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FIRST<1>... 41< 42< 43< 44< 45< 46< <47> >48 >49 >50 >51 >52 >53 PAGE/<226> <R>
<No,237 〜 No,237 (47/226)>
[No,237] アクエディ4大会 2012/10 この記事に返信をします
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[zip(33,268.0KB)]

YAKU@管理人[准尉] [155回(177pt)] [2012/9/26(水) 午後11:43:48]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「ホラー」
 ※お化け屋敷、墓地、霊山、妖怪、ハロウィン・・・・ホラー系のサウンドノベルなんかも有りかも!?
募集期間: 2012年10月01日0時0分〜2012年10月21日23時59分
投票期間: 2012年10月22日0時0分〜2012年10月31日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 7.861
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの変更点
【変更前】
<ステージ投稿関係>
・ステージ投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。
 ※エントリーNOを元のと同一にした上で元のファイルを削除してください。
 ※ただし、修正前のステージで評価されても文句は言えません。
<BBS共有エディター使用にあたっての注意事項>
・このエディターで作成したデータはステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」として、
 新アクエディBBS内のアクエディ4大会スレ、および単品ステージ投稿スレ(C以降)でのみ投稿することが出来ます。
【変更後】
<ステージ投稿関係>
・ステージ投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。
 ※エントリーNOを元のと同一にしてください。ただし、修正前のステージで評価されても文句は言えません。
 ※投票期間中に修正版を出してはいけません。もし出した場合、一度警告を行い、その指示に従わない場合は「失格」となります。
<BBS共有エディター使用にあたっての注意事項>
・このエディターで作成したデータはステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」として、投稿することが出来ます。
 ※ステージファイル(.stg4)以外のデータの投稿はできません。(リプレイデータはOKです)
 ※ステージファイル単体の場合、自分のサイト等で配布してもOKです。
  (ただし、本体の配布はしないでください。本体配布ページにリンク貼るのはOK)


▼追加事項
<BBS共有エディター内に素材を追加したい方へ>に以下の文を追加します。
・音楽ファイルはMIDIで統一させます。
 ※これ以外の形式の素材(OGG形式の音楽ファイルなど)は、BBS共有エディターへの組み込みは致しません。
・効果音素材の場合は1つ1つの容量が大きいため、すみませんが厳選させていただきます。(特に100KBを超えるもの)


▼その他
音楽、効果音素材の一部に魔王魂様(管理人:KOUICHI様)の素材を使用しており、二次配布の許可も頂いております。
 http://maoudamashii.jokersounds.com/
各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[大尉] [75回(460pt)] [2012/9/26(水) 午後11:50:59]
今月も参加するぞぉぉ!!!
今月こそ優勝するぞぉぉ!!!(まだ優勝していないと決まったわけじゃ....)
それだけです。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [43回(104pt)] [2012/9/27(木) 午前12:18:04]
スレ立てお疲れ様です

つーかファイルサイズが約5ばい近くに肥大化してるのが気になってw
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[准尉] [156回(189pt)] [2012/9/27(木) 午前12:25:20]
>ドラゴンハッカーさん
肥大化した原因の8割は魔王魂様の効果音ですw(やりすぎたかも)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [20回(158pt)] [2012/9/29(土) 午前9:36:54]
効果音が軽量化されることを祈って・・・

それより我6年PCではゲームの起動に時間がかかってしょうがない・・・

テストプレイのテンポが悪くてしょうがない・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[准尉] [158回(193pt)] [2012/9/30(日) 午後7:55:13]
▼連絡
・BBS共有エディターへの素材組み込みについて
今月は例外的に25日までに素材スレに出されたものを入れましたが、来月からは規定通り20日で締めることに致します。
(つまり、次月のテーマが決まってからそれに合わせた素材を作っても組み込まれない仕様になります)
また、20日で締めた素材を、来月ではなく再来月以降に更新することもあることを先に言っておきます。ご了承下さい。


>NEET秒針さん
やはり効果音入れ過ぎたのは失敗ですね・・・
ただ、私も7年くらい前の古いパソコンで試してみたところ起動時間は今のパソコン(2年くらい前)とほとんど変わりませんでした。
他のかたで起動が遅くなった方います?(他に遅くなる要素があるのかな・・・)

一度組み込んだ素材を削除することは極力控えたいところではありますが、
遅くなったという報告が多いようでしたら11月は軽量化も視野に入れてみます。

そういうわけで、来月からは効果音素材の組み込みは本当に必要と思う素材のみを厳選して反映致します。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [33回(184pt)] [2012/10/1(月) 午後6:01:58]
【エントリーNO】01
【作品名】ヤシーユの悪夢 (修正版その1)
【ジャンル】横視点シューティングジャンプアクション
【難易度】普通〜難くらい
【コメント】
ホラーかどうか怪しいですが、
ボスには結構こだわりました。

まぁそれ系の感じなのでいいってことで(おい

で、
言うなよ!?絶対に洞○物語のパクリとか言うなよ!?

7時半頃修正!

修正箇所
Cキーで1ブロック分のジャンプ追加。
そんだけ。
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[zip(33.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [22回(162pt)] [2012/10/1(月) 午後6:32:26]
【エントリーNO】2
【作品名】 忘れ去られた記憶 (いきなり修正版)
【ジャンル】探索 鬼ご・・・ 
【難易度】やっぱ激ムズだったw
【コメント】
くそう先を越された

DirectDraw256色フルスクリーンWithヘッドホン推奨

実はこのネタ二ヶ月前から考えてました(何
そのためか円滑に製作が出来たんだが・・・
〜追記〜
真のエンドは最初のあたりを覗いてリプレイ厳禁です
左下に「ゲームはありません」とか書いていればそうですので
そこでリプレイを止めてください

〜修正〜
フラグキャラの透明化を忘れてました   おわり
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[zip(81.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[大尉] [76回(462pt)] [2012/10/1(月) 午後6:48:03]
>かに様 ヤシーユの悪夢
おrrrrrrrrrrrr
こ、これは酔う・・・
だがそれでもプレイ続行。 リプレイは初見と2回目のプレイ。

ジャンプ力が調節できないのは残念。自分と同じ段差にいない敵はちょっと倒しづらいかな。
でも難易度はよさげ。

テーマ:★★☆☆☆
面白さ:★★★☆☆
全体的:★★★☆☆
難易度:そこそこ難しい

>NEET秒針様 忘れ去られた記憶
まず、スタートして左上に・・・無敵フドー!!
なんだ、そんなに怖くないじゃないかと思ったら・・・超ホラー。
青○が一番のトラウマだってのにこんな演出つけないでくださいよ〜w (現在の精神は超不安定)

リプレイは3回目のプレイの1つのみ。回避方法もわからないし、視界も悪いし、迷路だし、扉超えてくるし、難易度が超高いですw
それで・・・ リプレイの最後・・・ あれはドウシヨウモナイヨネ??

テーマ:★★★★★
面白さ:★☆☆☆☆
全体的:★★☆☆☆
難易度:鬼畜


俺のステージ、システムで負けるならストーリーで勝ってやる!!

追記:ちょこちょこ変えています。☆評価が上手くまとまらない・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [23回(174pt)] [2012/10/1(月) 午後7:25:01]
>かにさん
>ヤシーユの悪夢
頭くらくら・・・ 疲れてるとこに追い討ちをかけられたようだ・・・
あとでゆっくりボスに4回目の挑戦をしよう・・・
中ボス戦はたしかなゆりかご

評価:
ホラー ★★☆☆☆
主観難易度 ★★★★☆
発想 ★★★半☆(半は+0.5の意)
称号「確かに気持ちが悪い」

感想の感想
>ガリボネ大尉
リプレイあるがとうございます
>スタートして左上に・・・無敵フドー!!
リプ内の無敵フドーはどう見てもバグです。本当に(ry
>青○が一番のトラウマだってのにこんな演出つけないでくださいよ〜w
もともとはストーリーまでもそれのパクリでしたよ(何
面倒なので変えましたw
>リプレイの最後・・・ あれはドウシヨウモナイヨネ??
もっと探索しよう
まだフラグが立ってないだけです
ちなみに観覧注意!(いろいろな意味で)
あとエンド1です、それ

攻略リプいつ出そう・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [34回(196pt)] [2012/10/1(月) 午後7:51:12]
>>ガリボネさん
>>ジャンプ力が調節できないのは残念
主人公を主人公で作ってないからね…
真の主人公はカメラ役。(←ココ重要)
Cキーでどうにか許して…

>>NEET秒針さん
>>称号「確かに気持ちが悪い」
そうですか…
ホラーが何か知らないのです。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ルティゲルさん [常連さん] [30回(162pt)] [2012/10/2(火) 午後6:19:49]
>>ヤシーユの悪夢 (修正版その1)
うぅ・・・これは酔いますね・・・。
この不安定な視点が怖さを表現されており、ジャンプが調整不可というところも見事に怖さを演出しています。

>>忘れ去られた記憶 (いきなり修正版)
決して全画面ではやってはいけないホラーゲーでした。
画面が突然変化するショッキングな演出は本当に怖かったですが、とてもgreat!
アクエディでトラウマを埋めつけられるのは初めてです(´;ω;`)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/3(水) 午後2:04:05]
魔王魂様の素材の使用に不満を感じてるレジヤシ忍者作者です。皆さんの協力で前大会は5位になりました。ありがとうございました。
今大会の参加はありません。ネタはありますが…。一応紹介。無視なりパクるなりお好きにどうぞ。
「遭難した野球少年達はお屋敷を発見。中には優しい老人が一人いました。いつもの通り泊めてもらいました。だが、その老人は実は殺人鬼でした。」
主人公は野球少年の一人にするか?殺人鬼にするか?どうしようかな?

>かに様「ヤシーユの悪夢」
最初はヤシーユ系のホラーでしたが、不動登場のせいでゆるホラーになりました。

>NEET秒針様「忘れ去られた記憶」
進まなくなったと思ったらバッドエンドでした。の巻。
真エンドにたどり着きました。ただし反則したがな。

追記
>NEET秒針様
い…いやぁ〜反則とネタバレについて何だかすまない。
反則はエディタで覗いたんだけどね…。
ネタバレは修正版で再プレイして差し替えておきました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [25回(178pt)] [2012/10/3(水) 午後7:01:31]
>レジヤシ忍者作者さん
>「遭難した野球少年達はお屋敷を発見。
あらこれ没ストーリーそっくりじゃん
>真エンドにたどり着きました。ただし反則したがな。
いえ、リプレイは正規です   おめでとうございます
リプレイを見る限り修正前ですねw
修正版はフラグフドーが消えてるだけなので別にどうって事はないんですが、
ヒントになることとなんか目障りなので修正版でのリプUPを推薦します

ちょっとリプレイネタバレじゃないですかw左下の忠告気づかなかったのw

〜追記〜
ヤシーユの悪夢をクリアしたのでリプレイ投稿
一つは初回クリア
もう一つはあざ笑う月ノーダメ&真のボス初挑戦
です

>レジヤシ忍者作者さん
ですよね〜
ちなみにエディタの親切設計的なマップは修正しやすいようああなってます
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Re: アクエディ4大会 2012/10
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん [係長] [72回(137pt)] [2012/10/3(水) 午後7:57:46]
ショックが強い作品も出そうなので心臓が弱い人は感想を書かなくて良いようにするのはどうですか?
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[大尉] [78回(486pt)] [2012/10/3(水) 午後9:20:14]
へっへっへ・・・見ているとなんだか書きたくなっちまうもんだな〜別に新しい作品があるってわけジャナイケド・・・
ん?大会?99%完成したぜ?テストプレイするだけだぜ?
>NEET秒針様
>もともとはストーリーまでもそれのパクリでしたよ(何
ぉぃぉぃ....
せめてマップだけでも把握しようかと思い、反則技を使ってマップとか見ていたら奴の名前もそうだったとは・・・・
>あとエンド1です、それ
ああ、そうだったのか スタートして全プレイ別方向に進んだんですよ。そしてとにかく逃げると思っていたら変わった扉を見つけて出口かと思ったらいきなりあの画面になって、プレイ中は「ひぃ!つ、捕まったの・・か?捕まった時ランダムでこんな演出でるのか・・・・?」って思ってましたw

>かに様
>真の主人公はカメラ役。(←ココ重要)
知ってる〜(ぉぃ
普通に考えてそうだろうとは思ったよ・・・

>レジヤシ忍者作者様
>その老人は実は殺人鬼でした
野球少年達は暇つぶしにでもと思い野球をしました。ホームラン打ったら老人にボールが当たりました。
これで動機完成(何

>アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人様
>心臓が弱い人は感想を書かなくて良いようにするのはどうですか
プレイしなくても良いですか?だったらまだわからなくもないが、感想を書かなくても良いって・・・感想は関係ないでしょ。

>イッショニウゴコウヨ
え〜っと、見た事があるというのは・・・?
ま、まあ、アイデアが既出でも別に気にしないよ?(まあ、よくありそうな仕組みだけどね)
書き忘れ♪たしかFで自殺できた気がする(別に言う事無い気がする)Fじゃなかったら別のキーーーーー
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[大尉] [79回(488pt)] [2012/10/4(木) 午前11:09:21]
【エントリーNO】3
【作品名】サクラ号占領事件
【ジャンル】探索型ミステリーホラー??
【難易度】普通〜やや難
【コメント】さてさて、完成したのなら出さないとな。
エンディングは全5種類!!「魔王軍の逆襲」の続編となっております。
ストーリーだけはじっくり考えました。謎があったら必ず理由があるはずです。
というかこれホラーと言えるのか・・・??
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [36回(200pt)] [2012/10/4(木) 午後5:17:26]
>>ガリボネさん
>>サクラ号占領事件
うっうわわああぁぁぁぁぁんんんwww

今言えることはそれだけだ…(え
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [26回(180pt)] [2012/10/4(木) 午後6:30:00]
>ガリボネ大尉
>サクラ号占領事件
もう殺人事件
個人的には好きだよww
パスワードが3つ以上あるところとか
リプレイは全エンド見つけたら出すことにするよ
ヒントはある程度盛り上がってから聞くことにするよ

評価:
ホラー ★?☆☆☆
主観難易度 ★☆☆☆☆(エンド以外に死ぬ要素はありませんね)
発想 ★★★★★★★
称号「謎多き探し物」

〜追記〜
>ガリボネ大尉
ランクAを取ってなおさら言っているのです
だって阻止してても殺害してんじゃん(え?してない?)

ん?ランクBも被害者が出ないってことは・・・
(DとBを見つけてませんw)

いやでも、懐かしいFlashを思い出しますねw ←好きな理由だったり
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [80回(500pt)] [2012/10/4(木) 午後7:32:01]
>かに様
>うっうわわああぁぁぁぁぁんんんwww
うわああああああああああんんんんんんんんぁぁぁぁぁぁぁぎゃあああ!(何

>NEET秒針様
>もう殺人事件
タイトルを殺人にはしなかった理由・・・ ランクB、Aを取るとわかります。
>発想 ★★★★★★★
5どころじゃないw ありがとうございますm(__)m

>はすちゃ。様
>とりあえずエンディングは全て制覇
はやいなおい。もっとてこずるものかと思っていたが案外簡単だったか。
>これからどうやってレースゲーに持ち込むか楽しみですww
レースゲーの場合は、あいつがああゆう事をして、目的はああする事だって感じで少し決まってます。
まあ、ラスボスステージになってもどうにか続編にはします。必ずつながる共通点はもう考えてあるんで。
>それはさておき、実は来週船に乗ってツアーに出かけるんですよ。雑誌で応募したらチケットが当たったんですよね。一週間で色んな所を回るらしいです
本当なんだな?本当の話なんだな??
コロサレナイヨウニキヲツケナ・・・・(謎
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [27回(182pt)] [2012/10/4(木) 午後8:30:20]
>ガリボネ大尉
一応D以外のエンドを制覇・・・

と思ったらさっきDも制覇

バグ発見しているのでリプは見送り

バグ内容:(上から重大なバグ)
1 おまけの前半が256色フルスクだと真っ黒
2 エンドのスタッフロールの前でZで攻撃が出る・・・
3 部屋の前の廊下から右に行くときだけ真ん中になんか出る
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [81回(502pt)] [2012/10/4(木) 午後9:04:27]
>NEET秒針様
>おまけの前半が256色フルスクだと真っ黒
へぇ〜 よくわかんないけどまあいいか(ぉぃ
>エンドのスタッフロールの前でZで攻撃が出る・・・
それは知ってました。Zを押さなきゃいいだけの話(殴
>部屋の前の廊下から右に行くときだけ真ん中になんか出る
これも知ってます。↑入るって出てます。プレイヤーが一瞬真ん中に移動しているからです。でも修正は行わない(爆

すばやい追記:エンドを見てもわからないなら、今すぐにでも説明したい所だが・・・ 今は教えない!! まあ、少し考えておいてくれ。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ルティゲルさん [常連さん] [31回(164pt)] [2012/10/4(木) 午後11:56:25]
>>サクラ号占領事件
アクエディって以外にこういったサスペンス物ってないですよね。
Eランクしか見てませんが、デッドって何か予想しやすい名前だと思いました。
あと、Eランク判定画面時に移動ができたのも何か和みました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/5(金) 午前2:56:10]
>No.1 ヤシーユの悪夢
精神の不安定さを醸しだすためのカメラ演出がイイ!
ただ、酔う。
カメラの動く幅がもっと小さければ、酔いもマシになるでしょうか……。どうでしょう。

酎ハイとの相性:★☆☆☆☆


>No.2 忘れ去られた記憶
こっわー!
ドアの効果音とともにいきなり敵が出てくるのはまさにホラーですね。
敵の出現が全く予想できないので、一種の覚えゲーでもあるのでしょうか。
なかなか進めません。
「コツ…コツ…」の所まで行ったリプレイ。

酎ハイとの相性:★★★☆☆

>No.3 サクラ号占領事件
泣いた。警備員の無能さに。
思った。「繰り返される時間」システムが、数年前に買った某ギャルゲーみたいだと。
感じた。優勝するぞという気迫を。

全制覇で二時間ぐらい楽しめました。ありがとうございました。


!!!!!!!!!!!!!!!(以後ネタばれになるかもしれません。注意!)!!!!!!!!!!!!!!!

ランクBとAの展開があまり変わらない点が気になりました。
(変わらなすぎて逆にAを見つけるのに30分要しました。逆に。)
5個中4個がバッドエンド(悲しい結末)だったから、
ランクAはさぞかしハッピーエンドなんだろうと思っていろいろ探したのですが…orz
個人的には、ですが…清々しく終わりたかったナー。

リプレイは初回?プレイのEのみ。

酎ハイとの相性:★★★☆☆
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [37回(202pt)] [2012/10/5(金) 午前7:29:13]
>>はすちゃ。さん
>>ラスボス(?)の攻撃等でHPを一気にえぐられます><
ごめんなさい仕様です。(え
そのためのフローを作ってもいいのですが…やめておこう

>>とんやさん
>>ただ、酔う。
わかりました振れ幅を小さくするようにします
(えらい素直だなおい
削除編集


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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [38回(204pt)] [2012/10/5(金) 午前7:51:39]
という訳で修正

【エントリーNO】01
【作品名】ヤシーユの悪夢 (修正版その2)
【ジャンル】横視点シューティングジャンプアクション
【難易度】やや難〜激ムズモードも
【コメント】
カメラの揺れ幅を弱くした。

んで、
この修正版の最初にいるところの奥に
激ムズモードになるスイッチを入れたぜ☆
そこでジャンプしな☆

HPとSPの最大値がぐんと減るだけだが。
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[zip(333.6KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[キモオタ] [28回(184pt)] [2012/10/5(金) 午後8:35:03]
>かにさん
中ボスもボスもノーダメでいける!
残るは隠しボスのみ!

リプレイは激ムズモードでいけた自己最高記録である
う〜む・・・やっぱあそこは突っ切るべきだった・・・
集中力の限界のためここで挑戦中止・・・
死亡率8割は中ボスのせい

せっかく忘れ去られた記憶の真エンドの逝き方リプ撮っといて
出さないってのもあれだから出す(もう行った人いるし)

あと、サクラ号占領事件全エンド初回制覇のリプ入り
ネタバレウワーなのでなんかあったら撮り直します

〜追記〜
>ガリボネ大尉
OK、Aランクの敵の手前までのリプレイ用意してくる
ちなみに、DとEもあまり大差がない
まあ、優先順位は死亡者確認数なのかもしれないが・・・

差し替えました

>レジヤシ忍者作者さん
Sは欲しいが何かが違う
ていうか、Fのエンドそれじゃ出来ないだろ「ペア」じゃないといけないから
あと、個人の穴埋め解釈を出そうと思ったが早過ぎるようだ
遺体は「処理された」が普通なんじゃ・・・
サンタは全エンド暇してるだろ、あいつがいるから

はやく新しいステージ出ないかな・・・
削除編集


見てみる
[txt(1.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/5(金) 午後10:04:54]
>ガリボネ様「サクラ号占領事件」
こんや 12じ だれかが しぬ…。
見事に夢中になりました。オジーもどきやクレープもどき、ヤシーユもどき(デッド)にアクエディ版ルゴーもどきが出たのは受けた。
リプの代わりにテキストを用意。ネタバレ注意です。
削除編集


ダウンロード
[zip(29.6KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [82回(504pt)] [2012/10/5(金) 午後10:10:53]
自分のゲームのリプレイを見て、自分でさえ今涙がうるうる・・・ グスン。

>ルティゲル様
>デッドって何か予想しやすい名前だと思いました
由来 濁点が最初につくとカッコイイんじゃね?ダとか、デとか、ジとか!
う〜ん、こいつ赤いからな・・・ レッド・・・ ダッド、デッド、うん?デッドとかしっくりくるな
って感じで決まりました。ルイスはルゴーのルから取って3秒で決まった。

>とんや様
>ランクBとAの展開があまり変わらない点が気になりました
DEはまあ、変わらなくてもいいかもしれないが、確かに一番良いエンディングとたいしてかわっていませんでしたね^^;
そのような点も見直して、来月はもっと良い作品に仕上げるつもりです。

>かに様 ヤシーユの悪夢 (修正版その2)
激ムズモード初見リプレイアップ。
あっさりやられた気がする・・・
体力はともかく、SPが減ってでたらめ攻撃がしづらくなったのはかなり鬼畜。

>NEET秒針様
>ネタバレウワーなのでなんかあったら撮り直します
う〜む、リプレイはネタバレウワーは別に気にしないがパスワードが映ったのはちょっとまずいかな。ランクAは完全なネタバレとなってしまうので。
まあ、撮りなおしはしなくても別に大丈夫です。個人的に撮りなおししたいのならどうぞご自由に・・・

ここから追記
>レジヤシ忍者作者様
>こんや 12じ だれかが しぬ
有野課長をCSで初めてみた時やってたゲームがそれ(多分)

テキストの方見させていただきました。謎解明テキストに追加しました。
それと・・・ アップファイルにテキストを選択すればそういう風にアップできるのかな?
削除編集


ダウンロード
[zip(20.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/7(日) 午後9:24:51]
今大会の出場予定はありませんでしたが、ネタをふと思いついたので参加。

【エントリーNO】04
【作品名】HORROR BREAKER
【ジャンル】ガンアクション
【難易度】普通
【コメント】
怖いゲームは作れないので、怖いムードをぶっとばします。
削除編集


ダウンロード
[zip(83.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [83回(516pt)] [2012/10/7(日) 午後10:46:58]
友達にプレイさせてみてリプレイも保存したがフォーマットしろとか出てSDカードのデータ全部消えた;;

今回アップしたリプレイに忘れ去られた記憶があります。やる気がなぜか出たからマップを確認してからプレイした。
サトーがはまっている時にバァーッカ!って言ったらああなった;;
>とんや様 HORROR BREAKER
雰囲気的には思ったよりホラー!
でも攻撃力が高いので意外と簡単。
ボス戦の回復無いほうがゲームバランスとしてよさげな難易度。
リプレイは3つあります。でもリアルの方で色々あって途中激しい処理落ちがあったから撮れてないかも・・・
テーマ:★★★☆☆
面白さ:★★★★☆
全体的:★★★☆☆
難易度:普通

〜〜〜〜追記〜〜〜〜
>YAKU様
アクエディ4大会のルールっていうテキストの内容でちょっとミスを発見。

・いないとは思いますが、掲示板内で他人の人格そのものを誹謗中傷、暴言、宣伝行為、荒らし、他人へ為りすまし等を行った場合、
 大会参加者であれば則失格.....(以下略)

即失格が則になってます。ちなみにブラウザ上の方は即になってました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[ガチオタ] [31回(200pt)] [2012/10/8(月) 午後7:08:36]
直す気無い敵のバタンバタン・・・
あと、敵はあそこに登れないようです
無駄のなく襲ってくる方法はあるのですが難易度が上がるのでそのままにしておく

>とんやさん
おかげさまで一ヶ月延長じゃなくなりました
>HORROR BREAKER
ホラーはBGMが命ということがよく分かる作品ですね
リプレイは初見裏モードクリアリプレイ
通常モードは初見完全クリアのため未保存

評価:
ホラー 「怖・・・くない?」
主観難易度 「油断したら死ぬ」あ、死んだらどうなるんだろう
発想 「BGM以外割と普通」
ゲーム自体「ギャップ」

星に飽きたので全部称号にしてやった
前の作品も後で称号に変えておく(多分投票期間に)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [44回(106pt)] [2012/10/8(月) 午後10:21:49]
>>かに様
>ヤシーユの悪夢

普通のアクションではあるが、カメラワークが不規則な分
不思議な怖さを感じました。これだけでもかなり怖くなるか……
不動の元ネタはアレですねw


>>NEET秒針様
>忘れ去られた記憶

なんという阿(ry ←しかも違w
ドアを超えてまで追ってくるこの恐怖はもはや怖すぎる
条件満たす前にクリアに近づいたときの演出も恐怖以外何者でもなかったです


>>ガリボネ様
>サクラ号占領事件

なんかホラーと言うよりもサスペンスな感じがしました
せめてランクAぐらいはグッドエンドでもよかったかなーと言う気が
しなくもないです。悲しいと言うよりもなんか空しいだけでして


>>問屋様
>HORROR BREAKER

なんかBGMがおかしいw
それ以外はゴーストバスターの感じだったのでいいホラーだったと
思うんです。でもやっぱりBGMがw
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ルティゲルさん [常連さん] [32回(166pt)] [2012/10/9(火) 午前7:37:38]
>>HORROR BREAKER
程よいホラーとバラエティとのバランスが良かったです。
あとゲームバランスも良かったです。
なんでやねんモードも挑戦したんですが、道中が一番難易度がありました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [お客様] [1回(12pt)] [2012/10/9(火) 午後10:00:58]
以前この掲示板に投稿したことがありますが、知らない人もいると思うので改めてあいさつ。
はじめまして、Kamiyaといいます。
よろしくです。

僕もアクエディ大会に参加します。
【エントリーNO】5
【作品名】墓地探索
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難
【コメント】
墓地を探索するステージです。
今月のテーマがホラーなのでゴースト(?)系の敵が出てきます。
ストーリーはありません。
ホラーステージですが、あんまり怖くないです。

おまけで「雨ときどきいろいろ」というステージもありますが、エントリー(評価)対象ではありません。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/10(水) 午前1:09:55]
皆様プレイどうもです。

>「BGMがおかしい」
ホラーテイストを残しつつ怖いムードをぶっとばすステージなので、むしろハマってますw
怖いムードを全面に出している純粋なホラーはもうNo.2で出ちゃってますし…。

>NEET秒針さん
>「おかげさまで一ヶ月延長じゃなくなりました」


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
>No.5 墓地探索
いろんな意味で、旧アクエディ大会を思い出す…。
中身はデフォルトだけど、格好は追加素材である敵がいますね。
ただアクエディ4大会においてデフォルトメインなステージは、あまり好かれないと思います。
自由度の高い「4」だからこそ、せっかくだからもっと個性出そうよ的な空気になる気がするので…。

>おまけ
本編の「墓地探索」とも全くの無関係なステージ(追加素材を使ったステージが作りたかっただけという印象)なので、
正直ここに同封すべきだったのかと…。
まぁ、管理人のYAKUさんがそれでもOKと言えばそれに従うまでですがねww

とりあえず本編の初見リプレイとおまけの満点リプレイの2つを添付します。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [84回(528pt)] [2012/10/10(水) 午後5:26:37]
最近サクラ号占領事件の続編について考えています。
そしたらラスボスステージの方がよくなってきたかもしれん。レースになったらどこをレース要素にするのか・・・まあ、大体決まっているが、システム的に時間がかかりそう。
というかさ、凄い発想は出たんだけど、そこをどう活用するか、そしてどこでエンディングにするか。それも考えている所。

>ドラゴンハッカー様
>なんかホラーと言うよりもサスペンスな感じがしました
同感。ホラー、ミステリー、サスペンスの違いを調べるほどに意味を理解していなかったんでw
>せめてランクAぐらいはグッドエンドでもよかったかなーと言う気がしなくもないです。悲しいと言うよりもなんか空しいだけでして
グッドエンドがほしいという意見が多いようですが、理由は謎解明テキストに書いてあります。(まだ出してないけど)

>kamiya様
>墓地探索
なんかデフォルトっぽいようなデフォルトじゃないような・・・
なんか重かった。FPSは30ぐらい?原因不明。
カーソルから召喚するとは・・・!研究員よ、脱走者を発見。カーソルは増殖している模様。(ぇ
それとスコアが地味に100以上いった気がするが表示の時に減点されている・・だと!?

テーマ:★★☆☆☆ 怖いっていうか、怖くないっていうか・・・どちらかというと怖くない
面白さ:★★★☆☆ 動作軽ければもう少しいける
難易度:★☆☆☆☆ 結構簡単 最近ミクトルとかプレイしてないから攻略法忘れた・・w
全体的:★★☆☆☆ なんか・・・こう・・ ちょっぴり個性的な部分がほしかった
>雨ときどきいろいろ
作りたくなった気持ちわかります。物足りないよね。上のだけじゃ。
でもやっぱり似たような感じだった。星評価は省略。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/10(水) 午後9:40:28]
>はすちゃ。さん
>案外2Dアクションでホラーというのはハードルが高かったんでしょうか……
「ホラー」というテーマを難しく考えてる方が多いのかもしれません。
怖くないとダメ、みたいな。
もともとは「お化け屋敷」だった項目を、解釈の幅を広げるために「ホラー」にしたわけで、
親記事にも書いてある通り、お化け屋敷、墓地、霊山、妖怪、ハロウィン…とか、
いろいろ選択肢はあると思うんですがね。
そういったモノを連想するようなものならセーフだと思います。

…かく言うオレも、これ以上ネタが思いつきそうにないわけですが…。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [40回(228pt)] [2012/10/10(水) 午後10:02:26]
【エントリーNO】6
【作品名】 妖怪洞窟戦争
【ジャンル】横画面シューティング
【難易度】やや難くらい
【コメント】
適当に作ったものを上げるという暴挙。
ホラーというか敵がおばけなだけ。
弾多い。でもあんまりあたりゃしない。
残機4だから普通に行けるかも。ボムないけど。

まぁスコアでもきそってね(だまれ
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Re: アクエディ4大会 2012/10
3Sthreesさん [2012/10/10(水) 午後10:38:19]
>>かにさん
>ヤシーユの悪夢
うわっ画面揺れが激しい!
主人公の操作に不自由があるのは悪くないと思いますが、
やはりボス戦はやりにくいですね。
(リプレイ1つ投下)

>妖怪洞窟戦争
あ、これ普通に面白い(ぁ まさかホラーで弾幕STGができるとは。
STGの中でもシンプル操作で優しいのが良い感じ(弾幕は優しくないですが)。
それとほとんど見た目だけの後ろショットが…w
(リプレイ1つ投下)

>>NEET秒針さん
視界が悪い中急に襲ってくるのは怖いですね。
出現ポイントを覚えるまではビクビクしながら進んでました。
真ENDの方法が難しい…
(リプレイ1つ投下)

>>ガリボネさん
ホラー色は薄いですが、画面移動が少しだけ恐怖を生んでいる気がします。
ストーリーの発想にはいろんな意味で驚かされ、そうきたか…と感心してしまいました。
画面移動のテンポが少し悪い以外の不満点はありません。
(それとストーリー重視なのであえてリプレイは用意しませんでした)

>>とんやさん
出だしは暗いなぁと思っていたら、アクション性の強さで思いっきり吹き飛びました。
雰囲気はホラーな敵も、一体一体に手が込んでて見てるだけでも面白い。
裏モードが丁度いい難易度で楽しいです。
(リプレイ2つ投下)

>>Kamiyaさん
もの凄いデフォルト臭!
ちょっと懐かしい感じがしてほっこりしました。
召喚されたキャラに点数が付いてるのがアレかなぁ…
(リプレイ1つ投下)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [85回(540pt)] [2012/10/10(水) 午後10:43:20]
>とんや様
>「ホラー」というテーマを難しく考えてる方が多いのかもしれません
その内の1人です。僕。
続編を作るってのは決めていたがどうも殺人事件しか発想が出てこなくて・・・

>かに様 妖怪洞窟戦争
シューティングは大好きです!特に弾幕。
リプレイは初見と2回目の2つ。ボスは面倒になったから近づいてドドドーッ!ってな感じで倒しました。(どんな感じだよ

テーマ:★☆☆☆☆ 全然怖くないぜ!ヒャッハー!
面白さ:★★★★☆ ゲームとしてはかなり良い。ホラーとしては全然。
難易度:★★★☆☆ ブロックに触れて即死ってのがちょいきつい。初回プレイのリプレイみたいになるから。
全体的:★★☆☆☆ やっぱりテーマがなぁ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜追記!!!〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>3Sthrees様
>画面移動のテンポが少し悪い以外の不満点はありません
そうきたか・・・・ ぐぬぬ、次こそは不満点ゼロにしてやる!!
それとさ、文字を小さくするのってどうやるの?覚えておいて損はないはず。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [41回(240pt)] [2012/10/10(水) 午後10:58:06]
皆さんプレイしていただきありがとうございます。

>>3Sthreesさん
>>それとほとんど見た目だけの後ろショットが…w
あらまぁ。
でも格好いいからいいではないか。(え

>>ガリボネさん
ホラーは難しい…
お化けどうくつってことで。

↓真相

自分用に作ったSTGを投稿したんだぜぇ?
クリアできなかったけどだぜぇ。
ぼーるどだろ?(だまれ
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [166回(217pt)] [2012/10/11(木) 午前1:12:11]
>ガリボネさん
>>大会参加者であれば則失格.....(以下略)
毎度毎度すみません^^;
テキストは次回更新時に修正します。(忘れなければ・・)
>>文字を小さくするのってどうやるの?覚えておいて損はないはず。
詳しくはこちら↓を参考にしてみてください。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_hlp&page=1
たとえば文字の大きさでしたら、FONT SIZE=-X を <> で括ってから文章を書き、最後に /FONT を<>で括ると完成です!

>Kamiyaさん
大会参加ありがとうございます!
評価対象外の「おまけ」についてですが、ルール上は
>>複数のステージファイルで圧縮した場合は、評価対象にしたいステージファイルを1つ指定してください。
となってますので、問題ないです。
ただ、専用の単品ステージ投稿スレッドCが出来てからは、そちらのほうに投稿していただきたいところではありますね。
(要は、単品ステージ投稿スレをまだ作ってない私YAKUが問題w)

>はすちゃ。さん
>>それにしても前月の10日頃と比べると作品数が半数なんですね。
8月の大会開催当初の想定では、今月ぐらいの作品数で大分健闘してるかなという気持ちでした。
(多くて10件程度、少なくて4件ギリギリかなと。旧大会がそれくらいなので)
つまり、先月が異常すぎたんですねw
あと「ホラー」は旧大会でも少なかったところをみると、やはり敷居が高い感があるのかもしれませんね。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ルティゲルさん [常連さん] [33回(168pt)] [2012/10/11(木) 午前6:25:12]
>>墓地探索
+時代を思い出すようなノスタルジーな感じでした。
ただライフが少ないおかげで難易度が高かったです。

>>妖怪洞窟戦争
横シューで弾幕はやっぱりきついです。個人的に。
いつもボムで緊急回避している私としては、ショットだけは大変でした。


・お知らせ
今月中にアクエディ大会用作品がどうも出せないので、来月に延期します。
もしかすると来月用にまた素材提供をすると思いますので。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/13(土) 午後5:18:40]
まさかの二作目。
思いついたら出さずにはいられない…。

【エントリーNO】07
【作品名】ヤシーユの血みどろ海水浴
【ジャンル】アクション
【難易度】易・難
【コメント】
青い海を、赤い海に。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/13(土) 午後7:44:33]
リプレイには9月大会のと「参加したらこんなシステム使うよ」の2つが含まれてます。
共有エディター7.861でも起動可能です。殺人鬼の老人は鎧を着て殺す予定でした。

>とんや様「HORROR BREAKER」
アクションとしては簡単すぎ。怖いのを吹き飛ばす。
あっ、一回死にました。

>Kamiya様「墓地探索」
あんま怖くないと言うか全然怖くない。
シンプルなデフォステージです。
得点は召還された敵でスコアを競っておこうかな?

>かに様「妖怪洞窟戦争」
まず怖くない。見事な暴挙っぷり。自分も9月大会で暴挙やりました。
A+S+D+Fとか、バグの回避ががわからずそのまま放置とか…。

>とんや様「ヤシーユの血みどろ海水浴」
自分的にはHORROR BREAKERよりホラーで良い。
デフォメインでもいいじゃないか?いいじゃないか?
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [お客様] [2回(24pt)] [2012/10/14(日) 午後4:05:00]
みなさん、コメントありがとうございます。
【エントリーNO】5
【作品名】墓地探索(修正版)
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難
【コメント】
一部のキャラの重かった死亡エフェクトを変更しました。
カーソルが召喚した敵を倒してもスコアが加算されないようにしました
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [お客様] [3回(36pt)] [2012/10/15(月) 午前1:51:14]
エントリーNo.4までのコメントです。

>No.1 ヤシーユの悪夢(かにさん)
カメラの動きが独特だったのがよかったです。
ジャンプの高さ調節ができないので、敵の攻撃がよけにくかったです。
裏ボスも倒しました。
難易度は易しかったですが、裏ボスで半分くらいLIFEを奪われました。
裏ボスを含めたりプレイをアップします。

>No.2 忘れ去られた記憶(NEET秒針さん)
ドアからいきなり全身タイツ(?)の敵が出てきたり、追いかけられると部屋を移動しても追いかけてくるところが怖かったです。
タイツのキャラをはじめて怖いと思ってしまいました。
Cと書かれたドアに近づくと画面が真っ赤になって文字がいっぱい表示されたのですが、終わりなんでしょうか?
リプレイはありません。

>No.3 サクラ号占領事件(ガリボネさん)
ホラーではないような気もしますが、アクションではなくて、アドベンチャー的な感じのゲームだったところが変わっていてよかったです。
エンディングのランクはE、C、B、Aを見ることができたんですが、Dだけはまだ見ていません。
ヤシーユはこれからどうなるのでしょうかね?
ランクE、C、B、Aのりプレイアップします。
一つ気になったところは、個室のある場所から右に移動しようとすると一瞬画面中央に「↑入る」と表示されます。

>No.4 HORROR BREAKER(とんやさん)
BGMがステージの雰囲気にあっていないかな?と思いました。
難易度は易しかったです。
エンディングが面白かったです。
隠しモードを含めたリプレイをアップします。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/16(火) 午後6:14:03]
>ガリボネ様
隠しED見つけました!嘘です。ただのバグです。
一番右の部屋に出た後、ドジーがいる部屋に矢印キー押したまま入ると死にます。
それの謎解明テキストがでたら面白いが…。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
3Sthreesさん [2012/10/16(火) 午後6:26:21]
>>とんやさん「ヤシーユの血みどろ海水浴」
かなりストレートな内容ですね。
デフォルトの絵なのにBGMと内容のお陰で気分が暗くなる…
ベリハが本当に難しいです。
(変なリプレイ1つ投下)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [87回(554pt)] [2012/10/17(水) 午後3:39:03]
>YAKU様
>たとえば文字の大きさでしたら、FONT SIZE=-X を <> で括ってから文章を書き、最後に /FONT を<>で括ると完成です!
ヘルプって所を押せば書いてあったとは・・・ ちょっと試してみよう。できてるかな?小さくするのが目的
ここが小さかったら成功

>とんや様 ヤシーユの血みどろ海水浴
ホ・・ラー・・・かな?どっちかと言うとグr(じゃあ俺のは何だよ)
ベリハは超難しいです。はい。難しいです。
ボスの動きをちょっと変えていると面白みがあったかも。デフォの動きって覚えているんで。

そして、今回からちょっと難易度の評価方法を変えました。
他のは  悪い☆☆☆☆☆良い だったのに対し、難易度が  易しい☆☆☆☆☆鬼畜 でややこしかったので、他のと同じようにしました。
つまり、簡単すぎたり、鬼畜すぎると星は少なく、程よくプレイできる難易度であれば星は多くなるという事です。
テーマ:★★☆☆☆ 最初は赤く染めるのかと思っていました^^;
面白さ:★★★☆☆ なかなか良かったがちょっとイベント的なのがほしかったかな
難易度:★★★★☆ ベリイジが丁度いい難易度だと思いました。
全体的:★★★☆☆ 標準的。工夫しだいでもっとよくなると思います。

>kamiya様 墓地探索(修正版)
感想は以前書いたので省略。軽くなり、前よりましになったかな^^;・・・・それだけです。
>ヤシーユはこれからどうなるのでしょうかね?
さあね?生きている人間に死んだ人間の事はわからない。幽霊になって生き返るんじゃないですか?ほら・・・あなたの後ろに・・・

>レジヤシ忍者作者様
>隠しED見つけました
ここより下は謎解明テキストより ※少し内容を変更していますが、ネタバレを含んでいる可能性があります。
隠しエンド発見おめでとう!!エンディングFです!(嘘ですごめんなさい)
え〜っと・・・ヤシーユが倒したボスは入ると透明マントを被る仕組みを作って、何も見えなくてヤシーユは焦って、ヤシーユが倒したボスが作った地雷ボックスに、
ぶつかって死んでしまった!!
・・・・・・完全に後付けです。リプレイ見ても再現ができません。再現するには高度な技術が求められるバグです。
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 (´ ̄人 ̄`) あー、なんというバグだ!!!
>もし作っていたらこんな感じ
なんか面白い。やりたい。時間があったら俺が作る。・・・主にストーリー。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [お客様] [4回(48pt)] [2012/10/17(水) 午後6:45:23]
エントリーNo.7までのコメントです

>No.6 妖怪洞窟戦争(かにさん)
敵の攻撃が激しかったですが、残機を2残してクリアできました。
リプレイアップします。

>No.7 ヤシーユの血みどろ海水浴(とんやさん
敵を攻撃すると青い海が赤くなっていくところがグロかったです。
BGMも雰囲気に合っていると思いました。
イージーのリプレイアップします。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/18(木) 午前12:21:42]
皆様プレイありがとうございます。
「ベリーハード」で、海を真っ赤っ赤にした作者リプレイうp。
塗りつぶすのが目的じゃなくても塗りつぶしたくなるのが人間のサガだと思います。

>3Sさん
>変なリプレイ
誰かやるだろうとは思ってましたw

>ガリボネさん
>ホ・・ラー・・・かな?どっちかと言うとグr
ハッ……!!
ほ…ほんまや…

--------------------------------------------------

>No.6 妖怪洞窟戦争
弾幕もシューティングも興味がないのですが、フツーに面白かったです。
難易度も丁度良い難しさでした。初見リプレイうp。
ホラー感はあまり感じられませんでしたが…。そこはBGMを変えれば解決しそう。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[ガチオタ] [32回(224pt)] [2012/10/19(金) 午後4:03:10]
あ〜う(^q^)
どう考えても一週間ブランク&フルスク推薦PCが痛いw

>Kamiyaさん
>墓地探索
あんもうむずい
言うまでもなくスコア取りたがる自分が悪いのです
クリアできてません
くだらない初見リプ

評価:(ホラー評価は単純に「怖い」があればいいことに)
ホラー 「あれ?オレの墓・・・」
主観難易度 「自分が悪い」
発想 「そっちへいったか」
ゲーム自体「逆に目立つ」

>妖怪洞窟戦争
今はクリアできないっぽい
腕落ちを何とかしてから再挑戦
酷い初見リプ

評価:
ホラー 「気にしてらんない」
主観難易度 「弾幕がトラウマになりそうです」
発想 「・ω・」
ゲーム自体「弾幕が(ry」

>ヤシーユの血みどろ海水浴
くっそ血みどろにしたくなってすぐ凡ミス
オレのS気ゆえ凡ミスを直すに直せない
ベリイジはなんとか・・・
でも凡ミスが・・・

評価:
ホラー 「楽しめるプレイヤーがホラー」
主観難易度 「避けに専念できない」
発想 「ヤミ!」自分がいえたことじゃない
ゲーム自体「サディストホイホイ」
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/20(土) 午前12:57:38]
ちょ〜〜〜〜〜亀レスですが。


>YAKUさん
>やはり効果音入れ過ぎたのは失敗ですね・・・
>他のかたで起動が遅くなった方います?
>遅くなったという報告が多いようでしたら11月は軽量化も視野に入れてみます
同じく、遅かったです。
ステージの読み込みに20秒ぐらいかかったりしました。
軽量化できるのであれば、してもらいたいかも。

ただ来月は出場しないかもなァ…
あ、やっぱりどっちでもいいです(コラ)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
3Sthreesさん [2012/10/20(土) 午前1:12:07]
【エントリーNO】 08
【作品名】彼の夢
【ジャンル】ストーリー
【難易度】無
【コメント】ヤシーユがいつもと違う夢をみる。
どうやら人間と魔物の共存についてのようです。

ホラーというかちょいグロです。しかも短い。
実は自分のゲームと話が繋がっているのでピンと来た方がいるかもしれません。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [43回(254pt)] [2012/10/20(土) 午前7:15:20]
では感想を…(遅いぞ太郎、はやくしな
>>とんやさん
>>HORROR BREAKER
HPが高いゲームはなぜか負ける…
なぜだろう…

>>ヤシーユの血みどろ海水浴
これは…ヤシーユの精神状態大丈夫か!?

>>Kamiyaさん
>>墓地探索
前のしかVerやってないのであれですね…
敵わらわらアクションはなぜか負ける…
なぜだ(ry

>>3Sthreeさん
>>彼の夢
まさ…か…!


すっごい意味不明な感想ですいません。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[ガチオタ] [34回(238pt)] [2012/10/20(土) 午後7:16:02]
【エントリーNO】9
【作品名】サンタ流ハロウィンの過ごし方
【ジャンル】サウンドノベル
【難易度】皆無
【コメント】
だれもハロウィンネタ出さねぇからこっちが出してやる!
誰も通らない路線に切り替えるはずが脱線して民家に突撃しました

ここにポイントやるくらいなら他の方のゲームにしてw
このリプレイ投稿するやつ絶対いないだろw

あと、エディタで開いて中身見ても構わない

感想
>3Sthreesさん
>彼の夢
む・・・ ぐ・・・ 出来がいい・・・ これは投票に悩みそう・・・
初見の変な動きリプw
評価:
ホラー 「鬱展開ではないからOK」←謎
主観難易度 「猿でもクリアできる」が猿にやらすにはもったいない
発想 「その発想はなかった」
ゲーム自体「優秀以外の何物でもない」
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Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/20(土) 午後9:25:14]
立髪勇者伝Uにてミクトルチームが没になった事が不満のレジヤシ忍者です。
レジヤシ原作度が低いので、別世界のヤシーユと見た方がいいでしょう。(自分が確認した所、レジヤシ原作でヤシとダーヤシが協力したのはローリングヤシーユのみ)
上はステージ集投稿用スレに書くべき(しかも自分の無茶な願望だらけ、ゲームシステムの不満多分無い)なので、感想です。

>3Sthrees様「彼の夢」
ヤシーユの過去話。血の演出がGOOD!返り血もGOOD!
ヤシーユシリーズ全体の謎「鈴木くんは人間なのか?魔物なのか?」(←これは割とどうでもいい)

>NEET秒針様「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
ハロウィンだが、自分には良かったネタと悪かったネタがありました。
良かったネタだけ、「銀髪剣士の扱いが酷い」「最後の敵がナルシストになってた。」
自分の作った半オリの髭男が採用されてて受けた。
でもポイントは無理。忘れ去られた記憶とこの作品どっちがいいか投票するとしたら間違いなく、忘れ去られた記憶を選びます。

だが俺はリプを出す。(2週目で別の選択を確かめてる所だけ)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [6回(72pt)] [2012/10/20(土) 午後11:42:09]
【エントリーNO】5
【作品名】墓地探索(修正版)
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難
【コメント】
また修正版です。誤字を訂正しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [7回(84pt)] [2012/10/20(土) 午後11:56:47]
今月2回目のステージ投稿です。

【エントリーNO】10
【作品名】Ghost Dream Shooting
【ジャンル】シューティング
【難易度】普通〜難
【コメント】オバケが出てくるシューティングゲームです。
しかし、全然怖くないです。
初期LIFEは3ですが、難易度変更システム(LIFEが増えるだけ)で5に増やせます。

募集締切が今日までだと勘違いして、急いで作ってしまいました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [91回(592pt)] [2012/10/21(日) 午後1:40:52]
レジヤシ忍者作者様の作ってくれたストーリーとシステムでちょっと作ってます。
今日の夜に(未完成版でも)出します。ちなみにエントリーナンバー00の棄権作品となります。絶対完成しないから。
主人公を選べるシステムにして、とりあえずじいさんから作ってます。ちょっと斬新な仕組みを思いついたけどこの仕組みすら完成するか・・・・
後少年達の方が剣(バット)で叩いて血がドバーで・・・っていう感じの予定であった。

>3Sthrees様 彼の夢
う〜ん・・・確かにグロの方かな・・・と思っていたら血が画面全面に出るのがなんか怖い。
ストーリーの方は・・・あまりピンと来なかったorz

テーマ:★★★★★★☆☆☆☆ 思ったよりホラー
面白さ:★★★★☆☆☆☆☆☆ あいつを殺さなかったら別ルート・・・とかあったらよかったかな
難易度:★★★★★★★★☆☆ 簡単なのは大好きだよ ちゃんとメッセージで何するか教えてくれるし
全体的:★★★★★★☆☆☆☆ 6つ星 演出が良かった

>NEET秒針様 サンタ流ハロウィンの過ごし方
くっそ吹いたww
ホラー?何それ?ww

テーマ:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まさかの0
面白さ:★★★★★★★★★★ ある意味超面白いww
難易度:★★★★★☆☆☆☆☆ なんとも言えない
全体的:★★★★★☆☆☆☆☆ ホラー0、面白さ10、となれば中間のここだろう

>kamiya様 Ghost Dream Shooting
う〜ん、これもホラー0。まあ、エンディング見てないけどねw
なんか・・・やりづらかったってのが本音。
主人公のショットがキャラ貫通とかじゃないからまとめて倒せない上、敵のHPが高いし、主人公のショットが範囲が広いと見せかけてショット数が少ないから敵に当たりづらい。
主にこれかな。後は喰らいボムが無いなら当たった時に画面内のショットも消してほしい。そして巨大ショットの判定がきついような?
・・・批判ばかりですいませんm(__)m
良い所をあげると自分で難易度の調節が可能な所、ボムでほぼ確実に敵を倒せる所とか!

テーマ:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ やっぱり0
面白さ:★★★☆☆☆☆☆☆☆ パワーアップアイテムとかあると面白そう
難易度:★★★★☆☆☆☆☆☆ 難しい
全体的:★★★☆☆☆☆☆☆☆ ちょっと低め なぜかこれくらいになってしまう

〜〜〜〜〜〜追記〜〜〜〜〜〜
>はすちゃ。様 アレは有機生命体だったのか!?
え?染色したオイルと思ってたぜ!
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ルティゲルさん [常連さん] [35回(182pt)] [2012/10/21(日) 午後8:16:05]
>>ヤシーユの血みどろ海水浴
ベリーイージーは処理落ちとの戦いでした。
しかしベリーハードになってくると一変、中々苦戦しました。

>>彼の夢
Oh....
見ていて何だか気が重たくなってきます・・・。


>>サンタ流ハロウィンの過ごし方
選択肢別に違う展開が欲しかったです。

[8316ランデブー一位おめでとう!]
(*´ω`*)
l l l ヒュイー

>>Ghost Dream Shooting
Zキー押しつつXキー連打してると結構強力になる方法を見つけました。
しかしそれでもクリアできませんでした(´・ω・`)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
アクさん [係長] [77回(169pt)] [2012/10/21(日) 午後8:41:21]
起動が遅いです。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [93回(607pt)] [2012/10/21(日) 午後11:20:16]
【エントリーNO】00 (棄権)
【作品名】 無名  誰かタイトル決めてくれ
【ジャンル】3Dアクション    アクションっていうよりタイミングゲー
【難易度】普通
【コメント】レジヤシ忍者作者様のがなんか面白く、作ってみたかったのですが、時間が足りず未完成ですw
実はレジヤシ様(略した!?)のアクションゲーは少年ルートで作る予定でしたが、時間が足りず(明らかに)全くの別ゲーです。期待しないでください。
・・・でもレジヤシ様の9月作品に若干似せてあげた。(偶然です)

この作品は未完成だからってのが理由で"棄権"します。8月のいちのいちと同じ感じで。

わぁ〜システムがちょっと斬新だな〜って感じに思っていただければ幸いです^^
もしこの作品がポイント入れられるなら(もちろん未完成で)何ポイント入れてくれますか?

〜〜〜〜ああ、書き忘れた・・・・orz 追記です〜〜〜〜
>YAKU様
最近このBBSを開く度にしばらくフリーズして、"sakura.ne.jp は、長時間実行中のスプリクトが原因で応答しません"
って出るんですよ・・・そしてフリーズ。スプリクトの停止ってのを押せばなんとかなるんですが、42%ぐらい(半端w)の確率でwebページに異常があった為、タブを開きなおしました だったかな?そう出てしまい、またフリーズの繰り返しです。
多分自分のPCのスペック的な不足が原因かと思っていたんですがエディターの方は9月も10月も別に変わらずサクサク動きます。(自分の基準があっているのか・・)
ちょっとBBSの容量のような部分を見直していただければ幸いです。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [168回(221pt)] [2012/10/21(日) 午後11:53:28]
>ガリボネさん
これは謎ですね。なんででしょう(死)
http://www.google.co.jp/
グーグルで「長時間実行中のスプリクトが原因で応答しません」を検索してみてもダメでしょうか?
それと、いつ頃から起きたのか?、他の方で同じ症状が出る方がどれくらいいるのか?
アクエディBBS以外の他のページ(例えば勝手に日記BBSなど)でも同じ症状がでるのか?も知りたいところですね。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
無鉄鋼さん [常連さん] [25回(98pt)] [2012/10/21(日) 午後11:57:04]
【エントリーNO】11
【作品名】廃墟の箱 
【ジャンル】その他 
【難易度】無
【コメント】
Zで決定 Xでキャンセル 
※すぐに補足出します。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [169回(223pt)] [2012/10/22(月) 午前12:00:11]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(10月31日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「ヤシーユの悪夢」
NO.02 「忘れ去られた記憶」
NO.03 「サクラ号占領事件」
NO.04 「HORROR BREAKER」
NO.05 「墓地探索」
NO.06 「妖怪洞窟戦争」
NO.07 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
NO.08 「彼の夢」
NO.09 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
NO.10 「Ghost Dream Shooting」
NO.11 「廃墟の箱」
 ※投票の前に全ての作品をプレイして下さい。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


<投票関係のルール>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形で行います。(例:No.3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。


▼来月のテーマ
「レース」に決定!
タイムを競う競走・競技(タイムアタック)以外にも、辞書で「race」という言葉の意味を持つものであればOKとします。
スレ立ては25日の夜あたりを予定してます。
また今回は、BBS共有エディターの魔王魂様の効果音素材を半分以上削ることで軽量化をはかる予定です。
もし、自分の素材で削除して欲しいものがあれば更新前に言って頂ければついでに削除致します。
(今回の機会を逃すと、著作権に問題がある場合を除いて以後しばらく削除依頼は出来ないかも)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
無鉄鋼さん [常連さん] [26回(110pt)] [2012/10/22(月) 午前12:12:31]
※作品の補足(ごめんなさい)です。

エントリーNO11「廃墟の箱」は、情報を収集してこの廃墟で何があったのかをプレイして下さってる方に推測・妄想してもらおうというコンセプトで制作しました。
が、保存していたデータが消失してしまい頭からゲームを作り直すという形になりました。

なので、
・コマンドのしらべるが1階以外ほぼきちんと表示されません。
・EDがクリアだけで会話が表示されません。
・アイテムが取得できません。
というゲームとしてどうなの?状態になっています。

プレイしていただける方は1階部分をお願いします。
ご不便おかけして申し訳ありません。

鍵が見つからない方はDボタンで鍵が増えます。


------

他のエントリー作品は投票時に感想を書きます。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
レジヤシ忍者作者さん [2012/10/22(月) 午前12:38:31]
>Kamiya様「Ghost Dream Shooting」
ホラーじゃない上、難しい。イージーでも難しい。
ノーミスでクリアできるのか?

>ガリボネ様「無名」
よし!「少年達と山の老人」!ストーリーは自分が考えてたのと少し違うけど、自分のネタを使用するとはまさに光栄だ。未完成だからエンドレスなのか?
血のシステムは前に作ったのシステムを再利用して大会向けにアレンジした物だ。リプなのはパクリにくくする為。ごめん。

>無鉄鋼様「廃墟の箱」
アドベンチャーだが、リプでバグに遭遇(池なのに棚)。気が向いたら再挑戦するつもり。

−投票−
今回のは優れた作品が少なかったのでかなり悩んだが、これで決定。投票権利…ありますか?

忘れ去られた記憶>ストーリー性とバッドの演出に評価。自分はバッドの演出は少しドキドキとしたが怖くなかった。1P
サクラ号占領事件>謎解き系。ホラーじゃなくサスペンスだけど、大変満足な出来。欠点と言えば、ヤシーユの運命は変えられなかった事。他にもあるけど。3P
ヤシーユの血みどろ海水浴&彼の夢>レジヤシ忍者2(仮)(ヤシーユ出ないのでタイトル変更は間違い無い)を作るとしたらグロ路線になるぐらいグロいのを好んでる為、それぞれ1P。
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きRe: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [94回(620pt)] [2012/10/22(月) 午前12:50:51]
>YAKU様
検索してみたんですが(自分の知識的に)駄目でした・・・
これが出るようになったのは・・・いつだったかは覚えていないけど、フォントサイズのテストをした時・・・[2012/10/17(水) 午後3:39:03]からだったと思います(なぜ今になって報告したかと言うと、毎回毎回忘れて、流石に今回はと思ったが忘れて、もう追記でいいやと思ったから)

>無鉄鋼様 廃墟の箱
駄目だ!怖すぎる!!という事でにぎやかな生放送を見ながらプレイするというまさかのチキンプレイでやってみた(おかげでFPS10)

そしてそして、まさかのバグ発見。鍵は自力で見つけたんですが、鍵を使用する時に2つまとめて使っちゃって鍵がパスワードで-1になってしまい、森に投げ捨てられた(;д;)タスケテー
初見の時のリプレイは撮りわすれたんで、パスワード付きですが、バグのリプレイをどうぞー  ちなみにこの状態で記録をすると-が余計にあります。


え〜っと、投票ですが、まだしません。ちょっと他の人のを観察しておくぜ☆

〜〜〜追記〜〜〜
>レジヤシ様 サクラ号占領事件>謎解き系。ホラーじゃなくサスペンスだけど、大変満足な出来。欠点と言えば、ヤシーユの運命は変えられなかった事。他にもあるけど。3P
キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!! キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
↑キター顔文字で検索 コピー&ペースト
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/22(月) 午前2:24:17]
投票は後程。

>No.8 彼の夢
演出方法はいい感じですね。
右に進むと未来で、左に進むと過去。
ストーリーに関しては立髪をまだプレイできてないのもあってピンともスンとも来ず、
若干分からなかった点があったような。
ただ、オチはなんとなく理解できました。


>No.2 忘れ去られた記憶
どうしてもクリアできなかったのでズルをしちゃいました。(二回)
フラグの所でアイツをかわして戻るのが難しすぎる…。
単に死んで覚えるゲームだから難易度が「激ムズ」なのかと思いきや、
アクション的にも「激ムズ」なんですね。

何度も死ぬゲームなので、タイトルの「はじめから」と「プロローグを飛ばす」の位置は
逆の方が良かったかもしれません。
(二回目以降の再挑戦がよりスムーズになるように)


>No.9 サンタ流ハロウィンの過ごし方
久しぶりに他人のカオスゲーをやった感じです。
知らないネタもいくつかあったかも。
良く言えば「テンポが良い」、悪く言えば「テンポが速くて初見じゃ読めない」メッセージが一部。

No.10以降が投稿されましたが、なんとなく“トリ”を飾って欲しかったって印象w
今大会のネタも少しあったからか。
あとひそかにお祝いコメントどうもアンガトン


>No.10 Ghost Dream Shooting
シューティングとしてはそこそこの難易度なのではないでしょうか。
イージーでかつ瀕死の状態でクリア。
ラスボスのばらまき弾は意外と避けれますね。ひやひやしながらプレイしてました。
リプレイをどうぞ。

上を向いてる飛行中のヤシーユのデフォルト画像が1つあるのをご存じでしょうか?
主人公の画像はその方がよかったと思います。(たとえアニメーションしなくてもその方がw)

あとこのステージがテーマに合ってるのかどうか…。
1作目の「墓地探索」はまだしもこれは…。
まぁ、頭からショットが出る夢は、ある意味ホラーでしょうけどwww


>No.0 無名
みゅん。
敵がどこまで行けばこちらの攻撃があたるのかが初見では分かりませんでした。
アクエディで3D表現つったら、「キャラ」を拡大させていくぐらいですよね…やっぱ。
血の演出はイイ感じ。
みゅん。


>No.11 廃墟の箱
ものすごくクオリティ高そうなのですが、不具合やら未完成やらでとても残念です。
とある二か所からクリアしましたが、それがグッドEDなのかバッドEDなのかも分からず終わる
このモヤモヤ感をいったいどうしてくれるんですか!w
あともう一か所、EDに入りそうな選択肢まで行ったのですが、
選択しても無反応だった所がありました(ネタばれ防止のためリプレイでご確認ください)。

森とか、一旦病院を離れると前の場所に戻れなくなるのはちょっとキツイです。
あと、古びた鍵を入手後、もう一度選択すると二個目が手に入ってしまうのは仕様なのでしょうか?
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/22(月) 午前2:28:14]
返信。

>はすちゃ。さん
>「全面血の海にしたらクリアかと思ってたら違ったorz」
作るのめんどくさそうなのでそのシステムは諦めました。

>「血が出そうに無い奴からも血が出ているが、アレは有機生命体だったのか!?」
有機生命体ではありませんが、他のモンスターが血を出してたので、場の空気を読んだのだと思われます。

>ルティゲルさん
>「ベリーイージーは処理落ちとの戦い」
処理が重かったということでしょうか?
まぁ、敵バンバン出てくるからそうなることもありますか…。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [95回(633pt)] [2012/10/22(月) 午前10:55:51]
さて、自分の作品のリプレイを出せば全部終わりかな?
そして、お待ちかねの謎解明テキストも入っています。
謎解明テキストはネタバレ注意ネタバレ注意.....先にプレイしろよ?
そしてサクラ号占領事件のリプレイはほぼ最速プレイでやってます。
そして・・・誰だったかな・・・多分NEET秒針様のプレイだったと思うけど、実はプレイ中に"ある行動"をして、システム的にはそこでエンドランクダウンが起こるはずだったのですが起こらなかったっていう・・  まあバグもひっそり見つかりました。

↓謝る事は無いと思うよ(汗  大会の参加が強制って訳じゃないし・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
最北のヒロッピーさん [赤ちゃん] [1回(0pt)] [2012/10/22(月) 午前11:38:19]
今回は参加できませんーすいません
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [常連さん] [45回(268pt)] [2012/10/22(月) 午後5:04:18]
投票するかのう…
感想が超適当だがスルーしてくんろ。

>> 2.忘れ去られた記憶 に2P
すごいホラーな奴だ…。
怖い…。
まだクリアできてませんが…(おぃ

>> 3.サクラ号占領事件 に3P
気に入りました☆
いいですねこんなの、と思わせてくれました!
ありがとう!
(どこか心残りがあるな…EDに。いい意味でですが。)

>> 7.ヤシーユの血みどろ海水浴 に1P
う ふ ふ ふ ?

では〜(テ、テメェ…(ぐしゅっ
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [96回(646pt)] [2012/10/22(月) 午後5:22:39]
>はすちゃ。様
>3.サクラ号占領事件『3ポイント』
>テーマ:★★☆☆☆
>面白さ:★★★★☆
>満足度:★★★★☆
>エンディングやら何やら個人的に驚嘆しました。ただ、AとBやDとEのエンディングの違いの小ささと移動速度の遅さ(マップの広さ?)が珠に傷といった感じ。後者はエディターで勝手に改造して移動速度上げましたがwww
>そういえばもう一つ気になってはいたが、言うのを忘れていたことがありまして、ストーリーの冒頭でスタンがヤシユーと会話する時、敬語だったりタメだったり……。ストーリー後半になると敬語が登場しなくなるので、2週目からはそこの部分に違和感を感じるという。まあ、それは置いといて。サスペンス寄りでありながら、世にも奇妙な物語が上手く演出されてると思います。バッドしかないところとか……。
キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!! キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
来月はそのような点を見直して・・・えっと・・なんだっけ・・・もっと良い作品に仕上げる予定です!!
はぁ・・・喜びすぎて呼吸困難・・・
>かに様
>3.サクラ号占領事件 に3P
>気に入りました☆
>いいですねこんなの、と思わせてくれました!
>ありがとう!
>(どこか心残りがあるな…EDに。いい意味でですが。)
キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!! キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
こちらこそありがとうございます!!気に入っていただけて最高に喜んでます!(その喜びを分かち合おうという事でテストプレイしてくれた友達に既に連絡済み)

で、では!投票は今夜する予定ですので!!   ==г(`゜д゜)」サラバ!    [部屋]

・・・夢じゃないよな?夢じゃないよな?既に9ポイント、ハットトリック3回・・・夢じゃないよな?夢じゃないよな?
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[ガチオタ] [35回(250pt)] [2012/10/22(月) 午後7:11:37]
えーと、ちゃんとクリアできてないですが投票です。

NO.03 「サクラ号占領事件」
に3ポイント
NO.08 「彼の夢」
に2ポイント
NO.04 「HORROR BREAKER」
に1ポイントです

NO.03 「サクラ号占領事件」
評価:
「ホラー」と書いてありますが、別に恐怖を感じりゃ間違ってはいない。
それに、初見時は次になにが起こるかというミステリーでドキドキだったのでそれはそれでよし。
あと、パスワードとエンドの量が多いのがうれしい。こういうものはこうでなくっちゃ。
最初からガチで3P入れようと思ってました。

もし、残念なところを挙げるとすればあそこで不自然にループすることと救われないことですね(だがそれがいい)。
ちなみにあそこの後付け謎解明テキスト編集追加plz(黙れ

NO.08 「彼の夢」
評価:
こういうものが欲しかったんです。これが出たときNO.3とどっちを3Pにしようかと考えた結果、流れ的になぜかNO.3になりました。
ストーリーとかはいいですね。続いて欲しいです。
ホラー路線ではこちらが上だが、おなじストーリー重視でいく場合NO.3が上ですね。

NO.04 「HORROR BREAKER」
評価:
ホラー性、ストーリー性はどちらも上記二つに準ずるくらいのものなのでここになりました。
隠しモードは楽しいです。ババババババ・・・
ちゃんと路線に乗っかっているんですから評価せずに得ないですよ。
バイハがこんなんだったらどうだろうw

〜ゲームの感想〜(9番とやっていない0番は割愛させていただきます)
>無鉄鋼さん
>廃墟の箱
フラグに不具合があって泣いた。
>・コマンドのしらべるが1階以外ほぼきちんと表示されません。
って書いてあるんですか1階でもきちんと調べられないところがあるんすが・・・。
フルスクなのに雰囲気は(名誉的な意味で)悪くて心が折れそうになった・・・。
ただ、こういう系のゲームは見慣れてるせいか不具合が気になりすぎた。
あと、Dで鍵ふえるデバッグ仕様があったとは・・・
評価:
ホラー 「画像ないぶん恐い」
主観難易度 「無理ゲー」だと思ったよ
発想 「いいのはいい」
ゲーム自体「完成させて」

おっと、
>ヤシーユの悪夢
評価:
ホラー 「確かに気持ちが悪い」
主観難易度 「ゲーマー中級試験」
発想 「個性的かも」
ゲーム自体「物足りなかった」

>サクラ号占領事件
評価:
ホラー 「路線変更」
主観難易度 「多き謎」
発想 「120%楽々超え」
ゲーム自体「ストーリーまでも完成している」・・・ん?

ていうか、2〜1Pのオレのゲームはやっぱ・・・だよな
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/10/22(月) 午後8:07:22]
やっぱ今大会は偏るなァー。忘れないうちに投票。

しかし意外とギリギリで出す人多いですねw
20日過ぎてから5作品も出てますよ。
合計も地味に2ケタ行っちゃってるし。

-----------------------------------------------
No.2 忘れ去られた記憶 2P
⇒純粋なホラーでした。EDもいい感じ。
モチーフとなっている某フリゲが未プレイなためか、評価は高めです。


No.3 サクラ号占領事件 2P
⇒ホラーではありませんが、繰り返しプレイしながら良エンドを探す工程が楽しかったです。
まぁ、本当に良エンドがあったならば3Pだったかも。
バッドエンドで締めたがる気持ちも分かるけど…。

あ、なんとなく空気読まなくてスイヤセンw


No.1 ヤシーユの悪夢 1P
カメラアングル賞を差し上げます!
これは斬新なカメラアングルだと思われたエンタメ作品に送られるものです(詳細はググってください)。
ボリューム的には物足りないけど、一発ネタとしてはいいんじゃないでしょうか。

No.11 廃墟の箱 1P
本格的ホラー作品第2本目(失礼)でした。
はすちゃ。さんと同様、ちゃんと完成していれば2〜3Pクラス(というか3P)でした。
ホラーだからこそ何度もプレイして良エンドを探したくなる点もNo.3と同様に好印象。
…と、光る所が少なからず見受けられたので1P差し上げます!

あと、はすちゃ。さんの妄想テキストが凄いw 本当に設定資料かと思うぐらい。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[少佐] [97回(649pt)] [2012/10/22(月) 午後10:56:23]
>NEET秒針様
>NO.03 「サクラ号占領事件」
>評価:
>「ホラー」と書いてありますが、別に恐怖を感じりゃ間違ってはいない。
>それに、初見時は次になにが起こるかというミステリーでドキドキだったのでそれはそれでよし。
>あと、パスワードとエンドの量が多いのがうれしい。こういうものはこうでなくっちゃ。
>最初からガチで3P入れようと思ってました。

>もし、残念なところを挙げるとすればあそこで不自然にループすることと救われないことですね(だがそれがいい)。
>ちなみにあそこの後付け謎解明テキスト編集追加plz(黙れ
キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!! キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
はぁ・・・呼吸困難で死んでしまう・・・!!
次から3ポイント入ってもこのキタキタはうざいのでやめますが内心超喜んでます。

>とんや様
>No.3 サクラ号占領事件 2P
>⇒ホラーではありませんが、繰り返しプレイしながら良エンドを探す工程が楽しかったです。
>まぁ、本当に良エンドがあったならば3Pだったかも。
>バッドエンドで締めたがる気持ちも分かるけど…。

>あ、なんとなく空気読まなくてスイヤセンw
続編を作るという事でなってしまった失敗ですね^^;
でもどうしてもこうしないと次回のストーリーがつながらないんですよね・・・


ではでは、投票します。

☆☆☆☆☆3P☆☆☆☆☆
ジャガジャガジャガジャガ・・・ジャン!(何
該当無し (ぉぉ_ぅ

☆☆☆☆☆2P☆☆☆☆☆
ジャガジャガジャガジャガ・・・ジャン!(またか
忘れ去られた記憶
彼の夢
廃墟の箱

☆☆☆☆☆1P☆☆☆☆☆
ジャガジャガジャガイモはおいしい・・・ジャン!(ぇ
該当無し

理由は↓のURLに書いてあります。
http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-31.html
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Re: アクエディ4大会 2012/10
無鉄鋼さん [常連さん] [27回(112pt)] [2012/10/24(水) 午後7:48:06]
01 ヤシーユの悪夢 かにさん
カメラの独特な動きが怖さを上手く演出していたように思いました。
Cボタンを使ったのに酔ってしまう自分の三半規管の脆弱さに愕然。

02 忘れ去られた記憶 NEET秒針さん
追いかけられる怖さっていうのは本能なのかもしれませんね。
いまだにこの迷宮は自分のことをニガシテはくれません。

03 サクラ号占領事件 ガリボネさん
シチュエーションや解決に導くための流れ(システム)がかなりツボ
でゾクゾクしました。まだE・Cだけなのでこれからコンプします。

04 HORROR BREAKER とんやさん
ホラーを壊す。がコンセプトだとお見受けしました。(なんでやねん 
ステージの難易度もちょうど良く楽しめました。

05 墓地探索 Kamiyaさん
何となく魔界村の雰囲気がしました。
油断するとわりとよく死にました。ミクトル強し。

06 妖怪洞窟戦争 かにさん
ワサワサと賑やかなゲームでした。
弾幕系はあまり上手くないので少しずつ攻略していきたいと思います。

07 ヤシーユの血みどろ海水浴 とんやさん
なぜ海をこの赤い液体で埋め尽くそうという発想に至ったのか?
そこが一番のホラーではないでしょうか。

08 彼の夢 3Sthreesさん
演出が丁寧で、まるで本当に後味の悪い夢を見たような感覚でした。
振られている話題も深く、続きがあるのなら気になるところです。

09 サンタ流ハロウィンの過ごし方 NEET秒針さん
ホラーとはなんだったのか…と考えてしまう作品でした。 
勢いがあって、笑わせてもらいました。

10 Ghost Dream Shooting Kamiyaさん
特にホラーという感じでは無かったような気もしますが、 
割と難しめのシューティングでした。

00 無名 ガリボネさん
奥行をデフォルトで表現することへの挑戦。その勇敢なる姿勢に尊敬。


【投票】
02 忘れ去られた記憶  1P
03 サクラ号占領事件  2P
04 HORROR BREAKER   1P
08 彼の夢       2P

-------------------------------------------------------------------

>プレイしてくださった方・リプレイをくださった方
このような状態の作品をプレイしていただき本当にありがとうございます。
バグの報告やご意見など、深く心に刻み込んでおきます。
次の11月大会の終了後から年末の間に大会用ではないエディターの方で仕様
を変更して作り直したものをアップいたします。

>レジヤシ忍者作者さん
バグ報告ありがとうございます! 気が向いたら年末よろしくお願いします。

>ガリボネさん
バグ報告ありがとうございます! 森に投げ捨ててしまって申し訳ない。
セーブが出来るってすごいことなんだと痛感しました。
ドラクエの復活の呪文長すぎとかボヤいてた自分が情けなくなります。

>とんやさん
バグ報告ありがとうございます!モヤモヤさせてしまってスミマセン。
戻れなくなる仕様は再考し改善します。鍵二個目入手はバグです。
年末までには何とかしておきますのでどうかお許しを。

>はすちゃ。さん
このような状態なのに、そこまでプレイしていただけるとは感涙です。
そして素晴らしい妄想力に乾杯。あれだけしかない情報からどうしてここまで
ストーリーを構築することが出来るのか?そしてどうしてほぼ正解なのか?
もはやこれが正規のストーリーでいいんじゃないか?と思わせるほどの考察力。
よろしければ年末に再度プレイよろしくお願います。

>NEET秒針さん
バグ報告ありがとうございます! 1階ですら…なんてこった。
「無理ゲー」「完成させて」→おっしゃるとおり。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [9回(120pt)] [2012/10/27(土) 午前1:28:03]
No.11までのコメントと投票

>No.8 彼の夢(3Sthreesさん)
無抵抗の魔物を殺すという行為がえげつなかったです。
あと、服に返り血が付いているところがグロかったです。(血は苦手)
ストーリーが続きそうなところで終わってしまいましたが、続くのでしょうかね?

>No.09 サンタ流ハロウィンの過ごし方(NEET秒針さん)
参加作品では唯一のハロウィンネタですね。意味不明なところがありましたが、ツッコミ所満載でおもしろかったです。

>No.11 廃墟の箱(無鉄鋼さん)
コマンド選択式だったのが新感覚でした。
しかし、棚ではないのに「棚にはたくさんの薬のビンが・・・」と表示されたり、変な表示が出たりしました。

>未参加 無名(ガリボネさん)
敵が手前に来たら攻撃するというところが新感覚でした。
アクションエディター4で立体的に表現しているところがよかったです。
しかし、このゲーム、終わりはあるのでしょうか?

投票

NO.09「サンタ流ハロウィンの過ごし方」2ポイント
NO.06 「妖怪洞窟戦争」2ポイント
NO.01 「ヤシーユの悪夢」1ポイント
NO.03 「サクラ号占領事件」1ポイント

最後に
「Ghost Dream Shooting」がクリアできない!というコメントがあったので、作者のノーミスクリアリプレイ(と墓地探索とおまけのリプレイ)をアップします。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
3Sthreesさん [2012/10/27(土) 午前3:38:24]
>>NEET秒針さん「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
ホラーというホラーを全く感じない…!
ここまでぶっ飛んだものを観るのもなんだか久しぶりです。

>>Kamiyaさん「Ghost Dream Shooting」
NEET秒針さんとは違う方向で全くホラーしてない…
シューティングの部分はなんとかノーミスノーボムクリアできました。
(リプレイ1つ投下)

>>無鉄鋼さん「廃墟の箱」
完成させる事ができなかったのは残念ですが、
それでも圧倒的な魅力を感じました。
考察の余地を残すというストーリー作りが非常にうまいと思います。
動かしているだけで緊張する静かな恐怖演出もバッチリ。

――――――――――
投票します。
NO.02 「忘れ去られた記憶」2P
NO.03 「サクラ号占領事件」2P
NO.04 「HORROR BREAKER」1P
NO.11 「廃墟の箱」 1P
です!
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [12回(136pt)] [2012/10/27(土) 午後11:25:48]
テーマの所で
>今月のテーマ:「ホラー」
> ※お化け屋敷、墓地、霊山、妖怪、ハロウィン・・・・
>ホラー系のサウンドノベルなんかも有りかも!?

と書いてあるので、ハロウィン、墓地ネタなどもテーマからは外れてはいないと思います。
考え方にもよりますが・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
アントンさん [常連さん] [57回(101pt)] [2012/10/28(日) 午前10:38:34]
NO.01 「ヤシーユの悪夢」
道中はちょっと怖い…かも。
ボス撃破後に次の扉に向かうカメラがかっこいい。
あざ笑う月が倒せませんでした。

NO.02 「忘れ去られた記憶」
雰囲気が抜群でした。
扉を開けた先でまだ敵が見えてもいないのに死んでることがあるのは理不尽。
ニガサナイは今大会で一番ビビりました。
クリアはできませんでした。

NO.03 「サクラ号占領事件」
これは力作だー。
ランクBまではみました。
パスワード入れると前の記憶があるのがいいですね。
怖さという点では最初の死体発見のとことスリープの悲鳴が怖かったかな。
ネーミングがいい感じw

NO.04 「HORROR BREAKER」
良質なアクションでした。
ホラーな導入からの爽快BGMやギャグエンドというギャップもいいですね。
エンディングが笑えました。
リプレイあります。

NO.05 「墓地探索」
カーソルと画面下に隠れるミクトルが少し厄介。
もう少しオリジナリティがあるといいかもですね。

NO.06 「妖怪洞窟戦争」
良質なSTGでした。
序盤〜中盤が程よい難しさで楽しめました。
リプレイあります。

NO.07 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
やっぱり血で埋めたくなります。
ベリーイージー初見のリプレイあります。

NO.08 「彼の夢」
良い雰囲気は出ていました。
文章の進め方にセンスを感じました。
どうでもいいリプレイあります。

NO.09 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
面白かったです。
汚いおっさんがツボった!

NO.10 「Ghost Dream Shooting」
イージーならクリア。
ホラー要素は薄めに感じましたが、STGとしてはかなり楽しめました。
リプレイあります。

NO.11 「廃墟の箱」
アクエディであまりみかけないテキストアドベンチャー風でワクワクしました。
完成品がプレイしたかった…

投票

NO.01 「ヤシーユの悪夢」 1P
NO.02 「忘れ去られた記憶」 1P
NO.03 「サクラ号占領事件」 2P
NO.04 「HORROR BREAKER」 1P
NO.06 「妖怪洞窟戦争」 1P
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Re: アクエディ4大会 2012/10
無鉄鋼さん [常連さん] [29回(116pt)] [2012/10/30(火) 午前12:09:54]
>Kamiyaさん
バグ報告ありがとうございます!

>3Sthreesさん
ご感想ありがとうございます!

>アントンさん
ご感想ありがとうございます!


完成させたものを、今年中に大会用ではない方で
あげようと考えています。
もしお時間がありましたらよろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [173回(241pt)] [2012/10/31(水) 午前9:03:48]
>>NO.01「ヤシーユの悪夢」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:やや難
道中と設定がホラーですね。
死んだら夢から覚めない設定でなぜか昔にあった漫画「ぬーべー」を思い出しましたw
敵撃破したときの効果音が地味にツボでした。
ボスになると急にホラー要素が落ちますね。でも面白かったからOKw


>>NO.02 「忘れ去られた記憶」
テーマ:★★★★★   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:激ムズ
物語としてもゲームとしても、まさにホラーといった感じですね。
扉を超えて追いかけてくるあたり、バイオ3の追跡者を思い出しました。
ちょっとのミスで敵に捕まるシビアさがホラーに拍車をかけてますね。
この難しさは有りだと思います。
ニガサナイノ演出は、人の精神の隙を突かれた感じですw


>>NO.03 「サクラ号占領事件」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★★
面白度:★★★★☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや易
上でも出ていますが、「力作」という言葉が非常にマッチしますね。作品制作に対する「魂」を感じましたw
ストーリーが奥深く、伏線があちこちに散りばめられてますね。
この後、どうやってそれらを回収していくのか見ものです。
マップ移動に関してはもう少しテンポ良くした方が良かったと思いました。
あとこれも既に言われてますが、大会作品としてはやはりハッピーエンドも欲しかったところです。


>>NO.04 「HORROR BREAKER」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通〜やや難
BGMがおかしいとも言われている本作ですが、個人的にはこれはこれでアリです!
ファニーなホラーを表現したそのセンスに脱帽しました。裏をかかれた気分ですw
BGMに目を行きがちですが、ステージ自体ホラーの表現がとても丁寧ですね。
なんでやねんモードはもっと激しくても良かったかも。


>>NO.05 「墓地探索」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:難
今月の「昔のアクエディ大会を思い出しました」作品です。
とは言っても完全にデフォルトではなくところどころ専用BMPが使われてますね。
にも関わらず、デフォルトっぽいのはやはり地面ブロックと背景の存在かな。(単純に、使用割合かもですが)
ステージはもう少しスッキリさせた方が面白くなりそうです。


>>NO.06 「妖怪洞窟戦争」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:やや難
ホラーとは少し違うかもしれませんが、熱い作品ですね。
難易度もシューティングとしては調度いい感じです。
特に残機3で接触が即死なあたりファミコン時代のシューティングを思い出しました。


>>NO.07 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通、激ムズ
今月の「その発想はなかった」作品です。
やはりアクションゲーマーとしてはどうしても全てのマスを血で埋めたくなりますねww
ベリーイージーは、そこまで簡単っていう程でもなかったかな(血で埋めようとしたせいかもしれませんがw
ベリーハードは本当に難しかったです。でもボス倒しました(少し自慢!?


>>NO.08「彼の夢」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★★
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:無
立髪は数年前に1をやって、2は今のところ未プレイ(もちろんプレイ予定)なので
ストーリーで少し分からないところがありましたが、制作に「魂」を感じました。
逆方向に戻るとバックログのように台詞も戻るところにセンスを感じました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [174回(243pt)] [2012/10/31(水) 午後10:24:49]
>>NO.09 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:無
短いながらもいろんなネタが盛り込まれてますね。
サンタの気分の入れ替わり様がツボに入りましたw
ただやはり文章表示はもう少し遅くしてほしいところです。


>>NO.10 「Ghost Dream Shooting」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:難、激ムズ
ファミコン時代のシューティング+最近の弾幕シューティング+無印アクエディ時代の作品を3で割ったような作品でしたw(何
難易度は高めだけど、覚えれば何とかなる絶妙なバランスですね。よく考えられていると思いました。
ステージの雰囲気は、足場とBGMを変えるだけでもう少しホラーっぽくなったかも。
ラスボスが、もうダメかと思っても意外と避けれたりしてずっとヒヤヒヤものでした。


>>NO.11 「廃墟の箱」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
これもスーファミ時代に似たようなゲームがあったような気が(何だったかなあ)しましたが、
アクエディでやると斬新ですね。今にも何か出てきそうな雰囲気も良かったです。
場面場面で話すコマンドが使たりで、作りこみも見た目以上に凄いと思いました。
リプレイの後に気がついたけど、鍵の2個同時入手はバグだったんですねorz
完成版期待しています!


>>NO.00「無名」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:普通
敵がゆっくり迫ってきたり、血が噴き出したりで演出が凄くホラーです。
ナイフとボールの使い分けのタイミングが絶妙ですね。
これもやはり完成版がプレイしたかったです。


▼投票
【2ポイント】
NO.03 「サクラ号占領事件」
【1ポイント】
NO.02 「忘れ去られた記憶」
NO.04 「HORROR BREAKER」
NO.10 「Ghost Dream Shooting」
NO.11 「廃墟の箱」
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [176回(245pt)] [2012/11/1(木) 午前12:00:05]
★★結果発表★★
【優勝】23P
 「サクラ号占領事件」/ガリボネ
【準優勝】14P
 「忘れ去られた記憶」/NEET秒針
【3位】7P
 「彼の夢」/3Sthrees
【特別賞】
はすちゃ。:「廃墟の箱」に対するアナザー設定テキストが凄過ぎでした。


見事ハットトリック4連続成功させたガリボネさんの「サクラ号占領事件」が優勝となりました。
おめでとうございます!
作品からも「優勝するぞ」という気迫を感じ取れますね。お見事です!

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[中佐] [104回(706pt)] [2012/11/2(金) 午後3:50:47]
【作品名】サクラ号占領事件 修正版
【ジャンル】探索型ミステリーホラー
【難易度】やや易
【コメント】バグを修正しました。
とりあえずNEET秒針様から頂いたコメントから・・・
1 おまけの前半が256色フルスクだと真っ黒   よくわからないので修正しませんでした。(というかやり方もわからない)
2 エンドのスタッフロールの前でZで攻撃が出る・・・   多分修正!!
3 部屋の前の廊下から右に行くときだけ真ん中になんか出る   多分修正!!

後は画面移動の速度をあげました。(早くしすぎたかもw)
そしてボス戦では実は被弾回数を計算しており、その回数が少なければ良いエンディングにと思っていたのですが、(その時の気持ちはなんだったか知らんが)その仕組みは実装しませんでした。(多分面倒だったんじゃね?)
でもせっかく被弾回数を計算してるんだからという事でとりあえずエンディングに被弾回数を表示するように設定。(テストプレイをしてません)

もし文字の位置がぐちゃぐちゃだとか、スタッフロールで剣が出るとか、そういうのがあったら一応報告してください。(じゃあなぜテストプレイしないんだ?)  面倒です。(ぉぃ)

〜〜〜〜書き忘れ♪〜〜〜〜
大会解析ページにて・・・

・かに様とNEET秒針様のポイントで・・・エントリーナンバー8がずれてる。
・エントリーナンバー8のポイントが7Pで7位。

実はこの二つは気づいているだろと思っていたがなかなか直らないので・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[少尉] [177回(247pt)] [2012/11/3(土) 午前3:39:38]
>ガリボネさん
>>実はこの二つは気づいているだろと思っていたがなかなか直らないので・・・
普通に気づいてなかったですね(死
ご指摘ありがとうございます。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [14回(140pt)] [2012/11/3(土) 午前11:50:13]
【エントリーNO】10
【作品名】Ghost Dream Shooting(修正版)
【ジャンル】シューティング
【難易度】やや易〜難
【コメント】投票が終わってしまいましたが、色々修正しました。
ストーリーを追加。
主人公のグラフィック変更。
敵のLIFEを下げられようにしました。
ボムを使用したとき、しばらくの間(1.5秒)、敵の弾が消えるようにしました。
道中後半の敵を減らしました。
ボスの会話を少し変更。
ボスの必殺攻撃を制圧したとき、弾が消えるようにしました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
Kamiyaさん [常連さん] [17回(176pt)] [2012/12/9(日) 午後10:03:10]
【エントリーNO】5
【作品名】墓地探索(修正版)
【ジャンル】アクション
【難易度】やや難
【コメント】
またまた修正版です。スコアバグを訂正しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU@管理人[中尉] [212回(363pt)] [2012/12/10(月) 午前2:07:48]
▼神殿物語-序章-について
ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、
「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。

・皆様方にお願いしたいこと
現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、
大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。
そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。
もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。

●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、
(ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。
またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、
「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、
「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。
そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。
具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、
前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、
後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。
 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、
  トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定
  という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。

これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。
 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。
更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。

・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、
 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。

・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)


●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ●
下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。

★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.XX
【作品名】
【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK)
【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません)
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】(あれば記載してください)
【コメント】


■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で

NO.01  346/347/348/349/350 「ヤシーユの悪夢」
NO.02  351/352/353/354/355 「忘れ去られた記憶」
NO.03  356/357/358/359/360 「サクラ号占領事件」
NO.04  361/362/363/364/365 「HORROR BREAKER」
NO.05  366/367/368/369/370 「墓地探索」
NO.06  371/372/373/374/375 「妖怪洞窟戦争」
NO.07  376/377/378/379/380 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
NO.08  381/382/383/384/385 「彼の夢」
NO.09  386/387/388/389/390 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
NO.10  391/392/393/394/395 「Ghost Dream Shooting」
NO.11  396/397/398/399/400 「廃墟の箱」
NO.00  401/402/403/404/405 「無名」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて
この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
かにさん [顔見知り] [68回(384pt)] [2012/12/10(月) 午前7:57:30]
では神殿物語用に改造したのを。

【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.01
【作品名】ヤシーユの悪夢(神殿物語Ver)
【クリアとなるタイミング】UPしたよ
【死亡となるタイミング】ヤシーユのHPが0になって死亡イベントが終わった時。
【スコアが収納されているステージ変数NO】スコアは一応あったが、重要ではないので使っていません。
【トロフィー条件:金】隠しボスをとあるモードで倒す(あざ笑う月だけそのモードで倒しても獲得できない)
【トロフィー条件:銀】隠しボスを倒す(とあるモードだと金も同時に)
【トロフィー条件:銅】普通にあざ月を倒す

【その他の更新内容】
そのモードで隠しボスに行けなかった?のを修正。
隠しボスを倒したあとそのモードのやり方を説明。←実はこのスレに書いている
【コメント】スコアはあってないようなものなので組み込みませんでした。

追記、すぐ変更:
トロフィーを+1仕様に。

また追記、変更:
トロフィーの設定が違いましたorz

正しいのはこれ↓

【トロフィー条件:金】隠しボスをとあるモードで倒す(あざ笑う月だけそのモードで倒しても獲得できない・銀と銅も貰える)
【トロフィー条件:銀】隠しボスを倒す(銅も貰える・とあるモードだと金も同時に)
【トロフィー条件:銅】普通にあざ月を倒すだけでクリア

すいません…
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/12/22(土) 午前1:20:08]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.04
【作品名】HORROR BREAKER
【クリアとなるタイミング】座標(49,3)のキャラの3〜8番目フロー末尾
【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ001の死亡
【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用
【トロフィー条件:金】隠しモードノーダメージクリア
【トロフィー条件:銀】通常モードノーダメージクリア
【トロフィー条件:銅】隠しモードクリア
【その他の更新内容】なし
【コメント】
初見で金トロフィーを獲得すると、銅も同時に獲得するようにしています。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
とんやさん [2012/12/22(土) 午前1:20:32]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.07
【作品名】ヤシーユの血みどろ海水浴
【クリアとなるタイミング】座標(0,6)のキャラの9〜11番目フロー末尾
【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ001の死亡
【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用
【トロフィー条件:金】ベリーハードクリア
【トロフィー条件:銀】ベリーイージーのノーダメージクリア
【トロフィー条件:銅】ベリーイージークリア
【その他の更新内容】なし
【コメント】
初見で銀トロフィーを獲得すると、銅も同時に獲得するようにしています。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[中佐] [151回(965pt)] [2012/12/29(土) 午後9:59:57]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.03
【作品名】サクラ号占領事件 神殿物語用
【Aランクエンドの場所】22アイテム 1フロー
【Bランクエンドの場所】22アイテム 2フロー
【Cランクエンドの場所】37キャラ 3,4フロー(1つはトロフィー)
【Dランクエンドの場所】37キャラ 2フロー
【Eランクエンドの場所】37キャラ 1フロー
【死亡となるタイミング】無し(一応クリアになるため)  こう見ると死亡ゲームあまり作らないなw
【スコアが収納されているステージ変数NO】無し
【トロフィー条件:金】無いね
【トロフィー条件:銀】Aランクエンディングを見る
【トロフィー条件:銅】Cランクをロードし、またCエンドを見る
【ゲームクリア条件】エンディングを見る
【その他の更新内容】えーっと・・・・   別にしてないと思うね  ただし修正版を修正したので大会の時とはちょっと違う
【コメント】はい、やる気になったらできました。あっという間。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[中佐] [152回(977pt)] [2012/12/29(土) 午後10:05:48]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.00
【作品名】無名 (野球少年と山の老人  あれ、何か違うかも)
【クリアとなるタイミング】1キャラ 15フロー
【死亡となるタイミング】やっぱり無し
【スコアが収納されているステージ変数NO】11だったかな
【トロフィー条件:金】ボールが05個以上で終了する(0は要らない ただ文字数を合わせたかった)
【トロフィー条件:銀】スコアが50点以上で終了する
【トロフィー条件:銅】スコアが20点以上で終了する
【ゲームクリア条件】Sを押す
【その他の更新内容】説明文を追加(ただしオープニングカットキーは秘密キー)
【コメント】今年のやる事は後リプレイのみ(`・ω・´)
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Re: アクエディ4大会 2012/10
NEET秒針[ガチオタ] [76回(494pt)] [2012/12/30(日) 午後7:15:02]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.02
【作品名】忘れ去られた記憶
【クリアとなるタイミング】
・キャラステージパレット9番のフロー2の最後
【死亡となるタイミング】
・パレット1番のフロー8
【スコアが収納されているステージ変数NO】ない
【トロフィー条件:金】無し
【トロフィー条件:銀】梨
【トロフィー条件:銅】皆無
【ゲームクリア条件】真エンド見たら
【その他の更新内容】
・プレイするとき説明が入る
・カーソルが プロローグを飛ばす からになっている
【コメント】
バッドエンドは仕様上トロフィーの設定不可
あと、プロローグを飛ばしても説明がはいるので注意

【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.9
【作品名】サンタ流(ry
【クリアとなるタイミング】
・ステージサンタのフロー8番の最後
【死亡となるタイミング】
・死にはしない
【スコアが収納されているステージ変数NO】これスコアゲー?
【トロフィー条件:金】金だけにルゴーに会う
【トロフィー条件:銀】銀だけに???を踏み潰す
【トロフィー条件:銅】いいことをする
【ゲームクリア条件】全てのトロフィーを入手する
【その他の更新内容】ない
【コメント】
どうかんがえてもトロフィー&クリア条件が全部「見終わる」である
受け狙いなのでどうぞ
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Re: アクエディ4大会 2012/10
無鉄鋼さん [常連さん] [42回(182pt)] [2012/12/31(月) 午後7:38:57]
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.11
【作品名】廃墟の箱
【クリアとなるタイミング】ステージキャラパレットNO1の488、496、508、515、736、737
【死亡となるタイミング】三名のキャラクターのHPが0になる。ステージキャラパレットNO1の003
【スコアが収納されているステージ変数NO】無し
【トロフィー条件:金】無し
【トロフィー条件:銀】無し
【トロフィー条件:銅】無し
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】クリアができるようになりました。
【コメント】
どのルートでクリアしても、クリアまでの手間はほぼ同じなのでトロフィーは無しにしました。
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Re: アクエディ4大会 2012/10
ガリボネ[大佐] [176回(1155pt)] [2013/1/24(木) 午後5:57:55]
10月分です。これで全部終わったー・・・よね??

・墓地探索
・妖怪洞窟戦争
・彼の夢
・Ghost Dream Shooting
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Re: アクエディ4大会 2012/10
メッかにさん [常連さん] [11回(90pt)] [2013/6/9(日) 午後1:26:33]
なんやねん!今更修正版4ぐらいを出すとは!

【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.01
【作品名】ヤシーユの悪夢(神殿物語Ver)
【クリアとなるタイミング】UPしたよ
【死亡となるタイミング】ヤシーユのHPが0になって死亡イベントが終わった時。
【スコアが収納されているステージ変数NO】スコアは一応あったが、重要ではないので使っていません。
【トロフィー条件:金】隠しボスをとあるモードで倒す(あざ笑う月だけそのモードで倒しても獲得できない・銀と銅も貰える)
【トロフィー条件:銀】隠しボスを倒す(銅も貰える・とあるモードだと金も同時に)
【トロフィー条件:銅】普通にあざ月を倒すだけでクリア


2013/6/9更新内容orz
トロフィー条件をミスっていたことが発覚。
修正しました。
あと前の記事を消していただけませんか…?
パスワード忘れて消せないので。すみません。
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