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[No,229] |
Re: アクエディ4大会 2012/09 |
勇者ああああさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/9/30(日) 午後11:55:23] |
期限を出されると何かとギリギリになる傾向のある自分です。 こういうサボり癖は直したいもんですが…。
ゲームプレイありがとうございます! 地獄モードは自分でもクリア率3割ぐらいの鬼畜な難易度です。 「作者からの挑戦状」という名目もあるので難易度を下げる気はありませんが(ぇ)
>>カー○ィ3に似たようなミニゲームがあった気がします 参考にしたのはまさにそれですねw 他のミニゲームも粒ぞろいで通しクリアはかなり手こずった覚えがあります。
さぁて、一気に感想&投票をしていきますよ!
>>ヤシーユの金稼ぎ よくできたスロットゲームでした!正直そんなに繰り返しやってはいないのですが(ぇ) 格闘ゲームの対戦相手のセリフとかもいい味出してます。 スロットの役一覧とかも欲しかったです。
>>ガンマンが主人公の映画 ジャンプが使えない代わりに場所変えで敵の攻撃を回避! ジャンプが基本のアクションゲームに一石を投じた感じのゲームですね! 実績やスタッフロールも凝ってて気に入りました!
>>たかしの地獄海水浴 流石にこれは新感覚と言うには…。 ゲーム自体も少々物足りない感じです。
>>☆ マラソン大会 ☆ なかなかに手が疲れるゲームでした…! 通しでは30くらいでかなりしんどくなってきました。
>>Dark To Battle 大量の弾を一気にこちらの攻撃へと転換するのは気持ちいいですね! 誘導ブロックを出すものよりは広範囲にブロックを出す必殺技の方が使い勝手が良かった気がします。
>>魔王サンタのへこいトラップ 当たっても外れても反応が一緒なのがちょっと寂しいなという印象。 当て方にももう少しバリエーションが欲しかったですね。
>>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 なかなかやりがいのあるゲームでした! 前や上を固めると後ろからの奇襲に対応しにくくなるなど、よく考えられてると思いました。 自分は召喚したブロックでヤシーユを潰すことなくクリアできました。 結構きわどい場面はありましたけどね。
>>慣性なる避けゲー こういう避けゲーでは慣性は大体不利に働くということですね(何) 個人的にはフィールド端が封じられるCが一番ムズいですね。 裏技使ってないとはいえクリアできてません。Vもあと1秒でも遅かったらミスというところでしたが。
>>オトカム平原の死闘! 硬派なアクションシューティングですね!途中のトゲのバリケードもいいアクセントでした。 自分はなるべく機体の崩壊を起こさないように進めました。 流石にちょっと分解してしまいましたが…。
>>ぶるぶる弾丸スター こう言うのは妙なドキドキ感がありますねw 自分は2分10秒ぐらいだったと思います。この辺になると逃げ場もほぼ無くなりますね。
>>ブロックなげるよ! ブロックの投げ合いという面白い着眼点がいいですね。 相手よりは中央のブロックに向けて投げることが多かったですね。 まあそれが正攻法なのかもしれませんが。
>>タワーディフェンス!!(塔を守れ!) 相変わらずの爽快感で惚れ惚れします! ただ誘爆が強力すぎて、最後に出てくるスピルトと火竜がほとんど空気なのがちょっと物足りないところですかね…。 タナカやトレントなんかに多少ピンチにされつつも100万点突破できました。
>>不燃性物質 弾が半分有限で撃ちっぱなしとはいかない点がいいですね。 即死のブロックがショットで見えなくなるのはちょっと問題かもしれません。 緑の弾は大量に手に入るけど威力が低くてほぼ使いませんでしたね…。
>>8316ランデヴー 何という作りこみ…!新感覚という点でもこれは群を抜いてると思います! 初回ではラスボスのトリッキーな能力にあえなく撃沈。 流石にゲームスピードは常時遅かったですが、早かったらそれはそれで慌ただしくなりそうですね。 存分に楽しめました!
>>魔王軍の逆襲 ちょっとしたゲームクリエイターの気分を味わえますね。 フィールドにあまり変化がないのと戦法が固定化してしまうのが惜しいところ。 圧倒的物量でごり押しというのもそれはそれで気持ちいいですが。
>>ヒキヨセル 重力操作を活かしたルート探しが肝ですね。 ボスも手ごろな難易度。でもHPはもう少し少なくてもいいかな?
>>オレの暇つぶし これは再現度が高い!まあG&W自体はやったことはないんですが(ぇ) 背景の白いショットなんかもいい味出してますね。
さて、投票の方は…
ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 オトカム平原の死闘! 8316ランデヴー
この3つにそれぞれ2Pでお願いします。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた
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