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[No,252] |
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一樹さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午後10:35:05] |
ついにやってきました。よろしくお願いします。 顔だしただけ(何 |
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横持ちさん [お客様] [3回(12pt)] [2007/12/12(水) 午後9:27:31] |
単品ステージ集の方で挨拶してしまいましたが^^;(あれの一部分を編集しておきます) 改めて、初めまして。横持ちとか言う人です。 以後お見知り置きを。 |
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ごむぱっきんさん [幼稚園生[年少組]] [5回(15pt)] [2007/12/12(水) 午後11:16:47] |
なんとなく挨拶。初めての方には初めまして。 職業は一応学生です。アクエディ歴は1年半ぐらいだと思います。 旧アクエディBBSには時々出没していました。 こんな人ですがよろしくお願いしますね。 |
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ゼンさん [お客様] [5回(15pt)] [2007/12/14(金) 午前2:46:02] |
俺も流れに乗ろう(ぁ
誰が初めましてで誰が初めましてじゃないかわからないけど初めまして。 俺もアクエディ暦は1年ちょっとぐらいです。 一応個人サイトも経営してまして、そこにアクエディやらシミュエディやらのゲームをおいておりますので、よかったら。 宣伝かって? そりゃもちろん(何 なんたってシミュエディ作の方がいろいろと……(謎 |
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KAZUさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/22(土) 午後12:34:44] |
前も挨拶した気がするけどもう一度 クラウディアス製作 リーダーのKAZUです よろしく 職業は小学生6年 アクエディ暦は1年弱 よろしくお願いします |
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GO!!さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/23(日) 午後6:03:31] |
初めましてのひとははじめまして^^ 知ってる人はお久しぶりです^^ GO!!です^^ たまたまでてくるかもしんないのでよろしくです^^ あ、中一でアクエディ歴2年かな? |
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ごむぱっきんさん [小学校3年生] [19回(81pt)] [2007/12/26(水) 午前12:28:58] |
なんだか勢いでホームページ作ってみてしまいました。 2時間弱で作ったのでいろいろ不備がありますね。はい。 それとメインコンテンツがまだ無いのです。
それだけです。特に宣伝ではありません。軽く受け流してください(謎)。 |
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寄り道さん [お客様] [6回(21pt)] [2007/12/30(日) 午後8:24:27] |
体験版の細かく設定できるところについてとても自由度があがりましたね。凄いですね(アントン様は本当に頑張りましたww まだまだ全く操作になれませんが、少し勉強してみるかな!! |
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ないこともないさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/31(月) 午後2:10:13] |
ほんと凄いですね。 よし!さっそくテキトーにキャラ置いてやろう!(遊ぶ) とおもってたら、全部(プレイヤー以外)行動なにもしないよ・・・ む・・・難しい・・・(作るのが) |
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蟋蟀さん [お客様] [11回(38pt)] [2008/1/1(火) 午前12:47:01] |
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします いい夢みろよ〜
新年をパソコン故障で迎えちまった何か不吉な予感が・・・ |
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YAKU@管理人[上等兵] [14回(20pt)] [2008/1/1(火) 午後12:05:09] |
新年あけましておめでとうございます^^ 今年も新アクションエディターBBSを宜しくお願いします!
さて、いよいよ新しい一年が始まったってことで今年の抱負を。
「荒しに負けない」 なんて限定的で肝の小さい抱負だw |
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MEさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/1/1(火) 午後4:04:40] |
アクエディ4体験版の話です 皆さんは階段などを作ってみましたか?細かい地形を作れるのは結構良いかもしれません キャラは主人公と仕掛け用以外無しアイテムはクリアボール以外無しでも一応マップは作れました〜 敵無しの自作マップで死にまくる私って一体・・・・・・・・ そして私の作成で大活躍しそうな専用bmpの話ですが 一枚の専用bmpには一体の敵しか入れられないっぽいのですね・・・・・・・ それでも現在の52倍ほどbmpを用意すれば良いので別に問題は無いので重大な問題ではないのですが ブロックアイテムショットには専用bmpは使えないのでしょうか・・・・・・・それだと非常に困ります 特にブロックは有る勘違いによって2倍に増えて合計7枚?位あるのに・・・・・・・・ 名前も「キャラの専用bmp」ですし・・・・・・この先ブロックの専用bmp等も出るのでしょうか・・・・・・ |
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MEさん [訪問者] [2回(3pt)] [2008/1/1(火) 午後4:05:50] |
あわわすみません二重投稿しかも短時間ですみません早く14にしたいので |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
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ないこともないさん [訪問者] [2回(1pt)] [2008/1/1(火) 午後6:32:16] |
突然ですが敵がジャンプできないような気がするのですが みなさんはどうですか、 僕の場合だけかもしれないと考えると・・・ テンション↓ |
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MEさん [訪問者] [3回(6pt)] [2008/1/1(火) 午後8:03:05] |
アクエディ4の最新っぽい体験版で試しにやってみたら確かにできませんね・・・・・・・ |
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ないこともないさん [訪問者] [3回(4pt)] [2008/1/1(火) 午後8:04:31] |
突然ですが敵がジャンプできないような気がするのですが みなさんはどうですか、 僕の場合だけかもしれないと考えると・・・ テンション↓ |
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ゼンさん [常連さん] [16回(60pt)] [2008/1/1(火) 午後9:09:34] |
>ないこともないさん 敵がジャンプできないというのは、敵にジャンプコマンドを設定してもジャンプしてくれないということですか? それとも、敵グラにした主人公がジャンプできないということですか? まぁ俺んとこはどちらの場合も普通にジャンプしてくれますけど…… |
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3Sさん [お客様] [14回(47pt)] [2008/1/2(水) 午後3:49:20] |
俺も敵がジャンプしません・・・・・・。 ジャンプが出来れば対戦ステージがつくれるのに・・・。 |
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ないこともないさん [訪問者] [4回(7pt)] [2008/1/4(金) 午後4:21:18] |
>ゼンさん たぶんジャンプの設定で敵が使える”高さがキーで調節できない” にしたらできないのだと思います。ようするに敵がジャンプできないってことか。 |
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ゼンさん [常連さん] [20回(69pt)] [2008/1/4(金) 午後5:41:36] |
>ないこともないさん すみません、空気を読んでませんでした(何 アクエディ4のことだったんですね(滝汗 確かに、敵ジャンプしてくれませんねorz 他にも、BGMを設定しても鳴らないとかいろいろと不具合があるっぽい……。 完全版はそれらが改良されてることを期待しよう…… |
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横持ちさん [お客様] [11回(39pt)] [2008/1/4(金) 午後10:02:30] |
今の状態では、 ディスプレイモードを設定しようがツールバーを見えなくしようがウィンドウを極限まで上へ上げようが、キャラ・ブロック設定時のOK(キャンセル・適用)ボタンが下に隠れてしまって何も出来ない自分が居る・・・ ホットキーとかも今の所は無さそうなのでこれは完全にオワタ やっぱり機種が関係してるんですかねぇ。
・・・なんて事だけでは完全に独り言ですので、
>ジャンプ 体験版だから良いものの、やはりジャンプは敵にとって必須なスキル(?)ですし、出来ないのは惜しいですねぇ・・ というか、出来なかったら佐藤がw |
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一樹さん [お客様] [7回(19pt)] [2008/1/5(土) 午前12:54:56] |
ついに4が出現、 ビッ●コアのレーザーもらくらく再現だぜヒャーハハー
ですが弾を出せばだすほどおもくなるw |
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アントンさん [お客様] [5回(17pt)] [2008/1/6(日) 午後8:18:33] |
> 横持ちさん ディスプレイの解像度はいくつですか? 縦が768以上でも隠れてしまうなら、その状態(OKボタンが隠れている状態)のスクリーンショットでも送っていただけるとありがたいのです。 縦が600とかだと普通に隠れてしまいますが… |
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横持ちさん [お客様] [13回(48pt)] [2008/1/7(月) 午前10:05:35] |
>アントンさん 縦は800ですね。それ以上でもそれ以下でも無いです ちょっと変になりましたが、この状態でSS撮ったらこんな感じになります。 |
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アントンさん [お客様] [6回(20pt)] [2008/1/7(月) 午後4:54:24] |
デスクトップの何もないところで右クリック ↓ プロパティ ↓ デザイン ↓ フォントサイズを小さくする
これで解決できそうな気がします。 |
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MEさん [お客様] [10回(33pt)] [2008/1/8(火) 午前2:46:50] |
皆さんアクエディ4では何をやっているのでしょう 私は敵を適当(敵だけに)に作ってみたり研究中です 一回やったらもうやらないという行動は可能なのでしょうか・・・・・(ウェイト無限が欲しいです) 追記 名前間違えてヘルプにしちゃってました |
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聖馬さん [お客様] [5回(11pt)] [2008/1/8(火) 午後2:53:48] |
>一回やったらもうやらない行動 体験版では不可能です。 まだフラグが無いから…w ウェイトは999を10個ぐらい連続しておけばいいかと。 だってそれで999秒ですから( さすがに999秒間続くゲームは嫌だw |
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ゼンさん [常連さん] [21回(72pt)] [2008/1/8(火) 午後5:27:32] |
Bjさんは神だと思ってましたがやっぱり神でした。ゼンです。(何
>さすがに999秒間続くゲームは嫌だw この台詞を見て「伝説のクソゲー」を思い出したww そのゲームでは3600秒間(ぁ)、ボタンも何も押さずに待たないといけないというのがあったな…… |
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MEさん [お客様] [11回(36pt)] [2008/1/8(火) 午後11:17:22] |
999秒でも30分でも1時間でも待つともう一回やってしまうというのは 致命的だと思います アクエディ4が完成したら(フラグが有るから)出来るのですか なら安心です
関係ない事ですが皆さんゲームをやるときコントローラーは何ですか? 私はキーボードでやってます(DOOMもキーボードです) |
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YAKU@管理人[兵長] [18回(32pt)] [2008/1/8(火) 午後11:46:14] |
>皆さんアクエディ4では何をやっているのでしょう 今のところはどういうことが出来るか一通りデータベースを見ただけですね。 コマンドの選択でまだ埋まってないところが埋まるとどんなのが来るかワクワクしてしょうがないw
>3600秒間(ぁ)、ボタンも何も押さずに待たないといけない クソゲーとは話しズレるかもだけど、スターオーシャン3のバトコレ集めでこれやったことあったりw ザコ敵相手に1時間放置で「60分間戦闘」取得はクソゲー以外のなにものでもなかったw(知ってる人いるかな。)
>関係ない事ですが皆さんゲームをやるときコントローラーは何ですか? 大抵はエレコムのコンバータ使ってプレステ2のコントローラーでやってますね。 でも時々ランダムにボタンが押される誤作動がおこるんだよなぁ^^; やっぱブラックコーヒーこぼしたのが原因か(ぁ |
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MEさん [お客様] [15回(48pt)] [2008/1/10(木) 午前10:16:49] |
イエローデビルを適当に作ってみました!!でも弱い・・・と言うことで ブービームトラップの高速弾みたいなのをたまに肉片がいっせいに撃ってくるようにしたら結構強くなりました 名づけてイエロートラップかブービームデビル!!(ネーミングセンスのある人命名してくれるとうれしいです) また関係の有りそうで無いっぽい話ですが皆さん作品を作る時一日何時間くらい使えますか?(集中力ではなく暇な時間) 私は徹夜すれば24時間出来ますが最近寝てばかりいるので12時間くらいです(集中力も無くなりそうなので寝たほうが良いと思います) |
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蟋蟀さん [常連さん] [18回(65pt)] [2008/1/10(木) 午後6:22:48] |
>>MEさんの記事 自分は19時間くらいですかね(休みのとき) 普段は8時間くらい 徹夜なんかしたらおきれなくなっちまう(^o^) |
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MEさん [お客様] [16回(45pt)] [2008/1/11(金) 午前4:13:29] |
19時間!!すごいですね・・・・睡眠時間5時間で大丈夫ですか? 私は12時間くらい寝て12時間くらいパソコンなのですごいと思います・・・ >>普段は8時間くらい 寝るのが6時間として(5時間だと合計がやばい)残り10時間は何をやっているのでしょう・・・ 私は12時間くらい寝ているのにミスが多いのですが蟋蟀さんはミスを全然しなくてうらやましいです・・・ |
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MEさん [お客様] [17回(48pt)] [2008/1/12(土) 午前8:00:30] |
E>>MEさん始めましてー ミスが多いのを気にしているようですが私に比べたらかなり少ないと思いますよ 時間はちょうどMEさんと同じくらいですね 私も12時間くらい寝て12時間くらいパソコンです
追記 蟋蟀さんの書き込みを見て確認してみたら自分で自分に言ってました 時間が同じくらいなのも当たり前・・・・しかもタイトルにアドレス入れるしアドレスに文章入れるし名前Mになってるし・・・・・ 何だかいつも眠くて意識が朦朧としてます・・・・・・・ |
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蟋蟀さん [常連さん] [19回(68pt)] [2008/1/12(土) 午前9:51:09] |
>>MEさん まぁはじめのうちはミスしまくったからね・・・ 出す前に再確認して出すようにしてからミスが減っていきましたね 最近ネタなくて感想と素材しか出してない/(^o^)\ |
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MEさん [常連さん] [18回(51pt)] [2008/1/12(土) 午前10:37:36] |
>>蟋蟀さん 書き込む前に再確認二回くらい+書き込んだ後にも二回くらいをしてるんですがミスが多いんです・・・・ 少し前なんか名前MEでYAKUさんに言うところを名前YAKUさんでME(自分)に言ってました・・・・これからは間違えないように気をつけるぞ!! |
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横持ちさん [常連さん] [15回(60pt)] [2008/1/12(土) 午後1:08:53] |
返信遅れてすいません;
>アントンさん 流石はノートPCといった所か・・フォントサイズの最小値が標準の様です(汗 詳細設定をいじったら少しは見えそうな気もしますが、 そうするとかなり見栄えが悪くなりそうな気がしてとても出来ないという・・・ まぁ、自分でどうにかしてみます。
>MEさん >皆さん作品を作る時一日何時間くらい使えますか? 暇な時間なら大分有りますが、アクエディをしてる時間は大体三時間前後ですかね てか他の方凄ぇw |
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MEさん [常連さん] [19回(54pt)] [2008/1/12(土) 午後1:41:28] |
>>蟋蟀さん ご・・ごみめ!!またやってしまいました!! 間違わないように気をつけるぞ!!と言った書き込みでそのミスを・・・・ 四回位確認しているのですがミスが凄く多いです・・・・・・・ もう間違わないように気をつけます!! |
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Bjさん [常連さん] [15回(54pt)] [2008/1/12(土) 午後5:38:58] |
アクションエディター作品で、コミカルやSF、ファンタジー作品が多いのに、 ホラー作品は無いんですかね。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
ゼンさん [常連さん] [24回(84pt)] [2008/1/12(土) 午後6:53:49] |
>Bjさん ホラーは今の所なさそうですねぇ。 俺はホラーあまり好きじゃない(経験不足とも言う)から作らないw 若干ホラー寄り(?)のダーク路線ならアクエディ4で作るつもりですけど……。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
SS Mさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/1/12(土) 午後6:57:28] |
いきなりですが始めまして 「SS M」です…;
Bjさん>ホラー作品は途中まで作ったことがあります。 【嘆きの村】をアクエディで作ろうとしたら怖くなってやめました(恥 |
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蟋蟀さん [常連さん] [23回(74pt)] [2008/1/12(土) 午後7:23:06] |
嘆きの村か・・・ 少し前に病院を舞台にホラーアクション作ったことあります ネタなくてやめちゃったのが悔しい 攻撃受けると血がでるシステムはいい具合だったけど 何かわからないけどやめた(キャラが怖くないんだもの) |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [16回(57pt)] [2008/1/12(土) 午後8:12:53] |
皆様御返事が速いこと… VANPIREKILLERは元が元だから一応ゴシックホラー意識なんだけど、「ホラー」が微妙に表現できてない…
嘆きの村は評価低めに付いてたけど面白かったなぁ。 |
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MEさん [常連さん] [20回(57pt)] [2008/1/12(土) 午後8:54:56] |
>>Bjさん そうですね・・・・私はシステム面などはまったく作らずに ただステージだけ以外全然作成したことが無いのでホラーは作れそうにありません・・・・ >>ゼンさん 私は怖がりなのでホラーは作れそうにありません・・・ >>SS Mさん はじめまして!!私は怖がりなので作ろうとしてもそうなりそうです・・ >>蟋蟀さん 攻撃受けると血が出る・・・攻撃を受けて死ぬとはじけ飛んで丸い弾が飛んでいくとかどうですか? >>Bjさん 私は寝ている時間以外ほぼここ見てるので返事が速いのは当然かも・・・ でもミスが多い・・・・気をつけないといけませんね
アクエディとも関係の無い完全な雑談ですが 最近視界に黒い線のような物が見えてそれが邪魔してよく見えません・・・・一体なんでしょう |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
YAKU@管理人[兵長] [21回(35pt)] [2008/1/13(日) 午前4:04:13] |
> MEさん >>最近視界に黒い線のような物が見えてそれが邪魔してよく見えません・・・一体なんでしょう
飛蚊症ですね。↓を参考にしてみて下さい。 http://www.hitomi-news.com/hitomi1.html
それとめったに起こることではないのですが、飛蚊症から「網膜剥離」という失明するかもしれない怖い病気に発展することが可能性としてあるってことを覚えておいたほうが良いかもしれません。 真っ暗な部屋にいくと螺旋状に閃光のようなものがチカチカ見える等の症状はありませんか? 特にその黒い線(点)や閃光が数日のうちのどんどん増え続けていくようでしたら眼科を受診することをお勧めします。 (もちろん黒い線や閃光が見えたからといって即網膜剥離だということは決して無いです。しばらく様子見ても症状が変わらないのであればまず心配ないでしょう。)
> ゼンさん リプレイは「ステージ(集)投稿用スレッド」か「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」に出した方が良いかも^^ リプレイに対するネタバレ感想も付けやすくなりますしね。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [22回(63pt)] [2008/1/13(日) 午後3:50:01] |
疲れたときは風呂に入る等して休むのが一番です。
ホラーゲームと言えば、 『ゾンビ(又はよく分からないもの)が襲ってくる』が王道ですかね。 はたまた、『不死身の敵から逃げる』とか?
32×32じゃ限界ありますもんね… |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
蟋蟀さん [常連さん] [24回(71pt)] [2008/1/13(日) 午後4:07:40] |
エイリアンとかゾンビとか(ウイルス) とかですかね大体、後合成生物とか |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
ゼンさん [常連さん] [26回(84pt)] [2008/1/13(日) 午後4:18:17] |
>MEさん >攻撃受けると血が出る・・・攻撃を受けて死ぬとはじけ飛んで丸い弾が飛んでいくとかどうですか? 「丸い弾」ってのがなんなのか激しく気になりますw 内臓とかですか? 丸くないのもあるけど……
>YAKUさん >アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド そんなスレがあったんですね(待て ということでそちらに移転させました^^ |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
神滅龍さん [常連さん] [17回(72pt)] [2008/1/13(日) 午後4:19:10] |
僕はゾンビがトラウマですね…(特にバイ○ハザードのゾンビ) 頭が無いのに襲ってくるとかチェーンソーを振り回す奴(エ○プレス)とかも怖いです。 |
削除⇔編集 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
SS Mさん [訪問者] [2回(3pt)] [2008/1/13(日) 午後7:52:43] |
………そして唯今 ホラーゲーム制作中… 怖いのは我慢して深夜になる前に体験版を出したいと思います…;
神滅龍さん>>僕の場合は初期バイオハザードのゾンビが一番怖かったですね… 得に顔が白い奴w |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
蟋蟀さん [常連さん] [25回(74pt)] [2008/1/13(日) 午後9:25:48] |
>>得に顔が白い奴w 俺そいつ京都で見たぞ!!!! |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
MEさん [常連さん] [26回(75pt)] [2008/1/14(月) 午後2:24:12] |
>>ゼンさん ロックマンです あの丸い玉が何なのかは私も知りたいです・・・ 別に本気で言ったわけでは無いんです・・・ごめんなさい でも死ぬと内臓が飛び散ると言うのは良いアイディアかもしれませんね |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [24回(69pt)] [2008/1/14(月) 午後3:42:26] |
やっとこホラー出ましたね。 怖いというより吃驚が強かったなー…なんて。
私も作ってみようかな? |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
SS Mさん [お客様] [5回(15pt)] [2008/1/14(月) 午後6:54:55] |
Bjさん>Bjさんがホラー作ったら一体どんなゲームに… 別の意味で怖くなってきましたww ぜひともやってみたいですね…w 追加 ハシゴの仕組みと敵の爆発の仕組みを知ってしまいました。 得に爆発の仕組みには驚かされました… 早速使わせていただきます…w(ぇ
蟋蟀さん>京都でバイオハ○ードをやったってことですか? |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [25回(72pt)] [2008/1/14(月) 午後7:30:55] |
>>SS M様 別に構いませんが、両方ともあるミスをすると、とんでもないデバッグ地獄に陥ります。 貴方が思っている以上に複雑なので、必要以上の注意を。
追記 爆発の方は工夫しないとマンネリ化(既に鋼鉄少女で出ているだけあって)するかも。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
ゼンさん [常連さん] [30回(102pt)] [2008/1/14(月) 午後11:23:28] |
俺は、爆発は「加速ムーブ+α」の動きの破片をそれぞれ召還してるんだと予想してます。実際は知りませんが(ぁ まぁとりあえずあれはすごいです。
>MEさん >ロックマンです あの丸い玉が何なのかは私も知りたいです・・・ ああロックマンね! あれは爆炎じゃないでしょうか。原作でも、敵倒したらあのような丸いのが出るので。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [26回(75pt)] [2008/1/15(火) 午前12:47:05] |
怖さが微塵もない、はや敵がそれっぽいだけでまたVANPIREKILLERみたいに…
パンチ・スライディング・ドロップキックの実験に。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
神楽 雪崩さん [訪問者] [2回(3pt)] [2008/1/15(火) 午前12:59:16] |
何かホラーの話に花が咲いているみたいですね アクエディとは離れてしまいますが、昔よく一人ゾンビゲームなる怪しい遊びをしていました やり方は簡単後ろの暗がりに強くゾンビが居ると思い込む事、初めはバカにしながら始めるのですが、ハマると夜も眠れなくなります
> Bjさん 俺もスライディング、ドロップキック等は試しました 場所を限定するか、ジャンプを失うかで安定した動きが再現できました ただ、プロレス等の対戦系ゲームでしか有効活用ができなさそうでした ジャンプなしのアクションはやっぱり爽快感に欠けてしまうので まぁ、BBS知らないやり始めの頃の話なので今なら全然良いものになるかもしれません いずれにしろ、飛行モーションは大事なので有効活用したいです |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [27回(78pt)] [2008/1/15(火) 午前1:57:19] |
>>神楽 雪崩様 何を仰る兎さん、飛行モーションなんて使ってませんぜ。 ドロップキックは手間が掛かるので、スライディングのみに。
理想はロックマンみたいなスライディング(狭い場所に入る)。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
神楽 雪崩さん [訪問者] [3回(6pt)] [2008/1/15(火) 午前2:16:22] |
> Bjさん 飛行モーションならスムーズに狭い所にも入れますよw と、言うか、飛行モーション無しですか! 凄い!楽しみに待ってます スライディング妙な事思いついちゃいましたが、もう夜も遅いのでごむぱっきんさんのサイトにお邪魔してからもう寝ます おやすみなさい |
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MEさん [常連さん] [27回(78pt)] [2008/1/15(火) 午前9:15:55] |
パレットを作る事自体殆どした事が無い私には難しい話です・・・・ 実はシステムは一度も作った事が無いような感じです・・ こんなんで1300体くらいのモンスターの動きを作れるかどうか不安です |
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srさん [訪問者] [2回(1pt)] [2008/1/18(金) 午後5:25:05] |
アクエディ+242で音楽が鳴らない 効果音はなるのに |
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弾丸さん [お客様] [8回(23pt)] [2008/1/18(金) 午後5:29:25] |
>>sr様 違うとは思いますが、構成エディターのBGMの項を チェックしてみてはいかがでしょうか? |
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srさん [訪問者] [3回(4pt)] [2008/1/18(金) 午後7:44:27] |
弾丸s ONにしてますが |
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MEさん [常連さん] [43回(135pt)] [2008/1/18(金) 午後8:12:52] |
>>srさん WindowsMediaPlayerの音量が0になってるのではないでしょうか |
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srさん [訪問者] [4回(7pt)] [2008/1/18(金) 午後8:18:47] |
>>MEさん 今作成中のゲームが鳴りません。 |
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横持ちさん [常連さん] [16回(63pt)] [2008/1/18(金) 午後8:26:11] |
>srさん タグは閉じましょう(汗
>今作成中のゲームが鳴りません。 それは「BGMの設定」から設定出来る筈です。
他に考えられる事としたら、 ・ステージ作成後、midファイルをゴミ箱逝きにさせた ・SW シンセサイザの音量が最小値またはミュートになっている ・midファイルを開いた時、デフォルトの音量が最小値になっている
この辺りでしょうかね。
―どうでも良い事 新感覚以外の何者でもない、落ちゲーっぽいシューティングゲームなる物を作っています。 ・・ぢゃなくて、作り終えました。 が、バグが結構有ったり、ゲームバランスがかなり時(と運)に左右されるのが気になって細かい調整をしている途中でおります。
(こんな事書く程でも無かったか(笑)) |
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MEさん [常連さん] [44回(138pt)] [2008/1/18(金) 午後8:31:31] |
の音量を確認する(0だったら上げてください) 構成エディターをチェック(もう一度やってみたらわかるかも知れません) これを全てやったなら後はアクションエディターのバグしか考えられないと思いますが・・ 私の場合はちゃんと鳴りました・・全部違うのなら私にはもうわかりません・・ |
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Bjさん [常連さん] [32回(96pt)] [2008/1/18(金) 午後8:36:51] |
>>sr様 PCの調子が悪いと、正常にBGMを再生しない事があります。 再起動(orシャットダウン→休ませた後に起動)すれば直る場合もありますが、 ホコリによる動作不良等の場合は対処しづらいです。
WindowsMediaPlayer起動→midiファイル再生→停止
この状態でエディターを起動させてみて下さい。 ※PCのスペックによっては動作が重くなります。 |
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MEさん [常連さん] [45回(141pt)] [2008/1/18(金) 午後9:01:04] |
>>Bjさん 酷すぎましたか!??!!!!!!!? 私は音が鳴ってないのに効果音が聞こえる事も良くあったのでもしかしたらそうかもなと思って書いたんですが・・ すみませんでした・・まったく悪意は無いんです・・・ もしかしたら有るかも!!と思って書いたのですが・・・・酷い発言だったようで・・・・削除しました |
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Bjさん [常連さん] [33回(99pt)] [2008/1/18(金) 午後9:33:30] |
>>ME様 掲示板というものは様々な人が閲覧する場所です。 つまり、様々な思考を持った人が集まるので、 「これは言ったらまずいかな?」「これを言ったら不快に感じられるかな?」 といった事をよく考えて書き込みましょう。 |
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神楽 雪崩さん [お客様] [6回(18pt)] [2008/1/18(金) 午後10:32:17] |
> srさん 俺もBGMはならなくなります、正確にはシーケンサーも鳴らなくなるのでMIDI自体がならなくなります 俺の場合USBのスピーカー使ってるので、それとの相性が悪いみたいです スピーカーを抜いて挿すと直ります、まぁあくまでも「俺の場合」なので、、、一応参考程度に |
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srさん [お客様] [5回(10pt)] [2008/1/18(金) 午後10:42:15] |
>>MEさん 今作成中のゲームが鳴りません。 |
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srさん [お客様] [6回(13pt)] [2008/1/18(金) 午後10:55:30] |
鳴らない・・・ orz←sr 仕方ない、鳴るまで音楽はなしって事で(レジヤシと同じだ・・・ |
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MEさん [常連さん] [46回(144pt)] [2008/1/19(土) 午前12:17:43] |
今まで色々な掲示板で、これは言ったらまずいかなと言う事は書き込まないようにしてきました。 どちらかと言うと、よく考えて投稿してきたつもりです。 今回の発言がそれほどまずかったのか、言われてからずっと考えているのですが いまひとつわかりません。でも、わかるまで考えて行こうとおもいます。 ただ、悪意のある発言ではなかったという事だけは分かって頂きたいです。 そして、今後そのような内容の発言はしないようにしたいと思います。 私が不快に感じなければ、誰も不快に感じていないと思っているわけでは有りません。 この件に関しての投稿は、これを最後にしようと思います。 色々ご指導頂いてありがとうございました。
>>srさん ゲームの作成頑張って下さい。 音が鳴るようになるといいですね。 |
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136.さん [訪問者] [3回(5pt)] [2008/1/20(日) 午後8:41:08] |
>>音が鳴らない
横持ちさんのレスで書かれている"最小値"または"ミュート" これの違いが解らないのでは?と思いました
パソコン右下の音量アイコンを右クリックしてみましょう。 パソコンのシステムでmidi部分ミュートにチェックが入ってしまっているため あらゆるmidi音楽はならなくなります。
パソコンに負荷が掛かるとmidi音楽は強制ミュートにされるようなので 良くある現象ですね。
・なぜ効果音だけ聞こえるのか アクエディ+は 効果音=wab形式 BGM=midi形式
midiがミュートに設定されると効果音wavしか聴こえなくなります
XP以降のOSは本当midiとは相性が悪いです…。 |
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Bjさん [常連さん] [40回(120pt)] [2008/1/22(火) 午後8:34:47] |
怖い系って難しいですね。 ストーリーに沿いすぎると、敵による恐怖演出が薄かったり、 敵に凝りすぎると、ただ敵が強いだけのものになったり。 謎解き加えればマップの重要性が向上…
やっぱり私はコミカルorレトロが限界か。 |
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srさん [お客様] [7回(16pt)] [2008/1/25(金) 午後5:38:40] |
アクエディが起動出来ない・・・ \(^o^)/ |
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SS Mさん [お客様] [12回(36pt)] [2008/1/25(金) 午後9:21:34] |
ロッ○マンXの壁蹴りが上手く再現できましたw …しかし ロック○ンX系のゲームを完全に再現するには…多くの問題(?)があります。 まず、スライディングからジャンプするというアクション… 確かに「スライディング」という動き自体Bjさんが出来るということ証明してくれました(?) しかし…その後にジャンプ、しかも通常のジャンプの倍の速さで跳ぶ…となるとどうでしょう? 完全に僕の技術では不可能です その上、アクエディ+で再現出来るかどうかすら不明です…。 そして更には『グラフィック』…という問題… スライディング→ジャンプの動きをするにあたって…『地面に足が着いている』というグラフィックのままで行ったらどうなるでしょう? 主人公そのものが動きのない単純なロボットのように見えてしまいます…
よし、ならばスライディングが出来ない○ックマンXにしてみよう…! とも考えられますが… ロックマ○X というゲームをやったことがある人でスライディング→ジャンプ…という動きを一回も使ったことがない! って人は恐らく一人もいないでしょう。 どうですか?スライディングの無いロ○クマンXをやってみたいですか?(初期のロック○ンXを除いて) ………というものです…;; 壁蹴りが上手く再現出来たとしてもロックマ○Xは成り立たないのです……↓↓…;; どうでも良い長文失礼しました;;
>>srさん …!? どんな感じに起動しないんですか…!? |
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Bjさん [常連さん] [41回(123pt)] [2008/1/25(金) 午後9:59:54] |
>>SS M様 できますよ。 あの試作品スライディングだって、投稿直前までスライディング→ジャンプ可能だったのですから。
好きなタイミングで跳び蹴りができる…というものでしたが、 スライディングで狭い場所を通過、という条件が邪魔をしており、 ジャンプ→天井スレスレで解除された際に死にます。
神楽 雪崩様の「何故狭い場所で元に戻っても死なないのか」という疑問も一緒に答えると、 「狭い場所で巨大化して死ぬ」というのは、「ブロックに挟まれて死ぬ」のと同じなんです。 巨大化した際に位置を修正しようとしますが、ずれる場が無く、 ブロックとブロックの僅かな間でやむなく巨大化→死亡=「ブロックに挟まれて死ぬ」というもの。 (あくまで我論、アントン様の方が詳しいはずです) 私の試作品に存在した隙間は1ブロックだったのを思い出して下さい。 巨大化しても自動修正で近い側に抜け出し、死亡することもない、という訳です。
改善方法はあったものの、非常に効率が悪いので、スライディング中ジャンプできないようになっているだけです。
脱線したところで結論。 狭い場所を通過、という岩男ペケに無い点を排除すれば、 あの試作品で、ダッシュ(グラフィック書き換え)→ジャンプも可能です。
…あのスライディング唯一の欠点は、途中で解除できないことですかね。 |
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SS Mさん [お客様] [13回(39pt)] [2008/1/25(金) 午後10:50:04] |
>>Bjさん なるほど… 理解には時間が掛かりましたが納得がいきました。 簡単に言えば可能ってことですね。 スライディングの仕組みは色々と見てみましたが複雑すぎて どうやら僕の稚拙(?)な頭脳では理解出来なかったみたいです…; しかし流石ですね。「何を食べればそこまで賢くなるんだ…?」って感じですw
Bjさんの作品には常に驚かされますね。僕も悪○城のゲーム作ったことあるんですが、どうやっても鞭が表現出来ずに苦しんでました。 そんな時に出てきた『VampireKiller』やる前は主人公は鞭以外の武器を使うだろうと考えてましたが… 正直ビビリましたね。なッ!?ムチ出来てるッ!!? って感じでしたw
追加 他に再現するとしたら… ぃや…もう無いですね… あえて言うならばドンキーコングの2人キャラで移動するヤツでしょうか? 簡単に言ってしまえば「どこかボタンを押すとキャラが入れ替わる」ってアクション(?)っぽいのでしょうか。 |
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Bjさん [常連さん] [42回(126pt)] [2008/1/25(金) 午後11:29:02] |
>>SS M様 (食べることは好きだけど)色んなものを見るのが一番です。 景色でも番組でも何でも。 何かがきっかけで、思わぬ技術に繋がるのです。
「鞭」は最初の傑作です。空中制止しないといけない点を除けば… これを使えば槍のような長い武器も可能です。
やっぱり「他にない」ものは面白いことだと。 ジャンプ&アタックだけでは物足りない… クセの強く種類豊富「サブウェポン」、スペースを取らずにスムーズ昇降「梯子」、 壊して喜び「壊れる壁」、殺し殺され「デスモーションシステム」…
アクエディでの面白さの表現は、グラフィック、言語だけじゃない。 というBjキャッチフレーズ。
>追記 ヒント キーワードは『代用』 |
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神楽 雪崩さん [お客様] [12回(41pt)] [2008/1/26(土) 午前9:57:53] |
こんにちは、最近俺もホラー作り始めました 女の子が様々な物を迫り来るゾンビに投げ付けて逃げ回るゲームです 怖い分アクション性は失われているタイプのゲームです 今の所は謎解きメインのゲームになる予定です > Bjさん > 巨大化しても自動修正で近い側に抜け出し、死亡することもない これは敵だけに限った事だと思ってましたが、実際俺式スライディングは1マスで死にますし 敵に関してはすり抜けが適用されるのは過去BBSに投下した自分のゲームのおかげで分かってるのですが 逆にブロックのスキマとスキマにキレイに主人公がはまった時には、主人公はお亡くなりになる訳で、、、う〜ん尚更解らなくなってきましたw |
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Bjさん [常連さん] [43回(129pt)] [2008/1/26(土) 午前10:52:36] |
>>神楽 雪崩様 恐らく「飛行状態によるもの」だからだと。
倍率変化はその場で大きくなるだけ(ブロック判定の倍率変化も兼ねて)で、後は位置補正だけです。 しかし、飛行中の位置補正は「取得方向優先」のようなので、ブロックの真下でやむなく死亡、といったところでしょう。 (やっぱり我論、詳しいことは不明)
追記 「ブロックとブロックの僅かな間」というのは、ブロックとブロックが接している面のことです。 (肉眼では分からない、プログラム上の隙間) |
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神滅龍さん [常連さん] [22回(90pt)] [2008/1/26(土) 午後3:13:12] |
スライディングの機能すごいですね… どうやるのか全く分かりませんw
まぁ自分も鞭を使ってターザンみたいな移動を作ってみましたが撃沈w
関係ないですが、主に槍と鎖を使うゲームを作ってます。 |
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Bjさん [常連さん] [46回(138pt)] [2008/1/27(日) 午後12:34:55] |
トラウマになる敵のデザインって何だろう。 ・完全な人型じゃない(エ●ーマン) ・生理的嫌悪を誘う(ゴキ●リ) ・相手を理解不能に陥れる奇怪な容姿(グ●ード) ・印象・刺激の強い言動・攻撃(エ●ーマン) ・非現実的存在(ロメロ●ンビ)
なんだろね。 |
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神楽 雪崩さん [お客様] [14回(47pt)] [2008/1/27(日) 午後1:50:45] |
> Bjさん >恐らく「飛行状態によるもの」だからだと それだ! >トラウマになる敵のデザインって何だろう。 生理的嫌悪を狙うなら、まずはヘビの様なニョロニョロしたもの等どうでしょうか 細かくウネウネ動くモノ等自然界では人間の敵になりうる存在で、直感的に危機感を感じます 後は食べられるモノにはヒトは愛を感じるとか聞きますね、現在ペットとされるほとんどの生物はヒトに食べられて来た訳で、ゴッキーに愛は感じませんよね 個人的には保有菌の差でゴッキーよりハエの方が嫌悪感を感じます 印象・刺激の強い言動・攻撃 視覚で訴えにくいアクエディではこれが一番重要ではないでしょうか? 個人的にはここに注目して今作を作成しています |
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Bjさん [常連さん] [47回(141pt)] [2008/1/27(日) 午後2:26:48] |
>>神楽 雪崩様 「うねうねニョロニョロ」はもうクリアーしてるつもり。 肉食で肉色の●虫とか●塊とか。
でも印象強い攻撃→派手に繋がって、ミステリー部分の空気が壊れてしまう気が。 (敵に限らず、主人公が怪物男→一般人になったきっかけ)
>>重要な追記 計算式や化学式その他における「→(矢印)」は「=(等号)」と別の意味を持ちます。 「→」は「変化後の状態等を意味し、変化前後は同じではない」という意味を持ち、 「=」は「変化前後は同じである」という意味を持ちます。 又、「→」を「≠(等号否定)」で代用する場合がありますが、 これは誤りで、「≠」は「…と〜は同じものではない」という、 主に計算式等での誤認を防ぐために使用されます。 |
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神楽 雪崩さん [常連さん] [15回(50pt)] [2008/1/27(日) 午後3:12:46] |
> Bjさん 派手な攻撃はミステリー感を損ねますが、プレイヤーの心拍数を上げる意味では良いスパイスになると思います それと必ずしも印象強い攻撃=派手では無いと思います 直接攻撃ばかりが攻撃では無いと思うので 例えば密室でゆっくり迫ってくる壁とか、金縛りとか、毒とか、毒なんて持ってる敵が居ると「アイツ毒持ちだっけ」と構えてしまうものです 後は文章の力で状況を限定させてやる事が大切だと思います 個人的にホラーの基本は初め楽しく後怖くだと思い込んでるので そういう環境を作れれば良い物が出来ると思います いや、すいません長々と |
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SS Mさん [お客様] [14回(42pt)] [2008/1/27(日) 午後3:54:30] |
なるほど…バ○オハザードを思い出しますね。 >ホラーの基本は初め楽しく後怖く 確かにそうですねw しかしバイ○ハザードはどうだろう…? 元祖バイオ○ザードとなると最初に出てくるゾンビはプレイし始めてから2〜3分程で出て来ると思います。 そして「ゾンビがその場に入る」と感じた瞬間、コントローラーが上手く操作出来ずに焦った人も入るのではないでしょうか。
要するにホラーゲームに一番重要なものは「その雰囲気を上手く活用する」… ってことなのでは? と自分は思います。 |
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Bjさん [常連さん] [48回(144pt)] [2008/1/27(日) 午後5:26:24] |
ホラーの原点は「怪談」といわれています。 静かな空間で想像する世界観は恐ろしいものですね。 しかし、現在は様々な表現方法と「ゲーム」の登場により、様々なジャンルが生まれました。
遊ぶ怪談、プレイヤー次第で結末が決まる「ホラーサウンドノベル」。 上品な世界観と舞台、音楽とモンスターが織りなす「ゴシックホラーアクション」。 迫り来る恐怖とも言える、強靱なモンスターから逃げる「鬼ごっこ」。 アイテム探して行ったり来たり、、時には武器で戦わなくてはならない「サバイバルホラー」。
等々、この他にもマニアックジャンルが存在。 ホラーゲームも奥深いものです。
で、原点に戻ると、人間は「不理解な、突然の出来事」に直面すると正常に動作できない生き物ですね。 いわゆる「パニック」です。その焼き付きが「恐怖」や「トラウマ」になるんですね。 (ゾンビの登場→不理解(or突然の猛威)→パニック…→恐怖) 「怖い」という感情も、焼き付いた「恐怖」、又は不理解な現状で「恐怖」の代わりに、 徐々に焼き付いていく「不安」によるものなんですね。
…人間って お も し ろ い。 |
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蟋蟀さん [常連さん] [29回(86pt)] [2008/1/29(火) 午後7:04:35] |
>>Bjさん 確かにかっこいいBGM、楽しくなるBGM とか緊張ほぐす(?)曲などを聞きながらバイオハザード2 やったらぜんぜん恐ろしくないですね ・・・人間って お も し ろ い。 |
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MEさん [常連さん] [50回(156pt)] [2008/1/29(火) 午後7:53:48] |
…白い犬は 尾 も 白 い !! ・・・・私は面白くないですけどね・・ どうしてもこのギャグが書き込みたかったんです!! 書き込「みたか」ったんですけど書き込み「みたか」〜!! …MEって つ ま ら な いですね 失礼しました |
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蟋蟀さん [常連さん] [30回(89pt)] [2008/1/29(火) 午後10:15:57] |
[仕様]だからどう[しよう]もないですね [つまら]ないこと言って話を[つまら]せるな! ほんとどう[しよう]ないですね蟋蟀は・・・ 笑わせるというより空気をぶち壊すために作られたダジャレの数々 |
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Bjさん [常連さん] [49回(147pt)] [2008/1/29(火) 午後10:28:41] |
「駄洒落」と説きまして、「上り専用エスカレーター」と説く。その心は…
「下らない」
…まあ、軽快な音楽が流れるホラーゲームといえば、 「THOTD」シリーズですかね。 1の軽快さは異例。しかし、銃を乱射するゲームとしては、「ノリ」を優先しないといけませんもの。 |
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神楽 雪崩さん [常連さん] [17回(59pt)] [2008/1/30(水) 午前1:19:09] |
お後がよろしいようで べべん
洋モノはカッコ良い系の曲で幽霊やらモンスターやらを倒しまくるゲーム多いですね、スペランカーとか ホラーなのにちっとも怖くないという、あ、DOOMは怖いですw FCキテレツ大百科の比ではありませんが、あ、洋モノじゃないですねw >>Bjさん 大体分かってるんじゃないですかw 講釈たれたつもりが逆に講釈受けてますよw |
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一樹さん [お客様] [10回(26pt)] [2008/1/31(木) 午後7:18:49] |
といてといて…かけてません! というどうでもいいつっこみをしにきました 失礼しました(何 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [51回(153pt)] [2008/1/31(木) 午後9:00:55] |
神滅龍様にちょっと要望。 時に鋼鉄少女の続編でも作ろうかと予定して、 神滅龍様の作品「ヤシーユアドベンチャー」に登場したボスの方々に、是非登場して頂きたいと思いまして。
あくまで予定ですが、如何でしょうか。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
神滅龍さん [常連さん] [25回(102pt)] [2008/1/31(木) 午後9:14:19] |
> Bjさん あんなので良かったら嬉しい限りです^^ 「如何」の読み方が分からなかったw |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [59回(183pt)] [2008/2/6(水) 午後12:22:30] |
>>神滅龍様 許可ありがとうございます。 全力を尽くして制作させて頂きます。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
srさん [お客様] [8回(18pt)] [2008/2/11(月) 午後3:32:15] |
ここってレジヤシの話題OK? |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [65回(186pt)] [2008/2/11(月) 午後10:32:38] |
>>sr様 「名鑑&アクションエディター製作品以外」と表記されているので良いのでは? と言いつつ、まだレジヤシを1つも触っていない… |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
YAKU@管理人[兵長] [31回(37pt)] [2008/2/11(月) 午後10:46:28] |
> srさん OKです。 ちなみに私はというと、レジヤシ1を半分くらい進んだところで止まってる^^; 2年くらい前に(爆) |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
アントンさん [お客様] [7回(20pt)] [2008/2/12(火) 午後2:12:47] |
レジヤシ1に触れてはなりません。 目に毒です。
まず3あたりから始めてみるといいかも。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Fassさん [お客様] [11回(36pt)] [2008/2/12(火) 午後5:19:29] |
レジヤシは1から初めてあまりの字の読みにくさに挫折した俺が通りますよ。 2以降からやってないしRPGでまともに終わらせたのは「モナゴンクエスト4」ですね ど じゃなくて も であってます。 検索したら出てくると思います。 話を戻してどれがお勧めですか? RPGをやってみたいってだけだけどね。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
srさん [お客様] [9回(21pt)] [2008/2/14(木) 午後5:36:02] |
ブログが見れNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE ↓こんなんでる(´・ω・`) アクセス制限 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 悪戯防止のため、ただいまプロキシサーバーなどからのアクセスを制限しています。
事情をお察しの上、ご理解をお願いいたします。
なお、ブラウザにプロキシサーバーを設定されている場合には、プロキシサーバーを使用しないドメインの設定欄にここのURLのドメインを登録してください。 また、プロキシサーバー経由でなければアクセスできない場合には、「2008/02/14 17:32:13」の日時を明記の上、ここの管理人までメールをお願いします。当該IPアドレスからのアクセスの制限を解除させていただきます。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
アントンさん [お客様] [8回(23pt)] [2008/2/15(金) 午後12:27:31] |
> srさん すみません、14日のログが消えてしまっていたため、srさんのIPアドレスが取得できませんでした。 もう一度ブログにアクセスしていただいて、日時を明記して下さい。
それと、このBBSはアントンが管理しているわけではないので、次からはここには書き込まず直接メールして下さい。(メール:http://www.omoshiro-game.com/menu_mail/index.html) よろしくお願いします。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
拓哉さん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/2/19(火) 午後11:46:00] |
こんにちは。よろしくお願いします。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
神滅龍さん [常連さん] [49回(198pt)] [2008/3/14(金) 午後11:14:28] |
Bjさんに質問なんですが、新作ゲームの主人公の攻撃モーションをBjさんの作品「Den Of Missing Death」のナイフ攻撃を真似てしまったのですが、許可の有無はどちらでしょうか? |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
Bjさん [常連さん] [80回(218pt)] [2008/3/15(土) 午前12:01:40] |
>>神滅龍様 これまた御丁寧に… 「参考」という形で勿論OKですやったもん勝ちですよ。
あれは瞬発的に武器を振るモーションとして中々有効です。 片手武器にでもなればスマートに見えて吉です。 |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
srさん [お客様] [10回(21pt)] [2008/3/16(日) 午後4:06:31] |
オワタのティウンティウンの効果音ない? |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
はしぶとガラスさん [訪問者] [4回(9pt)] [2008/3/23(日) 午前10:17:55] |
アクエディ+でショットの仕様が変わったことに昨日気づきました…
srさん> 元々版権の効果音なので無いというか あっても本来素材に使えないはずだと思いますけど… |
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Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) @ |
YAKU@管理人[軍曹] [40回(63pt)] [2008/4/2(水) 午後12:37:24] |
▼連絡 長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=36
以降、書き込みする場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。 |
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