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<No,226 〜 No,226 (57/226)>
[No,226] アクエディ4大会 2012/11 この記事に返信をします
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[txt(0.1KB)]

YAKU@管理人[少尉] [170回(225pt)] [2012/10/27(土) 午前12:32:18]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「レース」
 ※タイムを競う競走・競技(タイムアタック)以外にも、辞書で「race」という言葉の意味を持つものであればOKとします。
募集期間: 2012年11月01日0時0分〜2012年11月20日23時59分(参加人数4人未満の場合は1カ月延長)
投票期間: 2012年11月21日0時0分〜2012年11月30日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 7.911
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの追加・変更点
なし


▼その他
エディターの軽量化をはかるため先月追加した魔王魂様(管理人:KOUICHI様)の効果音素材を150個程削除致しました。
したがって、バージョン7.911以前のエディターで作られたステージファイルとの互換性はありません。
 ※もし過去のステージファイルをプレイする場合はバージョン7.861で行ってください。
また、各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2012/11
Kamiyaさん [常連さん] [10回(132pt)] [2012/10/27(土) 午前1:38:11]
「レース」をWikipediaで調べた結果、
”race
・タイムを競う「競技」や「競走」のこと。
・「人種」や「種族」のこと。
・内燃機関やモーターを無負荷かつ高回転に維持した状態。レーシングとも言う。
・競合状態のこと。電気回路やシステムなどが、信号が入力されたタイミングにより意図しなかった出力結果を生ずる状態を言う。”
でした。

つづりがちがいますが、
”lace
・糸をより合せて、透かし模様にする技術の総称。レース編み。
・「組み紐」のこと。靴紐やブレードのこともいう。

lathe
・工作機械の一つ、「旋盤」のこと。”
という意味もあるようです。

「レース(race)」ジャンルのゲームは個人的に作るのが難しいかな?
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[zip(144.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[少佐] [99回(665pt)] [2012/10/27(土) 午前2:26:01]
今月も参加します!内容は当然サクラ号占領事件の続編です!

それとこのスレッドができてからスプリクトがどうのこうのっていうのが消えました!!
多分ステージ集スレッド8に何かあったか、又はステージ集8、素材集・・・数字忘れたorz、10月大会だと記事数が多かったのかな?

アップファイルはNEET秒針様の例のアレです。
このスレッドじゃまずかったかな・・・指摘されたら削除し、別スレッドに移動させるorNEET秒針様がダウンロードの確認完了次第で削除になるかな・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/11
Kamiyaさん [常連さん] [11回(134pt)] [2012/10/27(土) 午後11:17:29]
>ガリボネさん
サクラ号占領事件の続編楽しみにしています。
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[zip(35.9KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/1(木) 午前12:01:54]
【エントリーNO】01
【作品名】STONE RACE
【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品
【難易度】難
【コメント】ストーンレースのタイトル画面で待てばルール付きデモ画面になります。自殺ボタンはありません。
同じ道を10週回るゲームです。レースとしては破綻しすぎ。
しかもレジヤシの史実(レジヤシの原作)とかなり違う。そしてとどめに「ガンマンが主人公の映画」に負けない程のバグ。
これで優勝できたらかなり嬉しいです。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[少佐] [102回(692pt)] [2012/11/1(木) 午前1:27:52]
>レジヤシ忍者作者様 STONE RACE
笑いが止まらんww 超カオスww

以外とよく作られているwwキャラに個性がついているのも良いポイントww
ブーストの使い方がわからない癖にミクトルで9周目まで到達wwまだクリアしてないからリプレイは今度ww一応撮ったけどww

ダメだww笑いがまだ止まらんwww

5星評価に戻したよw
テーマ:★★★★☆
面白さ:★★★★★★★★★★★★★★★★★.......
難易度:★☆☆☆☆
全体的:★★★★★

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [常連さん] [47回(282pt)] [2012/11/1(木) 午前7:46:28]
>>レジヤシ忍者作者さん
>>STONE RACE

ほう…これが噂の大乱闘ですか…

笑いが…止まらん…
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[zip(427.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [39回(278pt)] [2012/11/1(木) 午後12:58:37]
>レジヤシ忍者作者さん
>STONE RACE
面白いと聞いて製作そっちのけでプレイ・・・
成程・・・ こりゃぁ傑作だwww

それはそれで面白い運ゲーム。なんか9月大会のあの作品を思い出す・・・
おい乗ってるやつちゃんと乗ってろよ!
うっかり殺しちまったよwww

面白いので大量のリプレイを量産。
中でも一番は「いきなり自殺」かな?
あと、オジー優勝リプレイが入ってます。しかもストーリー付。やばかったら・・・どうしよう・・・消すか。

評価:
競争感「命がけ」
面白さ「なかなか飽きない」
難易度「運任せ」
全体的「シンプル・イズ・ザ・ベスト」

〜追記〜
>ガリボネ大尉
ぐぬぅ・・・大尉には敵わぬ・・・
ストーリーがあれだからオジーの優勝を除いて
かわりにクレープの2位とヤシーユの・・・ 他などを追加

あと、秒殺の漢字を間違えてしまったがどうだっていいか

追加の追加もしました。一応フォルダの外に出しておきました。
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[zip(595.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[少佐] [103回(694pt)] [2012/11/1(木) 午後1:16:14]
>NEET秒針様
>面白いので大量のリプレイを量産。
っふ・・・少ないよ・・!!!しかも自殺とかw この俺様のリプレイを見るがいい!!!

このリプレイにはクレープ優勝リプレイが入っています。(ストーリー付。)やばかったら・・・もう一度優勝しろだって??無理無理。

ミノ(タウロ)ス君とルゴー君で勝ちたかったな〜
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Re: アクエディ4大会 2012/11
無鉄鋼さん [常連さん] [30回(118pt)] [2012/11/3(土) 午後2:08:10]
【エントリーNO】02
【作品名】スペース・スピーダー
【ジャンル】シューティング
【難易度】普通
【コメント】
被弾を抑えつつ敵や障害物を破壊してスコアを稼ぐゲームです。
みなさんでスコアを競いあってみてください。

操作方法
十字キー…移動  Zキー…ショット
※敵の弾は破壊できません。
※高スコアを狙おうとすると難易度が少し上がります。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
アクさん [係長] [81回(201pt)] [2012/11/3(土) 午後4:43:33]
ストーンレースのリプレイです
面白いのですが急に穴が現れるのがきになりました
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[zip(909.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [105回(718pt)] [2012/11/3(土) 午後4:45:04]
よくやった・・・・よくやったよ俺!!
STONE RACE全キャラクリア(のリプレイ)!!
クレープはもう一度クリアしたし!ルゴーは実はクリアしてなかったみたいだが一発クリアだし!!
完璧ですよこれ!GBrpl80〜GBrpl95 順番バラバラだけどね・・・

>無鉄鋼様 スペース・スピーダー
俺のゲームを完成させてくれたか・・ありがとう!! ・・・え?違う?
そしてそして、レース要素は何処へ・・・
リプレイは初見のみ。クリアできなかった(´・ω・`) しかも処理落ち。
あのボスっぽい奴は倒せるのでしょうかね〜?

テーマ:★☆☆☆☆ 何を競っているんだろう・・・スコアか
面白さ:★★☆☆☆ う〜む、よくわからなかった
難易度:★★★★☆ 道中?は一応よさげ
全体的:★★☆☆☆ テーマはレースだよな・・・確か・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [40回(280pt)] [2012/11/7(水) 午後8:32:31]
【エントリーNO】03
【作品名】サンタと愛するサラマンダー
【ジャンル】??? ミニゲーム
【難易度】やや易 もう分からないw
【コメント】
ジャンルの???はただの伏せであり、分からないわけではない。
作品名でジャンル分かったら凄い。
バグ潰しは適当に行ったが難易度調整は超適当。演出もどんどん適当。
基本操作はメニュー操作となんら変わりはないので、特殊操作時以外は操作方法を書いておりません。

もう二度とこんなゲーム作んないぜ!!!

ゲームの感想はある程度盛り上がってから

〜今更追記〜
エンドはクリア1つとゲームオーバー3つだけ
勘違いしないでほしいが日付以外のステータスがあれになってゲームオーバーなんてない
満腹度、好感度は能力上昇に激しく影響します
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [107回(732pt)] [2012/11/7(水) 午後8:50:06]
>STONE RACEのジャンプ手前の目印
覚えればいりませんし、あえて難易度をあげる意味で無いというのなら自分は凄く納得しますがね・・・

>NETT秒針様 サンタと愛するサラマンダー
とりあえずまだ未プレイ。
ジャンル予想してやる!!レース!・・・だと単純すぎるから・・・
サラマンダーがサンタの元に頭を駆使してたどりつくパズルゲーム!!
・・・絶対違いますよね。 プレイしたら感想書きます。

☆追記☆
(((゜Д゜)))ガクガクブルブル.... ネタバレ注意、ネタバレ注意。

どうしよう・・・   完全にネタかぶったorz  ←完全にってのが重要です。
そして難易度が異常なほどに高い。ジャンプ力足りなくて絶対無理だし、ラストスパートに入ったらもうどこにいるか不明。

そしてパスワードをいじって能力あげようとするがよくわかんない。

テーマ:★★★★★  だって俺が思ったレースとまる被りですから。
面白さ:★★☆☆☆  斬新と思えなくなってしまったorz
難易度:★☆☆☆☆  鬼畜。
全体的:★★★☆☆  \(^o^)/
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [常連さん] [48回(284pt)] [2012/11/8(木) 午前7:50:26]
>>無鉄鋼さん
>>スペース・スピーダー
アクエディでは珍しい感じのゲームですね。
しかしれーすようそはどこに。

>>NEET秒針さん
>>サンタと愛するサラマンダー
鬼畜かもしれんがこれは楽しい。
いいなこれ…(何が言いたいんだ

ちなみにストーンレースはまだクリアできてないorz
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Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/8(木) 午後4:13:38]
俺はトップバッターで初優勝を目指す男だ。

大会と無関係な裏設定:レジヤシ忍者の主人公の忍者はおっさん。
大会と関係ある裏設定:「ストーンレース」のガンマンは「ガンマンが主人公の映画」のウルフィンでもケールでも無い上、無関係。別人です。

>無鉄鋼様「スペース・スピーダー」
レースは台詞だけか…。スコアでボスが変わるのはわかった。
クリアできなかったので避けてクリア。そしてまともにクリアしたのと二つ。

>NEET秒針様「サンタと愛するサラマンダー」
レースの1vs1が難しかった。黄金の魔王?何それ?
とりあえずEDまでのリプレイ注意。ダメだったら消します。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
Kamiyaさん [常連さん] [15回(152pt)] [2012/11/9(金) 午前12:41:44]
今月も大会に参加します。

【エントリーNO】 4
【作品名】 自動車タイムアッタック
【ジャンル】 その他(レーシング)
【難易度】 無
【コメント】
タイムアタックです。コースを3週してタイムを競います。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [109回(738pt)] [2012/11/9(金) 午後8:50:04]
ついでにサラマンダーのリプ&パス。無駄にフォルダが多いのは仕様です。
そしてパスワードの謎も解明した。よくわかんないけど。これでいいと思う。

>kamiya様 自動車タイムアタック
まさか・・・俺の超適当な絵が使われるとは・・・・(小さくてわからないが俺のだよな?)

そして俺は確信した。kamiya様はデフォルト好きだと。(墓地探索も でもシューティングはデフォでは無い気がゲフンゲフン)

そしてゴール手前でワープ処理?が行われているので位置がガクッとずれるのが非常に気になる。(あれ?非常ってこんな漢字だっけ?)
相対座標で設定すればずれないかと。
まあ、俺の予想ではそうするとブロックがガクッってなりそうだけどね。しかも同時に取得すると画面外に移動してしまいバグって死んでしまうと予想。
テーマ:★★★★☆ まあレースだね。うんレースだこれは。
面白さ:★★☆☆☆ 音楽変わるだけでなくもっと仕掛けがほしいかったかな。
難易度:★★★★☆ ブロックにぶつかりまくる→ドーン\(^o^)/もほしかったかな。
全体的:★★☆☆☆ なんかしょぼいってのが本音。

追記:ちょっと誤字多すぎだw

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [41回(292pt)] [2012/11/10(土) 午後7:10:18]
高スペックPCでオレのゲームプレイ!
・・・Direct3Dだといろいろ光ってるな〜 まいいか

>無鉄鋼さん
>スペース・スピーダー
な・・・これは・・・
慣れててよかったが当たり判定がいまいちわからんのが
Z移動シューティング・・・
あと、HPが表示されないボス・・・
リプレイはこのPCには保存してないのでいつか・・・

・・・?レース???

評価:
競争感「オレ一人!」
面白さ「人を選ぶ」かも
難易度「Lv1ボス弱すぎLv2ボス強すぎ」
全体的「花よりだんご」

>Kamiyaさん
>自動車タイムアッタック
アッタック!アッ!タッ!ク!なんと・・・

今回はずいぶんテーマに沿ってますねー
あのチェックのスタートゾーンとか・・・

評価:
競争感「敵は透明人間」むしろ外部の人間
面白さ「情報求ム」外部の人間のタイムね
難易度「なれれば簡単」
全体的「シンプル・イズ・ザ・ベスト」なんと・・・

さらに   ↓ランク下がってる・・・ パスワードが違うのかな?
>ガリボネ少佐
ふ・・・ その升パスワード・・・ 最高値じゃねぇぜ・・・
解析はあってます。ま、中見ただけあるか。え?見てない?見たって情報が・・・

それはともかく、ワープ処理の予想があってるかは八月の大会のオレの・・・ゲフンゴフン
まあ、あれよりは使い方がいいと思う。超有効活用。得点あげたいくらい。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
勇者ああああさん [お客様] [3回(14pt)] [2012/11/10(土) 午後9:35:17]
【エントリーNO】5
【作品名】車上レース
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難〜難
【コメント】
レースと言うよりタイムアタックと言った方が正しいかな…。
良い記録を出そうと思えば結構な操作テクが必要かも。
いずれ自分のリプレイも出そうと思います。

前回のホラーはステージ作成よりプレイするのに抵抗があって辞退しました(ぇ)
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [常連さん] [50回(288pt)] [2012/11/12(月) 午後8:27:15]
【エントリーNO】06
【作品名】ブッコワセ
【ジャンル】破壊のタイムアタック(レース)
【難易度】無
【コメント】
多くは語るまい。
詳しくは説明.txtにて。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [110回(750pt)] [2012/11/13(火) 午前12:26:20]
人間の感覚って不思議だね
この前はまだ半分しか経ってないじゃんって思う。
でも今はやばい後1週間って思う。
・・・という事で風邪ひきました(´・ω・`)

>勇者ああああ様 車上レース
シンプルに作られていいがちょっと難しい。クリアできない。
そして敵バカス。もっと周り見渡せよな。・・・まあそのAIがかわいいんだがな。

テーマ:★★★★☆ 競ってる感はある でも車のスピードが全部?同じだから手抜きゲフンゲフン
面白さ:★★☆☆☆ 敵の死亡シーンは面白いがそれ以外はイマイチ。
難易度:★★☆☆☆ 俺的には2,3回でクリアできるのが良いと思う。でも僕のステージは大変な事に・・・
全体的:★★★☆☆ うむ、何も言う事は無い(色んな意味で)

>かに様 ブッコワセ
名前は好きだ。おうぶっ壊してやろうじゃないか。
そしてなんかありがとう。なんか作品が1つ出る→感想とか
って感じだったから僕の返信が多い気がして感想しづらかった。
でも2つあるなら文句は無いよな。(ぉ〜ぃ、そろそろゲームの感想を・・・)
ああそうでしたね、話がすっかりそれてました。(まあ独り言にしか見えないけどな)   そんな(´・ω・`)

まずタイトルの演出はグッジョブ。そしてゲームは・・・もっとステージほしい(´・ω・`)
例えばさ、うちすぎると警察が来て何してんだおらみたいな感じになるから警察が来たら隠れるとか、
しまったビルにスナイパーが潜んでいるぞ!うわああ!とか、
ちょっとあっさりすぎたかな。

テーマ:★☆☆☆☆ この1つはタイムではないものの一応競争って事でとらえてください
面白さ:★★☆☆☆ 上記参照
難易度:★★★★☆ 簡単なのを歓迎してたら 難しい←→簡単 になっちゃってる
全体的:★★☆☆☆ 最近鬼畜評価ですいません
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Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/13(火) 午後8:55:38]
どうも、「オジーとクレープが仲良く駆けっこでヤシーユがいる宿に戻る」ネタを思いついた者です。
近道使用などハンデをクレープが足遅いオジーに与えて、オジーを上下左右に操作。ED2つ。もう10月大会に出したサンプルリプは出さない。

>Kamiya様「自動車タイムアッタック」
何も変哲も無いレースですね。
それだけ〜

>勇者ああああ様「車上レース」
障害物競争です。
ただ、「アイテム全部取るな」と言われると全部取りたくなるので…ハイ、全て取ったリプ。

>かに様「ブッコワセ」
家を壊すぜ!橋を壊すぜ!ビルを壊すぜ!

−追記
リプレイ追加しました。なんと8月大会作品「ヤシーユダイビング」の旧版のリプ付き!

>かに様「ブッコワセ」
欠陥ビルかと思ったら人のビルかよッ!
そりゃヤシーユ怒るな…ブレイク!ブレイク!
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [51回(300pt)] [2012/11/14(水) 午後5:57:58]
【エントリーNO】06
【作品名】ブッコワセ(改修(修正)版)
【ジャンル】破壊のタイムアタック(レース??)
【難易度】普通?
【コメント】
多くは語るまい。
詳しくは説明.txtにて。

なんかいろいろ追加したよ〜

しかしよくよく考えてみれば暴挙だな…
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Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/11/16(金) 午前3:06:44]
よう、お前らの大好きな不動隆和が来てやったぜ。
どうだお前ら、最近元気してるか♂


>No.1 STONE RACE
速くなってきた時の谷越えジャンプのタイミング。
谷越えジャンプで片方のドライバーが強制乗り換え。
他機ドライバーを潰そうとしてジャンプしたら自機ドライバーまでズレたり落ちたりする(自業自得)。
…と、いろんな要素が難しいな…。
NEET秒針くんの言うように、運ゲー要素も強い。
ある意味じゃあこれはこれで面白いんだが。
オレはベルフェゴとクレープで優勝、オジーでクリアした。
優勝すると各キャラ用のエンディングがある感じなのもすごくいいぜ…。
たださすがに全キャラ優勝はキツいのではないか…。

ベルフェゴとクレープで優勝したリプレイをやろう!
(一部ストーリー入ってるのでネタバレ注意)
このゲームでオレの腹ン中はパンパンになったぜ。


>No.2 スペース・スピーダー
3Dシューティングといった所だろうか。
3D表現や自機の表現やスピード感・進行方向の演出は…あぁ…とてもいいじゃないか……
ただレース要素はあまり感じられなかったぜ?
シューティングとしても、敵(しかくいやつ)が一種類しかいなかったのは少々寂しかった。
惜しい印象だ。
しかくいボスを食っちまったリプレイをやろう!


>No.3 サンタと愛するサラマンダー
なかなかよくできた育成ゲームだ。
ただ敵がイイ竜すぎて全然勝てない。
こちらのサラマンダーときたら、スタミナがすぐにきれちまう。
スタミナ特訓に関してはサンタなんかよりもオレの方が向いていかもな♂
とりあえず二回目のリプレイをやろう。(ボロ負けリプレイ)

2人いる敵のうち1人がオレか……お前、わかってるじゃないか♂


>No.4 自動車タイムアタック
ゲーム自体はシンプルでイイ感じだと思うが、あっさりしすぎという印象だ。
これだと誰がやってもあまりタイムが変わらない気はするな…。
1週の距離を長くして、ギミックも多くすれば、人によって差が出るくらいにはなるだろう。


>No.5 車上レース
オレのNUTSがうずきかけた……♂
車上の表現がいいな。自動車修理工のオレとしてはいろいろと感じるものがあったぜ。
おっしゃるとおり、レースではなくタイムアタックという感じだが、タイムがなくても
良質なアクションだと思ったぞ。(タイムがあることでなんとなく焦りがちにはなるのだが)
難易度は高いけどな。特にロケット弾以降。
「レースに武器は不要」とかイカしたこと言ってるが、車上の殺伐さを見るに手ブラはきついぜ…。
ロケット弾を壊せたらイイ感じの難易度になるとは思った。
まぁ、オレなら全弾残らず(ピー)の中にぶちこんでやるけどな♂


>No.6 ブッコワセ(修正版)
タイトル演出でもう腹がパンパンだぜ…。
ただゲームの方はちょっと物足りない印象だ。
あとよく見りゃオレもいっぱい吹っ飛んでんじゃねぇか。
まさかハッテン場か!? ハッテン場を荒らすヤツァ許さんぞ!
あとドラゴンハッカーくんのタワーディフェンダー(?)と雰囲気が似ていないか?
まぁアレは「守れ」でコレは「壊せ」なんだが…。
なんとなく、ちょっと気になった。

---------------------------------

なんだか「レース」な割には、タイムアタックにしたらなんでもアリになってきたな。
でもそのぐらいユルい方が人は集まるさ。
まぁ、オレは(ピー)のユルい男はゴメンだがな♂♂

長文失礼した。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [42回(294pt)] [2012/11/17(土) 午後6:42:18]
少佐>大尉なんだろうか・・・?

>勇者ああああさん
>車上レース
う、後に下がってゆく・・・これがハイウェイレース・・・
レースといえども車のほうじゃない・・・ やはり人間のほう・・・
あん?人外もいたような・・・

よいこは真似しないでね!

初回、2回目はしょっぱなから死んでおり、非常につまんないので
3回目のまともに進んだりプレイと、アイテム全部取ってゴールしたリプレイ投下。
評価:
競争感「リタイア続出事故」
面白さ「あってよかったモブ」
難易度「あせりは禁物」
全体的「地獄の競技」難易度のことではなくて・・・

>かにさん
>ブッコワセ(改修(修正)版)
スーパーストレス発散ゲーム乙
ちょっと、ガリボネさん!ここにもカーソルが!!!

走ったりするようなレースではなく、タイムだけを競った確かなタイムアタックゲーム
自分は自称スコアアタッカーなのでタイムアタックは得意かどうか分からない

でも、一応早く壊すように頑張った。

良い子は絶対 ヤシーユのような 真似はしないでね!TNT投げるとか・・・

バグ↓
ヤシーユしか出ない。しかも必ず。
エディタで見たところ、動作確認状態ということが判明。
評価:
競争感ゲーム趣向「早い者勝ち」
面白さ「ネタの勝ち」
難易度「あまり死にはしない」
全体的「スーパーストレス発散ゲーム」
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [111回(762pt)] [2012/11/17(土) 午後8:15:53]
>かに様 ブッコワセ改修版
ヤシーユがアシストしてくれるとはいいですね。
でもやっぱりサンタは出ないみたい。エディタは開いてないが明らかおかしいよね。

という事で1000切ったリプをどうぞ。

大会ステージは後イベント、そしてエンディングかな。風邪ひいてあまり作業進まなかったからどんどんいくでー!
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [52回(312pt)] [2012/11/17(土) 午後10:21:40]
なん…だと…

【エントリーNO】06
【作品名】ブッコワセ(改修(修正)版2)
【ジャンル】破壊のタイムアタック(レース??)
【難易度】普通?
【コメント】
まぁサンタも同じ事やってるだけだがな。
ついでにミクトルも。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[少尉] [179回(251pt)] [2012/11/19(月) 午前4:58:42]
【エントリーNO】07
【作品名】著作権クイズマラソン
【ジャンル】クイズレース
【難易度】激ムズ
【コメント】
今回は普通に参加してみますw
BBS共有エディターに提供して頂いている素材の各著作者を、プレーヤーの皆様方にも正確に覚えて頂くために、
クイズという形で遊びながら学んでもらおうというコンセプトで制作しました。
そこで11/30までに一番早いリプレイを出して頂いた方に、
よく勉強していらっしゃるってことで特別賞を授与したいと思います。(何
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Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/19(月) 午前8:19:18]
>はすちゃ様「サンタがその後どうなったかは不明である」
変わりに俺が当たってみたが、サンタの運命は変えられなかったとさ。
めでたしめでたし

>YAKU様「著作権クイズマラソン」
大会初「エントリーNO01で優勝」で特別賞取ろうとおも…ゲフンゲフン!
感想としては難い(これ参加者が言う言葉じゃないだろ)!一応、鈴木に勝てた位かな?
11月大会版「キャラ当てゲーム(勇者ああああ様の9月大会作品)」だ。
作品では惨敗だが、大会では勝利を目指す。

―追記
>アク様「自分がゴール」
これは…何て言うか…個性的なステージですね。
「たかしの地獄海水浴(Softbomb様の8月大会作品)」ぐらい面白いです。
ヤシーユがテールマンに倒されるのを見るゲームです。レース要素はテールマン達がヤシーユを争って位か?

…この作品の感想って難しいな。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [112回(775pt)] [2012/11/19(月) 午後2:42:26]
>素材がたくさんあるかに様 ブッコワセ改修版2
わーい、サンタやミクトルが出るぞー。(棒読み)
うれしーなー。(棒読み)


>皆の素材を活用してくれたYAKU様 著作権クイズマラソン
むずかしーなー。(棒読み)
序盤は非常にグダグダで335問目から反則技使ったー。(棒読み)
問題が出たらポーズして探して入力って反則技ー。(棒読み)
間違えたら誰の素材だったか教えてくれたら勉強になったかなー。(棒読み)
それより1時間以上プレイしたから疲れたよー。(だから棒読み)
という事で僕休憩してくるー。(棒読み)
星評価は疲れたからまた今度ねー。(棒読み)

〜〜〜〜疲れが取れたので追記〜〜〜〜
テーマ:★★★☆☆ 1人だと寂しいってのが現実
面白さ:★★★★☆ なかなかだが少し飽きてしまう
難易度:☆☆☆☆☆ 鬼
斬新さ:★★★★★ 誰が思いつく
満足さ:★☆☆☆☆ 今回から斬新さと共に追加 3位で満足するか?
全体的:★★★☆☆ 難易度を調節してくれればもっとよかったかな

〜〜〜〜さらに追記〜〜〜〜
リプレイ追加しました。大丈夫!最初にしっかり勉強して、それからプレイしています!!
・・・とはいっても印象強い物しか覚えてないけどねww

>アク様 自分がゴール
(゚д゚`)??
何がしたいのか何が目的なのか全てが不明。
テーマ:☆☆☆☆☆ どこがレースですか?
面白さ:★☆☆☆☆ 普通のアクションどころかクリアは?
難易度:★★☆☆☆ 簡単すぎるのは歓迎と言ったがこれはないだろ
斬新さ:★★☆☆☆ ある意味斬新
満足さ;☆☆☆☆☆ これで満足する方が変な気がします
全体的:☆☆☆☆☆ 評価する点が見当たりません

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: アクエディ4大会 2012/11
アクさん [係長] [86回(253pt)] [2012/11/19(月) 午後7:28:10]
【エントリーNO】08
【作品名】 自分がゴール
【ジャンル】分からない
【難易度】普通
【コメント】ヤシーユがゴールです
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[少尉] [180回(263pt)] [2012/11/19(月) 午後10:19:49]
>ガリボネさん
>>間違えたら誰の素材だったか教えてくれたら勉強になったかなー。
うん、まさにその通りですね。
てな訳でさっそくですみませんが、修正版出します。

【エントリーNO】07
【作品名】著作権クイズマラソン(修正版)
【ジャンル】クイズレース
【難易度】激ムズ
【コメント】
問題を間違えた(パスや時間切れを含む)ときに解答を左上に出るようにしました。
ついでに、クリア時のランク付けを甘めに修正。
道中に関しては手をつけていません。なので特別賞狙いの方はどっちのバージョンでプレイしても大丈夫です。
(本当は難易度の修正もしたいところですが、リプレイで特別賞を出すと言った以上は手がつけれないですねorz)
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Re: アクエディ4大会 2012/11
最北のヒロッピーさん [赤ちゃん] [2回(2pt)] [2012/11/19(月) 午後10:52:27]
【エントリーNO】 09
【作品名】バランスレース
【ジャンル】タイム&スコアアタック
【難易度】普通〜激ムズ
【コメント】ヤシーユひとりで金集め&脱出するゲーム。
      スコアすべてとれた人がいたらすげぇ(廃人だぁ(ぇ
      *時間が少なかったため、少し粗い作りになっています。すいません。*
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [113回(787pt)] [2012/11/19(月) 午後11:25:34]
【エントリーNO】 10
【作品名】 あの事件から5年後           (修正版で未完成)
【ジャンル】育成シミュレーション?   基本的にはこれだがもうジャンルぐちゃぐちゃ
【難易度】激ムズ
【コメント】なんとなく今日までだという勢いで制作した。その方が制作する気になるから。
後はエンディングのストーリーだけですw
でもこれが完成するかわからないという・・・なので先にこれだけ投稿しちゃう。
動作がめちゃくちゃ重いのがやばい。サラマンダーと比較だけはしないでくれ。
そして最後は力尽きた。

追記
え〜っと、投稿時にはもう出すぞという気持ちばかりでデバック系消し忘れしまくりです。
後で修正版出しますよっと。

上の文章書いて5分も経ってない気がするがまた追記
あいよ、差し替えました。  タイトルってさ、投稿直前に決めたんだよね。まじで。だからなんだこのタイトルって感じ。
現在時刻:14:02

何回追記すればいいんだ
タイトルに修正版って入れ忘れましたよ。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [53回(324pt)] [2012/11/20(火) 午前7:56:33]
感想だぜぇ〜

>>YAKUさん
>>著作権クイズマラソン
よく作りこまれていてすごいです。
でも難しい…自分のエリアで永久停止。(ぇ

>>アクさん
>>自分がゴール
テールマンのれーす。
ネタだ、と信じますぜ

>>最北のヒロッピーさん
>>バランスレース
難しいよぉぉぉ
自分には到底無理でしたorz

レースといえど個性豊かな…(じゃぁワタシのは何だ

>>ガリボネさん
>>あの事件から5年後
楽しみにしています!
これからあそびます!(ぉぃ
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Re: アクエディ4大会 2012/11
無鉄鋼さん [常連さん] [32回(132pt)] [2012/11/20(火) 午後4:41:41]
【エントリーNO】11
【作品名】レースゼロワン
【ジャンル】タイムアタック
【難易度】普通
【コメント】
障害物をよけつつ、コースを3周してタイムを競うゲームです。

操作方法
十字キー…移動  Zキー…機体選択・上昇(特定の機体のみ)
※壁は破壊できません。
※良タイムを狙おうとすると難易度が少し上がります。

------------

ひとつめの作品(スペース・スピーダー)をプレイして
感想をくださった方ありがとうございます。
質問に答えられなくてすみません。
ほかのエントリー作品の感想を書く時に一緒に書きます。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
勇者ああああさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/11/20(火) 午後9:24:50]
【エントリーNO】5
【作品名】車上レース(難易度調整)
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難〜難
【コメント】
難しいとのことでしたのでいくらか簡単にしました。
まあダメージ低下が主でステージ自体はほぼ変わってませんが…。
クリア自体はいくらか容易になったはず。
…修正版ならもっと早く出せよって感じですがね。
以前のが問題なくクリアできたらわざわざやることもないかと。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ルティゲルさん [常連さん] [38回(188pt)] [2012/11/20(火) 午後11:08:17]
【エントリーNO】12
【作品名】弾幕タイムアタック
【ジャンル】弾幕STG
【難易度】イージーから墓場まで
【コメント】
現実が多忙でペースが遅かったですが、なんとか作ってたものが完成しました。
今回は弾幕ネタを掘り出してみたネタ帳みたいなものです。
タイムアタック形式ですが、ボムは使えません。
その代わりに、どのくらい被弾したかが表記されてますので、ボムなしで避けるようがんばってください。

あと、他の作品の感想については、投票期間内に投票と共に感想を書きたいと思っておりますので、しばしお待ちを。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[少尉] [181回(275pt)] [2012/11/21(水) 午前12:00:03]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(11月30日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「STONE RACE」
NO.02 「スペース・スピーダー」
NO.03 「サンタと愛するサラマンダー」
NO.04 「自動車タイムアッタック」
NO.05 「車上レース」
NO.06 「ブッコワセ」
NO.07 「著作権クイズマラソン」
NO.08 「自分がゴール」
NO.09 「バランスレース」
NO.10 「あの事件から5年後」
NO.11 「レースゼロワン」
NO.12 「弾幕タイムアタック」
 ※投票の前に全ての作品をプレイして下さい。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


<投票関係のルール>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形で行います。(例:No.3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。


▼来月のテーマ
「クリスマスステージ」に決定!
少し漠然としたテーマですが、クリスマスかどうかの判断は各自参加者に任せます。
(etc.雪ステージ(背景が雪など)、ツリーステージ、物語がクリスマス(恋愛物語など)、サンタクロース・・・)
主催者の判断として、「サンタ」クロース関連でアクエディの「サンタ」をメインに扱ったステージとかもアリです。
スレ立ては25日の夜あたりを予定してます。(多少遅れるかもしれません)
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Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/21(水) 午前2:54:56]
>最北のヒロッピー様「バランスレース」
モ○キーボ…難しめのアクションですね。

>ガリボネ様「あの事件から5年後」
育成ゲームですね。ただ、パスが簡単なので簡単にズルできるのが難点。
サクラ号占領事件の謎が解明されたよ。アレ?サンタは?(主人公をサンタと思ってた人)

>無鉄鋼様「レースゼロワン」
個性あふれる4機を選び、優勝を目指すのだが…。
レースは飾りで本当は推理ゲームです。

>ルティゲル様「弾幕タイムアタック」
最北のヒロッピー様の「デフォルトキャラの弾幕シリーズ」なノリです。
避けれるのか?と思われるステージがあった。無敵だから良いけど。

―投票―
NEET秒針様「サンタと愛するサラマンダー」>優勝候補の一つ。火竜を育てるゲーム。正直エロ本買うと(本の中身をプレイヤーに見せない)サンタがニヤニヤして好感度ダウンかと思った。それでも一生買えないがな。凄い薬はクリアできない人の救済処置かと思った。1P。
ガリボネ様「あの事件から5年後」>優勝候補の一つ。ギリギリで出したが未完成品なので期待の意味で1P。(廃墟の箱…)
YAKU様「著作権クイズマラソン」>まさかの難しいクイズゲー!特に問題よりかにエリアが難しかった。1P。
ルティゲル様「弾幕タイムアタック」>ぶっちゃけ、弾幕より原作再現度(と言うかヤシーユキャラ登場数)に評価。1P。普段は弾幕シューティングは評価しないが…。

今回はかなりケチったか…。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [114回(799pt)] [2012/11/21(水) 午後12:27:32]
今大会レース作品が少なくタイムアタックが非常に多いのに不満なガリボネです。
タイムアタックってなんかレースっぽくない。そんな感じ。
レースといったらひゃあああ!!!ほぅああああ!!!うぉぉぉぉ!!アッーー!!
って感じなのが理想。

あ、リプレイはまとまってないから今度。投票もまだ決めて無いから今度。

>無鉄鋼様 レースゼロワン
最初敵がいっぱいいた時に、
おっ、レースだこれはレースだ!!!!
そしてどかーん・・・・・どどどどど.....
ただの寂しいゲームとなってしまいましたとさ。

テーマ:★★☆☆☆ 敵ぃぃぃいぃぃぃぃ
面白さ:★★★☆☆ それより差し入れ食べたい
難易度:★★★★☆ 無敵?
斬新さ:★★★☆☆ 推理ゲームは出尽くしたよ (んなわけない)
満足さ:★★☆☆☆ やっぱり敵ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
全体的:★★★☆☆ これはこれでありかもね

>ルティゲル様 弾幕タイムアタック
弾幕だー・・・・・これは回避できないorz
難しいっての一言です。
敵の弾幕は綺麗でしたがその綺麗さを保ちつつ難易度さげてくれたらなーとか思います。

テーマ:★☆☆☆☆ 他の人からしたらやっぱりタイムアタックはレースなのかな・・・??
面白さ:★★★★☆ 弾幕は好きだ
難易度:★★★☆☆ まあクリアできるならいいか
斬新さ:★★★★☆ 某同人ゲームは見た事あるだけでありプレイはした事ない
満足さ:★★★☆☆ 綺麗ですな
全体的:★★★☆☆ テーマがレースだからな・・・ (TAと分離したのはお前だ ちゃんと親記事見てみろよ)

〜〜〜〜〜著作権クイズマラソンの再評価〜〜〜〜〜
今度まとめテキスト出したいな

テーマ:★★★☆☆ やっぱりレース感は低い 敵が一緒に走っていれば・・・
面白さ:★★★★☆ うむ、なかなか良いゲームじゃないか
難易度:★★★★★ 易
斬新さ:★★★★★ 斬新ですな
満足さ:★★★☆☆ もっと上が目指せそう
全体的:★★★★★ これは傑作だ

〜〜〜〜〜追記〜〜〜〜〜
とりあえずリプレイを出しますよ。

>ルティゲル様
誤解だ!!それは誤解なんだ!!!
実際は・・・・ 自分じゃない自分が自分にたいするツッコミ的な
そちらが考えてしまった考え?・・・・ ガリボネがルティゲル様に対する意味不明な言葉

という事で捉えてくださいm(__)m

オープニングのパスは・・・パスワードの入力方法さえわかれば・・・???(つまり初見ではパスできない)
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ルティゲルさん [常連さん] [39回(200pt)] [2012/11/22(木) 午前8:20:30]
>>STONE RACE
中々面白いですね。

>>スペース・スピーダー
奥行きの表現が面白いです。

>>サンタと愛するサラマンダー
競馬育成ゲームですね。
アクエディでは無かったジャンルでした。

>>自動車タイムアッタック
強風を利用して記録を伸ばすレースゲームですね。

>>車上レース
動く車両で詰みました。

>>ブッコワセ
昔やった切るビルというフリゲを思い出しました。

>>著作権クイズマラソン
これは知らない素材が多くて難しく感じました。

>>自分がゴール
?

>>バランスレース
慣性移動系は苦手なので、苦戦しました。

>>あの事件から5年後
今回はオープニングパスできないのね・・・。

>>レースゼロワン
他の選手とは何だったのでしょうか・・・。

>>TAと分離したのはお前だ ちゃんと親記事見てみろよ
???
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Re: アクエディ4大会 2012/11
無鉄鋼さん [常連さん] [33回(144pt)] [2012/11/23(金) 午後9:34:41]
>STONE RACE レジヤシ忍者作者さん
多少理不尽なところもありましたが、賑やかなゲームでした。
選択キャラクターが多く、それぞれの動きにも特徴が見え
また、キャラクターの設定を大切にしていると感じました。
(自分がオリジナルの設定をよく分かっていないというのもありますが)

>サンタと愛するサラマンダー NEET秒針さん
マップ移動やレース本編なども丁寧で
とても良く出来た育成ゲームだと思いました。
パスワードの多さは作り込みの証。

> 自動車タイムアッタック Kamiyaさん
シンプルでわかりやすかったです。
障害物がいいアクセントになっていたと思いました。

> 車上レース 勇者ああああさん
風圧がスピード感の演出と、いい妨害になっていたと思いました。
それぞれのキャラクターの動きも丁寧で、ギャグテイストながら
プレイヤーへ、次の行動をうまく指示していたと感じました。

> ブッコワセ かにさん
良いストレス発散ゲームでした。
ランダム(?)でキャラクターが援護(?)してくれる演出が
良かったです。

> 著作権クイズマラソン YAKUさん
日頃お世話になっている素材の著作者様を学ぶいい機会となりました。
まだ未クリアなので、もっと勉強して再挑戦したいと思います。

> 自分がゴール アクさん
プレイヤーがゴールになるという設定は、斬新だと思いました。
そのほかの具体的なルールの説明が、コメントかゲーム内にあると
良かったかもしれません。

> バランスレース 最北のヒロッピーさん
スコアを集めようと思ったけど挫折しました(クリアはできました)
なんとなく、イライラする棒を操作するゲームを思い出しました。

> あの事件から5年後 ガリボネさん
風邪やネタ被りに負けず作品を創り上げた精神は
評価に値するものだと思います。

> 弾幕タイムアタック ルティゲルさん
弾の列でいろいろな表現が出来ることに感心しました。
弾幕をよける練習に使わせていただきます。

-------------------------------------------------------------------

プレイ感想・リプレイをくださった方ありがとうございます。
遅くなりましたが、質問に答えます。


*スペース・スピーダーに関して

Q.レース要素とは一体…?
A.乗り物に乗ってビュンビュン。あと台詞に。
 どちらもレースをイメージできるものと解釈しました。

Q.ボスは倒せるの?
A.倒せます。
 道中の得点により3種類の難易度の違うボスが出現します。
 サンドバックだった方は普通のボス。強かったと言っていた方は
 それ以外のボスと遭遇していたと思われます。


*レースゼロワンに関して

Q.他の選手とは何だったのか…。
A.接触すると極微量のペナルティをくらうお邪魔キャラになりました。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/11/23(金) 午後9:42:42]
よう。
今日は誰とも何もなかったから、少し欲求不満だ。
感想文も少し多めかもしれないから、一部のゲイは注意してくれ。

>今大会レース作品が少なくタイムアタックが非常に多いのに不満なガリボネです。
>タイムアタックってなんかレースっぽくない。そんな感じ。
だな。極端な目で見りゃ「レース」してんのNo.1とNo.3ぐらいか?
敵のAI作ンのがだるいってのもあるんだろう。
その点、単純な横スクロールレースであるNo.1とNo.3はAIが作りやすそうだ。


>No.7 著作権クイズマラソン(修正前)
クイズには自信がなかったから、タイムリミットギリギリで回答して
回答数の合計を減らす姑息&チキンプレイだ。
(俺のキャラじゃないと思うが、俺だってこういう一面も持っているって皆には覚えておいてほしいんだ)
ただ、特徴的な著作者が何人かいたのが救いだったな。
そのおかげでラストエリアではそこそこ正解した。
オレも漢を見せたってワケだ。

わりと長距離マラソンだから、ノンケ(ヌルゲーマー)のために、
途中からプレイできるシステムをつけてもよかったかもしれない。
(特別賞云々のことは無視した考えだが)
んまぁ、そン時ハンデとしてタイムをどのくらい増やすか等を考える必要が出てくるけどな。

あとオレだけかな、常時処理落ちしていた。フレームレートは10〜30弱だ。
一応1位を獲得したリプレイをアップする。実際はおそらくタイムの何倍も時間はたってただろう。
内容的にもプレイ時間的にもオレの腹ン中はパンパンになったぜ…。


>No.8 自分がゴール
タイトルが斬新だと思ってプレイ。
これは………………………………。
まだ「たかしの地獄海水浴」はゲーム目的がわかるが、これはゲーム目的すらわからん。
しかし深く考えてみれば……これはヤシーユを追いかけるテールマン…魔族たちの日頃の心理状況を表現しているのではないでしょうか。やはり魔族とあるからには「誰が一番先にヤシーユを倒せるのか」というのは今後の自身のステータスにも影響してくるところ。先に倒せるヤツは魔族界の中でもヒーローで、異性にもモテて、幹部魔族にもかわいがられ、さらにリーダーの素質もアピールでき昇給、ボーナスも増えていくでしょう。逆に遅いヤツは「のろま」「ヘタレ」「不動」などと罵声を浴びさせられ、非リア充人生まっしぐら、ましてや陰険なヤツらから陰湿ないじめを受けることもあるかもしれない。そんな魔族界の激しい競争社会をレースに見立て、魔族だって人間とそう変わる生き物ではないということを表しているのかもしれません。度重なるサービス残業で心身ともにボロボロの魔族や、家族持ちのシングルマザー、親友の葬式明けでまだ気持ちの整理がついてないまま戦場に駆り出されている“抜け殻魔族”だっているかもしれない。彼らをソードで葬るたびに、一魔族の人生そのものを犠牲にしているという現実を、プレイヤーに少しでも感じてほしい…
アクさんは、そんな願いを込めてこのステージを作ったのではないでしょうか。
………
……


い…いかん…キャラを忘れて妄想しちまったぜ…。
それぐらいインパクトが強かった。いや、悪い意味でな…。


>No.9 バランスレース
いらいら棒だな。金集め=ジェムコンプリートって感じか。
慣性がついてるからすげぇムズい。クリアするだけで精いっぱいだ。
何回かオレのNUTSが悪い意味でうずきかけたぜ…(リプレイ見てくれ)
「タイムを競う」ってコンセプトなら、もっとヌルくてもいいかもしれないな。
壁即死を廃止するだけでもいいが、
敵のタマにあたると一定時間その場で一時停止しちまうだけにして、
いっそ死ぬ要素を完全になくしちまうのもアリかもしれない。
それなら繰り返しプレイしてタイムを競う気も湧くかな。

あと、スタート地点より上のジェムも取れるんだな。後で気づいたが。


※今更ですが、私は荒らしではありません。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/11/23(金) 午後9:46:46]
続きだ。

>No.10 あの事件から5年後
前大会作品をやっていない人を排斥するタイトルだが… まぁ細かいことをつつくのは男らしくないな。
仰せのとおり、内容はNo.3と完全に被ってるな。 ←完全にってのが重要。
厳密にゃ、No.3のシステム+No.1の2Dレースアクション要素ってとこか?
初見では育成パートは適当にやって、氷のステージ(?)の第二段階までは到達した(そのリプレイをやろう)。
No.3に負けず劣らずよくできているが、やはり本番がムズくてクリアできない。
ムズいだけでなく、各段階が少し長い気がするかな? パスワード(=途中退席)ナシのぶっ続けレースっつーのは、
さすがのオレも疲れちまったぜ…。
まぁ、1時間以上楽しませてもらったけどな。(リプレイもそのぐらいあると思うから注意)


>No.11 レース・ゼロワン
推理ゲームは個人的に新鮮だから楽しめました! …ととんやは言ってたぞ。
内容も大体理解できた…ようなできてないような。
EDは3つ(+1つ)見たが、それで全部なのかな。
隠し通路もいくつか見つけたが、あれはいったいなんだったのか。
とりあえず、ボールとゆうれいとこうもりの初見タイムアタックリプレイをどうぞ。
このゲームにゃナンセンスかもしれんが。

〜追記〜
失礼、エディター使っちまった。
いくつか↑の言動に誤解があるな。


>No.12 弾幕タイムアタック
うーむ…まず、オレの頭じゃ処理できないゲームだった。
いっそミス99回を目指そうかなと思うぐらい死んだぞ。
この世界の“ツウ”な人の意見を聞きたい。そしてリプレイを見たい。
ちなみに、これだけはMacPCでプレイしたのでリプレイ撮れなかった。

とりあえず、これだけは言っておこう。
「ターマやー」


--------------------------------------------------
終盤、キャラ演じるのが億劫になったせいか、ただエラソーにタメ口きいてるヤツになってしまいました。m__m

あとリプレイは一つ前の記事にまとめてあります。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [43回(296pt)] [2012/11/24(土) 午前9:28:06]
投票タイムの前にまずは感想からいこうと思う
なくてもいいと思ったがやっぱ感想があるとうれしいだろう

>ブッコワセ(改修(修正)版2)
サンタとミクトルが同じこと?あまり同じとは思えないな
それはともかく誰も出ないときもあるのでそれはそれでいいと思う
リプレイは・・・とにかく見てください
1000以下以外は初見ものです(でも、ミクトルは途中で殺されたので二回目ですが)

>YAKU@管理人さん
>著作権クイズマラソン(修正版)
クイズとレースアクションを両立させる気か!?
リプレイは初見はよくわからなすぎてやり直したやつです
8Bitフルスクでも3Dウィンドウでも重さは変わらないれす
制限時間式クイズゲームでFPS半分以下の重さは致命的だと・・・(ポーズも含めて)
投票のために全部のゲームをとりあえずクリアさせるのが目標なので・・・

評価:
競争感「オレしか見えない」
面白さ「疲れました」
難易度「両立=難」
全体的「むっちゃ長い」
辛口ですんません

>アクs…
>自分がゴール
・・・発想の勝利。この一言に尽きる
なんでリプレイ撮っといたんだろう・・・

評価:
競争感「誰が勝った」
面白さ「; ̄ー ̄」
難易度「超簡単」テールマン視点でもな
全体的「発想ごり押し」ていうか、まんまデフォルトでいいのかw

>最北のヒロッピーさん
>バランスレース
え!?スコアアタックしてもいいの!?
明らかにイライラ棒みたいなゲームですね・・・
スコア全部取るのは難しそうです・・・
とりあえずクリアした&スコアアタック挑戦結果リプ投下
暇人になったらスコア全部取ってくる

評価:
競争感「スコア全取得はオレが先!」という大それた宣言したくなる・・・
面白さ「熱中モン」
難易度「イライラ棒級」
全体的「やっぱイライラ棒」
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [44回(308pt)] [2012/11/24(土) 午前9:42:27]
上の続き
リプレイは全部上にあります

>ガリボネ少佐
>あの事件から5年後 (修正版で未完成)
貴方様については後でだらだらと雑記に書いておきます
なんでこんな話になったのも雑記に書きますw
こっちのゲームとは違い、能力の上昇降下が目立つゲームですね
ネタが 完 全 に 被っていて正直驚いたわw 完成楽しみにしてます!
・・・カーソル、ヤシーユは?
リプレイは育成結果で散々な目にあったのでIfリプレイです
やってよかった。なんとかクリアできた

評価:
競争感「もう・・・ゴールしてもいいよね?」
面白さ「2in1」
難易度「育成で変わる難しさ」
全体的「こんなのを想像してたw」
被るって恐ろしいね。まともに感想いれらんないw

>無鉄鋼さん
>レースゼロワン
ENDリプと最速?リプの二つです。ENDは基本話を進めるだけだから見る意味ないと思うけどw
出落ちで吹いたオレがいるwww
敵が即リタイアしたギャグレースと思いきや内容は結構ミステリーもの・・・
うーん・・・推理してみようかな・・・

評価:
競争感「皆の分も・・・」
面白さ「表裏別物」意味分かるかな?
難易度「やさしめ」
全体的「名探偵呼んでくる」

>ルティゲルさん
>弾幕タイムアタック
あうう・・・弾幕避けきれないよ・・・
きれいなのはいいけど避けさす気なさげな弾幕が・・・
それはともかくあのキャラやっぱあの子だったんすねwww

評価:
競争感弾幕評価「めちゃ芸術」
面白さ「死ななくてよかった」
難易度「・・・さあ?」
全体的「ダメージ覚悟ごり押しでGO!」

しかし、TimeAttackじゃ感想も評価も難しいな・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/11
勇者ああああさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/11/24(土) 午前11:25:55]
投票&感想に入る前に2つリプレイを出しておきます。
一つは自分のステージ「車上レース」
ぶっちゃけミスはあるんですが70秒切れたしまあいいか、という感じです(ぇ)

もう一つはYAKUさんの「著作権クイズマラソン」
詳しい感想は後にしますが、想像以上のボリュームに圧倒されました。
初見ではテンション0じゃ進めないポイントで散々足止めされました…。
今回のリプレイは3回目の通しプレイですね。TAS並のプレイをすれば10分切るのも夢じゃなさそうですが…。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [115回(801pt)] [2012/11/24(土) 午後1:16:22]
ネタが被らないようにあらかじめ言っておく。
12月大会は僕は(また)シミュレーションゲームだあああああ!!!
どんなゲームかは予想されたであろう。だがその想像以上のゲームにしてやるううううう!!!

シミュレーションゲームって制作が楽しいね。それとNEET秒針様パスワードの案参考にさせてもらうというかパクリます。

>最北のヒロッピー様 バランスレース
いやぁ、非常に申し訳ない。
なんか・・・なんか忘れているような・・・
それで今日気づきました。あ、これだけ感想書き忘れてるぅぅぅぅ!?!?

僕はこういうイライラ棒はあまり好きではありませんw
紫の棒がどーどーって出る場所は越えたのですがファイヤがだだだーって場所までは行ってない。
まあこういう短気な僕はこうなってしまうんだよ。

テーマ:★★★☆☆ うん・・・タイムアタック、スコアアタックはレースじゃないと(ry
面白さ:★★☆☆☆ 難易度が高くすぐ死んでしまうのがな・・・
難易度:★☆☆☆☆ 上で言ってるが死ぬ要素無しは良いと思う
斬新さ:★★★★☆ アクエディでイライラ棒はあまり見た事無い
満足さ:★★☆☆☆ もっと進みたかったよぅ
全体的:★★☆☆☆ 難易度ですな、問題は
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [55回(328pt)] [2012/11/24(土) 午後2:06:01]
感想でやんす

>>ガリボネさん
>>あの事件から5年後
やってみて、驚嘆。
ヤシーユはおろかカーソルは何処に。
しかしすごい出来栄え。
僕画面切り替え下手ですからね〜

>>ルティゲルさん
>>弾幕タイムアタック
再現がスゲェ。
そして僕は35回(ぐらい)当たったぜ。

現在ミクトル君のゲーム作ってるのだぁ〜 ぽよ?(何
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無題
最北のヒロッピーさん [幼稚園生[年少組]] [3回(14pt)] [2012/11/24(土) 午後9:29:25]
感想を。
NO.01 「STONE RACE」
うおおおお!おおおwww
これはひどい(いい意味で)
でも僕には合わないようで一回もゴールできなかったでござる…
種類の豊富さと飛び交う惨事が面白かった。

NO.02 「スペース・スピーダー」
どこまで行ったらゴールなのかが分からなく、
なかなか終わらなかったので断念。
3Dなシューティング?だった。

NO.03 「サンタと愛するサラマンダー」
NO.10を先にやったのでこっちがものすごく難しく感じる。
1回目はステータス全然足りなくでダメ。
2回目は仕上げに元魔王の城!→閉め切りすぎてる→ああああ→ゲームオーバー
結論:クリアできませんでしたw
成長システムがよく作りこまれている。

NO.04 「自動車タイムアッタック」
よく見たらアタックではなくアッタックなのねww
レースのお題にぴったり。でも少し物足りない気も…

NO.05 「車上レース」
ああ、↑か。レース中の敵の言葉が面白かった。

NO.06 「ブッコワセ」
楽しい!ストレス解消にぴったり。
サンタが出てくる条件ってなんだろうなー?
リプレイあり

NO.07 「著作権クイズマラソン」
うおおおおお全然分からねえええええ
そんな自分にがっくし。

NO.08 「自分がゴール」
うん。これはあれだな。コモンキャラ使っちゃったんだな。

NO.10 「あの事件から5年後」
育成レース。
NO.3といい、新しいジャンルのような気がする。
こっちもシステム混んでたなー。
チート使ったリプレイあり。

NO.11 「レースゼロワン」
ちょwwww一瞬で敵死んだwww
競争する敵がww
機体の会話もなかなか楽しい!

NO.12 「弾幕タイムアタック」
おおおぅおおおお!
弾幕好きな僕歓喜。
かなり鬼畜。
でも見た感じ弾幕STG極めた人だったらノーミス行けるかもしれない。
自分は20回切るのが精いっぱいでした。
リプレイあり。

アイテム[生徒証]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/11/24(土) 午後11:33:56]
みんな、わかってるかもしれないが、もう投票していいんだぜ。
(投票開始からもうじき4日経つのにまだ1人しか投票してないため)

No.1 STONE RACE 2P
エキサイティングなゲーム内容と優勝特典(ストーリー)といった全体的な作りこみに評価だ。
全キャラの優勝の難易度が丁度よけりゃもっと良かったかもな。

No.3 サンタと愛するサラマンダー 1P
育成パートが良くできている点に評価だ。
あまり比較はしたくないが、
No.10よりトレーニングの演出(マップ画面で場所移動⇒特訓の様子)が凝ってる印象があった。
全体的にもイイ感じにまとまってるかな。

No.5 車上レース 1P
結構ムズいが楽しめた。
雰囲気も嫌いじゃない。
「どうせ死ぬんだろ」という期待を裏切らないNPCのマヌケさもいい。

No.7 著作権クイズマラソン 1P
今まであまり出なかった“内輪ネタ”作品。
前回は「サンタ流ハロウィンの過ごし方」ってのがあったが、こちらは全面的に内輪。
いつかオレも内輪ネタをやりたいと思わせてくれた。…ととんやも言ってた。
「長距離マラソンだ」という感想を漏らしたが、オレ自身は長いゲームは不思議と嫌いじゃない。

No.11 レースゼロワン 1P
推理ゲームは個人的に新鮮だから楽しめました! …ととんやが言ってたので1P。


12月大会もイイ男たちが集まりますように…♂
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Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [46回(310pt)] [2012/11/25(日) 午前7:55:21]
昨日投票しわすれてたバカス
さて何口調で投票しようw

NO.10 「あの事件から5年後」2P
まずはこれに2P進呈しよう!
いやー、進呈理由はいわなくても大体予想つくでしょう!

NO.01 「STONE RACE」2P
これはこれでいいんですよ!
粗いけど単純なつくり・・・ と思わせといて各キャラ優勝時のEDがあること・・・
ほんで事故率9割超のトンデモレース!
笑った後はやり込める。そんな作品ですからねー!

ぎゃぱぱ!もう4P使っちゃった!あと2Pしかない!どうする?

NO.05 「車上レース」1P
こちらも事故率9割超の超トンデモレース!
舞台は車の上、とよい子は(ry
・・・にしても誰っすか?動く地雷なんて作ったやつ・・・

NO.11 「レースゼロワン」1P
こちらも(ry
なんか事故りやすいね・・・ 不安定すぎるよ・・・
基本は結構単純なタイムアタックレース廻り。
ところどころ隠しショートカットが用意されているのもよろしい!
・・・自分、謎を解く気はさらさらありません。

NO.08 「自分がゴール」0P
なんとも斬新で新鮮で誰も思いつきそうにないネタ!
そんなネタでエントリーするその心意気!
不評なことは分かってる・・・ でもこのネタを公表したい!
自分はその精神を高く評価し、0Pを進呈する!!!
(ちなみに、全員と違いコモンパレットはもちろんステージ(ryも編集してないと見たw)

惜しくも得点を得られなかったこの2ステージ!(評価したいけどもうポイントがない)
NO.04 「自動車タイムアッタック」
自分は評価したいのはやまやまなんですが、いかんせんほかのステージが優秀すぎて・・・
計算された最速タイムってなんだろうか?

NO.07 「著作権クイズマラソン」
個人的には両立させるという難所を克服できるかできないかに
結果がゆだねられてると思うんです。
こちらはFPSが低かったおかげで優勝できたんですが、みなさんのFPSはどれくらいでしょうか?
いいところも悪いところもある・・・普通はそうですよね!

それでは、今回はここまで!
See You Next AcEdi Competition!
・・・むぅ、綴りあってるかな?
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [56回(330pt)] [2012/11/25(日) 午前9:56:20]
投票!
ささっと。

NO.01 「STONE RACE」
NO.03 「サンタと愛するサラマンダー」
NO.05 「車上レース」
NO.10 「あの事件から5年後」
にそれぞれ1Pで!

皆超大作なのだ〜(謎
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Re: アクエディ4大会 2012/11
アクさん [係長] [87回(265pt)] [2012/11/25(日) 午前10:25:54]
【エントリーNO】無効エントリー
【作品名】重力レース
【ジャンル】分からない
【難易度】分からない
【コメント】ヤシーユvsフドーです
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[少尉] [182回(277pt)] [2012/11/25(日) 午前10:44:30]
>アクさん
ええと、参加受付は11月1日から11月20日までで、
現在は投票期間ですので、「重力レース」は無効エントリーとさせて頂きます。
それと、11月30日までに投票を行わないと「自分がゴール」も失格になりますので注意してくださいね。

(追記)
ステージを作るとき、「コモンパレット」を使っていませんか?
もしそうなら、他の人が正常にゲームプレイが出来なくなりますので、全部「ステージパレット」を使ってください。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
最北のヒロッピーさん [幼稚園生[年中組]] [4回(26pt)] [2012/11/25(日) 午後12:20:51]
投票!
NO.10 「あの事件から5年後」
に、2P。
NO.01 「STONE RACE」
NO.03 「サンタと愛するサラマンダー」
NO.05 「車上レース」
NO.11 「レースゼロワン」
に1Pでお願いします。
個人的にNO12の「弾幕タイムアタック」にもPしたかったのだが、
「レースっぽくない」ということからPを入れるのをやめました。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [116回(803pt)] [2012/11/25(日) 午後12:43:38]
じゃあついでに僕も投票しちゃおうかな〜ヽ( ´∀`)ノ
なんかリプレイについて、どのリプレイを出したかわからなくなってしまった!
・・・もしかしたら全リプレイ(ガリボネ)出してこれで全部出したぞーってするかもw

〜〜〜〜〜〜3P〜〜〜〜〜〜
NO1 「STONE RACE」
あの日の夜の腹を返してほしい。あのカオスっぷりは本物だw
皆これは難しい、と言って僕はクリアできる。
車上レースは皆クリアできるのに僕はクリアできない。
・・・どういう事?
とにかく加速タイプには苦労しました。
あの反則技を使わないと優勝不可能も多数いたようなものなのでw
それとさ、エディターで見たんだけど、ワープ地点は座標設定ではなく、ターゲットのいる位置がどうのこうのって奴にすればよかったのでは?
そうすれば・・・ 乗り移り失敗 やばいやばい ぎゃああああああ
ってならずにすみそう。

〜〜〜〜〜〜2P〜〜〜〜〜〜
NO7 「著作権クイズマラソン」
クイズしながら走るという発想は斬新だ。
コースも長いから人によって差が出やすい。
あの神ランクの時はPCが重くFPS30。第6区?(ルティゲルエリア)のショートカットは偶然の連発でしたよ。
最近アクエディも重くなってきたのでいらないファイルを削除したところFPS60になりました!
・・・でもそのせいであんな早い回答できなくなってしまったorz

〜〜〜〜〜〜1P〜〜〜〜〜〜
NO3 「サンタと愛するサラマンダー」
アイデアが被ってしまったのは致命傷だ。
だが僕は負けんぞおお!!次もシミュレーションだああああああ!!
でもやる事が多すぎる・・・ストーリー考えないといけないし、
まず今作のストーリーを全て伝えて無いし、またゲームつくり始めちゃったし。
どうすればいいんだあああああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!
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Re: アクエディ4大会 2012/11
アクさん [係長] [88回(277pt)] [2012/11/25(日) 午後3:31:07]
yakuさんに3p投票します
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Re: アクエディ4大会 2012/11
無鉄鋼さん [常連さん] [34回(146pt)] [2012/11/25(日) 午後3:36:30]
投票します。

01 STONE RACE   に 1P
03 サンタと愛するサラマンダー に 2P
05 車上レース        に 1P
07 著作権クイズマラソン   に 1P
09 バランスレース      に 1P

----------------------------------------------------------

>とんやさん
EDの数はそれで全部となっています。
隠し通路はタイムアタック用のショートカットになっております。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
Kamiyaさん [常連さん] [16回(164pt)] [2012/11/25(日) 午後9:17:03]
コメントと投票です。コメントとリプレイは一部の作品のみです。

>No.1 STONE RACE (レジヤシ忍者作者さん)
アクでなんとか完走しました。(優勝はしていない)
相手を踏みつぶそうとして自滅しました。

>No.2 スペース・スピーダー
3Dだったのが新感覚で面白かったです
しかし、攻撃の当たり判定が大きいです。
ボスはクリアボールのニセモノが出てきました。

>No.5 車上レース
ダメージを受けまくりましたが、アイテムを全部取ってクリアしました。
仕掛けがいろいろあって面白かったです。
途中にいるキャラがプレイヤーにヒントを教えているところもよかったです。

>No.6 ブッコワセ
破片が吹っ飛んだりして周りにダメージを与えるところが爽快感があってよかったです。
ただ、ミクトルが出てきたと思ったら、いきなり死亡してやり直しになってしまったのですが、これはバグでしょうか?

>No.11 レースゼロワン
会話が終わる前にゴールしてしまったので、相手が開始後すぐに爆発した原因がわかりませんでした。
トゲブロックに何回も当たりました。ヤシーユ痛そう・・・

>No.12 弾幕タイムアタック
移動キーを少し入力しただけで大きく移動してしまうので、弾幕をよけるのが難しかったですが、何回当たっても死なないのでクリアできました。
ボスの位置が画面下に表示されているので、ボスの位置がわかりやすかったです。(位置表示のグラフィックは指カーソルですよね?)


投票

NO.01 「STONE RACE」1P
NO.02 「スペース・スピーダー」1P
NO.05 「車上レース」1P
NO.06 「ブッコワセ」2P
NO.11 「レースゼロワン」1P
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [57回(332pt)] [2012/11/26(月) 午前7:35:15]
>>Kamiyaさん
ミクトルの鉄球は大ダメージを受けます(ちゃんと食らうんだぜ)、
多分それのせいだと思います。
ミクトルが出たらミクトルの背後にカーソルを持っていくべきかも。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/11/26(月) 午前7:58:11]
今更だが、ヤシーユの説明の日本語が変だったことに気が付いた。「相手の心を」→「相手の心に」

>アク様「重力レース」
無効とはいえプレイしたが…。落ちるスピードはどっちも同じで必ず引き分けになる。
勝つにはフドー撃破が条件。ただ、倒しても倒さなくても即死なので意味無い。ジャンルは「自分がゴール」と同じである。

−投票−
ケチ過ぎた為、投票し直します。

「サンタと愛するサラマンダー」2P「あの事件から5年後」1P
「著作権クイズマラソン」2P「弾幕タイムアタック」1P
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ガリボネ[中佐] [118回(807pt)] [2012/11/27(火) 午後2:09:23]
アップファイルはもうどのリプレイ出したかわからなくなったので、全部出します。
これで全て出したのには間違いないb

ついでにあの事件から5年後の遊びリプレイ付き。
最終戦でこの能力でやってやらあ!って思ってたんですが飽きたww

どこが遊びなのか、それはリプレイを見るがいい!!

>レジヤシ忍者作者様
>育成ゲームですね。ただ、パスが簡単なので簡単にズルできるのが難点
あまりにもゲームバランスが崩壊しているのであえて簡単にしてクリアできるように!
ってのが狙いです。   (サラマンダーのあのパスワードの発想は無かったなんて口が裂けても言えない)

>不動隆和様
>ムズいだけでなく、各段階が少し長い気がするかな?
ですよねー。友達もこのゲーム眠くなるって言われましたww
そのお詫びといっちゃあなんですが12月作品に登場する気はありますか?是非こちらで打ち合わせを・・・(もう決定事項)

それよりこの名前何て読むのかわからない(´・ω・`)
最初ふどうりくわって読んでたけど陸と隆はなんか違う。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
かにさん [顔見知り] [59回(336pt)] [2012/11/27(火) 午後4:22:56]
>>ガリボネさん
「りゅうわ」のような気が…(ぼくも知りませんが
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [48回(134pt)] [2012/11/28(水) 午前12:13:07]
>>ガリボネ様
>>かに様
>最初ふどうりくわって読んでたけど陸と隆はなんか違う。
>「りゅうわ」のような気が…

「ふどうたかかず」と読みます。下の名前は元ネタに漢字違いだが準拠
しかし、ゲームの外にまで出張しているとは……流石いい漢ですw


感想は書いてないですが全てのゲームをプレイしているのでついでに投票
(↑こっちが先だろ

NO.1:ストーンレース=3P

最強のカオスゲームがここに現る、腹筋治療費よこしなさいwww
個人的にレースの要素が非常に強かったということと、これのせいで
もはや他のゲームがフツーに見えてしまうぐらい酷い面白さでした
ただ難易度が辛口すぎて運ゲすぎて困るということでしょうか


NO.3:サンタと愛するサラマンダー 3P

このシステムは素晴らしいレベル、最後にレースをするという感じで
育成要素が非常に楽しかったです
ちなみに初見では大会の日をぶっちってGAMEOVERになったのは秘密w


しかし、今回のお題はレースからタイムアタックに変わってる気がして困る……
時間あれば全ての感想を書くかも
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Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/11/28(水) 午前12:20:50]
もう(このキャラで)ここには書き込まないつもりだったが、どうやらオレ宛てにお便りが届いたようだ…
なになに…

>隠し通路はタイムアタック用のショートカットになっております。
なるほど、ストーリーにゃ関係ナシっすか。

>そのお詫びといっちゃあなんですが12月作品に登場する気はありますか?
ない。
ただオレを主役にしてくれるって言うなら…………………………………………………………………………………

>「不動隆和」「それよりこの名前何て読むのかわからない(´・ω・`)
>「「りゅうわ」のような気が…(ぼくも知りませんが」
この返答を書いているうちに名付け親が現れたので(ry

>はすちゃ。氏
なんか評価とP数があんまり一致してないっすね。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
勇者ああああさん [お客様] [3回(24pt)] [2012/11/30(金) 午前12:53:35]
>>NO.01 「STONE RACE」
紛うことなきレースゲームですね!
やはり対戦者が同じ土俵にいると臨場感が違います。
自分は参加者全員潰して悠々とゴールするという極悪非道プレイばかりでしたが(ぇ)


>>NO.02 「スペース・スピーダー」
舞台がレースなのはいいんですが、やっぱりタイムを競う要素が欲しかったところです。
ゲーム自体は3Dシューティングで面白かったです。
ただボスはHPを表示してほしかった…!


>>NO.03 「サンタと愛するサラマンダー」
アクエディで育成ゲーム!また新境地が開けましたね!
しかし、自分には優勝は無理でした…。


>>NO.04 「自動車タイムアッタック」
シンプルな作りながら、ループ機能でレースの雰囲気がよく出てます。
ただもっとステージが複雑でも良かったと思います。


>>NO.06 「ブッコワセ」
爽快なゲームですね!
連鎖反応で次々建物が壊れていくと気持ちいいです。


>>NO.07 「著作権クイズマラソン」
これはまたすごい大作…!
フィールド見て問題見て選択肢見てとなかなか忙しいゲームでした。
コツとしてはある程度答える問題を絞り込むことでしょうか。
とはいえ、後半の5,6番目のエリアはステージ自体もなかなか難しい作りで一苦労でした。


>>NO.08 「自分がゴール」
…正直なところ、いろいろ言われても仕方ないかなーって感じですかね…。


>>NO.09 「バランスレース」
慣性が働く中でブロックその他諸々を避けるのは中々骨が折れますね。
上ルートはクリア自体が相当厳しそう…。


>>NO.10 「あの事件から5年後」
前作はジャンル「ホラー」ということでプレイしていません(ぇ)
まあ言うほどホラーしてないのかもしれませんが。
で、今回のゲームの方に話を戻しますと…
こちらのゲームも要求されるステータスが結構高く感じましたね。
できれば試合もパスワードで途中から始めれるようにしてほしかったです。
ちょっとふざけてステータスALL500で試合開始したら
最後のラウンドはギリギリでした(残り1秒未満?)


>>NO.11 「レースゼロワン」
開始早々爆発が起きて「何事ー!?」と驚愕した後、
いつまでも追ってくる幽霊はちょっとしたホラーですね…。
幽霊の機体で先に行き過ぎてドカドカ言うのは何か笑えましたw


>>NO.12 「弾幕タイムアタック」
様々な弾幕を楽しむことが出来ました。
しかし、あの移動の仕方は設定ミスな気が…。


さて、肝心の投票は…


3P NO.01 「STONE RACE」
3P NO.07 「著作権クイズマラソン」

でお願いします!
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[少尉] [184回(291pt)] [2012/11/30(金) 午前7:14:40]
▼投票
【2ポイント】
NO.01「STONE RACE」
NO.05「車上レース」
【1ポイント】
NO.03「サンタと愛するサラマンダー」
NO.12「弾幕タイムアタック」

先に投票とリプレイを。
感想は後で書きます。すみませんorz
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[中尉] [185回(303pt)] [2012/11/30(金) 午前7:16:02]
▼連絡
本日投票期間最終日となります。(23:59まで)

>ルティゲルさん
今日中に投票が行われない場合、「失格」になりますのでご注意お願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
ルティゲルさん [常連さん] [40回(202pt)] [2012/11/30(金) 午後4:49:41]
もう月末ですか。早いですね。
そうですね、まず最初にアクエディで新たなるジャンルを開拓したと思いましたので、サンタと愛するサラマンダーに2Pを。

次に迫力(色んな意味で)なレースを繰り広げてるSTONE RACEに2P入れます。

ちなみに、今回出した私の作品はテーマに沿ってなかったですね・・・。申し訳ありません。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[中尉] [186回(305pt)] [2012/11/30(金) 午後11:56:07]
>>NO.01「STONE RACE」
テーマ:★★★★★   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★★★  快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
これは別名としてバトルロワイアルレースとでも称すべきでしょうかw
レース開始早々壮絶な殺(ry・・・踏みつぶしあいが繰り広げられます。
特に彼女が欲しいという理由で参加したヤシーユが、開始直後に踏みつぶされてその生涯を終えるとか、あまりにも切なくて切なくてww
ドライバーがお亡くなりになると車体が爆発する演出も面白い。システムの不安定さすらも長所になってますね。
あまりの面白さに「面白度」が限界突破!腹筋崩壊必須です!
そして11月大会のテーマにふさわしい作品としての優勝、改めておめでとうございます!


>>NO.02「スペース・スピーダー」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
本気で頑張ればスターフォックス64のような3Dシューティングを作ることも可能!?
という、アクションエディター4の新たなる可能性を感じさせられた、そんなゲームでした。
敵と障害物を一緒に巻き込みながら破壊しまくりで、爽快感もありますね。
テーマ性に関しては、1月の宇宙ステージに出場していればもっと・・・といった感じです。


>>NO.03「サンタと愛するサラマンダー」
テーマ:★★★★★   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
個人的にこれは今大会のテーマ性に一番ふさわしい作品だと思っております。
レースというイベントに向けての修行、準備、体調管理から始まって、
レース大会では、ただ走るだけではなく障害物を乗り越えたり追いかけられたりと色々なギミックも素晴らしかったです。
特にこの作品は競争相手が一緒に表示されているので、より一層レースしている感がありましたね。
ただレース大会のほうで負けて優勝が厳しくなった場合、初めから鍛えなおす必要があるところが(テンポ)的に少し気になりました。


>>NO.04「自動車タイムアッタック」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:易
THEシンプル!なタイムアタックですね。
良く言えば、見やすい分かりやすい操作しやすい。
悪く言えば、タイムに差がつきにくい。といったところでしょうか。
そのためより厳密な操作が求められますね。風に当たらないよう、逆にそれを利用する・・・。
最終ラップに雨が降る演出が斬新でした!


>>NO.05「車上レース」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
これは力作ですね。下でカーレースを行っている最中での車上での徒競争レース。
2つのレースが重なってレース三昧。徒競争のほうにも相手がいたらもっと良かったかも。
演出も素晴らしいですね。特に地面に落ちた時の演出が、昔やったスマブラの某レースステージを思い出しましたw
ステージの中身(修正前)については難しいと言われていましたが、
個人的にはこれくらいの難易度のほうが好みだったりしますね。制作お疲れさまでした!


>>NO.06「ブッコワセ」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:やや易
これもまた爽快感抜群なステージですね。
あちこち破壊してどんどん崩れていく演出がそれらしくて良かったです。
たまに「アッー!」な人がwww
1階部分だけを先に破壊すると建物が宙に浮く光景がまた斬新で逆に面白かったですw
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[中尉] [187回(307pt)] [2012/11/30(金) 午後11:56:28]
>>NO.08「自分がゴール」
テーマ:★☆☆☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:☆☆☆☆☆   快適度:★☆☆☆☆
主観難易度:無
テールマンA「誰が一番早くヤシーユを狩れるか勝負だ!」、テールマン一同「おう!」
といったセリフから始まり、ヤシーユ死亡時にも何かコメントが欲しかったところです。
それとテールマンから逃げ切れた場合も「ゴールする」のフローが欲しいですね。
それにしても、不動隆和様のコメントがあまりにも素晴らし過ぎでしたw
うん、凄く納得です。


>>NO.09「バランスレース」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:難
私が旧大会に初出場したときのテーマがイライラ棒だったためか、非常に懐かしい気分になりました。
また作ってみたくなってきたなーとw(また○○エリアを作者名にする内輪ネタで)
ゲームのほうは慣性があるためか難易度が倍増。
上にも出ていましたが、タイムアタックの場合、壁や敵の接触で即死は厳しすぎると思うので、
ここは「タイムが10秒増加」とか、いっそのところHPを設けた方がもっと面白くなるかなと思いますよ。


>>NO.10「あの事件から5年後」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★★
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:激ムズ
これまた超大作ですね。
凝ったストーリーに本格育成シミュレーション。その後に待ち構えている長編レース。
長い時間遊ばせて頂きました。演出も素晴らしいですね。
ただやはり、パスワードでズル出来るのと、1回1回のレースが長いところが少し気になりました。
ステータスが低いと途中でどうしてもクリアが厳しくなりやりないしを強いられるので、
その辺りの救済措置があればもっと良くなると思いました。


>>NO.11「レースゼロワン」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
開始早々の出落ちに吃驚しましたw
またレースと推理ゲームを両立させているのも斬新です。
キャラを変えることで話の内容が違ってくるのもGOOD!
死んだ後の幽霊が追ってくるのが少し怖かったですねw10月のホラーでも通用しそうですw
レースのほうでは、タイム表示があるとより一層レースっぽくなるかなと思いました。


>>NO.12「弾幕タイムアタック」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:激ムズ
難易度云々は別にして、個人的に結構好きな作品でした。
アクエディキャラが弾幕ゲームとして出演するとこうなる!といった演出攻撃が斬新ですね。
難易度は確かに難しく、本当に避けられるの!?と思わせられるくらいの勢いがありますが、
演出攻撃が面白かったおかげで何としてでも避けて出来るだけ死亡回数を減らしたい!という気分でプレイ出来ました。
今後のさらなる期待も込めて1ポイント贈呈です!
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[中尉] [188回(309pt)] [2012/12/1(土) 午前12:00:08]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】22P
 「STONE RACE」/レジヤシ忍者作者
【準優勝】16P
 「サンタと愛するサラマンダー」/NEET秒針
【3位】12P
 「著作権クイズマラソン」/YAKU
【特別賞】
レジヤシ忍者作者:大会史上初のトップバッターで初優勝
ガリボネ:「著作権クイズマラソン」のリプレイで最速タイム
とんや:不動隆和を演じて場を盛り上げた(感想も秀逸)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

今月の金は、数多くのアクエディプレーヤーの腹筋を崩壊させたレジヤシ作者忍者さん・・・
なんと、トップバッターにして初優勝という快挙を成し遂げました!
おめでとうございます。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
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ダウンロード
[zip(47.9KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
NEET秒針[ガチオタ] [47回(312pt)] [2012/12/1(土) 午前9:30:59]
【作品名】 サンタと愛するサラマンダー(修正版)
【ジャンル】育成シュミレーション ミニゲーム
【難易度】分からない
【コメント】
D3Dで無駄に光る部分をある程度省きました
それだけです

D3D使用者はこちらを大推薦
見逃しがあっても気にしない
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ダウンロード
[stg4_791(119.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/1(土) 午前10:04:00]
皆さんのお陰で一位になりました!皆さんありがとうございます!
YAKUさん、無理言っちゃってごめんねー。

大会終了したので裏技と製作途中版を投稿します。

石走の裏技・機体を選ぶ所でFを押すとランダムに。
石走製作途中版・CPUのバック反応がうまく行かなかったので…。
なお、この製作途中版はやられても続きます(ヤシーユ除く)
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Re: アクエディ4大会 2012/11
アクさん [課長] [101回(395pt)] [2012/12/17(月) 午後8:33:43]
ガリボネさん
どこがレースですか?
テールマン達がレースをしています
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ダウンロード
[zip(36.0KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/21(金) 午後4:18:36]
【エントリーNO】01.5
【作品名】STONE RACE(Ver2)
【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品
【難易度】難
【コメント】石走のバランス調整版です。クジラ弱体、UFO強化しました。
ブースターはヤシーユ、ミクトル、ガンマン除く全員を無印Verガンマンと同じにしました(三人はさらにブースター強化)。慣性の勘違いも修正。
ベルフェゴEDのメッセージを少し修正。Ver2の判別はセレクトのヤシーユ紹介文字です。無印Ver「相手の心を」Ver2「相手の心に」
ループ失敗で自車が消えるバグは判定を二つか三つにしたけど、直ってません。

一応、無印Verも残してます。
俺は「神殿物語版は無印VerとVer2両方とも遊べる様にしたい」と思ってます。(トロフィーは無印VerとVer2共通。EX作るとしたら無印Verベース予定)

>はすちゃ。様「数ブロック手前に目印みたいなものがあるとやり易かった」
悩んだ挙句に未実用。申し訳ない。

>ガリボネ様「ワープ地点は座標設定ではなく、ターゲットのいる位置がどうのこうのって奴にすれば」
Ver2でやってみましたがそれでも乗り移り失敗は直りませんでした。

―追記
CPUサンタが周回しにくいのを修正。
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Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人 [主任] [31回(66pt)] [2012/12/27(木) 午前8:10:53]
本当にいまさらですが・・・

>著作権クイズマラソンをプレイしてくださった方々へ
プレイありがとうございました。楽しんで頂けて何よりです。
今考えると30択っていうのは多すぎでしたねorz(ここはキーの数どおり、素直に6択にするべきだったかな)
それとテンション0では進めないポイントについてももっと配慮すべきでした。
神殿物語用に更新する際には、この辺りは修正しようと思います。
あと全体的に重たいので、それを軽減するのも課題ですね・・・

それにしても、ガリボネさんのリプレイが素晴らしいですw
予めこちらで用意していたリプレイのタイムが7分50秒だったので、7分20秒のリプレイ出された時には凄く焦りましたよw
(とても必死になって撮り直したのは内緒でw)

最後に、いまさらな感想記事を更新して、11月大会を締めくくりたいと思います。(遅w)
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/11
とんやさん [2012/12/27(木) 午後4:10:22]
本当にいまさらですが・・・

レースゼロワンの事件の真相について我思ふこと。(添付テキスト)
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