。
テンポ良くメッセージが出て、簡単に何度も詠ませられるのもいいですね。7割ぐらいはクスッと笑えますw
ルゴーvsアクだけ効果音が入ったのがちょっと気になるかな、静かに楽しみたいゲームです。
選ばれる単語も冬の季語みたいな物が多く集まっているのにも関わらず、
結構なパターンが登録されていて、適当さはあるけども面白い俳句が出来やすい!
「ヤシーユと ナンテコッタイ 雪だるま」(意味不明さがツボにハマるww
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [213回(683pt)] [2017/1/4(水) 午後8:57:36]
今回から作品出されるたびに感想を入れていこうかなと。
リプレイは後日まとめて出す予定です。(投票と一緒に)
 (追記)↑予定が変わりましたw

>働かない秒針さん
>>NO.01「サンタが俳句を詠むだけ」
(※諸事情により、★での表記は削除いたします。投票期間終了後にあらためて書かせていただくかもしれません。)
作品制作お疲れ&トップバーターおめでとうございます。
「冬といえば正月、正月といえば俳句」がテーマですね。
作品については今時期ぴったりな雰囲気を上手く醸し出せている作風作りにセンスを感じました!
毎回背景が変わるところに趣がありますねw富士の背景が特に好きです。
出来た俳句では「正月は魔王サンタが凍ってる」にクスっと来ました^^
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/5(木) 午前12:31:55]
アクエディ大会再復活につき、支援致します。

【エントリーNO】02
【作品名】スキー2
【ジャンル】アクション
【難易度】無
【コメント】
前期大会のあの伝説のゲーム「スキー」を勝手に魔改造しました。

あと、おまけで「自分がゴール」の魔改造の「自分がゴール2」も
作ってみました。エントリーとしては審査対象外で構いませんが、
良ければプレイしてみてください。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/6(金) 午前12:41:01]
>れいも…とんや様「スキー」
セレクト以外別物ですね。原作や神殿物語版よりはちゃんとスキーしてら。
せめて一番上まで再現して欲しかったのと隠しで最初期版も登場してたらもっと良かった。

>とんや様「自分がゴール2」
ちゃんとストーリーが付いて迫力が上がりました。OPの自分がゴールファンサービスあるしね。
ただ、ラスボスが主人公をトラックで轢き殺そうとするシーンで
部下が轢き殺してラスボス改心する感動EDかと思ったら何もありませんでした。まあそれで出しても予想できてたので感動してないと思うが。

>暗黒のゴミ箱様「けっきょくヤシーユ南極散歩」
元ネタ未プレイ。シンプルながらも段々と難しい散歩。
床の点滅は流石に重くなりすぎるから無理だったか…
キャラ枠を使わずブロックにもグラフィック変更をアクエディに希望したくなる一品でした。
キャラ枠だったら最近重く感じるので。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [23回(100pt)] [2017/1/6(金) 午後7:57:02]
【エントリーNO】03
【作品名】けっきょくヤシーユ南極散歩
【ジャンル】避けアクション
【難易度】最高ランク(S+)目指すと難
【コメント】
地味〜なミニゲームができたのでついでに大会初参加させていただきます。
とあるゲームの再現をしようとしましたが(言わなくてもわかる)速攻で諦めました。
南極=冬という発想はおかしいと、自分でも思っております(おい
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
坂又さん [訪問者] [2回(2pt)] [2017/1/8(日) 午後1:46:00]
>とんやさん
>>スキー2
元のゲームはやったことがないですが楽しめました
3合目にいくのに苦労しましたが
何回かやると慣れて今ではすぐにいけるようになりました
金トロフィーは無理でしたが銅と銀はとれました
最高スピードまで上げましたが速すぎじゃないですかw

>>自分がゴール2
とげブロックに敵を誘導する発想は面白いと思いました
自分から攻撃ができませんが
敵を倒す手段がちゃんとあってなかなかよかったです

>>暗黒のゴミ箱さん
>>けっきょくヤシーユ南極散歩
炎使いの所からかなり難しくなりますね
一回あたるとアウトなのが緊張感あります
定期的に横にでるイカは何か意味があるのでしょうか
あとこのゲームのどこに南極の要素が・・・^^;
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [118回(673pt)] [2017/1/8(日) 午後5:37:52]
どうも、大会作品も続々投稿され楽しくなってきましたね!
そして感想と私の品を。

>働かない秒針さん
>>NO.01
>>サンタが俳句を詠むだけ
毎回キャラや背景が変化し、ランダム故に物欲センサーに近いものが発動する
小粒ながら凝った作品ですね! リトライがしやすいよう演出が控えめになっている点も良いと思いました!
ジェネレーターで在るが故にゲーム性が犠牲になっている傾向がある点と文の繋がりが
やや不自然な組み合わせがある点が少し気になりましたが、サンタの日常が垣間見える
ほのぼのした作品に仕上がっており、ノリが良く楽しいゲームだと思います!
そして気に入った句を一つ。「進撃の なすびの魔王 年賀状」

>とんやさん
>>NO.02
>>スキー2
冬らしく、またアイテム収集要素もあって面白いゲームですね!
原作に比べても(当然)圧倒的にクオリティアップしていると思います!
ただ、登山パートに冬らしさが余り見受けられず詰みが発生する地形があるなど
原作が足を引っ張っている印象がある点と、トロフィーの価格を複数回見ることが
出来ない点が少し気になりました。(登山パートがやや作業になっている事は
二重の意味でスキーらしさを演出する仕様だと解釈させて頂きます。)
まさに「冬」を表現した楽しいゲームだと思います!

>ゴミ箱さん
>>NO.03
>>けっきょくヤシーユ南極散歩
アーケードゲームを彷彿とさせるシンプルで面白いスコアアタックゲームですね!
攻略もパターン化できる要素や安置などが廃され確りとプレイヤーの回避能力を問う仕様になっており、
短いプレイ時間の中に避けゲーの楽しみが確りと詰め込まれた良作だと思います!
ただ、難易度上昇がやや段階的になり過ぎている様に思える点が少し気になりました。
避けゲーとしての面白さが詰まった楽しいゲームだと思います!
自己ベスト:1:16、Aランク


【エントリーNO】04
【作品名】氷湖に沈む夢(大会版)
【ジャンル】経営シミュレーション
【難易度】目指す金額や日数に依ります。
【コメント】
 冬といえば凍える寒さ、凍える寒さを描いた名作といえばマッチ売りの少女……という事で、
 マッチ売りの少女を私なりに再構築するとどうなるかというコンセプトで作成しました。
 結果的には普段と余り変わらない世界観になった気もしますが、楽しんで頂けると幸いです。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/9(月) 午後10:06:34]
>サンタが俳句を詠むだけ
ホントに詠むだけw
ルゴーとアクが戦ってる背景が殺伐としてていいですね(?)
たまにいいの来るけど、ランダムでカオスになりすぎて反応に困る気はするかな…。
そうか、そのランダム性がつまり「ゲーム」要素なのか。
作者が予想していないミラクルパターンもあるかもしんないし。

>けっきょくヤシーユ南極散歩
スキー2と被ってるのはジャンプのフローと足元に出る影ぐらいだと思いますw
シンプルな操作とシビアな難易度がクセになる!
基本移動だけで避けるゲームで、ジャンプはおまけって感じがする(滞空時間が短くて避けにくいので)
何回かやって、ランクSぐらいまではいけました。(リプレイあり)
炎使いがバンバン出てくる辺りからがかなり厳しいですね。
>南極=冬という発想はおかしいと、自分でも思っております(おい
確かに冬に南極に行こうとは思わない。沖縄がいい。

>氷湖に沈む夢
世界観凝ってますね! 氷湖なんて言葉生まれて初めて聞きましたわw
シナリオはもちろんノンスキップでいきましたが、
だからこそ、ノンスキップの時にオープニングスキップが欲しかったかな(すぐ死ぬゲームだから)。
それかゲーム中にスキップかノンスキップかを変えられてもいいかも。

油断してるとすぐ死ぬので、一週間以上生きることだけを目指した結果、
安全に攻めすぎた何の面白みもないただ冗長なだけのプレイとなりました。(リプレイあり)
ローリスクでコツコツ蓄える方が自分には合ってました。なので生命買取はあまりしなかった。
というか生命買取の戦闘の適した攻撃のタイミングが分からない…。
中年の指導で生命力などのパラメータが1しか上がらないのですが、
この1は大きいのか小さいのか…(パラメーターの影響力を知らない身としては小さく感じる)

いろいろ謎な部分を感じながらのプレイでしたが、なんだかんだで
40分以上楽しみました。ありがとうございました。

>ウジャBさん
>トロフィーの価格を複数回見ることが出来ない点
???
トロフィーの価格を表示する看板のメッセージは、ヤシーユが重なる度に何度も見れるようにしているはずです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [35回(104pt)] [2017/1/10(火) 午前11:12:38]
>働かない秒針様
>>サンタが俳句を詠むだけ

1日1句読みたくなる、何故かじわじわと癖がでる一発ネタ系w
こういうシュールなのは好きですね、後は正月らしい雰囲気もOK
ただ自分だけだろうか、マトモな奴の大半が不動隆和orやらないか♂が滑ってるという始末(え

尚この発想は……実はとあるゲームで似たモノがゲフンゴフン


>とんや様
>>スキー2
>>自分がゴール2

全く、あの伝説の超残念なゲームがこう異次元進化するとは思わなかったw
スキーは本当にスキーするようになったし、自分がゴールも原作もビックリの凝り過ぎで吹きました
神殿物語〜弐章〜では魔改造前提で動いてたので余計によくやった!という気分です

寧ろ今から神殿物語〜弐章〜に入れ(オィ


>暗黒のゴミ箱様
>>けっきょくヤシーユ南極散歩

思いつきそうで中々思いつきにくい、でもシンプル系
しかし地味に敵の出る演出や影があったりと凝ってる所は十分といい作り込みと思います
炎使いが出てくryは総意っぽいのでこの辺は割愛
簡素に出来る分、短時間で楽しみたい時にいい感じのゲームという所でした


>ウジャB様
>>氷湖に沈む夢

ここでまさかのシミュレーション系という高レベルシステムから
更にストーリーも濃厚という、全てを把握するには時間が要るが
それに相応する十分な作り込みと熱中させるモノがありました

クリアを目指すには時間かかるのでまとまった時間があった時に
更にじっくり味わいたい、そんな濃密なゲームと思います
削除編集

タブレットから投稿してます
働かない秒針さん [常連さん] [33回(204pt)] [2017/1/10(火) 午前11:33:28]
>とんや様
>スキー2
パッと見、ああこれはいつぞやのデフォルトアクションだなぁと思いつつ(多少身構えたけど)普通にプレイしてたら、なんか横道があって、ちょっと寄ってみた。

ス キ ー が 始 ま っ た wwwwwww

やっぱ古参は伊達じゃないなあと思いました。(コナミ感)

既に神殿物語を意識したトロフィーショップがいろんな意味で気になるけど、スキーパートはスキースキーしててめちゃお気に入り。
ただ、周回プレイ必須な作りである分、セーブ機能が欲しくなって仕方がない…

>自分がゴール2
なんかロックマソ的なのが始まったんだけど…
父さんのセリフのあれはわざとだな…!

>暗黒のゴミ箱さん
>けっきょくヤシーユ南極散歩
南極ってお前語感で決めたろテンポ良すぎだろおい
ゲームシステム的にはアレとはあんまり似てる気はしないけどな…それ言うなら過去の俺とボネさんのあの奇跡的な被りの方がヤバいし…
初見ではCだった。慣性で衝突すると相当悔しいw
リプレイはあるけど今はない

>ウジャBさん
>氷湖に沈む夢(大会版)
大会版…?完全版とか出るのか…?
なんというエクストリームマッチ売り…世知辛いにも程があるでしょうが!
難しいっていうレベルじゃない…俺の実力では2日と持たないよ…
体力を回復する術が寝るくらいしかない(ランタンはもう回復してるとは言えない)のに、すべての選択肢が容赦なく体力を奪いやがる…
スパルタ教育時に体力が回復していなかったり、顧客が動かなくなったり…ゲームの女神は一切微笑んでくれないっす…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [119回(686pt)] [2017/1/10(火) 午後7:22:12]
【エントリーNO】04
【作品名】氷湖に沈む夢(大会版)(修正版)
【ジャンル】経営シミュレーション
【難易度】エンドレス、やや難。(目指す金額や日数に依ります。)
【コメント】
 皆様有難うございます! 客の停止などに関するきな臭い部分を
 色々と修正し、バランス調整とゲーム中のモード切替を実装しました!

そして感想や返信を。(

>とんやさん
>>自分がゴール2
自分の品の制作が一段落したので改めてプレイ、これもまた面白くなっていますね!
メニューも凝っており、ゲーム自体は単純ですがいつものとんやさんのシュールな黒さもあり
とても楽しむ事が出来ました! しかし、トラックは遊びと言って良いのだろうかw 
>>ヤシーユが重なる度に何度も見れるようにしているはずです。
申し訳ありません、こちらの勘違いだった様です……。

>働かない秒針さん
>>大会版…?完全版とか出るのか…?
大会終了後にステージ集としてリメイクする可能性はありますね。(但し決定ではない。)
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[zip(82.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/11(水) 午後8:40:26]
リプ付きです

>ウジャB様「氷湖に沈む夢(大会版)」
死に様見たいのにOPが省略できない、通行人が何故か主人公を監視してたりと大変だったが…
全部修正されてるので問題無い。これはまさにサバイバルシミュレーターだ。別名「晩餐会解釈たまごっち」。よく死にます。
吹雪の演出も良いし、装備で対策を練って進む。何日生き残れるかが重要。ブロック多用で重く感じるのが短所と言った所。
OPの死体は誰だろう?世界観を示すただのモブだったりして。
(追記)あれ?どうやってモード変えるんだ?
そして一番上に行くとカーソルバグ見つけちゃうし…

あと無関係ですが自分の環境ではウジャB様のgifがいつもながら無駄に早い。仕様?
何のツールで編集してるんですか?ちなみに俺はGiamで速度調整しています。
(追記)回答サンキュ

>白海猫様「ミニゲームカジノ」
少なくても某作品よりは面白い。有りそうで無かった効果音のみで構成された音楽。
シンプルで単純なゲーム。でも投票するかと言われたら難しい。

ちなみにテーマは冬ですよ…
削除編集


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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
白海猫さん [常連さん] [38回(63pt)] [2017/1/12(木) 午前6:55:49]
【エントリーNO】05?
【作品名】ミニゲームカジノ(予定)
【ジャンル】ミニゲーム
【難易度】ちょー簡単
【コメント】


うふふ…私のはもっと地味ですよ。
777にしか反応しないスロットと
1から5までしかないハイアンドロウ、
そして自作の音楽。

音楽ってデータ改竄しちゃ駄目じゃんと思うじゃないですか?効果音のみでできたんですよ少しだけ…(出来はお察し)()

今回は参加したことに意義があると思って修正するとしてもミニゲームを増やす位しかしませんが、いずれこのハイアンドロウでまなんだことを使ってカードゲームを作りたいですね…
AIとかまだあれなんでいずれね…うふふふふ(
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [120回(698pt)] [2017/1/12(木) 午後5:03:15]
>白海猫さん
>>ミニゲームカジノ(予定)
技術的な試行錯誤と参加したいという思いが伝わり、ゲーム制作の醍醐味を感じさせるゲームですね!
冬……なのかは判りませんが、私が見た限りでは小粒ながらバグなどは無く、纏まっていたと思います。
ただ、操作説明が無くUIがデフォルトでは取得不可能なアイテム画像で構成されているため、
遊び方がやや判りづらくなっている点が少し気になりました。
新しい事をしようとする姿勢が伝わってくるゲームだと思います!

>最海さん
>>gifがいつもながら無駄に早い。
今回と前回のヤシーユのgif、その前のクローヴァンのgifは仕様です。
高速戦闘を表現したかったというw そしてそれ以前の品はEDGEのアニメ作成機能の
仕様を十分に把握していなかったが故の過ちであります。(直せよ

(2017 1/16追記)
>Rutlδさん
>>MTGA
氷を破壊する爽快感とボーナスシステムによる物欲センサーが上手く噛み合った面白いアクションゲームですね!
ボーナス項目が本当に細かく設定されており、表示を見ているだけでも楽しめる良作だと思います!
ただ、真面目にプレイしていれば基本的に最高称号(と思われる)が得られる点が少し気になりました。
何も考えず純粋に楽しめる面白いアクションゲームだと思います!
そしてここからは唯の独り言だが、称号の記録や継承が出来ない点や盛り上がっていく街の皆さんや
掘り出された方々の外での交流の様子を見てみたかったといった、単品ステージという枠組みは
この作品には少し窮屈だったのではと感じられる部分があったため、ステージ集化すると
また一段階クオリティが上がるかもしれないと愚考してみたり。(
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [159回(944pt)] [2017/1/12(木) 午後10:01:09]
皆様おはようこんにちはこんばんは、アクエディ大会が始まりましたね。
動きはあまり見せてませんでしたが、折角の大会復活ですし私も突っ込んでみようかと思います。

>働かない秒針さん
>>「サンタが俳句を詠むだけ」
背景のバリエーションがいくつかあってなかなか楽しい。使い方が非常にうまいと思うところがありました。
俳句についてもうまく合えば面白いものができますが、ランダムとなると微妙な結果にも。
面白かったものを一つ「パソコンを 豆まきすんぞ ぶっこわせ」

>とんやさん
>>スキー2
あの伝説のゲームが帰ってきたとは…
一見何も変わっていないように見えましたが、登ってみてなるほどと思いました。
シンプルなシステムで分かりやすく面白かったです、最初は強化アイテムがあることに気付きませんでした。
既に書かれていますがブロックの配置に詰み要素があることが気になったかな。
原作を忠実にということかもしれませんが…

>>自分がゴール2
流れとノリが好きです。
タイトルが完全にあれだったのもいい。ストーリーが妙に現実的なシュールさが良かったです。

>暗黒のゴミ箱さん
>>けっきょくヤシーユ南極散歩
常に冬なんだから大丈夫
慣性移動がなかなか癖が強くてミスを連発しましたがなかなか楽しめました。
奥の敵の影がどんどん薄くなっていく等の演出の細かさはグッドです。

>ウジャBさん
>>氷湖に沈む夢(大会版)(修正版)
ウジャBさんの独特の世界観、冬という環境での雰囲気を楽しめてよかったです。
なかなか生き残れず、難しい…
装備の入れ替えで生き残るために試行錯誤中です、ドキドキするゲームでした。

>白海猫さん
>>ミニゲームカジノ(予定)
ちょっと内容がよく分からず、暫く弄ってみてようやく理解しました。
分かりやすい表現とかがもうちょっとほしいかなーとは思いました。後はスロットの流れがずれているのは仕様かな?
まさかの効果音でBGMという強者が現れるとは思いもしなかったです、新しい要素が増えることを期待。

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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [122回(701pt)] [2017/1/13(金) 午後4:29:38]
【エントリーNO】04
【作品名】氷湖に沈む夢(大会版)(修正版2)
【ジャンル】経営シミュレーション
【難易度】エンドレス、やや難。(目指す金額や日数に依ります。)
【コメント】
 感想及びバグ報告有難うございます! そしてバグだらけで申し訳ない。(
 〜今回の修正内容〜
 カーソルが消失するバグを修正。
 モード変更の設定に問題が発生していたので改善。
 その他細かい点の調整を実施。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/16(月) 午前12:32:16]
>ミニゲームカジノ(予定)
いわゆるガジェットですね。
効果音だけで作曲ってのはcoolstepさんのアレみたいな感じですね。
デフォルト効果音のみだと耳障りだけど、ドンキーコング2の鉱山の曲みたいに、
普通のメロディの中にたまにデフォルト効果音が入ってたりしたらアクセントになるんだろうなぁ、なんて思った。
「こんなの曲じゃないわ!ただの雑音よ!」って、これいったい誰が言ってるの…? え、カマーユ?

------------以下亀コメ返信
>最海さん
>れいも…
最近になってその意味が分かりました。

>部下が轢き殺してラスボス改心する感動EDと思った
このゲームを通じて皆様に伝えたいのは、父さんのセリフだけです。

>秒針さん
>父さんのセリフのあれはわざとだな…!
(^^)

>ウジャBさん
>詰みが発生する地形がある
>Rutlδさん
>ブロックの配置に詰み要素がある
制作時は気づきませんでしたね…。アッくんこんなことしてたんですね。
気づいてたら修正加えてたでしょうが、これもアッくんの存在を忘れないという意味も込めて
あえて残しておきます。(原爆ドームみたいな位置づけ)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [160回(946pt)] [2017/1/16(月) 午前12:50:34]
【エントリーNO】6
【作品名】MTGA
【ジャンル】スコア稼ぎ無双
【難易度】無〜普通
【コメント】
お待たせしました、わたくし参戦致します。
氷河期こと冬が来てしまった大地で暴れるゲームです。
なかなか難しい制作にはなりましたが、私の表現したいものができて満足です。
それもあり、雑なところもあると思います…
カオスで派手な雰囲気と快走感を詰め込んだこの作品をご堪能下さい。

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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [214回(685pt)] [2017/1/16(月) 午前3:38:27]
【エントリーNO】7
【作品名】ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
【ジャンル】あくしょん
【難易度】かんたん〜すごくすごくむずかしい   
【コメント】
さいしょはかんたんだけど、だんだんむずかしいとおもいます。
いっぱいいっぱいがんばりました。つくるのたのしかったです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [124回(717pt)] [2017/1/16(月) 午後9:37:25]
>YAKUさん
>>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
デフォルト素材のみで構築されたよく練られたアクションゲームですね!
ルートの難易度が上がるほどに、或いは装備系のアイテムを入手しようとすると計画性と精密な
プレイングスキルが要求されるステージ構成はアントン様の公式によるゲーム同様、或いはそれ以上に
デフォルトによるストイックな“極み”を感じさせるものであり、とても見事だと思いました!
ただ個人的に、詰将棋や伝統芸能にも似た考え練られ突き詰められた構成が判りやすい楽しさや爽快さを
削ぎ落としている様にも少し感じられました。玄人向けではありますが、
噛めば噛むほど味の出るとても洗練されたゲームだと思います!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [161回(959pt)] [2017/1/16(月) 午後10:05:24]
>YAKUさん
>>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
本当にデフォルトだけで構築されている!
3からはなかなか難しく感じました、他にも怪しいルートはありましたが通り方が分からない…
探索し甲斐もあり、ものすごい洗練されたゲームだと思いました。やり方を見つけるのが面白かったです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
坂又さん [訪問者] [3回(4pt)] [2017/1/17(火) 午前1:56:56]
>YAKUさん
>>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
デフォルトだけのステージは珍しいですねw
でも配置は決して汚くないですし
誰でも作れそうで誰にも作れないクオリティになっています
ゴール4までは到達しましたがそれより先に進むルートへ行けません
文字によるヒントもなさそうなので色々探ってみましたが全く分かりません
ジャンルはアクションとありますが謎解き要素もある印象です
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/17(火) 午後8:20:00]
>Rutlδ様「MTGA」
すんごい気分の良いアクションだ。
タワーディフェンスやブッコワセみたいに敵を撃破したりスコア習得で実績表示されたり、俺がサンタだ!みたいなOPのブロック配置したりと。
宇宙、さまよいましたの変異も忘れちゃダメだ。そして無双対決のノリ。過去のアクエディ4大会の総集編と言わんばかりのいい所ばかりをとって来た様な物だ。
あっ、褒めてますよ。オリジナリティは完璧だ。

逆に欠点と言えば…タワーディフェンスやドーナッツ程じゃないがちょっとダルケが出やすい所。
また流石に8316ランデヴー、マルゴトウチュウ、ゴッドチェインを超えてはいない。でも今回の大会の優勝候補は間違いなし

>やくくん「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」
ちょっとやってみたけど、でふぉあくしょんですね。
ごーる3まではいけたけど、むずかしくてほかはまだなんだ。せんせいはついじぇむがきになりすぎるかな?
もっとかんたんにしてくれたらうれしいかな(※この一文はなりきりであって要望ではありません)
よくできました。   あくえでぃがっこうあざわらうつきぐみ・にんじゃ せんせい ◎

>ウジャB様「氷湖に沈む夢(父親編)」
敵が強くてストレス発散どころでは無かった。
父親って(侍グラだから)侍か?いや、リメイクされたらいつものテイストになるから侍じゃないか…

>Chuzume様「-冬魔王フユショーグン-」
これが「サクラとアッカー2.5」かー。いや「サクラとアッカー0.5」だったかな?
だけど、何だこの難しさは!?前半ステージは一応できたが、後半ステージとボス全員で何度も死んでる。
と言うか二体目以降のボスクリアできとらん。
とりあえずできれば、ボスの攻撃の隙をもう少し…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [125回(719pt)] [2017/1/22(日) 午前3:49:49]
【エントリーNO】04
【作品名】氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)
【ジャンル】経営シミュレーション、アクション
【難易度】エンドレス、やや難。(目指す金額や日数、レベルに依ります。)
【コメント】
 バグ修正とそれだけでは忍びないのでストレス発散になるモードを1つ作成しました。
 最初のモード選択画面でCキーを押すと……?
 〜今回の修正内容〜
 客停止のバグが一部修正しきれていなかったのを修正。
 ストレス発散のスピンオフモードを実装。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Chuzumeさん [常連さん] [48回(139pt)] [2017/1/22(日) 午前5:27:34]
【エントリーNO】08
【作品名】-冬魔王フユショーグン-
【ジャンル】アクション
【難易度】不親切、やや難?
【コメント(神殿物語用)】
相棒がフユショーグンにさらわれてしまた!なんとかして助けなきゃ!
マジックシールドを使って相手の魔法を吸収して!弱点突いて吹っ飛ばせ!
【製作者コメント】
…とまぁ、こう書けば楽しそうなんですが実際はただのアクションゲームです。
まだ追加したい要素があるっちゃあるんですが、今のうちに投稿しとかないときっと参加し損ねるだろうな、と思ったのでとりあえず完成とします。
作ってる最初は楽しいけど最後の方になると疲れてくるよね。竜頭蛇尾ってやつですよ、きっと。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [162回(961pt)] [2017/1/22(日) 午後2:30:15]
>ウジャBさん
>>氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)
新しい要素が追加されたと聞いて。
私の技術ではすぐ死んでしまいますね…スタイルはいつも通りではありますがあまり楽しめないかも
ステージ幅も広げたりすれば少しは攻撃に反応できるかも?
Vキーのナイフが分かりづらいですが世界観的な意味を考えれば仕様かな?

>Chuzumeさん
>>-冬魔王フユショーグン-
ちゅずめさん待ってました!
これはポピュラーなアクションですな。Cキーで属性を得るシステムは分かりやすくでいいですね。
デフォルトのソードとは違う攻撃方法みたいなので慣れが必要そうです。
個人的に属性攻撃が一度の吸収で一回切りとしてはステージの敵の配置が意地悪に感じました。
もう少し攻撃しやすく対処もできやすい感じにするといいと思います。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [215回(687pt)] [2017/1/23(月) 午前3:56:39]
>とんやさん
>>NO.02「スキー2」
 (主観難易度:やや易)
もし自分が神殿物語用に「スキー」を改造することになったとしたらどうしようかなと以前考えたことがあったのですが、
その考えをほぼそのまま再現してもらえたようなステージでした。
やはり原作ではスキーするために雪山を登っているシーンを想像しますよね。(というかそれしか想像できなかったとも言えるかもw
ただ分身しながらスキーするところとか、トロフィーをコインで買ったり、特にハイスコア更新で突然の自殺をするあたりは想定の斜め上でしたww
笑いのツボを極めていますね^^
作者ハイスコアも超えたのでリプレイ出しますね。


>>NO.71「自分がゴール2」
 (主観難易度:普通)
こちらに関してはほぼ全てが斜め上でしたww
ヤシーユをゴールに見立てて競争している(させられている)ところまでは想像していたのですが、まさかあんな物語に展開するとはw
花火とかメールでいじめるとか・・・なりふり構ってなかったw
ロックマン的なインターフェイスにセンスを感じました。地味にBGM「うざいやつ」の使い分けも好きだったり^^
気楽(?)にプレイできるのもいいですねw
制作お疲れさまでした。


p.s.
某最強な雪ステージのゴール5以降へのヒント;
ポチがいるところの下層を少し進んだ先にあるブロック召喚装備アイテムを持っていくのですが、普通に下層から進むと別の装備アイテムに上書きされてしまいます。
ではどうするか・・・・上書きされる装備アイテムは1度とると消えますよね。ゴール3の上にいる地獄の使いブロックでうまく足場を作り・・・(ボソ
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/25(水) 午前3:21:17]
>MTGA
草抜きのバイトみたく、氷砕きのバイトがあったら継続できそう。そんなことを思わせてくれるゲームですね。
地味にソードがデフォルトじゃなかったり。
細かいボーナスがたくさんありますが、その下の一言コメントの存在がイイ!
ナンセンスで、しかも一瞬しか出ないけど、クリエイターとしてはグッとくるんだよなぁ。ああいう要素。
込み入ったストーリーのわりにはゲーム内容シンプルすぎw
個人的には少し平和すぎて意外と早めに飽きてしまいますかね…。
敵が出たら、程よい緊張感が生まれる気がする。緊張と緩和で飽きを抑制できそう…かも。
リプレイあり。

>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
スケール感ぱねぇ!
これほど雪の背景をうっとうしいと思ったことはありませんでした(褒め言葉)。
(雪玉の大きさが敵のショットの大きさと同じで混同する)
古参としてはアクエディ4のデフォルトにはあまり馴染みがなかったので逆に新鮮w
皆さんと同じくゴール4で詰んでましたが、ヒントによりゴール6までいけました。(ゴール5はまだ)
ゴール6までいく手間が凄い上に難易度も高いので、一度死ぬとやる気が…。
ローグライクゲームに馴染みがない身としてはどうしてもショートカットが欲しくなる…。
(が、ショートカットをつけるとローグライクゲーム的な緊張感はなくなりますけど)
リプレイあり。

>氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)
ナイフと斬りつけの組み合わせで12体ぐらい倒しました。
バックステップが使いこなせない…。


>-冬魔王フユショーグン-
クリアしました!
難易度がやや難はウソだと思いますw
敵や敵ショットの動きが早いので対応が難しく死にまくる。
でもショートカットがあるので根気よく続ければなんとかなった。
ボスの攻撃パターンも少ないから、規則が分かって慣れればOK。
ボスよりも1面ボスから2面ボスまでの道の険しさたるや…。
あと、もう一つ気になった点は主人公の剣の振り方。振りかぶりモーションがある分、前方への攻撃がデフォに比べて遅いところ。
キーを押した途端にスッと出て欲しいと思っちゃうなぁ。
でも属性攻撃はスッと出るし、それがウリなんだからそれでいいのか。あぁ、そうですね(自己解決)


>YAKUさん
>やはり原作ではスキーするために雪山を登っているシーンを想像しますよね。(
そもそもYAKUさんがそのように発言されていたのを見て作りました^^;
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[2等兵] [1回(-2pt)] [2017/1/25(水) 午後6:52:59]
【エントリーNO】09
【作品名】ヤシーユの冬遊び
【ジャンル】雪合戦のようなもの(雑
【難易度】無
【コメント】
お久しぶりです。ソリッドと申します。これから活動を再開します。
そして自分も大会に参加したいと思います。
ヤシーユが雪を使った遊びをするゲームです。
ちなみに雪玉はZキーは押しっぱなしでも発射できます(何

他の作品もプレイしましたが感想はしばらく後になりそうです。

アイテム[入隊許可証]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
無鉄鋼さん [常連さん] [55回(230pt)] [2017/1/25(水) 午後10:59:03]
【エントリーNO】10
【作品名】 氷竜渓谷ランド
【ジャンル】アドベンチャー
【難易度】易
【コメント】
主人公を操作して氷竜渓谷ランドを散策してみよう。
エンディングは3つあります。

--操作方法--
十字キー・・・キャラの移動や選択など
Zキー ・・・決定・調べるなど
Cキー ・・・所持アイテム確認欄の開閉  
Fキー ・・・特定のアイテムを取得した状態から開始
    (エンディングをひとつ以上見ていることを推奨)

※それ以外のキーはゲームクリアに直接関与しません。


----
大会復活と聞いて久しぶりに投稿させていただきました。
よろしくお願いいたします。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/26(木) 午前6:25:27]
>ソリッド様「ヤシーユの冬遊び」
シンプルな出来だ。レア敵はレアって程じゃない。
お遊び要素はOKだ。ただ、角度が邪魔だったかも。と言うか二周目以降は真上固定になり気味。

>無鉄鋼様「氷竜渓谷ランド」
まさかZキー反応せず、最初で詰まった!
おまけに右上に行くとちょっとしたバグ見つかるし…

追記
ちょっとしたバグの奴はどうやら仕様だったみたい。
ほのぼのと小さな浜辺みたいにバカンスするのと思いきや…やられた!
全END達成。リプ付けました。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
無鉄鋼さん [常連さん] [56回(242pt)] [2017/1/26(木) 午後12:21:45]
【エントリーNO】10
【作品名】 氷竜渓谷ランド(修正版1)
【ジャンル】アドベンチャー
【難易度】易
【コメント】
主人公を操作して氷竜渓谷ランドを散策してみよう。
エンディングは3つあります。

--操作方法--
十字キー・・・キャラの移動や選択など
Zキー ・・・決定・調べるなど
Cキー ・・・所持アイテム確認欄の開閉  
Fキー ・・・ゲーム開始後、キーを押すことにより
       特定のアイテムを所持した状態となる。
       中間ポイントのような役割。
    (エンディングをひとつ以上見ていることを推奨)

※それ以外のキーはゲームクリアに直接関与しません。


修正内容
・キーが反応せず、イベントが進行しない状態となる
 ことを修正。
・上記説明文のFキーの説明を追加。


>最海様
報告していただき大変助かりました。
ありがとうございます。
指摘いただいたキーの反応を修正いたしましたので
また遊んでいただけると嬉しいです。
(右上は、分からなかったのでそのままです。スミマセン)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/26(木) 午後3:42:26]
>ヤシーユの冬遊び
シンプルなミニゲームといった感じです。
敵もただグラフィックが違うだけでなくそれぞれに特徴があっていいですね。
しかし最近サンタが徐々に噛ませ犬的存在になってきてる気が…w

>氷竜渓谷ランド
全ED見れました。
題名のセンスと、どこかホラーで少しシュールな世界観がたまらない。
結局改装中のロッジには入れないのだろうか…。

あと、バグが凄いw ので、早めに報告いたします。
リプレイはたくさんあります。ほとんどで何かしらのバグを発見しました。
同じエンディングのリプレイが2つありますが、バグ報告もかねてそちらもアップいたします。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/1/26(木) 午後9:32:18]
はいどーも、大会初参加&初投稿のバーストルナーです。
作品の質は…大目に見てください(ぇ

【エントリーNO】11
【作品名】 XTREME SNOWBALL FIGHT 修正版 ver.1.1
【ジャンル】アクションシューティング
【難易度】やや易〜普通
【コメント】
はい、エクストリーム雪合戦です(まんまじゃねーか)

-エクストリーム雪合戦とは?-
エクストリーム雪合戦は、ただの雪合戦じゃあない。
強く固めた雪玉を動けなくなるまでぶつけ合うエキサイティングなスポーツだ。
倒せるのなら手段は選ばない、今までのお行儀のいいスポーツとは一味も二味も違う。
さあ、雪玉を片手に『勝利をつかめ』。

…という感じの一味違ったスポーツですが、ストーリーや内容はスポーツものではありません(ぇ
サンタがルゴーによってさらわれた5人娘を救うために
仲間を連れて旅に出ます。
全6ラウンド勝ち抜きましょう。

初めてなので自信ないです…。
モチベ保つの大変だった。

【追記】
投稿し直しました。
既に遊んでくれてるプレイヤーさんすみません…。


ver.1.1にアップデートしました。
主な修正内容は
・ストーリーの終盤にて、各ラウンドデモを一回でもいいので飛ばさずにプレーした場合、重要な場面でスキップキーを押さない限り進行できなくなるという致命的な不具合を修正しました。
・ROUND 5前のラウンドデモを飛ばさずに戦闘開始を迎えた場合、各四天王のセリフが二度も重複して表示される不具合を修正しました。
・砲弾系技発動中にやられてコンティニューした場合、再戦した際にフィールド上に残ったままになっている不具合を修正しました。
・仲間の力発動中または使用済みの時にやられてコンティニューした場合、表示がそのままという不具合を修正しました。
・一度でもコンティニューするとリザルトステータス(ダメージを受けた数など)がリセットされずに引き継いだままになっているという不具合を修正しました。
・ストーリー中の誤字を修正しました。


>とんやさん
不具合報告ありがとうございます!
リプレイ中に発覚した不具合を含めて
早急に対応しました。
> Rutlδさん
不具合報告ありがとうございます!
早急に対応しました。

うっ…不具合多すぎた…。
遊んでもらわないと見つからない不具合って沢山あるなぁ。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
無鉄鋼さん [常連さん] [57回(254pt)] [2017/1/26(木) 午後10:07:24]
【エントリーNO】10
【作品名】 氷竜渓谷ランド(修正版2)
【ジャンル】アドベンチャー
【難易度】易
【コメント】
主人公を操作して氷竜渓谷ランドを散策してみよう。
エンディングは3つあります。

--操作方法--
十字キー・・・キャラの移動や選択など
Zキー ・・・決定・調べるなど
Cキー ・・・所持アイテム確認欄の開閉  
Fキー ・・・ゲーム開始後、キーを押すことにより
       特定のアイテムを所持した状態となる。
       中間ポイントのような役割。
    (エンディングをひとつ以上見ていることを推奨)

※それ以外のキーはゲームクリアに直接関与しません。


修正内容
・エリア移動時、地形に阻まれての進行不能を修正。
・特定イベント中のエリア移動・買い物可能を、不可に修正。
・特定イベント後、岩に浮遊感が与えられていることを修正。


>とんや様
バグ報告いただきありがとうございます。助かります。
頂いたリプレイの中で進行に重大な影響があると思われる
ものを取り急ぎ修正いたしました。

ロッジは、ずっと改装中です。ご期待に沿えずすみません。
(右上に落ちているのが、ロッジの成れの果てです)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [163回(963pt)] [2017/1/27(金) 午前1:59:39]
いろんな作品が投稿され、大会により新たな方が集まる…
そんな光景を見て嬉しくなっている私です。
大会の流れがある以上まともに挨拶ができませんでしたが今後とも宜しくお願い致します。

>ソリッドさん
>>ヤシーユの冬遊び
シンプルですが丁寧な作りでとても楽しめました。
ミニゲームという感じですが、その中としては本当に無駄がなくて素晴らしい作品だと思います。
もうちょっとバリエーションが欲しいかな?更なる要素を期待したいくらいのゲームでした。

>無鉄鋼さん
>>氷竜渓谷ランド(修正版1)
なんだろう、すごくひやひやする世界観でしたね…
雰囲気は斬新でよかったです、先が読めないw
いい感じに凝った設定でしたが少しボリュームが足りなかったかも。
いや、それかゲーム内で明らかにされる内容から妄想するような遊びができる…?

>バーストルナーさん
>>XTREME SNOWBALL FIGHT
演出が本当に最高、いいところ付いてきますね…これで初参加ですか…
ストーリーの方はスキップ付きとはいえ自分のペースで進められないのはちょっともったいなかったかも。
そしてゲームの方は最初はぼろ負けしましたが、冷静に見れば対処が非常に楽だったのもゲーム下手としては好印象です。
コンティニューの際のヒントも助かりました。
とても素晴らしい作品だと思います、楽しかったです!

そしてヤシーユ戦の際、跳ね返せる氷が残った状態でやられてコンティニューした時
その氷が消滅してなかったので一応報告致します。

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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/27(金) 午後2:49:25]
なんか最近続々投稿されるなぁ。
進行不可になるバグっぽいの見つけたのですぐに感想。

>Xtream snowball fighT
雪玉作ってる最中に「リロード」と表記すると雪合戦感がなくなる…w
ともあれ、リロードありのアクションシューティングのボスラッシュといった所。
ただストーリーや演出が物凄く作りこまれている。メッセージのあの演出なんか作るの面倒だったでしょ…?
細かいランキングも設定されていて、内容はシンプルながらやり込める仕様。
不審者戦はまるで床下に潜むネズミを駆除しているかのようなリアリティがありました。

バグっぽいの見つけました。ルゴー倒した後のイベントで、メッセージが止まりました。
ょぅι゛ょが「こっちに来ないで!」と言って頭上の球体(名前忘れました)の話題になってるときに、
「【三人とも】?」というメッセージが出て、その【三人】の台詞が出てきませんでした。
アップしているリプレイをご覧頂ければ分かると思います(ただそこまで行くのにクソ長いです)。
リプレイではついついVキーを押してしまい、次のパートへスキップしてしまってます。
その間のストーリーは見れずじまい…(その後の展開は半分置いてけぼり)。

確かに作品の質は完璧では無いかもしれないけど、どこか物凄い情熱を感じます。
なんだか昔のオレを見てるみたいで懐かしい気分。
その情熱をいつまでも忘れないでいてね!!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[1等兵] [3回(12pt)] [2017/1/27(金) 午後7:12:07]
こんにちはソリッドです。エントリーNo.1〜4までの感想です。
…それ以外に言うことない(ぇ

>働かない秒針さん
>>No.01「サンタが俳句を詠むだけ」
 タイトル通りですね(笑)
 発想がすばらしいですね。正月ならゆっくり俳句も詠めます。
 俳句だけでなく庭のキャラクターもいちいち変わるのが面白く、飽きさせない工夫がありました。
 ランダムなので時々暴走してすごい俳句ができるのも面白いです。
 最後のサンタのはんこがいい後味を残してくれます。それではサンタの一句を紹介します。

 「ヤシーユと 魔王サンタが 年を越す」
 ……普通でした。(おい

>とんやさん
>>No.2「スキー2」
 原作はプレイしています。最初、何だ、原作と同じか。と思っていたら……

 す ご く ス キ ー し て る (笑)

 なんという魔改造っぷり……。それでいて原作を尊重しているのもすごいですね。
 分身を作り出してスキーするなんて思いもしませんでした。
 場所移動など、システムもよくできていると感じました。これはすごい。

>暗黒のゴミ箱さん
>>No.3「けっきょくヤシーユ南極散歩」
 実にシンプルなミニゲームという感じですが、奥から出てくる敵の出現エフェクトやヤシーユのジャンプなど、
丁寧に作られていると感じました。自分のアクション力ではランクBが限界ですね(ヘタレ
 それにしてもいつもの服で南極を平然と散歩しているヤシーユさんすごいわ(どうでもいい)

>ウジャBさん
>>No.4「氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)」
 ストーリーやゲームの進行システムなど、非常に作り込まれている感じです。
 中々シビアな難易度ではありますが、かえって世界観をうまく反映できていていいですね。
 スピンオフモードはとても難しいですね。まあ自分のアクション力不足ですが(おい
 ウジャBさんらしさが出ているいい作品だと思います。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [216回(689pt)] [2017/1/27(金) 午後9:57:39]
▼ルールについての補足

>・募集期間中に、1人2作品までステージを投稿出来ます。

とありますが、自ら棄権して評価対象から外れた場合は1作品とは数えません。
要するに、「評価対象にする作品」が一人2作品(2ファイル)までということになりますので、
「XXXファイルは評価対象にしません」「XXXは棄権します」という文言があれば、
ステージファイル3つ出そうが10個出そうが、高難易度ver.を難易度別に20段階くらい分けて出そうが問題有りません。
但し、ルール違反などで失格となった場合の作品については1作品と数えますのでご注意下さい。

・・・と、前大会の時からこのルールのつもりでいましたが、もっと詳しく記載すべきでしたね。。。


それともう一つ、ルールについて補足します。

>・ステージ投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。
> ※修正版を再投稿する場合は、元記事を編集するのではなく、新たな記事で作品をアップロードする形で修正してください。

修正版を出す際に、元記事を編集して再投稿した場合は(規定がないので)失格にはなりませんが、
投票結果の際にポイント数が並んだ場合の順位付けの優先度を一番下とさせて頂きますのでご注意お願いします。


p.s.
いやー、ステージが続々投稿されて最高に盛り上がってきましたね!
これから出す予定な方も、期間はあと半分以上ありますのでモチベーション維持を優先しつつ頑張って完成を目指して下さい!
応援してます。頑張れ!!!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [2回(12pt)] [2017/1/27(金) 午後10:12:34]
>YAKUさん
しまった!ルール読むの忘れてた…orz
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [217回(691pt)] [2017/1/27(金) 午後10:31:38]
>バーストルナーさん
どうも初めまして!
これからもよろしくお願いしますねー^^

作品については詳しい感想は後ほど書きますが、演出面の細かな配慮に感動しました!
大会ご参加お疲れ様です!

>>しまった!ルール読むの忘れてた…orz

よくあることですw(え
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [3回(14pt)] [2017/1/28(土) 午前12:17:42]
>YAKUさん
ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!


>>エントリーNO.01『サンタが俳句を詠むだけ』


冬→正月→一句って発想がNICE!
始めるたびに背景が変わるのは飽きが来なくてGOOD!
俳句のパーツ(五・七・五)がバラエティーに富んでいて
中には、知っている人は知っているであろうネタも盛り込んでありますね。
それでできた俳句は内容によってはじわじわくるw

ちなみにこんなのでたので突っ込んでいきます↓
『むささびが 写真を撮って 五億年』
いやいやいやムササビくん五億年間写真を撮らず何をしてたの?ww

『腹減った あたいはチルノ ぶっこわせ』
まさかの某Hが暴徒化かよwしかも空腹ごときでww

『スキーする おしりぺんぺん 滑ってる』
あれかなお尻にスキー板を敷いて滑るのかな?ww

>>エントリーNO.02『スキー2』
あら?普通のデフォルトアクション?え、これ本当に冬?
…そう思っていた時期がありました(ぇ

「おっ、看板だ」

『一合目』

「行ってみるか」

「 冬 要 素 あ っ た わ (おまえもかい」

矢印のところへ行ってみたらスキーでコイン集め。
アーケードゲームのようにサクッと遊べるし、
ショップにトロフィーがあったのでやり込みもできます。

セーブ欲しい(ぁ


でも店長のハイスコア越え難くねぇかい…?
貯めたお金でアップグレードができたらよかったなぁ。
あと、二・三合目に登るのが大変です…。
でも完成度はかなり高く、古参の実力を知りました。

>>エントリーNO.03『けっきょくヤシーユ南極散歩』
タイトルだけで「このタイトルどっかで聞いたわw」と思いながらプレイ。
アーケードを意識しているのか、短い時間にパッと遊べるのがミソかな。
ちなみに、自分の実力ではAが限界です…。

>>エントリーNO.04『氷湖に沈む夢(大会版)(修正版2)』
主人公の少女かわいそすぎる…。
ウジャBさんが描くダークな世界観が好きです。父親の言いなりになりながらも、少女は抵抗もせずに
言われるがままに行っていく。そして救いようのない少女の最期…。
最終成績は5日生存、最終売上は590FG(…かな?)でした。

ただ父親編は敵が強すぎてすぐにやられてしまいました…。
行けたとしても最高でLV.2かな?
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/1/28(土) 午前7:07:05]
作品だけじゃなく追記も編集してて気がつかない人多いや

>バーストルナー様「XTREME SNOWBALL FIGHT」
中身新しいのにキャラ設定やストーリーが初代アクエディさを感じた(ヤシーユの親友ダクヤシ&ミクトルとか)。
ルゴー目立ちたがりの割りに弱すぎだな!で、トスレフ(誰だかは忘れたと言われた人)が悲惨(ヤシーユ、ルゴーもちょっと悲惨だが)
やっぱり皆さんの言うとおり演出がGOOD!画面EFの使い道もGOOD!ラスボス前のストーリーも良かった。あれスピルト?
攻略は慣れたら簡単にクリア出来ていい。お気に入りのキャラは不審者とあっさり忘れ去られたトスレフ。四天王二人目はギャグなのかクールなのかよく分からんも良かった
OPの「親孝行できずに両親は逝っちまって」の部分でEDにサンタの両親が出てラスボスステージから脱出するのかと思ったら初代アクエディ的な展開で全然違った

そんなゲームにも短所がある。
語尾にwを付けるはどうもダメだ!例えどんな良いゲームでも正直悪い印象しかない。ああ、これは個人的な意見なんだ。
「あっ、サンタ様!危ない!」でルゴーが現れず止まったりラスボス第二形態が消えたりちょっとバグが出てる。

−追記−
>語尾にwはアウトですか…
いやいや少なくとも自分がアウトで他の人はアウトでは無い。そう言う人も居る。
つまり俺のワガママだからあまり気にしなくて良い。

>あと、ラスボスの第二形態が消えるバグはどういうタイミングで起こるのでしょうか?
デモが長いと言う理由でリプ保存して無い。「取れば良かった」と後悔。
推測で自弾と敵弾を同時に当てる…だっけ?ごめん…自信無い…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [4回(16pt)] [2017/1/28(土) 午前11:28:10]
>最海さん
修正版を再投稿するときに編集するのは同点の時に優先度が下になるルールは編集したあとに初めて知ったという…。

プレイありがとうございます!
そうだそうだトスレフだ!実はというと自分も名前忘れてた(ぇ

語尾にwはアウトですか…わかりました。次のゲーム作りに生かします。
あと、ラスボスの第二形態が消えるバグはどういうタイミングで起こるのでしょうか?それさえ教えてくれれば検証して修正できるのですが…。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [219回(705pt)] [2017/1/28(土) 午後9:37:12]
>暗黒のゴミ箱さん
>>NO.03「けっきょくヤシーユ南極散歩」
 (主観難易度:普通〜やや難)
2D縦スクロールジャンプアクションといったところでしょうか。
シンプルながらもワンダメージアウトなのでイイところまで行った時の緊張感がすごいです^^
奥から敵が出現する際のキャラエフェクトがうまくマッチして好きですね^^
私が作るとしたらもっと多くの敵キャラを入れたり、ジェムを配置したりしてゴチャゴチャになりそうなところを、
3キャラだけに絞って徐々に難易度を上げていくバランスにセンスを感じました。
最高ランク?のS+を取れたのでリプレイUPいたします。制作お疲れさまでした。


>ウジャBさん
>>NO.04「氷湖に沈む夢(大会版)」
 (主観難易度:難)
こういったゲーム全体に悲壮感が漂う雰囲気作り(良い意味で)はウジャBさんにしか出来ない唯一無二の作品ですね!
今回も例に漏れず、その世界観にどんどん引き込まれてしまう演出には驚かされるばかりです^^
ただ、ゲーム内容としては目指す場所(ゴール)が分からず、戦略を考えるのが手さぐりになってしまう点に惜しさを感じます。
・・・とはいっても、このゲーム性が雰囲気づくりに一役買っている部分もあるので完全に欠点とは言えない、寧ろ必須要素かも!?
親父モードは最初は難しく感じましたが、コツをつかむと敵をどんどん狩れて楽しいですw
でもある程度進むと、敵の出現スピードが上がってくる(ような気がする)ので凄い集中力が必要ですね。
60人切りくらいまで行ったのでリプレイUPいたします。(頑張れば100人切り行けそう!?)
制作お疲れさまでした。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Chuzumeさん [常連さん] [50回(141pt)] [2017/1/28(土) 午後11:40:51]
ウェーイ 感想じゃ やった奴書いてくぞ
>働かない秒針様
>>サンタが俳句を詠むだけ
縦文字作るの苦労しただろうなぁ…と
「季語が入ってないと俳句じゃないぞ」と思って何個か作ったらちゃんと冬の言葉が入ってて、こだわりを感じました
「一富士二鷹三茄子」がすごいと思った(小並)

>とんや様
>>スキー2
「…DLするファイル間違えたか、それとも読み込むファイル間違えたか」とか思いましたがちゃんとスキーが始まったので安心しました
使用素材が大体デフォルトのものなことに軽く感動を覚えました クール! 金トロフィー奪ってやろうと最大強化で頑張りましたがダメだったので銀買っておわりにしました いつかリベンジや…

とりあえず残りはまたあとで…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [5回(18pt)] [2017/1/28(土) 午後11:56:53]
【エントリーNO】11
【作品名】 XTREME SNOWBALL FIGHT 修正版 ver.1.2
【ジャンル】アクションシューティング
【難易度】やや易〜普通
【コメント】
はい、エクストリーム雪合戦です(まんまじゃねーか)

-エクストリーム雪合戦とは?-
エクストリーム雪合戦は、ただの雪合戦じゃあない。
強く固めた雪玉を動けなくなるまでぶつけ合うエキサイティングなスポーツだ。
倒せるのなら手段は選ばない、今までのお行儀のいいスポーツとは一味も二味も違う。
さあ、雪玉を片手に『勝利をつかめ』。

…という感じの一味違ったスポーツですが、ストーリーや内容はスポーツものではありません(ぇ
サンタがルゴーによってさらわれた5人娘を救うために
仲間を連れて旅に出ます。
全6ラウンド勝ち抜きましょう。

初めてなので自信ないです…。
モチベ保つの大変だった。

ver.1.2にアップデートしました。
主な修正内容は
・ラスボス戦の第二形態を少しだけ仕様変更して、HPを1にして形態クリアではなく、GPを0にすると形態クリアにしました。これにより、ラスボス戦の第二形態の際、自弾と敵弾をラスボスに当てるとラスボスのHPが0になってしまいバトルがずっと終わらなくなるバグが起きなくなる…はず。
・それに伴いもう一度最初のラウンドからプレイし直し、自分の最終ランクを更新しました(多分前バージョンよりも上がっていると思います)。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/29(日) 午前1:02:05]
最近よく顔を出しますが決して暇なわけではありません(そう願うばかり)
戯言を言いに来ただけです。

スキー2ですが、これ運ゲー要素も強いので、
宝箱や空飛ぶ缶詰がたくさん出てきた時はそこまで頑張らなくても金トロフィ取れたりします。

あとスキーパートは3合目から滑った場合、アイテムの出方が3段階変化します。
滑り終わるまで最大で60秒あり、20秒ごとに下層に進みます。
つまり最初の20秒でいかに取れるか! です!

え? 3合目まで何回も登るの疲れるって?
登山パートを否定することはこのゲームの原作者様であらせられるアク様をも否定することになり(ry
(……まぁ、その、条件付きで3合目までのスキーリフトを増設してもいいんだけども……)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [126回(721pt)] [2017/1/29(日) 午前8:21:25]
少し間が空いてしまいましたが、私も感想を。

>Chuzumeさん
>>-冬魔王フユショーグン-
王道アクションに属性吸収の要素を取り入れた面白いアクションゲームですね!
属性と剣、(やや剣主体の構成ではありましたが)何方かに寄り過ぎる事無く
両者ともに確りと出番があり、また画像の選択もとてもいい雰囲気を出していたと思います!
ただ、あるボスが後ろに回り込めばほぼ瞬殺できてしまう点とラスボスや大型キャラのHPが
やや低めで(弱点として設定されたものだとは思いますが)肩透かしを食らった感覚がある点が少し気になりました。
手堅く高品質に纏められた面白いアクションゲームだと思います!

>ソリッドさん
お久しぶりです、こちらこそ宜しくお願いします!
>>ヤシーユの冬遊び
飛んでいく雪玉と同じく直球勝負で王道的に纏められたSTGゲームですね!
レア敵を含む敵の種類も豊富でBGMが毎回変わるなど、細部の作り込みも良いと思いました。
ただ、連打ゲーになりがちで連打で攻略しても狙って当てた際とそれ程スコアが
変化するように思えない点が少し気になりました。
何も考えずに楽しむ事が出来るゲームだと思います!

>無鉄鋼さん
>>氷竜渓谷ランド
探索に重点を置いた王道的なアドベンチャーゲームですね!
イベントにも程よく突っ込みどころがあり、各エンドも良い味を出していたと思います。
個人的にエンドCの理不尽さがツボに嵌りましたw ただ、雪合戦のイベントが
少しばかり長くゲーム性もあまり無いためやや退屈になってしまっている点が
少し気になったのと、Fキーを押した後にゲームを開始した際雪合戦を行っている途中で
バスに乗ろうとするとイベント中の挙動に問題が生じるバグを発見したので報告させて頂きます。
小粒ながら面白いアドベンチャーゲームだと思います!

>バーストルナーさん
初めまして、ウジャBと申します。以後宜しくお願い致します!
>>XTREME SNOWBALL FIGHT
演出面への飽くなき追求を感じる作品ですね、初投稿とは思えないクオリティ……!
素材の使い方、UI画面の構成などは文句の付け様がなく、脱帽しました!
ストーリーも少しご都合主義ではありましたがノリが良くギャグ在りシリアスありで
王道的に上手く纏められていたと思います。バグや仕様難が多いのが気になっていましたが、
その点も確りと修正や調整が重ねられており、高品質に纏められた見ていて楽しいゲームだと思います!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/1/31(火) 午後1:27:02]
2つ目に参ります。

【エントリーNO】12
【作品名】オレは友達がいない
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【難易度】易
【コメント】
友達がいない主人公が繰り広げるアクションアドベンチャー。
といっても両要素はあまり強くないです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[上等兵] [5回(26pt)] [2017/1/31(火) 午後6:08:53]
こんにちは。ソリッドです。高速感想返しです。(またかよ

>とんやさん
>>No.12「オレは友達がいない」
 選択肢は全部Aを選びました。
 アクションなのに斬新な感じがしました。下に文章、いいですね。
 難易度も比較的易しく、ちょうどいい難しさでした。
 最後のおまけ要素?はクリアできませんでした。後で頑張る(おい
 ストーリーもいい感じでした。楽しかったです。リプレイあります。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [164回(966pt)] [2017/1/31(火) 午後7:45:43]
>とんやさん
>>オレは友達がいない
紙芝居のような雰囲気が良かったです。
ストーリーもかなり深く、いろいろ考えさせられるテーマだったなと思いました。
個人的には一度ミスをして最初からやり始めてストーリー見続けるのが面倒に感じたり。
(まあ比較的アクションは簡単ではありましたが)

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[兵長] [6回(38pt)] [2017/2/1(水) 午前10:31:27]
作品がたくさんあって、投票も楽しそうです。
ソリッドです。No.5〜11までの作品の感想です。長文失礼します。

>白海猫さん
>>No.5「ミニゲームカジノ(予定)」
 効果音BGMが面白いですね。
 下から数字をたたいた時の反応が意外と丁寧に作られていました。
 まあ、冬要素は皆無ですが…(ぇ

>Rutlδさん
>>No.6「MTGA」
 青い人が銀世界を疾走し、氷を砕きまくるゲームですね。(そのまんま
 実績が細かくていいですね。「時間を斬る」、かっこいい。
 氷を砕いた時の表現も丁寧で、長くプレイしても飽きません。
 まあ、少々重いところは気になりましたが、少し遅いぐらいがちょうどいいこのゲーム。

 リプレイがあります。長いので注意(何

>YAKUさん
>>No.7「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」
 普通にクリアするなら超簡単、でも先に進めば謎解き、純粋なアクション力、
アクエディの仕様などをフル活用することが求められる奥が深いゲームだと思いました。
 ちなみにゴール2が限界でした(敵に当たってやられる)
 アクション苦手っぷりが出てしまいました。(おい


>Chuzumeさん
>>No.8「-冬魔王フユショーグン-」
 多彩な要素、主人公の攻撃に特徴があるゲームですね。
 ガードからの属性攻撃は面白いシステムだと思います。
 しかし、難易度が高いですね。まあ自分が苦手なのでどうとも言えない(汗
 しかも一体ずつ倒してから進むスタイルなので、どうも敵の軽減属性ばかり吸収してしまう点が気になったり。
 それでもボスの攻撃や演出は面白く、楽しいゲームだと思いました。

>無鉄鋼さん
>>No.10「氷竜渓谷ランド(修正版2)」
 ABC全てエンディング見れました。
 3回目の挑戦で、「最後絶対お金が足りなくなるぞ」と思い、こりゃ裏に何かあるぞ、と思いました。(遅い
 案の定ありました。中々面白いストーリーかつシステムでした。
 全部見た後にもう一度ランドの中の人を見ていると違った視点で楽しめました。
 最後にお金が足りなくなるところは大きなヒントになったので、よかったと思います。

 リプレイあります。ただしネタバレ。

>バーストルナーさん
 こんにちは。レース素材募集の時以来ですね。(覚えてないかも

>>No.11「XTREME SNOWBALL FIGHT 修正版 ver.1.2」
 ここだけ感想が長くなるかもしれません。

 初参加とは思えないクオリティーでびっくりしました。
 単品ステージとは思わせない濃厚なストーリー、対戦システムともに超ハイレベルなものでした。
 神殿キャラのキャラ設定を見事に反映させていたのに羨望を感じました。あんなストーリー作れない…。
 難易度はアクション下手な自分にとってはきついか…?意外とそんなことはなく、敵の動きを読めば倒せるところも気に入りました。
 あとコンティニューできる点、その際にヒントが表示されるところも心遣いを感じました。
 これだけ超ボリュームなゲームを完成させたのが素晴らしいと思いました。バグもなく、完璧だと感じました。(ほめ過ぎ
 どうでもいいかもしれませんがラスボスの名前かっこよすぎです。製作中のシミュRPGのラスボスにしたい(やめとけ

 長文になりましたが単品でもここまでできる、ということを示してくれたいいゲームだと思います。
 ……ほめることしかしていない(お

 リプレイあります。ただし最初から最後まですべて取っています。つまりネタバレです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [6回(30pt)] [2017/2/5(日) 午後4:49:19]
【エントリーNO】11
【作品名】 XTREME SNOWBALL FIGHT 修正版 ver.1.25
【ジャンル】アクションシューティング
【難易度】やや易〜普通
【コメント】
はい、エクストリーム雪合戦です(まんまじゃねーか)

-エクストリーム雪合戦とは?-
エクストリーム雪合戦は、ただの雪合戦じゃあない。
強く固めた雪玉を動けなくなるまでぶつけ合うエキサイティングなスポーツだ。
倒せるのなら手段は選ばない、今までのお行儀のいいスポーツとは一味も二味も違う。
さあ、雪玉を片手に『勝利をつかめ』。

…という感じの一味違ったスポーツですが、ストーリーや内容はスポーツものではありません(ぇ
サンタがルゴーによってさらわれた5人娘を救うために
仲間を連れて旅に出ます。
全6ラウンド勝ち抜きましょう。

初めてなので自信ないです…。
モチベ保つの大変だった。

ver.1.25にアップデートしました。
主な修正内容は
・ラスボスの第二形態の最中にやられてコンティニューした場合、ラスボスのサブ武器が残ったままになっている不具合を修正しました。

//追記//
ファイルのアップロードを忘れてました…。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/2/8(水) 午後10:35:39]
あと2、3作品増えればここに感想を追記しまsy。

>とんや様「オレは友達がいない」
プロローグのみしか使いがちな「人形たちの蔡壇」がここまでピッタリ合うとは…。
全ED達成。難易度が簡単でストーリー重視でも十分通用できるゲームでした。
隠しED条件達成でエンドBを迎えると思わずツッコミ入れたくなる。
EDAのおまけで中々終わらせてくれない。オレ友ルールで何とか切り抜けた。
よく、俺のスペル分かったな!(SAIKAIで正解)自信なければレジヤシ忍者作者でも良かったが。

「最初の依頼人殺害&隠しED条件達成&フドー救出」でフドーが代わりに生き残るEDも欲しかった気もする。
−追記−
>スズキが自己犠牲でフドー助ける感じですか?
薬草は見つからないフドーの元にスズキが魔王になった事を知った。止めるのは自分しかいないと思いスズキに出会い説得。
だが、結局戦う事となり...と言うか、Cエンドをちょっと変えた版。
スズキはこの傷では薬草飲んでも先は長くない、フドーが拒否したがスズキに叱られ薬草を飲む。自分で考えるとこんな感じ。
フドーを黒くしない方針で行った。

>働かない秒針様「冬の寒さをあつめたら」
俳句は超不発だったがコレはサラマンダー同様優勝候補と認めざる得ない。秒針がゴッドチェイン作ったらこんな感じだ。
操作感や一気に吸い込むなど、RGB CHANGERの面白くない点をうまく外した。
それにサラマンダーと違い個人的不快点が全く無くて良い。ただ、ちとバグが多いのがちょっと難所。
吸い込んだら一気にLV上がるの仕様かバグかサッパリ…戻ったらたまにタイトルとゲーム中が合体したり…

大会四天王ではガリボネと秒針は少なくとも確定

>YAKU様「神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-」
エリアだけハード(他イージー)でプレイ。こりゃ凄い。あの車が無人操作だと。ビブリー本気、バンシー登場。
著作権クイズマラソンで超鬼畜できたら範囲が増えて………
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/2/9(木) 午前5:40:34]
【エントリーNO】12
【作品名】オレは友達がいない(修正)
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【難易度】易
【コメント】
友達がいない主人公が繰り広げるアクションアドベンチャー。
といっても両要素はあまり強くないです。

<修正箇所>
(隠しED条件達成後の)EDをもう1つ追加。

<コメ返信>
感想ありがとうございます。
ED後の例のゲームは全賭けで3連勝すれば終わります。

>最海さん
>「最初の依頼人殺害&隠しED条件達成&フドー救出」でフドーが代わりに生き残るED
スズキが自己犠牲でフドー助ける感じですか? イメージ無いな…。EDとしては悪くないんだけども。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
無鉄鋼さん [常連さん] [58回(266pt)] [2017/2/10(金) 午後10:15:48]
現在プレイしたもの感想です。


>サンタが俳句を詠むだけ
それぞれバラバラの単語ですが、これは俳句であると言われると
なんとなく意味がある文になっているような気がしてしまうのが不思議です。
また何度も生成すると背景やキャラクターたちが変化するのも楽しいですね。

>スキー2
登った方が得られるものも多いですがそこまで行くのが一苦労。
幾らか払って上に行ける乗り物でもあれば・・・。
ハイスコアは250を越えること叶わず。
羽缶をうまく取るコツさえ掴めれば何とかなる?

>けっきょくヤシーユ南極散歩
敵の行動は単純なのに、なかなかどうして避けにくい。
幾度かのプレイでコツ?を掴み2:21(S+)までは行けました。
スケーターズワルツをBGMにしてプレイしたくなる良いゲームでした。

>氷湖に沈む夢(大会版)
デカく張っては生き残れず、小さく張っても生き残れず。
たぶん自分の思考と運が足りていないだけなのでしょうけれど。
文章・演出ともにとても雰囲気があり、ゾクゾクしました。

>ミニゲームカジノ(予定)
SEで演奏しているのが新鮮でした。
音楽を作るのが得意な方は、そのうちSEで自作曲を流し出すかも?
新たなミニゲームの増設に期待します。

>MTGA
無心になってひたすら氷塊を壊すのが、たのしー!
召還されたキャラクターたちがごちゃごちゃと縦横無尽に駆け回っている
のも祭り感があり良かったです。

>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
デフォルトでこんなことが出来るという見本のようなステージでした。
先へ進むと割りと厳しめですが、さいきょうへの到達を探索していきたい
と思います。
なんだかデフォルトでゲームを作りたくなってきました。

>-冬魔王フユショーグン-
なかなか(自分にとってはかなり)手ごわいアクションゲームでしたが
なんとかラスボスを倒すことは出来ました。
ボスの動きや演出がかっこよく素敵です。

>ヤシーユの冬遊び
上向き固定の移動砲台か、発射角度が変更できる固定砲台になるか。
自分が不器用だということを思い知らされる結果に。
遊びが始まる前のウロウロしている画面は何とも癒されました。

>XTREME SNOWBALL FIGHT
効果を使ったとても丁寧な演出が目を惹きました。
また雪合戦においては、コンティニュー時のヒントでアクションが苦手な
ユーザーへの配慮がなされていることに好感がもてました。
あぁ、すき焼きが食べたい。

>オレは友達がいない
ストーリーとアクション部分のバランスが程よく、またプレイ時間自体は
短く周回がし易いのも良かったです。
(例のアレで中々勝てず面倒で全てぶっこんだら勝てたのは、運ではなく
想定されていたことだったんすね・・・)

>自分がゴール2
プレイヤーの剣や弾だけではなくステージの仕掛けを利用して敵を倒すと
いうのも中々いいものですね。
ストーリーもわかりやすくて良かったです。


---

>ウジャB様
報告ありがとうございます。大変助かります。
指摘いただいた挙動に関しまして、わかりやすくヒドい挙動でしたので
今大会での反省点として残しておこうかと考えております。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
メッかにさん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/2/11(土) 午後10:56:28]
やっと数個遊ばせてもらったので短く感想を。初見リプレイ付き(各ストーリー部分は先に見たけど…)。

>>Rutlδ様
>>MTGA
爽快感と様々な実績が良かったです。結構タイムは持つんですね…
壊しているうちにだんだん賑やかになってきたのが楽しかったです。
あとジェムとかも壊せるのは笑いました。

>>バーストルナー様
>>XTREME SNOWBALL FIGHT
雪合戦だ!
挑戦した(リプレイ)のバージョンが古いので申し訳ない。
地獄の使いに何もできずにやられてます…再度挑戦しますね
(それだけでも凝った部分を多く確認できました)
最初のストーリーも楽しめました〜

>>ソリッド様
>>ヤシーユの冬遊び
雪合戦だ!
ヤシーユの雪玉が無慈悲でした。
当てるのがちょっと難しかったかも(下手)
Cキーの爆発も好き。
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [129回(738pt)] [2017/2/15(水) 午後8:49:33]
どうも、そろそろ現在製作中のゲームが終盤まで出来てきたウジャBです。
3作品ほど纏めて感想をとも思っていましたが折角なので新鮮な感想を。(おい

>とんやさん
>>オレは友達がいない(修正)
(恐らく)全EDを閲覧、明るい演出とシリアスなストーリーが上手くマッチしたアクションADVですね!
EDの種類も多く、演出も相まって子供に読み聞かせる絵本のような教訓談になっていたと思います!
(細かい疑問点が無いわけではありませんが、この作風のゲームでシナリオに細かい突っ込みを
入れるのは無粋というものでしょう。)ただ、某ゲームでの括弧付きの数字が出た際の判定が
明らかに相手に有利に働く事があった点が少し気になりました。
何度も楽しめるゲームだと思います!

>>むしろ突っ込んで欲しいですw
一言で言うと、AルートとTルートでのスズキの待遇の差ですねw
善行と一部に流れていた噂を加味しても蟠りすら残っていないのは凄い違いだなと。(
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[軍曹] [11回(68pt)] [2017/2/16(木) 午後5:46:20]
なぜか突然現れるソリッドです(何

>とんやさん
>>No.12「オレは友達がいない」
 ついにS、A、B、Cエンドを見ることができました。全賭け強いです。
 Sエンドの終わり方もよかったです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/2/20(月) 午前2:59:12]
某会社に600万を投資してワクワク半分ハラハラ半分のとんやです。
…と冒頭で近況報告してみる。

「オレ友」のエンドは全て5つあります。
C、B、A、T、S。(Tは修正版にて追加したEDです)
これだけは言っておくべきだったかな。

>ウジャBさん
>細かい疑問点が無いわけではありませんが、この作風のゲームでシナリオに細かい突っ込みを入れるのは無粋というものでしょう。
いえ、このゲームからシナリオを取ったら何も残らないので、むしろ突っ込んで欲しいですw
疑問点がどこなのか(想定内の部分か想定外の部分か)が知りたいです!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [36回(230pt)] [2017/2/25(土) 午前12:53:26]
【エントリーNO】13
【作品名】冬の寒さをあつめたら
【ジャンル】落ち物パズル
【難易度】やや易
【コメント】
この後も誰か投稿してくれると信じて

完成しました。ちょっと忙しい落ち物パズルです。
処理速度とかにこだわりました。
だいたいの演出はVキーでスキップできたり。
ストーリーモードはチュートリアルもかねているので、ぜひプレイしてください。

他の大会ステージの感想は、後日書きます。

【追記】
13でした。これはあかんので変えときました。てへぺろ
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [166回(981pt)] [2017/2/25(土) 午前1:47:32]
やあ、深夜まで起きてる悪い子です。
ということで、期待の作品がやってきたのでやってみました。

>働かない秒針さん
>>冬の寒さをあつめたら
もしかして作品11の演出の細かさに影響されてたかななんて思ったりしちゃった演出の細かさ。揺れ動くメッセージウィンドウ素晴らしいですぜ。
個人的には表現はおとなし目で好きです。こういうシンプルな感じがいいのだ。
ゲームの方ですが本当に忙しい、説明文も見る余裕がないので事前に解説を入れてくれたほうが助かったかも。
パズルゲームとしてはちょっと操作も複雑に感じましたが落ちたブロックを回収するシステムは気持ちよくてよかったです。
頭脳を使いそうなパズルゲームは苦手なのですが思ったより直観的に崩せるのでとても楽しめました。

それと番号は13だと思います。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [7回(32pt)] [2017/2/25(土) 午後11:23:30]
オッス!オラバーストルナー!
期末テストがおわったので早速ゲームをプレー。

>働かない秒針さん
>>冬の寒さをあつめたら
また一つ作品が来たよやったねたえちゃん!
雪を固めて一気に吸い込むパズルゲーム。
青い雪を固めて一気に吸い込んだ時のレベルの上がりが気持ちよかったです。(某メテオ系パズルゲーム風に言うと)あぁスッキリ。
使用ボタンが多くて初めのうちは戸惑いましたが、慣れたら爽快です!

不具合(?)を発見しました。
ストーリーモードでリトライすると、LVが1からになります。恐らく各チャプターで初期レベルを設定されていますが、この不具合のせいなのかリトライ後がすごく苦痛でした…(まぁ、その度に青い雪で塊を作って一気に消して一気にレベルアップしましたが)。あと、リトライ後の文字がゲーム中に表示されていたり、タイトル画面に戻った瞬間ボタンを押すまで暗転したままなどの不具合を確認しました。

最終チャプターをプレイしたリプレイファイルがあるのでそれで確認をお願いします。最初の一回目は偶然か一回でクリアできてしまいました…。その二回目でわざとミスしてリトライするとLVが各チャプターの初期値のもどるのではなく、1からになると思うので…。

ですが、演出面・ゲーム性としては◎で、楽しめました!キャッチコピーを入れるとしたら…そうだなぁ。『雪を固めて一気に吸い込め!遊んで爽快パズルゲーム、超絶スコアを叩き出せ!』…みたいな。
後日ノーリトライクリア&エンドレスをやってみます。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [37回(242pt)] [2017/2/27(月) 午前12:18:21]
【エントリーNO】13
【作品名】冬の寒さをあつめたら 修正版
【ジャンル】落ち物パズル
【難易度】やや易
【コメント】
主な修正点としては、
・エンドレスモードを始める前に簡単な操作説明を表示させるようにした
・ゲームオーバー時に最終スコアを表示するようにした(忘れてた)
・リトライ時関連などの不具合を修正した
といったところです。

δさん、バーストルナーさん感想ありがとうございます。
まだ書いてないステージの感想はまだ用意できません…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [228回(723pt)] [2017/2/28(火) 午後11:44:35]
【エントリーNO】 72(無効エントリー)
【作品名】 神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
【ジャンル】 アクション・クイズ・タイムアタック
【難易度】 選択式(易〜鬼畜:スーパー鬼モードは鬼畜)
【コメント】
 各市町村がどの都道府県に所属するか当てるクイズをしながらレースするゲームです^^
 今回のレジェンドCUPについては、エリア構成が昔出した「著作権クイズマラソン」のものとなります。
 本当はウインターCUPと二本立てで出す予定でしたが、都合(いつもの)によりこちらを先に^^;
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [229回(735pt)] [2017/3/1(水) 午前12:01:19]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(3月10日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してください。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「サンタが俳句を詠むだけ」
NO.02 「スキー2」
NO.03 「けっきょくヤシーユ南極散歩」
NO.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」
NO.05 「ミニゲームカジノ(予定)」
NO.06 「MTGA」
NO.07 「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」
NO.08 「-冬魔王フユショーグン-」
NO.09 「ヤシーユの冬遊び」
NO.10 「氷竜渓谷ランド」
NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」
NO.12 「オレは友達がいない」
NO.13 「冬の寒さをあつめたら」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。
 ※「自分がゴール2」と「神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-」は投票対象外です。

■■■一人当たりの持ち票■■■

   10票

■■■■■■■■■■■■■■■

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html

★秘密投票所リンク
 http://form1.fc2.com/form/?id=817773


  <投票関係>

・大会の参加人数が「2人以上」の場合は投票が行われます。
 ※参加人数が2人の場合は、大会参加者は投票できず、大会参加者以外の者の投票によって優勝を決定いたします。

・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(大会スレッドの親記事からダウンロードして下さい。)
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。

・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1P以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)

・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。(使い切る必要はないです)
 ※つまり参加人数が2人の場合は持ち票は1P、3人で2P、4人で3P、5人で4P・・・となります。 (作品数ではなく参加人数です。)
 ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。

・投票は「(@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを直接書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所(下記)で主催者に直接記事投稿する形」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
  http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)

・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 Bアクションエディターの作者様(アントン様)
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者

・大会運営の助手の仕事において、秘密投票の結果が先に見れてしまうアドバンテージが発生する場合、
 その者の投票は投票期間開始後96時間以内に行ってください。
 ※96時間経過後は投票ができなくなります。したがって大会に参加している場合は失格となります。

・投票期間終了後、(一部の例外を除き)最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [36回(106pt)] [2017/3/1(水) 午前12:27:49]
見事完成に間に合わなかった為、神殿物語〜弐章〜のEXに放り込む方針にした通行人Aです(え
対象外含めても総ゲーム数15といい盛り上がりという感じで良いスタートという気持ちです

一応念の為、ミスとか勘違い起こりそうなので整理して置きますが

>一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値

■参加者の方々(敬称略)
1.働かない秒針(※エントリーNo1、No13)
2.とんや(※エントリーNo2、No12)
3.暗黒のゴミ箱(※エントリーNo3)
4.ウジャB(※エントリーNo4)
5.白海猫(※エントリーNo5)
6.Rutlδ(※エントリーNo6)
7.YAKU(※エントリーNo7)
8.Chuzume(※エントリーNo8)
9.ソリッド(※エントリーNo9)
10.無鉄鋼(※エントリーNo10)
11.バーストルナー(※エントリーNo11)

⇒よって持ち票数は最大で10票まで投票する事が出来る


で、大切な事なので念の為以下

・全ての票を使い切る必要はない(てか10票と作品数考えるとw)
・同じ作品には最大で3ポイントまで

投票側も迷いそうなのでご確認お願いいたします
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
とんやさん [2017/3/1(水) 午前4:02:03]
>「冬の寒さをあつめたら」
操作が難しいけど、一気に吸えたら爽快で結構楽しい!
死んでリトライするとレベルがリセットされるのが修正されて嬉しかったです。
(チャプター1〜6ぶっ続けプレイはなかなかしんどいから)
消すタイミングを選べるぷよぷよみたいなゲームかな。

最初の頃に岩がガンガン出てくるとすぐに死んでしまう。もっとうまいことやりゃ凌げるのかな?
あと、北風「くん」というのに違和感…w
この仕事、時給いくらなんだろう。

リプレイ2つ。
古いファイルのリプレイ(チャプター5まで)と、最新版のリプレイ(チャプター6のみ)があります。


>「神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-」
でた! クイズアクション!
己の無知さ加減がひしひしと伝わってくるゲームですね。
何度か間違ってるとある程度は次第に覚えてくるけど、
それでもムズくてルティゲルエリアの途中で初見はタイムオーバー。
結局はイージーモードにしまくって一応クリア。リプレイは見るに堪えないので割愛。

クイズマラソンは子供の勉強に応用できそうですね。
たとえば学校の暗記科目の用語を当てはめるとか。暗記速度が向上したりして。

あと「X:ページ切替」と書いてますが、Vキーの間違いですかね?

<追記>
リプレイファイルアップし忘れたのでアップ。

<追記2> 3/1
お二人の追記に今気づきました。

>最海さん
>ウジャBさん
貴重なご意見ありがとうございます。
某ゲームの不具合についてですが、実は既知のバグなんです。
何日もかけて直そうとしたけど、あそこだけフローが複雑すぎてもう何がなんやら…。
申し訳ありません。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
最海さん [2017/3/1(水) 午前11:50:11]
寒さ以降の感想は追記にあります。

いきなり奮発。ハットトリック!
「MTGA」3P
「氷湖に沈む夢(大会版)」2P
「オレは友達がいない」2P
「氷竜渓谷ランド」1P
「XTREME SNOWBALL FIGHT」1P
「スキー2」1P

「MTGA」のお陰でにちじょうのかいぶつの良さがわかりました

俳句は今大会で一番のワースト作品だと思ってる。
ミニゲームカジノはテーマに合ってないけどそれなりに面白いと思ってるよ。
さいきょうのゆきステージは難易度最強だけど…。南極散歩やヤシーユの冬遊びもシンプルで良いが…。
フユショーグンは難易度高い…。

「冬の寒さをあつめたら」はわけあって投票を見送った。
バグ修正したどころか新たなバグ見つける始末。
ストーリー2コンティニュー後、開始前に早く溶かしたいのでひたすらSしたら変な位置に。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ソリッド[曹長] [16回(98pt)] [2017/3/1(水) 午後2:49:15]
いよいよ投票期間になったので投票しにきたソリッドです。
の前に感想を。(調子狂う
あと長文になってしまいすいません。

>働かない秒針さん
>>No.13「冬の寒さをあつめたら 修正版」
 吸い込みやゲージ表示、選択ボタンや会話時のキャラなどの動きが綺麗です。
 とにかく演出面に力を入れたゲームだと思いました。
 もちろんパズルのシステムもしっかりしていて、指が忙しいですがほかの落ち物パズルとは違ったものになっていると思いました。
 しかしソリッドはパズルゲームも苦手ぇ!!(これはやばい
 10回以上リトライしてどうにかクリアできました。とても面白かったです。

>YAKUさん
>>No.棄権「神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-」
 オールイージーモードでクリアしました。(ヘタレ
 そのあとスーパー鬼モードやって10秒で死にました(笑)
 クイズとアクションをうまく融合させたレース第二弾ですね。イージーならごり押しも可能でいいですね。
 エリアも面白く、どれも特徴があると思いました。
 ただ純粋にアクション力が必要なところ(ブロックが1マスごとに置かれているところ)はつらい…。
 勉強にもなるいい作品だと思いました。

それでは投票します。(計10ポイント)

◆3P No.11「XTREME SNOWBALL FIGHT」

○2P No.12 「オレは友達がいない」
    No.10 「氷竜渓谷ランド」

○1P No.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」
    No.01 「サンタが俳句を詠むだけ」
    No.03 「けっきょくヤシーユ南極散歩」

です。よろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [8回(44pt)] [2017/3/1(水) 午後6:11:01]
ううむ…ついに投票期間…悩みますな…。

というわけで投票っ!

3P「オレは友達がいない」
2P「MTGA」
2P「氷湖に沈む夢(大会版)」
2P「スキー2」
1P「冬の寒さをあつめたら」

計10P振り分けました。
よろしくお願いします!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [167回(983pt)] [2017/3/1(水) 午後9:04:22]
もう投票期間入っちゃった。
ということで感想を。

>YAKUさん
>>神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
く、クイズだと…都道府県とか全然分かんねぇ…
オールイージーでやりましたがクイズ主体という感じではなく、知識不足の私でも楽しめました。
ステージもレジェンドアクエディターの素材を主体になっており
にぎやかでよかったです。
難易度が上がるとクイズ回答も必要になってくるのかな?
難易度選択の自由度が高いと上の難易度が選びづらく、ついつい甘えてしまいますな…
そして、ウインターCUPも楽しみです!

さて、投票と行きます。

〜2P〜
No.11:XTREME SNOWBALL FIGHT
No.13:冬の寒さをあつめたら
No.07:ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ

〜1P〜
No.04:氷湖に沈む夢(大会版)
No.09:ヤシーユの冬遊び
No.02:スキー2
No.08:-冬魔王フユショーグン-

どれも良い作品で10Pでも多いはずなのに足りねぇ!!
「けっきょくヤシーユ南極散歩」もミニゲーム感覚でよかった、入れたかったが得点が足りず
冬のテーマとあまり関係ないというところで除外しました…

と、以上となります。皆様、大会ステージ製作お疲れ様でした!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Chuzumeさん [常連さん] [51回(143pt)] [2017/3/2(木) 午前12:06:39]
>働かない秒針さん
>>No.13「冬の寒さをあつめたら 修正版」
北風くん、どう見ても女の子だけど「くん」だし、あれでしょ、最近流行りの…

まとめて吸い込むと超爽快!楽しい! めちゃくちゃ手先が忙しいですが、それはそれで新しいパズルゲームとしてこういうのもアリだなってなれます これはよいものだ

以下投票

-2P-
No.2「スキー2
No.6「MTGA」
No.13「冬の寒さをあつめたら」

-1P-
No.1「サンタが俳句を詠むだけ」
No.3「けっきょくヤシーユ南極散歩」
No.7「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきすてーじ」
No.12「オレには友達がいない」
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [230回(737pt)] [2017/3/2(木) 午前12:50:16]
神殿クイズマラソンプレイありがとうございます。

UPしてまもなくイージーミスが発覚しましたorz
現在評価期間中ですが、無効エントリー(棄権)しているため修正版をUPします。


【エントリーNO】 72(無効エントリー)
【作品名】 神殿クイズマラソン -レジェンドCUP- 修正版1
【ジャンル】 アクション・クイズ・タイムアタック
【難易度】 選択式(易〜鬼畜:スーパー鬼モードは鬼畜)
【コメント】
 各市町村がどの都道府県に所属するか当てるクイズをしながらレースするゲームです^^
 今回のレジェンドCUPについては、エリア構成が昔出した「著作権クイズマラソン」のものとなります。

(追記)
選択肢ウインドウの「Xキー:ページ切替」が間違っているので修正しました。
ついでに6区ノーマルの制限時間を少し延長し、落下復帰地点を易しくしました。

それとおまけでスーパー鬼モードのクリアリプレイをUP致します。
クイズはあえて(答えが分かっても)ガン無視しています。
途中数か所リズムが狂って連続被弾しているところは大目にみて下さい(何
とりあえず攻略の参考にしていただけると幸いです^^


投票は後ほど・・・
(土曜日までにします)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [130回(741pt)] [2017/3/2(木) 午前2:27:28]
どうも、現在製作中のゲームのEDの数を計算すると20個という結果になり
白目を剥きながらEDリストを埋めているウジャBです。ではまず感想を。

>働かない秒針さん
>>冬の寒さを集めたら 修正版
考えるより手を動かす、そんな白熱して楽しめる面白い落ち物パズルですね!
演出面も冬の静けさを崩さず、それでいて寂しくならない絶妙な加減が成されていたと思います!
ただ、システムが細かく作り込まれ出来ることが多い事が操作の複雑さに繋がっており、
慣れるまでは(慣れてからも?)かなり忙しいゲームになっていた点と、
ブロック配置時の予想UIが実際の配置とズレる事があった点が
(複雑なフローで修正は難しいとの事ではありましたが)少し気になりました。
プレイヤーの寒さまで吸い出し温めてくれる面白いゲームだと思います! 

>YAKU様
>>神殿クイズマラソン -レジェンドCUP- 修正版1
教育にも使えそうなクイズゲームですね!
都道府県については県名どころか中国地方って何処だ……チャイナではないらしいが……
という水準なのでクイズではオールイージーでも正解率50%に到達できませんでしたが、
正解できなくともクリアできる様になっており、アイテム収集を行いながらマラソンする
ゲームとしても楽しめる作品だと思います。ただ、クイズの方は明らかに知識を
要求するものであるため知らなければ答えようが無い点が少し気になりました。
気軽に楽しめる雰囲気を持った面白いゲームだと思います!

そして投票! 

3p
「MTGA」
ハイクオリティな作品が多く集まった今大会ですが、爽快感とノリの良さ
充実した称号など、快楽中枢に訴えかける要素が上手く組み合わせられていた
この作品が(ゲームバランスという意味ではやや崩れ気味な点を差し引いても)
最も“楽しい”ゲームだったと思います!

2p
「けっきょくヤシーユ南極散歩」
単純なスコアアタックゲームではありますが、単純であるが故に
ミスをした際に悔しくなりもう一度プレイしてしまう、そんな中毒性を持った
熱中出来るゲームだと思います。また、地味ながら演出も確りしているのも
好感が持てました!

「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」
ステージ構成の極み、細かく計算され突き詰められたステージ構成は
芸術的だと感じました! ゲームとして楽しむ場合、思考と技能に重きを置いた
高度で玄人向けの楽しみ方になりますが、味のある作品だと思います!

「-冬魔王フユショーグン-」
美しい画面と整えられたゲームバランスに支えられた高品質なアクションゲームであり、
属性か剣どちらで攻めるか、属性を失ってでも守るべきかダメージ覚悟で攻めるべきかといった
駆け引きを楽しむことが出来る手堅く纏まった良作だと感じました!

1p
「冬の寒さを集めたら 修正版」
演出もシステムも作り込まれた作品であり、パイプとブロック両方に
移動以外の操作(回転、火炎放射)があるので操作は少し複雑な印象でしたが
雰囲気もよくやり込みにも堪える面白いゲームだと思いました!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
白海猫さん [常連さん] [41回(89pt)] [2017/3/2(木) 午前10:54:32]
えー投票期間にも関わらずすみませんが…エントリーを辞退させていただきます。
理由はまあお察しの通りかも知れませんが冬をテーマにするの、すっかり忘れていました…
某所で代案として雪道みたいなゲームつくるとかいってましたが全く製作が進みませんでした…

本当申し訳ない…
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [39回(266pt)] [2017/3/2(木) 午前11:17:40]
やっぱりどっちかだけで操作したいよね。秒針です。
>新たなバグ見つける始末。
>ストーリー2コンティニュー後、開始前に早く溶かしたいのでひたすらSしたら変な位置に。
調べたところ、最初からありました(;´д`)
今はもう修正版を出せないので、対処法としてはVキーでスキップしてください

あと、おそらくストーリーモードでリトライしてもスコアがリセットされない不具合が起きると思います。
が、スコアは(ストーリーモードに至っては)今のところほぼ飾りなので気にしないでください。
それ以外のバグは・・・うん・・・がんばります・・・

感想は次レスで書くつもりなので先に投票させていただきます。
NO.03 「けっきょくヤシーユ南極散歩」に1pt
NO.06 「MTGA」に2pt
NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」に2pt
NO.12 「オレは友達がいない」に1pt
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [40回(268pt)] [2017/3/2(木) 午後12:39:14]
俺といえば称号評価!みたいな風潮があるような気がするので、今回も称号を書こうと思います。長くなるので最終評価だけですが。

>スキー2
感想は前に書いたので割愛。メダルを全部取ったリプレイあります。
称号「模範解凍」すんませんダジャレです深い意味はないです

>けっきょくヤシーユ南極散歩
こちらも割愛。S+は厳しい。
初見と初Sと縛りSのリプレイあります。
称号「最近温暖化でやばいらしい」

>ウジャBさん
>氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)
あたらしいモードが出来たのでプレイしました。
どの道プレイ時間2分と生き残れないんですか・・・
新モードで13レベルまで粘ったリプレイあります。がんばればもっといけそう
称号「冷えた心と凍えた感情」

>白海猫さん
>ミニゲームカジノ(予定)
冬要素忘れたんだね、しかたないね(レ)。
棄権するっぽいけど、この場合もう10ポイント投票した人はどうなるんだろ。せっかくだから投票くらいはしちゃって?
なんでかリプレイがあります。もしかしたら気になるところ自分で修正してステージを上書き保存しちゃってたかも。
称号「冬inドバイ」ラスベガスにしたかったけどラスベガスは冬めっちゃ寒いらしい。

>Rutlδさん
>MTGA
MTGAってなんの略だろ。股が・・・ごめんなさい。
オープニングのぶれてるかと錯覚する年数表記に思わずにんまり。
ある意味大会の作品らしいステージでした。
ちゃんとやるとなかなか終わらないように見えて、終盤になればしっかり終わるように工夫してあるところが個人的に一番お気に入り。
ちょくちょく取れる称号や助けられるキャラの内容など随所に細かくネタを盛り込んでいるのも好き。
・・・で結局ビブリーは見つけられなかったんですが、いるんですかね?
リプレイは初見と今日もう一回やってみたやつがあります。レコードらしいものはいつも気になる。
称号「雪解け春が来る」

>YAKU管理人さん
>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
わーい!すごーい!たーのしー!

と思えればどれほど楽だったことか。
どうも最近アクションの腕が落ちまくりでたかがデフォルトのアクションでも苦戦する始末。おそらく初見で全スコア取りたくなっちゃうせい。
あとデフォルトの雪背景をこれほどまでに目障りに思ったことはないぞ。量といい大きさといい・・・
気力があれば、全スコア取得チャレンジとかしたいです。
無様で滑稽な初見リプレイあります。
称号「そびえと」主観難易度的に

>Chuzumeさん
>-冬魔王フユショーグン-
雰囲気は好きなアクションゲーム。ただ、どうも難易度が高いような気もする。
後ろにも攻撃できるけど、モーションのせいで0.2秒近く前に攻撃できない剣攻撃、相性をつけば大ダメージの攻撃を与えられるけど、普通に考えて手前の敵の攻撃ばっかり吸収することになるので、結果的に相性の悪い攻撃をぶつけることになってしまう属性攻撃(そのためのVキーだろうけど)といった、肝心の要素が足をひっぱている感が否めないのが残念。
遠距離攻撃ならほぼすべて無効化できるCキーバリアが要なんだろうけど、だとするとキーボードだと限界が・・・
一応テンポの悪い剣攻撃でもクリアできる仕様のはずなので、頑張ってボスまでたどり着きたいと思います。ゲームパッドがほしいなぁ・・・
称号「指先が凍っている」どうにも操作慣れしなかった的な意味で

>ソリッドさん
>ヤシーユの冬遊び
シンプルに楽しいシューティングゲームでした まる
出てくる的もとい敵にバリエーションがあって好き。
ちょっと倒しにくい特殊キャラとして神殿物語キャラが出てくるという小ネタににんまり。
ただ、当たり判定が見た目より小さいのがきになるところ。もう少し大きくても良かったかも。
称号「一方的な雪合戦」

いったん休憩します。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [常連さん] [41回(280pt)] [2017/3/2(木) 午後1:56:34]
北風くんは性別不詳です。一応。ナレーターやボスから「くん」付けされてるだけかもしれないし、もしかしたらこんな可愛い子が女の子のはずがないかもしれない。

>バーストルナーさん
>XTREME SNOWBALL FIGHT 修正版 ver.1.2
さっき休憩がてらプレイしてました。
お題らしく冬にちなんで雪合戦するステージですね。
ストーリーもしっかり楽しませていただきました。ょぅι゛ょか・・・ょぅι゛ょなのかぁ・・・
ヤシーユは弾が切れたら実弾使ってくるしラスボスに至ってはもう「雪」合戦ではないってうね。
ほんで雪玉の殺傷能力が高すぎワロタwww エクストリーム雪合戦だしね。しかたないね。
リプレイは今日のプレイ分を追加しました。わけあってルゴー戦後のシナリオはノースキップです。
ノーミスは結構厳しいと思うな・・・最初の禿丸戦やルゴー戦、ラスボスの第2形態とか、当たり判定の大きさ的に。
称号「雪のかたまりで頭部を強打し続けると死ぬ」元ネタは某Flashゲームのサブタイ

>無鉄鋼さん
>氷竜渓谷ランド(修正版2)
シナリオ重視のステージといった感じ。
スキーや雪合戦といったちょっとしたイベントの雑さ加減が逆にシュールな笑いを生み出すwヤシーユ強すぎw
最後、絶対に料金が微妙に高くなってバスでは帰れないんですね・・・
シナリオ重視だったのでリプレイはありません。
称号「Carol of the Old Ones」どういうことだと思った君は全エンドをみてみよう!

>とんやさん
>オレは友達がいない(修正)
まさかアレ、全賭けすれば絶対勝てるようになっていたとかないよね・・・
こちらもシナリオ重視のアクション。難易度はやさしめになってるはずなのに魔王戦で何度しくったことか(泣)ブランクがここまで引きずってて咽び泣き
タイトルからはがないを連想しちゃっててっきりネタゲーかと思いきやかなりのガチもの。
なんというかテーマ性が深い気がして引き込まれます。
Fウイルスって、不審者のFなのね。今気づいた。
称号「愛という暖房」

>自分がゴール2
感想は書いたので割愛。
称号「アクはホロびるのだ」冬関係ねぇぜ!

>YAKU管理人さん(二回目)
>神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
地名がどこかわかんねぇよ!!!苦手すぎて泣ける。
性格上、アクションとクイズが両立できなくて死ねる。今の自分の能力上片方だけでもやばいのでどの道死ねる。
オールイージーの初見リプあった気がします。酷いです。
称号「最近東京マラソンやったらしいよね」
ウィンターカップにも期待です。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ガリボネ[准将] [261回(1699pt)] [2017/3/3(金) 午前3:59:25]
長文失礼します。
なぜ私は参加していないんだろう?と自分も疑問に思うようになりましたね。ただ完成しなかっただけなんです。
でも投票側としては参加したいと思っていますよ! 添付ファイルはリプレイです。再生確認していないのでズレてたりするかもしれませんが…

>とんやさん スキー2
最初は特に変化も無く、地形も当時そのまま?という思いでしたが、
本当にスキーをし始めた! という時の驚きは強かったです!
お金を集めたり、パワーアップしたりして、段々回収しやすくなり、序盤のプレイしやすさはありました。
ただ、繰り返していると登るのは変化が無い上、登りにくい地形も多いので(そこは誰に苦情を言えばいいのか)
パワーアップもマックスになってしまうとなかなか辛い作業になってしまいます。
コインの配置も恐らくランダムで、分身の使い時がかなり難しかったですね(分身も取りに行ってくれればいいのに)
デフォルトの見た目素材を使っているので、統一性も良かったです。

自分がゴール2も楽しかったです。8体の倒し方がワンパターンなのが気になる程度で他はとても面白いゲームでした。
ボス戦にも話を入れ、ちゃんと倒せるので良かったです。もう少しひねったストーリーも良さそうでした…
(ところで体力表示が残ったりするから、キャラってずっと使いまわしたりしてるのかな)

>暗黒のゴミ箱さん けっきょくヤシーユ南極散歩
シンプルなルールと操作が好印象な避けゲーですね。
主人公の慣性とジャンプの挙動がとても良い感じで、ただ避け続けるだけじゃない難易度を感じます。
難易度の上がり方もかなり早いので、何度もやられてもすぐリトライ出来るのがエンドレス系にしてはかなり良いと思います。
普通はエンドレスゲームって終わらなくて数分続く事が多いですが、1分程度で終わるので、とても遊びやすいです。
演出面に関しては、移動している感は敵がこっちに動くぐらいでちょっと物足りないかな?
イカが稀に出て来るので、もっと色んなキャラが出てきてゲームを盛り上げても良いと思います。
後は敵の種類も少ないので、同じ挙動でもグラフィックが違う敵がいても面白そう。

>ウジャBさん 氷湖に沈む夢(大会版)
シミュレーションとは私の好みジャンル! ストーリーがしっかりしているので世界観をとても楽しめました。
ブロックの配置による家だったり、荒れた土地というのもわかりやすく伝わりますね。後、雪の表現もなかなか良かったです。
育成パートはちょっと簡素にし過ぎかなという印象で、せめてカーソルを合わせるだけで説明や能力の変化が出ても良いと思います。
そこを考えると画面の余ったスペースに何か置けるかと思います。
それでも装備が色々とあって、どのような組み合わせでいくか、考えるだけで楽しめますね!ステータスも名前だけで効果がわかりやすく◎
ただエンドレスなので5日もやったら目標がわからなくなって飽き始めてしまいます。何かプレイヤーの目標となる物があると良いですね。(スキー2のトロフィーのような)
そして慎重派すぎるのか、戦闘みたいなのは1回も起こりませんでした。

>白海猫さん ミニゲームカジノ
まさかカジノを作る人がいるとは…
アクエディではなかなか楽しめないジャンルのゲームでした!(ヤシーユの金稼ぎなんてゲームは闇に葬りました
地形がデフォルトのまま作っているのが視覚としては乏しい。背景を変えたりするだけでグッと雰囲気が変わると思いますよ!
BGMに関してはとても斬新な発想。これはドレミと効果音が欲しくなる… リズムに乗ってる人をつついた時の反応と変化が面白いw

>Rutlδさん MTGA
爽快感あふれるゲーム!何も考えずひたすら切っていくだけなのはシンプルなルールですぐに理解出来ました。
ただ気になるのがプレイ時間が長い! ずっと同じような事を続けるので、ちょっと操作や戦略的に変化があればいいかなって思いました。
ボーナスがかなり豊富にあったり、サポートキャラの種類も多く、演出を見てるのにはなかなか楽しめますね!
個人的にはマップはそこまで広くせず、1画面操作とかでも面白かったんじゃないかな?って思います。
でもとにかくドカドカ壊す爽快感はたまらないですね! 序盤は自分しかいないけど、後半味方も乱入して自分の仕事が取られるレベルにww
スコアやランクもどれぐらいが良いのか、ちょっと目安になる物も欲しかったですね。1プレイも長すぎて次のプレイにも抵抗がありました。
雰囲気も全体的に冬を意識した作りで、テーマとしても良いと思います。

>YAKUさん ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
おお!デフォルト構成のステージだ!! フローも変えてないとの事でしたが、はたしてどのような物になったのかと。
3ゴールまでは普通にアクションゲームを楽しむ形で、難易度も遊びやすく良かったです。
ただ裏マップのような、4からはちょっと難易度が上がりすぎていて… デフォルトでよくやりがちな「敵を置きまくる」が目立つ印象です。
敵の種類を色々と使い分けたり、回復アイテムを置いてたりする点は考えられていますが、下に落ちたら戻れなくなったり(探索不足かもしれませんが)
とにかく4ゴールからが難易度が高すぎて、逆にストレスに感じてしまうぐらいの敵の多さがかなり気になります…。
それでもデフォルトだけを意識してここまで作っているので、デフォルトにも新しい可能性に気づかされますね。

>Chuzumeさん -冬魔王フユショーグン-
こちらもアクションゲーム。プロローグの演出から、なんとなく世界観みたいなのが伝わってきて良い!
シンプルで邪魔にならない操作説明からのチュートリアル、重要な事は看板で書いてあるので、プレイヤーにルールの説明も出来ていて好印象です。
コンティニューもあるのでやられても続けやすいですね。(その中間地点まで行ければの話ですが…)
"敵の弱点の属性を使って倒す" という点を売りにしたいのかはわかりませんが、ボス以外は基本剣で直接斬りかかっても良いっていうの気になりますね。
ボスはチャンスを狙って攻撃をするという所。こっちの攻撃がボスに相殺されてしまうので、チャンスタイムはもうちょっと時間が欲しいです。
狭い足場で3体ぐらい来るのでかなり難易度も高く、ボス2すら到達出来ていません…倒すよりダメージ覚悟の強引突破の方が向いている…?
自分の攻撃判定が斜め後ろにあるのは使いこなせば強そうですが、斜め前がモーション的に斬っていそうなのに当たらないのは惜しい点な気がします。
あとは穴に落ちた時、BGMが止まるのが個人的に面白くて好きですw プレイヤーの「あっ…」みたいな心情を現している感じがしますね。

>ソリッドさん ヤシーユの冬遊び
敵が序盤からわらわらと出て来るので、コンボが途切れる事を気にせずガンガン倒せるのが良かったですね!
途中のサンタ乱入があったので、いつものヤシーユとの日常ストーリーみたいなのを感じさせてくれます。(特に喋るのがいいと思いますね!)
個人的に操作感がちょっと気になりますね。角度変えをもうちょっと早くするとスマートに狙いやすい気がします。
プレイ時間は丁度良い感じ。これも基本同じ作業を続けるだけですが、たまに狙うキャラが出て来るので面白いですね。
終了時に残った敵が帰っていく感じの演出もかなり良いかと思います。残り20秒になってから、スコアを見えなくするのもドキドキでいいですね。見てる余裕無いですが(
ボーナスキャラの出現が恐らくランダムだと思うのですが、運でスコアに直結する点なのであまりスコアアタックする気になれないのがちょっと残念かも。

>無鉄鋼さん 氷竜渓谷ランド
フラグが多く置いてあり、それを回収してゲームを進行していくのがゲームらしくて面白かったです!
最初はスキーも操作出来なかったり、雪合戦と言いつつキャラが主人公に向けてひたすら撃ってくるだけだったりと、物足りないミニゲームかなーって印象でしたが、
後々わかる面白さ。進めていく事でアイテムが手に入り、段々とミステリーのような雰囲気にしていく所が良いですね。
プレイヤーは何をすればいいとか、ヒントが出ているのでエンディング回収もしやすく優しさを感じます。
中間ポイントも、途中まで飛ばす事が出来ていいですね。後は選択肢系のメッセージに関してバグが出やすかったりするのが気になる程度です。

>バーストルナーさん XTREME SNOWBALL FIGHT
凄すぎて鳥肌が立つレベルでした! どこかのゴッドチェインより断然面白いと思います!
まずゲームしているっていうのが凄かったです。最初から最後まで、ストーリーがガッツリ組まれてて、フリーゲームを1つ遊んでいるレベルで楽しかったです。
ストーリーも最初から最後まで、本当に楽しませていただきました。ルゴーを倒して終わりと思っていたら…そこからのストーリーの展開がとても面白いですね!
肝心のバトルシーンがちょっと物足りないかなって感じですね、雪玉がただのショットって感じなのが気になります。
サポートキャラの使い時も難しく、結局癒しの風ぐらいしか使いませんでした…。
クリアランクの判定がかなり難しく、やり込めるようにしているのでしょうが、途中から無いので全部ノーダメまでは自信無いですねー…最初から難しすぎますww
何度かやりましたが最終評価はBランクでした。作者Sランクはハードル高いですorz

>とんやさん オレは友達がいない
独特なストーリーの作り方で、途中の選択肢で展開が分岐していくのが同じ流れでも最終的にエンディングが変わるというのがうまく出来ていますね。
一応エンディングも5種類取れました。条件も回収しやすく、アクションもそこまで難しいものではないので遊びやすかったです。
演出もシーンの切り替え方が良かったと思います。プレイヤーはただ進むだけですが、背景がうまく変わっていいですね。
ミニゲームも純粋に楽しかったです。なぜ唐突にっていう感じはしますが、プレイヤーに勝ちやすくなっていたのが良かったです。
カードがサッサッと流れる演出がテンポ良くて個人的に好みです。

>働かない秒針さん 冬の寒さをあつめたら
きたあああパズルゲーム! まずリプレイ撮るの失敗しました。ゲーム終了でタイトルに戻るなんて聞いていない( なので添付リプはエンドレスに挑戦。
操作するキーがZX上下左右だけでなく、ASDFまでも使うため、最初はかなり操作感に戸惑いました。でも落ち物パズルとして、落下予測地点があったり、下のマスが空白なら落ちたり
パズルゲームらしい事をしてて面白かったです。演出もちょっとの横移動があったり、チャプター○○の時の文字だったり、細かい点に気を配ってる印象が良かったです。半透明って便利!
ただレベルがかなり上がりにくい気がしました。8〜10個消しでもそこまで溜まらず、青も一気にあがったりあがらなかったり(?)、レベルの配点がどれほどなのか、気になりました。
Fキーの火炎放射器がピンチになったらとりあえず使えっていう認識なので、個人的には難易度が低くて落ち物パズルゲームのハラハラ感みたいなのは物足りないですね。
でもEXもクリアした時の達成感はありました。リプレイは撮れませんでしたが…
やっぱり慣れてしまえば楽しいもので、大量に吸い込んだ時の爽快感もバッチリ楽しいです!

>YAKUさん 神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
来てしまった、クイズマラソン…! 地理は元々弱いため(というか頭が悪いだけ)、最初から自信は無かったのですが、一応オールノーマルでプレイ。
ステージ構成が著作権マラソン時代と同じだったので、当時の情報を思う存分発揮したルートで攻略を挑みました。
答えられる自信が全く無かったので、ほとんどの問題を時間切れでスルーしながらレースに集中していました。(テンション低いと攻撃を避けるのに必死w)
一応初見オールノーマルではランクBでした(リプレイ有り)が、正答率29%とかなり酷い結果に…。
そんなゆとりの為にイージーモードが用意されてるのはありがたいですが、ノーマルでも個人的に難易度が高いかと思われます。(私に一般常識が足りないだけかもしれませんが
うおおおっ、素材画像の著作者より市町村を覚えた方が断然社会で役立つはずなのに!なぜ勉強する気にならないのだぁぁぁ!
あまり感想になっていませんがご了承くださいm(__)m


投票はまた後程行います。長文失礼いたしました。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
逋ス豬キ迪ォさん [常連さん] [42回(91pt)] [2017/3/3(金) 午後12:39:34]
>冬の一句
しばらくぼーっと眺めていたいゲームというのがたまにありますが、これもその一つ。おめでたかったり喧嘩してたりする背景がいい味だしてる。
お気に入りは
大変だ 豆まきすんぞ 3兆円
大変すぎる…!

>スキー
工夫されてるゲームだとは思ったが、上っていくのがキーボードだと苦行に感じました。上っていったあと低スコアだとちょっとキエーってなった。(
自分がゴール、斬新な発想で面白かったです。こちらはクリア

>氷湖に沈む夢
7日目までやって買い取りに手を出して無事死亡。(
セーブして本格的にやってみたいゲームでした。完全版、お待ちしております。

>MTGA
雑魚と協力して祭りに参加できるタイプのゲーム…おもしろいですね。
二度位氷河期を溶かす(96 体救出、1200万点)、までいけたがそれ以降が中々…一回一回が熱中しすぎて永くなってしまうのとタイムが途中から全く出なくなるのがネックか?それ以外は最高!楽しくて指がつりそうです。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
かものはしわたしさん [常連さん] [43回(93pt)] [2017/3/3(金) 午後2:25:45]
>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
デフォルトでも工夫すればここまでできるのか…!ただ難易度がシビアで裏面は即断念、表も1が自分には限界でした…

>冬魔王フユショーグン
敵攻撃を吸収できたりと面白いですが、難易度が高い(そればっかりだなテメーよぉ)
本来1ボスにすら辿り着けない自分でもコンテニューでラスボス拝めたのはよかったです。

>ヤシーユの冬遊び
サンタを倒したりでエンディングが変わるのがよかったです。ただあまり角度変更は使わなかった。使った方がコンボしやすいのかもしれんが、真上に投げるだけでも十分強かったので…

>漂流渓谷ランド
楽しげな雰囲気から一転、ろくなエンディングがないや…(おい
スキーで滑る演出とかはよかったです。

>XTREME SNOWBALL FIGHT
デモや敵味方の勝利シーンなど、拘りのたくさん溢れたゲームですね!難しいけど楽しいゲームでした!(クリアできたとは言ってない)

>俺は友達がいない
2面の雑魚三体にすら負けるので、評価できないです(おい)
文章などの出方はこってていい感じ。


>冬の寒さを集めたら
パズルゲームとしてしっかりと完成しているゲームですね!デモも透明化などの技術が使ってあったりと工夫が凝らしてありました。しかしちょっと操作覚えるの大変かな…と思いました。

>ヤシーユの結局南極探検
雰囲気の良いミニゲームですね!1ミスで終わりですが難易度が絶妙で自分でもSは取れました(S+はたぶん無理)慣性などがうまい具合に使われていたりと小技の光るゲームでした!

投票(秒針さんにも言われたので一応しておこうかと)
NO.01 「サンタが俳句を詠むだけ」1点
NO.03 「けっきょくヤシーユ南極散歩」1点
NO.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」 2点
NO.06 「MTGA」 3点
NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」2点
NO.13 「冬の寒さをあつめたら」1点

連投すまぬ
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ガリボネ[准将] [262回(1711pt)] [2017/3/3(金) 午後10:51:17]
投票します! 過去のアクエディ大会に参加しているので、ルールも問題無いはず?

・けっきょくヤシーユ南極散歩…2P
テンポの良いスコアアタックゲームでした。1回当たったらアウトという緊張感と、難易度の上がるスピードが良いバランスでかなり好みです。

・MTGA…1P
サクサク壊せる爽快感、助っ人の強力なサポートでステージの氷の一掃! ボーナスがかなり豊富でゲーム序盤がとても楽しめました。

・氷竜渓谷ランド…2P
ストーリー、BGMの切り替えでの緊張感の演出が良かったです。ただのモブキャラにも意味があったりと驚かされた点で評価2P!

・XTREME SNOWBALL FIGHT…3P
正直5Pぐらい入れたい、それぐらい私にとって面白く、感動的な作品でした。動く溶岩が背景の「VS」と出る画面が一番お気に入りかも。

・冬の寒さをあつめたら…2P
ルールと演出の面で評価したいです。積み上げていく落ち物パズルで下から消していくという発想。細かい演出でも動いたり半透明になったりと手を抜かなかった印象があります。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [231回(749pt)] [2017/3/4(土) 午後11:50:32]
>白海猫さん
>>NO.05「ミニゲームカジノ」
 (主観難易度:易)
冬 → 寒い → 寒いので屋内 → 屋内で遊ぶと言ったらカジノ ってところでしょうかw
なんだか旧アクエディ大会のころを思い出しました。
スロットは777以外をそろえてもイベントが起きると面白いかもしれません。
例えば666で、悪魔みたいのが召喚されるとか。「6」連想ステージでもありましたねw
棄権ってことで残念でしたが、次の作品に期待します!春の大会参加もよろしければ是非^^


>Rutlδさん
>>NO.06「MTGA」
 (主観難易度:普通)
爽快感抜群のスコアアタックってやっぱり面白い。
ボーナスや称号が次々と現れるところがさらに爽快性に拍車をかけてますね。
処理の重さを考慮して各自のプレイ環境に合わせたセッティングができる親切さもGOOD!
プレイ時間は確かにちょっと気になったかもしれません。終わりがいつ頃なのかもう少しはっきりさせたほうが良かったかな。
(リアルの)約束の時間まで少しあるので、ちょっとプレイしようと思ってやってみたらなかなか終わらなくて焦ったのは内緒で(え


>Chuzumeさん
>>NO.08「-冬魔王フユショーグン-」
 (主観難易度:難)
一見オーソドックスな2D横スクアクションゲームですが、
デフォルトゲーや他の同ジャンルのものとは違った攻撃モーションを取るので、プレイ感覚が斬新でした。
難易度は難しめですが、自分にとってはこのくらいの難易度のゲームは好きですね。
避け方や攻撃の当て方を研究すれば攻略の道筋が見えてきて、ボスではほぼ死ぬことがなくなりました。
こうすれば、こう動けば、ダメージは最小限に抑えられると、考えた上で上手くいったときは達成感が凄いです!
ワープ使わずにクリアできたのでリプレイアップしてます!


>ソリッドさん
>>NO.09「ヤシーユの冬遊び」
 (主観難易度:普通)
けっきょくヤシーユ南極散歩と同じくシンプルなミニゲームといったところでしょうか。
この手のゲームは気軽に何度も遊べていいですね。次はもっと高得点を取るぞって何度もリトライしてました^^
ただサンタ以外のレアキャラの出現頻度がランダム(ですよね?)になっていて、最終スコアに多少なりとも運が左右されるところが気になるところ。
全ての敵の出現数の合計があらかじめ決まっていて、出現タイミングをランダムにさせるともっと良くなると感じました。


>無鉄鋼さん
>>NO.10「氷竜渓谷ランド」
 (主観難易度:普通)
氷湖に沈む夢とはまた違った独特な雰囲気が良い味を出してますね。ストーリーも奥深い。
普通にプレイすればエンディングC→B→Aの順番に攻略しささるようになっていて、
探索すればちゃんと最後までたどり着けれるように配慮されていたところが良心的でよかったです。
雪合戦やスキーしている演出にはなんだかクスリ(笑)とくるものがありました。


>バーストルナーさん
>>NO.11「XTREME SNOWBALL FIGHT」
 (主観難易度:やや難)
何か大きな共同制作をする際には是非ともシナリオ担当として採用させてください!っと素で言いたくなるような・・・そんな作品。
まず制作に対する熱意が凄い伝わってきました。モチベーションを保ちつつ最後までこのクオリティで作りとおせたのが凄い!
遊んでもらう側に対する配慮もきちんと考えられていて非常に好印象です。
神殿キャラ云々に関しての内輪的な部分も良く分かっていらっしゃる!
それだけにどうしても気になってしまう点についてもいくつか見受けられたのが実に惜しい・・・
まず基本的なところで、環境や状況によって進行不可となるバグが複数個所含まれている点。最新版のv1.25でもヤシーユ戦開始時点でフリーズしました。
それと難易度のバランス。第一戦目の地獄の使いが、次の2、3戦目と比べても明らかに強く感じました。地獄の使いのショットの速さをもっと遅くしても良さそうです。
ルゴー戦でも最初のO157(ビブリー)だけが際立って強いのも意図したのでしょうか。ルゴーが弱いだけに少し気になりました。(個人的には別の意味で嬉しいですがw)
それとリロードのコマンドについて。入力が移動キーのため意図しないときにリロードが入ってしまって隙ができるところも惜しく感じました。Vキーあたりに設定すると良いかも。
ADV部分では一部のセリフが早く消えてしまって読めなかった部分もあったのが気になるところ(仕様でしたらすみません)。
演出との連動なので難しいところですが、任意のタイミングでセリフ進行させるか、バッグログ(これも難しい・・)があるとより親切だったと思います。
・・・と、色々と書きましたが全体でみると非常に素晴らしく、今後の活動にも注目していきたい・・・そんな気持ちにさせられました。
余談ですが、ヤシーユの悪役ぶりには笑わせていただきました^^
制作お疲れさまでした。


>とんやさん
>>NO.12「オレは友達がいない」
 (主観難易度:やや易)
人間というのは一人では絶対に生きていくことはできない、多くの人との関わりの中で初めて本当の意味で生きていくことができる。
その中でも自身にとってかけがえのない唯一無二の存在が「友達」であると。各エンディングの比較により、そう教えを説かれたような気分になりました^^
場面推移の演出が良い味を出してますね。自分で歩くところがいい。
途中に入る選択肢などアドベンチャー形式のエンターフェイスに、優しめのジャンプアクションの融合。
まさにアクションアドベンチャーでした!ありそうでなかなかないジャンルだと思います。
神殿キャラをあそこまで掘り下げるのは確かにBBSでないとできませんね^^


>働かない秒針さん
>>NO.13「冬の寒さをあつめたら」
 (主観難易度:普通)
超本格的な落ち物パズルがきました!今までにありそうで無かったシステムが画期的で面白いです。
特に青色ブロックを沢山固めまくって、一気に吸い込めた後のレベルの上がり具合といったら・・・脳汁がでました!w
ただ青以外のブロックを沢山吸い込んでもなかなかレベルが上がらなかったり、と思いきや、水色5個程度で急にゲージがたまってレベルがあがったり、
レベルの上昇パターンがやや分かりづらい印象を受けたところが惜しいと思いました。
でも全体で見たらよく考えられた高クオリティーな落ち物パズルという印象です。色々と演出が素晴らしい・・・
ストーリーモードの進行の仕方をみて、昔コンパイルが健在だったころの「ぷよぷよ通やSUN」を思い出しましたw(わかる方いるかな?)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [232回(761pt)] [2017/3/4(土) 午後11:51:06]
▼投票
【2ポイント】
NO.11「XTREME SNOWBALL FIGHT」
NO.13「冬の寒さをあつめたら」
【1ポイント】
NO.02「スキー2」
NO.04「氷湖に沈む夢(大会版)」
NO.06「MTGA」
NO.08「-冬魔王フユショーグン-」
NO.10「氷竜渓谷ランド」
NO.12「オレは友達がいない」


おまけで、「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」のゴール5とゴール7のクリアリプレイをあげておきます。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [常連さん] [62回(186pt)] [2017/3/5(日) 午後1:22:22]
どうでもいいけど、
僕も投票に参加していい?
理由は、大会参加は投票だけでいいから。

〜投票〜
NO.06 「MTGA」とNo.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」に3P、
NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」とNO.13「冬の寒さをあつめたら」に2P、
NO.12 「オレは友達がいない」に1Pかな。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [233回(773pt)] [2017/3/5(日) 午後3:47:45]
>ハヤーユさん
せっかくのところすみませんがハヤーユさんの場合、
全ての作品に感想を書いて、リプレイもたくさん出さないと投票することはできません。(規定により)
現時点では投票無効となります。
 ※ちなみに今月は合計10Pまでです。

・下記の条件のいづれも満たさない場合は投票することができません。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 Bアクションエディターの作者様(アントン様)
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者


▼補足
>>・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。
上記のルールは投票期間開始時点に適用されます。
したがって持ち票は10Pのままとなります。仮に今後棄権や失格になった方がいても持ち票はかわりません。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [常連さん] [63回(188pt)] [2017/3/5(日) 午後11:57:53]
>>YAKUさん
そうですか...
急に邪魔になって申し訳ありません。
もう二度とアクエディ4大会に参加はしません!
(どうせ邪魔になるからwww)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ウジャBさん [友達] [132回(744pt)] [2017/3/7(火) 午前6:40:38]
どうも、ウジャBです。

>ハヤーユさん
投票して下さる方が多い方がアクエディ大会は盛り上がるので邪魔という事は無いと思います。
参加も大歓迎です。ただ、ハヤーユさんが全ての作品をプレイして判断したのかが
他の参加者には判らないのと、やはり感想やリプレイをやり取りした方が楽しいので
YAKU様が仰られた規定(ルール)があります。
「邪魔だから参加させない」なんて事は無いと思います。(あったら大問題です。)
あと、「どうでもいい」「邪魔になるから二度と参加しない」と言われると、少し悲しいです。

なので、ナンバー1から13までの作品に感想を書いて、
7作以上の好きな作品のリプレイを出してくれると有り難く思います。

3pも入れてくれて有難うございます。有効票になるかは“まだ”判りませんが、
個人的にとても嬉しく思います。投票期間もあと3日、楽しんでいきましょう!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [37回(108pt)] [2017/3/7(火) 午後4:15:20]
No5以降の感想を並べます
連投+長文失礼いたします


>白海猫様
>>ミニゲームカジノ

とりあえず最初にルゴーに抹殺されました(ぇ
ルゴーを切り倒したらBGM流れるのねw

お手軽に楽しむには丁度いい、そのような印象です
ジャンル云々はとにかく、発想は良い領域と思っています
ちょっとした時間に楽しむにはいいくらいという感じでした
(※リプ:初見はルゴーで死んだので2回目の楽しんだ状態)


>Rutlδ様
>>MTGA

まず某キーですね、分かり(オィ

こいつは無双というか全てを破壊しつくすだけだぁ系
制限時間付とランダム要素アリですが、滅茶苦茶楽しみました

何かを見つければボーナス、そしてそれが更に膨らめばもっと増加、
更にメッセを見れば吹く、やりこみがいがある完全な良ゲームでした
恐らく何回もやりたくなる気持ちにさせる、そんな気分です
(※リプ:敢えて初見の記録w)


>YAKU様
>>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ

私が求めていたアクエディの超根本と本髄はこれだよ、これ!
デフォルトで限界突破というのを感じさせてくれました

最近やたら凝ったモノを期待する傾向がありますが
でも変に凝り過ぎたモノは逆に滑る、これは正に真逆でこれこそが根本
アクエディ+時代全盛期を思い出す逸品でした
(※リプ:3回目でなんとか行けたクリア3の所orz)


>Chuzume様
>>ー冬魔王フユショーグンー

攻撃には若干の癖アリ、でもこういうのは嫌いではないです
そして(演出の都合だが)敢えて後ろ向いて敵を倒す芸当ができるのはある意味秀逸(ぇ

ボス戦は各々属性魔法が必須になるので中々難しい
更に若干弾幕度も高いのでより高難度と感じました
しかし、システム面では面白いという感じでした
(※いいリプレイが取れなかったorz)


>ソリッド様
>>ヤシーユの冬遊び

安定の某キーからスタートして(オィ

所謂スコアアタックという感じで、とにかく蹴散らすというゲームという印象でした
真上だけでなく斜めにも投げれるが如何せんターゲット数が多いので向きを変える意味が
途中からなくなった感ありなので、この辺を少し捻ると面白いかもしれません

ここでまさかの神殿物語の面々が特殊スコア扱いは個人的に好きなところ(
(※リプ:初見のクリアデータ)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [38回(110pt)] [2017/3/7(火) 午後4:18:25]
感想続き

>無鉄鋼様
>>氷竜渓谷ランド(※修正2Ver)

ダニィ?! 10円!!(※とあるネタ
なるほど、A前提を考えると狙ったモノがあるなぁという感じでしたw

最初に某ランクをやらかすともう雪合戦の方向が狙ったことになるのはご察しw
冬にまつわるお題としては色々あるのでジャンルとしては十分でした
一部謎解きのような気もしなくもないが、語り過ぎるとネタバレになってしまうので割愛
(※リプ:ABC全部踏破、ネタバレ注意)


>バーストルナー様
>>XTREME SNOWBALL FIGHT(※ver.1.25)

まず演出がとにかくカッコいい、非常に凝ってると思います
ストーリー展開もいい感じ、ゲームだけを楽しむ場合スキップもあるのでバッチリです
ルゴーのXXXX暴露メールはネタという点で吹いてしまった……
(※そいえば公開作に自分も勝手な設定つけてたなw)

戦闘部分は補充と攻撃のバランスが重要が初見の印象でしたが
敵によっては補充要らずがあったりするので、この辺難しい所でしようか
キャラのサイズに対して弾速が速いのも難しさを上げてるというのがネック
ただし最初の作品としては十分過ぎる程の完成度があります

しかしキャラ未使用でいいリプとりたいが初っ端が強い
そしてノーコンで行きたいので出来たら再上げかといった所です
(※リプ:ラストまでノーコンは難しいorz)


>とんや様
>>オレは友達がいない(※Ver2)

所謂マルチエンディング式のアドベンチャー系統
尚アクション面も特別に難しい事もなく、ストーリー重視といった所でしょうか
シーンの切り変わりは秀逸な感じで雰囲気もバッチリと思います

とりあえず色々あるから色々試してみるのも一考な印象でした
敢えてこうしてみる等々の末に最後のAので「ちょ、おまww」みたいな事してますが
こういったモノは性格が出るのでご察しで
(※リプ:AのをUP。ネタバレ注意)


>働かない秒針様
>>冬パズル

誰がこの高技術すぎて言葉に出来ないゲームを大会で作れといったw
(※アクエディ4の可能性を増やした為に褒めすぎたい位で逆に言葉が選べないorz
それぐらいの謎技術ゲームであり、どうしてこうなったぐらい素敵なゲームという感じです
慣れるまでが大変でしたが文句はないです、完全に熱中してしまいました

ジャンルの都合で他ゲームとの評価と比較対象というレベルではない……
バグ云々言う前に、言う人がまずこれを作ってみろという超技術といっても他言じゃないと思います
寧ろその手前で多くのバグ取り苦悩の末の作品と思われますので
(※リプは……とりたいがエンドレスで限界突破したいw)


投票の前にとったモノのリプをUPします

No1:サンタが今日の最初の俳句を詠んでみただけ(
No2:神殿物語〜弐章〜でスキーが魔改造前提にならざるを得なかった詰み場所
No3:以前のを挙げ忘れてたので再度プレイしてみたがあまり記録変わらずの結果
※No4はまだまだ時間かかる……てかクリア出来んorz
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [39回(122pt)] [2017/3/7(火) 午後5:02:55]
最後に投票+前大会+神殿物語関係者として総括を

<投票>
●2P
・04.氷湖に沈む夢(※ここまでこのシステムを構築のは実に凄い領域です)
・07.ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ(※アクエディの本髄を貫いた為)
・13.冬パズル(※今回の究極のどうしてこうなった賞ってぐらい謎の技術の結晶)

○1P
・06.MTGA(※アクション面で一番熱中出来たと思ってるゲーム)
・11.XTREME SNOWBALL FIGHT(※この演出の熱さがたまらないぐらい)
・12.オレは友達がいない(※ストーリーと演出面の良い意味での共鳴)


<個人的総括>

前大会の弐章作成(整理)中もしてる為、やはりレベルが高い領域が多かったのは否めない所でしょうか
まず新ジャンルの開拓でNo4とNo13の2ゲームが見事なまでにやってくれましたw
他にも演出が凝っていたり、ストーリーが凝っていたりと強力なモノが多かったのはまず確定要素

でも本当のアクエディの楽しみは凝ったモノが正義じゃない、別に簡素なモノでもいいんです
デフォルト縛りでもいいんです。実際にNo7で十分に化けてましたし、簡素なモノも十分楽しめました
結局のところ、作者もプレイヤーもお互いが楽しめるモノが一番と思います

ただ楽しめるモノも目を肥えすぎた感想はいけない、一部この傾向が出ているのが正直な懸念要素
でも大会で指定があるのに滅茶苦茶とか異常なテキトーというのも宜しくない、当たり前だが
つまり最低限でも楽しめる部分がある、何かしら仕込みがあるというのがないといけないバランスと思います
一部感想に傾いた記載が出ていたので、もう少し寛容の広さを持った方が良さそうな所です

尚、原作スキーで云々ありすぎたのは異常なテキトー+ルール無視等があった為に
(非常に悪い意味で)伝説になっている、それは実際問題地形を見れば分かるのだが
一応登れるがタイトルと内容が異なってたし詰み地形があるし、背景ドコイッタ等々

結論を言えば極端に酷いテキトーでなければ問題はない
テキトーかどうかはプレイすれば分かる上に、大体皆同じ意見が飛びます
でも一方で作り込んだが酷評はご勘弁願いたい、バグは出るのがフツーですしその為に修正もあるわけなので


とにかく大会復活1回目がいい感じのスタートで良かったという事は事実です
誰でも出来そうで意外と出来ない、それがアクエディの本髄ですし楽しめる領域と思ってます

……今回は間に合わなかったというオチで出す出す詐欺になったので、正直萎え所なテンションもあるorz
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [お客様] [9回(46pt)] [2017/3/7(火) 午後10:50:01]
はいどうも、バーストルナーです。感想の続きを書いていきますよ!

>>エントリーNO.5『ミニゲームカジノ(予定)』
効果音でBGMを作ってしまうというありそうでなかった発想。
寒い日はカジノであったまろー!…といった感じでしょうか。
新しいことをやるぞっ!っていう意気込みが感じられた作品です。

>>エントリーNO.6『MTGA』
なにこれスゲェ気持ちいい…!
氷を次々と壊していくスコアアタック。
なにこれスゲェ気持ちいい…!(2回目)
ボーナススコアをとった時の一口コメントに燃えました。
後半になるにつれ一緒に壊してくれる仲間が増えてスコアが稼ぎやすくなるのもGOOD!
ただ、邪魔してくる敵キャラがいれば少し緊張感は出るかな。
リプレイ付き。虹クリスタルにしました。疲れた…。


>>エントリーNO.7『ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ』
ヤシーユが雪道を進んでいくデフォルトオープンステージ。
これF(だっけ?)ゴールを目指そうとして投げてしまいました…(ぇ
デフォルトアクションは個人的には苦手かも。

>>エントリーNO.8『-冬魔王フユショーグン-』
いやぁきついっす。氷と炎の二つの力で敵を倒し進んでいくゲーム。先に進みたいけども難しすぎて進めてないっす。
攻撃毎に属性リセットがなければ楽に進めそう…かも(先ほどEASY+をやってみましたが3回までOKになっているみたいですね)。
まぁ、EASYはあえてやらずこのステージを頑張って攻略してみます!そう、自分の限界を試すためにね!

>>エントリーNO.9『ヤシーユの冬遊び』
大きな雪玉を敵にぶつける的あてのようなシューティングゲーム。
うーむ、個人的には横は正直に言っていらなかったんじゃないかなと思いました。でも、隠し敵キャラありのシンプルながらやり込めるミニゲームでした。リプレイ付き。

>>エントリーNO.10『氷竜渓谷ランド』
タイトルからしてほんわかのびのび系…かと思いきや
ストーリーがすごく面白いです。
あと、フドーアーマーの行動にちょっとムッとなった(ぇ

>>エントリーNO.12『オレは友達がいない』
タイトルからしてギャグ系…と思いきや
ストーリーが深い。『親切にすること』がいかに大事かを考えさせられた。個別のエンディングでも話がつながるのも面白い(C,B,修正版にて追加されたTエンドはまだ見れてません…Tエンド条件がわからず…orz)。
Aエンド後の俺友ブラックジャック(だっけ?)の全賭けは強いぞ。
リプレイ付き。Sエンドクリアのためやってない人はネタバレ注意!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [常連さん] [10回(58pt)] [2017/3/8(水) 午前12:19:12]
>>エントリーNO.審査対象外『自分がゴール2』
まさかちゃんとゲームになるとは…(原作者さんに失礼
ちゃんと倒し方もあったり好きな順番で進めたりして面白かったです。
あと、親父の言葉は偉大。

>>エントリーNO.審査対象外『神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-』
クイズ×レース×アクション!
地理が苦手な僕にはチンプンカンプン(ぇ
鬼モードは半端な覚悟で挑んではいけない。あれは危険だ。

と感想は以上になります(これで全部かな?)。


さて、と。早速始めますよ自分の作品を見つめ直してみようのコーナー(勝手につくんなし

まず…このゲームを作るに当たっての目標は『モチベを保ちながら作る(エターならないようにする)』でした。
…というのも、前回大会・前々大会も実はエントリーしたかったのですが、『モチベが続かない』・『いろいろ言われそう(これは今は大丈夫です)』という理由で断念してしまっていました。
この他にもモチベが途切れててしまってエターなり放置または完全削除してしまった作品も少なくありませんでした。
…実はというとこの作品、『モチベが続かない』という理由で一回ゴミ箱行きになってしまった作品でした。
でもそのあとで、こう思ったんです。
『もう、ここまででいいやと投げ出すのは終わりにしよう』と。
『思い出せ。お前の目標はなんだ?そう、モチベを保つことだ』と。
『最後まで作ってキツく言われるのなら、途中で投げ出して終わらせるよりまだいい』と。
そうだ。僕は最後まで諦めちゃダメだ。形になってきているものを簡単に捨てるなんて、クリエイターらしくない。
もしゴミ箱に捨てたまま完全削除してしまったら、自分には何も残らなかった。だから、今の自分の作品がある。

…で、この作品で一番力を入れたのは、『演出』です。
ゲームにパンチを与えるであろう演出をこれでもかというほど入れました。

…ただ、この演出のせいか、『環境によってはフリーズしてしまう』という欠点を残すことになってしまいました。最新バージョンのver.1.25でもフリーズしたと感じた人は少なくはないはず。
その点を考えると、処理設定を入れているエントリーNO.6『MTGA』はたくさんの人が遊ぶことを考えているなと感じました。

あと、『雪合戦感がない』。これは僕の表現不足です…。
どうすれば雪合戦っぽく見せられるかをしっかり研究したいと思います。

そして、一番意見が多かった『レベルバランスがバラバラ』。
ふむ、実際に遊んでみると確かにあの当たり判定であの雪玉のスピードは厳しいなと感じました。あのルゴー戦でも実際にやってみて、O157以外はちょっと弱くしすぎたかな?と反省してます。

でも実際に作り終わって、『楽しかった』です。
エターならせずに完成させて、なんだかチョモランマの頂を登った気分。それだけ、清々しいものがありました。
この大会で学んだことは、そう『最後まで完成させること』。
先程と同じように、もし立ち直らずにそのまま完全削除してしまったら、本当に何も残らずに消えてしまったかもしれません。それだけ、最初の大会は得るものが大きかったです。優勝がどうこうよりも、もっと大切なものが…。


ふう、長々と書いてしまいました。

あと、ver.1.2時点の自分のリプレイも上げておきます。
スーパープレイ…っていうのかな?いわないか(ぇ
でも最終ランクはSを取れてます。

で、皆さんのリプレイを見てみるとヤシーユ戦で手間取った方も多いのではないでしょうか。
なので、アドバイス!
このリプレイやコンティニュー時に書かれていると思いますが、
実はこのヤシーユ戦、速くかつ安全に攻略する方法(裏ワザ(?))があります。
ヒントだけをコッソリと…『ヤシーユ戦のヤシーユの必殺技といえば…?』


あぁ、疲れたぁぁ〜。
でも、楽しかった。


あぁ、いつかは皆と合作とかやってみたいなぁ。


【訂正】リプレイのバージョン表記が間違っていました。
誤:ver.1.25 正:ver.1.2

すみませんでした。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [27回(118pt)] [2017/3/8(水) 午後6:05:30]
お疲れ様です。皆さんの作品、たっっっっっくさん楽しませていただきました。

急ごしらえで適当感ありますがまずは感想を

>NO.01 「サンタが俳句を詠むだけ」
「大変だ 新年早々 やらないか♂」
ゲーム性は無いですが個人的には楽しめました。
冬→正月→俳句(ぇ)とテーマもおさえており、ちゃんと元日に投稿してる点も良いと思います。

>NO.02 「スキー2」
金銀銅とりました。ハイスコア299。
繰り返しやってるうちに登山パートもスイスイ進めるようになり
銀をとった時(銀より金を先にとった)えっもう終わり?って思ってしまうぐらいハマりました

>NO.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」
生き残るので精いっぱいなぐらいの寒さ、あと人の心の冷たさが伝わってきました
そのあたりの表現は今大会1だと思いました。夏にやりたい(

>NO.05 「ミニゲームカジノ(予定)」
うーん、完成形が見たかったですね。。
ハイアンドロウのルールがわからない(

>NO.06 「MTGA」
やってることは単純で視覚的には賑やかでしたが最後まで飽きなかったと言うと嘘になります…。
称号がどんどん出てきて楽しいですね。
こっちの大会の話を絡めてるストーリー(プレイ中は夢中になってたせいで忘れてた)も良かったです。

>NO.07 「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」
3までクリア、一度4のクリアボールの手前までは行けたものの、挫折しました。。
と、これ書くために自分のプレイ動画見返してたら新たな攻略法を発見したり。(
公式っぽい(何)配置で安心感があるだけでなくそういう部分も作り込まれてて面白いです。

>NO.08 「-冬魔王フユショーグン-」
慣れが必要ですが落ち着いて敵の攻撃を見切ればよけられる、良い難易度だったと思います
かく言う私も録画ソフトの処理落ちが無ければクリアできてなかったかもしれない…
Chuzumeさんのゲーム全般に言えることですが、今回もボス戦のクオリティが高く楽しめました。

>NO.09 「ヤシーユの冬遊び」
的の判定が小さいかな、と思いました。
派手すぎず時間も長くかからないので気軽に遊べていいですね。

>NO.10 「氷竜渓谷ランド」
突然のホラー演出でビビった…文章が一々面白くて良かったです。
なぜか良い言葉が思いつかないのですが、このゲームかなり好きです。

>NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」
…うん、凄い(死
・小ネタもいっぱい挟みつつ熱いストーリー ・個性的なキャラ ・高クオリティでそれぞれ特徴のある戦闘パート
・アクエディの機能フル活用での素晴らしい演出 ・遊びやすい難易度でありながらやりこみ要素十分
これらがなんと1つのステージファイルに入っている、と、いうこと、で、ありまして
…うん、凄い(おい
不審者可愛い

>NO.12 「オレは友達がいない」
もうただただストーリーに感動しました(
選択によってエンディングが変わるのも良いですね。

>NO.13 「冬の寒さをあつめたら」
げ、パズルだ(
こういうの私は作れないのでそれだけですごいんですがちゃんとストーリーもあり、
もうこれ1つのゲームとして出せばいいじゃんってぐらいよく出来てると思いました。


以下投票です

・2P
>NO.11 「XTREME SNOWBALL FIGHT」
>NO.13 「冬の寒さをあつめたら」

・1P
>NO.04 「氷湖に沈む夢(大会版)」
>NO.06 「MTGA」
>NO.08 「-冬魔王フユショーグン-」
>NO.09 「ヤシーユの冬遊び」
>NO.10 「氷竜渓谷ランド」
>NO.12 「オレは友達がいない」


皆さんの熱意に圧倒されっぱなしでした。素晴らしい作品をありがとうございました!!!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
無鉄鋼さん [常連さん] [59回(268pt)] [2017/3/8(水) 午後8:25:14]
感想の続き及び投票です。

>冬の寒さをあつめたら
演出も内容も丁寧丁寧でパズルとしてもひねりが入っておりとても良かったです。
別々の操作を同時に行うのに、最初のうちはかなり混乱をきたしましたが
プレイしているうちに溜めて吸い込むのがどんどん気持ち良くなっていきました。

>神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
やはりゲームには混ぜていいジャンルとそうでもないジャンルががあることを
再認識しました。クイズに関しては自分の知識だとイージー走破がやっとで(悲。
しかし聞いたことのない地名が沢山あるということを知ることができ楽しかったです。


---

【投票】

1P

No.03 けっきょくヤシーユ南極散歩
No.04 氷湖に沈む夢(大会版)
No.06 MTGA
No.07 ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
No.09 ヤシーユの冬遊び
No.12 オレは友達がいない

2P

No.11 XTREME SNOWBALL FIGHT
No.13 冬の寒さをあつめたら
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
蓮茶さん [訪問者] [84回(-1pt)] [2017/3/10(金) 午後5:19:26]
自分の中でのベスト3に投票するスタイル

NO.13 「冬の寒さをあつめたら」3P
NO.12 「オレは友達がいない」2P
NO.10 「氷竜渓谷ランド」1P

諸事情により感想は追記致します……申し訳ない
諸事情については家ボタンの先に一応書いてあります
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [234回(775pt)] [2017/3/11(土) 午前12:00:01]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[とんや様]
今大会は個性的な作品が多くて悩むね。
演出が凝ってる凝ってないはともかく、心動かされた作品に投票。

No.4 →1P (独特な世界観イイ!)
No.6 →1P (細部のこだわりと爽快感!)
No.7 →2P (背景の雪の存在感と旧アクエディの懐古的ワクワク感!)
No.8 →1P (ボス作りこまれててイイ!)
No.10 →1P (雰囲気がシュールで好き!)
No.11 →2P (昔の自分の作品を思い出した!)
No.13 →2P (久々にパズルゲームを楽しめたね!)


◎[働かない秒針様]
少ないと思ったろ?思ったろ!ポイントは全部使う主義です。
NO.03 「けっきょくヤシーユ南極散歩」に追加1pt(計2pt)
NO.09 「ヤシーユの冬遊び」に2pt
NO.06 「MTGA」に追加1pt(計3pt!)
に秘密投票します。
これらはすべてシンプルにスコアアタックなので。好き。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [235回(777pt)] [2017/3/11(土) 午前12:06:00]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】22P  (1/12投稿)
 「MTGA」/Rutlδ
【準優勝】22P  (2/5投稿)
 「XTREME SNOWBALL FIGHT」/バーストルナー
【3位】22P  (2/27投稿)
 「冬の寒さをあつめたら」/働かない秒針
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
大会復活第一回目は、なんと3作品とも22ポイントで並ぶという前代未聞の珍事。
規定にある投稿順で優勝が決まるという極めて白熱した結果となりました。
Rutlδさん優勝おめでとうございます!


詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [236回(779pt)] [2017/3/11(土) 午前12:19:22]
>Rutlδさん
見事優勝を果たしたRutlδさんには、
次回大会のテーマ決定権と次回使用する共有エディターを編集する権利が与えられます。
権利を行使する場合は、「3/20 23:59」までに納品をお願いいたします。
 ※なお、これらの権利は放棄してもOKです。


★大会用BBS共有エディターを編集する際のルールについて

・指定された期限までに作成し、アップロードしてください。
 ※期限が過ぎた場合は「大会テーマ」及び「大会用BBS共有エディターを作る権利」を放棄したとみなします。

・素材の追加・改変・削除・整理・移動をはじめ、プロジェクト内の
 「データベース、システム、ゲームオプション」の編集・改変、コモンパレットの編集・移動・削除を行うことができます。
 ※新アクエディBBS内の「アクションエディター用素材投稿スレッド」の素材を使う場合は
  「BBS共有エディターでの利用」が"可"になっているものから選んでください。
 ※トラブル防止のため、他所から素材を借りる場合は必ず各利用規約に従ってください。
 ※著作者表記は簡潔に行ってください。(各素材の著作者一覧.txtを使用してOKです)

・素材について著作権に問題のあるものは追加しないでください。
 ※少しでも不明な点がある場合は、著作者に連絡を取って許可を得てから制作するようお願いします。

・素材の形式として画像素材の形式は256色(8bit)ビットマップで統一させます。音楽素材はMIDIで統一させます。

・提出された「大会用BBS共有エディター」や「大会テーマ」の内容によっては主催側で調整する場合があります。
 ※特に著作権に問題があった場合、規約に違反している場合、ステージ製作環境が著しく損なわれる場合は調整が行われます。
  →場合によっては「汎用ver.のBBS共有エディター」に差し替えることもあります。

・「大会用BBS共有エディター」を作った人も大会に参加することができますが、その回の大会では優勝することが出来なくなります。
 ※獲得票数(ポイント数)が一番だったとしても準優勝となります。その場合2番目に票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝となります。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [168回(986pt)] [2017/3/11(土) 午前1:01:34]
ええ、はい。あれです、ちょっと私最近いろいろあってかなり苦しい状態にありまして…
この日になって、ものすごい奇跡と作品が優勝したことが「ああ、生きててよかったな…」なんてふと思わせてくれました。
ある日の風呂の中で思いついたネタで勝ち取ることができて本当にゲームを作ってよかったな、そう感じずにはいられません。
他の作品もこれには勝てないわ…といったものすごいクオリティのものだらけでどれが優勝でもおかしくなかったと思います。
少しでも差がでれば優勝は確実だったわけですし、壮絶な戦いだったと思います。

皆様、本当にお疲れ様でした、そしてありがとうございました…!

保存するため一度送信、後程追記します。


共有エディターの編集の権利は放棄します。(それか指名でもしようかしらなんて思ったり)
編集の権利は放棄しますが、テーマの方だけ考えるというのはありでしょうか…?
だめでしたら、両方とも放棄でお願いします。

すこしMTGAに関するお話を
>タイトル
こちらは「Melt the glacial age」の省略だったりします。
変な解釈をされてたようですが大丈夫です、まだ私は元気です。

>ビブリーはでるの?
でません、ごめんなさい。出すつもりだったんです、私の追い詰められると妥協してしまう弱点がそうさせてしまいました。
いや、もっといいアイデアがあったのでそれに回してしまったということなんですけど…(黒い氷から出す予定だったんですよね)

〜追記〜
>テーマ
了解しました、また後日連絡致します。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [237回(781pt)] [2017/3/11(土) 午前1:14:43]

>Rutlδさん
>>テーマの方だけ考えるというのはありでしょうか…?
可能です。


▼早い者勝ち
共有エディターの編集をしたい方は申し出て下さい。先着1名募集!(3月13日まで)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [常連さん] [66回(214pt)] [2017/3/11(土) 午後1:17:48]
>>YAKUさん
ちょっと言いにくいんですけど...BBS共有エディター編集したいです!
だめならごめんなさい。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [40回(124pt)] [2017/3/11(土) 午後1:59:04]
大会無事に終了、投稿者及び投票者の皆様、そして総管轄であるYAKU様お疲れ様でした
尚、自分は出せなかったモノを神殿物語〜弐章〜に入れようと思ったら共有エディターの事故でウボァーしたというorz

そして上位3作が同点という、冬なのに伝説の超熱戦という最早雪がマグマ化しかけるレベルの中で
優勝を勝ち取ったRutlδ様、おめでとうございます!!

尚上位3つが22Pの一方でその次も15P、14Pと続いてるのを考慮すると
総じてかなりの白熱した大会の結果というのが出たかな、という諸感想です
また、新参でいきなり2位獲得というバーストルナー様もいる件を考えると
個人的総括にも書いちゃったのですが、何かに特化した、あるいは凝ったモノ、目を引くモノがあれば
新参がいきなり……(不安)でも全く問題ない! というのも実際に魅せてくれました

復活の大会でしたが、素晴らしい出だしでしたという事で締めくくりたいと思います
いずれ出るであろう前大会の神殿物語各章を完遂後、本大会もまた集約した物を作るかもしれない……
その時はまたその時に神殿物語関係で順次展開予定ですので、こちらもよろしくお願いいたします

<余談>〜弐章〜はEX搭載で一旦完結、まだまだ時間と変数との格闘戦中orz
 完遂後はそのまま〜参章〜に進む予定です
尚、序章と弐章(β)は公開されてるので、今後大会に参加検討中の方は参考にしても面白いかもしれません

序章(完成済):公開先リンク
弐章(※β版):公開先リンク(※製作中なのでやりとり等を含む)
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
バーストルナーさん [常連さん] [11回(70pt)] [2017/3/11(土) 午後2:57:11]
Rutlδさん優勝おめでとうございます!

『自分のゲームを完成させる』という自分の目標を達成できて、自分も大きな一歩を踏み出せたかもと感じました。
次回大会ではこの作品を超えるものを作りたいです。

お疲れ様でした!
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [238回(783pt)] [2017/3/11(土) 午後7:24:11]
>ハヤーユさん
では編集お願いします。

※規約に違反している場合は、こちらで調整や差し替えを行う可能性も有りますのでご注意お願いします。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/3/11(土) 午後8:38:17]
>>YAKUさん
ありがとうございます!
ちなみに、どんな素材を入れればいいんですか?
素材スレッド長すぎなので...
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [239回(785pt)] [2017/3/11(土) 午後8:41:14]
>ハヤーユさん
自由にして大丈夫です。(冬大会の共有エディターを使いまわしてもOK)
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [訪問者] [2回(2pt)] [2017/3/11(土) 午後8:43:35]
>>YAKUさん
わかりました。
では編集を進めたいと思います。
アクエディ4はver8.80に更新は必須ですか?

アイテム[参加賞]を手にいれた
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [240回(787pt)] [2017/3/11(土) 午後9:36:11]
>ハヤーユさん
自由にして大丈夫です。
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [訪問者] [3回(4pt)] [2017/3/11(土) 午後11:50:07]
>>YAKUさん
分かりました。
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
Rutlδさん [友達] [169回(988pt)] [2017/3/12(日) 午後12:36:08]
アクエディ大会のPVを作っていました、これでいろんな人がやってくるといいな。
https://twitter.com/dubsteprutl/status/840768085241942017

テーマ「恐怖」
ついに帰ってき…てないです。「ホラー」とはまた違った「恐怖」がテーマになります。
「恐怖」とは何か?危険に追われる恐怖、果てのない悪の恐怖、本能を呼び覚ますような恐怖…意味不明すぎてなんだか恐怖を感じる、など…
いろんな恐怖があると思います。これもまたいろんな考え方のあるテーマなのでどんな作品が来るのか楽しみです!

>ハヤーユさん
素材スレッドの方ですが、途中までは入れられているらしいので下から数個でも十分素材が得られるかと思いますよー。
(確かにこれだけスレッドの方も共有エディターの素材の方も増えるとなると管理が大変ですな…)
削除編集

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [訪問者] [4回(6pt)] [2017/3/12(日) 午後9:51:27]
>>Rutlδさん
アドバイスありがとうございます。
実はツイッターでも素材募集をしているんですよ。
削除編集


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[zip(92.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
働かない秒針さん [顔見知り] [43回(304pt)] [2017/3/13(月) 午後11:01:22]
エディターのデータベース編集権限はないんですが、個人的にいくつか気になった専用bmpを勝手に修正しました。
大体はまとめミスの修正ですが、並び順などが変わっているのもあるため、これに上書きしてしまうと過去のエディターとの互換性がなくなります。
とはいえ、データベースの編集権限は今のところハヤーユさんにあるので、このファイルに上書きするかはハヤーユさんが決めることです。
上書きしなくても問題は無いでしょうが、一応念のためにここにアップさせていただきます。

なんでよりにもよってあの素材が加工不可なんだ・・・素材の作者にちょっと相談してきます。
<追記>
素材の作者から修正の許可をいただきました。
が、もし何かしら問題が起こりましたら、該当部分を削除するかもしれません。
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [訪問者] [5回(8pt)] [2017/3/14(火) 午後5:06:49]
>>働かない秒針さん
ためしに入れてみます。
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ダウンロード
[zip(26,175.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
ハヤーユさん [お客様] [6回(10pt)] [2017/3/20(月) 午後1:38:49]
>>YAKUさん
BBS共有エディター編集しました。
ただ、整理はしていないです...
verは8.901です。
整理はYAKUさんにお願いします...
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Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
YAKU@管理人 [部長] [241回(789pt)] [2017/3/20(月) 午後8:01:09]
>ハヤーユさん
編集お疲れ様です。

エディターを拝見させた頂いたところ、このままでは制作環境に問題が生じるため規約通りこちらで調整して後日UP致します。
(3月27日頃予定)→ ※諸事情により29日になりますm(_)m


>利用者様各位
共有エディターについて、意見、要望(特にアニメ・エフェクト関係)がありましたら検討いたしますので、気軽に申し出て下さい。
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