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<No,234 〜 No,234 (50/226)>
[No,234] アクエディ4大会 2013/03 この記事に返信をします
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YAKU@管理人 [係長] [56回(152pt)] [2013/1/26(土) 午前2:39:26]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「ラスボスステージ」
募集期間: 2013年03月01日0時0分〜2013年03月20日23時59分(参加人数4人未満の場合は1カ月延長)
投票期間: 2013年03月21日0時0分〜2013年03月31日23時59分
G・R指定期間: 2013年04月01日0時0分〜2013年04月10日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 8.061
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの追加・変更点
なし


▼その他
各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [197回(1297pt)] [2013/3/1(金) 午前2:56:15]
【エントリーNO】01だぜどやぁー
【作品名】 タイトル未定 (お決まりですな)
【ジャンル】アクション
【難易度】普通?
【コメント】格闘ゲームを作りたかったらこうなりました。演出もまだまだですが・・・ってかちょっと作りかけ感はんぱねえ。
一通りプレイできるようになったので早速トップバッター目的で!!

はい、もちろん修正版を後ほどだします。特に音楽と背景。
プレイする順番はZXCVASDFの順番だといいかも。ZAXSCDVFでもいいけど。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
NEET秒針[ニートオタク] [98回(648pt)] [2013/3/1(金) 午後3:04:16]
トップバッタ取られた畜生・・・ こんなことならまじめに勉ky・・・作ればよかった
【エントリーNO】02
【作品名】ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」
【ジャンル】SF冒険ファンタジー
【難易度】無 ・・・だが、彼らにとっては鬼畜だったかもしれない・・・
【コメント】
いわずもがな

画面が黒いうちにアクションキーを押すと、BGMが変わります。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[中尉] [61回(308pt)] [2013/3/1(金) 午後9:26:37]
>ガリボネ中佐(違う違う!大佐だって!!
>>タイトル未定 (お決まりですな)

なんかチュートリアルのボムが投げられない〜

なんでだろう、拾って、方向キー(横)押したんだけどなぁ〜

>NEET秒針さん
>>ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」

ソードマスターwww

で、まさかのストーリーのみw

あ、それと「ナス」をアレ(ネタバレするので『アレ』で)表現するなんて〜

アイデア勝利ですな
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[中尉] [69回(312pt)] [2013/3/6(水) 午前7:10:29]
>ガリボネ大佐殿
>>タイトル未定 (お決まりですな)

おぉ〜コマンドゲームだったとは、すいません〜

おもしろい!!なんか爽快感がハンパないです!

仕掛けもあるし、武器も豊富と、好きなタイプのゲームですね〜

今度やり込んでみたいと思います!

では僕も作品を・・・

【エントリーNO】03
【作品名】ラスボスステージ 正義の悪
【ジャンル】アクション(ストーリー重視)
【難易度】難
【コメント】
がんばって勢いでつくってみました!!
ストーリーの演出をがんばったので、結構ラスボスステージとしては自信あります!!
いや〜、ボスステージということで難易度をうまくつくるのが難しかった〜
ちなみに、状況によってBGMが変わるのでよく聞いてみてください
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Re: アクエディ4大会 2013/03
とんやさん [2013/3/7(木) 午前5:41:35]
【エントリーNO】04
【作品名】多関節vs多関節
【ジャンル】シューティング
【難易度】やや難
【コメント】
こちらもあちらも多関節。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
とんやさん [2013/3/7(木) 午前5:42:54]
Kom ban wa.

>No.1 タイトル未定 (お決まりですな)
2Dアクションと格ゲーを混ぜたくなる時あるよね。(スマブラの影響か)
コマンド式が格ゲーっぽいです。
ただ若干技が発動しにくいような(それも格ゲーの味?w)
ステージ道中は基本的にアイテム無双。
道端に落ちてあるものを拾って投げまくるヒーローってなんかシュールw


>No.2 ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」
懐かしいネタですね。
これにハマってた時、ありました。
まさかそれから数年後に、こんな形で再会できるとはw


>No.3 ラスボスステージ 正義の悪
どちらが正義かはプレイヤーにおまかせ。
難易度はそこまで高くはないかもしれません。意外とあっさり倒せました。
あっさり倒しすぎて、偽スタッフロール(スタッフロール流した後に第二形態突入、
みたいな演出)を疑ったほどw

--------------------
3/7 16:28 リプレイ追加
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[中尉] [72回(338pt)] [2013/3/7(木) 午前6:32:43]
>とんやさん
>>多関節vs多関節

なんか、タイトルを見たとき、主人公が多関節ってどんな主人公なんだろうか?

という思いで起動してみたら・・・

あぁ!そういうことですか!!(プレイヤーが関節まで細かく動かすんだと思ってた

ちなみに「尾」は野とか山とかを越えてる内に仲間にしたんですかね〜

最初、尾を敵に無駄に体当たりさせすぎて第一形態でや〜ら〜れ〜た〜

次は尾を2個犠牲にして(気分的に)動きやすく(?)してやってみたら第二形態いきました〜!

でもまだ勝ててないので後でやり込んでみる予定です

>意外とあっさり倒せました。

な!なんだってー!

あれー?なんでだろー!だいぶ強かったのにな〜(自分が弱いだけw

>スタッフロール流した後に第二形態突入、
みたいな演出

あ!その手があったという・・・

しまった〜!でも修正しません!

もう気に入ってるからです!(とか言ってぎりぎりで修正作出す人です僕w

>ガリボネさん
>>タイトル未定 (お決まりですな)

今日、やってたら秘密ルート見つけちゃいました!

ネタバレになるので内容は言いませんが〜!

でもww内容はwwおもしろかったです!
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [201回(1337pt)] [2013/3/8(金) 午前1:12:17]
【エントリーNO】01
【作品名】リアルサトーのコマンドバトル 修正版
【ジャンル】アクション
【難易度】普通になるよう努力しました
【コメント】色々変えました♪ ま、まあ4面とボス4を主に・・・って感じかな・・・うん

>スタッフロール流した後に第二形態突入
  な ぜ ば れ た し
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [202回(1349pt)] [2013/3/8(金) 午前9:04:32]
>NEET秒針様
>ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」
しかしなんかこれだけ見せられても感はある。1話2話とかたくさんあって選べて長々と見れると面白いかもとか思ったが何言ってんだろ。

>ロボざる様
>ラスボスステージ 正義の悪
え?これだけ??内容少ない!!
3回目で攻撃連打であっさり倒せたが・・・
でもヒョイヒョイ動き過ぎじゃないかと思ったり。

>とんや様
>多関節vs多関節
多関節というよりへびみたいな。
上下にも攻撃ができないのは辛い。
後ボスタフ。ちっとも死なないおーー(´・ω・`) ん?尾はとっくに皆死んじゃったよ?なのにクリアしちゃったよ? 難易度的にはどうかと・・・作業ゲー。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
勇者ああああさん [常連さん] [20回(148pt)] [2013/3/8(金) 午後3:53:45]
【エントリーNO】05
【作品名】決戦!スピルト
【ジャンル】ボス
【難易度】難以上
【コメント】スピルト「ラスボスに相応しいのはサンタより私だろう」

やはり自分はこう言うのが好きですね。
難易度も高めなんで、気合い入れて挑んでください!
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [21回(66pt)] [2013/3/8(金) 午後7:09:32]
遊んだ分だけ感想送るZO!

>No.1 タイトル未定 (お決まりですな)
アイテム投げしか使ってないわ・・・
弱、強、ダッシュ攻撃は使わんね
ボス倒せんぞ!俺が下手だからか?


>No.2 ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」
これは・・・なっつかしいネタをw
いやー、「アレ」を頭飾りに使うとは・・・(ネタバレ防止)
「マソップ!」が欲しかったがまあいいや

>No.3 ラスボスステージ 正義の悪

おい!サンタ弱いぞ!あとCでショット撃てたんだ・・・
どっちが正義かって?それは俺だっ!(黙っとけ)
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Re: アクエディ4大会 2013/03
NEET秒針[ニートオタク] [101回(664pt)] [2013/3/8(金) 午後9:04:02]
そろそろ製作者の意欲増大サプリメント「感想」出すか・・・

>ガリボネ大佐
>リアルサトーのコマンドバトル 修正版
リアルサトーが変態でないことが一番気になっていた。それは不動隆和がゲイでなかった場合と同じくらい・・・

なお、システムについては・・・
「うるさい」
ほんでもって
「もっさり」

攻撃時の効果音が以上にうるさいです。なんとかして。耳が痛い。
さらに攻撃時、特に物を投げるときに動けないのがやばい。
行動不能が嫌なのではなく長いのがマイナス。
無敵ではない必殺技出しまくってるようなもの。
あと、被ダメージによる行動不能期間に対し、無敵時間が短いのは困る。

でも、ダッシュ攻撃は緊急回避のようなものでうれしい。が、てっきりダッシュ中にZかと勘違いしていた間が痛いw

評価:
緊張感「ないない」
難易度「( ´,_ゝ`)」
全体 えーっと・・・ざおり く・・・「かんちがいしています」

>ロボざる中尉
>ラスボスステージ 正義の悪
ストーリーはオレ的にいい。サンタはこうでなくちゃ。
ちなみに戦闘のほうだが、サンタのHP低い。
隙を突いてごり押しすると思いっきり落とせる。
初めは「うあ〜、やっぱむずいぃ・・・」と思っていたら
「あ・・・あれ!?」と なんか抜かれた。なんかが。
でも、個人的にサンタがラスボスでもいいじゃないか。

評価:
緊張感「流石サンタ様」
難易度「とあるラスボスが完全回復魔法使わなかった」
全体「サンタファンホイホイ」

>とんやさん
>多関節vs多関節
しっぽ?邪魔だった。
難易度的には簡単。しっぽ全部残したらなにかあるって事ナイヨネ?
しっぽがポケモンの連れ歩きみたい。

評価:
緊張感「なるほど・・・こいつがラスボスか・・・」
難易度「万人こい」
全体「スネェク!応と(ry」

>勇者ああああさん
>決戦!スピルト
こういう避けゲー好きだw
竜巻使いが猛威見せたのが・・・おお怖い。
なんどもやっていくうちに成長したなっていうのが実感できるわ。
久々にいいゲームをさせてもらった。

評価:
緊張感「まだ・・・あわわ・・・あ・・・あわわわ」
難易度「最初からクライマックスの恐ろしさ」
全体「超出来」

初見殺しについてはしかたないのでかたらない。

リプレイに(ネタバレ)とはいってるのはそのまんまネタバレなので、
ゲームを最後までプレイしてから見ることを薦めます。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ウジャBさん [お客様] [5回(24pt)] [2013/3/8(金) 午後11:38:58]
【エントリーNO】06
【作品名】持久戦
【ジャンル】ボス
【難易度】普通?
【コメント】
アクエディ大会でははじめまして。さて、
ラスボス戦で最もイライラするものは?
さぁ考えてみよう。あとRPGが少し苦手で
レジヤシあんまりやった事無いので
設定の詳細なツッコミとか
そういうのは勘弁して下さい。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ドラゴンハッカー[兵長] [8回(34pt)] [2013/3/9(土) 午前8:21:20]
【エントリーNO】07
【作品名】 本気のスピルト
【ジャンル】アクション
【難易度】難
【コメント】
      スピルトが全力を出してきたらこうなると妄想
     全体的にはフツーのラスボスステージのつもりです
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ドラゴンハッカー[伍長] [9回(46pt)] [2013/3/9(土) 午前8:31:26]
ついでに軽く感想


>>ガリボネ様
>リアルサトーのコマンドバトル

修正版はまだプレイしてないので前の方でorz

コマンド式がたしかに格ゲーっぽい気がしました
しかし、如何せん格ゲーが苦手で物覚え悪い私には全然先に進めんかったです
単純に好みの問題でしょうがorz


>>NEET秒針様
>ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」

このネタ、二回目な気がするのは禁句でしょうかorz
このタイトルでネタとオチが一瞬で分かりましたw


>>ロボざる様
>ラスボスステージ 正義の悪

ラスボスとしては弱めの印象でしょうか、割とあっさり堕ちました
でもプレイヤー的には良心的な難易度かもしれません


>>とんや様
>多関節vs多関節

多関節と聞いてネタ被りするかとひやひやしてましたw
主人公まで蛇状の多関節にするという発想はなかったです


>>勇者ああああ様
>決戦!スピルト

まるで某桃色球体のミ○クルマターを髣髴させるようなパターンでした
ごつさと多彩な行動パターンがラスボスっぽくて、私は好印象でした


>>ウジャB様
>持久戦

たしかに嫌なパターンである、形態多すぎるのは面倒ですな
しかし、サンタを召喚攻撃中に倒すと何も起きなくなるバグがありますよ
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Re: アクエディ4大会 2013/03
レジヤシ忍者作者さん [2013/3/9(土) 午前8:45:14]
ダハハハ!俺は生命の魔王アク!忍者から「たまにはこういうなりきりって書いて見たかった」って言うから来てやった!
なにしろあのナルシ馬鹿(ルゴー)が2013年1月大会に返事しに行った事や2012年11月大会に不動がレビューしていたのは知っていたが…
俺を呼ばないのが気に入らん!でもこれでそんな人生などもう終わる!ヤシ無(仮)仕様(石走仕様とも言える)で始めるぞ!

>ガリボネ様「リアルサトーのコマンドバトル」
忍者から貰ったテンプレを貼って…正にコマンドバトルだな。
→+Zの同時押しかと思ったら…←→Zと順にやるのか…ややこしいな!「ややこしくないぞ!アク!
あと、LNO_bigchara_055の久々に出れた。ただ、レジヤシ忍者の生放送については不許可。某動画サイト苦手だから複雑な気分になる。
ただ大会作品は主催者であるYAKU様が決める事なのでYAKU様が許可すればそれは許可とする。と言っても答えは見えてると思うが一応。あと、俺は生放送は見ない。」
!? 何か忍者がきた様な気が…。まあいいか…。ただFボスの後、通り抜けができねぇ!忍者のリプを見ただけだけどな!
俺が気になるのは「リアルサトーは何の復讐だ?」

>NEET秒針様「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」
ハッデスの表現は凄いが、またヤ○トネタか…。と忍者が言っていたが、俺が気に入らねえのは……俺がスピルトの部下扱いになっている事だ!何回部下扱いさせるんだ!
しかもミクトルごときに負けるなど…!ケッ、何が残虐だ!その腕をもぎ取ってやる!
良かったと言えばハッデス、サンタ、ルゴーが俺より下っぽく見えたから良い!ダーハハハ!

「とまあ大きく笑うアク。だが、それは怪獣魔王メガロンの巧妙な罠だった。」

>NEET秒針様「ラスボスステージ 正義の悪」
「BGMが変わる」は主人公ピンチでもやって欲しかった。
何か忍者は初見で簡単にクリアできたらしいぞ!
俺が気に入らんのは…サ ン タ!てめーだ!お前は他人の作品含めて何回ラスボスやった?俺も魔王なのに公式でラスボスになった事無いんだぞ!
しかも自称と付く始末!どうしてくれる!

>とんや様「多関節vs多関節」
悪りぃ!特に言うことは無い。一言で言うと…「スネーク。昔のエサ食いゲーだ。決してダンボールスパイの事ではない!」
…なんかいたような気が…。

>勇者ああああ様「決戦!スピルト」
これは良いな。俺的には優勝候補。スピルトの本気は難しい。そしてカー○ィ64みたいに形態ごとに体力ある。そして火竜は強くない。
と忍者が言ってるが…俺は俺がボスじゃないから気にいらねー!
くっそー、スピルトめ!9倍だからって調子に乗りやがってー!

>ウジャB様「持久戦」
こりゃ連打ゲーだな。だが、バン何とかになったらで本番。
忍者が偶然見つけたバグで俺はクリアできたぞ!そしてクリア後と死亡後進まないな。特に死亡後はリプ取ると音楽が鳴るので、音楽連続再生だな。俺はさっぱりだけどな。
俺があのサンタより強い事になってるが、連打で吹き飛ばし攻撃しかできねぇ!

>ドラゴンハッカー様「本気のスピルト」
多関節…と言ったっけ…まあそう言うボスだな。
忍者のメモによると「最初は勝ちにくいが、慣れれば簡単にクリアできるな。」
うむむ、急いで書いたから短いな。

20日にまた書くぜ!それまで俺が主人公かラスボスのステージがあればな!
「ヤシーユと謎の波動」は俺がラスボスだから感謝だぜ!
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[zip(5.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[中尉] [73回(328pt)] [2013/3/9(土) 午前9:22:21]
>勇者ああああさん「決戦!スピルト」
すごい、なんかボスの方じゃなくて、下に落下して自殺しようとしたら壁が発生!がすごぃいい!
ボスは強く・・・まだ倒せてません・・・今度頑張ります・・・

>ウジャBさん「持久戦」
サンタが〜♪壊れて〜♪ゆ〜く〜♪
wwwwwwです
ヤシーユの台詞がおもしろすぎwwwww
で、そんな時にバグ発見
スピルトが戦闘中に何も言わず消えて・・・そのまま「閉じ込め事故」に・・・
あと、火龍が4倍なのも気になりました・・・

>ドラゴンハッカーさん「本気のスピルト」
すごすぎる、なんというか、自分が攻撃以外の用途ナシと思っていたウェーブ的な炎をたてがみに使うなんて・・・発想力がすごい・・・
で、僕はタイトルあたりの「興味ない」とかいうお遊び的な所も好きです
で・・・ボスはと言うと・・・強い!強すぎです!僕のプレイ技術では・・・無理でした!


ということで修正作
【エントリーNO】03-修正1
【作品名】正義の悪(修正版-1)
【ジャンル】アクション
【難易度】普通
【コメント】
簡単、と言う声が多かったので第二形態を+しました!
ちょっと演出も+!
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Re: アクエディ4大会 2013/03
とんやさん [2013/3/9(土) 午後4:06:32]
プレイどうも。
ん〜ゲームの方の修正はしたら負けな気がするけど、「多関節」って言葉は修正した方がいいのかな。

>ガリボネさん
>尾はとっくに皆死んじゃったよ?なのにクリアしちゃったよ? 難易度的にはどうかと・・・

主人公をスネーク仕様にする

弾が避けづらくなる

弾を減らして難易度調整

尾がいない方がラク&ラスボス的な強さが表現できない


あれです、たぶんアクエディで前代未聞のスネーク仕様を作れた満足感を得た勢いに任せて投稿しちゃったんです…w


--------------------ゲームの感想----------------------

スピルト作品が増大中ですね。
オレが工作するまでもなかったかw

>No.3 正義の悪(修正版-1)
修正版プレイ。
第二形態も弱くない?w
ボスの動きそのものは悪くないけど、HPが低いからそう思うのでしょうか。


>No.5 決戦!スピルト
やっとやりごたえのあるラスボスステージ来た!w
難しいけど、みなさんの言うように技のパターンを覚えれば勝てるというのがイイ。
HPもギリギリで勝てたのでスリリングでした。
本気モードはムリゲーでは…ww


>No.6 持久戦
形態そのものは多いけど、HPが低いからすぐに倒せますね。
倒した後に出てくる次の形態の敵の出現位置と被っていると、
被ダメージを受けてしまう点が気になる。


>No.7 スピルトの本気
こんなに姿が変わってしまってるのだから、こりゃ誰がどう見ても本気ですねw
でも各部位に合う素材がないんだろうから仕方ない。
攻撃は激しいけど覚えればなんとかなるレベルで、
「決戦!スピルト」と比べると難易度も易しめでイイですね。
少々カッコイイ感じのZ攻撃はむしろ防御に使い、
地味なC攻撃で本体に当てるというのが若干むなしい気がしましたがw

>多関節と聞いてネタ被りするかとひやひやしてましたw
すみませんw
こちらとしては「コレとは被らんだろう」という謎の自信があったもので…
とは言え、「スピルトは分解したら多関節ボスになるなぁ」という発想は以前からありました。
危ない危ない。


長文失礼しました。
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[zip(10.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/03
ウジャBさん [お客様] [6回(36pt)] [2013/3/9(土) 午後7:21:25]
>ロボざるさん
>>No.3 正義の悪(修正版-1)
おお、秀逸なストーリーですね〜。
王道RPGのストーリーって感じがします。
こういうどっちが悪か分からない作りは
大好きです。

【エントリーNO】06(修正版)
【作品名】持久戦
【ジャンル】ラスボスギャグ
【難易度】普通?
【コメント】
数時間で息抜きに作ったら
バグだらけだったのでバグ修正
一部仕様変更でお送りします。
仕上げは大切と痛感……。
ボスラッシュとしてよりギャグ色が
色濃かったのでそちらを強化してみました。
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [23回(70pt)] [2013/3/10(日) 午前8:36:38]
>No.6 持久戦(修正版)

各形態のHPが低いのは僕も納得ですな。下手すると攻撃される前に倒せるし。
あと回復薬が0でも回復できてしまいました。
あとなぜか重かった。
削除編集

Re: アクエディ4大会 2013/03
δDAIKIδさん [顔見知り] [100回(462pt)] [2013/3/11(月) 午後7:04:31]
さあさあまだ何も投稿していないけど感想書くよ〜

>ガリボネさん
>>リアルサトーのコマンドバトル 修正版

うおわw投げるときのタイミングがかなりシビアwww

一応投げられますけどね・・・

・・・ってあれ?今月はラスボスがテーマじゃ・・・ステージがおまけならすみません・・・

>NEET秒針さん
>>ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」

ストーリだけwww

これは前の話も作ると面白いかも?(今月はラスボスだって

最終話と書いていますが戦いの前しかでていな(題名に希望を胸にと書いているじゃないか、意味を考え(ストップ

>ロボざるさん
>>正義の悪(修正版-1)

ストーリうまい!!

ストーリうま(もういっただろ

サンタがブロック召還するときですが押しつぶされて死ぬということがおきました・・・つぶされないようにするとうれしいな〜

最初にサンタが仕掛けるショットですがこれに当たるか当たらないかで勝負が決まる気がします。
(全部当たったら・・・どうなるのかな・・・一応クリアしましたが・・・)

>とんやさん
>>多関節vs多関節

題名でどきどきしていた。多関節っていろいろ機能があるやつでしょ!!っと思っていたwww

な・・・なるほど・・・こういうことですね・・・ちょっと期待していたのとなんかちが(殴

第二形態までいけました〜

>勇者ああああさん
>>決戦!スピルト

スピルト強いwwwどれだけパワーアップしたの?

隙をついて攻撃したほうが安全・・・と考えるとかなりの持久戦になりそうです。

>ウジャBさん
>>持久戦 修正版

やっぱり一つは出ないと!ラッシュみたいで楽しいです〜

しかしむちゃくちゃ遅い・・・重いよ〜(泣)

>ドラゴンハッカーさん
>>本気のスピルト

完全に化けてるwwwでもワンパターンなのが・・・

興味ないね

これで世界が救えちゃったw

>YAKUさん
作品棄権したら投票しなくてもいいでしょうか・・・

もうすぐ引越しで投票できなさそうなんです・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [203回(1351pt)] [2013/3/15(金) 午前1:39:26]
【エントリーNO】01
【作品名】リアルサトーのコマンドバトル ☆修正版2☆
【ジャンル】アクション
【難易度】普通
【コメント】これで最後にするつもり。....つもりだよ!?
変更点は以下の通り
・攻撃時の効果音の変更
・ダッシュ攻撃の距離の上昇
・ラスボスの盛り上がり感っつうかラスボス自体色々改良
・ダッシュ攻撃の発動コマンドでダッシュしながらZで発動するよう変更
・牢屋の前に来た時の配置によってダメージを食らい死亡してしまうバグを修正
・エンディングにジャンプ演出
・回復アイテムの追加(ラスボスのみ)
・ノックバック時、2秒間の移動無敵時間を追加
・その他細かい修正

現在確認されているバグ
・第一形態を端っこで倒すと第二形態が出現しない (ブロックをすり抜けないのにブロックの場所に召喚してしまっているため 修正は試みたのですが、良い方法が見つからなかったので妥協しました)

以上。 ここからは返信となります。長文になってしまい申し訳ございません。 名前は省略させていただきます。
>ステージ道中は基本的にアイテム無双。
その予定で制作し、主人公の攻撃は基本緊急時用として用意したのですがあまり実用性が無かったみたいで・・・
>弱、強、ダッシュ攻撃は使わんね
作者は弱、強はたまーに使い、ダッシュ攻撃は全然使ってませんでしたが、今回の修正版にてダッシュ攻撃が強化されましたので是非ご利用ください。
>変態でないことが一番気になっていた
すっかり忘れてました。
>特に物を投げるときに動けないのがやばい
仕様となっております。ハイジャンプの為に取得してしまう事があるのでこれは考えておかないといけませんね・・・
>Fボスの後、通り抜けができねぇ!
ハイジャンプをご活用ください。
>リアルサトーは何の復讐だ?
エンディングまで見ればわかるかと思います。
>今月はラスボスがテーマじゃ・・・
すいません、僕ってよくテーマ無視して作成しているような感じがしなくもありません・・・・
でも極力ラスボス感を出すため努力しております。(他の月も同様)
削除編集


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[zip(8.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/03
ファントムさん [お客様] [13回(33pt)] [2013/3/15(金) 午後8:45:02]
【エントリーNO】08
【作品名】キャッチボール
【ジャンル】新感覚(笑)
【難易度】やや難
【コメント】
もう完全にテーマ無視している気がする大問題作です
ただ雰囲気だけはそれっぽい・・・はず
なにげなーく隠しモード付き すぐわかるかと
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[zip(13.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [24回(72pt)] [2013/3/15(金) 午後8:55:57]
【エントリーNO】09
【作品名】コマンド制バトル
【ジャンル】新感覚・・・?
【難易度】簡単
【コメント】
「アクだ!魔王アクだ!」ストーリーなんかないぞ。
コマンド制のバトルゲームが作りたかった。
後6日で投稿期間終わりだって気づいたんで内容ペラペラ。
遊んでやってくれ!間に合えば要素追加するしさ
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Re: アクエディ4大会 2013/03
メッかにさん [常連さん] [12回(52pt)] [2013/3/15(金) 午後9:09:51]
ここに書くのは初めてのような…

>>chuzumeさん
UPファイルがないですぅ

ついでにプレイしたやつの感想←こっちが本題のような…

やってないやつが多すぎるが…

>>NEET秒針さん
それでいいんだ!君は己の道を行け!(え

>>ガリボネさん
>>リアルサトーのコマンドバトル
ステージV以外はクリアした!(たぶん)
だいぶ良くなってるからすごい!

>>ファントムさん
>>キャッチボール
僕の一番最初に大会に参加したステージと似ているような…
↑一緒にスルナ

初見ではシニマシタ

では〜

本当にやったやつ少ないな…
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Re: アクエディ4大会 2013/03
δDAIKIδさん [顔見知り] [101回(464pt)] [2013/3/15(金) 午後10:07:15]
>ファントムさん
>>キャッチボール

すいません・・・表はクリアできず・・・

な ぜ か 隠しモードはクリア!?

リプレイとっていないので怪しいかもしれないですけれど・・・

信じてくださ(本当かどうかはあなたの考えしだい・・・

>chuzumeさん

こういうミスよくありますよね〜僕だってこんなことが・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [25回(74pt)] [2013/3/15(金) 午後11:25:59]
ファイルをつけました。
またこのミスやってる俺って・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [204回(1363pt)] [2013/3/16(土) 午前12:15:25]
酷過ぎる感想 後修正版の感想は無いから。
>勇者ああああ様 決戦!スピルト
僕はこういうゲームは一言で済ませると嫌いですね。
初見殺しが多いと好まれませんよ。
Cが無料で使えるってどこに書いてありましたか?まだリプレイ見ただけだが・・・

個人的難易度:やばむず

>ウジャB様 持久戦
それぞれのHPが低いのはやる気になれる。だがやられたという実感が無いのと、回復があるとか知りませんでした。

個人的難易度:やや易

>ドラゴンハッカー様 本気のスピルト
もうスピルトじゃないし・・・
攻撃方法地味すぎ・・・ってか当たり判定がさっぱりわかりませんでした。

個人的難易度:難?説明不足で不明

>ファントム様 キャッチボール
あっちのゲームの方が全然やりやすかった。移動が超しづらい上、まとめて処分がCじゃないとできないのに対し回復が遅すぎる。作業ゲーだし。
後隠しモードは初見で見つけました。

個人的難易度:ゲキムズ

>chuzume様 コマンド制バトル
なるほど。コマンド制ね。ゲーム的にはよさそうだが主人公の移動速度の遅さ(敵の攻撃の速さ)と初見殺しさは超最悪。
攻撃力が高すぎて毎ターン回復でも追いつかない。
一方向に出る奴も速度を落とし、まとめて出る奴も間隔をあけたり、いきなり弾が動いたりするのもまずダメ。

個人的難易度:初見殺しの為難。ゲームの雰囲気は好きなのにもったいない。ってか勿体無さすぎ。


以上、酷い感想でした。
でもまじな話皆難易度が今月に限って難しくし過ぎ。
もう簡単とか書いている人もいますし・・・難易度が今月の順位を決める大きな分かれ目となるでしょうね。

・・・・ってかまじ今月のポイントどの作品にもあげたくないってかあげる程の作品が無い・・・これからの良作品に期待です。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
NEET秒針[ニートオタク] [102回(666pt)] [2013/3/16(土) 午前11:11:52]
>ウジャBさん
>持久戦
 なんだ、バカゲーかw
 ヤシーユはボケの神様に背く悪魔に取り付かれたんだ!
 これではレジヤシ界全域にどう考えても被害が及ぶ!

  評価:
  緊張感「レジヤシ」
  難易度「ごり押し太郎」
  全体「ボケの神様万歳」

>ドラゴンハッカーさん
>本気のスピルト
 またスッピーでたよw
 ノーミスがんばってみたいね
 ・・・で、スッピーなんだよね?

  評価:
  緊張感「彼女に指一本触れさせたくない」
  難易度「スッピーは女子に弱い」
  全体「キモい魔物認定」

>正義の悪(修正版-1)
 相変わらず避けにくい。
 それはさておきやっぱサンタ様だ

>リアルサトーのコマンドバトル ☆修正版2☆
 随分変わったな・・・
 ラスボスがラスボスらしいです。
 ラスボス以外のステージがあるのはそれはそれでありだと思った今日この頃。

>ファントムさん
>キャッチボール
 鈴木くんじゃない!ナカジマくんだ!!!
 シークレットを超初見でプレイしちまったよ!!!

  評価:
  緊張感「また姉さんから逃げてるのかい?磯野」
  難易度「今度の相手は手ごわいぞ!磯野!」
  全体「磯野!野球やろうぜ!」
  なんだこの評価・・・

>chuzumeさん
>コマンド制バトル
 遊んでやったがいろいろと酷いゾ!
 なんか分かりにくいゾ!ほんでもってテストプレイして無すぎだゾ!
 クリアしたけどクリアできませんでした。あと、忠告遅い。

 評価は修正版でてからにするよ。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [26回(76pt)] [2013/3/16(土) 午後1:05:27]
>ガリボネさん
初見殺し?ブロックで囲んでくるアレ?
どの攻撃が初見殺しなのさ?

>NEET秒針さん
ちゃんとやってるよっ!
もう少し調整したら修正版出します。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ファントムさん [お客様] [14回(35pt)] [2013/3/16(土) 午後2:51:23]
【エントリーNO】08
【作品名】キャッチボール(修正)
【ジャンル】新感覚(笑)
【難易度】難
【コメント】
もう完全にテーマ無視している気がする大問題作修正版です
修正点は
・通常ボス、隠しボスのHP低下
・通常ボス、隠しボスの新技搭載
・Cキー(バリア)の強化(消費SP抑制、能力強化、頑丈化)
・移動コマンドの変化(もしかすると悪化したかも)

以下返信です
>メッかにさん
すいません 被らせるつもりはなかったのですが
投稿してから気づきました

>δDAIKIδさん
なにげに裏ボスの方が体力が低いので倒しやすかったのかと思います

>ガリボネさん
Cキーを強化し、作業になりにくいように
敵の攻撃のバリエーションを増やしてみました

>NEET秒針さん
隠しでナカジマ戦をいれてもよかったかもしれませんねwww
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [27回(78pt)] [2013/3/16(土) 午後5:13:40]
【エントリーNO】09
【作品名】コマンド制バトル 修正版
【ジャンル】新感覚・・・?
【難易度】難?
【コメント】
「アクだ!魔王アクだ!」ストーリーなんかないぞ。
コマンド制のバトルゲームが作りたかった。

ちょいと修正。これでもだめなら言ってくれ
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[中尉] [78回(358pt)] [2013/3/17(日) 午後4:17:32]
>chuzumeさん
>>コマンド制バトル 修正版

添付ファイルにリプレイを入れておきましたが、
なんか途中でフリーズ・・・というかヤシーユの操作のままに・・・
なんとか直してください、おもしろいので・・・

>ファントムさん
>>キャッチボール(修正)

隠しボスは気づかなかった・・・ですがなんかサンタが出してくるものがいろいろ種類があっておもしろい!
プレイヤーが飽きないようにどんどん次のギミックがでてくる感じでおもしろかったです・・・
うむ、今度こそ隠しボスを・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [82回(252pt)] [2013/3/17(日) 午後6:44:06]
勇者ああああさんの本気スピルト倒せたのでリプレイUPしますw
(ついでに今までのリプレイも全部UP)


>>δDAIKIδさん
>作品棄権したら投票しなくてもいいでしょうか・・・
OKです。


(追記)
ファイルがUPされてなかったという・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [28回(90pt)] [2013/3/17(日) 午後8:32:36]
>ロボざるさん
悪い、原因不明。再現ができんので・・・
フローには問題無いんだがなぁ・・・

【エントリーNO】09
【作品名】コマンド制バトル 修正版2
【ジャンル】新感覚・・・?
【難易度】難?
【コメント】
「アクだ!魔王アクだ!」ストーリーなんかないぞ。
コマンド制のバトルゲームが作りたかった。

ちょいと修正!そして修正!
もう修正しないと思うよ
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Re: アクエディ4大会 2013/03
δDAIKIδさん [顔見知り] [103回(468pt)] [2013/3/18(月) 午後6:09:37]
>YAKUさん

ありがとうございます。ちょっとリアルが多忙なんで・・・(汗)

では引越しする前に投稿〜

【エントリーNO】00(参加しません)
【作品名】無双対決
【ジャンル】無双アクション
【難易度】自分は普通。皆さんはどうか・・・
【コメント】
無双ゲーだからといってラスボスはそんなのだけとは限らないなんていわないで〜(ガリボネさんが怖い

それでは僕は長くても一ヶ月はここにこれないかもしれません・・・

引越しでね。

なのでデルタンは死んだとか言わないでください〜

それでは!またいつか!!!

〜追記〜

参加しないのに間違えたよ・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
δDAIKIδさん [顔見知り] [104回(480pt)] [2013/3/18(月) 午後6:18:09]
連役すみません・・・

感想書いてから別れを告げないと・・・

>chuzumeさん
>>コマンド制バトル 修正版2

簡単でいったらアクションRPG的なやつじゃないですかね?

とても面白かったですが・・・最後のおまけってアクアじゃなくてマリンだと思います。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [30回(114pt)] [2013/3/18(月) 午後6:52:45]
>δDAIKIδさん 

あ・・・本当だぜ まぁええや(オィ
わかってるならさ・・・いいじゃん?
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[上等兵] [5回(28pt)] [2013/3/18(月) 午後7:36:45]
>chuzumeさん
>>コマンド制バトル 修正版2

おぉ!おもしろかったです!!

RPGの手に汗握る選択感と、敵の攻撃をよけるときの操作感の融合!

ゴールデンコンビかもしれないですなぁコレ

ストーリーも面白かったです!クリア時の「クリア」感がハンパないw

>δDAIKIδさん
>>無双対決

おぉっ!これまたアクションゲームの操作感がハンパない!

これぞ弾幕アクションゲーム!
(よけるのはとても無理なのでもっとも安全なルートを通りつつ、敵に攻撃するという新ジャンル(ウソ)w)

ヤシーユの攻撃が多くて面白かったです!!
(ブルーレーザー好き♪)

通常攻撃のコンボも爽快感ありました!!

リプレイはコマンド制バトル のみです
無双対決は、クリアしたら上げる予定・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
レジヤシ忍者作者さん [2013/3/20(水) 午後12:50:53]
ダハハハ!俺は生命の魔王アク!言った通りに来たぞ!

>ガリボネ様「ハイジャンプをご活用ください。」
そうか…わかったぜ!忍者って奴はハイジャンプに全然使わないので気が使わなかったアホだ!ダーハハハ!

>ファントム様「キャッチボール」
ま た サ ン タ か ?ぐあー!今度は動かない雑魚の癖に出番も取られてる一!
俺でも…俺でも…ラスボスになりたいんだー!

「ちなみに俺は作品では不動ネタを使わないだろう…。アクは機械状態なので俺が感想。ただの文字増しだな…いつもの事だと思うが…。
PON風のアクションだな。バットで跳ね返す作業でどんどん跳ね返したれ。硬い敵にはこっちもボールだ。
あと、目暗ましを連続攻撃と勘違いしてました。」

>chuzume様「コマンド制バトル」
うおー俺でもラスボスになりた…えっ?次の作品?
…おおお!ついに俺の願いが届いたか…。6P全てと…いや待て…まだ出る可能性もあるし…うーん。
でも…俺無敵でもはや勝てる奴などいない!流石にみんなもクリアできないだろう!作ってくれた作者に乾杯!ダハハハ!

「俺の取ったリプに気が付いてないな。あと、投票権利は俺だから。
アクションコマンドRPGだな。敵の攻撃は自由に動ける。自分の攻撃はタイミング良くボタンを押すとダメージが若干上がる様にしても良かったかも…。
クリア後にでる裏コマンドで瞬殺!次回作も搭載して欲しい感もある。」

>δDAIKIδ様「無双対決」
ダハハハ!相変わらず倒せますなサンタは!俺はむて…(どうやらコマンド制バトルで倒せることに気が付いた)
…………。(ヒュー)

「………(呼ぶ奴間違えたか…?)。肝心の感想だな。敵を多く出す行動はあるが…。回避できないのがありそう…。

(終わりに)後半は結局キャラになりきってないな…。ついでにこの感想もいつもの(略)今回の投票先は公開する。」
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[大佐] [205回(1377pt)] [2013/3/20(水) 午後2:45:22]
※このアイコンのグラフィックの著作権はルティゲル様にあります。

ガリボネ「皆なりきってるから僕もゲスト呼んだ。後フォントカラーがうまくいってるか知らん。」

最近ガリボネが辛口な感想ばかりしてるから来てやったわ!
えーっと、ここに出てるゲームの感想を書けばいいのね?

>ファントムさん キャッチボール修正版
私は前のバージョンはやってはいないけど(中の人はやったけど)初見でクリアしてやったわ!
でも移動できない反動があると難しいかも・・・
ネタとしても良いゲームだったわね!

>chuzumeさん コマンド制バトル 修正版
コマンドを選んでバトルするなんて某RPGを思い出すわね!
でも攻撃したらフリーズするバグが・・・
敵の攻撃の前にどんな攻撃をしてくるかわかるからどんな攻撃かを覚えればいけるわね!
でも黒い攻撃だけはどうしても避けられないね…

>δDAIKIδさん 無双対決
サンタが強いわね・・・というかサンタしかいないのかしら?
敵の攻撃も突然現れたり、100%回避できないだろう技もあるし・・・
主人公の技も豊富でいいんだけどSPの残り表記はほしかったな♪

ガリボネ「どうも初めてなりきりで書くのもなんていうか僕の脳には向いてないかもしれない。
だが頑張った。必死に頑張ったから僕。 そして次回投稿の時にアイコンと文字色直していないかもしれない。」
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Re: アクエディ4大会 2013/03
最北のヒロッピーさん [小学校2年生] [15回(64pt)] [2013/3/20(水) 午後11:59:51]
【エントリーNO】10
【作品名】∞のボス
【ジャンル】弾幕シューティング
【難易度】やや易〜鬼畜
【コメント】たいへんだった・・・主に私生活が。
      さて、ボスステージを作ろうと思って一番最初に思いついたのが
      弾幕STG。でもただの弾幕STGだったら前と同じだなってことで分岐を作ってみた。
      最大で2592通り、最小でも648通りある。1回でやめないでほしい。ネタスペルもあるので
      よかったら見てください。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [86回(260pt)] [2013/3/21(木) 午前12:00:55]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(3月31日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」
NO.02 「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」
NO.03 「ラスボスステージ 正義の悪」
NO.04 「多関節vs多関節」
NO.05 「決戦!スピルト」
NO.06 「持久戦」
NO.07 「本気のスピルト」
NO.08 「キャッチボール」
NO.09 「コマンド制バトル」
NO.10 「∞のボス」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。
 ※「無双対決」は投票対象外です。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
(※現在更新中)

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。


▼来月のテーマ
「ストーリー重視」に決定しました!!
涙を誘うような感動ストーリーから、笑いアリのコント、宿敵との熱い戦いなど、どんなジャンルでもOKです。
もちろんアクションやシューティングといったゲーム性を盛っても問題ありません。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
レジヤシ忍者作者さん [2013/3/21(木) 午前1:09:30]
そろそろ本来の状態に戻るぞ。投票前にアクの手紙だな。
アクは元の世界に戻りました。

「今度はサクラまで来たのかよ?

>最北のヒロッピー様「∞のボス」
2592通りと言うから俺が出てくると思ったら」
(忍者はアクの手紙を丸めて捨てた。)
えー、見事な小悪党な感想でしたね。でもアクは本当はいい人ですよ。もはやなりきりでは無いや。
じゃあ俺の感想。弾幕の感想は自信ない。2592通りと言うから敵キャラのグラフィックが7、8種類あると思ったが…全部同じじゃないか!?
特徴は攻撃の種類は豊富ぐらい。だが、機械はともかく敵グラも変えてくれればもっと良かったかな?

じゃあ投票。
NO.05 「決戦!スピルト」2P
NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」1P
NO.03 「ラスボスステージ 正義の悪」1P
NO.09 「コマンド制バトル」1P

やっぱ「決戦!スピルト」が良い。後は迷う物のリアルサトーや正義の悪はストーリーに評価。コマンド制バトルは努力賞だな。そのナイスアイディア。けっしてアクの頼みを聞いたのでは無い。アクの賄賂でも無い。
ソドマスはヤマトの上ハッデスしか特徴が無い。持久戦は連打ゲー。本気のスピルトは頑張ってるけど投票できなかった。
多関節vs多関節…キャッチボール…∞のボス…三つともノーコメントで。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ウジャBさん [常連さん] [11回(86pt)] [2013/3/21(木) 午前8:19:53]
感想と投票

まず投票から(番号順)
NO.03「ラスボスステージ 正義の悪」 1P
NO.05「決戦!スピルト」1P
NO.07「本気のスピルト」1P
NO.09「コマンド制バトル」2P

そんで感想
少々辛口かも知れませんが

>ガリボネさん
>>「リアルサトーのコマンドバトル」
う〜ん、やってる事は画期的で色々練られていると思うのですが
どうもコマンド入力とかが苦手なので……。
まぁ私の腕の問題なんですけどね〜。

>NEET秒針様
>>「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」
ストーリーもほぼ完全な再現でアクションもなく
原作知らない人はついていけないし知っている人は
新しさがない……。

>ロボざるさん
>>「ラスボスステージ 正義の悪」
こう言う誰も救われないストーリーは大好きです!
第一形態が第二形態を上回る強さですね〜。

>とんやさん
>>「多関節vs多関節」
しっぽを気にする余り被弾しそうだったので
しっぽ全部敵にぶつけて始末すると
初見でクリアできました!しっぽの数が
スコアになったりしても良かったかも。

>勇者ああああさん
>>「決戦!スピルト」
何が出るか、敵のたまの位置さえもランダムな事があり
運ゲー要素が強いのがちょっと残念。
でも面白かった〜。変わる種類全部でいくつあるのかな〜。

>ウジャBさん
>>「持久戦」
皆さん連打ゲーとばかり呼称しますね〜。
正直な話ボス戦なんてイベントでしか無いのに。
今のところバカゲーとして見てくれたのは一人だけか……。

>ドラゴンハッカーさん
>>「本気のスピルト」
行動を読むと戦況が楽になる!
名作ゲームの鉄則みたいなもんですね!
ただどこに攻撃を当てれば良いか
初見で分りにくいのが……

>ファントムさん
>>「キャッチボール」
ルールに馴染むのにちょっと時間が要りましたが
慣れると成程面白かった!何だかアーケードゲームみたいで
いい味出してました。

>chuzumeさん
>>「コマンド制バトル」
おお、面白い!面白いぞ!!見事にツボった!
誰でも一度は考えるけどエンカウント処理や
アクション性とRPGのシステムを
両立させるのが難しいからやらないのを
ワンステージで良い利点を活かしてやったんですね!
楽しませてもらいました!

>最北のヒロッピーさん
>>「∞のボス」
弾幕STGでキャラが代わり映えせず
弾幕パターンが468〜ってどう考えてもダレてきますね。
一桁少なければ全部見ようと思えるのですが私は
数が多いとコレクトする気にならないのです……。
ま、クリア出来なかった奴の戯言ですけどね〜。

>δDAIKIδさん
>>「無双対決」
上位攻撃の優位性が半端ないですね〜
剣で刻んでも回復されますし
ほかのスキルもSP使い切ったあと止めに持っていけない。
蒼の魂を除いては!!結局連打で倒したんですけどね〜。

全体の感想
初めてアクエディ大会参加してみましたけど
やっぱり私は素材屋ですね〜。
ほかの方が作ってくださった素材を今ひとつ有効に
使えませんね〜。私も精進しないといけませんね〜。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
NEET秒針[ニートオタク] [103回(678pt)] [2013/3/21(木) 午前11:57:41]
>chuzumeさん
>コマンド制バトル
 修正して欲しかった場所は直っていたが、新たにバグが・・・
 難易度より修正できそうなバグのほうをどうにかして欲しい

  評価:
  緊張感「アク 特性『プレッシャー』」
  難易度「最近弱くなったっぽい」
  全体「中身より外見気にしよう」

>δDAIKIδさん
>無双対決
 スーパーごり押しゲーム。
 ごり押しこそ正義と言わんばかりのごり押し。

  評価:
  緊張感「我慢ゲーム」
  難易度「ごり押し」
  全体「弾だらけ」

>最北のヒロッピーさん
>∞のボス
 攻撃パターン全部見てられないw
 なるほど、分岐乱数ですね。

 ボムの存在を忘れているオレなんとか。

  評価:
  緊張感「我慢ゲーム」
  難易度「ごり押し」
  全体「弾だらけ」

〜投票〜   今回は3P賞、2P賞、1P賞と分けてみます。
 3P賞 NO.05 「決戦!スピルト」
  個人的には好きなジャンルなので。
  あと、ラスボスに相応しいし、単体でも十分な作品だから。

 2P賞 ???
  感想も秘密

 1P賞 ???
  感想も秘密

では
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ロボざる[軍曹] [11回(68pt)] [2013/3/21(木) 午後4:40:01]
>最北のヒロッピーさん
>>∞のボス

いろいろな種類の弾幕が出てきておもしろかったです!

「熱い思考」で、危なくなって、やられてからボムの存在に気づくw

攻撃パターンの種類何個ぐらいあるんだろう?
(↑設定めんどくさがって出来ない人)

さて、投票です!

NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」 2P

ちゃんと、ラスボスという概念を理解して作っていた唯一の作品
普通のステージがあって、その後『ラスボス』があるから『ラスボス』なんだ!
というところをちゃんと考慮して作っていたし、仕掛けもおもしろかったので

NO.09 「コマンド制バトル」 2P

こちらは、ラスボスと言えばこれかぁ、みたいなところがあって良かったです
アイテム使わないと攻撃が通用しない・・・とか
あと、システムもプレイヤーが飽きない工夫がしてあってよかったです

NO.08 「キャッチボール」 2P

システムに慣れると非常におもしろかったです!
爽快感というか・・・相手のボールをはじき返すというところが・・・
ただ、『キャッチ』はしてませんがw
でもおもしろかったので!
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Re: アクエディ4大会 2013/03
chuzumeさん [常連さん] [32回(106pt)] [2013/3/21(木) 午後7:57:04]
忘れる前に投票だぜ!

NO.05「決戦!スピルト」2P
スピルト倒せなかったよ・・・強い!しかし落下防止のブロックとか、それぞれの変身も凝ってる。いいじゃん!ラスボスっぽいじゃん!

NO.07「本気のスピルト」2P
お前スピルトか?俺の知ってるスピルトと違うんだが。
そこまで強くなかったけどラスボスな迫力は出てるので。
あと多関節っていいよね

NO.02 「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」1P

「ソードマスターヤマト」を使う発想が良かった。
あとハッデス。・・・うん。こんだけ

NO.08 「キャッチボール」1P
いいじゃん!キャッチしてないけど。後々本気だしてきて難易度もちょうどいいし。裏ボスってどうやったら出てくるの?
「アッー」が関係してるんだろうけど・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ドラゴンハッカー[伍長] [10回(48pt)] [2013/3/21(木) 午後10:17:36]
忘れてしまいそうなので先に投票入れます

・NO.05 「決戦!スピルト」:2P

今回もっともラスボスらしい多彩さを発揮してたと感じた
コレ見てうん、もうこれは確定だという勢いでした


・NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」:2P

ようやくラスボスクリアした後、深いEDイベントが好印象
ラスボスっぽさをED盛ることで出していたかと


・NO.04 「多関節vs多関節」:2P

個人的に多関節で蛇状のは好きでして
ここまで動かすのは相当な労力かと思うので


感想を入れてないものもありますが、いろいろと時間がヤバイので
忘れた頃に書くかも(多分別の場所で)
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Re: アクエディ4大会 2013/03
ガリボネ[2等兵] [1回(0pt)] [2013/3/22(金) 午後5:17:30]
よし、アイコンと文字色は戻した。ハズ。
そしてリプレイドーン!!

投票は済ませました。予想できるかな??(◉◞౪◟◉骨)

後YAKU様に伝えておきますが、秘密投票の最後につけたかっこは消してくださいorz 内容は反映する感じ(`・ω・´)

ってかさ、秘密投票で書いた内容ってときどき不安になるのは僕だけではないハズ。

追記:ドーン(不発)
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Re: アクエディ4大会 2013/03
勇者ああああさん [常連さん] [21回(160pt)] [2013/3/31(日) 午後4:53:05]
いい加減投票しないといけませんね…。

NO.07 「本気のスピルト」
NO.09 「コマンド制バトル」
に2P

NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」
NO.04 「多関節vs多関節」
に1P

でお願いします!
感想は後ほど。できれば今日中に…。
リプレイは「多関節vs多関節」と「本気のスピルト」です。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [90回(266pt)] [2013/3/31(日) 午後11:34:22]
▼投票&リプレイ
【2ポイント】
NO.05 「決戦!スピルト」
【1ポイント】
NO.06 「持久戦」
NO.07 「本気のスピルト」
NO.08 「キャッチボール」
NO.09 「コマンド制バトル」
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [91回(278pt)] [2013/3/31(日) 午後11:35:27]
▼連絡
本日投票期間最終日となります。(23:59まで)

>最北のヒロッピーさん
今日中に投票が行われない場合、「失格」になりますのでご注意お願いします。


・・・あと30分orz
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [93回(282pt)] [2013/4/1(月) 午前12:00:10]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】16P
 「決戦!スピルト」/勇者ああああ
【準優勝】12P
 「コマンド制バトル」/chuzume
【3位】10P
 「本気のスピルト」/ドラゴンハッカー
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

ラスボスであるスピルトの最終形態はこうであろうというのを見事に表現しきった勇者ああああさんが優勝となりました!
おめでとうございます。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [94回(284pt)] [2013/4/1(月) 午前12:04:32]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[NEET秒針様]
2P賞 NO.06 「持久戦」
 面白い。とにかく面白い。ネタだらけ。
 面白かったのでこちらに。

1P賞 NO.09 「コマンド制バトル」
 オレが一番やりたかったゲームでもある。
 が、難易度が下がったことと目立つバグが多いことが難。
 個人的には修正前のほうがいい。

◎[ガリボネ様]
今月も残念な大会であった。
なぜラスボスというテーマになったのだろうか?ボスステージ、ラストステージ等と言った感じにすればネタも広がったであろう。
では投票。

No.06「持久戦」1P
一体一体の体力が低いのでやる気にはなれた。だが回復コマンドの説明ぐらいしてくれよ。

No.07「本気のスピルト」1P
リアサトコマバトを作っていて思ったんだが、様々なパーツを組み合わせるという事自体が難しいのがよくわかった。
スピルトの組み合わせが素晴らしいという事において1P。

No.09「コマンド制バトル」1P
こっちもコマンドだな。雰囲気がやっぱりお気に入り。
難易度は高いもののこれぐらい気にしなかったり。後敵のターンで移動できるってのいうのが操作説明だけだと・・・ね。

後サクラから一言。
「 も っ と 私 を 出 し て い い の よ ? 」

◎[とんや様]
No.5 決戦! スピルト 2P
 ⇒スタンダード イズ ベスト! 「ラスボスステージ」と聞いて連想するステージの模範だと思います。

No.7 本気のスピルト 1P
 ⇒こちらはラスボスの壮大さの模範でしょうか。No.5と比べると手ごろな難易度で遊びやすいです。

No.1 リアルサトーのコマンドバトル 1P
 ⇒いろいろツッコみたい所はあるものの、Fステージの作りこみはなかなかのもんでした。

No.10 ∞のボス 1P
 ⇒やる度に新しい弾幕。弾幕好きには結構イイかも、と感じさせられました(オレは違いますが^^;)

◎[ファントム様]
NO.05 「決戦!スピルト」 2P
プレイしててラスボスらしさが伝わってきました
形態が多く戦ってて楽しかったです
結論「ラスボス度NO1」

NO.09 「コマンド制バトル」 2P
アクションだけじゃない戦闘システムにひかれました
うは・・・なにこれおもしろい・・・(何
結論「個人的に好き」

NO.07 「本気のスピルト」 2P
まさか、まさかスピルトがこういう形で光臨するとは
こいつぁすげえ!
そして毎度おなじみの自滅コマンドww
結論「予想の斜め上」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2013/03
YAKU@管理人 [係長] [95回(286pt)] [2013/4/1(月) 午前1:05:37]
■G・R指定期間: 2013年04月01日0時0分〜2013年04月10日23時59分■

・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投稿者名を掲載いたします。


★★★★★G・R指定用テンプレート★★★★★
【作品名】
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=122&trview=XXX
【G・Rファイル名】
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2013/03
最北のヒロッピーさん [小学校2年生] [16回(76pt)] [2013/4/3(水) 午前10:36:47]
忙しくてできませんでした^^;
すいませぬ。
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Re: アクエディ4大会 2013/03
勇者ああああさん [常連さん] [22回(162pt)] [2013/4/10(水) 午後11:13:01]
今日中に感想を書くと言ったな?あれは嘘だ(ぇ)

NO.01 「リアルサトーのコマンドバトル」
もっさりした操作性は結構きついですね。
エンディングにかけての演出は素晴らしかったですね!

NO.02 「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」
昔流行ってたやつですね!
欲を言えば何か独自性が欲しかったところでしょうか。

NO.03 「ラスボスステージ 正義の悪」
個人的には物足りなかった感じですが良かったと思います!

NO.04 「多関節vs多関節」
機体を固めての集中攻撃が熱い!
うまくいけばかなり短時間で倒せるのは爽快ですね。

NO.06 「持久戦」
確かにこれだけ形態があっては鬱陶しさを覚えますねw
ヤシーユが荒んでいったり最後にあっさり死んだり結構ネタが豊富でした。

NO.07 「本気のスピルト」
ドラゴンハッカーさんお得意の巨大ボスですね!
ダイナミックな動きは流石です!
ちなみに先に出したリプレイは上攻撃縛りをしてます(ぇ)

NO.08 「キャッチボール」
敵がこっちの射線に立つことが多かったので結構攻撃を当てやすかったですね。
自機はもっとスムーズに動かせても良かったと思います。

NO.09 「コマンド制バトル」
これは良いシステム。RPGとアクションが見事に融合してますね!
ちょっと回避の難しさとダメージが釣り合ってない気がする攻撃もありましたが、なかなか楽しめた作品でした!

NO.10 「∞のボス」
スペルの合間の攻撃がバリエーションに欠けるのが難点かなーと。
あと、相変わらず移動のフローが変わってないみたいですが…。弾幕系には向いてないフローだと思います。

さて、ゴッドリプレイの指定もしていきましょう!
今回は何と言ってもハードモードまで制覇した「スピルト(勇者ああああ)_YAKU80」でしょう!
竜巻使いを捨て身で攻撃してるあたり、やりすぎたかなと思わないでもないですが(ぇ)
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