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<No,231 〜 No,231 (52/226)>
[No,231] アクエディ4大会 2013/02 この記事に返信をします
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YAKU@管理人 [係長] [55回(140pt)] [2013/1/26(土) 午前2:36:43]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「謎解きステージ」
募集期間: 2013年02月01日0時0分〜2013年02月20日23時59分(参加人数4人未満の場合は1カ月延長)
投票期間: 2013年02月21日0時0分〜2013年03月02日23時59分
G・R指定期間: 2013年03月03日0時0分〜2013年03月10日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 8.061
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの追加・変更点
なし


▼その他
各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】
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[zip(5.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [28回(164pt)] [2013/2/1(金) 午前6:39:51]
今回は早速出しますで〜す!イエーイ(テンションがぶっ壊れたw

【エントリーNO】01
【作品名】ヤシーユディフェンス!
【ジャンル】[頭を使った]シュミレーション?
【難易度】やや難
【コメント】
だいぶ前に頭に浮かんできた構想を元に作ってみました!
前回の作品のクオリティを遙かにしのぐ!(ハズです)
実は、謎解きというのは完全度外視!
「頭を使う」というところに重点を置いています!
ちなみに、タイトル画面で少し待っていると・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [184回(1211pt)] [2013/2/1(金) 午前10:06:30]
>ロボざる様 ヤシーユディフェンス!

まずはバグ潰しをしようぜ(ぇ

時間が経つにつれて味方キャラが使えなくなる・・・これは仕様か?(僕にはバグにしか見えぬぞ)

2回目のプレイでクリア ヤシーユのHPが高い気がするが・・・(あ、1回目は定番のアレ。)

雰囲気としては好きだがイベントとかあればもっと好きになったかもしれぬぞ。 後HPあっても敵の攻撃力がわからなくちゃ・・・

追記:
バグは雷が下の画面に直撃(して死亡)した時に起こる。実際配置するまで無敵で、メニュー画面には配置できないの方がよかったかも。
そして、イベントですが、そのまんまです。うん、本当に。
どんなのかと言われれば、強敵現るとか? むしろそれは制作者が考える事かと。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [29回(176pt)] [2013/2/1(金) 午後5:54:54]
>ガリボネ大佐殿!
>>時間が経つにつれて味方キャラが使えなくなる・・・

使えなくなりましたか?
それは□内から消滅する、ということでしょうか?
ちなみに□内にキャラが出現するのはコストが一定値を超えてからなのでご了承ください・・・

>>イベントとかあればもっと好きになったかもしれぬぞ。

ちなみにイベントとはどのような物のことでしょうか?

できれば今回はしっかり修正してよい作品にしたいと思うので!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [常連さん] [62回(278pt)] [2013/2/1(金) 午後6:26:31]
>ロボざるさん
>>ヤシーユディフェンス!

う〜ん・・・システムはよいのですが・・・

ガリボネさんの上げたようにバグが多い・・・

取ったキャラクターが攻撃を受けると死んでしまってコストが無駄になったりと・・・

それと一度敵が好戦状態(つまり勢いが強いと)になるとなかなか敵に追いつけなくすぐに撃沈orz

難易度も下げてほしいです・・・

風使いは少しひどいと・・・

〜〜バグについて〜〜

どうやら雷使いがマウスに狙っているようです。それをヤシーユにターゲットしてブロック貫通なしにすれば選択用防衛キャラが消えるバグは直るかと。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [訪問者] [4回(6pt)] [2013/2/1(金) 午後6:36:28]
投票権がない人でもゲームの感想はここに書き込んでいいですか。
もし、だめだったら削除します(たぶん・・・)。

>ヤシーユディフェンス!
ロボざる様のゲームの特長が表れていますね。それは、「初めのストーリーを手抜きしない」という特長です。特に「START」が表示された後に何もしないとゲームが変な方向に進展していくというのには驚きました。謎解きとは違う防衛ゲームでしたがシステムなどには特に遜色がなく、十分楽しめるでしょう。
ただ、δDAIKIδのおっしゃるとおり、味方を配置したにもかかわらず、「雷使い」がマウスカーソルだけをねらってくることや、配置する前にやられてしまうことなどは直した方が良いと思います。
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[zip(11.9KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
レジヤシ忍者作者さん [2013/2/1(金) 午後7:01:23]
日記BBSで好き勝手やってる荒忍参上。

>ロボざる様「ヤシーユディフェンス!」
押しっぱなしでそんなに頭を使わなくてもクリアできそうだが…
配置の途端死んだり大変でした。救援は強敵と勘違いしたのは内緒だ!

 >「イベントとはどのような物のことでしょうか?」
 かわりに説明しよう!説明不足で悪いが。
 「ヤシーユファンクラブ」:一定時間コストが半減
 「反勇者の工作」:一定時間コストが倍増
 「封印魔法」:突然画面内の味方が全員消える
 「賞金稼ぎの気まぐれ」:突然画面内の敵が全員消える
 これが時間でランダムに出る事か?
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [30回(178pt)] [2013/2/1(金) 午後7:04:03]
>δDAIKIδさん
>>〜〜バグについて〜〜

実は雷使いがマウスを狙うのは仕様です!!

つまり、敵に雷使いがいるときはマウスの動きに緊張感を持たせられると思ったので、

でも、一応直しておきました!

【エントリーNO】01-修正版
【作品名】ヤシーユディフェンス!
【ジャンル】[頭を使った]シュミレーション?
【難易度】難しめ
【コメント】
修正しました!(たぶんさほど変わってない)

>レジヤシ忍者作者さん
>>代わりに説明しよう!

あぁ〜、そういうことですか!ナットク、ナットク!
ありがとうございます〜
(まだ実装はしていない)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [5回(18pt)] [2013/2/1(金) 午後7:50:58]
>ロボざる様「ヤシーユディフェンス!」
サラッと遊んだ感想。
やっぱし配置する途中に殺されたw
ユニット置いては殺されて・・・
敵に追いつけませんでした。
STARTしなかったときの演出がまたおもしろいw
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [訪問者] [5回(8pt)] [2013/2/1(金) 午後8:09:22]
>ロボざる様 「ヤシーユディフェンス!」
修正版でキャラが増えて、難易度も上昇し、対策をしっかり練らないとクリアできないと思います。
そういえば、雷使いは依然としてマウスをねらっていたような・・・。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [31回(190pt)] [2013/2/1(金) 午後10:15:50]
◆予告◆

おそらく今月中に(あたりまえや)「ヤシーユディフェンス!」の大幅改良版を出します!

※僕は〆切りあったほうが作業がはかどるのでw
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Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [91回(604pt)] [2013/2/2(土) 午後3:40:56]
>ロボざるさん
戦略ねじ伏せる運ゲーですね・・・

すくなくとも敵がデフォルトそのまんまなのはどうにかしてほしいです。
あと、ワンラインにもかかわらず味方をどうだっていいところに置けたり
ラッシュ(特に○○使い)に弱すぎるところもどうかと・・・
ワンラインで距離制限なし遠距離技野郎なんかチート・・・

あと、こういう系のシミュレーションはいきなりラッシュなのは困ります。最初はしばらく敵が出ないで欲しいです。
陣がガラ空きの状態で大量の敵に攻め込まれたら勝ち目はほぼありません・・・

>レジヤシ忍者作者さん
あんたすげぇよ・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [32回(192pt)] [2013/2/2(土) 午後5:48:02]
>NEET秒針さん
>>ワンラインにもかかわらず

30秒前ぐらいになるとツーラインになりますよ!

デフォルトキャラ変更はちょっとやる気上無理かも
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Nobさん [常連さん] [98回(240pt)] [2013/2/2(土) 午後9:34:56]
>No.1 ロボざるさん「ヤシーユディフェンス!」
前にも言われていますが、シナリオ・演出が丁寧に作られてて、結構好きです。
ゲーム内容は…相手を出待ちしないと厳しいですね。戦略というか、不意打ちというか…。
至った結論は、ヤシーユを無視してひたすら敵を出落ちさせるのが一番!という感じでした。

たまにリプレイ上げてみたり。余裕があったのでインペリアルクロスしてみたり。
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[zip(22.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [8回(24pt)] [2013/2/2(土) 午後10:37:21]
さて、ステージができたんで出しますよっと

【エントリーNO】02
【作品名】サクラとアッカー
【ジャンル】アクション
【難易度】易
【コメント】
「謎解き」がテーマにも関わらず、とても謎解きとは言えない。
一人で二人操作するアクションです。

感想や文句、なんでもどうぞ
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [186回(1215pt)] [2013/2/2(土) 午後10:55:29]
>chuzume様 サクラとアッカー
始めに言わせてもらいます。

!超難しい!  易とはどこに行ったのだろうか。

3つ目のスイッチで詰んでます。何度も押されるスイッチ。
何度も押しつぶされ、5回ぐらいここで潰されて諦めました。

そしてサクラ使ってくれてありがとうw し か し  このネタは出ると思っていた。だって出ると知っていたんだもの。(わからないならスルー)

まあとりあえず赤いスイッチより進めませんでした♪ (色んな意味でやべぇ
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Nobさん [常連さん] [99回(252pt)] [2013/2/2(土) 午後11:36:16]
ゆ、揺れたな…まぁそれは置いといて……

>No.2 chuzumeさん「サクラとアッカー」
う〜む、何かとタイミングゲーな印象。謎解きというより、パズルアクションですね。
最後の最後(?)で行動不能になりました。詳しくはリプレイの通り。
恐らく、キャラの行動条件の範囲に問題があるのかと…。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [9回(36pt)] [2013/2/2(土) 午後11:59:49]

感想ありがとう!
>ガリボネさん

サクラ使ったのは他にも使ってる人がいたからさ!
えー、ムズイ?
赤スイッチのタイミングをもう少し遅くする修正をしておきます。
それでもダメなら…?

>Nobさん

行動不能だとっ!?リプレイじっくり見て直します。 
そうだよ!パズルゲーだよ!
謎解きなんぞ作れんわい!
揺れた?画面のことですか?
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Nobさん [常連さん] [100回(264pt)] [2013/2/3(日) 午前12:12:57]
>chuzumeさん
いやぁ、ゲームのことじゃ無くて、地震ですよ。まぁ、やってる最中に揺れてきましたけどねw
私も謎解きは無理かも…全然思いつかない/(^o^)\
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [10回(38pt)] [2013/2/3(日) 午前7:00:11]
>Nobさん

あぁ、なるほど...怖い怖い...
あのゲームには最初のほう画面がbrbrするバグが存在したんで...
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [11回(40pt)] [2013/2/3(日) 午前7:46:26]
連投すまんねぇ・・・

【エントリーNO】02-修正2
【作品名】サクラとアッカー
【ジャンル】パズルアクション
【難易度】普通 難?
【コメント】
パズルアクションになっちゃたよ・・・
一人で二人操作するアクションです。

赤スイッチのタイミングのタイミングを調整。
あと行動不能になった所は強引に塞ぎました。
出現する所がわかるブロック以外はちょいとした・・・
これでどうよ?
そしてファイルつけた・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [常連さん] [65回(292pt)] [2013/2/3(日) 午前9:44:45]
>chuzumeさん
>>サクラとアッカー

ストーカに追いまわらせているよ・・・まあそれもおいといて

やはりつぶされしまうのがちょっときついと・・・

>>修正版
ファイルがついていません・・・(僕もこんなことがあったよ)

>Nobさん
>>ゆ、揺れたな…まぁそれは置いといて……

キノータシカニユレマシタナ(こら

結構長かったような・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [6回(10pt)] [2013/2/3(日) 午前11:03:51]
>「chuzume様 サクラとアッカー」
初期版の感想(修正版のファイルがついていないため)・・・
赤いスイッチを押したときにいつブロックが出現するかを見極めないと難しいですね。
それでも、十分に楽しめました。ゲーム自体もおもしろいし、最後までクリアして、オープニングであることをした時の工夫は特に良かったと思います。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [92回(606pt)] [2013/2/3(日) 午後1:51:11]
>chuzumeさん
>サクラとアッカー
アクエディの仕様とプレイヤーへの考慮をお願いします・・・

ネタはいいですね。なんかそれ系のゲームはいくらか遊んだことあります。
しかし、それ系を遊びまくっている分いろいろと残念なところが見えてしまって・・・

ちょっと、キャラを変えたかわからないです・・・

早いから評価はなし。修正版みてからね


・・・ねぇ、最近遊ぶほうの配慮がないゲーム多くない?
「そこ」をネタにしているならまだしも・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [12回(42pt)] [2013/2/3(日) 午後5:44:16]
あ・・・ほうとうだァ・・・
ファイルつけてね・・・
潰されないような何かができたらファイルつけます。

追伸 ファイル付け終わったぞ
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Re: アクエディ4大会 2013/02
レジヤシ忍者作者さん [2013/2/3(日) 午後6:46:18]
>chuzume様「サクラとアッカー」
切り替え型パズルゲーとしては普通に良い。
難しくて、良くバグる。そして二人存在してるので混乱。もしかしてデバグ?
ED見て、何か続編製作予定な雰囲気でした。
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[zip(6.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[准尉] [33回(194pt)] [2013/2/3(日) 午後7:27:41]
【エントリーNO】01-修正版その2
【作品名】ヤシーユディフェンス!
【ジャンル】[頭を使った]シュミレーション?
【難易度】難しめ
【コメント】
大幅修正しました!
イベント[天候悪化]一部の敵のスピードが遅くなる
    [竜巻注意報]すべての敵が消滅する
    [敵スパイの陰謀]味方がすべて倒される
    [統率力ダウン]コストの上昇スピードが落ちる
を追加!
感想待ってま〜す!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/2/3(日) 午後7:28:14]
久しぶりです、かにです。
今回は参加です!



か、かぶってるううぅぅぅぅっっっ!!!???
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ

【エントリーNO】03
【作品名】サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)
【ジャンル】2キャラ切換え型捜索パズルアクション(謎)
※謎解き要素思ったより組み込めず、一部パズルっぽいのと、アクション色が強い…
【難易度】普通〜称号いろいろ獲りたいのなら難
【コメント】
かぶった。システムは同じようなもの。だが、こちらの方が(ry



えーと、サンタとルゴーを両方操作してゴールを目指したりするゲームだよ。
探索要素とか称号とかRANKとかあるよ。
謎解き要素はあると言えばある。頭使うのかなぁ

操作の仕方がめんどくさいかも…

多分バグ多い。ファイルサイズが1MB越え。

追記
修正版出しました。よってこの記事の添付ファイルは消しました。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [34回(206pt)] [2013/2/3(日) 午後7:29:56]
>chuzumeさん
>>「サクラとアッカー」

やってみました〜!

結構むずかしい・・・、この手のゲームは苦手です〜

途中でジャンプタイミングを合わせるのに四苦八苦してツンダーマン(自分がへたなだけ)

ストーリーもあるので結構好きです
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [35回(208pt)] [2013/2/3(日) 午後7:36:39]
>かにさん
>>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)

ストーリーがおもしろかったです!

ステージでの仕掛けも満載で(でも覚えるのに時間かかった)

実は最初、間違えてFキーをBGM変更だと思って自滅したww
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [187回(1217pt)] [2013/2/3(日) 午後9:29:11]
今回はリプレイをちょっと先に出してみたり。 最後に全ての作品のリプレイを出すんで、ここのリプレイはテキストに変えておきます。
なぜ先に出すかって?制作者に見て修正してほしいと思ったからだよ。

>地震
あったね・・・ ここもちょっと揺れたよ・・・

>サクラとアッカー 修正版
おお!これならいける気がする!  ・・・  行けた!

しかし最大の敵はこの先に潜んでいた。

赤いスイッチを押しながら青いスイッチを押したらバグった。
んだけ。

>ヤシーユディフェンス! 修正版2
超カオスになった。テストプレイしてる?w
イベントが超連続発生。敵が出現しなくなったりスパイが100体以上出現したりと・・・
とにかくカオス。カオスな世界よりカオス。...と言うと失礼ですねすいません。

>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
僕はこっちの方が好きだな。 アトラクションとか。 そういう系にはまだひかれる年齢っぽい。

色んなルートが存在し、アイテムも豊富に設置してあり、結構悩まされるゲームかと。
一度即死トラップで死亡したものの、2回目でクリア。ランクはBでした。

・・・それと、エンドで知ったのだが、クリスタルについて説明があった方がよかったかと。
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [7回(12pt)] [2013/2/3(日) 午後9:48:52]
>「ロボざる様 ヤシーユディフェンス!」
修正された箇所・・・
・イベントの発生。
・雷使いの廃止(出てこなかった)。
・鎧騎士のコストが1.5倍。

修正してほしい箇所・・・
・イベント発生時のメッセージはZキーを押さなくてもゲームが進行するようにしてほしいです(そのときに、味方をドラッグしていたら、メッセージ進行のためにZキーを押したときの位置に配置されるから)。
・個々のイベントを短くしてほしいです(イベントが発生している間は敵が現れず、その間傍観しているだけで、それが皮肉にも勝因となってしまったから)。
・コストが300を超えたのに、鎧騎士が配置されないというバグ。

ちなみに、「敵スパイの陰謀」で味方が何体か生き残りました。
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [8回(24pt)] [2013/2/3(日) 午後10:12:33]
>「chuzume様 サクラとアッカー」
前より説明が多くなっていますね。
ただ、ガリボネ様もおっしゃていますようにバグが存在します。これさえなければ完璧です。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [36回(210pt)] [2013/2/3(日) 午後10:30:51]
>ガリボネさん
>>超カオスになった。テストプレイしてる?w

してませんしたw

すいません、次はしっかりやっときます

あ、ほんとだ[天候悪化]が超ループしとるw
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [37回(212pt)] [2013/2/3(日) 午後10:36:29]
>素人さん

リプレイ見ました、

うあー、竜巻注意報が無限ループ・・・

直します

すいません
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [2回(12pt)] [2013/2/4(月) 午前7:44:52]
コメ返信

>>ガリボネ様
>>・・・それと、エンドで知ったのだが、クリスタルについて説明があった方がよかったかと。

あ、そうか…これは書いておこう(後で他もいじった修正版加えます)
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[zip(67.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [3回(14pt)] [2013/2/4(月) 午前7:59:53]
【エントリーNO】03
【作品名】サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)修正版
【ジャンル】捜索パズルアクション
【難易度】普通〜称号いろいろ獲りたいのなら難
【コメント】

修正箇所
・自称魔王が増えた
・説明でクリスタルのことに触れる
・称号でもらえるスコアとランクの条件を少し上下させた

ゲーム性は変わってないからこっちで評価してね(ぇ
削除編集


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[zip(28.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [188回(1229pt)] [2013/2/4(月) 午後2:28:31]
息抜きで作っていたつもりが時間かかっちまったぜ・・・

【エントリーNO】04かな?
【作品名】属性アタック
【ジャンル】爽快アクション
【難易度】普通〜難
【コメント】爽快感を求めて作った結果がこれだよ!!!


・・・ちなみに今月はもう一作品エントリーする予定です。 それが挫折する自信がある奴・・・
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [常連さん] [66回(294pt)] [2013/2/4(月) 午後4:16:36]
>かにさん
>>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)修正版

魔王たちは絆も深められましたとさ♪
めでたしめでたし♪
いや〜いい話でした!(システムについては?)

システムは重なっちゃいましたね・・・

まあキャラが違うからまあいいや!!

>ガリボネさん
>>属性アタック
これはまた面白いゲームですな。
僕も3月大会にそのようなゲームをつくろうかな〜としてい・・・

あ、いっちゃったw(え
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [14回(44pt)] [2013/2/4(月) 午後4:35:29]
>かにさん
>>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)修正版

ぬおおおっ!?負けた・・・
画面外にいる時にHPが減るとかすげえよ・・・

僕のゲームは、修正版の方を遊んでいただけると嬉しいです。
ファイルはちゃんとつけましたから・・・
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [10回(38pt)] [2013/2/4(月) 午後7:11:00]
>「ガリボネ様 属性アタック」
敵のショットの色と自分の属性の色が一致すると確かに爽快な気分になるかもしれません。途中でどの属性がどのキーだったか忘れてしまって、Zを押してしまったりしました。結構難しかったです。
削除編集


ダウンロード
[zip(6.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [38回(214pt)] [2013/2/4(月) 午後7:13:00]
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ!

三度目の正直だ!

【エントリーNO】01-修正版その3
【作品名】ヤシーユディフェンス!
【ジャンル】[頭を使った]シュミレーション?
【難易度】ランダム(難しめ)
【コメント】
こ、今度こそうまくいったはずだ(汗)
削除編集


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[rpl4_806(365.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [39回(216pt)] [2013/2/4(月) 午後7:41:54]
>ガリボネさん
>>属性アタック

あれ?チュートリアル的なステージでフドーに対して緑属性で
行ったらなんかダメージ受けて死にました、なんでだろ?
(リプレイ見てください!)

違ってたらすいません
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [11回(40pt)] [2013/2/4(月) 午後8:10:35]
>「かに様 サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)修正版」
システムはかぶりましたが、クリスタル・スイッチ・いずれかのキャラにしか取れないアイテム(スコア上昇)などが良かったと思います。まだ、クリアはできていません。難しいです。

>ロボざる様
「修正版その3」のファイルがついていませんが・・・。これはよくあるミスのようですね。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [40回(228pt)] [2013/2/4(月) 午後9:05:03]
>ガリボネさん

やり方わかりました!やってみました!

う〜む、結構ムズイ・・・

途中でキーを忘れてしまう・・・

でも、本当に爽快感があっておもしろかったです

>素人さん

はい、ファイルつけときました!!
(焦りすぎてしくじってしまったw)

-追記-

やったー!なんかいつの間にか「少尉」になってた!!

少尉って憧れなんですよね〜

シロー・アマ(ry

が結構好きで
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [常連さん] [68回(298pt)] [2013/2/5(火) 午後3:37:51]
>ロボざるさん
>>ヤシーユデフェンス!修正版その3

おお!よくなっていますよ!

・・・しかしなぜいつもより動作が遅いのだろう・・・(PCに問題があるだけだろ
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[zip(51.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [69回(300pt)] [2013/2/5(火) 午後3:45:19]
完成したがこれはひどいwww

【エントリーNO】05
【作品名】頭をねじまくるゲーム
【ジャンル】アクション クイズ
【難易度】IQによる
【コメント】
謎解きのはずがまったく別のになってしまったorz
謎解きは最初のちょっとだけ
最後にクイズを入れてしまった・・・

※今回はホラーを入れました(え
といってもあるなしの恐怖感の差がありすぎwww


最後に言いますがクイズのバグがひどい・・・
どうしても直せない(泣)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [189回(1241pt)] [2013/2/5(火) 午後4:16:31]
>ヤシーユディフェンス! 修正版3
超運ゲー。

>頭をねじまくるゲーム
バグ多いww
何の土管だと最初ウロウロしてオープニング入ったら左にひたすら進み進行せず。
その後ひらがな読みの所で死亡したものの、クイズまで行けた・・・
が、動かなくなりフリーズ。クイズにすら入ってないという。

???が気になり入ってみたらおにぎりがトゲという罠。おにぎりだーと思って普通に触れたww しかしこれぐらいの演出あまり怖くない・・・

で、結局クイズまで行けたがスピつええw 選択肢を読む暇が無いw
そしてキーを押しても反応しなかったりするバグも。

とにかくバグが無ければちょっと・・エンド以外にも行けた気がするというか行けた。うん行けた。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [15回(46pt)] [2013/2/5(火) 午後4:17:12]
>δDAIKIδさん
「頭をねじまくるゲーム」
普通にいいんじゃない?
クイズのスピルトの正解率低いw
そこまで頭ねじらんかったけど?
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [70回(312pt)] [2013/2/5(火) 午後4:45:46]
>ガリボネさん
>>何の土管だと最初ウロウロしてオープニング入ったら左にひたすら進み進行せず。

これはまれにあります・・・もう一度やってくだされ・・・

>>その後ひらがな読みの所で死亡したものの、クイズまで行けた・・・
>>が、動かなくなりフリーズ。クイズにすら入ってないという。

これが一番悩んでいたのです・・・たまにクイズが始まらぬときがあります・・・
エディット見ていいから誰かバグの直し方教えてええええええええ(泣)

>>で、結局クイズまで行けたがスピつええw 選択肢を読む暇が無いw
>>そしてキーを押しても反応しなかったりするバグも。

スピルト意外とあほなので気にしないでwww(こら

一度不正解、答えられたりすると押せなくなるバグです

これはひどい・・・

>chuzumeさん
>>そこまで頭ねじらんかったけど?

題名直すつもりでしたがなぜかこのままがいいと思ってしまいそのままです・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
レジヤシ忍者作者さん [2013/2/5(火) 午後5:22:56]
ヤシーユディフェンス!は前より良くなってます。

>かに様「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
 個性が少し目立つ物。キャラによってアイテム修得が変わったり自害できたりと。

>ガリボネ様「属性アタック」
 頭はそんなに使わない。ボタン押し間違いが恐ろしい。
 敵をボス以外撃破せずにクリアした方が頭と気力が必要。
 あと、ナレーションは誰?クレープ?

>δDAIKIδ様「頭をねじまくるゲーム」
 OPのダーヤシがエディターを使用するネタ良いな。
 ホラー感があまり無かった。

 とりあえずOPが進まないバグは「前」では無く「右」にした方が良い。
 クイズに関しては書き込むより俺が直した方が少しわかりやすいかな?ただし、(クイズじゃない方の)メッセージを勝手に改変しそうだが。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [190回(1243pt)] [2013/2/5(火) 午後5:50:05]
>エディット見ていいから誰かバグの直し方教えてええええええええ(泣)

今気づいた。直し方教えてええだったではないか。勝手に修正しちまったよww

・・・とりあえず、何を直したかと言うとですね・・
まず、クイズのフローの最後にID:Eの再開を入れた。
オープニングの土管に入った後、ヤシーユの向きを向き固定にし、その後右を向かせて、向き固定をOFFにした。
念のためクイズの不正解の条件を整理して、1から入れ直した。

こんなもんかな。

追記: クイズに入った後、オートスクロールで右に超スピードで進むが、そこにウエイトを入れた。

>レジヤシ忍者様
>OPが進まないバグは「前」では無く「右」にした方が良い。
残念、左上だったよ。 ヤシーユの向きを変える事により、右向きでキャラを召喚できた? と思う。
つまり土管に左向きで入ったらアウト。

追記: クリアリプレイがクリアしてない。
ちょっと離れて練習してるのかと思ったが様子がおかしい。 クリアしてないのにリプ終わっちまった。

あのステージ5を敵を倒さずに行くとは・・やるな・・・。(当初は本体に当たってもダメージがありませんでした。)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [71回(314pt)] [2013/2/5(火) 午後7:44:29]
>天才ガリボンさん

なんと修正しましたと(゜Д゜)
感謝したいところですがこれを大会にしていいのか・・・
人の力を借りてできた、て言うことになるんじゃ・・・

〜〜追記〜〜
>>残念、左上だったよ。 
え?なんで??僕前にしたつもりが・・・あっ・・・
まあよくあるミスだろう(汗)・・・(あやまれ

>>まず、クイズのフローの最後にID:Eの再開を入れた。
ああああああ!!!わーすーれーてーいーた!!!
ありがとうございます!!

〜〜追記終わり〜〜

すみません・・・自分で何とかします・・・
でも!参考にしていただきます!ありがとうございます!!!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [72回(316pt)] [2013/2/5(火) 午後8:26:58]
【エントリーNO】05
【作品名】頭をねじまくるゲーム 参考修正版
【ジャンル】アクション クイズ
【難易度】IQによる
【コメント】
AQ806のガリボネさんに感謝すべき修正版です。(AQとは「アクエディ知能数」の略です(勝手に作った)
これでほとんどのバグ、ミスはつぶせたと思います。
ガリボネさん、レジヤシ忍者作者さんありがとうございます!!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [41回(230pt)] [2013/2/5(火) 午後9:08:10]
>δDAIKIδδさん
>>頭をねじまくるゲーム 参考修正版

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

うれしー!!

なんか問題のなかに「ロボざる」の名が!!

いやはや、テンション上がったw

ですが、なんかバグを発見

スピルトのところで、メッセージがZ飛ばしかと思い押しまくり、

そしたらこうなりました、(リプレイ参照)

たぶん今までの作品の中で一番謎解き感が強いw

ストーリーのDYのところもおもしろかった
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [73回(328pt)] [2013/2/5(火) 午後9:50:04]
>ロボざるさん
>>そしたらこうなりました、(リプレイ参照)

それってクイズが始まらないって言うことでしょうか・・・

すいませぬ・・・これは解決できていません・・・

しかしできるときはできますよね(汗)

〜〜追記(またか〜〜

何かオレに関する問題出せやー!!というひとは申し出てくだされ〜♪(やる気があればね(おい)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Nobさん [常連さん] [101回(266pt)] [2013/2/5(火) 午後9:50:41]
>ロボざるさん「ヤシーユディフェンス!修正版3」
もう少しイベントの内容をマイルドにしてもいいような気がしました。一気に味方全滅は厳しい…。
まともにクリアできたのでリプレイ上げときます。前と何ら変わりないのは秘密。(ぇ

>chuzumeさん「サクラとアッカー修正版2」
無事に全てのEDでクリアできました。結構楽しめました。
一つ気になったのは、途中で青スイッチを押した後に赤スイッチを押すと消えるブロックがありました。
詳しくはリプレイ参照…。

>かにさん「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
ことらもパズルアクションといった感じですね。スコアを稼ごうと思うと自分には無理ゲーでしたw
良く練られた、面白いステージでした。
珍しくまともにクリアできたのでリプレイ上げます。
…まとも?

>ガリボネさん「属性アタック」
なかなか面白いシステムですね。しかしどれがどれだか混乱して上手くいかず。
ボスにうっかり倒されて終了。また最初からやる気力は…orz
途中から始められるか、コンティニューできないとしんどくなるのがステージ式の欠点かも…。

>δDAIKIδさん「頭をねじまくるゲーム 参考修正版」
ようやく本格的な謎解きがきた、と思ってしまったw
いずれの仕掛けもこだわっていて、良くできていたと思います。しかし、ホラー要素はいまいち感じられず。
最後のクイズ、スピルトの回答が早すぎる気がしました。文章を読んでる途中で全部答えられたし。
スピルトは何を言っているんだ?状態でした。
いや、何より自分のIQが低いのか…orz

ところで、リ○レウスってなんぞ?モン○ン見たことも無い…(´・ω・`)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [74回(330pt)] [2013/2/5(火) 午後10:04:47]
>Nobさん
>>しかし、ホラー要素はいまいち感じられず

ぼく・・・これでもこわい・・・(超弱虫なだけ(うそです。ただホラーは最終的につぶしてしまいました(え〜)

ホラーは、無しとして(死

>>最後のクイズ、スピルトの回答が早すぎる気がしました。文章を読んでる途中で全部答えられたし。
>>スピルトは何を言っているんだ?状態でした。
>>いや、何より自分のIQが低いのか…orz

いや、その逆ですw
スピルトはIQ12,04なのですが、内容を取り込むのは人以上です。(なに
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [42回(242pt)] [2013/2/6(水) 午後10:01:42]
>Nobさん
>>一気に味方全滅は厳しい…。

リプレイ見ました。

いや〜、制作者側として見ているとあのタイミングでの[敵スパイの陰謀]はベストタイミングだと思いました、

だって!Nobさんの方法使えばすぐクリアできちゃって、プレイヤーが全然楽しめそうにないじゃないですか!!

そういうときこそ厳しいイベントで形勢逆転になるからおもしろいんだと思います(それ以外面白いところがない・・・)

それと、正直自分でも槍士の攻撃スピードに驚いたw

特攻ミサイルこと[くじら]くんが手前で倒されるとはw

プレイありがとうございました!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [13回(44pt)] [2013/2/9(土) 午後6:34:13]
>δDAIKIδさん  頭をねじまくるゲーム 参考修正版
謎解きの雰囲気が出ていました。スイッチやタナカなどの工夫が良かったです。
クイズの方は、半角で小文字のアルファベットはシンボルに置き換えられてクイズの内容がわからないところがありました。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ざざぼーんさん [お客様] [9回(36pt)] [2013/2/10(日) 午後9:55:09]
【エントリーNO】 06
【作品名】 イレカエル
【ジャンル】 パズル
【難易度】やや易
【コメント】謎解きじゃなくてパズルになってしまった・・。
後バグというか仕様ですが、
ブロックがなくならない場合は一回戻ってください。
よろしくお願いします。。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [191回(1255pt)] [2013/2/11(月) 午前12:55:44]
>レジヤシ忍者作者様(やっぱり全部描いた方が丁寧で良い感じ)
>あと、ナレーションは誰?クレープ?
違います(一言で済ませすぎだ)

>Nob様
>途中から始められるか、コンティニューできないとしんどくなるのがステージ式の欠点かも…。
それはもちろん思っています・・ アイテムを置くだけで一応ショートカットはできるんでワープ機能を入れるのもありかなと思ったのですが、難しめなのもいいかなとか思ったり。いやでもこれはちょっと難しすぎたか・・

>ざざぼーん様 イレカエル
操作はすきだ!
だが主人公はヤシーユでは無く、普通のカーソル系で良かったかもしれません。一回右を押すと1bl移動とかだとdotミスが減ってよくなりますし・・

とりあえず難しかったです。答えを知ってる制作者はやや易と言えるんだろうな・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [4回(26pt)] [2013/2/11(月) 午前8:02:19]
書いてなかった感想ですよ!(ぇ

>>ロボざるさん
>>ヤシーユディフェンス!-修正版その2
難しい…魔法使い軍団とかチートキャラ(ぇ
戦略とかもうなかったよ…
でも楽しいと言えば楽しいです(言えばってなんだよ
もう少しバランスを考えて欲しかったかもね〜。

>>chuzumeさん
>>サクラとアッカー-修正版
”これはこれで”いい!(ぉぃ
いや、結構楽しいですが。
初見殺し(っぽいものだが)が少しあるかも?(メカ火竜、水竜が突然出てくるので死んだよw

あと個人的にですが、ジャンプやキャラ切換えの効果音はあったほうが落ち着くのである。

>>δDAIKIδさん
>>頭をねじまくるゲーム 参考修正版
フドーのとこがわからんので、一時黒い土管に行ったらショートカットしてもうた(ぉい
※結果は引き分け。
頭をねじまくらなくてもいいぐらい(ねじるゲームぐらい)な仕掛けの脱出ゲームですね。(失礼
あと、OPが気に入った。


ここでいったん切るよw
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [5回(28pt)] [2013/2/11(月) 午前8:08:28]
続き

>>ざざぼーんさん
>>イレカエル
最初いまいち操作方法がピンとこなかったんだ…
いまは大体わかったけど。(大体って…
初見、テキトーにやったら詰んだ気ががが。
現在絶賛挑戦中。

>>ガリボネさん
>>属性アタック
まだまだ魔導師どころか各種魔法使いに苦戦。
STAGE3で止まってるorz

次の巨作を楽しみにしてるよ!(ごまかすな

井ジョイ、カニですた。(誤字を直さずにいこう
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [77回(336pt)] [2013/2/12(火) 午後6:17:44]
>ざざぼーんさん
>>イレカエル

無理orz

僕の頭では限界です・・・

操作性は分からないことはなかったです。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ざざぼーんさん [お客様] [10回(48pt)] [2013/2/12(火) 午後7:53:42]
感想をくれた方々ありがとうございます。

>主人公はヤシーユでは無く、普通のカーソル系で良かったかもしれません。
その通りですね。ちょっと完成を急いじゃったかも。

>とりあえず難しかったです。答えを知ってる制作者はやや易と言えるんだろうな
適当に配置し、できたら採用という方法をとったので、あまりそれはないと思っていました。
新聞のナンプレなんかよりはかなり簡単だと思うのですが、基準のほうが間違っていたのかもしれません。。

>最初いまいち操作方法がピンとこなかったんだ…
これも完成を急いでしまった結果ですかね・・・。。
次回からは気をつけます。

>無理orz
ヒントモードを付ければよかったのですが、いかんせん完成を急ぎ(ry


まとめるといろいろ粗が目立ってますね。ゲームは心に余裕のある時に作るに限りますね(何
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [お客様] [17回(48pt)] [2013/2/12(火) 午後8:29:52]
>>ざざぼーんさん
>>イレカエル
ぬああああぁ?!最初の扉から抜けれねえw
ムジイ!ムッジイ!俺の頭はこんなもんだったかw

>>ガリボネさん
>>属性アタック
でかい虫が倒せないっ!道中は簡単。攻撃が発動したらずっと走れば敵ほとんど倒せるし。爽快っ!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ざざぼーんさん [常連さん] [11回(50pt)] [2013/2/12(火) 午後8:44:23]
>chuzumeさん
>最初の扉から抜けれねえ
うーん、V使いました?w
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [47回(250pt)] [2013/2/13(水) 午前6:44:49]
>ざざぼーんさん
>>イレカエル

フッフッフ、この手のパズルは得意だぜ★

よし、まずこうやって、え、アレ、あぁこれはこう動くのかって、ツンダ〜〜〜〜〜

難しい〜!

内部システムの構想がいくらやっても思いつかない・・・

どうやってるんだろ・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [79回(340pt)] [2013/2/13(水) 午後6:32:42]
【エントリーNO】07
【作品名】time of the world
【ジャンル】なんていえばいいのだろう・・・
【難易度】やや難・・・だとおもう
【コメント】
頭をねじま(省
があまりにもひどい作品だったのでもう一作品を・・・
このゲームはマウスで時間を操るゲームです。

ってよく考えたら作業ゲーか?

だったのでルートを作ってみました。
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[zip(18.6KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
無鉄鋼さん [常連さん] [48回(214pt)] [2013/2/13(水) 午後6:56:59]
【エントリーNO】08
【作品名】ヤシーユと謎の波動
【ジャンル】パズル
【難易度】やや難
【コメント】
全方位から迫り来る敵を次々と倒していくゲームです。

Cショットを上手く使うとクリアが容易になるかもしれません。
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[txt(0.9KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [192回(1257pt)] [2013/2/13(水) 午後7:03:41]
またリプレイを。以前のは削除済み。

>かに様
>次の巨作を楽しみにしてるよ!(ごまかすな
サンキュー!

>ざざぼーん様
>新聞のナンプレなんかよりはかなり簡単だと思うのですが
いやー、ナンプレよりは難しかったですねーw コツを掴んだらうまくいけるのですが...

>chuzume様
>でかい虫が倒せないっ!
いやむしろ道中の方が難しいと...

>ロボざる様
>内部システムの構想がいくらやっても思いつかない・・・
エディター見てないから確信無いが□に触れている状態でCやVを押されたら移動って事だと・・

>δDAIKIδ様 time of the world
タイトルのアレはやはりあったか。初見で見つけたぜ。
しかし難しいのう。ゲームの仕様がわかりにくいのだが、ロスタイムは効果が切れてからの時間なのかな?でしたら合図を送ってほしかったなーと。

それと死亡を繰り返す系のゲームならタイトルを短くし、展開を早くした方がいいかなーと思ったり。

>無鉄鋼様 ヤシーユと謎の波動
隠しコマンドは・・と思っていじっていたらOP飛ばしちまったぜ。
その後のメッセージも飛ばしちまったぜ。
流石に説明は聞いたぜ。

結構簡単。C使わずに楽にクリアしました。タイムは18?これはどう決まるのかな・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [48回(252pt)] [2013/2/13(水) 午後9:44:30]
>δDAIKIδさん
>>time of the world

おおおおおおおおおおお!

このステージの仕掛け面白い!!

がんばってクリア、でもタナカのブロック化はきつかった・・・

タイトルの仕掛けは発見済みだぜ★

>無鉄鋼さん
>>ヤシーユと謎の波動

おおっ!キーの方向にショットが!!

最初システムがわからなかったけどやってるうちにわかってきた

ストーリーは好きですが、なんだがただ撃っているだけで・・・

エフェクトがあるから爽快感はあるのですがなんだか終わりが見えない

たまに巨大な奴が出てくるとか、得点が表示されるとかがあったら
もっと好きになれたかもです
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/02
無鉄鋼さん [常連さん] [49回(226pt)] [2013/2/14(木) 午前1:55:49]
>ヤシーユディフェンス! ロボざるさん
掴んで配置というのが分かりやすく、一発逆転や窮地に立たされるイベントが
いい盛り上がりになっていたように思えます。
キャラクターのコストや敵のスピードなどの全体バランスが調整されれば完璧
ですね。

>サクラとアッカー chuzumeさん
キャラクター切り替えが楽しいゲームでした。
仕掛けも良く出来ていて楽しめました。
(既出の、敵の急襲と剣を拾うエリアでのスイッチバグは気になりましたが)

>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション かにさん
両者が同じ画面に居ることを強いられるというシステムは感心しました。
他の仕掛けも導線?で分かりやすくやり込み要素もあり楽しかったです。

>属性アタック ガリボネさん
複数の弾が飛んできて「どのボタンだっけ!?」と一瞬焦ってダメージを
受けることが結構ありました。(笑
敵がボコボコとやられるのは爽快でした。

>頭をねじまくるゲーム δDAIKIδさん
ホラーな洋館脱出っぽい雰囲気が良さげでした。
クイズはなかなか難易度の高い問題とスピルトの速さに苦戦しました。

>イレカエル ざざぼーんさん
なかなかいい難易度の入れ替えパズルでした。
チュートリアルも丁寧で内容的に詰むことはないのですが、
選択されている範囲がずれているのか入れ替わりが発生せず
同じ枠に2キャラ3キャラとスシ詰めになってしまうことがあり
少し気になりました。

>time of the world δDAIKIδさん
難易度はやや難、いや難しいでもいいかもしれませんね。
せっかくのかっこいいオープニング演出が見ているうちに
恨めしくなってくるくらいはプレイしたのにまだクリアできないという><
ちょっとOPカットボタンが欲しくなりました(笑
時間を操る仕掛けは凝っていて良かったと思います。

---------------------------------------------------------

>ガリボネさん
感想ありがとうございます。
タイムはボスが行動を開始してから倒すまでにかかった時間となっています。
頂いたリプレイではピンポイントでかなり上手く爆風を連鎖で当てているので
あれだけの好タイムが出たのかと。(想定タイムは60〜120でした)

>ロボざるさん
感想ありがとうございます。
得点は投票期間までには実装できればしたいと思います。
敵のバリエーションは未定です。
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[rpl4_806(365.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [常連さん] [18回(50pt)] [2013/2/14(木) 午後6:11:13]
>ガリボネ様
>いやむしろ道中の方が難しいと

よし、じゃあリプレイを見てくだせえ
道中が簡単とはいえないかもですが
あと地獄の使いに倒されてます。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
レジヤシ忍者作者さん [2013/2/14(木) 午後6:35:54]
「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクションでスコア0に挑戦しようと思ったが不可能なので低スコアチャレンジになったの巻」
「↑はGR目当てでやろうと思ったが結局断念の巻」

>ガリボネ様
 そうか…「オジーに交代」での判断だったか。
 つまり言いたいことは「ナレーションはナレーション」か…。
 って、俺のリプが本当にクリアしてねー!F1じゃなくF2を押したのか?

「一行で感想の巻」

>δDAIKIδ様「頭をねじまくるゲーム 参考修正版」
直ってるが、たまに問題が出ないよ。

>ざざぼーん様「イレカエル」
難しい!かなり難しいのでクリアできなかった。

>δDAIKIδ様「time of the world」
遅くしたり早くしたり、しかも止めたりして難しい。

>無鉄鋼様「ヤシーユと謎の波動」
爽快なパズルです。
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [お客様] [15回(48pt)] [2013/2/14(木) 午後9:05:45]
No.1〜N0.8までの全てのゲームの感想・・・
>ロボざるさん ヤシーユディフェンス!
おお、バグが消え去っているじゃないですか。イベント連続発生のバグもなくなっています。「敵スパイの陰謀」「統率力ダウン」で形勢逆転を意図したのでしょうか、それはゲームに活きていると思います。特に「統率力ダウン」はきつかったです。
最後に、イベントが発生した(メッセージが出た。リプレイ参照)が、ゲームに関係ないからまあいいでしょう。

>chuzumeさん サクラとアッカー
EDが多いですね。特に、オープニングであるキーを押したら、アッカーが圧勝するとか、あるところに剣を投げ込むとそこからサクラを置いて逃げられるのには驚きました。一番いいと思うのは、ED5だったかな。頭も使いますが、主に操作の技術が問われるでしょう(タイミングを合わせて飛んだりとか・・・)。

>かにさん サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション(略してSRZA)修正版
やっとクリアしました。ランクはBです。でも、全部の称号をとってみたいと思います。確かに、よく考えないと詰みますね。エンディングで、ルゴーとサンタの仲が良くなって、連合軍を組むというところまで進展したのは良かったです。

>ガリボネさん 属性アタック
これは新感覚且つ爽快なゲームでした。特に、初めの方で自分の属性とショットの色が一致して、ヤシーユから大量のショットが放たれ、そのショットで敵を倒して進んでいくのは爽快極まりないです。でも、STAGE5から数色のショットが連続で放たれるようになってからはきつかったです。途中でセーブできないのがきついですね。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [80回(352pt)] [2013/2/14(木) 午後9:47:49]
>無鉄銅さん
>>ヤシーユと謎の波動

う〜ん面白いのは面白いのですがショットが右下の敵キャラに当たりにくいです〜(泣)

それにしてもOPのエフェクトのあの使い方はなかった。すごい!

AQ503に認定!(AQとはアクエディ知能数のこと)勝手に作った)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [常連さん] [17回(60pt)] [2013/2/14(木) 午後10:00:43]
返信N0,80の続き・・・

>δDAIKIδさん 頭をねじまくるゲーム 参考修正版
前にも言いましたが、謎解きの雰囲気が出ています。「???」に入って、おにぎりにあたると画面が赤くなるのにはさほど驚きませんでしたが、工夫の量の多さ(前にも言った、スイッチ・タナカ)には感銘を受けました。でもね、クイズで「アサツキさんが作った音ゲーの問題」は文字のほとんどがシンボルに変換されて「AED1」「AED1.2」「AED2」となってしまいました。これは致命傷ですがN0.7だけに掛けるのなら直さなくてもいいですし、全角小文字アルファベットにして直してもいいですし・・。関係ないですがその問題でスピルトが二回答えました。

>ざざぼーんさん イレカエル
難しいです。CとVキーをうまく駆使しなければクリアできませんね。またやってみます。だが、致命的なバグがある。それは、「入れ替わるはずなのに、入れ替わらないキャラがいる」というバグです。それは、主人公の移動を1bl(2hbl)にするなどしたらいいと思います。
※リプレイは削除しました。

>δDAIKIδさん time of the world
これは新鮮味のあるゲームですな。タイムロスというのが何なのかわからなかったが(「timelos」を「ti メロス」と読んでしまって、「time loss」と気づくのには時間がかかった)、XCVAキーを臨機応変に使いこなさないとクリアはできないでしょう。瞬時に判断して、XCVAキーをの中から選ぶのは難しかったです。特に最後はブロック化したタナカで挟まれて死んでしまうので難しかったです。リプレイは『「early move」でタナカに乗ったのは良かったがタナカの速度がオートスクロールより速くなって場外でゲームオーバーしてしまった』というものです(あのとき、AとCを押していれば・・・)。
ちなみに、ステータスバーにはマウスのHPが表示されても意味がないので、ヤシーユのHPが表示されるようにした方がいいと思います。

徐々に気力がなくなってきたので、ここで切ります・・・。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
素人さん [常連さん] [18回(62pt)] [2013/2/14(木) 午後10:20:49]
No,83(このレスの誤字は気にしないでください)の続き・・・
>無鉄鋼さん ヤシーユと謎の波動
Cキーのショットのエネルギーの表示はいいとおもいます。矢印キーでショットを打つ方向を決めるのは難しかったです。オープニングも良かったです。色が一致するキャラにしか当たらないというと爆風で敵が倒せるのも良かったと思います。クリアタイムは400以上でした。ボスとの戦いでは、Cキーのショットを使うようにして、Zキーのショットを徐々に回復させていたので時間がかかったのでしょう。

これで、全作品への感想・6割以上の作品へのリプレイ投稿が終わりました。

追記:連続してレスをしてしまいました。すみませんでした。BBSの知識が皆無だったからです。だから、これからもご迷惑をおかけすることになるかもしれませんが、そのときはご指摘くださってもかまいません。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [81回(354pt)] [2013/2/15(金) 午後4:12:25]
>素人さん
>>でもね、クイズで「アサツキさんが作った音ゲーのと問題」は文字のほとんどがシンボルに変換されて「AED1」「AED1.2」「AED2」となってしまいました。

直すつもりでしたがやる気がないです(泣)

こうなったら省略でいこう!!

>>関係ないですがその問題でスピルトが二回答えました(リプレイ参照)。

こ れ は や ば す バ グ だ !

すぐに原因を求めます!!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [82回(356pt)] [2013/2/15(金) 午後4:32:18]
【エントリーNO】05
【作品名】頭をねじまくるゲーム 参考修正版2
【ジャンル】アクション クイズ
【難易度】IQによる
【コメント】
残念ながら二回スピルトが答えられるバグは原因を勤めることはできず・・・申し訳ございません・・・

しかし、アサツキさんの問題やスピルトの解答後のセリフが変だったことも直しました。(スピルトが変だった理由は正解不正解を言うせりふが映らなかったのが原因らしいです。)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [193回(1269pt)] [2013/2/15(金) 午後5:05:38]
>残念ながら二回スピルトが答えられるバグは原因を勤めることはできず・・・申し訳ございません・・・
僕は同じ問題が二連続で出ているだけかと・・・

対策としては、3種類考えてみました。

Aパターン 問題を増やし、同じ問題が当たる確率を減らす(二連続の可能性はある)
Bパターン 問題が出たら、別の変数に記憶し、シャッフルした時に同じ数字だった場合、もう一度シャッフル(二連続は無いが同じ問題が出る可能性はある)
Cパターン 1問目〜4問目を変数で記憶し、Bパターンと同様に、同じ数字が出たらシャッフルを行う
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [83回(368pt)] [2013/2/15(金) 午後5:40:49]
>ガリボネさん
>>僕は同じ問題が二連続で出ているだけかと・・・

いや〜「ピンポン♪」という音がなるはずなんですがこっちでは答えたあとにまた解答するバグらしいです・・・

二連続じゃなさそうですorz
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Blazeさん [常連さん] [20回(66pt)] [2013/2/15(金) 午後9:53:02]
元素人(もとしろうと)です。適当に名前変えました。

>δDAIKIδさん 頭をねじまくるゲーム 参考修正版2
クイズが始まらないときがありますが何回か繰り返せば直ります。それにしても、「ActionEditorDrums2」を「AED2」とされたのには驚きました。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
無鉄鋼さん [常連さん] [50回(228pt)] [2013/2/16(土) 午前10:38:51]
【エントリーNO】08
【作品名】ヤシーユと謎の波動(修正版)
【ジャンル】パズル
【難易度】やや難
【コメント】
全方位から迫り来る敵を次々と倒していくゲームです。

ゲージ1から使えるCショットを上手く使うとクリアが容易に
なるかもしれません。

※ある敵の攻撃でプレイヤーにダメージが通らないバグを修正。
※クリア時にスコアを表示するように修正。
※その他微細修正。


----------------------------

感想・リプレイをくださった方、ありがとうございます。


>頭をねじまくるゲーム 参考修正版2
クイズに入ると、問題が表示されず、無音でスピルトが答え続け
操作が何もできなくなる時があります。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Blazeさん [常連さん] [21回(68pt)] [2013/2/16(土) 午後2:19:52]
>δDAIKIδさん 頭をねじまくるゲーム 参考修正版2
スピルトは答えていないのに「?」が「!」になっていました。多分バグではないと思いますでもなぜこうなったか気になります。

>無鉄鋼さん ヤシーユと謎の波動(修正版)
途中から敵が巨大化して、HPが上昇して難易度が上がるシステムはいいと思います。ゲームクリア時だけでなく、ゲーム中もスコアを表示させた方がやる気が持続すると思います。僕はボスまでは敵が接近してからショットを打って連鎖的に敵を倒し、Cキーのショットを打っていました(リプレイ参照)が、ボスからはそれだけでクリアができないので、難しく感じました。

*リプレイは削除しました。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [49回(254pt)] [2013/2/16(土) 午後3:22:11]
>δDAIKIδさん
>> 頭をねじまくるゲーム 参考修正版2

オープニングを見てみたら「アナカハトジコメラレマシタ」になってた気が・・・

>無鉄鋼さん
>>ヤシーユと謎の波動(修正版)

いろいろ変わってておもしろかったです!!

無双感もあって爽快だったし、

でもアク硬っ!

ただでさえ当てにくいのに・・・当たっても微少なダメージ・・・でちょっときつかったです
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [84回(370pt)] [2013/2/17(日) 午前9:29:19]
>無鉄銅さん
>>クイズに入ると、問題が表示されず、無音でスピルトが答え続け
>>操作が何もできなくなる時があります。
それってやり直してもずっとこうなりますか?
たまにだけならやり直したりしてお願いします〜

>Biazeさん
>>スピルトは答えていないのに「?」が「!」になっていました。多分バグではないと思います(リプレイ参照)。でもなぜこうなったか気になります。

これはちょっとしたおまけですw
ヤシーユのようにしようかなと思ったのですがクイズの場面では曲が無いのでこのようにスピルトのポンコツ感を出すためにわざとランダムにしたわけですwww

>ロボざるさん
>>オープニングを見てみたら「アナカハトジコメラレマシタ」になってた気が・・・

うぼぐば!!

これはとんでもないミスですね・・・

まあいいや!細かいミスなんてw(死)

※うそです。次の修正版を出す際はちゃんと直しておきます(汗)
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Blazeさん [常連さん] [22回(80pt)] [2013/2/17(日) 午後11:29:06]
>δDAIKIδさん
>>頭をねじまくるゲーム 参考修正版2

エディターでステージを見ました(こんなことしていいのかな。でも、バグの原因がわかったかもしれないので報告いたします。)。それで、スピルトのフローを見てみると、2番目で変数「クイズ」を1〜30を変更するコマンドがありました。クイズは20問です。だから、「クイズ」を1〜20に変更するコマンドに変えれば直ると思います。

>>これはちょっとしたおまけですw

なるほど、そういうことですか。ありがとうございました。この問題が解決したので、違うリプレイを入れておきました。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [85回(372pt)] [2013/2/18(月) 午後7:20:48]
【エントリーNO】05
【作品名】頭をねじまくるゲーム 参考修正版3
【ジャンル】アクション クイズ
【難易度】IQによる
【コメント】
>>それで、スピルトのフローを見てみると、2番目で変数「クイズ」を1〜30を変更するコマンドがありました。

(°Д°)

AQ2000こえるな・・・

最強のバグ発見ありがとうございました!!

特別δ賞にバグ感知賞を・・・(((・Д・)つ
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [194回(1271pt)] [2013/2/18(月) 午後9:48:32]
【エントリーNO】H だったかな?これ文字化けしてたら泣く。
【作品名】Yashiyu Story (タイトル・・・これで合ってると思うんだが)
【ジャンル】SRPG?
【難易度】普通
【コメント】なんだかまともに謎解きしてる作品が少なすぎる。頭を使う系が多いのだが、謎解き感が薄く感じた。
僕の中で一番謎解きだったのは頭をねじまくるゲームのスイッチだな・・・

まあそれは置いといて、この作品・・・ ☆ 未 完 成 ☆
・・・あれ?フォントの変え方忘れたんだけどこれでできるっけ?

まあそれも置いといて、絶対完成しないと思った。だって最近制作意欲が無いんだもん。o°(ノд<)°o。
とりあえず、今回はまともな謎解きというのを狙いで作りました。

どうかこのボロボロの未完成作品にポイントが入りますように・・・

※ロードパスワードは存在しません
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Blazeさん [常連さん] [24回(82pt)] [2013/2/19(火) 午後9:47:33]
>ガリボネさん
>>Yashiyu Story

案外難しかったです。敵を倒すごとに攻撃・素早さが+2されるのは、助かりましたが、HPが+3、防御力が+1となるのはつらかったです。回復アイテムなどが装備できればいいです。それは今回の大会のテーマの趣旨である(?)「頭を使う」こと(倒す敵を選んだりするなど)をして、解決すべきでしょうか。洞窟に入ってからは謎解きの要素が大いにあったと思います。SRPGと謎解きはいい組み合わせだと思います。あまりにも難しすぎたので、クリアできませんでした。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [87回(396pt)] [2013/2/20(水) 午後5:02:04]
>ガリボネさん
>>Yashiyu Story

操作方法が分からないorz

まあ、やり続けていたらこつが分かってきました〜

それから洞窟内の仕掛けを動かしたときのムービーが遅すぎるのがちょっといらいらさせましたかね・・・(`o′#)

成長するなんて知らなかった・・・

それよりYAKUさんはどこへ行ったのだろう・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [93回(608pt)] [2013/2/20(水) 午後7:05:49]
【エントリーNO】10
【作品名】 パズルミノ (ファイル名「NB_パズルミノ」)
【ジャンル】自称詰み将棋パズル アクション
【難易度】易〜難
【コメント】
完成しました。全15+αステージを収録。
これぐらいしか作れなかったので…

【エントリーNO】11
【作品名】 ナルシエスケープ!(ファイル名「NB_ナルシエスケープ」
【ジャンル】脱出ゲーム
【難易度】本格的に分からない
【コメント】
割とさっくり系?の脱出ゲームを作りたくて作った。
すっごい手抜き。

〜お詫び〜
EとWが逆のことについてお詫び申し上げます

ファイル名「息抜き」はおまけです。
つまり、大会参加作品ではありません。ほんとにおまけです。
これで参加する人は居ないと思いたいです。

〜追記〜
感想は大会が終わってから一括して書くことにします。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [74回(226pt)] [2013/2/21(木) 午前12:00:08]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(2月28日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「ヤシーユディフェンス!」
NO.02 「サクラとアッカー」
NO.03 「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
NO.04 「属性アタック」
NO.05 「頭をねじまくるゲーム」
NO.06 「イレカエル」
NO.07 「time of the world」
NO.08 「ヤシーユと謎の波動」
NO.09 「Yashiyu Story」
NO.10 「パズルミノ」
NO.11 「ナルシエスケープ!」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。


下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
レジヤシ忍者作者さん [2013/2/21(木) 午前12:32:40]
>ガリボネ様「Yashiyu Story」
これは知能系RPGだな。敵のステータスで一々探す。
まさにレジヤシW○Aだな。

>NEET秒針様「パズルミノ」
こりゃ頭使う。リプはゴリ押し。
どっかに何回、回したか確認が欲しかった気が…。

>NEET秒針様「ナルシエスケープ!」
脱出系だが、閉じ込めたの誰?
そして難し過ぎたので覗いてクリアしちまった。G・H(ゴッド・反則)も俺のものだ。

>NEET秒針様「息抜き」
ガリボネ様のリプレイに入ってたアレですね。
美味く行けば0か1でクリアできそう…。

―投票―
日記BBS曰く「投票先」は公開するが「何P入れるか」は隠す。

サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
属性アタック
イレカエル
Yashiyu Story
パズルミノ

投票先完了。期間終了までお楽しみに。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [195回(1283pt)] [2013/2/21(木) 午後2:09:05]
>Blaze様
>案外難しかったです。
僕もこの前1からテストしてみた所、闇使いの体力、攻撃が非常に高い事が発覚。
敵の能力を全体的に下げた方がいいかもしれませんね・・・・

>δDAIKIδ様
>窟内の仕掛けを動かしたときのムービーが遅すぎる
すいません。なかなかテストプレイにも時間を割けなくて(制作意欲すら出てこなくて)しっかりとしたテストが出来なかったんですよ><
・・・ただの言い訳になってましたが、神殿物語に収録する時までにはスピードを速めにしておきます。

>NEET秒針様 パズルミノ
おお!テトリミノを回転して足場にする発想はありませんでした!
一回目は急用発生で切ってあったり。
二回目はクリアしましたがランクC。
その後、良ランクを目指して2回ほどクリアしたのですが、結局Cランク。結果的に言うと、Twitterでもぼやいたが最短手順を確認しないとまずきつい。
コツを覚えればうまくいけますね。原作とは違う秘密がテトリミノに隠れている事がわかったので満足です。
>ナルシエスケープ!
なんか本格的な脱出ゲームかと思いきや、結構難しかったり。
アイテムは自動使用がよかったかなー。それと向き固定ぇ・・・

後・・・東と西、逆じゃありません?わかったぞ!ってなってダメだった時はもう詰んだと思いましたよ。まさかと思って試してみたらできたのですが・・・

そして金庫のナンバーでツンダーマン。 本のタイトルやら作者やら内容やら考えてみたのですが全然わからない。むしろ桁数が普通に合わない。

エディターは使ってません。いつか使うと思ううんきっとそうだ。

・・・・最後に一言。 ウイルスある時はまあしょうがないと思っていたが・・・   チャットルームの存在・・忘れてないよね?

>レジヤシ忍者作者様
>まさにレジヤシW○Aだな
僕にはその○に何が入るかわからなかったり。 それと二作品投票ありがとうございますm(__)m
大作の制作の苦労に気づいてもらえたようでよかったですぜ!!
>ガリボネ様のリプレイに入ってたアレですね

け、けしわすれてたああああああぐああああねたばれしてたああああああ。。。。。。。


投票は見送り。 特にナルシストループ...ではなく、ナルシエスケープ!とかがじっくりやりたいからね。(パズルミノも同様。)

今回GRで自信あるのはSRZAだね。コンプリートは良かったであろう。(裏の連絡は無いからな、ゼッタイ。)
後はヤシーユと謎の波動。クリアタイム18とかGRになるだろう。と自信はある(`・ω・´)

※リプレイは後程つけます。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzumeさん [常連さん] [19回(62pt)] [2013/2/21(木) 午後8:05:54]
>NEET秒針様 パズルミノ
「回ってる途中のブロックに乗る」とか使うと使わないテトリミノがでてくるのです。まぁそれは置いといて。死をあえて利用させるのがいいとおもいました。
>ナルシエスケープ!
絵の動かし方がわからず終わり。タンスの横が関係あるんだろうが
しかし分からない。俺もこんなのが作りたかった・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [95回(632pt)] [2013/2/22(金) 午前10:13:14]
>レジヤシ忍者作者さん
>どっかに何回、回したか確認が欲しかった気が…。
そんなのあったら随分と甘いぢゃないですか。
>閉じ込めたの誰?
完全行動を理解しないと分からないようになってます。
分かったら「あぁ、こいつ馬鹿だな」と思うだろうが、分からなくても差し支えない。

>ガリボネ大佐
東西逆なことは重大なミスなのですがもう時間切れで直せません。
あと、チャットの存在は忘れてない。
>最短手順を確認しないとまずきつい。
それがこのゲームの醍醐味だったり。
まあ、Aを取ったらなにか気がつくこともあるだろうね。
>アイテムは自動使用がよかったかなー。それと向き固定ぇ・・・
自動使用は甘いです。オレがいつもやっているやつはそんなヒントはないんだから。
向き固定はネタです。気にすれば勝ちです。
>金庫のナンバーでツンダーマン。 本のタイトルやら作者やら内容やら考えてみたのですが全然わからない。
思いっきり考え方あってるんですが・・・著者が相当重要だったり。

>chuzumeさん
>「回ってる途中のブロックに乗る」とか使うと使わないテトリミノがでてくるのです。
よくわからんがそれはテクニックです。むしろ手順が減らせるんです。
一応テストプレイではたまに多用するテクなのでそれくらい想定内。
ランクの最短手順はそれ無しの回数です。
>絵の動かし方がわからず終わり。
ガリボネ大佐の仰るとおりのミスのせいかと・・・
その部分は踏まえてもらいたいです。

連投回避のため続けて感想書きます。

>ロボざるさん
>ヤシーユディフェンス!
修正版で変わりまくったので感想書き直し
やっぱりなにかがお題と違っている気がするんですが・・・
さらに運要素が増えてどうするw
一向にやさしくならない・・・謎解きのほうではなく・・・

評価称号:
個人的ジャンル「直感的戦略」
謎解き度「淡水」
ゲームの評価「意地悪」

>chuzumeさん
>サクラとアッカー
前に感想書いた気がするけど修正版出たので再度
頭使わないようで実は使うかもしれないゲーム。
ブロックに潰されるというのがなくなったのはいいです。
D3Dで光りまくるのはDDでやっている証拠。
あと、テンポが妙に遅い気がする。

評価称号:
個人的ジャンル「頭の準備体操」
謎解き度「カレー甘口」
ゲームの評価「練習試合のような」

>かにさん
>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
本当におかしい。なにからなにまで。
一見ただのアクションゲームだが、スコアおよび称号を集めるためには相当の思考力を要するという・・・
いろいろ分からない箇所はあるが、クリアできたのでそれはそれでいいと思う。

評価称号:
個人的ジャンル「一筆書きパズルのような」
謎解き度「隠し味は相当濃い」
ゲームの評価「これで1MBは納得」

>ガリボネ大佐
>属性アタック
昆虫王が倒せず・・・ どうすれば・・・
頭というかなんというか・・・
ちょっと、こちらもなにかがお題と違っている気が・・・

評価称号:
個人的ジャンル「速攻判断」
謎解き度「となりにも淡水」
ゲームの評価「来るとこ間違えてる」

いったん切り
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Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [96回(634pt)] [2013/2/22(金) 午前10:40:21]
見難いね
順番はエントリー順だが、すでに作者の名前が挙がっている場合そこは割愛している。

>δDAIKIδさん
>頭をねじまくるゲーム
おそらく一番謎解きしてる作品。
スイッチの辺りが・・・
異常な量の修正版はあまり関心ならんな。自分で作ったフローはちゃんと理解しないと。

評価称号:
個人的ジャンル「謎解き入門」
謎解き度「個人的には薄め」
ゲームの評価「急いては事を仕損じる」

>ざざぼーんさん
>イレカエル
多分一番パズルしている作品。
感想は全部評価とかぶるので割愛

評価称号:
個人的ジャンル「ルービックキューブ的な」
謎解き度「16面パズル級」
ゲームの評価「もっと作って」

>time of the world
まず、重たい。
何をどうしたらそうなる。重たい。
ゲームはいいと思う。でも重たい。
これ系で重たいのはいろいろ致命的ではないか?

評価称号:
個人的ジャンル「斬新?」
謎解き度「まずくはない」
ゲームの評価「某大王の車より重量級」
スムーズにプレイできずゲームがぜんぜん理解できませんでした。

>無鉄鋼さん
>ヤシーユと謎の波動
パ、パ・・・パズル?
なんというか・・・ 八方向しか撃てないのにいろんなとこから来るのだけはやめてほしい。
規則的に八方向から出てくればよかったか

評価称号:
個人的ジャンル「究極の判断」
謎解き度「甘いのか辛いのか」
ゲームの評価「工夫すればいいかも」

>Yashiyu Story
強敵シリーズ再び
これはこれでもっと作ってほしい。
敵の能力は種族によって大まかに分かれていて、主人公の伸びは一定ということは・・・?
でもボスらしきやつは倒せなかった。

評価称号:
個人的ジャンル「計算必須のRPG」
謎解き度「RPGに謎解きはつき物」
ゲームの評価「がちでもっと作って」

〜追記〜
投票忘れました。
NO.03 「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
に異様な膨大さに敬意を評し1P
NO.06 「イレカエル」
に大会には十分なボリュームと一番パズルしていることに1P
NO.09 「Yashiyu Story」
に今後の期待を込めて1P
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [88回(398pt)] [2013/2/22(金) 午後5:47:35]
>NEET秒針さん
>>パズルミノ

3ステージめからツンダーマンwww
しかしすごい斬新で面白かったです!

後は僕のIQによるwww

>>ナルシエスケープ!

馬鹿なる氏www

密室の謎解き感がありますね!

それと壁絵でつんだ理由はミスだったのですか・・・

自分馬鹿か?と思ってあせった。

>>異常な量の修正版はあまり関心ならんな。自分で作ったフローはちゃんと理解しないと。

馬鹿ですみません・・・

作っていくうちにごちゃごちゃになって自分でも分からなくなってしまいました(死)

>>まず、重たい。

僕もそれが気になって・・・どうにかいろいろやってみたのですが

お そ す ぎ る

お   も   い


orz
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ガリボネ[大佐] [196回(1285pt)] [2013/2/22(金) 午後8:48:17]
ではではー、リプレイ、アーンド!トウ・ヒョーウ!(何それ

今回の投票は・・・ ジャガジャガジャガ・・・

-------------------------------------
サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
1P
(`・∀・)ノノΞ☆パチパチパチパチパチパチパチパチ
-------------------------------------
頭をねじまくるゲーム
1P
(`・∀・)ノノΞ☆パチパチパチパチパチパチパチパチ
-------------------------------------
イレカエル
1P
(`・∀・)ノノΞ☆パチパチパチパチパチパチパチパチ
-------------------------------------
パズルミノ
1P
(`・∀・)ノノΞ☆パチパチパチパチパチパチパチパチ
-------------------------------------

ちなみに先月、ニート君が半分投票という形をとってましたが、(僕も)

本当に偶然なんです>< なんだか被りすぎ・・・いや本当。11月の件もそうだし、他にも色々・・・

まあ僕は4Pここで投票して秘密で2P投票するスタイルを崩さないつもりですがねww
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Re: アクエディ4大会 2013/02
δDAIKIδさん [顔見知り] [89回(400pt)] [2013/2/22(金) 午後9:24:04]
投票といきまーす。

かにさんの

サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション

に2p!

ガリボネさんの

Yashiyu Story

に1p!

NEET秒針さんの

ナルシエスケープ!

に1p!

でお願いします!

投票法はNEET秒針さんやガリボネさんのやり方をまねさせてもらい(いいのか?

〜投票理由〜

サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション

ああ・・・ボリュームが今月の中でも大きいかも・・・

すばらしく、ネタもいいので2pにしました。

Yashiyu Story

ガリボネさんのがんばりは届きました。

その努力に1pを差し上げます。

ナルシエスケープ!

wwwwwww

あ、いや〜僕の作った面白い(面白いか?)曲となかなかいい感じにあっている気がするw

面白かったので1p。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ロボざる[少尉] [50回(256pt)] [2013/2/23(土) 午前6:34:38]
いや〜、どうもどうも!!

ロボざる死んでたと思った人へ「死 ん で な い よ ☆」

ちょっとテスト期間中だったもので、でまぁ終わって気づいたら104にまで返信数が上がっててw

>ガリボネさん「Yashiyu Story」
すごい、ハンパないすごい・・・

これまた内部システムが思いつかない・・・orz

ゲームは謎解き感があって面白かったです
(最初、自動で敵から仕掛けてくると思っていたw)

アクエディでRPG作るって、もう当たり前の時代になっちゃってますね(時代ってw)

>NEET秒針さん「パズルミノ」
これまたすごいw
何これ、もっと内部システムがわからないw(←笑っている場合か?)
謎解き感もハンパなかった、解けない、ついでにいうとオマケも解けない!!

>NEET秒針さん「ナルシエスケープ!」
最初、不動くんの方を見て主人公だと思(ry
システムはわかるが大変そうだ・・・
こっちもちょっと進んでツンダーマン、やっぱり僕は謎解き苦手だ・・・オマケも苦手だw

>YAKUさん
今日気づきました!
僕の素材が共有エディターに入ってること!
ありがとうございます!!

では投票!
NEET秒針さん「パズルミノ」2P

ガリボネさん「Yashiyu Story」2P

でお願いします!
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Re: アクエディ4大会 2013/02
Blazeさん [常連さん] [25回(84pt)] [2013/2/24(日) 午前12:32:31]
>NEET秒針さん
>>パズルミノ
初めの方で説明が多かったり、初めで操作方法を変えられたりするなどプレーヤーへの配慮がすばらしいと思いました。おもしろくあったし、難しくもありました。

>>ナルシエスケープ!

難しかったです。特に「NEWES」のところは辞書で調べても出てこなかったので、困惑しました。金庫のところは何もわからなくて挫折してしまいました。アクエディ4で脱出ゲームを作られたのは、驚愕でした。

>>息抜き
斬新な発想ですね。小規模で難しかったです。

投稿作品が11なのでリプレイは、11×0.6で6.6、四捨五入して7作品に投稿すれば、投票権が獲得できるわけですね。全作品感想を送って、他のスレッドで投票することを断言したので投票します。といっても、秘密投票所にですが。

何でこんなに遅くまで起きてしまったのだろう。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
ざざぼーんさん [常連さん] [12回(52pt)] [2013/2/24(日) 午後7:07:17]
感想、バグ報告ありがとうございます!
バグについては直す気がなかったり・・・。
内部構造は中を見ていただければわかると思います。

以下感想

>ロボざるさん
>ヤシーユディフェンス!

うーん、敵を出落ちさせるだけで戦略があまり関係無い気が・・。
修正版はもうわけがわからないくなってしまっていますね・・・。
待機中にヤシーユが文句言ってくるのは好きです。


>chuzumeさん
>サクラとアッカー

修正版でブロックが消えるバグがでたので、最初のファイルでやりました。
そのせいで何回もブロックにはさまれ死亡し、クリアする気力がなくなってしまいましたorz
しかし途中まででも面白さはしっかり伝わりました。


>かにさん
>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション

ちょっと初見殺しがおおいですが、面白いです。
もう少しやりこんでみようと思います。


>ガリボネさん
>属性アタック

爽快ですし、面白いのですが、なぞ解きではない感じですね。
まだクリアしてないので頑張ります。


>δDAIKIδさん
>頭をねじまくるゲーム

カオスだw
こういう(問題の)ネタは掲示板を利用する人しかやらない大会ならではですね。


>δDAIKIδさん
>time of the world

わからない・・・。
説明を見落としていたらすみません。。


>無鉄鋼さん
>ヤシーユと謎の波動

面白いです。ただ謎解き要素は薄めかな。
これもクリアまで頑張りたい作品。


>ガリボネさん
>Yashiyu Story

ムヅカシイ・・・。
面白いのは確かですが、操作が単純なので長くするとだれるかも。


>NEET秒針さん
>パズルミノ

リセットや死亡してもそこからなど、とても親切設計です。
ジャンルもパズルですしもうこれは文句ありませんね。
面白かったです。


>NEET秒針さん
ナルシエスケープ!

金庫のところがわからないっす。。
一番謎解きしてる作品だけに残念。

○投票
3P
NO.10 「パズルミノ」
1P
NO.02 「サクラとアッカー」
NO.03 「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
NO.08 「ヤシーユと謎の波動」
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [6回(30pt)] [2013/2/27(水) 午前11:19:23]
こんにちはかにです

今回インフルエンザにかかってしまい、
PCあまり触れないので28日までに投票できそうにないですorz

もしよかったらちょっと待ってもらえないでしょうか…

※復活は3月2日ぐらいには多分行ける
※それまでPC触れないと思うので返信不可

いや〜すいませんね〜。
じゃ
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [75回(228pt)] [2013/2/28(木) 午前9:00:47]
▼連絡
では今回だけ特別に、投票期間を3月2日(23:59)までに延長しますね。
G・R指定もそのあとでお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
かにさん [お客様] [7回(32pt)] [2013/2/28(木) 午後8:02:42]


ぉい…

ネットやらせてくれないと思ったら…
やれるジャン…

…そんなわけで、せっかく投票期間を延ばしてくださったのに、
ふつうに2月28日に投票する鬼畜なかにですorz

なんかもう猛烈にすいません。


その前に(気分を害しかねないことはないかもしれない)感想

>>δDAIKIδさん
>>time of the world
僕にとっては結構謎でした。(ぉい
操作が最初?だったような…でも発想がいい。
が、どこかで見た気がする。気のせいか

>>無鉄鋼さん
>>ヤシーユと謎の波動
謎解きかどうかは僕には分からないが、ゲームとして結構楽しかったり。
僕は敵をあえてあまり倒さずにCショットで誘爆させて爽快ゲームやってました。
あとOP好き。自分のBGMが使われているかどうかは抜きで。

>>ガリボネさん
>>Yashiyu Story
スゲェ…んでもって未完成だが、
本気がうかがえます。なんか某所でいろいろ話したよ…

>>NEET秒針様
>>パズルミノ
今月一番の良作。
発想もいいし技術が凄い。
そして一番謎解きしてる。

…これ以外にパズルゲーム今回あったっけ?
あ、イレカエルがあった

↑皆にいろいろと失礼↑

>>ナルシストルー・・・・
>>ナルシエスケープ
ごめん間違えた。(ぇ
僕はこっちの方が好きだ。
ルゴーの扱われ方が悲惨。
でもそれがまたいい。


★とうひょう

パズルミノに2P
ナルシエスケープに1P
頭をねじまくるゲームに1P
Yashiyu Storyに1P
サクラとアッカーに1P

投票しすぎとかいうなよ?

最後に
長文(+普通に28日に投票してしまったお詫び)失礼しました。

では。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
無鉄鋼さん [常連さん] [51回(240pt)] [2013/3/1(金) 午前12:00:15]
YAKU様へ

投票時に各1Pと書くのを忘れてしまいました。
すみませんが補填をお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [76回(230pt)] [2013/3/2(土) 午前12:46:31]
▼連絡
本日投票期間最終日となります。(23:59まで)

>chuzumeさん
今日中に投票が行われない場合、「失格」になりますのでご注意お願いします。
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Re: アクエディ4大会 2013/02
chuzmeさん [常連さん] [20回(64pt)] [2013/3/2(土) 午後5:25:29]
おっと!

では

パズルミノ
ヤシーユと謎の波動
に1P

サンタとルゴーの絶対おかしいアトラクション
に2Pです

悪い、あんまし投票できんかった
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ダウンロード
[zip(512.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [77回(232pt)] [2013/3/2(土) 午後11:44:27]
▼投票&リプレイ
【2ポイント】
NO.08 「ヤシーユと謎の波動」
NO.10 「パズルミノ」
【1ポイント】
NO.03 「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」
NO.07 「time of the world」
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [78回(244pt)] [2013/3/3(日) 午前12:00:13]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[レジヤシ忍者作者様]
イレカエル 1p
パズルミノ 1p
属性アタック 2p
サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション 2p

今回の投票、難しかった。適当で気まぐれな感想
「ヤシーユディフェンス!」は苦労が良く見えるが…少し物足りない感が…。
「サクラとアッカー」はそれなりに良い作品。1回クリアすれば隠しコマンドが手に入る。
続きが少し気になる。ただ「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」のお陰で投票しにくい。
どうでもいいが、EDのヤーソンに「僕」は似合わないと思う。個人的な理由。
「サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション」はかなり良い。でも頭
「属性アタック」はかなり好印象!色に合わして超攻撃!ラスボスもその気になれば倒せる。
この作品はポーズ戦法が有効である。結局ナレーションは誰?
「イレカエル」個人的に難しすぎて断念。「time of the world」ぶっちゃけ13/02月大会版「ヤシーユダイビング」。
「Yashiyu Story」クリアできませんでした。完成版はセーブ機能が欲しい気分。

◎[ガリボネ様]
早速、唐突ですが、いきなり、得点を、発表して、みたいと、思います、(真面目にやれよ)

なんと、今回、秘密で、残った、2Pを、投票するのは、なんと、なんとなんと、なーーんと!

パズルミノ
2P

・・・え?わけがわからない?では簡単に説明しましょう。
パズルミノにハットトリック。(合計3P) 簡単な話だ。

リプレイ見たら皆も気づくかもしれないけどこのゲームは僕的には神ゲーと思った。
だが唯一残念なのはエンディングが英語(そこ!?

文章をやたらとする中二病って奴ですな。うんわかるぞ! ぁー、長くなりましたね、とにかく、パズルミノは凄いゲームだと僕は信じています。

◎[δDAIKIδ様]
さ〜て秘密投票初めてしますわ〜(照)
そんなことより残りの投票。
ロボざるさんのヤシーユディフェンス!に1p。
ガリボネさんのYashiyu Storyにまた1p。
え?もう終わりと思っていた??

〜秘密投票理由〜
ヤシーユディフェンス!
まず、いうことが。修正ご苦労様でした!
1pの理由です。(おい
Yashiyu Story
もう投票して終わりと思っていた?
べ・・べつにいいよね・・・?
そのがんばりは表より裏のほうが焼きつきました。
も〜れつに感動していますっ!!!(泣)
なのでもう1pです。

◎[Blaze様]
No.3、No.11に2Pずつ、No.5、No.6にそれぞれ1Pずつ投票します。

No.3はやりこみ要素があってエンディングがよく(称号・ランク)、No.11はかなり頭をひねりました。

No.5は、ひらがなを漢字に直すところやスイッチの工夫が良かったですNo.6は、CとVをいつ、どこで押すかよく考えないとクリアできない奥深さがあります。

◎[無鉄鋼様]
01 ヤシーユディフェンス!
02 サクラとアッカー
03 サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
06 イレカエル
10 パズルミノ
(それぞれ1P)
----------------------------------
書けていない感想は後ほど。
よろしくお願いします。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [79回(246pt)] [2013/3/3(日) 午前12:17:00]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】15P
「パズルミノ」/NEET秒針
【準優勝】13P
 「サンタとルゴーの絶対おかしいアトラクション」/かに
【3位】6P
 「Yashiyu Story」/ガリボネ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

今月はアクエディ大会の皆勤賞の一人であるNEET秒針さんがついに優勝ですね!
優勝作品の「パズルミノ」は頭を使うパズルゲームとしてシンプルで奥深い良質な作品でした。
おめでとうございます。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


■G・R指定期間: 2013年03月03日0時0分〜2013年03月10日23時59分■

・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投稿者名を掲載いたします。


★★★★★G・R指定用テンプレート★★★★★
【作品名】
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=122&trview=XXX
【G・Rファイル名】
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2013/02
アサツキ[少尉] [35回(212pt)] [2013/3/3(日) 午後7:02:41]
>>YAKUさん
>※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投降者名を掲載いたします。
投降者…。
なんか「あきらめて投降せよ!」
みたいな感じがしますね…w
以上、揚げ足取り(誤字指摘)でした。
…ふざけすぎでしたねすみませんすみませんすみません
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Re: アクエディ4大会 2013/02
YAKU@管理人 [係長] [81回(250pt)] [2013/3/4(月) 午前2:18:39]
>アサツキさん
また同じ間違えを・・・・
ご指摘どうもです。
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ダウンロード
[zip(8.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [100回(662pt)] [2013/3/5(火) 午後8:44:06]
【作品名】パズルミノ
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=122&trview=108 かな?
【G・Rファイル名】NB_パズルミノ_GBrpl81.rpl4_806
【コメント】
 裏のSSS取ったのは彼だけなのでG・Rはこれにします。
 NB_パズルミノ_GBrpl80.rpl4_806
 も捨てがたい内容です。(タイムアタック&最低手数狙い)

【作品名】 ナルシエスケープ!(修正版)
【ジャンル】脱出ゲーム
【難易度】むずかしめとみた
【コメント】
EWのミスと金庫の謎を修正
金庫はパスが変わりましたが考え方は基本同じです
金庫のパスのヒントを分かりやすくしました

〜追記〜
>YAKU管理人さん
URLがコピペだったんで1月の大会に飛んでしまったそうだよ・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/02
tatuhanaさん [常連さん] [30回(134pt)] [2013/3/5(火) 午後9:01:23]
そういえば俺は1回も大会に出てないんで
3.4月ぐらいにフレンド協力型(どうなるかは分からんww)
ゲーム出そうかな...
ガリボネさんの生放送見てたら制作意欲が来たぞぉぉぉ
ってわけで3、4月の大会に初参加させて頂きますぞい
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FIRST<1>... 46< 47< 48< 49< 50< 51< <52> >53 >54 >55 >56 >57 >58 PAGE/<226> <R>
<No,231 〜 No,231 (52/226)>

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