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[No,230] |
アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[伍長] [115回(57pt)] [2012/8/27(月) 午前12:15:17] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
今月のテーマ:「新感覚ゲーム」 ※ステージ制作者が、斬新で他にはあまりない感じのステージ(ゲームorミニゲーム)だと思えれば何でもOKです。 募集期間: 2012年9月01日0時0分〜2012年9月20日23時59分 投票期間: 2012年9月21日0時0分〜2012年9月30日23時59分 BBS共有エディターのバージョン: 7.851β
●●●大会のルールはこちら●●● http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=6&trview=75 ※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
▼先月からの変更点 【変更前】 a)・ステージ投稿はステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」でUPしてください。ここではステージファイルの圧縮(zip等)は禁止です。 b)・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! ※もし票数が並んでトップが複数出た場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が優勝となります。 【変更後】 a)・大会エントリーする際、ステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」をフォルダに入れ圧縮(zip等)して投稿することを推奨します。 ※ステージファイル単体を直にUPしても構いませんが、一部圧縮しないとDL出来ない方がいることを留意した上で投稿をお願いします。 ※複数のステージファイルで圧縮した場合は、評価対象にしたいステージファイルを1つ指定してください。 b)・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
▼追加事項 <BBS共有エディター使用にあたっての注意事項>に以下の文を追加します。 ・ブロック、キャラ、アイテムのグラフィックを編集する際にグラフィック無しにしたい場合は、 「一覧」ページの空白を指定するのではなく、透明ONを使用してください。 ・シンボル画像の利用を可能にしているため、テキストで小文字のアルファベットを使う場合は「全角」を使用してください。
▼その他 BBS共有エディターで使える素材(BMP、音楽、効果音)を大量に追加しました。 各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。
★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★ 【エントリーNO】 (01から投稿された順番に) 【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。 【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない 【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない 【コメント】 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[軍曹] [117回(71pt)] [2012/8/27(月) 午前2:19:55] |
(H24.8.27 AM2:20 追記) BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。 H24.8.27 AM2時20分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[准尉] [44回(164pt)] [2012/8/27(月) 午前10:58:08] |
参加する!って言わなくてもいいかもしれませんが今度こそ参加します! 素材が多すぎて見るのが大変です・・・ とくに専用bmpなんかは 「このグラフィックを使いたいのにどこにあるんだ!?」 っていう感じだったので、それぞれの名前の最後に数字を入れてくれれば探しやすかったです。ズレとかは面倒ですけど。 例 Garibone 24
昨日からゲームの作成が超スピードで進んでます。これなら大会ステージも一瞬で製作できる・・・! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/27(月) 午前11:03:59] |
前回は参加しなかったので、今回は参加するぞ。テーマに合ってるかどうかわからないがな…。 その為の会話シーンのネタ帳が電子の藻屑(ミスで消えた)になってしまいました…。 せっかく長い時間掛けて書いたのに…どうしよう……。
A.1から書き直せ! B.単純かつ適当にしてしまえ!
まあどうなるかはわかっていません。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [19回(80pt)] [2012/8/27(月) 午後2:39:17] |
参加しますー(*´ω`*) 素材見たんですが、ショット素材だけ何も変わってないのはどういうことでしょうか・・・。 あと曲出せば良かったとついつい後悔(´・ω・`) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[軍曹] [119回(75pt)] [2012/8/27(月) 午後11:48:31] |
>ガリボネさん >>素材が多すぎて見るのが大変です・・ 利用者への配慮が全然足りなかったですね・・・すいませんorz 気休めですが専用bmp素材の対応番号表とコマの割り当て表をUPしておきますね。
>ルティゲルさん >>ショット素材だけ何も変わってないのはどういうことでしょうか・・・。 ショット素材についてはbmpファイルの枠に限りがあるので、もう少し考えてから(来月以降に)更新する予定です。ご了承ください。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[准尉] [45回(166pt)] [2012/8/28(火) 午前12:49:03] |
>>YAKU管理人様 見やすくなりました!ありがとうございます! ・・・と、言いたいのですが、あまりにも製作スピードが速すぎて・・・・ あの、もう、ほぼ完成してしまいもう要らなくなってしまいましたorz (後はデバックを取ってテストプレイするだけ) でも他の人が利用するのには便利だと思います! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
橙色の帽子さん [常連さん] [31回(70pt)] [2012/8/28(火) 午後2:23:23] |
参加するぞ!今度は絶対出せるように・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Softbombさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/8/28(火) 午後4:23:58] |
この記事での1番かどうかは知らないけどまあいいや( 【エントリーNO】無効エントリー(9月以降に再投稿しない場合失格とさせていただきます byYAKU) 【作品名】夏だ!海だ!洞窟だ! 迷ったー! 【ジャンル】分からない 【難易度】易かどうか分からない 【コメント】エンディングは3つ! 鬼畜モードはたいして鬼畜じゃないです。 時間があったらいろいろ追加しまーす |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/8/28(火) 午後4:33:40] |
>Softbombさん 募集期間は
「2012年9月01日0時0分〜2012年9月20日23時59分」
となっているので、 作品投稿は9月01日0時0分を過ぎてからでお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[軍曹] [120回(77pt)] [2012/8/28(火) 午後6:39:21] |
>Softbombさん せっかくの大会参加のところ申し訳ございませんが、 エントリーは9月1日0時からになりますので、期間になってからもう一度出し直しをお願いします。 (出し直しがない場合、無効エントリーで「失格」になりますのでご注意を。)
※9月1日0時以降に最初に投稿した方が「エントリーNo.01」となります。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[軍曹] [121回(79pt)] [2012/8/28(火) 午後7:15:17] |
(追記) >Softbombさん ステージ製作に使ったBBS共有エディターのバージョンが古いようです。 一応この場合は失格にはなりませんが、審査は新しいバージョンのを使って行いますので、 審査員が正常にゲームをプレイできなくなる可能性があることをご理解ください。 それとステージの中身を見る限り、おそらく先月8月のテーマである「海水浴ステージ」だと思われます。 (新感覚ステージとうけとることもできなくはないですので、もし違ったらすいません。。) 一応テーマとは関係ないステージでの参加も失格にはしませんが、審査で全く投票されなくなってしまう可能性が高いです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [8回(62pt)] [2012/8/29(水) 午後1:56:08] |
初めてですが参加します! 物凄くクダラナイやつになりそうな予感もしますが、 頑張ります!
…でも、 ほかの人のステージをプレイしてもクリアできそうにないかも? そういう時はごめんです。
目指せ1P以上!(まて |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [10回(76pt)] [2012/8/31(金) 午後4:51:32] |
>>YAKUさん あの、BBS共有エディターのことですが、 著作者一覧の僕のとこでWAVEファイルが書いてあるのに それが無くて、 そのかわり専用BMPが置いてあるんですけど… (僕の)何かの見間違いですかね…
できたら変更お願いします… (もちろんBMPはそのままでいいです!) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[准尉] [47回(170pt)] [2012/9/1(土) 午前12:00:07] |
【エントリーNO】01 【作品名】ヤシーユの金稼ぎ 【ジャンル】新感覚! 【難易度】無 ...このゲームは無なのかな? 【コメント】あえてこの時間に投稿しますw ギリギリセーフかな?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ゲームの説明♪〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 長い間封印されていたヤシーユは、なんとなくという理由で封印を解かれた。 だが長い間封印されていたせいでお金の通貨が変わり、所持金は0となってしまった。 なにも買えないけど外を歩いていると、とあるチラシが落ちているのを見つけた。 「当たりやすいと評判!今なら80S無料でプレゼント!!カジノアクエディ店」 ヤシーユは思った。「カジノなら金稼げるんじゃね?」と。そしてヤシーユは向かった。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
基本的にエンドレスゲームなので、ずっと楽しめます。もちろんリプレイを保存する事も可能です。^^ 誰が一番早く最大金額まで貯めれるか!?とかできそうですw
作者最高金額・・・・999999S |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/1(土) 午前12:26:14] |
【エントリーNO】2 【作品名】ガンマンが主人公の映画 【ジャンル】ただのアクション 【難易度】難か激ムズ 【コメント】新感覚と言うより実験かも? ストーリー(シナリオ)はちゃんとしてません。スタッフロールは突っ込むな。
バグだらけで優勝する気0のまま良く大会に参加できたな。しかも後半ほぼ手抜きだし。 もうだめだ…。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [130回(107pt)] [2012/9/1(土) 午前12:35:50] |
>かにさん すいません、こちらのミスですね。ご指摘どうもです^^; 各素材の著作者一覧.txtのかにさんの部分を以下のように訂正しました。
誤:「wave」→「デフォルト以外」フォルダ内の「kani_」から始まる効果音素材 正:「chara_sp」フォルダ内「kani_」から始まるbmp素材
また、親記事のtxtを訂正したBBS共有エディターを差し替えました。
>ガリボネさん 0時0分7秒という早さに感動しましたw 今大会の特別賞を授与します(何 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
3Sthreesさん [2012/9/1(土) 午前1:21:04] |
>>ガリボネさん アクエディではなかなかお目にかかれないジャンルですね。 まず格ゲーの作りこみに驚きました。相手コメントがイイ味出してるし、 キャラのバランスも良好で遊びやすいです。ただ炎使い、キャノンのCPU同士だと永遠に決着つかないバグがあるようです。 スロットも意外な配列で当たったり、倍率を細かく指定できたりで当たりを待つ楽しさがありますね。 999999S稼いだリプレイ投下。
>>レジヤシ忍者作者さん 場所変えが斬新なのに、何だか+時代を思い出します。 実績を解除していくかのようなボーナス発生が面白いです。名前も良いセンス。 ストーリーについては触れませんが、ボス撃破後はかなり凝っていて力の入れ具合を感じます。 ただボスの難易度がかなり高いのが気になりますね。ボス撃破ボーナス点が大きいのはこのためでしょうか。 249点クリアのリプレイ投下。(EDまで撮ってしまいましたのでネタバレ注意) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[准尉] [48回(182pt)] [2012/9/1(土) 午前10:22:02] |
>レジヤシ忍者作者さん ガンマンが主人公の映画 む、難しい・・! 最初場所移動がわからなくってパニックになってしまいましたw でも慣れると以外と楽しい。 右上のボーナスの条件が消えるのが早すぎて、何をすればいいのかわからなくなってしまったので、もう少し長く表示してほしかったです。 ボスが強すぎて全然倒せないのでクリアはできなかったリプレイを出します。 それと自害って発動できないのだが・・・?それとも自分の押し方が悪いだけ?
>YAKUさん 特別賞ありがとうございますm(__)m かなりやる気になりましたよ!!
>3Sthreesさん 感想とリプレイありがとうございます^^ CPUの決着がつかないバグは他のキャラクターでもありましたorz 全キャラ誘導移動を調節したのですがまだ駄目でしたか・・・ まあ、後で修正版を出します。 スロットは当たりを考えるのが大変でした。そのせいでガリボネのお気に入りとかどうでもいいのもできましたがw リプレイの行動が自分とほぼそっくりですw運いいですね〜 その運ほしいな〜 序盤賭けまくるからはずれだったらどうするんだろ・・・ みたいな緊張感もありましたw 自分のリプレイも出しますw ところどころ操作ミスもあります。それと未完成状態のリプレイです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Softbombさん [お客様] [3回(24pt)] [2012/9/1(土) 午前11:47:13] |
【エントリーNO】3 【作品名】たかしの地獄海水浴 【ジャンル】アクション 【難易度】やや難 【コメント】お題ぶん投げた。 他の人もやってるだろうけど アタックでちょっとしたことをしましたw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[一般人] [5回(8pt)] [2012/9/1(土) 午後12:44:20] |
【エントリーNO】04 【作品名】☆ マラソン大会 ☆ (修正版ェ) 【ジャンル】アントンさんとこに似たようなものがあった気がするエンドレスマラソンアクション 【難易度】(無)どんどん難しくなっていくよ! 【コメント】このネタは運動会でもいける気がするwww ZやXを連打して走るゲーム もちろん敵は強くなっていく(鬼のように) 最大40レベル
なんか、市販のミニゲームっぽいwww
前との修正箇所: 一部キャラの技の見直し(特にプレーヤー サンタとオジーが升すぎてLv40楽々突破できたから) レベルUP時の難易度上昇が酷くなったかも 実は始めにレベルを選択できるのだが書き忘れたため説明追加 プレイヤーの結果を知るためだけに欲しかった結果タイム Lv40突破したやつスゲー!なので上とあわせてLv40突破タイムを作った 当然だがファイル名 どうだっていいがガンマンのどん!台詞が見えなかったから台詞表示時間変えた
・・・変えすぎじゃね?大丈夫か? |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [11回(78pt)] [2012/9/1(土) 午後1:38:56] |
【エントリーNO】5 【作品名】Dark To Battle 【ジャンル】分からない…一画面パズルシューティング? 【難易度】分からない・・・HPあるけどスコアアタック。 【コメント】ダークヤシーユがヤシーユとミクトルの弾を、 Zキーのバリアで反射させて逆に当てるというゲーム。 連鎖しないとスコア増えません。逆に減りますよ。 全10ステージの中でスコアアタックをしてみてくれ!
注:どうにもならないクオリティ。 ちなみに球が左端に行ってしまうとHP-1、スコア-25。 XキーとCキーは必殺技でしゅ。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [133回(123pt)] [2012/9/1(土) 午後3:53:43] |
▼連絡 突然ですいませんが、投票終了後の順位の規定を一部訂正いたします。 (訂正前) >投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! >※もし票数が並んでトップが複数出た場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が優勝となります。 (訂正後) >投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! >※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
微妙な違いですが、今月から「同順位」という結果が存在しなくなるかたちになります。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/1(土) 午後5:07:15] |
ケールの射撃率が場所変え率より少し高い。 自害はZXCV同時押しだが出しにくい。移動中にも発動は可能だ。何で4つ同時押しにしたかと言うと誤爆対策。 未使用キーだと一緒に押しちゃう事があったりして。以上
>3Sthrees様 >実績を解除していくかのような いいえ じっせき そのものです
>はすちゃ。様 >分身バグ 一匹狼A「ハハハハッ!これで6発だ!食らえ!」(三発だけ発砲)一匹狼B「運が良かったな。俺ので後2発だった!」敵「帰れ!」 未発見のバグだ。原因はわからん。すまぬ。
ではでは感想と行きましょうかー。 >ガリボネ様「ヤシーユの金稼ぎ」 ヤシーユは80S手に入れたらすぐ帰ろうと思ったら「ゲームにならん」と言われ戻った。 格闘で負けて腹たったので、自分バードマージ相手不動にしたら焦っててすっきりした。金もらえない。 スロットで大稼ぎの喜びを味わうゲーム。没のルーレットが気になり、バイトは意味があるのか?(リトライあるので) リプはありません。いっそバイトだけで999999S狙おうかな?(やりません) >ボーナスの条件が消えるのが早すぎ 仕様です。スクショ取ってポーズしてペイントに貼り付けして見るとわかります。 自分の対応がひどいな。
>Softbomb様「たかしの地獄海水浴」 感想…難しいな…。やや難と書いてますが簡単すぎ。 体力吸収でほっかほか…やっぱ感想難しい。
>NEET秒針様「☆ マラソン大会 ☆」 60回目までの(オジー)リプレイ。 簡単と思ったら35レベルくらいから本気出した! 主役も敵もキャラの個性が立っていて良いね。気分は「ヤシーユ+αのマラソンだよ。(ほぼ)全員集合」な感じでいい。 不動くんのショットが変わるのは良いね。オジーとサンタ強い。ヤシーユ主役なのに弱い。 折角だし8月大会の返事:そうです。私の言いたい裏技は2番目です。
>かに様「Dark To Battle」 シンプルで難しいPON風アクションだね。 必殺技もうまく扱えなくて断念。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [20回(82pt)] [2012/9/1(土) 午後7:37:47] |
>>ヤシーユの金稼ぎ なんというカジノゲーですね! ただ対戦のはジャンプせずにひたすら攻撃キーを押すだけで勝ってしまったり(時間かかりますが)、バイトの店番は本当に1分かかるところが少し気になりました。
>>ガンマンが主人公の映画 これは難しいですね・・・。 あと座標移動中に水色の部分と重なってガンマンが消えてしまい、詰んでしまいます。
>>たかしの地獄海水浴 通常攻撃によるダメージとライフ吸収はいいと思うのですが、ちょっとゲームバランスに難ありだと思いました。
>>☆ マラソン大会 ☆ 昔あったゲームのポケステを使ったゲームを思い出しました。
>>Dark To Battle ブロックを使って反射させて攻撃は私が作っているゲームにもあるんですが、先越されてしまいました(*´ω`*;;;) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Softbombさん [お客様] [4回(36pt)] [2012/9/1(土) 午後8:00:34] |
【エントリーNO】3 【作品名】たかしの地獄海水浴修歪 修正版 【ジャンル】アクション 【難易度】やや難 【コメント】お題?食べちゃった。 マゾモード追加。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[ライトオタク] [6回(20pt)] [2012/9/1(土) 午後9:15:33] |
サンタはチートだった・・・
もしアレならオレはエントリーし直す >ガリボネ見習士官 >ヤシーユの金稼ぎ まさかのカジノゲームwww オレの最悪のカジノ運が勝つか逆転のゲーム運が勝つか・・・
>レジヤシ忍者作者さん >ガンマンが主人公の映画 レトロな雰囲気はいいね! ムズすぎてボスにも会えないw
>Softbombさん >たかしの地獄海水浴 マゾ?サドですが何か? お題投げとか別の意味で斬新www
>かにさん >Dark To Battle すっげー連鎖するwww MP回復しないのか・・・ ご利用は計画的に
リプレイは後で出す |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [12回(90pt)] [2012/9/1(土) 午後10:18:03] |
感想を。(下手)
>>ガリボネさん >>ヤシーユの金稼ぎ カジノ…アルバイトがすごいですね(何。
>>レジヤシ忍者作者さん その発想はなかった…すごい しかし少しでも癖のあるゲームは苦手?な僕、 すすめましぇん…
>>Softbombさん >>たかしの地獄海水浴 ステージが短いですが、長くしたらもっと楽しそうな…? で・も・む・ず・い
>>NEET秒針さん >>☆ マラソン大会 ☆ こーゆーのはとてもたのしいです! アーケードっ! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
3Sthreesさん [2012/9/1(土) 午後10:40:42] |
>>Softbombさん うーんお題が…w 強いて言えばヤシーユと違う操作性が新しい(?) 一応ノーマルモードでノーダメできたのでリプレイ投下。
>>NEET秒針さん 連打だけかと思いきやキャラクターの特殊能力が結構印象強かったです。 最初のスタート連打が重要で、後はそれほど忙しくはありませんね。 油断してると急に妨害受けて負けます( 自機も移動重視、攻撃重視と分けられていて面白いです(サンタが強い気もしますが) 4回ほど負けて40LVにいったリプレイ投下。
>>かにさん シューティングをやっている気分になります。 必殺技無くてもいけるかなーと思ったら結構必要ですねアレw 連鎖が繋がると気持ちいいです。 敵の攻撃が緑弾以外?パターン化されているので一度クリアしたレベルは 再度クリアしやすくて安心。 逆に言うとほとんど詰み状態の配列で飛んでくる弾が毎回来たりするという欠点でもあるような気がします。 半分ほどダメージ受けたリプレイ投下。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Softbombさん [お客様] [5回(48pt)] [2012/9/2(日) 午前11:01:52] |
>>レジヤシ忍者作者さん >体力ほっかほか そんなあなたにマゾモード Cが封印されるうえに吸収効果がなくなります。 その分攻撃は上がってますけど。
>>ルティゲルさん >ゲームバランスに難あり ノーダメリプレイが出ております。
>>NEET秒針さん >マゾです それはとっても うれしいなって。
>>かにさん >ステージが短い やる気 THE なっしんぐ
>>3Sthreesさん >ノーマルモードでノーダメ わお。エンチャントいらなかったかあ。 次はマゾモードノーダメが出てきそうでおお怖い |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [13回(92pt)] [2012/9/2(日) 午前11:20:58] |
しょーもないのをもう一つ。 今度はゲームといえるかどうかさえ怪しい。
【エントリーNO】6 【作品名】魔王サンタのへこいトラップ 【ジャンル】シュミレーション?その前に新感覚なのか? 【難易度】無 【コメント】 あらすじ ある日、復活したサンタは、城を建てようとしたが、 ヤシーユが偶然通りかかったので、 近くの洞窟へ。 しかし、ヤシーユはその洞窟に入ってきたのだ。
あなたは、サンタの手下のカーソルになり、 ヤシーユのやる気をなくして追い払おう!
遊び方 進んでくるヤシーユの目の前でトラップをクリックして、 ヤシーユを呆れさせよう! Xキーは早送りだよ。
面白くないですよ… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [15回(104pt)] [2012/9/2(日) 午前11:51:21] |
【エントリーNO】5 【作品名】Dark To Battle(修正版) 【ジャンル】シューティングらしい。 【難易度】やや難か難、運も… 【コメント】 いろいろ改造。 ・ファイナルステージ(サンタ)追加 ・弾がランダムに ・バランスや挙動の修正 ・50スコアでHPとSPが3増える
やりやすくなったのかなぁ… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/2(日) 午後3:34:22] |
>No.1 ヤシーユの金稼ぎ カジノとありますがメインはスロットですね。 当たりやすい所がスロット嫌いのオレにはそこそこウケましたw システムもよくできています。 ただアクエディバトールに関しては、CPUだけにしてベット(金賭け)もできた方が これもギャンブルになるし、いいと思いました。 カジノの中なのに、なぜこれだけただの戦闘アトラクションなのか…。 最初はギャンブルにするつもりだったけど調整が難しくて挫折したのならオレは何も(ry
バイトもただ1分間眺めるだけでなく、何かゲーム性があればいいと思いました。 それこそアクエディバトールのようなゲーム性が… バイトじゃなく、「消費者金融に泣きつく」とかでもよかったかもw(ヤシーユがクズ人間に見えますが)
>No.2 ガンマンが主人公の映画 アラ…いいですねぇ…。 雰囲気もシステムも…。 ボスまでの道中の作りは少々雑い気がしましたが…。 ボスもなかなか強いですが、冷静に攻略法を考えれば勝てますね。その難易度もなかなか絶妙。 作るのにやたら手間のかかりそうなスタッフロールも印象的でしたw 同じくZXCV自爆ができませんでした。
>No.3 たかしの地獄海水浴 HAHAHA...
>No.4 ☆ マラソン大会 ☆ 余裕かまして立ち止まったら後ろからマッハで走ってくる二人に追い抜かれてビリになった初戦は笑った。 マラソン大会というよりは(連続)徒競走で、レベル0からレベル12ぐらい?まで通してやりましたが疲れたので途中で終了しました…。 プレイヤー、敵共々個性があっていいですね。
>No.5 Dark To Battle リプレイが2つありまして、 1つ目は説明を全然読んでなかったせいで左端に弾がいくとHPが減るということが分からず、 さらにバリアが赤くなったときに弾に当てたら青より強い攻撃が出るのかなとか思いながらプレイしたものです。 Zバリアは連打できるから結構ラクですね。 だからか、ラスボスのサンタはHPが高かった以外の記憶があまりありませんが…。
ちなみに、倒した後に毎回出る「STRAT」が気になってむず痒い気持ちにw(「START」の間違いでは?)
>No.6 魔王サンタのへこいトラップ トラップの内容が初見だとちょっと分かりづらいかもしれませんね。 あと、明らかに「当たってる」ときは違うセリフの方がよかったかも。
やる気をマイナスの値にまでしたのですが追い払えません。 エディターで見てみると「やるき=0のとき追い払える」って感じになっていたのですがこれはひょっとすると… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/9/2(日) 午後5:30:09] |
>>とんやさん >>ラスボスのサンタはHPが高かった以外の記憶があまりありませんが…。 そうです。僕の技量と時間では無理でした。 STARTのスペルミスか…これはひどいw >>ひょっとすると… 図星です…。 でもいまさらこんな雑魚ゲームのそこを直すって何よ。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [お客様] [3回(14pt)] [2012/9/2(日) 午後7:04:20] |
…というかパスワード変えてしもうた〜 訪問者になってますね… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [22回(96pt)] [2012/9/2(日) 午後7:59:49] |
【エントリーNO】7 【作品名】ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 【ジャンル】弾幕リフレクアクション 【難易度】難 【コメント】 ようやく完成しました(*´ω`*) ちなみに最初に言っておきます。今回裏ボスはいません。作るつもりでいましたがネタが尽きてしまい、断念しました。
・弾幕リフレクアクション? 反射板を置いて敵弾を反射して攻撃せよ! 異端の弾幕STG!
・遊び方 十字キーとZキーのみ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [お客様] [4回(16pt)] [2012/9/2(日) 午後8:29:48] |
>>ルティゲルさん >>ヤシーユの楽死いバイト生活 最後まで行けました。けっこうえぐい!(コラ 僕のとは大違いだ…アイディアとか…
リプレイ投下しないのはやると固まるからですが、 どうやってWindows7でリプレイができるんでしょうか? どこかで見た気がするけど… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
最北のヒロッピーさん [お客様] [32回(17pt)] [2012/9/2(日) 午後11:05:26] |
【エントリーNO】8 【作品名】慣性なる避けゲー 【ジャンル】避けゲー 【難易度】やや易〜激ムズ 【コメント】作品名のまんまです。結構慣れるのに時間がかかると思います。なんと1つのステージで8つのボスが出来るお得感!(ぇ どうしても出来ないという方はボスのキーを押した後、Xキーを押しながら移動してください! さて、Pもらえるかどうか・・・(ぇ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [135回(127pt)] [2012/9/3(月) 午前12:00:29] |
>最北のヒロッピーさん 大会参加ありがとうございます^^ ステージですがこちらの環境では文字が全く表示されないようです。もしかしてコモンパレッド(又はコモン変数)使ってませんか? >※コモンパレットの編集、コモン変数の使用、データベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトオプションの編集は禁止です。 もし使っている場合、他の人(審査員)は正常にゲームプレイが出来なくなりますので修正することを推奨します。 もし違っていたらすいません。。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
3Sthreesさん [2012/9/3(月) 午前12:58:30] |
>>かにさん >No6 これは新しい…のですが、やっぱり変数に関するバグは直した方が良いと思われます。 しかしカーソルのグラフィックなんてあるのか…(
>>ルティゲルさん 反射系は2人目ですね!そしてこちらは弾幕要素アリ。 弾幕ということで大量の弾を一気に反射できる爽快感がありますね。中ボスとかはまさに快感。 難易度は高いですが、覚えればそれほどでもないバランスが良くできていると思います。 某大佐パロディのドンがなんとも…w 気になるところは死因の95%が重ね置きによる一撃死となってしまったところです。(自分のプレイが変なのかもしれませんが…) 普通にクリアしたリプレイ投下。ズレてる可能性高し。
>>最北のヒロッピーさん 避け弾幕ですが、慣性移動にかなりクセがあって大分苦戦しました。 8体のボスは難易度がバラバラで、普通の人にも簡単にクリアできるものから 弾幕経験者も苦労するキャラまである幅広いバランスが良い感じ。 しかし冒頭のメッセージが何もなかったり看板が消えなかったりするのが違和感。 サンタ戦のノーダメリプレイ投下。
今月の大会も盛り上がっていますね! 自分も参加予定ですがステージは全く作れていません… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [お客様] [5回(18pt)] [2012/9/3(月) 午前6:29:50] |
>>最北のヒロッピーさん >>慣性なる避けゲー これは新感覚…というか慣性難しいZE Xキー?そんなもの使いませんワシは! 今知ったのは秘密。(黙れ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
最北のヒロッピーさん [お客様] [33回(29pt)] [2012/9/3(月) 午前11:12:46] |
>>YAKU@管理人さん オウフ・・・そのとうりです。スイマセン。修正版上げます。 【エントリーNO】8 【作品名】慣性なる避けゲー(修正版) 【ジャンル】避けゲー 【難易度】やや易〜激ムズ 【修正点】メッセージをコモンパレット使っていたことを修正。 少し慣性を弱くした。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[ライトオタク] [7回(22pt)] [2012/9/3(月) 午後10:12:53] |
>かにさん >魔王サンタのへこいトラップ トラップのネタに大笑いw やるき-4じゃ駄目なんすか・・・ なすぎて帰る気すらしないのかwww サンタに着いちゃったリプレイ投下
>ルティゲルさん >ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 ヤシーユ潰してごめんねw ボス初殺しリプレイ投下 ドンのありがたい言葉は直感で撮ってません たぶん ドンェ...
>最北のヒロッピーさん 慣性なる避けゲー(修正版) ・・・なんだろう、よく分からんwww A&S殺し投下
さらに、No.3通常クソリプレイ、No.4の修正版のLv40全キャラ挑戦リプレイ、No.5修正前初見リプレイ付き あれ?あいつまだあんなに強いんだ・・・ ま、いいかw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [お客様] [8回(44pt)] [2012/9/4(火) 午後3:38:23] |
【エントリーNO】6 【作品名】魔王サンタのへこいトラップ(修正版) 【ジャンル】アクション 【難易度】無! 【コメント】 変数のバグを直しました。 あとヤシーユが立札とかを通った時 メッセージが出るように…。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [50回(206pt)] [2012/9/5(水) 午後8:08:29] |
>Softbombさん >たかしの地獄海水浴 これは・・・ 超普通のアクションですね・・・ がまんが苦手な自分はずーっと撃つのが超面倒ですw まあ、クリアしたからいいでしょ。
>NEET秒針さん >☆ マラソン大会 ☆ (修正版ェ) あれ、これどこかで見た事あるような・・・ 同じ事をずーっと繰り返すのが面倒になりましたw←じゃあ俺のスロットはなんだ 多分30くらいなら休憩無しで行けそうかな?
>はすちゃ。さん リプレイ拝見させていただきました^^ Z連打・・ 超疲れそうですねw 自分も最初疲れたんだよー!
>かにさん >Dark To Battle 敵の弾を跳ね返すとは結構面白い!最初のプレイではやられてしまいました・・ そして修正版でクリア!リプレイを載せときます。保存ミスは無いと思いますよぉ >魔王サンタのへこいトラップ トラップがへこいなぁ! 最初は操作がさっぱりわかりませんでしたw修正前のプレイでマイナスまで行って、見つかった〜。 修正後は普通にクリアしました。
>レジヤシ忍者作者さん 格闘ゲームのそのキャラクター選び・・ 絶対誰かがやると思っていました ルーレットは・・・ まあ実装できそうだったら実装しますよ?でもその確率は1%とでも思っておいてください(ぇ バイトの意味はありますよ!新感覚にしたかったんですよ!それとリプレイを一回で済むように・・・
>ルティゲルさん 別に格闘は(現在の仕様では)お金がもらえるってわけじゃないし、絶対勝てる方法!とかあってもいいと思いますよ え、一分かかる・・って書いたのに気になるとは・・・どういう事だ!? >ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 凄い新感覚!・・・なのはいいのだが、死亡の理由が100%同じ場所に出して死亡・・・ でしたorz それが無くなればもっと進めそうなんだけどな〜
>とんやさん アクエディバトールにギャンブルねえ・・・ 実際、最初はゲームセンターという予定でした。それでわかった?w 消費者金融に泣きつくってw バイトで十分でしょw
>最北のヒロッピーさん >慣性なる避けゲー まじめにプレイしたのはAボスのみ。VボスはXを押してもクリアできませんでした でも弾幕はきれいですね〜 気に入りました! 他のキーでタイムが早く減るとかありませんかね?
さて、書き忘れは無いかな?たくさん書く系はあまり得意では無いのでミスがあるかもね! ヤシーユの金稼ぎは今度修正版出しますか〜 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
オトカムさん [常連さん] [49回(89pt)] [2012/9/6(木) 午後6:56:44] |
【エントリーNO】09 【作品名】オトカム平原の死闘! 【ジャンル】砲戦 【難易度】普通 【コメント】がしーん、がしーん、どかーん! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [51回(218pt)] [2012/9/6(木) 午後7:55:48] |
>オトカムさん オトカム平原の死闘! おお、これは面白い!左上のゲージが上手くできてる! でも足が取れるバグが酷いw 移動しながら上下変更ができたりすればもう少しプレイしやすかったです。 上下変更のスピードもちょっと遅いかな〜?と思いました。 とりあえず二回目のプレイのリプレイを出しておきます。ボス戦では何があったのか自分でもよくわかっていませんw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [23回(108pt)] [2012/9/6(木) 午後8:22:41] |
>>慣性なる避けゲー(修正版) 等速移動じゃないとクリアが難しかったです。
>>オトカム平原の死闘! おお! 縮小の使い方がとても素晴らしいですね! ただできれば移動中にも角度が変えられれば良かったと思います。
【エントリーNO】10 【作品名】ぶるぶる弾丸スター 【ジャンル】避けゲー 【難易度】不明 【コメント】 ぶるぶる震える弾丸スターから避けてください。 3時間未満で出来ました。
・・・ネタが無かったのです(*´ω`*;;) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [13回(82pt)] [2012/9/6(木) 午後9:47:54] |
>>オトカムさん >>オトカム平原の死闘! すっごく面白い…でもなんだかいろいろカオスだ… 心の中で大爆笑w
>>ルティゲルさん >>ぶるぶる弾丸スター 耐久はとくいでしゅ(何 どこかでみたようなきもするぞ(言うな |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [52回(230pt)] [2012/9/6(木) 午後11:50:32] |
>ルティゲルさん ぶるぶる弾丸スター 2分14秒でした。リプレイを出したかったけど駄目だった・・。 ちなみにこの記録は初見プレイの時に出した記録です。 でもこのゲーム、どこかで見た事あるような...(デジャヴ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/7(金) 午前10:25:43] |
>3Sthrees様 >ボス撃破ボーナス点が大きいのはこのためでしょうか。 いや、クリアしたらクリアボーナス高めにして置こうと思って…
>ガリボネ様 >バイト リプレイを一回で済むのはほぼ知ってたが、新感覚の一つとは初耳だ。
段々とひどくなる感想。 >Softbomb様「たかしの地獄海水浴修歪 修正版」 食べるなー!吐き出せー! さておき、マゾモードプレイしたわけだがクリアできるの?
>かに様「魔王サンタのへこいトラップ」 旧版で見事マイナストラップに引っかかったー。
勇者が奴隷扱いの世界・レジェンドオブヤシーユの世界。 サンタの洞窟に入った勇者ヤシーユ。この人がターゲット。 仕掛け人は復活した真の魔王サンタとカーソル。次の瞬間!看板が飛んで爆発したのではないかー! それにしてもこのカーソル、ノリノリである。 「バグ世界以外で看板が動くのは信じられないよ!これからは看板読むのをやめるよ!」 と言いつつも終了後でも読むターゲット。全く懲りてなかった。 ちなみに洞窟の結果はマイナストラップでサンタに出会ってしまった。ここで事情を説明。
ただの思い付きだ。気にするな。
>ルティゲル様「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 難しいぞー!ヤシーユをブロックで殺害するのが多すぎて難しいぞー!
>最北のヒロッピー様「慣性なる避けゲー」 簡単すぎと難しすぎがあった。
>オトカム様「オトカム平原の死闘!」 これはいい。ブロックの扱いがロボらしい。まるでアクエディ+みたい。 ゲーム?クリアできませんでした!
>ルティゲル様「ぶるぶる弾丸スター」 いつまでつづくんでしょうねー。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[ライトオタク] [9回(46pt)] [2012/9/8(土) 午後6:30:54] |
修正したやつもちゃんとプレイしたよ安心してね 前に感想書いたゲームの作者の名前は書いてないよ
真面目にプレイしました >ヤシーユの金稼ぎ どうやらオレのヴァーチャルギャンブル運はウェーブのようだwしかも徐々に悪くなるw 意味分からんやつはリプレイをご覧下さい
>魔王サンタのへこいトラップ(修正版) メッセージが出ない・・・ いつ出るんだ?
>Dark To Battle(修正版) HPやSPが3も回復したら半分ごり押し出来るやんw 中盤回復いらないほどの防衛術を覚えたからw いつかノーミスノー必殺サンタ突破できるかもw 修正版初回リプレイ投下
>オカトムさん >オトカム平原の死闘! やっぱオトカムさんはこれだよねw 不動くんがなんでアッーキャラなのかはオレの最大の謎 つーかフドウぇwww ちなみにニンジャは前回の大会のニンジャと同一人物かな?
その他の感想はリプレイのタイトルに・・・?
>ルティゲルさん >ぶるぶる弾丸スター 弾丸スターがスーパーランダムなゲームwww 一回しかやってないけどね! リプレイ投下
ほかにエントリーNo.8のD突破リプレイつき |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [15回(96pt)] [2012/9/8(土) 午後7:16:32] |
>>NEET秒針さん メッセージはトラップを何もせずに通った時に出るものなので、 はっきり言って要りませんでした…ね。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [53回(232pt)] [2012/9/8(土) 午後10:02:11] |
【エントリーNO】01 【作品名】ヤシーユの金稼ぎ 修正版出す出す詐欺だったがようやく出した版 【ジャンル】新感覚!のつもりだが大会ページにはカジノと表記された 【難易度】無 ...このゲームは無なのかな? 【コメント】修正版で何が変わったか・・・ それは貴方の目で確かめてみるのだ!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ゲームの説明♪〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 長い間封印されていたヤシーユは、なんとなくという理由で封印を解かれた。 だが長い間封印されていたせいでお金の通貨が変わり、所持金は0となってしまった。 なにも買えないけど外を歩いていると、とあるチラシが落ちているのを見つけた。 「当たりやすいと評判!今なら80S無料でプレゼント!!カジノアクエディ店」 ヤシーユは思った。「カジノなら金稼げるんじゃね?」と。そしてヤシーユは向かった。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
基本的にエンドレスゲームなので、ずっと楽しめます。もちろんリプレイを保存する事も可能です。^^ 誰が一番早く最大金額まで貯めれるか!?とかできそうですw
作者最高金額・・・・999999S
追記:バグ修正したよ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[オタク] [11回(70pt)] [2012/9/9(日) 午後6:53:17] |
>ガリボネ少尉 改悪状態なんですが・・・ アクエディバトールが遊べませんぞ
スロットで儲けてからアクエディバトールで消費させようとするオレってwww
たかしの地獄海水浴のマゾモードをクリアしたZE☆ オトカム平原で発射大砲ぶっ壊したZE☆ いつか不動博士も潰そうと思ってるZE☆(何 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [54回(244pt)] [2012/9/9(日) 午後8:11:16] |
>NEET秒針さん な、なんだと!? 全然気づかなかった! コマンドのいくつかをコピーしたつもりが切り取りを行ってしまったようです...思いっきりコマンド消えてましたorz
という事で修正しました。最初に投稿したほうは何も変えていないので注意してください。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [16回(98pt)] [2012/9/9(日) 午後8:52:18] |
>>ガリボネさん カジノは上手くいくようになったら スゴクイキマスネ〜 ↑なに普通のこと&意味不明なこと言ってんだよ
アクエディバトールとか僕も見習いたいわ… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [お客様] [15回(48pt)] [2012/9/9(日) 午後10:48:35] |
【エントリーNO】11 【作品名】ブロックなげるよ! 【ジャンル】シューティング(投げ物) 【難易度】やや難 【コメント】 少し変わったシューティングです。 よろしかったらプレイしてみてください。
※他の方の作品はこれからプレイさせていただきますので 感想は後ほど。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [16回(60pt)] [2012/9/10(月) 午後9:53:07] |
>ヤシーユの金稼ぎ ガリボネさん バイトで長い時間、操作自体が拘束されてしまうのがリアルでした。 スロットは当たりやすいのがいいですね。金額マックスになるのも一瞬(?)でしたし。 バトールは、画面のスライドやキャラクターに実況させるなど面白い演出だと感じました。 ただバードの強さと、キャノンの不遇さには若干泣きましたけど…。
>ガンマンが主人公の映画 レジヤシ忍者作者さん 上手いこと奥行きが演出されていたと思います。 ↑↓キーで奥行き移動だと時々勘違いしてたのは秘密ですが(笑 敵にもちゃんと弾交換のタイミングがあり、道中はなんとかなったのですがボスが強敵でした。 ボスを撃破できたら、すべてのボーナスを見つけていきたいと思います。
>たかしの地獄海水浴 Softbombさん 攻撃に吸収能力が付いているのは良かったと思います。 ステージにもう少しボリュームがあると更に楽しめる気がします。
>☆ マラソン大会 ☆ NEET秒針さん 名前に偽りなしのハードなゲームでした。キャラクタによって邪魔が違うので何度もできました。 おかげで指とキーボードに深刻なダメージが(笑 レベル設定はありがたい機能ですね。見習いたいです。
>Dark To Battle かにさん 色々なスピードの弾を瞬時に判断しながら、消えるタイミングを考えつつ反射板を配置。 よく考えられたゲームだと思いました。 とくに跳ね返した弾に弾が当たらると更に分裂するのが細かくて良かったです。
>魔王サンタのへこいトラップ かにさん 呆れさせるという発想が斬新だとおもいました。 ヤシーユのリアクションが終始変わらないのもシュールで良かったです。
>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 ルティゲルさん ルールやステータス表示がシンプルでわかりやすく、敵配置やボスの行動などバランスが取れていて 難易度も自分にはちょうど良い具合でした。 今はジェムを回収する余裕がありませんが、慣れてきたらスコアを上げていきたいところです。
>慣性なる避けゲー 最北のヒロッピーさん 少しブレーキが効きにくいだけで難易度がここまで跳ね上がるとは…。 弾の動きが綺麗でとくにFの動きが泡っぽくて好きでした。キーボード下段レベルは現在挑戦中です。
>オトカム平原の死闘! オトカムさん 脚の動き、弾丸の軌道、攻撃は直撃より爆風、ステータスバー。これらにトキメキを感じました。 現段階では脚や砲台が取れてしまう急造品ですが正式採用されたモノには、ブーストジャンプ機能や パイルバンカー(もしくはドリル)が実装されて、ゆくゆくは量産型や極地仕様、スナイパー…。 夢が広がります。
>ぶるぶる弾丸スター ルティゲルさん BGMと相まって、弾丸スターがとても不気味でした。 これが画面いっぱいに埋めつくされたのを想像するとなんとも言えません。 初回は2分17.21秒でした。もう少しだけ伸ばせそうな気がします。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [17回(100pt)] [2012/9/11(火) 午前7:37:15] |
>>無鉄鋼さん >>ブロックなげるよ! ダークヤシーユの言い訳がすっごくむなしい。 僕は初回で雲まで行きました。 気になったことは、ブロックの当たり判定が少し小さくて 掴み、当てづらかったことと 投げるブロックより他のダメージのほうが喰らいやすかったことかな?←なにをいう!かによ!
一言でいえば、面白かったです! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [55回(246pt)] [2012/9/11(火) 午後5:37:30] |
>無鉄鋼さん ブロックなげるよ! これは新感覚で面白い! でもブロックの判定が小さいですよね・・ もう少し判定を大きくしてほしかったです。 そしてミニゲームをプレイしたらちっとも止まらないっていうw 自分のゲームのプレイしすぎですw リプレイを載せておきます。1の方は初見プレイです。なのでメッセージとか読んでます。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [24回(120pt)] [2012/9/11(火) 午後9:07:56] |
>>ブロックなげるよ! 中々面白かったです。 ただ、こちらは四方向しか移動できないのに、相手は基本八方向移動できるなんてずるいです。 あと最後の敵Dヤシじゃない気がするんですが気のせいですか? |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [17回(62pt)] [2012/9/11(火) 午後11:37:23] |
【エントリーNO】11 【作品名】ブロックなげるよ! 【ジャンル】シューティング(投げ物) 【難易度】やや難 【コメント】 少し変わったシューティングです。 よろしかったらプレイしてみてください。
修正版となっています。 修正前のモノをプレイしてくださった方、ご不便をおかけしてすみません。 ※修正内容:ブロックの判定が少し大きくなりました。
>かにさん プレイしていただきありがとうございます。 楽しんでいただけて幸いです!
>ガリボネさん リプレイありがとうございます。 ミニゲームの目押しの上手さと、投げの正確さに驚きました。
>ルティゲルさん プレイしていただきありがとうございます。 今回の移動は理不尽な縛りプレイだと思って下さい。 ダークヤシーユは…ミクトルに進化したということにしておいて下さい。 (指摘されるまでミクトルの存在を忘れていたという訳ではないです。ほ、ホントですよ!) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [56回(270pt)] [2012/9/12(水) 午前12:56:40] |
>無鉄鋼さん ブロックなげるよ! ブロックをつかみやすくなって良くなりました! コインも集めやすくなった気がします!(というか絶対そうでしょ) またリプレイ出します。ちゃんと撮れてるか不安・・・ 今回はやられました。(クリア画面じゃないとリプレイ撮れないと思っていたのは内緒だぞ!ゼッタイ!) 恐らく敗因は雲ステージでコインをあまり集められなかったから防御を取れなかったからかな?防御まじ最高。無敵アイテム並。でも当たるとダメージ無いだけでスコア計算で確実に減点されていただろうw ミニゲームの目押しは狙ってましたが投げの正確さって別に意識してなかったんですよね。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[オタク] [12回(82pt)] [2012/9/12(水) 午後6:49:45] |
徒競走大会じゃ語呂悪いよね
>無鉄鋼さん >ブロックなげるよ! 修正前と後で大して変化がないので修正前のリプだけです
・・・なんともいえないw 「解せぬ。」ニンジャの「あー」 これ以外にツボになったものはない
リプ内容は初見、二回目、4回目です(何故 三回目は手紙の内容を見忘れてたことに気づいたのでただ手紙を見ただけです
解せぬ。の条件及びあーの存在と勝手に死ぬダーヤシが気になる・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/12(水) 午後8:13:26] |
今回のリプレイにはガンマンが主人公の映画のシークレットと言うか小ネタが収録されています。 しょうもないので注意。
>無鉄鋼様「ブロックなげるよ!」 初見では楽々とクリアできてますが、処理落ちでリセット。 2回目は隠しボスまで行ったが強制終了。ゲームとしてはブロックを投げて勝負でシンプル。 その気になれば、ダーヤシ本気出す前までをスロット&薬無しでクリアできそうです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Nobさん [常連さん] [73回(118pt)] [2012/9/13(木) 午前12:09:35] |
こっちにも顔を出してみたり。 とりあえず上から…。 >ヤシーユの金稼ぎ まさかのカジノゲー…脱帽しましたw よくもまぁ1ステージでこんなに作れたもんだ。格闘ゲームの、敵の台詞が良い味出してますね。 で、わたしゃギャンブルはさっぱりな訳で…ハァ〜さっぱりさっぱり。
>ガンマンが主人公の映画 これまた斬新なシステムですね。なかなか操作に慣れない…。 シナリオも、ちゃんと西部劇してると思いますよ。
>たかしの地獄海水浴 これは…w とりあえず敵が固すぎますね…。
>☆ マラソン大会 ☆ ゆ、指がぁぁぁぁぁ…とりあえず指が疲れて5試合でギブアップ…w なんというか、昔のゲームのミニゲームみたいな雰囲気ですね。
>Dark To Battle クリアするだけなら、上下しながらZ連打でクリアできました。スコアは2222という…。 プレイ中になぜか「一方的なエアホッケー」とか意味不明な言葉が頭をよぎった…。 今更ストラトには突っ込むまい…。
>魔王サンタのへこいトラップ 何かに似てる気がする…何かに…(何 これは面白い発想だと思います。後に色々使えそうなような…。 とりあえず、マッチョになって飛んでくフドーがシュールすぎるww
いったん区切り〜。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
Nobさん [常連さん] [74回(120pt)] [2012/9/13(木) 午前12:53:17] |
>楽死いバイト森林編 死亡エフェクトが物凄いですねw 面白い!けど難しい…2体目のデカい敵を倒して少し進んだところで終了。 画面がわかりやすく、その上綺麗でした。
>慣性なる避けゲー 5つ目までクリア。 慣性が付くと大分避けにくいものですねぇ…。
>オトカム平原の死闘! うおお、物凄いシステムだ…足も物凄い…w 細部まで細かく作られてますね、いかにも機械対機械な感じが好きです。 ニンジャ!ニンジャ!
>ぶるぶる弾丸スター うわぁ、これは怖い…段々圧迫されてますます怖い。 タイムは2分8秒でした。
>ブロックなげるよ! これまた面白い発想ですね。もう少しブロックの出現位置を下にした方が見やすくてよさげです。 あとは…適当に掴んでは投げてたら、勝ったり死んだり…解せぬ。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [18回(74pt)] [2012/9/14(金) 午後11:44:38] |
>ガリボネさん 再びリプレイをありがとうございます。撮れてました。 コインは、連続で攻撃が当たるとより多く出る仕様なので修正で敵によく当たるよう になったためだと思われます。 (修正前は判定が小さすぎて当たりにくかったということですね)
>NEET秒針さん 多くのリプレイありがとうございます。 解せぬ。は連続で破壊したときの得点倍率が最大であるという表示です。 (倍率についてはゲーム中に説明はありません) あー。は、「なぜかあの空間に迷い込んでしまい、出口が見つからず延々とあの 辺りを飛ばされ続けている」という設定だけあります。(本編と関係はないです) ダーヤシは、壁を加速しすぎて越えて挟まれていました。ご迷惑おかけしました。
>レジヤシ忍者作者さん リプレイ&小ネタありがとうございます。 処理落ちさせてしまって申し訳ないです。 これに懲りず、ぜひまたプレイしていただけると幸いです。
>Nobさん プレイしていただきありがとうございます。 ご意見、参考にさせていただきます。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [38回(84pt)] [2012/9/16(日) 午前10:57:43] |
【エントリーNO】12 【作品名】タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 【ジャンル】シューティング 【難易度】普〜難 【コメント】 こういう系のシューティングはなかったと思うので作成 せまりくる敵の群れから塔を守り抜きましょう
主人公はターゲット……ガンマンにしとくか(←投げやり
感想などはまた後ほどに
※18:35頃 動作を軽くするように一部修正 999999とった人のために仕様追加w |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ざざぼーんさん [訪問者] [3回(4pt)] [2012/9/16(日) 午後1:58:44] |
すみません質問です。 今ネタを思いついて急いで作っているのですが、 今まで公開した作品とネタがかぶっていてもいいでしょうか? また、公開したステージの一部を流用してもいいでしょうか? よろしくお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [18回(102pt)] [2012/9/16(日) 午後2:05:40] |
>>ドラゴンハッカーさん すごい敵の数…えぐいよw 3回目で一万点越え(13565点)いきました。 防衛というものは大好きですよ!
>>ざざぼーんさん 僕も最近来たばっかりなので詳細は不明ですが、 ネタはかぶっていいと思います。 が、流用は少し避けたほうが…というかダメかもしれません。
しかしどんなものになるのか楽しみです! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [139回(145pt)] [2012/9/16(日) 午後6:34:39] |
>ざざぼーんさん >>今まで公開した作品とネタがかぶっていてもいいでしょうか? これについては全然問題ないですよー^^ >>また、公開したステージの一部を流用してもいいでしょうか? 作ったネタを他作品に流通する分には全く問題ないのですが、BBS共有エディターで作ったステージの公開については少し注意が必要です。 具体的には、下記の通りになります。 ・ステージファイル単体を新アクエディBBSで公開→OK(近いうちに単品ステージ公開スレも作ります) ・ステージファイル単体を自サイトで公開→NG(もししたい方がいれば、こちらでアントンさんに交渉してみます。) ・ステージファイルを編集してBBS共有エディターごと公開→いかなる場所でも公開はご遠慮ください ※BBS共有エディターではなく、面白ゲーム神殿でアクエディ4をDLして素材スレにある各素材を入れて、 大会用に出した自分のステージに似せて作る場合はどこに公開しても問題ないです。
それにしても今月は物凄い激戦になりそうw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [140回(147pt)] [2012/9/16(日) 午後6:57:18] |
↑の記事を訂正しました。 19時以前に見た方はすみませんがもう一度お読みください。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [57回(282pt)] [2012/9/16(日) 午後7:05:00] |
>Nobさん 自分もギャンブルはさっぱりで・・・ 新感覚という言葉を聞いた瞬間スロットを作りたくなってじゃあゲーセンだなという事で製作が始まったんですよねw でも段々お金という要素を追加していく内にこうなりましたw
>無鉄鋼さん な、コインの修正はしなかったのか!? 3枚もいきなりでてきたからそっちに移動する習性がより強くなりましたw でも1ステージ30コインを超えるのでミニゲームも満足してます^^ でもミニゲームって低スペックのPCだと有利な気が(ぉぃ
>ドラゴンハッカーさん タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 修正前のプレイです。初見プレイのリプレイを出しておきます。 途中処理落ちが激しく400000点いったら満足して自殺。 でも30FPSが続いたせいでリプレイがちゃんと撮れませんでしたm(__)m どこからおかしくなったんだろう... でも初見で400000点いったのは本当です! 後で修正後もプレイしますよ! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [39回(96pt)] [2012/9/16(日) 午後7:20:26] |
修正してきたついでに感想を投下します
>>ガリボネ様 >ヤシーユの金稼ぎ
カジノとは新しいw ただそろうだけでなく、一部の組み合わせでもスコアが出るのが面白かったです お金がなくなったらバイトするよりもリセットの方がは(強制終了)
>途中処理落ちが激しく400000点いったら満足して自殺。 敵の自殺処理を忘れてたため 画面外に敵がわちゃくちゃしたのが原因でした 公開後、中程度スペックのPCで試した際にスコア100000程度で落ちまくったので 気づきました、すみません
>>レジヤシ忍者作者様 >ガンマンが主人公の映画
遠近感がいい味を出していたと思います 移動できない際にはちゃんと表示が出るなど、いろいろ凝っていたと思います
>>Softbomb様 >たかしの地獄海水浴
特殊能力がなかなか面白い、ただボリュームが少し物足りない気分かな 鬼畜モードにしたらやる気のない雷にw
>>NEET秒針様 >☆ マラソン大会 ☆
なんかマリ○RPGを思い出すw 連打とスタートダッシュ、後は特殊が鍵をにぎりますね 無事にLv40のラインまで行きました
>>かに様 >Dark To Battle
相手の弾を反射して攻撃する、なんかエアホッケー(?)みたいな感じでした 軌道を考えないとただバリア張りというわけにはいかないので 奥が深い感じがします
>魔王サンタのへこいトラップ
やる気をそぐだけという内容がなんかシュール クリックしたら何か起きるゲームを思い出しました
>>ルティゲル様 >ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜
弾幕ガード系、弾幕が苦手でもこういうタイプは大好きです 背後からの不意打ちといった読めないところも面白い だいたいの死因がブロックでの圧死だったのが……w
>ぶるぶる弾丸スター
軌道が読めない、なんか怖い 避けゲーでも不安定要素が強いゲームだったと思います ただその読めない怖いところがいろいろ面白かったり
>>最北のヒロッピー様 >慣性なる避けゲー
ただでさえ苦手な弾幕に加え慣性まで加わると私は完敗です、初っ端から無理でしたorz でも慣性がついたおかげか細かい移動がしやすいという地味なメリットがあったという でもデメリットの方がよっぽど大きかったですが
>>オトカム様 >オトカム平原の死闘!
これは新しい、多関節主人公を作るとはすごい アレなバグ(仕様)があるけど、いろいろ爽快でした 巨大ロボはロマン
>>無鉄鋼様 >ブロックなげるよ!
なんとか最後までいけました つかむと風が起きるブロック、召還獣ブロックなど多くのブロックがあり ただ単に投げるだけではない奥の深さがあって面白かったです |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[オタク] [13回(94pt)] [2012/9/16(日) 午後8:58:13] |
どうもお題が良すぎるっぽいwww 限られてるかもしれない素材とステージを駆使してお題に沿ったゲームを作る・・・ それはプログラマーにとっては腕の見せ所・・・ プライドを賭けた戦い・・・ 特に今回のお題は「新感覚」・・・ プログラマーの実力が試されているのだ! 故に修正作g(ドーン!
>ドラゴンハッカーさん >タワーディフェンス!!(塔を守れ!)
超絶な爽快感を得た!!!やっぱDHさんはこうでなくっちゃ!!! タイトルは某海外防衛ゲームと近かったのであれかと思ったが(イヤジャンルガチガイスギル まさかのガンシューティングw 初見、安定256フルスクリーン、やや処理落ちウィンドウモードリプ投下 999999行けばよかったな・・・ 目標をもう二倍にしとけばよかったなww(あの目標は500000だったため途中で自殺行為) 500000いった理由は処理落ちより画面が小さくなったため全体が見やすくなったおかげだろう・・・
ファイルには他にいろいろリプレイ入ってます |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/16(日) 午後9:21:09] |
>ドラゴンハッカー様「タワーディフェンス!!」 普通にタワーディフェンスです。アクエディには中々見られないですね。 ただ、ヌルゲーすぎて中盤ストレス解消ゲー、終盤作業ゲーになってしまいました。 リプは作業に疲れてしまい途中で終わりました
>やしふぁん様「不燃性物質」 どう見ても「飛行ON(ブロックに当たると即死)」を利用したシューティングです。 敵の攻撃を吸収してショットできるのが珍しい。クリア出来なかったが…。 後で質問されると思うので私が代わりに答えよう Q1.ポーション飲んだ途端、地面ブロックに触れて死ぬはずだが… A1.フェザーブーツと同じ理由です。またはアクエディだから Q2.また来た時、ブロック攻撃をし始めた。もしかしてヤシーユはサンタにチクッた? A2.ヤシーユの遊び相手に聞いてください
>勇者ああああ様「キャラ当てゲーム」 難易度ごとに負けた時の殺され方が違うのが面白い。 隠し難易度は何回地球滅亡したのやら…。ただ、新感覚かどうか… 隠し難易度はズルしてクリアした為、リプはありません。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[少尉] [58回(294pt)] [2012/9/17(月) 午後1:20:01] |
さて、今回はリプレイを出しておきます。 クリア画面じゃないと撮れないと思っていたので・・・ww F2ってこういう時に便利だなーって改めて思いました。
それで・・・ なんの作品のリプレイを出したかというと・・・ まだリプレイを出していない作品全てです。(9月大会の) 感想は以前出したので省略。 ちゃんと撮れているか未確認です。一応処理落ちしたのは無かったから大丈夫だと思うけどね・・・
>>ドラゴンハッカー様 >敵の自殺処理を忘れてたため画面外に敵がわちゃくちゃしたのが原因でした。 そうでしたか・・・ 通りで序盤は軽かったわけだ。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
やしふぁんさん [常連さん] [76回(244pt)] [2012/9/17(月) 午後3:20:01] |
昔の名前でこんにちは。 新しくつけた名前ですが、厨ニ臭かったのでもとに戻します。 え?じゃあなんであんな名前にしたのかって? それはですね、あれが初めてネットを始めた時に使った一番最初のニックネームでして…(言い訳) んなわけで、やっぱり名前は戻します。
っていうのはさておき、いくつか面白そうなステージをやってみて、感想を書き込みます。
>ガリボネさん ヤシーユの金稼ぎ (修正版じゃなくて最初の方) なんという金稼ぎw スロットとかいろいろ、かなり作りこまれていて楽しめました。 アクエディバトールもキャラクターごとの特徴とか、敵NPC?の言葉も見事に作りこまれていてやりがいがありました。HPが高かったですが さっそく金稼ぎをしようとしたらスロットでいきなりはずれて、そのままリタイアorz 絶望を超えた運の悪さを持つ僕にはとてもできません;;
>ルティゲルさん ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 難易度高っ!! 最初のでっかいボスすら倒せませんでした;; でも演出とか敵のショットの加減は良かったです。 カーソルでヤシーユを守りながら進むとは…どっかで見た事あるようなゲーム…
>ドラゴンハッカーさん タワーディフェンス!!(塔を守れ!) なんちゅう爽快感w 1体倒しただけでそいつの残骸のおかげで次々と敵がやられる…なんとも満足するシステムですね。やられるエフェクトも綺麗で倒しがいがある? しかもどんどん難易度が増していく…999999超えたら一体どんな難易度になるんだろう… 敵の攻撃が凄過ぎて、70000点くらいしか取れませんでした。 でも、ここまで気分がスッキリするステージは久しぶりでした^^ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
やしふぁんさん [常連さん] [77回(244pt)] [2012/9/17(月) 午後3:39:19] |
さて、前回は参加したかったのですが、ネタがいまいちだったので、今度こそ!
【エントリーNO】13 【作品名】不燃性物質 【ジャンル】シューティング 【難易度】やや難〜難? 【コメント】 一風変わったシューティングっぽくしてみました。 しかも、主人公は不燃性物質化した炎!!
どういうシューティングかというと… 「ブロックは避けて、ショットは食らいに行け!!」 そんな感じのシューティングです。
おまけにちょっとセコいチート技を用意しました。クリアしたらお遊びにどうぞ。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [59回(306pt)] [2012/9/17(月) 午後5:54:06] |
>やしふぁん様 不燃性物質 難しい!でも発想は面白い! 最初は普通にショットも避けてしまったw 即死ってのがきついんでブロックを減らすとか体力つけるとか移動速度あげるとかしてほしかったです。 それにしてもボムって増えるのかな? |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
勇者ああああさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/9/17(月) 午後6:20:05] |
【エントリーNO】14 【作品名】キャラ当てゲーム 【ジャンル】ミニゲーム 【難易度】易〜激ムズ? 【コメント】 豊富な素材を生かしたミニゲームを作ってみました。 難易度のムラはありますが…まあご愛嬌ということで。
滑り込みになりましたが、エターならなくてなにより。 今まで投稿されたステージもきっちりプレイしてますが、感想は後ほど…。 無印〜+にかけては「777」の名義で投稿してました。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [25回(122pt)] [2012/9/17(月) 午後7:46:26] |
>>タワーディフェンス!!(塔を守れ!) とても面白かったです。 倒して吹っ飛んだ敵をぶつけて敵を攻撃したり、爆発する敵をうまく利用して一掃したり工夫がされててgoodです。
>>不燃性物質 難しく覚えるの大変ですが、アイデアはいいですね。 ショットを吸収して発射するって確かに斬新ですね。
>>キャラ当てゲーム キャラ以外にもショットやマーク付きなど、似てるもののキャラ当てクイズは結構難しかったです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [60回(318pt)] [2012/9/17(月) 午後8:28:47] |
>勇者ああああ様 キャラ当てゲーム この発想は無かったw かんたんモードから順番にプレイしました。全部初見プレイのリプレイです。 じごくモードは一問目で二連続不正解。二問目は正解したけど三問目で不正解。無理だと思ったので諦めました。 プレイ中「あ、これは俺のキャラ出るな」と思いました。確かにいましたw 使ってくれてありがとうございますm(__)m カメラ後退があの問題では鬼畜ですw完全に運でしたw
予告 あのゲームが大幅に進化して帰ってくる! という事で今度作る気があれば予告用ステージを作成します。 ※大会ステージではありません。
>YAKU様 大会解析ページの方でいくつかミスを見つけたんでご報告。 ・8月大会の投票結果のエントリーナンバー3の順位が1位になっている ・9月大会のリプレイ投稿で、はすちゃ。様の名前がぱすちゃ。になっている ・2012年度アクエディ4大会ランキングのリプレイ投稿数ランキングで、同じくぱすちゃ。になっている 間違えていたらすいませんm(__)m |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [40回(98pt)] [2012/9/17(月) 午後9:10:03] |
>>やしふぁん様 >不燃性物質
これは面白い発想、吸収して弾丸を撃つ新手のシューティング 弾ごとで効果も変わってくるのがまたいい味を出してると思います しかし、ブロック恐怖症になりそうだわw
>>勇者ああああ様 >キャラ当てゲーム
カー○ィ3に似たようなミニゲームがあった気がします 難しいで数回間違え、地獄に至ってはラストまでいけませんでした しかし、こんだけ豊富に素材あったということを再認識させてくれたような |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[キモオタ] [14回(106pt)] [2012/9/17(月) 午後10:02:33] |
リプレイはネタバレ注意 始めに言っておきます
>やしふぁんさん >不燃性物質 超難しい・・・ と、いいつつすごい初回クリアになってしまいましたwww(テク多め) リプレイはあらすじ飛ばし始めた2回目と初回クリアです
>勇者ああああさん >キャラ当てゲーム これは純粋におもしろい 地獄モードの土管が超えられない・・・ かんたん〜むずかしい突破リプレイ投下
>タワーディフェンス!!(塔を守れ!) にて999999突破しますた(^q^) こちらもリプレイ投下
リプレイはネタバレ注意 大事なことなので二回言いました
こんなもんで時間を相当浪費したwwwどうしようwww |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [20回(78pt)] [2012/9/17(月) 午後10:27:53] |
>はすちゃ。さん プレイしていただきありがとうございます。 に、ニンジャのことですかね?(違ってたらすみません)
>タワーディフェンス!!(塔を守れ!) ドラゴンハッカーさん 敵を吹っ飛ばす爽快感が心地いいゲームでした。 また連鎖吹き飛ばしや爆発など、戦略性があるのが良かったです。 初回スコアは981545でした。100万越えの道は厳しそうです…。
>不燃性物質 やしふぁんさん 敵弾を吸収し、放出するという発想は思いつきませんでした。 残機が3くらいあると嬉しいかなと思いました。
>キャラ当てゲーム 勇者ああああさん 後半がかなりややこしくて大変でした。 特にカメラ後退が地味にいやらしく何度も負けています。 早くここを抜けて次の問題に行きたいところです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [19回(116pt)] [2012/9/18(火) 午前6:20:04] |
>>やしふぁんさん >>不燃性物質 難しい… 6回目ぐらいで初見サンタを倒す。 キーが多くてボム使わずに行きました。 これぞ新感覚(何
>>勇者ああああさん >>キャラ当てゲーム 現在むずかしいまでクリア。たのしい。 老人が少しきつい(何
ちなみにアイコンは…なんだろうね… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [142回(151pt)] [2012/9/18(火) 午前9:10:58] |
>ガリボネさん はすちゃ。さんに失礼なことを・・・orz ご指摘ありがとうございます。
>かにさん いつも素材スレでたくさんの提供ありがとうございます。 せっかくなので、名鑑掲載不可となっている下記の素材もBBS共有エディターに組み込もうと考えてますが、大丈夫でしょうか? 素材スレNo.154「ノータイトルのキャラ素材」 素材スレNo.156「どこかで見た背景と落下物とうざい音」 素材スレNo.157「ネタキャラとショットと目がぁぁーー」 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [20回(118pt)] [2012/9/18(火) 午後3:55:48] |
>>YAKUさん いいですよ喜んでw
あと、名鑑記載不可となっているのは、 その時その意味が分からなかった(マジか)ので、 記載してもバリバリいいですよw(マテ
ちなみに記事は変更できません…前のパスワード忘れたw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/18(火) 午後5:36:15] |
【エントリーNO】15 【作品名】 8316ランデヴー 【ジャンル】パズルアクション 【難易度】難 【コメント】 詰め込みすぎて重い。
<9/19 17:21> ・とある敵の攻撃が主人公に向かわないバグを修正 ・一部の敵のHPを減らす ・その他微調整
処理落ちに関しては解決しておりませんorz 他、作者リプレイと5ラウンド以降の攻略法なんかをおまけとして入れてみました。 結局難易度が安定しないわ…orz
<9/22 22:33> ・一部の透明キャラの姿が見えていた点を修正 ・ラストの残りHPの表示がおかしかった点を修正 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [63回(344pt)] [2012/9/18(火) 午後6:42:30] |
>とんや様 8316ランデヴー 演出が凄い!よく一つのステージでできましたね!! ・・・・でも重いorz 常に20FPS。たまに50FPS。 10分超えた所(動作が重い状態のゲーム内時間 恐らく実際は30分くらいやってた)でじごくの使いのでかいやつにやられた・・ 最初は操作がわからないのはお決まり。攻撃したくても全然攻撃しないっていうw まさか全部やらないと攻撃できないとは・・w 動作が軽ければ優勝も夢じゃありませんよ!(この状態だと優勝できないみたいな言い方だな)
良い作品が多すぎて6Pじゃ投票できねぇw
追記:ヤシーユの金稼ぎについて、なんだか気づいていない人が多そうなので、先に言っておきます。
所持金が、0S、1〜999998S、999999Sの場合で終了すると、違うエンディングが見れます。自分は999999Sのエンディングがお気に入りです。 でもたいした事ありません(ぇ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/18(火) 午後6:54:29] |
リプにはガンマンが主人公の映画の公式リプレイと実績のネタバレが含まれています。 これを用意して投票する人増やすぞ!おー!(優勝する気0と言ったのは誰だよ…)
なんとなく「慣性なる避けゲー」で面白いバグを発見したピョン。難易度上昇してたり敵が自滅して面白いピョン(タ○エル(絶滅)なノリ)。
>とんや様「8316ランデヴー」 まさかのアクションパズル。こりゃ良い。 少し癖になりそう…。リプは「初見&1ステージクリア」2ステージクリア。 パスワード製でセーブをしてるのもGOOD! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [41回(100pt)] [2012/9/18(火) 午後11:33:54] |
>>とんや様 >8316らんでぶー
ステージと見せかけてゲーム本体UPしないでくださいよww(爆) それぐらいすばらしい演出でした。思わず目を疑いました ゲームもまた面白い仕掛けで奥が深い感じがしました 一応初見では火竜までいきました |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/19(水) 午前1:12:07] |
「新感覚」がテーマである今大会は、アクエディの可能性、多様性を見いだすものが望ましい…… そんな暗黙の了解を感じます。
今回出したステージも、「1つのステージファイルでこれだけできるんだよ!」という ただの実験ファイルにすぎません。
>ガリボネさん >「重い」 すみません。オレのオンボロPCでFPS40〜55でしたが、常時20はひどいですね… ガリボネさんのステージに3P入れるんで許してもらえm(ry
>「まさか全部発動させないと攻撃できないとは・・」 (ノ∀`)アチャー こちらの説明不足でしたわ…。修正いたします。 最初の何体かは攻撃すらしてこない敵なので、そこでおおまかには分かってもらえるかとは思いましたが。
>レジヤシ忍者作者さん >「まさかのアクションパズル」 ジャンルはアクションパズルかー。
>ドラゴンハッカーさん >「ステージと見せかけてゲーム本体UPしないでくださいよww」 最近ステージ集出してないもんで…つい… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [143回(153pt)] [2012/9/19(水) 午前1:20:31] |
>はすちゃ。さん >>リプレイの「アー!」 こ 、こ れ は ! ! やばいwwwwwwwwwwwwww笑いすぎて目に涙があw 久しぶりに腹かかえて笑わせていただきました(笑) これには特別賞を。
>かにさん ご返答ありがとうございます。 10月の大会から反映させて頂きますね。(おそらく10月のテーマはホラーになりそうです)
>ガリボネさん >>良い作品が多すぎて6Pじゃ投票できねぇw これにはとても同感です(笑) 本来3Pにする予定の作品を2Pに、2Pの作品を1Pに、1Pの作品を0Pに・・・と考えても足りなさそうですねorz |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [64回(346pt)] [2012/9/19(水) 午前1:51:30] |
>>とんや様 >ガリボネさんのステージに3P入れるんで許してもらえm(ry よ〜し、それなら許してy(ry
今日とあるアイデアを思いついたので大至急作成中!なんだかカオスなゲームになりそうですw 投稿は本当にギリギリになりそうw 今度は20日23時59分59秒を狙うか?ww |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/19(水) 午前2:39:55] |
No.7〜14までプレイしたので感想&リプレイを。
>No.7 楽死いバイト森林編 前作に引き続き楽死いのですが、結構忙死いゲームですね…。 そして自滅率もなかなかで死た。 ヤシーユを「飛行(すり抜け)」にしても支障がないならば、是非そうしてもらいたいところ…。
>No.8 慣性なる避けゲー プレイヤーをバカにしたレベルから上級者レベルまで幅広く遊べる所がいいですね。 「慣性移動避けゲー」の、(悪い意味で)斬新な操作を危惧した結果、そうしたのかなとも思いましたが。 Xキーを押すと、サンタも倒せちゃいました。 リプレイはD〜Vの計6本。
>No.9 オトカム平原の死闘! アラ… のっそのっそ歩いたり、照準合わせが遅めなのも、 「その方が強いメカって感じでいい」と思うと良い味出てると思います。 ストーリーへのニンジャの絡ませ方が無理やりな気がしますw(逆に面白いけど)
移動中の角度変更はできる気がするのですが… 斜め方向(横キー+上下キー)入れてたら変わらんけど。
>No.10 ぶるぶる弾丸スター 弾丸スターたちがテンション上がってる中、ひっそりと四隅で佇んでおりました。 一回目は1分51秒51。…………………いや、何も。
>No.11 ブロック投げるよ! 雪合戦ならぬブロック合戦ですね。結構楽しかったです。 定番だけど、色によって効果が違うのもいいです。 旧バージョンをやったので、終盤になるとダークヤシーユの動きも速くなって、 狙っても全然当たらなくなってますが…。
リプレイは初回プレイでモタモタしたものとなっていますので注意。
>No.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!) やっぱ連鎖系は爽快感がありますナー。 「半日で制作できた」というだけあってシステム自体は単純明快ですね。 レジヤシ忍者作者さんの言うように多少単調な気はしましたが、それでもこのクオリティ… 理想のローコストハイリターンじゃないですか。
ZとX(とV)の使い分けができず、中盤以降は全押ししてます。 (魔王)サンタをゴミのように蹴散らせるのと、 日の出みたいにゆっくり地面からのぼってくるトレントがちょっと笑えました。 息も絶え絶えに300000点ぐらいには到達していたと思います。 日頃いったい何をどうがんばったら999999点いけるのか…w
>No.13 不燃性物質 出そうで出なかった発想のステージ。 緑玉を出すブロックに近づくと一気に吸収できますね。あっとういう間に300にw 一撃死というシステムとそのプレッシャーに潰されます…。 サンタまでは行けたんですが。
>No.14 キャラ当てゲーム バラエティ番組でこんなコーナーありましたね。 地獄モードのセイントバード以降が…orz 純粋に楽しめましたが、細部が地味に面白い。 間違った後の殺され方の多様性。クリア後のカオスさ。 リプレイはありません。(このゲームにおいてはナンセンスだと思って)
あと無印〜+時代の「777さん」は記憶にあります! おかえりなさい。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [22回(132pt)] [2012/9/19(水) 午後4:32:05] |
>>とんやさん >>8316ランデヴー 8回目ぐらいで6ラウンド最後っぽいやつにたどり着く。 →その性質を知らず死亡 →もう一回あやつらを倒すのかww →あwwwwwwww(←今ココ)
難しくてステージも豊富、そして面白いと。 すごすぎますよw
自分は10月の大会のネタを考えてるです。 なんてこったw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
橙色の帽子さん [常連さん] [32回(72pt)] [2012/9/19(水) 午後5:38:14] |
あーあ・・・明日で投稿締切だよ・・・ 結局出せずに終わりそうだ・・・ テストが迫ってくるもんでね・・・ 出すっていったのに・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [65回(348pt)] [2012/9/19(水) 午後6:36:55] |
【エントリーNO】16 【作品名】 魔王軍の逆襲 【ジャンル】召喚アクション? 【難易度】やや難 【コメント】一日足らずで作るという手抜き満載ステージですw でもエンディングは少し気合を入れました。 1ステージは超簡単。負けるはずが無い。負けたら教えてくれ。 7ステージは作者でもたまに負ける。というか6ステージの方が難しい気がs(中断 主人公はヤシーユって誰が決めた? この大会カーソルの使用率が高い気が・・・ww
最初はゲームを作るツールでゲームを作るゲームを作ろうかと思った。でも期間を考えると無理だと思ったから召喚形にした。 どのように召喚しているか気にしたら負け。
・・・素材をもっと使え?フッ、残念だったな、一日足らずで作る手抜k(ry |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [23回(134pt)] [2012/9/19(水) 午後9:15:56] |
>>ガリボネさん >>魔王軍の逆襲 なんだろう…サンタが最後すごいいいやつになったぞ…(謎 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 アーではなくアッーとアの次にッが入るっぽい |
NEET秒針[キモオタ] [15回(118pt)] [2012/9/19(水) 午後10:36:28] |
ゲームの感想は明日(とっておき) なぜなら・・・
>はすちゃ。さん「アー!.rpl4_785」 (^q^)早い者勝ちとはこのことだwww 前にリプ保存したんだが(前の宣言ゆえに)いろいろ狙いすぎたと思って出してないんだよwwworzwww
似たようなリプレイを特別賞受賞祝いに2つ投下(謎 はすちゃ。さんはリプレイ1つでこの2つの事をしているのでこれはこれでいいのだ☆ 同じこと考えたはすちゃ。さんに特別1P進呈www(ゲームはないんですがねw)
ちなみに256色Directフルスクリーンだと超快適に動作するうちのPC・・・
キャラ当て地獄のクリアリプレイつき これがただの負け惜しみに見えたら終わり |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ざざぼーんさん [訪問者] [4回(6pt)] [2012/9/19(水) 午後11:58:18] |
【エントリーNO】17 【作品名】ヒキヨセル 【ジャンル】アクション 【難易度】難 【コメント】間に合っただけで満足です・・・。 難しいと言う意見が多かったので難易度表記変更 9/20 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [66回(360pt)] [2012/9/20(木) 午前1:05:57] |
>かに様 サンタが最後すごいいいやつになったぞ…(謎 サンタの感情は自分にもわかりません。 ですが、サンタは全てが悪い事を思う魔王とは思わないでください。(なにげに良い事言ったつもりになるんじゃねぇ
>ざざぼーん様 ヒキヨセル 結構難しい・・・! なんだかこういうゲーム昔にあったような?(アクエディじゃないよ) 操作に慣れるまで少し時間がかかりましたが重力を自由自在に操れるのはかなり便利。でもその分難易度も高め。 (最初のベルフェゴでCはSPを消費するものと勘違いして剣で斬りに行ってHPが1に何度もなったのは内緒) 炎がかなり厄介ですね。下手すれば足場全滅もありうるかも・・・ リプレイはボス戦のみです。最初から全部プレイする気にはなれないw 呪文も唱えているのでネタバレ注意。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [24回(136pt)] [2012/9/20(木) 午後1:50:28] |
>>ざざぼ−んさん >>ヒキヨセル 楽しいゲームだ。どこかで見たような気g(ry
しかし僕には炎のところまでしか行けないという… |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
橙色の帽子さん [常連さん] [33回(74pt)] [2012/9/20(木) 午後6:26:13] |
よし。感想書くか。 >オトカム平原の死闘 ブロックをロボットにするなんて・・・すげえ! 戦闘中に気づくとパーツバラバラなんてこともw 最後が倒せんよ・・・
>キャラ当てゲーム むずかしいクリアしました。最後がすごい・・・ 勘でやったのもあるという・・・ 地獄モード?そんなのあるんだ・・・
>ぷるぷる弾丸スター 僕も弾丸スターがはしゃいでる中、隅っこでじっとしてました。 記録は 1分13秒。 微妙だな・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [67回(372pt)] [2012/9/20(木) 午後6:43:18] |
>とんや様 8316ランデヴー 遂にクリア!この前やられたのって最後の敵だったとは・・・ リプレイ出すけど処理落ちでちゃんと撮れてなさそうw 確認はしていないよ。
リプレイは他にもいくつか。大砲を失った博士のラストはお気に入り。
そしてお題がホラーになりそうという事で、蜘蛛の巣とか、使えそうな(全部使えない)のを作っております。今度出す。 BGMは流石に無理ですが、効果音は初挑戦。絶対使えない。へたくそ。意味不明。というのがほとんどです。 よく考えたら俺はホラーゲームってプレイした事無い気がする・・・ 動画見てばっかりw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
オトカムさん [常連さん] [50回(101pt)] [2012/9/20(木) 午後7:10:23] |
【エントリーNO】09 【作品名】オトカム平原の死闘!(修正版) 【ジャンル】砲戦 【難易度】普通 【コメント】射角変更を直しました。 パーツのバラケの修正案がありますが、根本からの修正が必要になるので、今回は別の方向で修正しました。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 仕様ですw |
NEET秒針[キモオタ] [16回(130pt)] [2012/9/20(木) 午後10:17:08] |
【エントリーNO】18 【作品名】オレの暇つぶし 【ジャンル】古臭いシューティング 【難易度】死ぬまでなので分からない(徐々に難しくなる) 【コメント】 二週間ほど前に暇つぶしに作ったゲーム これでも新感覚なんだろうw つーかアクエディで見たことがない それどころかなんかとんでもないバグが潰せない・・・ う〜む・・・大会用にとっとと仕上げ直したのが原因かな・・・ いや、カンストによるバグなのかもしれない・・・
これが今大会最後のゲームかも・・・ 盛り上がりすぎだな
ゲームの感想 >とんやさん >8316ランデヴー 一緒にクリアしてくれてありがとう! まさか最初から最後までゲーム・・・だと・・・? なんか一からのまともな攻略を作りたくなるが それはまた別の機会に・・・
>ガリボネさん >魔王軍の逆襲 ナニイイハナシニシテンダヨ カーソル?オレは隕石の落下音だと思った ステージ7まで無事に行けたけど最悪な結果になったリプレイ投下
>ざざぼーんさん >ヒキヨセル むずかしかった・・・ どうやら呪文は全部のジェム取らないとでないみたいです ちなみにボスの攻撃の避け方全部分かったw これならノーミスいけるか?
>オトカム平原の死闘!(修正版) でもアッー!しました 出来ちゃいました☆ やっぱ砲台壊れちゃ戦えないよね! (でも砲台を壊したリプレイは残してません) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [68回(384pt)] [2012/9/20(木) 午後11:36:54] |
>NEET秒針様 >ステージ7まで無事に行けたけど最悪な結果になったリプレイ投下 〜〜〜〜〜〜〜ここからリプレイ未確認〜〜〜〜〜〜〜 確かにエンディングとしてはBADENDっぽい感じになっちゃったけど、あれくらいの感動が無いと・・・ね! まあいいや・・・ どんなプレイにしているか気になるし見るか!
ほら、どうせこれに当たるんだろ?w ・・・先に部下を殺す作戦か、俺もやったよそれ。
(゜Д゜ )ナンテコトダ 〜〜〜〜〜〜〜ここまでリプレイ未確認〜〜〜〜〜〜〜
エンディングすら見れないとはww 確かに最悪w という事で時間的にも大至急で修正版作成! あ、今は投稿しないぜ?PCに表示されている時間が、23:59になったら投稿する なるべく59秒を狙いますw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [144回(155pt)] [2012/9/20(木) 午後11:45:12] |
>ガリボネさん 投票期間中に投稿作品を変更(修正)した場合、失格になります。 期限ギリギリの投稿は危険を伴うため控えた方が無難ですね。 ※ギリギリ投稿の特別賞は残念ながら出ません。。(59分59秒とかだと出したくはなりますがw、でも出ません) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [69回(386pt)] [2012/9/20(木) 午後11:59:06] |
【エントリーNO】16 【作品名】 魔王軍の逆襲 修正版 【ジャンル】召喚アクション? 【難易度】やや難 【コメント】ふっ、59秒は狙わないぜ・・・! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [145回(157pt)] [2012/9/21(金) 午前12:00:20] |
▼連絡 本日より投票期間に入ります。(9月30日23時59分まで) 投票のルールは下記を参照してださい。 大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。 また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になりますのでご注意を。 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。 今月の投票対象は以下の通りです。
NO.01 「ヤシーユの金稼ぎ」 NO.02 「ガンマンが主人公の映画」 NO.03 「たかしの地獄海水浴」 NO.04 「☆ マラソン大会 ☆」 NO.05 「Dark To Battle」 NO.06 「魔王サンタのへこいトラップ」 NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.08 「慣性なる避けゲー」 NO.09 「オトカム平原の死闘!」 NO.10 「ぶるぶる弾丸スター」 NO.11 「ブロックなげるよ!」 NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 NO.13 「不燃性物質」 NO.14 「キャラ当てゲーム」 NO.15 「8316ランデヴー」 NO.16 「魔王軍の逆襲」 NO.17 「ヒキヨセル」 NO.18 「オレの暇つぶし」 ※投票の前に全ての作品をプレイして下さい。
下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
<投票関係のルール> ・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。 ・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。 ・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。 ・投票は大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形で行います。(例:No.3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!) ・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください) @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける 「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者 B偉大なるアクションエディターの作者様 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者 ・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/21(金) 午前12:00:31] |
「俺も特別賞が欲しいのだ。」気分で投稿
>ガリボネ様「魔王軍の逆襲」 ストーリーは頑張った。ヤシーユ撃破しても別の勇者来るし…サンタも楽じゃないね。 カーソルがまた主人公になったゲームです。それに引き換え…アク…相変わらずのミクトルの噛ませ犬でサンタの家来にされた生命の魔王よ。 似たようなもので主人公が敵の体に乗っ取ってヤシーユ撃破するネタもありました。 >こういうゲーム昔にあったような? MC○ッドか…。
>ざざぼーん様「ヒキヨセル」 ここから でるには さんそクリームを つくるナリ。そして、ブロックに さかさに…………うっ! (ガリボネさんと同じくCはSPを消費するものと思ってました。)
>NEET秒針様「オレの暇つぶし」 もしもゲーム&ウォッチ版のレジヤシがあったらこんな感じか…。 リプはGAME A100クリアまで。
−投票です−
NEET秒針様「☆ マラソン大会 ☆」>キャラの個性に評価。でも使用可能キャラを増やして欲しい感はあるかも。1P オトカム様「オトカム平原の死闘!」>自分のロボが簡単分解できるコメディ性(バグ)に評価。だがニンジャには会っていない。2P とんや様「8316ランデヴー」>最後の最後に魔物が来るとは思わなかった。ハットトリックする程じゃないがな。2P。
1P余っちゃった。自分のに投票するか。これをうまく使えばハットトr「YAKU:駄目です」
少しきつい一言 レジヤシ忍者作者様「ガンマンが主人公の映画」>バグ多すぎ。自殺が中々出せん。「どーしよ。どーしよ。(ハートが壊れた時の台詞)」 Softbomb様「たかしの地獄海水浴」>お題食べすぎです。少しは残しなさい。 かに様「魔王サンタのへこいトラップ」>方向性は好きだが、投票には至らなかった。 ルティゲル様「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」>森林調査編はストレス解消ゲーになれなかった…。自爆とそれなりの難しさの中間の参加作品となり永遠に投票をさまようのだ。そして大佐のパロ見たいと思ってもすぐ死ぬので、そのうちヤシーユは(他人のリプレイを知らずに)考えるのをやめた。 最北のヒロッピー様「慣性なる避けゲー」&ルティゲル様「ぶるぶる弾丸スター」&勇者ああああ様「キャラ当てゲーム」&ざざぼーん様「ヒキヨセル」>正直、新感覚性はあまりないかも…。 ドラゴンハッカー様「タワーディフェンス!!」>終盤作業なのが心残り。DHさんがオリキャラを使わないのは一種の貴重です。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [146回(159pt)] [2012/9/21(金) 午前12:15:57] |
>レジヤシ忍者作者さん 投票時間が00分というよりも、ひとつ前の「本日より投票期間に入ります。」記事の後わずか10秒で投票という流れが凄過ぎました。 「特別賞」のバーゲンセール(何)は控えたいところですが、この奇跡の流れに特別賞を出さざるを得ないですねこれはw ということで今月3つ目の特別賞を授与致します。
来月からは最速投稿の特別賞は控えさせていただきますね。。(00秒だとさすがに考えるかもしれませんがw) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中尉] [70回(398pt)] [2012/9/21(金) 午前12:25:08] |
>オトカム様 オトカム平原の死闘!(修正版) うん・・・ まあ・・・ たいして変わらず。(もっと何か言えよ
>NEET秒針様 オレの暇つぶし ゲ、ゲームウォッチだと!?? なんだかとても懐かしいです(世代違うし一つしか持ってない) 落ちも良かったです!リプレイ出しておきます!
>YAKU様 文章打つのも時間かかるし、そろそろ始めるか・・・と思ったら書き込まれていた。 一分くらいオーバーしてもいいじゃない!とか思ってたけど失格失格書かれると恐ろしい・・・・w 以外と鬼だった事を知ってしまったw その恐怖に負け、仕方なく投稿。でも59分ならいいだろと思っていた
そして何か変化あったかなと思って更新したら長々と2つも書き込みがw
投票は今日中にでもしたいが今はいいや 投票する作品は決まっているが何ポイント振るかを決めていないしね! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [147回(161pt)] [2012/9/21(金) 午前2:20:34] |
▼来月のテーマ 10月のテーマは「ホラー」になりました! お化け屋敷、墓地、霊山、妖怪、ハロウィンなどなど、一体どんな恐怖が待っているのか! ホラー系のサウンドノベルなんかも有りかも!?
今から「ホラー」というテーマに向けてBBS共有エディターの更新作業にはいります。 9月26日頃の夜に新スレッドを立てる予定なので、参加を考えている方は新スレッドが出来てから制作を始めるようお願いします。 また、9月25日(火曜日)までに素材スレに提供して頂いた素材も反映させます。 (自分で描いた素材を素材スレに出してエディターに組み込まれた素材をそのまま自分で使ってももちろんOKです)
▼連絡 投票場をリセットしました。 投票場の項目をスッキリさせるために1票以上投票されている一部の項目を残していったん削除しましたが、 また新たに項目追加して頂いても問題ないです。
先に10月の大会スレを立ててからなので、感想&リプレイ&投票は期限ギリギリになりそうです。。。
(追記) 今月は作品数が膨大なので、投票期間を延ばしてほしい方がいれば気軽に申しつけて下さい!その場合1週間延長しますので。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [25回(138pt)] [2012/9/21(金) 午前7:49:02] |
うん、 しかし僕は優越を判断でk(ry
脳内考査(コラ)で、投票!
>>オトカム様 No.9 「オトカム平原の死闘」に2P! とても遊んでいて楽しいのと、 分解機能に頭が上がらないです!(え この作品が一番のお気に入り。
>>とんや様 No.15 「8316ランデヴー」に2P! クオリティ高い!新感覚!やりこめる! す、すごい… ということで2P投票!(軽い 鳥肌が…(うそつくな 市販のゲーm(ry
何か変なコメントですみません。 あとはじっくり考えさせてもらいます。 (どれもこれも知恵が詰まっていて楽しいですよ!) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
最北のヒロッピーさん [お客様] [34回(41pt)] [2012/9/21(金) 午後2:55:35] |
>レジヤシ忍者作者さん うん、まあ、それは自分も同感です。あまりにも思いつかなかったので… >はすちゃ。さん もともと自分のゲームには「爽快感」の3文字がありませんww もう少しバッタバッタと倒せるゲームのほうがいいのかなぁ?2 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[キモオタ] [17回(142pt)] [2012/9/21(金) 午後7:44:34] |
投票は自分がイイ!こんなゲームやったことない!簡単!やりやすい!そもそも素材限られてるこのBBS共有エディターで作れんのかいwを中心にランキング形式で投票! どうしてこういう結果なのかもなるべく詳しく書いてます! 注:なお、このランキングは個人の意見によるものです 決して・・・あれだ・・・ なんていうんだ? あれなのでtxtに全部書いた
こういうもんは人それぞれだから見るのは投票を終わらせてからにすることを勧める
投票するやつだけだけ抜粋 [No.7] ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 2P [No.9] オトカム平原の死闘! [No.12] タワーディフェンス!!(塔を守れ!) [No.13] 不燃性物質 それぞれ1P
あと、オレと同じこと考えてた上に投稿するという相当の度胸の持ち主(と名前を間違えられるという不運なのかなんなのか分からないことになってた)のはすちゃ。さんに敬意(と慰め)を評して1P こんなことに貴重な1P使うんだからオレも相当の度胸の持ち主だな!
〜追記〜 ゲームの印象が少々変わり、 考え直して評価内容が少々変わりました |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [常連さん] [27回(152pt)] [2012/9/21(金) 午後8:00:05] |
悩んだ(でない)末に投票!
>>ルティゲルさん No.07 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 に1P
>>ドラゴンハッカーさん No.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!) に1P
皆さんすごいものをおつくりになりますのぉ。(黙れェェェっ!
では〜 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[大尉] [72回(422pt)] [2012/9/21(金) 午後8:19:36] |
少し長く考えたが、考えは変わらず。 今回はこんな感じかな。
「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」1P 重ねて死ぬのが少しきついが、それさえ慣れれば結構楽死い。 「オトカム平原の死闘!」1P 2P入れたい所だが、ポイントを入れたい作品が多いのとバグが多い理由から1P。 「ブロックなげるよ!」1P 自分としては結構楽しい。でもシステムがあまり理解しづらいのが減点。 「不燃性物質」2P クリアしていないのだが爽快という理由と発想で2P。即死でなければ3Pいれちゃうかもしれない。 「キャラ当てゲーム」1P 皆はあまり評価としては低いが自分はお気に入り。妨害もうまく作られているので1P。
ポイント入れるかかなり迷った末にポイントを入れられなかった作品はこちら 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 クオリティは高く良い作品だと思ったが、ずっと同じ作業を繰り返すような物なので、残念だが0P。 「8316ランデヴー」 ステージどころでは無く、ゲームとしても評価できる作品だが、処理落ちと、敵の強さから、得点入れられず。
10Pあればこの作品や、他の作品にもポイントを入れてただろう。でも6Pではこれが限界。
そしてヤシーユの金稼ぎの評価が以外と低く、魔王軍の逆襲の評価が思ったより高かったのにビックリ。自分の中では真逆の評価が行われる予定であった。これだったらもっとしっかり作るべきであった。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ルティゲルさん [常連さん] [26回(124pt)] [2012/9/21(金) 午後10:08:03] |
>>8316ランデヴー 今までアクエディに無かった感覚なゲームでした。 面白いです!
>>魔王軍の逆襲 修正前版 昔PSPで似たようなゲームを思い出しました。 ゲームバランスは良かったです。
>>ヒキヨセル FCで似たようなゲームをプレイしたことがありまして、とても懐かしく思いましたが名前が思い出せません。 ただ結構難しかったです。
>>オレの暇つぶし 正にゲームアンドウォッチ風ですね。 画面の作りが凝ってました。
私も票を入れますね。 タワーディフェンス!!(塔を守れ!)に1P これは文句の付け所のないゲームシステムとバランスで、中々の良作でした。
ブロックなげるよ!に1P ブロックを投げて攻撃するというシンプルな発想はありそうでなかったアイデアでした。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/22(土) 午前1:43:53] |
まず感想
>No.13 不燃性物質 あの後何回かやってクリアしたのでリプレイ投下。
>No.16 魔王軍の逆襲 キー連打でキャラをゴミのように使う醍醐味があり、中国軍の司令官になった気がして面白かったです(実際の中国は知りません) ただ、良くも悪くも連打するだけで大体勝てちゃうっていう…。 ヤシーユの怨念から逃げ回っているといつの間にか怨念が消えて、何もできなくなったリプレイ投下。
>No.17 ヒキヨセル 手動グラビティーマンステージって感じ。 トゲが多いのもロックマン風。 ただ小まめにセーブポイントがあるため、難易度の高さがあまり短所になっていませんね。 地獄の使いは中ボスだと思ってたので勝利後には拍子抜けしましたが…w あと、ジャンプの高さをキーで調節できないのが地味にキツかったです。 見る限り、改善のしようのない仕様だとは思いますが…。
>No.18 オレの暇つぶし ゲムヲだ。ゲムヲ。 画面が本体になってますね。 操作したときにボタンに変化(色が変わるとか)があると、本体を入力してる感じが出てもっとイイかも。 ショットが進むたびに効果音を鳴らすと、ゲームウォッチ感もさらに出ますかねー。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/22(土) 午前2:01:20] |
今大会が盛り上がってくれてなんか嬉しいです。個人的にはちょっと予想外でしたが…。 「新感覚」ってのがあくまで主観だから強引に押し切ることができるってのと、 やはりアクエディユーザーとして「斬新なもの作りたい」精神がくすぐられた結果なのかな。
------------------------- 「アクエディではなかなか見られない」というのを「新感覚」と認識して投票します。 それが特に感じられたのは…
No.2 ガンマンが主人公の映画 2P ⇒奥行きを使ったシステムが斬新。 No.9 オトカム平原の死闘! 2P ⇒あんな挙動をする主人公のアクエディゲームは、後にも先にも無いでしょう。
残りはただの好みです。
No.7 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 1P ⇒よくできてるし楽しい。ププププ。(←敵弾を跳ね返した音) No.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 1P ⇒炎やキャノンで複数の敵を巻き込むのが爽快。 No.13 不燃性物質 1P ⇒なんだろ…弾を集めるのが楽しいのかな。死んでもリトライしたくなる不思議な魅力が。 No.14 キャラ当てゲーム 1P ⇒平和なゲームかと思いきや、様々な妨害があって面白かった。細部も笑える。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [148回(163pt)] [2012/9/22(土) 午前2:58:55] |
>とんやさん 残念ながら合計8ポイント投票されているようです。 >>一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。 すみませんが、あと2ポイント減らしてもらっても良いですか? >>今大会が盛り上がってくれてなんか嬉しいです。個人的にはちょっと予想外でしたが…。 今月は旧大会も含めて一番の盛り上がりでしたね^^ まさか20個近くの作品投稿があるとは思いもよりませんでした。 来月はテーマに少しクセがあるため今月の半分にも満たないかなと予想・・・でも半分はいってほしいですw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [42回(102pt)] [2012/9/22(土) 午前7:49:25] |
前回よりも超激戦な大会でその中ですでに3P入ってる…… なんかテンションあがりますわ
「新感覚」というお題を「アクエディでは珍しい」でとるか 「全体的に珍しい」でとるかが一番の差になりそうですね 私は完全に前者のノリで投稿しましたがw
以下残りの感想
>>ガリボネ様 >魔王軍の逆襲
ヤシーユをいかにつぶさせるかがポイントになるのかな ショット系の敵を先に配置したり、周囲に撒き散らしたりと好きなタイプ 個人的には自分のアレ(塔を守れ)の逆のイメージがしましたw
>>ざざぼーん様 >ヒキヨセル
いわゆる重力系ゲーム、何かのゲームを思い出しました(何かは忘れた) ただステージの配置が初っ端からエグイ為、強い慣れが必要でした
>>NEET秒針様 >オレの暇つぶし
こういう系のは誰かやると思ってました、もろアレですねw 単純でシンプルなルールながら、何かとはまってしまう 画面がゲーム機本体チックなのもよかったです
以下投票します
・No.2 ガンマンが主人公の映画:1P 遠近感ボスを作ったことあるが、全キャラ遠近感もつゲームはないもので
・No.7 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜:1P 反射系シューティングが2つあるが、こちらの方に ブロックによる圧死がなければもう1P追加してました
・No.9 オトカム平原の死闘! :1P 多関節主人公は私の夢です
・No.15 8316ランデヴー :3P ステージ集に投稿したほうがよいこの作りこみはただの反則でしょう、神過ぎるw ゲーム性も新鮮で文句つけようなしでした
ということで上記でお願いいたします
>>はすちゃ。様
こういう総評価は個人的に面白いと思います せっかくだから爽快感もつけて欲しかった(←お題違うがなw) 投票の際にも一つの参考になりました
私は偉そうに語れるほどでもないので、やりたくてもできないです |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/22(土) 午前11:49:08] |
>YAKUさん >残念ながら合計8ポイント投票されているようです。 完全に天然でした。 深夜に書いたからおかしくなったのかも…
************************************ No.2 ガンマンが主人公の映画 2P No.7 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 1P No.9 オトカム平原の死闘! 2P No.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 1P ************************************
に変えます。 1P組は「アクエディの中での珍しさ」で厳選しました。 (もちろん、取り消した二作品が面白くなかったというわけではありません) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
最北のヒロッピーさん [お客様] [35回(43pt)] [2012/9/22(土) 午後12:14:23] |
NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.09 「オトカム平原の死闘!」 NO.15 「8316ランデヴー」 NO.16 「魔王軍の逆襲」 に1P、 NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 に2Pでお願いします。 リプレイは何があったか忘れましたww 感想は後程かきます!(忙しくてかけないかも) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
最北のヒロッピーさん [常連さん] [36回(55pt)] [2012/9/22(土) 午後6:05:52] |
NO.01 「ヤシーユの金稼ぎ」 カジノ!自分はまだ入れないので雰囲気を楽しみました。 自分は新感覚だと思った。
NO.02 「ガンマンが主人公の映画」 おおおお、奥と手前だけだけどとても面白い! でも全然クリアできませんでした…むっずい。
NO.03 「たかしの地獄海水浴」 新感覚と言ったら「うーん」どころか「えっ?」状態ww ステージは短くてやりやすい。でもお題に沿わないとさすがに…
NO.04 「☆ マラソン大会 ☆」 マラソン大会という名のサバイバルげー。全然コツつかめなかったww レベル1で負けたww
NO.05 「Dark To Battle」 パズルアクションというよりは反射シューティング? もう少しばらまき要素を強くしたほうがいいかも、Y座標をかいたりとか。
NO.06 「魔王サンタのへこいトラップ」 攻撃喰らわないトラップwwプリンww面白い! でもカソールの移動が速く、クリックできないことがあった。
NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 弾幕!弾幕!僕にとってはうれしい限りです。難しさも程よく、楽しめました。
NO.09 「オトカム平原の死闘!」 移動して回避しようとして後ろに下がるの繰り返していたら、砲台が外れましたww そして踏み潰しましたww難易度も程よくいい!
NO.10 「ぶるぶる弾丸スター」 (((^q^)))ぶるぶる 広いところでじっとしているのが一番。 これをスクリーンセーバーにしてみたいw
NO.11 「ブロックなげるよ!」 おらおらおらおらおらおr(ry 最初はわからなかったけどなれたら面白い! でもなんか移動がしづらかったような気がする。
NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 気持ちよかった。この一言に尽きる。一番やられた敵はタナカだったw ゲームオーバーになったあと、vの存在にきずいて、orzとなった。
NO.13 「不燃性物質」 吸収、発散!面白かったけれど、HPがもう少しほしかった。
NO.14 「キャラ当てゲーム」 キャラや妨害やはずれの種類があって面白かった。 あとクリアの感じも好き。新感覚というよりはクイズかな?
NO.15 「8316ランデヴー」 な・な・なんじゃこりゃー! すごすぎ。超新感覚。でも重い…FPSが常時40をきっていた・・・ あと途中からプレイできるのもGOOD。自分のパソコンをもう少し性能よくしてもう一度プレイしてみたい。
NO.16 「魔王軍の逆襲」 召喚&防衛アクションですね!楽しい!でも最後…うわあああああん。 ハッピーエンドも作ってほしい。
NO.17 「ヒキヨセル」 おもしろい!でも少し難しいので簡単なモードも作ってほしい。 あとジャンプ力も少し抑えたほうがいいかも。
NO.18 「オレの暇つぶし」 ゲーム&ウォッチを思い出した。その年自分いないけど。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/22(土) 午後10:42:28] |
【エントリーNO】15 【作品名】 8316ランデヴー(修正版) 【ジャンル】パズルアクション 【難易度】難 【コメント】 改めて修正版投稿。
<9/19 17:21> ・とある敵の攻撃が主人公に向かわないバグを修正 ・一部の敵のHPを減らす ・その他微調整
処理落ちに関しては解決しておりませんorz 他、作者リプレイと5ラウンド以降の攻略法なんかをおまけとして入れてみました。 結局難易度が安定しないわ…orz
<9/22 22:33> ・一部の透明キャラの姿が見えていた点を修正 ・ラストの残りHPの表示がおかしかった点を修正 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [150回(167pt)] [2012/9/22(土) 午後11:52:00] |
◆◆◆重要◆◆◆ 上記の記事No.144の「8316ランデヴー」修正版は評価対象外となります。 審査は9/20以前のファイルでお願いします。
>とんやさん 記事No.123には、
>>本日より投票期間に入ります。(9月30日23時59分まで) >>投票のルールは下記を参照してださい。 >>大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。 >>また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になりますのでご注意を。 >>※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
となってますが、スレッド立てたときに(もっとまえに、親記事のほうに)書くべきでした。 投票期間中の変更は紛らわしくなるという理由で禁止にしたのですが、いかんせん急すぎな上に分かりづらかったですね・・・
よって今回は失格にはしません。
そしてこの記事を見た参加者は、投票期間中に修正(変更)しないようにお願いします。
▼注意 (ルールより選抜) >・ステージ投稿後でも「募集期間中」であれば修正版を再投稿する事が出来ます。 つまり、投票期間中は修正できないということを来月のルールに追加記載致します。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [151回(169pt)] [2012/9/23(日) 午前12:30:49] |
改まって考えてみると、 「修正したら即失格」というのは厳しすぎですね。 その辺どうするか今一度ルールを見直してみます。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/9/23(日) 午前1:52:59] |
>YAKUさん 再度申し訳ないです。 今考えると、若干自分の中でも「このタイミングでいいのか…?」という思いはありました…。
ルール違反者に対する罰則に関して真っ先に思いついたのは「イエローカード」です。定番ですけど。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
オトカムさん [常連さん] [51回(113pt)] [2012/9/23(日) 午後3:41:57] |
ちょっと今回は参加作品が多くて収拾がついていません
NO.01 「ヤシーユの金稼ぎ」 バトーレやスロットなどの複数のゲームを一個のステージにまとめるのは頭が下がります、 バトーレ中のキャラのセリフが出るのもおもしろいですね。
NO.02 「ガンマンが主人公の映画」 奥行きの表現やリロード等の独自システムが良くできていると思います。 一番の見所はスタッフロール。アクエディをある程度知っているからこそ、その面倒さがよくわかります。 実績の条件などの文章が早いので読めない所もありましたが、 雰囲気がよくできていました。
NO.03 「たかしの地獄海水浴」 たかしで地獄でした。
NO.04 「☆ マラソン大会 ☆」 あのマラソンがアクエディで帰ってきた! キャラによる妨害の個性など、元ネタにない要素が多くありますね。 個人的にはマラソンらしい長距離走もやってみたい所です
NO.05 「Dark To Battle」 反射系第一弾。 反射された弾が別の弾に当たって連鎖しますが、撃つ弾は 全て敵の撃つものなので、プレイヤーの選択肢は 通常ショットかSPショットの使い分けですね。
NO.06 「魔王サンタのへこいトラップ」 一瞬、レミングスかと見間違えた一風変わったゲーム。 トラップは基本的に画面に1個、ヤシーユは動きが遅く、 リアクションのたびにゲームが止まるのでテンポが若干悪いと 思います。
NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 反射アクション第二弾。 ヤシーユの周りを反射板で囲むのが基本になりますが、 後ろから奇襲をかけてきたりと、バラエティに富んでいました。
NO.08 「慣性なる避けゲー」 アクエディでは扱いづらくてやや不人気な慣性を全面に出したゲーム。 慣性無しになるだけで難易度が一変するのが驚きです。
NO.09 「オトカム平原の死闘!」 足がばらけるのは想定内でしたが、砲台を踏み潰せるのは 想定外でした。
NO.10 「ぶるぶる弾丸スター」 良い意味で、全体的な雰囲気がアクエディらしくないです。 生きてる時はピンピン、やばくなったら即死しました。
NO.11 「ブロックなげるよ!」 ブロックを掴んで投げる雪合戦風ゲーム。 ミニゲームで能力を稼いで次の試合に役立てるシステムが 成長要素のようで好印象です。 ダークやシーユの動きもよくできています。
NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 進んでいくと誘爆が前提になってきますね。 途中から敵のパターンがほぼ変わらなくなるので、 そこが捌けるようになるとダレてくる印象です。 誘爆の都合上、瞬間的に負荷がかかることも。
NO.13 「不燃性物質」 ショットに自らあたっていくシューティング。 ブロックの判定のでかさを改めて思い知らされます。
NO.14 「キャラ当てゲーム」 複数の人が同じキャラを描いている所に焦点をあてた、 大会用エディタの特徴を最大限に活かしたないように感激しています。
NO.15 「8316ランデヴー」 タイトル・・・コンティニューなど、 ステージ単体でゲームとして完成させた所に驚きです。 登場する敵にも個性があり、バンパーを使わないと 攻撃があてられなかったりと、遭遇するたびに 悩ませてくれます。
NO.16 「魔王軍の逆襲」 淡々としたカーソルのキャラが好きです。 内容は基本的に人海戦術なので、 召喚キャラやステージの構造に個性があると良かったかもしれません。
NO.17 「ヒキヨセル」 慣性が強いのでそこまで先に進めませんでしたが、 重力を切り替えて進むべきを切り開いていく構造が良かったです。 誘導ショットをメインに使いました。
NO.18 「オレの暇つぶし」 画面をゲーム機に見立てた、ゲームアンドウォッチ風ゲーム。 ゲーム機に見立てた部分が何も変化しないハリボテだったのは 少々残念ですが、昔のような雰囲気はよくできていたと思います。
投票: NO.02 「ガンマンが主人公の映画」:1P NO.04 「☆ マラソン大会 ☆」:1P NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」:1P NO.14 「キャラ当てゲーム」:2P NO.15 「8316ランデヴー」:1p
キャラ当てゲームの素材の使いかたのツボっぷりがががが |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [22回(92pt)] [2012/9/24(月) 午前12:13:28] |
>とんやさん リプレイありがとうございます。
>8316ランデヴー ひとつのステージファイルだと思ったら作品でした。 演出・ルールなどよく考えられていると感心しました。 FPS29でゲーム本編がマトモにできなかったので自分のPCは買い替え時なのかもしれません。
>魔王軍の逆襲 いい話だった…。きっと自分は彼のことを忘れません。 デフォルトキャラクター達の行動を上手いこと使っていたと思いました。
>ヒキヨセル ロックマンの某ステージを思い出しました。 パズル的な要素もあり、もっとたくさんのステージを見てみたい気がしました。 難易度が少し高めだったような気がしなくも無かったです。
>オレの暇つぶし 単純なゲームの中に色々と技がみえたり。 ポップな色使いが良かったです。
◆投票◆
NO.02 「ガンマンが主人公の映画」 NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.09 「オトカム平原の死闘!」 NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 NO.15 「8316ランデヴー」 NO.16 「魔王軍の逆襲」 各1Pずつ投票します。
主催者様へ エントリーする作品が増え、点数を入れたくても足りない、点数に差をつけることが難しい といったことが多くなってきたように感じます。 各々がエントリーした作品すべてに順位(点数)をつけ(今回だったら1位18点〜18位1点) 投票者の得点の合計から優勝順位を決定するということは難しいでしょうか。 ハットトリックが犠牲になってしまいますし、今までの累計はどうするんだといったことも あるかと思いますが、ご一考くださるとありがたいです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [152回(171pt)] [2012/9/24(月) 午前1:15:29] |
>無鉄鋼さん >>エントリーする作品が増え、点数を入れたくても足りない、点数に差をつけることが難しい >>といったことが多くなってきたように感じます。 私もそう感じますね^^; 開催当初の想定よりもはるかに作品数が多く、レベルも高い作品が多いときてるので投票には悩まされます。
ただ、非常に大がかりなルール変更になりそうな点と、根本となるルールを急に変更するのもアレなので、 今年いっぱいは変更せずもう少し様子を見ようと思います。
一応こちらでも、作品数に応じて一人当たりの最大投票ポイントが増減するようなルールに変えるべきかもとは思っておりました。 1つ1つの作品に点数付けるやり方も一理あるとは思うので、その辺どうするかは皆様方の意見を聞きじっくり考えていきたいと思います。 (ルール変更する場合タイミング的には来年の1月からが良さそう)
▼連絡 素材スレの音楽ファイルでOGG形式のファイルは、大変申し訳ございませんがBBS共有エディターへの組み込みは致しません。 (どうしても、OGG→MIDIの変換が出来ない・・・orz) あと、一部のソード・ショット素材も11月以降の組み込みとなります。ご容赦ください^^; |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
3Sthreesさん [2012/9/25(火) 午前12:07:41] |
感想短いです、すんません リプレイも5つしか用意できませんでした
>>オトカムさん おお、これは新感覚。(修正前プレイ) 操作性の悪さもイイ味出してると思います。 演出も重いけど派手でかっこいい。
>>ルティゲルさん >ぶるぶる弾丸スター ぷるぷるする弾丸スターに謎のかわいさを感じます( 苦手なのか、余り生き残れませんでした。
>>無鉄鋼さん 色ブロックやステージの移り変わりなど工夫がされていますね。 ただダメージを与えるのが難しく、少々地味な印象を受けました。
>>ドラゴンハッカーさん うーん、爽快の一言に尽きますね。爆発キャラを打ち込んでいくだけでバンバン倒せる。 100万点達成すると湧きが2倍になるらしいのですが、実感が無かったので途中で自滅してしまいました。
>>やしふぁんさん 吸収系は面白いのですが、赤弾が強すぎて他を使う機会が少なく感じました。 やっぱり、ブロックで弾幕をやるとかなり処理落ちしますね。 チートモードがなかなかカオス。
>>勇者ああああさん 書かれてる方も多いですが、秀逸な素材の使い方に感動しました。 各難易度に小ネタを含めてるのもイイですね。 地獄モードのヤシーユの問題が…
>>とんやさん 色々、予想外で驚きました。力が入ってますね。 パズルのシステムを覚えるのに少してこずりましたが、 一度コツを掴めば途端に面白くなるのが素敵です。
>>ガリボネさん >魔王軍の逆襲 めちゃくちゃに配置しても意外と勝てますが、発想が面白いです。 ただ1ステージのプレイ時間が短すぎるとも思います。 か、カーソルー!
>>ざざぼーんさん とあるファミコンゲーを思い出しました。有野課長もやってた気がします。 前進時に重力反転できないらしく、高い難易度で苦戦しました。 仕掛けの作り方が上手い。
>>NEET秒針さん あのゲームの雰囲気をここまで再現するとは…。 ゲームもアクエディらしいものに仕上がっていますね。 100点を超えると…?
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投票させていただきます。 NO.05 「Dark To Battle」 NO.07 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.12 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 NO.14 「キャラ当てゲーム」 NO.15 「8316ランデヴー」 NO.18 「オレの暇つぶし」 計6作品それぞれに1Pです!
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投票についてですが、先月までは一人6Pが多いと思ってた人です。 旧大会は「1人2ステージに1Pだけ投票」とあって数値がデフレしていましたが それとは別の方向でやっているという事なのでしょうか? とはいえ、今月は作品数が多いためか丁度良く感じましたので 「作品数に応じて投票できるPを変化」を推したいと思います。
それと「ハットトリック」と呼ばれる3Pが重すぎて投票しにくい空気があるような気もします。 これは自分だけなのでしょうか…? |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [153回(173pt)] [2012/9/25(火) 午前1:18:30] |
>3Sthreesさん 初めは旧大会に習ってルールを考えた次第ですが、 少しアレンジするつもりで、投票に重みの幅を加えてみたら面白いかもと思い、1〜3Pまでの範囲での投票を可能にしたのち、 (旧大会の)2ステージ投票と、(今大会の)3P幅を掛け算して、一人当たりの持ち票を6Pにしたという流れになります。 (今考えるとむちゃくちゃですねw旧大会とは別の方向になるのかな) ただ、今月は6Pでは足りないと感じている人が多い中6Pで丁度良いと感じている方も居るということが分かったのは大きな収穫ですね。
大会のルールに関しては、なるべくこれ以上は複雑にしたくない&トラブルの起きにくいルールにしたいという気持ちもありまして、 「作品数に応じて投票できるPを変化」を考慮すると同時に、 「投票ルールが分かりづらくて参加しにくい」「投票数を間違えた」などのトラブルの発生が心配になり、軽いジレンマにw
あと先日、現状では点数に差をつけるのは難しいと私も感じると言いましたが、よくよく考えてみると・・・ 投票者個人では「凄く良い作品」と「そこそこ良い作品」に同じ1Pで出したとしても(全員が1P×6にせざるを得なかったとしても)、 投票者全体で考えていると「そこそこ良い作品」は1P票がばらけ「凄く良い作品」のほうに1Pが集中する割合が高くなり、 その結果、投票全体として「点数に差をつける」事が出来るのではという考え方に至ってます。(かなり無理やりですがw)
なので私個人としては今のところ「来年も現状維持」がいいかなとおもっています。 もちろん、他の人の意見も十分に考慮していきたいとおもってますので、最終判断は12月頭まで様子をみて決めます。
>>それと「ハットトリック」と呼ばれる3Pが重すぎて投票しにくい空気があるような気もします。 それは割と意図的だったりしますね。だからこその「ハットトリック」なのですw(何 (もちろん、3P入れちゃダメってことは絶対にないですよ)
>ルティゲルさん MIDI素材ありがとうございます。 もちろんBBS共有エディターに反映させていただきますよ。25日の23時59分までは大丈夫です。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [23回(94pt)] [2012/9/25(火) 午後11:14:29] |
>YAKU様 返答ありがとうございます。 内容および、そのあとのコメントの流れから納得することができました。 どうもお手数おかけしました。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ざざぼーんさん [お客様] [5回(18pt)] [2012/9/26(水) 午後7:52:39] |
リプレイ、感想、投票ありがとうございます。 感想を書くのはやっぱり苦手ですorz
NO.01 ヤシーユの金稼ぎ
「ちょっと不公平すぎるんじゃないか?」には驚きました。 カジノも楽しかったです。
NO.02 ガンマンが主人公の映画
システムは中々面白かったです。 ただバグが多いのが惜しい。
NO.03 たかしの地獄海水浴
新感覚ではありませんが新鮮でした。 自分には作れないステージです。
NO.04 ☆ マラソン大会 ☆
どんどん速くなっていくのは楽しいですね。 妨害を使う余裕はありませんでした。
NO.05 Dark To Battle
敵の弾をはね返すのは気持ちいですね。 後半になるとそんな事言ってられなくなりますがw
NO.06 魔王サンタのへこいトラップ
ヤシーユを驚かせると言う発想は面白い。 ただ、もうちょっと工夫が欲しかったかな。
NO.07 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜
やっぱり敵の弾をはね返すのは気持ちいい。 アイテムの回収の仕方もいいですね!
NO.08 慣性なる避けゲー
Xの使い勝手がよさすぎますね。 使用制限をつけたりしたほうがいいかも。
NO.09 オトカム平原の死闘!
オカトムさんらしいメタリックなステージですね←意味不 主人公の特徴的な動きは自分に合わなかったです。
NO.10 ぶるぶる弾丸スター
ぶるぶるぶる・・・。
NO.11 ブロックなげるよ!
ブロックから敵が出てきたりと、面白い。 斜め移動が欲しかったかも。
NO.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!)
敵が吹っ飛んだり、連鎖するあたりドラゴンハッカーさんらしい作品ですね。 キャノンは特に爽快。
NO.13 不燃性物質
敵弾を吸収するのは気持ちいい。 ブロックから出てくる玉を吸収するのはそりゃあもう。
NO.14 キャラ当てゲーム
いろんな種類の妨害に驚きました。 地獄モードは無理ゲーでしたw
NO.15 8316ランデヴー
なんというか、ただただ凄いですね・・・。 パスワードをメモる前に飛ばしてしまうorz
NO.16 魔王軍の逆襲
召喚しまくってヤシーユをフルボッコにするのはいいストレス発散になりました。 金稼ぎと同じくらい好きです。
NO.18 オレの暇つぶし
かなりよく再現できてる! 新感覚と言うよりレトロですね。
・・・投票・・・ NO.01 ヤシーユの金稼ぎ NO.07 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 NO.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!) NO.13 不燃性物質 NO.14 キャラ当てゲーム NO.15 8316ランデヴー それぞれに1P投票します。 ・・・・・・・・・・・・ ではでは。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
やしふぁんさん [常連さん] [78回(244pt)] [2012/9/29(土) 午後3:22:05] |
投稿数が18もあると感想が超大変です;; というわけで、感想は投票するもの以外はカット。
投票しま〜す No.15 8316ランデヴー に 2P ゲーム集を投稿するのは違反ではないのですかww って言いたくなるくらいに凄い作りこみようでした。 モンスターの動きも独特でクセがあったり、奥深い仕様になってて楽しめました。
No.5 Dark To Battle に 1P 敵の攻撃を倍増?して跳ね返すのが心地よくて良かったです。 特に跳ね返したショットでも跳ね返して連鎖できるのが良かったです。 難易度も丁度よくて楽しめました。
No.18 オレの暇つぶし に 1P おお、ミスゲーではないか!! シンプルな戦闘でありながら良くできていて楽しめました。 特にキャラの色が黒かったり、微妙にショットの残像?があるのもいい味出していて、レトロ感が強かったです。
No.9 オトカム平原の死闘! に 1P ステータスの動き方に満足。 自機のなめらかな動きに満足。 とげで妨害されている仕掛けなど、ただの平原ではなくとげのような凝った地形があるなどなかなかおもしろかったです。 ただ、ボスにたどりついた頃にはすでにHPが1で、勝てませんでした。
No.14 キャラ当てゲーム に 1P まさかアクエディでこう出てくるとはw 妨害の種類が多かったのは面白かったです。PC変えた後にやって良かった… 難易度難しいはほんとに難しかったです。一体鬼畜ってどんな難易度なんだ…
この投票で宜しくお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [157回(191pt)] [2012/9/30(日) 午前8:34:55] |
▼連絡 本日投票期間最終日となります。(23:59まで)
>Softbombさん >勇者ああああさん 今日中に投票が行われない場合、「失格」になりますのでご注意お願いします。 ただ、今月は作品数が多かったため投票期間を延ばして欲しい旨を言って頂ければ期間を1週間延ばしたいと思います。 (何も連絡ない場合は今日までとなります) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[准尉] [159回(195pt)] [2012/9/30(日) 午後10:44:05] |
基本は、はすちゃ。さん方式を軸に少しアレンジを加えて審査致します。(急に何 熱中度と面白度は似ている部分があるので1つにまとめて、演出と快適度を加えてみました。 *あくまで、下記の★による評価は全て個人的な主観で付けてます。 こういった考えの人もいるのかあくらいに思っていただければ幸いです。
>>NO.01「ヤシーユの金稼ぎ」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:やや易 (いい意味で)非常に独特な作りですね^^スロットが当たりやすくて楽しいです。 (他の方も言ってますが)現実でもこうだったらいいな〜と。w 格ゲーもシステムがなかなかに凝っていて楽しませていただきましたが、 スロットと同じくらい稼げるようなシステムだったらもっとよかったかもです。
>>NO.02「ガンマンが主人公の映画」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★★★ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:難 奥行きシステムがステージの雰囲気とマッチして好きですね。うん、これは面白い。 キャラがしゃべったり、死んだときの状況によって台詞がかわるのも○ ボーナスシステムやスタッフロールも凝っていて好印象。 その分、ステージ構成にすこし荒い部分があったところが惜しいです。 難易度ははじめは難しく感じましたが、最後のボスの強さは絶妙でした。
>>NO.03「たかしの地獄海水浴」 テーマ:★☆☆☆☆ 演出度:★☆☆☆☆ 面白度:★☆☆☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや易、激ムズ 面白ゲーム神殿の存在を知って、ひたすら投稿されているゲームをプレイし続けたあの頃。 なんだか私がアクエディに触れ始めた頃を思い出しました。(2006年2月頃だったかな、確かとんやさんとほとんど変わらないはず) 地獄モードのボスはもっとHPを低くしても良かったと思います。
>>NO.04「☆ マラソン大会 ☆」 テーマ:★★☆☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:普通〜激ムズ それぞれのキャラの特徴をいかした攻撃(走り)が特徴的ですね。 キャラの数も半端じゃない!凄い作りこみです。 個人的な好みでいえば、こういった体力を使うゲームはエンドレス仕様じゃなくて トーナメント戦のようなシステムで終わりが明確化されていた方が良かったかな。 最近リアルで体力が落ちているせいかリプレイがひどいですw
>>NO.05「Dark To Battle」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★☆☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:やや易 攻撃を反射させるのはなかなか爽快感があって楽しいですね。 そして攻撃にいくつか特徴があるのも○ 最初はSPを使いすぎて詰んでしまってます(笑) 修正版のほうはもう少し難しくても個人的にはよかったかも。
>>NO.06「魔王サンタのへこいトラップ」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:易 なんとなく昔スーファミであったマリオとワリオを思い出しました。 仕掛けをクリックしたときの反応がシュールで好きです^^ ステージの後半は仕掛けが現れる感覚を短くしたらもっと良くなりそうです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[少尉] [160回(207pt)] [2012/9/30(日) 午後11:07:47] |
>>NO.07「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 テーマ:★★★★★ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:難 これは凄い作品ですね。反射ブロックを出現させてヤシーユを守るゲームとはまさに新感覚です。 ステージの作りも凝っておりバランスも非常に考えられていて好印象。 さらに爽快感も抜群ときたら面白くないわけはありません!ジェムやハートの取り方も良い感じです。 でもやはり、他の皆さんもおっしゃるとおりブロック圧死が・・・
>>NO.08「慣性なる避けゲー」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★☆☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや易〜難 初心者から上級者まで、8つの難易度に分かれているのがいいですね。 しかし慣性化するとここまで難しくなるとは。。途中で妥協してしまいましたorz
それと作品とは関係ないですが、住んでいる場所が非常に近い気がします^^(ツイッターの情報が正しければ) 人口4万弱のこの町で、アクエディ使いに出会えるとは・・少し得した気分です(何
>>NO.09「オトカム平原の死闘!」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★★ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 謎のロボット団が迫る中、こちらはすでに満身創痍。少しの操作ミスでロボットが崩れてしまう中での絶望の戦い。 この状況を想定してプレイするととても斬新な気分に。音楽もこの状況に非常にマッチ。 ということで、足がズレていくバグはあった方がよかったですw ・・・といった具合にいろんな意味で楽しませて頂きました。 演出が細かいところまで凝っていて○。強くなった不動が突っ込んでいくというユーモアさも良かったです。
>>NO.10「ぶるぶる弾丸スター」 テーマ:★★☆☆☆ 演出度:★☆☆☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:無 なんだか妙な威圧感がありますね^^; 基本は隅っこの方に待機でいっても、どんどん数が増え迫ってくると混乱してきますw 弾丸と弾丸の間をぐぐり抜けれたときの達成感が楽しいです。
>>NO.11「ブロックなげるよ!」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:やや難 雪合戦ならぬブロック合戦!ってところでしょうか?これもまた斬新です。 インターバル中のスロットが面白いですね。目押しができるのも○ 肝心のステージはブロックの色によってアイテムが出たり敵が出たりで、 攻略のやりがいがあっていいですね。(はじめは混乱してしまってますがw) ラスボスは初見で勝てて良かったです。
>>NO.12「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★★★ 主観難易度:普通 ゲームのシステムとバランスが絶妙で爽快感が半端じゃないです! キャラクターひとりひとりの動きに個性があるのも○(でも田中くんだけは・・・恐怖でしかないw) ある程度の閾値まで行くと後半は自分の気力(集中力)との戦いになりますね。少しの油断が命取りw 個人的にはこういったエンドレスゲームの場合、永遠と加速度的に難しくなる仕様にしていただいた方が、 リプレイでも張り合いがもてて好みかもです。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[少尉] [161回(209pt)] [2012/9/30(日) 午後11:50:22] |
>>NO.13「不燃性物質」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 敵弾をどんどん吸収して弾を集めまくるのが楽しいですw ステージ上が敵弾だらけ、というのは普通は恐怖でしかないのですが、 このステージの場合稼ぎ放題のうはうは気分になるところが斬新でした。 その分ブロックに対する恐怖感が増したかもw(やはりHPは3くらいは欲しかったです)
>>NO.14「キャラ当てゲーム」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:易〜激ムズ 個人的にこういうゲームは好きです。 一見シンプルかと思いきや、細部が色々と凝っていて楽しいですね。 死亡時の演出と音楽のマッチ感も○、妨害の使い方も絶妙です。 まさか天地変動の画面エフェクトの使い道があったとは(自分で入れておいてw もっと長く続けたかったステージの一つです。
>>NO.15「8316ランデヴー」 テーマ:★★★★★★ 演出度:★★★★★ 面白度:★★★★★ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:やや難 なんだこれはあああ!!第一印象はこの一言に尽きます! これぞまさに新感覚!アクエディ外で考えてもこのようなシステムは見たことがないですよ。(故に、テーマが限界突破しました) やばすぎじゃないですか!今回追加された多様の素材を隅から隅まで使いこなしていて演出にも感動しました。 肝心のゲームもキャラの動きと自分の操作の駆け引きが楽しいです♪ ただ個人的にはラウンド6が最後であると分かる演出がほしかったですね。(その方が気を引き締められた<初見で) それと、それほど古くない(2年前程の)パソコンでも常時FPS40〜50位はあったので、 やはりほとんどの方が重いと思われるところが非常に惜しいです。 ステージ集の制作お疲れさまでした!
>>NO.16「魔王軍の逆襲」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:普通 これも良いストレス発散ゲームですね。 連打がこれほどスカっとするゲームも珍しいです。 結末的に人を選びそうなストーリーも個人的には好みです^^
>>NO.17「ヒキヨセル」 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:難 昔あったファミコン時代のワギャンランド3を思い出しました(知っている方いるかな? でもアクエディでこのシステム(重力操作)をやるのは別の楽しさがあって良かったです。 しかし、難しいw何度も速攻で死んでしまいます^^(それもまたファミコン時代に似ているかも) 個人的には即死ブロックは半分ぐらいに減らして、HPをもう少し増やした方が面白くなりそうです。
>>NO.18「オレの暇つぶし」 テーマ:★★☆☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:やや易 ちょうどこの世代だったためか、とても懐かしい気分になりました。 敵が攻撃したときのカクカク感が特にレトロチックで好印象。 難易度が2つに分かれているのも○です。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[少尉] [162回(211pt)] [2012/9/30(日) 午後11:51:13] |
▼最終投票 【2ポイント】 NO.15「8316ランデヴー」 【1ポイント】 NO.02「ガンマンが主人公の映画」 NO.07「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.08「慣性なる避けゲー」 NO.09「オトカム平原の死闘!」 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
勇者ああああさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/9/30(日) 午後11:55:23] |
期限を出されると何かとギリギリになる傾向のある自分です。 こういうサボり癖は直したいもんですが…。
ゲームプレイありがとうございます! 地獄モードは自分でもクリア率3割ぐらいの鬼畜な難易度です。 「作者からの挑戦状」という名目もあるので難易度を下げる気はありませんが(ぇ)
>>カー○ィ3に似たようなミニゲームがあった気がします 参考にしたのはまさにそれですねw 他のミニゲームも粒ぞろいで通しクリアはかなり手こずった覚えがあります。
さぁて、一気に感想&投票をしていきますよ!
>>ヤシーユの金稼ぎ よくできたスロットゲームでした!正直そんなに繰り返しやってはいないのですが(ぇ) 格闘ゲームの対戦相手のセリフとかもいい味出してます。 スロットの役一覧とかも欲しかったです。
>>ガンマンが主人公の映画 ジャンプが使えない代わりに場所変えで敵の攻撃を回避! ジャンプが基本のアクションゲームに一石を投じた感じのゲームですね! 実績やスタッフロールも凝ってて気に入りました!
>>たかしの地獄海水浴 流石にこれは新感覚と言うには…。 ゲーム自体も少々物足りない感じです。
>>☆ マラソン大会 ☆ なかなかに手が疲れるゲームでした…! 通しでは30くらいでかなりしんどくなってきました。
>>Dark To Battle 大量の弾を一気にこちらの攻撃へと転換するのは気持ちいいですね! 誘導ブロックを出すものよりは広範囲にブロックを出す必殺技の方が使い勝手が良かった気がします。
>>魔王サンタのへこいトラップ 当たっても外れても反応が一緒なのがちょっと寂しいなという印象。 当て方にももう少しバリエーションが欲しかったですね。
>>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 なかなかやりがいのあるゲームでした! 前や上を固めると後ろからの奇襲に対応しにくくなるなど、よく考えられてると思いました。 自分は召喚したブロックでヤシーユを潰すことなくクリアできました。 結構きわどい場面はありましたけどね。
>>慣性なる避けゲー こういう避けゲーでは慣性は大体不利に働くということですね(何) 個人的にはフィールド端が封じられるCが一番ムズいですね。 裏技使ってないとはいえクリアできてません。Vもあと1秒でも遅かったらミスというところでしたが。
>>オトカム平原の死闘! 硬派なアクションシューティングですね!途中のトゲのバリケードもいいアクセントでした。 自分はなるべく機体の崩壊を起こさないように進めました。 流石にちょっと分解してしまいましたが…。
>>ぶるぶる弾丸スター こう言うのは妙なドキドキ感がありますねw 自分は2分10秒ぐらいだったと思います。この辺になると逃げ場もほぼ無くなりますね。
>>ブロックなげるよ! ブロックの投げ合いという面白い着眼点がいいですね。 相手よりは中央のブロックに向けて投げることが多かったですね。 まあそれが正攻法なのかもしれませんが。
>>タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 相変わらずの爽快感で惚れ惚れします! ただ誘爆が強力すぎて、最後に出てくるスピルトと火竜がほとんど空気なのがちょっと物足りないところですかね…。 タナカやトレントなんかに多少ピンチにされつつも100万点突破できました。
>>不燃性物質 弾が半分有限で撃ちっぱなしとはいかない点がいいですね。 即死のブロックがショットで見えなくなるのはちょっと問題かもしれません。 緑の弾は大量に手に入るけど威力が低くてほぼ使いませんでしたね…。
>>8316ランデヴー 何という作りこみ…!新感覚という点でもこれは群を抜いてると思います! 初回ではラスボスのトリッキーな能力にあえなく撃沈。 流石にゲームスピードは常時遅かったですが、早かったらそれはそれで慌ただしくなりそうですね。 存分に楽しめました!
>>魔王軍の逆襲 ちょっとしたゲームクリエイターの気分を味わえますね。 フィールドにあまり変化がないのと戦法が固定化してしまうのが惜しいところ。 圧倒的物量でごり押しというのもそれはそれで気持ちいいですが。
>>ヒキヨセル 重力操作を活かしたルート探しが肝ですね。 ボスも手ごろな難易度。でもHPはもう少し少なくてもいいかな?
>>オレの暇つぶし これは再現度が高い!まあG&W自体はやったことはないんですが(ぇ) 背景の白いショットなんかもいい味出してますね。
さて、投票の方は…
ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 オトカム平原の死闘! 8316ランデヴー
この3つにそれぞれ2Pでお願いします。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[少尉] [163回(213pt)] [2012/10/1(月) 午前12:09:55] |
★★結果発表★★ 【優勝】19P 「8316ランデヴー」/とんや 【準優勝】16P 「オトカム平原の死闘!」/オトカム 【3位】15P 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」/ルティゲル 【特別賞】 ガリボネ:1日0時0分7秒に作品投稿 はすちゃ。:「オトカム平原の死闘!」に対するリプレイ「アー!」が・・・ レジヤシ忍者作者:「投票期間開始」記事レスの後わずか10秒で投票という流れ
まさかの、(ルールに触れない)ステージ集を発表したとんやさんが優勝となりました。 おめでとうございます! いや〜、今月は上位3作品の優勝争いが熱かったですね〜。
詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
>勇者ああああさん >>期限を出されると何かとギリギリになる傾向のある自分です。 >>こういうサボり癖は直したいもんですが…。 まさに私もそうですね^^;
(追記) 「8316ランデヴー」の名前の意味が非常に気になるところです。。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/10/1(月) 午前2:42:20] |
特設ページの更新お疲れ様です。 そして我が作品に投票してくれた方々、どうもありがとうございました。
>まさかの、(ルールに触れない)ステージ集を発表した なんかスミマセンw 反則技使っちゃったみたいでw まぁ、処理落ちという立派なペナルティがつきましたケド。
上位はみんな僅差ですねー。 票を集められた作品も集められなかった作品も、(新感覚かどうかは置いといて)すべてが個性的だったのがよかったです。 失格になった某作品もある意味個性的。 テーマがよかったんでしょうね。
<追記> >「8316ランデヴーの由来」 ご想像にお任せします。(適当でs…ゲフンゴフン 昔からこういう名前は深く考えずに語呂や文字の見栄えで決めてるので…)
8316=ヤミイロ=闇色 を表しているのは確かですが。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[少尉] [164回(215pt)] [2012/10/11(木) 午前12:25:24] |
色々と遅れてすみません。
▼投票の経緯 かなり日があいたのでこちらに記述します。
3P確定:該当無し 3P候補(2P確定):NO.15 2P候補(1P確定):NO.07、NO.09 1P候補:NO.02、NO.11、NO.12、NO.13、NO.14 次点:NO.05、NO.08、NO.16、NO.17
本来であればこのままポイント(計16P)を出したかったところですね。。 しかし最大6Pという制約があるので、上記の確定ポイント(4P)を入れた後、まずは1P候補から2作品を選ぶことを考えました。 が、考えれば考えるほど凄い葛藤に襲われ難航状態にw 個人的な好みも考慮してなんとかNO.2の1作品は選出できたのですが、残りの一つは一週間考えても決まらず(死) そこでいったん頭を白紙に戻して、全く別の方向から考えることにしました。 投票期間最終日の時点で1Pも獲得してない方は、Softbombさんと最北のヒロッピーさんの2人・・・ 2つの作品を比較すると、面白さが全然違うのに同じ0ポイント。 これはいかん!ってことで、最終的には最北のヒロッピーさんに最後の1Pを贈呈する結果となりました。 (他の1P候補の方、ごめんなさい・・・)
▼こっそり連絡 8月の大会の感想記事に5つ★評価をこっそりと付け加えてみました。
>とんやさん >>8316=ヤミイロ=闇色 8(や)3(さ)1(い)6(六つ?)とか考えてたバカですw← そういう意味だったんですね。スッキリしました^^
以上、お疲れ様でした! |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/9(日) 午後10:17:23] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.02 【作品名】「ガンマンが主人公の映画」 【クリアとなるタイミング】サンタ行動35のリザルドの実績集にめでたしめでたしが書いてある所に。 【死亡となるタイミング】ナッシング(ただしゲームオーバーはあるが…) 【スコアが収納されているステージ変数NO】システムとステージ変数26番 【トロフィー条件:金】実績全て取る 【トロフィー条件:銀】実績「噛ませ犬」「飲み過ぎはやめよう!」「疾風のケール」「とどめで弾を空にする主義」を取る 【トロフィー条件:銅】実績「めでたしめでたし」を取る 【その他の更新内容】自殺キーをA+Fに変更。 サンタ(カメラ処理など)に色々と追加。 【コメント】コモン変数987は261か265を代用すれば良いので必要無かった。 金トロフィーが無理ゲーならスコア400にします。
−追記 12/10に一度更新。どうですか? なお、ゲームオーバーになってもトロフィーは取れます。 実績リストもまとめています。
−追記 トロフィー修得もスコア更新もできないのを修正 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[中尉] [210回(359pt)] [2012/12/10(月) 午前2:06:01] |
▼神殿物語-序章-について ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、 「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。
・皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ● 下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません) 【ゲームクリア条件】 【その他の更新内容】(あれば記載してください) 【コメント】
■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■ 作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
NO.01 256/257/258/259/260 「ヤシーユの金稼ぎ」 NO.02 261/262/263/264/265 「ガンマンが主人公の映画」【特別コモン変数枠No.987〜999】 NO.03 266/267/268/269/270 「たかしの地獄海水浴」 NO.04 271/272/273/274/275 「☆ マラソン大会 ☆」 NO.05 276/277/278/279/280 「Dark To Battle」 NO.06 281/282/283/284/285 「魔王サンタのへこいトラップ」 NO.07 286/287/288/289/290 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.08 291/292/293/294/295 「慣性なる避けゲー」 NO.09 296/297/298/299/300 「オトカム平原の死闘!」 NO.10 301/302/303/304/305 「ぶるぶる弾丸スター」 NO.11 306/307/308/309/310 「ブロックなげるよ!」 NO.12 311/312/313/314/315 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 NO.13 316/317/318/319/320 「不燃性物質」 NO.14 321/322/323/324/325 「キャラ当てゲーム」 NO.15 326/327/328/329/330 「8316ランデヴー」 NO.16 331/332/333/334/335 「魔王軍の逆襲」 NO.17 336/337/338/339/340 「ヒキヨセル」 NO.18 341/342/343/344/345 「オレの暇つぶし」【特別コモン変数枠No.986】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中佐] [127回(867pt)] [2012/12/10(月) 午後12:33:30] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.01 【作品名】ヤシーユの金稼ぎ 神殿物語用 【クリアとなるタイミング】キャラ51番、52番のID.Cのフロー(51番には2つあります。) 【死亡となるタイミング】無し 【スコアが収納されているステージ変数NO】所持金は認められるのか・・・?3番「おかねっておっかねー」←ノリでつけた 一応ハイスコアで記録するようにしました。要らない場合は言ってください。すぐ消します。 【トロフィー条件:金】称号名「運の塊」スロットでストレート、又はオールスターを出す 【トロフィー条件:銀】称号名「一攫千金」スロットで999990賭けた状態で何か役ができる 【トロフィー条件:銅】称号名「大富豪」所持金を999999持った状態で帰る 【その他の更新内容】スロットで999990賭けた時だけセリフが変わる 【コメント】あまりルールを理解していなかったんですけど、これでよろしいでしょうか? あ、それと称号とか書いたけど無視して構いませんよ。
というかテストプレイするのが面倒d...( >Д<)゜。ケホッコホッ
トロフィー取れないぞばかたれとかあったらすぐ言ってね☆ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
勇者ああああさん [お客様] [7回(42pt)] [2012/12/10(月) 午後10:15:09] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.14 【作品名】キャラ当てゲーム 【トロフィー条件:金】今のところ無し 【トロフィー条件:銀】じごくモードクリア 【トロフィー条件:銅】むずかしいモードクリア 【コメント】 トロフィー条件は1段階繰り上げてもいい難易度かもしれませんが…(特にじごく) とりあえずこれで。要請があればすぐ修正します。 SSや作者コメントはこちらから指定するようなことは無いのでお好きにどうぞー。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[中尉] [215回(369pt)] [2012/12/11(火) 午後2:36:09] |
>勇者ああああさん >>トロフィー条件は1段階繰り上げてもいい難易度かもしれませんが…(特にじごく) これは是非とも地獄モードは1段階繰り上げてほしいかもですw(クリアするのに大分苦戦した覚えがあったのでw) 他のモードは繰り上げてもあげなくても個人的にはどちらでもいいですが、仮にあげない場合は銀枠が余るので、 「?????(※追記 シークレット化されました)」とかではどうでしょう?w |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
勇者ああああさん [常連さん] [8回(54pt)] [2012/12/12(水) 午前9:46:47] |
>>「(シークレット条件)」とかではどうでしょう?w その発想は無かった…! と言うわけでちょっと改造して再投稿!
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.14 【作品名】キャラ当てゲーム 【トロフィー条件:金】じごくモードクリア 【トロフィー条件:銀】ある難易度で誤答したときに…? 【トロフィー条件:銅】むずかしいモードクリア 【コメント】 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[ガチオタ] [61回(430pt)] [2012/12/12(水) 午後10:06:21] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.04 【作品名】マラソン大会 【クリアとなるタイミング】 ・基本ないので10勝すればよし 【死亡となるタイミング】 ・延々と続くのでない 【スコアが収納されているステージ変数NO】 11番 スコアというより勝利記録。 そのほかには、4番、5番、9番である 4番は勝利回数、5番は連続勝利回数、9番は最高レベル最高突破記録 5番はリセットされる なくてもいい 【トロフィー条件:金】Lv40を全キャラでクリアさせる 【トロフィー条件:銀】25連勝する 【トロフィー条件:銅】35勝する 【ゲームクリア条件】10勝する 【その他の更新内容】トロフィー獲得のため、以下の内容を更新 スコアの表示のため、バグ解消などうんぬん Fキー長押しで終了 最初のレベル指定で35までしか設定できない 【コメント】 製作中・・・ 実は、昔のような連打力が出せずデバッグに疲れた。
トロフィー金が無理ゲーに近い・・・
トロフィー金は、ヤシーユでLv40クリアすると×2、 サンタで×3、不動で×5、オジーで×7 と素数をかけて処理しています。 つまり、全部の条件を成立させれば合計で210になります。
このあと、+1しないで×2してください。 211では全部の条件が成立してないことになるから。
今はここまで。もし無理ゲーなら、オレは敵の弱体化を考えないといけない・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[中尉] [218回(375pt)] [2012/12/13(木) 午前8:48:44] |
>NEET秒針さん >>ただ、「オレの暇つぶし」でスコアを二つ表示させたいのです。 では、コモン変数No.986をお使いください。 >>【トロフィー条件:銅】40勝する 個人的にはこれは20勝くらいでいいかもですw(すごく疲れそうなのでwすいません・・・ |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
オトカムさん [常連さん] [54回(139pt)] [2012/12/15(土) 午前11:26:54] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.09 【作品名】オトカム平原の死闘! 【トロフィー条件:金】???を踏み潰す(不動博士を踏み潰す) 【トロフィー条件:銀】???を踏み潰す(キャノン砲を踏み潰す) 【トロフィー条件:銅】???を踏み潰す(逆襲のフドーを踏み潰す) 【ゲームクリア条件】ボスを倒す |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[中佐] [131回(885pt)] [2012/12/18(火) 午後3:04:56] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.16 【作品名】魔王軍の逆襲 神殿物語用 【クリアとなるタイミング】キャラ34番「スタッフロールの主役」フロー番号4,5,6,7 キャラ1番「かーそる」フロー番号42 【死亡となるタイミング】無し だと思うけどあったらゴメンナサイ。 【スコアが収納されているステージ変数NO】無し これは無いと言える 【トロフィー条件:金】鬼モードでラストエリアクリア 【トロフィー条件:銀】難しいモードでラストエリアクリア 【トロフィー条件:銅】やや難しいモードでラストエリアクリア 【ゲームクリア条件】ラストエリアクリア 【その他の更新内容】トロフィーのためだが、難易度追加。 そしてどうでもいいがスタッフロールのメッセージの内容変更。 期間ギリギリとなって申し訳ない・・・こんな作品にポイント入れるならヤシーユの金稼ぎに入れてね!! を変えました。(確か) 【コメント】いやぁ、作成意欲でなくて申し訳ない・・・ さっき作り始めて2時間ぐらいなのにもう完成してしまったからヤシーユの金稼ぎに入れてね!! (゜д゜)?? |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
とんやさん [2012/12/22(土) 午前1:18:53] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.15 【作品名】8316ランデヴー 【クリアとなるタイミング】座標(179,8)のキャラの3〜4番目フロー末尾 【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ001の35番目フロー末尾 【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用 【トロフィー条件:金】パスワードなしでクリア 【トロフィー条件:銀】通常クリア 【トロフィー条件:銅】なし 【その他の更新内容】なし 【コメント】 初見で金トロフィーを獲得すると、銀も同時に獲得するようにしています。 クリア自体がそこそこ難しいので金、銀にしています(問題あれば変更お願いします) |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
NEET秒針[ガチオタ] [67回(462pt)] [2012/12/22(土) 午前11:01:08] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.18 【作品名】ゲームアンドアクションエディター 【クリアとなるタイミング】 ・キャラステージパレットNo.01フロー07 Cキーを押してクリアした瞬間 つまり、遊んで終わらせてくれればそれでいいのだ。 【死亡となるタイミング】 ・キャラステージパレットNo.01フロー02〜03 【スコアが収納されているステージ変数NO】11番 こちら側で構築いたしました。 ゲーム1の最高記録はコモン342番、ゲーム2はコモン986番 どちらも表示願う ちなみにゲーム1の最高得点は仕様上100までだが、 ゲーム2はTASのような最強のゲーマーなら100をどこまでも上回れます。 【トロフィー条件:金】ゲーム2 100点以上 【トロフィー条件:銀】ゲーム1 100点以上 【トロフィー条件:銅】なし 【ゲームクリア条件】Cキー押してくれたら 【その他の更新内容】 ボタンの色を変える。この発想はなかったのだ。 使わないボタンの色まで変わるのはどうかとwww 【コメント】 作者コメントを 「アクエディでゲームアンドウォッチ風のゲーム作っちゃった☆ スコアは二桁までなので100到達するととんでもないことが・・・?」 に変えて、タイトルを 「ゲームアンドアクションエディター」 もしくは 「ヤシーユの暇つぶし」 に変更願う。
オレ とはプレイヤーのことだからw |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [顔見知り] [79回(434pt)] [2012/12/23(日) 午後6:51:24] |
結構改変。
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.05 【作品名】DarkToBattle神殿物語用 【クリアとなるタイミング】 制御っていうキャラの12,13番のフローに書いてあります。(2つあるのはスコアの上書きの可否用) 【死亡となるタイミング】 ダクヤシの死亡そのまんま。 ちなみに弾にHPを減らすフローがあります。 あと死亡した場合でもスコアの更新をできるようにしています。 別に消してもいいです。 【スコアが収納されているステージ変数NO】277 【トロフィー条件】すべて設定してません… お願いです、これをやってみてトロフィー条件を決めてください。 誰も条件を言わなかったときは僕が頑張ってやると思います。 【ゲームクリア条件】 とりあえずファイナルステージクリアで。 【その他の更新内容】 物凄く改変しました。 一応ゲームの最初にルールが書いてあります。 大きな点として、 ・1秒ごとにスコア減る ・ラスボスの攻撃が変わっている ・通常バリア展開の間隔が遅くなっている ・バリアの消滅速度が上がっている ・HPなどが前より減少 ・スコア50ごとにHPSP+1 ・ステージクリアごとにスコア+100(上のスコア50のエクステンドも同時になる場合がある) ・背景や一部のグラフィックが変わっている などすごくあります。 【コメント】 お願いです、このくそげーをやってみてトロフィー条件を決めてください。 誰も条件を言わなかったときは僕が頑張ってやると思います。
バランスも良くしたぜ。
では。
追記 文章がとてもおかしいですね、ごめんなさい。
2013/01/27追記 ガリボネ様がトロフィー条件を設定してくれるようなので、修正
ごめんなさい。 修正するので新しい記事書きます。 取り消し線がうざかったら消します。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[大佐] [170回(1083pt)] [2013/1/22(火) 午後10:26:59] |
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.13 【作品名】不燃性物質 【クリアとなるタイミング】アイテム7番 1番フローのラスト 【死亡となるタイミング】キャラ1番 ヤシーユが死んだ時・・・だと思う! 【スコアが収納されているステージ変数NO】ないと思う 【トロフィー条件:金】赤ショットのみでクリア 【トロフィー条件:銀】ボムを使わずクリア 【トロフィー条件:銅】普通にクリア 【ゲームクリア条件】サンタを倒す 【その他の更新内容】僕はしてないつもり・・ 【コメント】本人の許可はもらってます。トロフィー条件も同様。 とりあえずこっからどんどん他人の作品の修正を行いますが・・・8月から順番に修正するかー! 画面の前の君の作品も勝手に修正されてしまうぞ?早く自分でやってみる事だな!(何を言う)
ちなみにショットにアイテムの取得が設定できたのは忘れてた。そうか・・・その手があったか・・・と思った。
2013/01/23 18:35頃 トロフィー獲得にミスがあったので差し替えました。 |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
ガリボネ[大佐] [174回(1131pt)] [2013/1/23(水) 午後8:58:31] |
ちょっと記事が埋まるとうざくなりそうで・・・ 追記でファイルを増やす事にします。
現在アップされてるステージ ・たかしの地獄海水浴 ・魔王サンタのへこいトラップ ・慣性なる避けゲー ・ヤシーユの楽死いバイト生活〜森林調査編〜 ・ぶるぶる弾丸スター ・ブロックなげるよ! ・ヒキヨセル |
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Re: アクエディ4大会 2012/09 |
かにさん [顔見知り] [93回(532pt)] [2013/1/27(日) 午後5:21:18] |
トロフィー終わった! 多分これで行ける
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.05 【作品名】DarkToBattle神殿物語用(トロフィー条件を付けました) 【クリアとなるタイミング】 制御っていうキャラの12,13番のフローに書いてあります。(2つあるのはスコアの上書きの可否用) 【死亡となるタイミング】 ダクヤシの死亡そのまんま。 ちなみに弾にHPを減らすフローがあります。 あと死亡した場合でもスコアの更新をできるようにしています。 別に消してもいいです。 【スコアが収納されているステージ変数NO】277 【トロフィー条件】 金:一回もミスしない 銀:3600スコア以上 銅:XキーCキー無し 【ゲームクリア条件】 ファイナルステージクリア 【その他の更新内容】 物凄く改変しました。 一応ゲームの最初にルールが書いてあります。 大きな点として、 ・1秒ごとにスコア減る ・ラスボスの攻撃が変わっている ・通常バリア展開の間隔が遅くなっている ・バリアの消滅速度が上がっている ・HPなどが前より減少 ・スコア50ごとにHPSP+1 ・ステージクリアごとにスコア+100(上のスコア50のエクステンドも同時になる場合がある) ・背景や一部のグラフィックが変わっている などすごくあります。 【コメント】 トロフィーの案はガリボネ様が考えてくれました。ありがとぉ! |
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