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[No,229] Re: アクエディ4大会 2012/09
YAKU@管理人[少尉] [161回(209pt)] [2012/9/30(日) 午後11:50:22]
>>NO.13「不燃性物質」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
敵弾をどんどん吸収して弾を集めまくるのが楽しいですw
ステージ上が敵弾だらけ、というのは普通は恐怖でしかないのですが、
このステージの場合稼ぎ放題のうはうは気分になるところが斬新でした。
その分ブロックに対する恐怖感が増したかもw(やはりHPは3くらいは欲しかったです)


>>NO.14「キャラ当てゲーム」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:易〜激ムズ
個人的にこういうゲームは好きです。
一見シンプルかと思いきや、細部が色々と凝っていて楽しいですね。
死亡時の演出と音楽のマッチ感も○、妨害の使い方も絶妙です。
まさか天地変動の画面エフェクトの使い道があったとは(自分で入れておいてw
もっと長く続けたかったステージの一つです。


>>NO.15「8316ランデヴー」
テーマ:★★★★★★  演出度:★★★★★
面白度:★★★★★   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:やや難
なんだこれはあああ!!第一印象はこの一言に尽きます!
これぞまさに新感覚!アクエディ外で考えてもこのようなシステムは見たことがないですよ。(故に、テーマが限界突破しました)
やばすぎじゃないですか!今回追加された多様の素材を隅から隅まで使いこなしていて演出にも感動しました。
肝心のゲームもキャラの動きと自分の操作の駆け引きが楽しいです♪
ただ個人的にはラウンド6が最後であると分かる演出がほしかったですね。(その方が気を引き締められた<初見で)
それと、それほど古くない(2年前程の)パソコンでも常時FPS40〜50位はあったので、
やはりほとんどの方が重いと思われるところが非常に惜しいです。
ステージ集の制作お疲れさまでした!


>>NO.16「魔王軍の逆襲」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
これも良いストレス発散ゲームですね。
連打がこれほどスカっとするゲームも珍しいです。
結末的に人を選びそうなストーリーも個人的には好みです^^


>>NO.17「ヒキヨセル」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:難
昔あったファミコン時代のワギャンランド3を思い出しました(知っている方いるかな?
でもアクエディでこのシステム(重力操作)をやるのは別の楽しさがあって良かったです。
しかし、難しいw何度も速攻で死んでしまいます^^(それもまたファミコン時代に似ているかも)
個人的には即死ブロックは半分ぐらいに減らして、HPをもう少し増やした方が面白くなりそうです。


>>NO.18「オレの暇つぶし」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:やや易
ちょうどこの世代だったためか、とても懐かしい気分になりました。
敵が攻撃したときのカクカク感が特にレトロチックで好印象。
難易度が2つに分かれているのも○です。


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