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<No,260 〜 No,260 (24/226)>
[No,260] アクエディ4大会EX2017【共同制作】 この記事に返信をします
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[zip(20,392.4KB)]

YAKU@管理人 [部長] [278回(907pt)] [2017/12/23(土) 午後5:30:11]

★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


EX大会テーマ:「クイズマラソン」
募集期間: 2017年12月26日0時0分〜2018年05月15日23時59分(今度こそ延長は行いません)
投票期間: 2018年05月16日0時0分〜2018年05月31日23時59分
ランキング登録受付締切(リプレイor動画): 2018年05月31日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 9.035(EX_v101)


各エリアの制作+クイズの制作ついて募集します!!!


【重要】EX大会のみの特別ルール
・ステージファイルは「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにある「クイズマラソンまるバツ用.stg4_903」か、
「クイズマラソン四択用.stg4_903」を読み込んでステージ製作してください。(保存時はファイル名を変えること)
ステージパレットの1番を主人公「操作:プレイヤー」としてステージ上に配置してください。 ※あらかじめ配置されているのを(場所を)変えないほうが無難
・禁止事項(普段のアクエディ4大会の禁止事項に加えて)
 @主人公の変更(ステージパレットの1番の「操作:プレイヤー」を変更する行為)
 A主人公(操作キャラ:ステージパレットの1番)のフローNo.61〜No.299の編集・改変・削除(No.239〜No.249のメッセージを除く)
  ※No.1〜No.60までは編集可能です。またNo.300以降のフローを自由に追加することは許可します。
・審査時は「難易度選択:ノーマルモード」でプレイしてください。
  ※ノーマルモード以外の有無や(有れば)その内容については考慮しないでください。
   →したがって大会出場においてステージ制作する際はノーマルモード以外は設定しなくてもOKです。(無論してもOK)
・大会終了後、提出された作品を組み合わせて、一つの作品(ステージ集)として制作していく予定です。
・上記以外のルールについては全て通常の「アクエディ4大会のルール」に準じます。


▼お願い
今大会ではリプレイ活性化運動を行いたいと思います(何
絶対必須というわけではありませんが、主催側からのお願いとして投票参加者は大会参加作品に対してリプレイかプレイ動画を上げて頂けると嬉しいです。
2018年03月25日23時59分までに出されたリプレイ&プレイ動画について、
各作品ごとに(モードが複数あれば各モードごとに)、ベストクリアタイムの上位3名の記録と、ベスト正答率をそれぞれ表彰したいと思います。
記録はアクエディ4大会特設ページに記載されます。またステージ集化の際に参考タイムとして表示させるかもしれません。(許可あれば)
皆様是非リプレイ活性化運動にご参加下さいませ!!盛り上がっていきましょう!!

◎余談ですが・・・
パッケージ化(ゲーム集化)を行うにあたって、ある程度の統一性は有ったほうが良いとも思ってますので、
(必須ではないですが)私からのお願いとして下記に示す事項は守って頂けると有難いです。
@最終エリアの音楽(KZ_ボスっぽいの試作2)
Aエリアチェックポイントやゴールポイントのグラフィック(旗)
Bジェムやスター(テンションUP)アイテムのグラフィック
※飛行や武器アイテムに関しては統一しなくていいです。


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule2.html
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
※2014年大会のルールから変更されたところは「New!」「改定!」のマークを付けてます。
※各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。
※ステージ製作における質問等についてはこちらで受付します。
 (後に、ステージ製作におけるポイントや分かりにくいところなどの説明など随時更新してきます。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【CUP名】
【クイズのテーマ】
【クイズの形式】 〇× 四択
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディ4大会特設ページ → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
秘密投票所リンク → http://form1.fc2.com/form/?id=817773
ステージ製作についての詳細説明 → http://ae4directory.web.fc2.com/ex2017.html
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Re: アクエディ4大会 2017EX【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [279回(919pt)] [2017/12/23(土) 午後5:59:48]
【質問】Q:何をどうすればよいか分からないんだけど・・・?

まず初めに、〇×クイズ・四択クイズともにテストプレイがてら遊んでみるといいです。


■クイズを制作する際の補足■
まずクイズの形式を「〇×」にするか「四択」するかを決めて下さい。
選び終わったら、「〇×」の場合は「クイズマラソンまるバツ用.stg4_903」を読み込み、
「四択」の場合は「クイズマラソン四択用.stg4_903」を読み込んで制作してください。

・〇×クイズの問題の設定の仕方
ステージキャラパレットの5番と6番を使います。(青網タイツのスズキ)
5番(〇マークが付いてるほう)のフロー(フローNo2以降)に、「答えが〇となる」問題文メッセージを入れて下さい。
 ※1つのフローNoに1つの問題文です。各フローのメモに入力の仕方を書いています。(実際見て頂いたほうが分かりやすいかも)
問題文は1行39文字を2行分まで入力することができます。(但し2行目は37文字までにしたほうが見栄えが良いです)
 ※フローNo.2〜No.11までは例題として問題文入れてますので、それを改変する形が分かりやすいかもです。

問題文を追加して増やす場合はフローNo12をコピー&ペーストする形で増やすことをお勧めします。
その際に注意なのが、問題文一つ一つにステージ変数「問題ナンバー」を割り当てることです。(基本条件に入れて下さい)
 ※初期状態ではNo.10まで割当ててますので、一つ追加するごとにNo.11、No.12、No.13・・・・・・となります。
 ※基本条件にステージ変数092「問題ナンバー:○×」=割り当てた番号、ステージ変数013「出題」≠0を入れる。

問題文を全部入れ終わった後は、一番下にあるフロー(難易度ノーマルの出題範囲)を編集します。
初期状態のコマンドではNo.1〜No.10となってますので、これを追加した問題文の数に応じて編集してください。
 ※難易度イージーや鬼モードを制作する場合は、「イージー、鬼モードの出題範囲」も設定する必要があります、

答えが〇となる問題文の作成が終わったら次は「答えが×となる」問題文メッセージを、キャラパレットNo.6(×マークのスズキ)に入れて下さい。
要領のついては「〇」の時と同じです。


・四択クイズの問題の設定の仕方

ステージキャラパレットの7番〜11番を使います。(赤網タイツのタナカ)
7番(?マークが付いてるほう)のフロー(フローNo2以降)に、問題文メッセージを入れて下さい。
 ※ここでも1つのフローNoに1つの問題文としてください。
問題文は1行39文字を2行分まで入力することができます。(但し2行目は37文字までにしたほうが見栄えが良いです)
問題文一つ作るごとに問題No(ステージ変数093「問題ナンバー:四択」)を1から順に割り振ってください。
 ※フローNo.2〜No.13までは例題として問題文入れてます。

問題文を追加して増やす場合はフローNo14をコピー&ペーストする形で増やすことをお勧めします。
無論、問題ナンバーの割り当てを忘れずに。(=基本条件のNOを変える形で)
 ※初期状態ではNo.12まで割当ててますので、一つ追加するごとにNo.13、No.14、No.15・・・・・・となります。

問題文を全部入れ終わった後は、一番下にあるフロー(難易度ノーマルの出題範囲)を編集します。
初期状態のコマンドではNo.1〜No.12となってますので、これを追加した問題文の数に応じて編集してください。
 ※難易度イージーや鬼モードを制作する場合は、「イージー、鬼モードの出題範囲」も設定する必要があります、

・・・とまあ、ここまでは○×のやり方と似ていますがここから違ってきます。

各問題ナンバーに対応した問題文の答えが「正答」となる単語(又は文章)を、ステージキャラパレットの8番(○マーク)に入れていきます。
フローの1番は飛ばしてもらって、フローの2番に問題ナンバー1番に対応する「正答」を入れて下さい。
その次のフロー3番に問題ナンバー2の「正答」を、フロー4に問題ナンバー3の正答を・・・となっていきます。
 ※基本条件にもステージ変数093「問題ナンバー:四択」を設定すること。(問題ナンバーに対応する数字を入れる)
 ※初期状態ではステージ変数013「出題」やキャラ変数「1 キャラ変数-1も入っているので、これらもそのままコピペで入れること。
 ※答えとなる単語を、コマンドのメッセージに入れる時に注意なのが、「最初の2マスはスペースで空けること!!」(2マス空けて15字以内)
  →2マス空けないで入れると、文字がピクチャーの数字の部分に重なって見づらくなります。文字数も15文字を超えるとはみ出してしまいます。
キャラパレット7番で問題ナンバーを増やしている場合は、キャラパレット8番のフロー(正答の数)も同数分コピペで増やしてください。

次に、問題ナンバーに対応した問題文の答えが「誤答」となる単語(又は文章)を、ステージキャラパレットの9番〜11番に入れていきます。
設定しかたについては「正答」の時と同じです。ここでも必ず問題ナンバー(ステージ変数)を対応させること!
 ※9番、10番、11番いずれもダミーとなる答え(誤答)を入れて下さい。正答を入れてしまうと分けが分からなくなります。
 ※11番、又は10番+11番をあえて「空白」にすることで疑似的に3択問題、2択問題にすることも可能です。

これで問題の設定は完了となります。
いきなり1からやろうとせず、始めのうちは初期状態で入力されているフローや文章を見ながらテストプレイを交えて参考してみてください。
問題文の数は、たくさん増やして1000問近く作ってもいいですし、初期状態から増やさずに12問とかでも良いです。
学校のテストや受験などの暗記に利用してみるといいかもしれません。(何
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Re: アクエディ4大会 2017EX【共同制作】
ウジャBさん [友達] [158回(910pt)] [2017/12/24(日) 午前10:47:40]
ウジャBです。
先刻共有エディターをダウンロードしたのですが、
キーコンフィグでキーがゲームパッドに割り当てられており
キーボードでゲームを操作できない状態になっていました。
コンフィグを確認し設定を改変すれば済む問題ではありますが
少し判りづらいと感じたので報告させて頂きます。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [284回(929pt)] [2017/12/26(火) 午前4:24:42]
>ウジャBさん
報告ありがとうございます。
キーコンティング設定を外したものを再UPしました。
それ以外は変更ありません。

主人公のフローについてNo.61〜No.299は編集禁止としましたが、No.239〜No.249のメッセージに関してだけは編集してもOKです。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [訪問者] [3回(4pt)] [2017/12/27(水) 午後8:57:28]
おおーーーーーーーっ!!
ついに待ちに待ったEX大会だ!!
この時のために貯めておいたアイディアがたっぷr(ry

…それで一つ気になったことが。
プレイヤーキャラクターって、ヤシーユ固定でOKでしたっけ?
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [285回(931pt)] [2017/12/27(水) 午後11:30:37]
>バーストルナーさん
アイディア楽しみにしています^^

>>プレイヤーキャラクターって、ヤシーユ固定でOKでしたっけ?
ステージパレットの1番を主人公として配置することを守って頂ければ、1番のグラフィックに関してはルール上制限がないため、そこは変更しても構いません。
 ※禁止事項「@主人公の変更」というのはステージパレッド1番から操作キャラを変えるという意味です。(分かりづらくてすみません)

ただ、ルール上縛りがないからと言ってあまりに変更しすぎると(例えばHP1にするとか、移動速度のフローを追加してはじめから超高速にするとか)
ゲームシステムそのものに影響をきたし評価されなくなる可能性があるのでさじ加減には注意してください。


◎余談ですが・・・
パッケージ化(ゲーム集化)を行うにあたって、ある程度の統一性は有ったほうが良いとも思ってますので、
(必須ではないですが)私からのお願いとして下記に示す事項は守って頂けると有難いです。
@最終エリアの音楽(KZ_ボスっぽいの試作2)
Aエリアチェックポイントやゴールポイントのグラフィック(旗)
Bジェムやスター(テンションUP)アイテムのグラフィック
※飛行や武器アイテムに関しては統一しなくていいです。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/12/28(木) 午前12:20:43]
>YAKUさん
ありがとうございます!

>>禁止事項「@主人公の変更」というのはステージパレッド1番から操作キャラを変えるという意味です。
おそらく、ステージパレット1番以外を主人公設定するのがアウトって意味ですかね?


さっそく作ってます…が、4択の作り方がさっぱりわからない…


他に気になったことですが、最後の区間突入の際の『ファイナルラップ!』、意味合い的に『ファイナルセクション!』の方がいいかもしれませぬ(sectionは区間という意味なので)。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [286回(933pt)] [2017/12/29(金) 午前12:10:45]
>バーストルナーさん

>>おそらく、ステージパレット1番以外を主人公設定するのがアウトって意味ですかね?
おっしゃる通りです。

>>さっそく作ってます…が、4択の作り方がさっぱりわからない…
4択問題の設定の仕方について上記に記述しましたので参考にしてみてください。

>>他に気になったことですが、最後の区間突入の際の『ファイナルラップ!』、意味合い的に『ファイナルセクション!』の方がいいかもしれませぬ(sectionは区間という意味なので)。
これはその通りですね^^(今まで深く考えていませんでした(殴
メッセージ「ファイナルラップ」の部分は、ルール上ちょうど編集可能としているフローNOなので、もしよければ変更して頂けると助かります。。。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [18回(142pt)] [2017/12/29(金) 午前12:36:33]
>YAKUさん

>>ただ、ルール上縛りがないからと言ってあまりに変更しすぎると(例えばHP1にするとか、移動速度のフローを追加してはじめから超高速にするとか)ゲームシステムそのものに影響をきたし評価されなくなる可能性があるのでさじ加減には注意してください。

了解です。

>>4択問題の設定の仕方について上記に記述しましたので参考にしてみてください。

ありがとうございます!じっくり読んでじっくりやってみます。時間がたっぷりありますし。

>>メッセージ「ファイナルラップ」の部分は、ルール上ちょうど編集可能としているフローNOなので、もしよければ変更して頂けると助かります。。。

わかりました。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [289回(959pt)] [2017/12/30(土) 午後10:19:07]
■各エリアを制作する際の補足■

●スタート地点の位置(旗の場所)については変更しないで下さい。(スタート地点に関する主人公のフローの編集を禁止にしているため)
 ただし各エリアのチェックポイント(エリア移行の関門)や最終ゴール地点については場所を変更してもいいです。
 ※ステージの設定で、横幅・縦幅を変えてもいいですし、各エリアを短くしたり、逆に長くしたり、縦長にしたり、1画面にしたりと、自由にやって下さい!
 ※設定(特にスクロール関係)が複雑なので、よくわからない場合は全てのチェックポイント(旗)の場所を変更しないほうがステージ制作しやすいです。

●チェックポイントの場所の変更の手順
ステージアイテムパレットNo8(旗)+No9〜No13(旗に番号が振ってあるマークとクリアマーク:透明)をセットで使います。
エリア1⇒2への移行ポイントにはNo8とNo9を横に並べて配置しNo9の中身を編集します。(エディターの中身の初期状態の配置を参考にしてください。)
必要に応じてNo9(No10〜12も)のフローの移行先ポイント「ワープ 目標座標で指定 絶対座標(X,Y)」を設定してください。
 ※スクロール設定は、各自違和感ないように設定しなおしても良いです。(主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も併用します。)
 ※必要なければワープのフローを削除しても良いです。その場合、「ステータス操作2 縦スクロールを主人公の位置〜〜〜」のフローも削除して、、
  さらに主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も削除してください。
エリア2⇒3への移行ポイントにはNo8とNo10を、エリア3⇒4への移行ポイントにはNo8とNo11を、エリア4⇒5への移行ポイントにはNo8とNo12を並べて後者を編集してください。
最終ゴールについてはNo8(旗)とNo13(ゴールマーク:透明)を横に並べて配置してください。
 ※中身は編集する必要はありませんが、場合によってはジャンプで飛び越えられるのを防ぐためにNo13を縦(上)に4つほど(ジャンプ力次第)コピペすると良いでしょう。

●エリア制作に関する変数について
・ステージ変数001「開始」:「0」がスタート前、「1」「2」がスタート後に代入される。(「1」はシステム難易度:イージー以外、「2」はシステム難易度:イージー)
  ※最終エリアゴール後はステージ変数001「開始」が「0」になり、ステージ変数050「終了」が「1〜」となる。 
・ステージ変数014「エリア」:「1」はエリア1、「2」はエリア2・・・・・「5」は最終エリアのプレイ時に代入される。
  ※ゲーム処理の重さを軽減するのに利用すると良いでしょう。(例えば3区プレイ時に2区の配置物を表示させる必要は基本的にはないので、消しておくべきかも)
・ステージ変数065「難易度:エリアの構成」:「0」がノーマル、「1」がイージー、「2」が鬼モードを選んだ時に代入される。
  ※難易度に応じてエリア構成を変えたい場合、例えばイージーの時にジェムを沢山配置させたり、鬼モードの時に沢山の敵や落とし穴を作る等・・・の時に利用してください。

●落とし穴を作る場合
・落とし穴の一番下側(画面スクロール固定の場合は画面座標の一番下)にステージアイテムパレットのNo.7(×マーク=透明)を横に隙間なく配置して下さい。
 その際、必ずNo7の中身を開いて復帰ポイントを効果のワープ(絶対座標)を毎回設定する必要があります。

●その他のポイント(ヒント)
・テンション10の時の移動スピードでは越えられないが、正解ダッシュ時(テンション0でも)に越えられる落とし穴マスの横幅は12ブロックです。(段差がない場合)
・画面の縦スクロールを固定させないで、ヤシーユに合わせてスクロールさせる場合、四択問題で制作すると答えの欄がズレる場合があります。
 ※どうしても気になる方は、縦スクロールを初期状態(オートスクロール:0)から変えないか、別の工夫が必要になってきます。(正直自分も解決できない・・・)
  →別の階層(縦移動)にワープさせる場合はいったん縦スクロール固定を解いて、ワープ後に縦スクロールを再び固定させる必要があります。(かなり難しいです)
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[zip(72.3KB)]

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [290回(961pt)] [2017/12/30(土) 午後10:34:37]
■どうしてもスタート地点を変えたい方へ■
新たにステージ製作用の差分ファイルを用意しました。(左からDLできます。またスレッド親記事からDLできるEX共有エディターの中にも追加しました)
スタート地点を変えたい方は、これを使ってステージ製作を始めて下さい。必要に応じて横幅や縦幅(上にも下にも)を変更して良いです。
またこちらのファイルではエリア移行の旗(ステージアイテムパレットのNo.9〜12)の中身について、ワープとスクロール設定に関しては外してあります。
(これに伴い主人公フローの004〜007の「ステータス操作2:スクロール設定」も削除してあります)
もし必要があれば設定しなおしてください。
 ※(↑でも言いましたが)特に画面固定無しで縦スクロールさせる場合、四択問題において回答欄の違和感が生じるため、気になる方はご注意お願いします。


▼お願い
今大会ではリプレイ活性化運動を行いたいと思います(何
絶対必須というわけではありませんが、主催側からのお願いとして投票参加者は大会参加作品に対してリプレイかプレイ動画を上げて頂けると嬉しいです。
2018年03月25日23時59分までに出されたリプレイ&プレイ動画について、
各作品ごとに(モードが複数あれば各モードごとに)、ベストクリアタイムの上位3名の記録と、ベスト正答率をそれぞれ表彰したいと思います。
記録はアクエディ4大会特設ページに記載されます。またステージ集化の際に参考タイムとして表示させるかもしれません。(許可あれば)
皆様是非リプレイ活性化運動にご参加下さいませ!!盛り上がっていきましょう!!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [291回(973pt)] [2017/12/30(土) 午後11:01:48]
▼重要
ファイルにミスがあったため差し替えました。
2017/12/30(土) 22:34から22:58の間にDLした方(親記事含む)はお手数ですがもう一度DLするようお願いいたします。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [292回(975pt)] [2017/12/30(土) 午後11:31:31]
■主人公のフローについて(大会参加時における改造のポイントなど)■
フロー001と002は、ステージの情報と説明なので枠を埋める形で各自ご記入お願いします。
フロー003はスタート後の最初のエリア(1区)の音楽と背景を設定できます。(背景はステージの設定であらかじめ登録しておいてください。)
フロー004からフロー007はそれぞれエリア2(2区)から最終エリア(5区)までの音楽と背景を設定できます。(必要があればスクロール設定についても編集可能)
フロー007(5区)に関して、音楽はそのままにして頂けると有難いです。それとメッセージの「●ファイナルラップ●」についても違和感あれば変えて下さい。
フロー008〜012はそれぞれ1区から5区のエリア名を13字以内(左を詰めれば14字までいける)で記入してください。字数超えると表示がおかしくなります。
フロー060のステージクリア後の移動先に、「保存の際に名前を変えて保存したファイル名」を指定してください。
フロー239(241、243)のメッセージの○○○にはCUP名を、フロー245(247、249)のメッセージの○○○にはクイズ名を入れて下さい。※カッコはノーマルモード以外
 最低限、これだけ変えて頂ければ、大会参加においては十分だと思います。
フロー013〜026はセリフで、改変したければどうぞ。013〜017は正解時のセリフをランダム表示、018〜022は不正解字のセリフ、
023はパス時、024は回答時間オーバー時、025はパス時にテンションが足りなかった場合のセリフ、026はパス時にジェムが足りなかった場合のセリフとなります。
フロー027〜059はゴール時のタイムに応じてランク付けするためのフローです。
ランクは各難易度(ノーマル、イージー、鬼モード)ごとに神、SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、糞ランクまで有ります。(各フローページの上段のメモ参照)
ステージ変数090(記録タイム)を使って場合分けします。
値は0.1秒ごとに「1」となるので、例えば5分以上6分未満に条件設定したいときは、ステージ変数090(記録タイム)を3000以上、3599以下と基本条件を設定します。
実際のところこの設定は大会終了後(各リプレイを見てから)でも良い感じなので、設定は気が向いたらで良いです。
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[zip(159.6KB)]

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [20回(156pt)] [2018/2/13(火) 午後10:47:50]
どうもです。ようやく完成しました!

【エントリーNO】 1
【CUP名】バーストCUP
【クイズのテーマ】私バーストルナーのアクエディ作品、アクエディ素材、その他もろもろ
【クイズの形式】 四択
【難易度】難
【コメント】
ようやく完成しました!


…が、第4セクション・最終セクションで、タイマーが止まってしまう不具合が何故か発生してしまってます…。

主人公の方を見てみましたが特におかしいところはなく。
いじったつもりはないんだが…何故だ?
削除編集

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [293回(977pt)] [2018/2/14(水) 午後2:37:46]
>バーストルナーさん
制作お疲れ様です。

>>が、第4セクション・最終セクションで、タイマーが止まってしまう不具合が何故か発生してしまってます…。

座標(12.55)の装備(ビックソード)アイテムでコモンパレットのものを使用していることが原因でした。
タイム処理のフローIDは「C」を設定しており、コモンパレットのアイテムデータ(No.26ビックソード)の効果:フローの変更「削除ID:C」が含まれるためです。

不具合の改善には、お手数ですがコモンパレットではなくステージパレット(アイテム)を使用してください。


これから作品投稿予定の方は、フローID「A、B、C、D、S、X」を利用するのは避けたほうが良いでしょう。主人公のフローグループに関しても既存のものとはダブらせないほうが無難です。
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[zip(159.9KB)]

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [21回(168pt)] [2018/2/14(水) 午後4:09:44]
ようやく見つけました!!YAKUさんありがとうです!!

【エントリーNO】 1
【CUP名】バーストCUPver1.1
【クイズのテーマ】私バーストルナーのアクエディ作品、アクエディ素材、その他もろもろ
【クイズの形式】 四択
【難易度】難
【コメント】
コモンパレットのビッグソードが混じっていたため全てステージパレットのビッグソードに配置し直しました。
その他、気になったところを修正。

制作する際にまさかコモンパレットのやつが混じってたとはね…。
おかしいと思って配置済みのアイテムのアイテムデータ2の方を見たら…気づかぬうちに配置してたのか…。


まぁ、これでようやくひと段落つきました!
審査日を迎える前にゲーム作りに集中できそうです…。
削除編集

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
最海さん [2018/2/14(水) 午後5:08:31]
バグ報告。
「バーストCUPver1.1」でクッパ通路(三つの分かれ道)をイージーでやったら行き止まりになりました。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [22回(180pt)] [2018/2/14(水) 午後7:05:59]
エントリーNO】 1
【CUP名】バーストCUPver1.2
【クイズのテーマ】私バーストルナーのアクエディ作品、アクエディ素材、その他もろもろ
【クイズの形式】 四択
【難易度】難
【コメント】
・イージーにて第1セクションのなぞ迷路ゾーンで本来なら入る必要のない下のルートが行けるようになっていたため、下の2ルートを行けないようにしました(ノーマル・鬼にはほとんど影響はありません)。
・第2セクションのヤシーユ戦にて、2番目のボム大砲でダメージを受けてしまう不具合を修正しました。
・その他微調整。
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[zip(159.9KB)]

Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ウジャBさん [友達] [160回(914pt)] [2018/3/15(木) 午前1:11:01]
間に合った! どうも、破裂音が何度も聞こえる中逃げながら助けを呼ぶ集団を先日目撃したウジャBです。
最近は物騒だなぁ、とそれは良いとして私の作を。

【エントリーNO】02
【CUP名】マニアクエディターCUP
【クイズのテーマ】アクエディの仕様や歴史など
【クイズの形式】四択
【難易度】難〜鬼畜
【コメント】
 私が持てる知識と情報網、実験を駆使して作成したアクエディのクイズです。
 並列思考が求められたり、1つ1つの問題が難解だったり
 一般的な使い方をしている限りまず起きない事例がクイズになっていたり
 詰め込みすぎて色々とアレな事になっている気もしますが
 楽しんで頂けると幸いです!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [23回(192pt)] [2018/3/15(木) 午前11:26:30]
>ウジャBさん
>>NO.2 マニアクエディターCUP
投稿締切日にようやく来た!お待ちしてましたぞ〜!
名前の通り、マニア向けのCUP。
自分、頑張って粘りましたけども難しすぎて第四区の「バージョン418…うんたら」というところで投げました…。やっぱり下のクイズと同時は厳しいなと感じたり。(…いや、自分のCUPも似たようなことやってるので何とも)
あと、いちいちZキーを押さないと文字か消えないのもちょっと気になったところ。看板から離れたら消える、くらいがちょうどよかった。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ウジャBさん [友達] [161回(927pt)] [2018/3/15(木) 午後5:36:04]
>バーストルナーさん
>>バーストCUPver1.2
明るい雰囲気で纏められた面白いクイズマラソンですね!
問題の種類も丁度良く、謎解きやギミックもあり楽しくプレイできました!
冷静に考えれば判るのに焦るとつい失敗する感じが
四択クイズとうまくマッチしていていいですね!
ただ、車種を問う問題などは少しばかり覚えゲー要素が強いと感じました。
面白い作品だと思います、もう少し楽しませて頂きます!
(リプレイあり)

>>第四区の「バージョン418…うんたら」というところで投げました…。
プレイ有難うございます、むしろそこまで辿り着いたのは凄いですね!
もう少しで攻略されてしまう……!(おい

【エントリーNO】02
【CUP名】マニアクエディターCUP(v1.01)
【クイズのテーマ】アクエディの仕様や歴史など
【クイズの形式】四択
【難易度】難〜鬼畜
【コメント】
 言われてみると確かに看板から離れるとメッセージが消えるようにした方が
 字が邪魔にならない事が多かったので一部問題を除き
 看板から離れるとメッセージが消えるよう仕様を変更しました。
 あと細かいバグを修正。(
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [295回(981pt)] [2018/3/15(木) 午後10:49:08]
▼連絡
定期のアクエディ大会は今回で最後であり、今後は参加表明制による不定期開催ということで場合によっては長期間アクエディ大会が開催されない可能性があるということ、
また今大会では新たな試みとして力を入れていることもあり、もっと盛り上がってほしいという願いと、すでに参加して下さった方への感謝の気持ちがあるため、
規定では「延長はしない」としましたが、今大会に関しては一度だけ延長してみようと思います。

そして大会には、「クイズ制作」「エリア制作」のうち、どちらか片方のみのでの参加も可能にしようと思います。
「クイズマラソン▲▲用.stg4_903」のうち片方だけを改造することで、気軽に参加できるようになります。
管理人も、無効枠としてですが参加致します!
⇒期間内は難しいですorz(追記)

新たな日程については、下記の通りとなります。

募集期間: 2017年12月26日0時0分〜2018年05月15日23時59分(今度こそ延長は行いません)
投票期間: 2018年05月16日0時0分〜2018年05月31日23時59分
ランキング登録受付締切(リプレイor動画): 2018年05月31日23時59分


皆様のご参加を是非お待ちしております♪

(これで駄目だったらあきらめるorz・・・)
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[大尉] [91回(478pt)] [2018/3/17(土) 午前8:55:11]
お久しぶりです。ソリッドです。
不具合報告なのですが、アクエディの仕様なのかテストプレイボタンを押してテストプレイしようとするとフリーズしてしまって
テストプレイができません。
アクエディのver9.00以降で、普通にアクエディをダウンロードして使おうとしてもこうなってしまうのですが、どなたか対処法分かりますか…?(汗)
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ウジャBさん [友達] [162回(939pt)] [2018/3/17(土) 午後6:13:16]
>ソリッドさん
>>テストプレイしようとするとフリーズしてしまって
調べた所、解凍ソフトを変えると改善する可能性があるそうです。
ただフリーズや強制終了は再現性がある場合基本的にバグか環境に起因する問題だと考えられるので
既存の事例と異なる側面がある場合はアントン様に報告する事をお勧めします。
参考URL: http://omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?list=pickup&num=4068#4068
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[大尉] [92回(480pt)] [2018/3/17(土) 午後7:34:58]
>ウジャBさん
なるほど…!リンクもありがとうございます!
さっそく試してみます〜!(うまくいかなかったら報告してみます!)

追記
 先ほど試したらうまくいきました!ウジャBさんありがとうございます〜!
 これでアクエディのバージョンアップもうまくいきそうです!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
とんやさん [2018/3/18(日) 午後2:50:13]
>バーストルナーさん
>バーストCUP
知ってるようで意外と知らなかったりする発見がありました。
心当たりが無い人はまったく分からないクイズですが、イージーモードだと初心者も比較的楽に遊べますね。
道中のギミックが凝ってたりして面白いです。

>ウジャBさん
>マニアクエディターCUP
マニアックすぎる!!
個人的にクイズマラソンは超苦手なのでバーストCUPですら最初は手を焼いていましたが、
こちらは完全にお手上げ状態…。マラソンじゃなくて散歩になってました。
立ちはだかるテールマンのメッセージも読みたいのに、すぐ消えちまうよ!
正解しないと突破できない道中クイズがイージーモードだと無いかなと思って再挑戦しましたが
しっかりとそびえ立っており、頭が痛くなったのでドロップアウトw
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[大尉] [96回(498pt)] [2018/4/25(水) 午後1:51:08]
【エントリーNO】03
【CUP名】クイズ&アクション!
【クイズのテーマ】雑学
【クイズの形式】 〇×
【難易度】やや易
【コメント】
間に合いました!難易度はノーマルのみです。
敵はいないので、問題にどんどん正解して加速しまくりましょう!
面白くてためになるクイズの問題は、雑学.comさん(http://kerokero-info.com/
から引用させていただきました。
クイズが分からなくても進んでいけばゴールできるので、ごり押すのも手です(クイズの意味が)
ぜひ挑戦してみてください!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [32回(230pt)] [2018/4/25(水) 午後5:37:41]
>ソリッドさん
お待ちしてましたー!
>>クイズ&アクション!
アクションとクイズがうまくMIXされたマラソンCUPです!
敵キャラクターもいないのでクイズに集中できますし、各クイズはどれもタメになるものばかりなので、面白かったです!
第3セクションの見下ろし風のエリアもなかなかでした!
最終セクションのジェムラッシュ、とっても気持ちが良かったです。

個人的に気になったところとしては、穴に落ちるとすぐ真上にリスポーンするため場所によっては連続で落ちてしまう…なんてことも。あと問題の難易度説明でイージーと鬼が準備中になっている所も…と気になった所はこれぐらいですね。

リプレイあります!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[少佐] [98回(522pt)] [2018/5/1(火) 午後12:32:42]
こんにちは。平日なのでいつも通り出勤の構えをとるソリッドです。(何
久しぶりに感想を書きます〜。リプレイもあります!

>バーストルナーさん
>>バーストCUPver1.2
 いろんな仕掛けがあって面白かったです。
 問題も簡単なものから深いところまであって、楽しめました!
 ボス戦も敵が攻撃しないヤシーユの優しさがありました。(ぇ
 迷路ゾーンは、最初音無しでプレイしていたので苦戦しました(通りまくっていたらいつの間にか通過できた)
 バラエティーに富んでいて楽しいCUPでした!

>ウジャBさん
>>マニアクエディターCUP(v1.01)
 すごくマニアックだなと感じました。
 というか、アクエディの仕様や歴史などが徹底的に研究されていたなぁと思いました。これはすごすぎです・・・!
 テールマンのマルバツ問題や正しい通路の選択、矢印、数値入力など様々な回答方法があって、技術の高さも感じました。
 というか穴に落ちたときの落下音のインパクトがすごいです(ぉ
 問題が複雑だったり、処理落ちが激しくて、自分は第二セクションでリタイアしました〜。自分には難しすぎました・・・。
 ですが、アクエディを極めた人には是非やってほしいCUPだと感じました!(アントンさんにプレイしてほしいですね・・・!)
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ウジャBさん [友達] [165回(946pt)] [2018/5/14(月) 午後3:05:53]
どうも、談話中に奇声が聞こえたので駆けつけた所
鉢植えがひっくり返され土が家に散らばっていたウジャBです。
片付けも終わったので感想を。(

>ソリッドさん
>>クイズ&アクションCAP
名前の通り、クイズもアクションも楽しめる程よい難易度のクイズマラソンですね!
セリフなども用意されているため時間度外視でキャラのセリフ集めを行なうといった
楽しみ方もあり、純粋に楽しめる要素が多い作品だと思います。
個人的にはクイズが余りにも真面目な雑学問題だったので問題にも
ほんの少しネタが欲しかった様にも思えますが、
楽しく完成度も高く、ためになる良作だと思います!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [296回(983pt)] [2018/5/16(水) 午前12:35:48]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(5月31日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してください。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「バーストCUP」
NO.02 「マニアクエディターCUP」
NO.03 「クイズ&アクション!」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。


■■■一人当たりの持ち票■■■

   2票

■■■■■■■■■■■■■■■

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
 (※こちらの都合によりサイトの更新は、12月22日頃となります。)

★秘密投票所リンク
 http://form1.fc2.com/form/?id=817773


  <投票関係>

・大会の参加人数が「2人以上」の場合は投票が行われます。
 ※参加人数が2人の場合は、大会参加者は投票できず、大会参加者以外の者の投票によって優勝を決定いたします。

・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(大会スレッドの親記事からダウンロードして下さい。)
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。

・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1P以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)

・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。(使い切る必要はないです)
 ※つまり参加人数が2人の場合は持ち票は1P、3人で2P、4人で3P、5人で4P・・・となります。 (作品数ではなく参加人数です。)
 ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。

・投票は「(@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを直接書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所(下記)で主催者に直接記事投稿する形」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
  http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)

・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 Bアクションエディターの作者様(アントン様)
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者

・大会運営の助手の仕事において、秘密投票の結果が先に見れてしまうアドバンテージが発生する場合、
 その者の投票は投票期間開始後96時間以内に行ってください。
 ※96時間経過後は投票ができなくなります。したがって大会に参加している場合は失格となります。

・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。

・投票期間終了後、(一部の例外を除き)最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
バーストルナーさん [常連さん] [39回(294pt)] [2018/5/16(水) 午前11:08:32]
どもです、ついにこの日が来た…。
結局3つか、もっと来てもよかったのだが…。
鳥にて制作途中の画像をUPしてた人たちはいったいどうしたんだろうか…。
心配が本当のことになり萎えてしまっているバーストルナーです。

ポイントのほうはもうすでに決めてます。
NO.3「クイズ&アクション!」に2Pです。
アクション満載+為になるので面白かったです。

NO.2「マニアクエディターCUP」は残念ながらポイントは無しです。
ムズすぎてマラソンどころではなかった…(ぁ

以上ですぞ。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ウジャBさん [友達] [166回(948pt)] [2018/5/21(月) 午後11:03:49]
どうも、自室の本棚に包丁が突っ込んであったウジャBです。
少し整理した方が良いかも知れない……という事で投票とリプレイを。(おい

NO.2、バーストCUPver1.2 1P

全体的に完成度が高いクイズ&アクションCAPと
オリジナリティを前面に押し出したバーストCAP。
それぞれに良さがあったので両者に1pづつ入れるか少し悩みましたが、
全作品に票を入れるのは票を入れないのと同じに思えたので
ギミックが凝っていたバーストCAPに投票させて頂きます!
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[少佐] [102回(550pt)] [2018/5/30(水) 午前9:55:04]
お待たせしました!
それでは投票します。

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

〇1P
No.1 「バーストCUP」

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

です。よろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [297回(985pt)] [2018/5/31(木) 午後11:51:01]
▼投票&リプレイ


【1ポイント】
NO.01 「バーストCUP」
NO.03 「クイズ&アクション!」


>バーストルナーさん
>>NO.01 「バーストCUP」
 (主観難易度:普通)
まずはEXという特殊で勝手が分かからない状況の中でのトップバッターおめでとうございます!(そしてありがとう!)
各エリア、それぞれ特有のギミックが良い味を醸し出していました。
バーストルナーさんの過去の作品ネタが散りばめられていてニヤリとすることが多いのもポイント。
クイズに関しては種類は少なめでしたが、逆に言うとステージに集中できる正解ダッシュ前提のシステムバランスが見事にマッチしていたと思います!
1区のマリオループのヒントが少し分かりづらいのと、5区でワザと落ちたほうが(おそらくですが)速いところは少し気になったところでした。
ヤシーユ船に挟まれて死んだときは思わず吹いてしまったのは内緒でw(リプレイ取り忘れたのが悔やまれる・・・


>ウジャBさん
>>NO.02 「マニアクエディターCUP」
 (主観難易度:鬼畜)
どれほどマニアックなのかなと気になってやってみると、想像を遥かに超えたマニアックぶりに驚かされました><
クイズしながらクイズするという2重クイズ、こんなジャンプアクションは誰が想像したであろうか!完全に想定の斜め上でした。斬新すぎですw
中身についても、通常クイズ、エリア内クイズどちらも超難問。エディターのヘルプを一生懸命あさってしまいましたw
バーストルナーさんの作品は、クイズよりもステージ構成に重点が置かれていましたが、こちらはその真逆の存在ですね。クイズ命です。
正直なところEX大会開催前は、どんな作品でもシステム上死ぬ要素がないから時間さえかければ何とかゴールにはたどり着けるだろうと高を括っていましたが、
まさか途中で棄権するなんて思いもよりませんでしたorz 選択問題ではなくて数字の記述問題という斜め上すぎる回答欄で完答を求められるとは・・・参りましたm(_)m
それにしても・・、こういった難易度の問題を作れるポテンシャルの高さが凄すぎです!


>ソリッドさん
>>NO.03 「クイズ&アクション!」
 (主観難易度:やや易)
No.1がステージ構成寄り、No.2がクイズ寄りとすると、ソリッドさんの作品はその中間って感じでクイズとステージのバランスがうまく取れていると思います。
クイズに関しては、内容も分量もちょうどよく、何よりアクション操作との集中配分がちょうどいい感じになる問題文の長さが絶妙でした。
ステージ構成に関しても集中配分がしやすいよう配慮されている一方で、連続ジェム&スターをここぞという位置に置くことで、爽快性を生み出している様はお見事です。
エリアについてはそれぞれのテーマがしっかりしており、特に3区の連続ジェムの爽快感と、5区の背景モブによる演出が素晴らしいですね。まさにマラソンって感じでした。
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU@管理人 [部長] [298回(997pt)] [2018/6/1(金) 午前12:00:32]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■

◎[最海様]
問題のネタが思いつかない&偏ってる為、参加を見送りました。

「クイズ&アクション!」に2票。

「バーストCUP」は簡単だが、クイズが内輪向けなので見送る形になりました。
バーストCUPの問題がクイズ&アクション!みたいに雑学だったらまた投票先がまた変わってたかも。
ヤシーユ戦とか良い所あるんだけどね。

「マニアクエディターCUP」はやっぱり極端に難しすぎ。水中エリアで時は止まった。

バラエティー度 (良)「クイズ&アクション!」<「バーストCUP」<<<「マニアクエディターCUP」(悪)
難易度 (高)「マニアクエディターCUP」<<<「クイズ&アクション!」(低)

今回は「マニアクエディターCUP」に厳しい評価となってしまいました。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】5P
 「クイズ&アクション!」/ソリッド
【準優勝】3P
 「バーストCUP」/バーストルナー

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

EXという特殊な環境下での作品制作をものにしたのは、
秋大会のタイトル保持者でもあるソリッドさんとなりました。
2大会連続での優勝おめでとうございます!


詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
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Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
ソリッド[少佐] [103回(552pt)] [2018/6/1(金) 午前11:17:25]
主催者であるYAKUさん、お疲れさまでした!
EX共有エディターはシステムがしっかりしていたので扱いやすく、
いろいろなポテンシャルを秘めているなと感じました!
この大会だけでなく、今後もクイズマラソン製作でも使っていきたいと感じました!
(アイデアがまだあるので)
最後に、皆さん、大会お疲れさまです!とても面白い経験でした。
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<No,260 〜 No,260 (24/226)>

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