下記の記事を本当に編集しますか?

[No,229] Re: アクエディ4大会 2012/09
YAKU@管理人[中尉] [210回(359pt)] [2012/12/10(月) 午前2:06:01]
▼神殿物語-序章-について
ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、
「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。

・皆様方にお願いしたいこと
現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、
大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。
そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。
もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。

●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、
(ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。
またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、
「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、
「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。
そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。
具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、
前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、
後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。
 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、
  トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定
  という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。

これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。
 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。
更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。

・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、
 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。

・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)


●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ●
下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。

★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.XX
【作品名】
【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK)
【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません)
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】(あれば記載してください)
【コメント】


■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で

NO.01  256/257/258/259/260 「ヤシーユの金稼ぎ」
NO.02  261/262/263/264/265 「ガンマンが主人公の映画」【特別コモン変数枠No.987〜999】
NO.03  266/267/268/269/270 「たかしの地獄海水浴」
NO.04  271/272/273/274/275 「☆ マラソン大会 ☆」
NO.05  276/277/278/279/280 「Dark To Battle」
NO.06  281/282/283/284/285 「魔王サンタのへこいトラップ」
NO.07  286/287/288/289/290 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」
NO.08  291/292/293/294/295 「慣性なる避けゲー」
NO.09  296/297/298/299/300 「オトカム平原の死闘!」
NO.10  301/302/303/304/305 「ぶるぶる弾丸スター」
NO.11  306/307/308/309/310 「ブロックなげるよ!」
NO.12  311/312/313/314/315 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」
NO.13  316/317/318/319/320 「不燃性物質」
NO.14  321/322/323/324/325 「キャラ当てゲーム」
NO.15  326/327/328/329/330 「8316ランデヴー」
NO.16  331/332/333/334/335 「魔王軍の逆襲」
NO.17  336/337/338/339/340 「ヒキヨセル」
NO.18  341/342/343/344/345 「オレの暇つぶし」【特別コモン変数枠No.986】
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて
この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)

記事の編集をします(は必須)
パスワード 投稿時のパスワード(編集するのに必要)
お名前
メール
HPアドレス
タイトル
アイコン

アイコン一覧登録
アップファイル
 102400KB[5120*3960]まで
コメント文















パスワード変更 (パスワードを変更する時入力)
投稿パスワード (記事を投稿するのに必要)
一度だけ

押してね

SaveCookie
ヘルプ
掲示板に戻る
ホームページへ戻る
管理人にメールを送る

投稿情報



ファイルアップロード掲示板 Ver2.03
Copyright (C) 2000-2003 けんちん, All rights reserved.