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<No,242 〜 No,242 (42/226)>
[No,242] アクエディ4大会 2013/09-10 この記事に返信をします
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[txt(0.1KB)]

YAKU@管理人 [課長] [135回(414pt)] [2013/8/26(月) 午前9:03:22]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「帰ってきた新感覚ゲーム」
募集期間: 2013年09月01日0時0分〜2013年11月20日23時59分(参加人数4人未満の場合は1カ月延長)
投票期間: 2013年11月21日0時0分〜2013年11月30日23時59分
G・R指定期間: 2013年12月01日0時0分〜2013年12月10日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 8.171
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの追加・変更点
なし


▼その他
今月はBBS共有エディターのデータベースの整理を行ったため、
バージョン8.136以前のエディターで作られたステージファイルとの互換性はありません。
 ※2012年11月〜2013年6月のステージをプレイする場合はバージョン8.136で行ってください。
また、各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2013/09
δDAIKIδさん [友達] [129回(685pt)] [2013/8/26(月) 午前9:26:54]
>YAKAさん

すいませんが僕指定の効果音はあくまでも要領減らしに編集しただけですので著作権は働かない秒針さんに当たります。ですので書き換えてくれれば・・・
(最初「え?自分効果音なんて作ったけ?」と思ってしまいましたw)

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2013/09
働かない秒針[ニートオタク] [136回(922pt)] [2013/8/26(月) 午後8:04:39]
>YAKU管理人さん
忙しい中すみません、YAKUさん・・・
AS_Window_146.bmp
この素材・・・9倍ではなく、1倍のままでいいと思います・・・
AR_block_020.bmpの黒いウィンドウのように縦横3分割して使うんです多分。
これでは、正方形のままでしか使えませんが・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/09
YAKU@管理人 [課長] [137回(438pt)] [2013/8/26(月) 午後11:11:02]
BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。
H25.8.26 23時00分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。

※ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してからプレイするようお願いします。

※主な修正箇所
・プロジェクト→データベース→キャラ専用BMP「AS_Window_146.bmp」の146番を巨大キャラ9倍から等倍(1倍)に訂正
 →既に使用している方は大変申し訳ございませんが、もう一度設定のし直しをお願いします。
・著作関係の誤表記を修正
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[zip(8.8KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/09
Koukiさん [お客様] [6回(39pt)] [2013/9/1(日) 午後12:34:03]
エントリーNO:01
作品名:アミダバトル
ジャンル:アミダ迷路風ゲーム(エンドレス形式)
難易度:スコアに応じて上昇

これは、アミダ迷路の横線にあたる「橋」を
建設したり撤去したりして味方や敵を誘導し、
上から現れる敵を一番下に到達させない様防衛するゲームです。
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[zip(11.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/09
Koukiさん [常連さん] [7回(51pt)] [2013/9/1(日) 午後12:37:41]
エントリーNO:02
作品名:Ball Defense Endless
ジャンル:ブロック崩し風ゲーム(エンドレス形式)
難易度:経過ターン数に応じて上昇

これは、敵が赤い点線を越えない様に、
壁や敵に当たると反射するボールを使って
敵を倒していく、ターン制のゲームです。
前に別のスレッドにアップロードした「Ball Defense」の
エンドレスバージョンです。
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[zip(548.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/09
ガリボネ[准将] [231回(1549pt)] [2013/9/14(土) 午後12:04:44]
【エントリーNO】3
【作品名】ゴッドチェイン
【ジャンル】連鎖パズル
【難易度】選択式 やり込みには超ゲキムズ
【コメント】ついに完成しました!!長年かけた大作!(長年とか嘘つくな)
バグは徹底的に潰し、やり込み要素も非常に豊富に!
ストーリーは是非最後までやってほしいですね!!

最後に・・・ 重くてごめんよorz

...その内PV作りたいな

書き忘れたので追記!
このゲーム 運ゲーに見えて 運ゲーじゃない 。
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Re: アクエディ4大会 2013/09
レジヤシ忍者作者さん [2013/9/14(土) 午後4:48:19]
>Kouki様「アミダバトル」
阿弥陀クジをベースとした作品ですが、個人的なんか面白みに欠ける気が…。
味方と敵の画像が少ないのが原因でしょうか?
似たような物がNEWSーパーマ○オブラザース(DS)(64DSでも可)をプレイしたからでしょうか?

>Kouki様「Ball Defense Endless」
Ball Defenseはプレイ済みなので新鮮味が無い。
Ball Defenseの大会仕様版という印象です。投票はたぶん無い。

>ガリボネ様「ゴッドチェイン」
ストーリーは途中までですが。とりあえずメモめんどいのでスクショで。

これまでの作品同様、シンプルです。だがストーリー長いので長くやりそう。連鎖も出しやすいのも特徴です。
欠点は一対戦が長くなりがちである(パス入りなので大丈夫かもしれないが)のと、ストーリーに不適切な描写が若干含まれてる。(ノーマル2回戦前のデモの顔文字とか。大抵、今年5月の秘密投票の「未来へ、行こぉ!」の忠告と同じ)
あと、対人でキャラを選べたらもっと良かったかも知れん。全クリしたら選べるかもしれんが。
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Re: アクエディ4大会 2013/09
とんやさん [2013/9/18(水) 午後7:56:55]
>アミダバトル
タナカが複数出現するようになった途端に難易度がw
発想はいいんですけどね。


>Ball Defence Endless
原作は前に少しだけプレイしました。
変更点もあまり無さそうなのでコメントしづらいっす。


>ゴッドチェイン
大作ですね。
パズルモードだけでも十分に高い質を誇っていると思います。
自信があるのなら、オリジナル作品として再度投稿してみては?

ただ、ぷよぷよでは決まってカエル積み(横3列に積んでからの運ゲー)だったオレにはry
運ゲーではないのかもしれませんが、計画的に20連鎖以上できます??
ぷよぷよ然りこれ然り、計画的に大連鎖できないんだよなァー。
結局、背景が赤くなってからのステージがクリアできずに断念。。(簡単難易度なのに)

パズルが得意な人の意見を聞いてみたい作品です。
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Re: アクエディ4大会 2013/09
ガリボネ[准将] [233回(1573pt)] [2013/9/18(水) 午後10:09:21]
>kouki様
>アミダバトル
ルールがとにかくシンプルでいいですね!!
しっかり考えて橋をかけないと大変な事に・・・。

個人的意見ですがエンドレス系ですとやっぱり長くなってしまうのが難点かなーと。
(自分の作品もそうですが)少々同じ事をしていると飽きてきてしまいます。

もうちょっと色んな要素があったら良かったですね。

>Ball Defense Endless
これは!あの時の!!
単品ステージという事でやりやすいかと思ったら楽しんでいた対人モードが消えた・・・。
難易度としては上がっていく感じで良かったのですがステージ集のままでよかったのではという風にも思ってしまったり。


>レジヤシ忍者作者様
>ストーリーに不適切な描写が若干含まれてる。
これは・・・素直にすいませんとしか言えませぬ。
>対人でキャラを選べたらもっと良かったかも知れん。
ああああ!!どうして考えていなかったあああ!!
普通に思って大丈夫な事なんですけどねぇ。なんででしょうねぇ。
気力があれば更新と行きたいですね。 ・・・もう完成してばたんきゅー状態ですが。

>とんや様
>自信があるのなら、オリジナル作品として再度投稿してみては?
自信・・・単品だったからこそ自信があったという感じですかねw
検討しておきます。 まあ・・・SIBとか題名未定とか色々溜まっているんだけどサ・・・

>計画的に20連鎖以上できます??
これはもう慣れになるんですよねー。 消えやすいブロックの位置とかあるので。←何気に重要
パズルモードではこの要素を多く入れているので参考にすると良いかもしれません。

それと運ゲームでは無いと言える部分はここなんですよね。
ここのテクニックが出来ると出来ないでかなり実力が分かれますので・・・
私はこのゲームを絶対に運ゲームとはさせたくありません!!
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Re: アクエディ4大会 2013/09
YAKU@管理人 [課長] [145回(474pt)] [2013/9/23(月) 午前12:29:57]
▼連絡
規定により募集期間が延長されました。
新しい日時は以下のとおりとなります。

募集期間: 2013年09月01日0時0分〜2013年10月21日23時59分
投票期間: 2013年10月22日0時0分〜2013年10月31日23時59分
G・R指定期間: 2013年11月01日0時0分〜2013年11月10日23時59分
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [顔見知り] [77回(540pt)] [2013/9/23(月) 午後12:42:55]
【エントリーNO】4
【作品名】小判集め(修正)
【ジャンル】出落ちアクション・おまけシューティング・一発ゲーム
【難易度】無 
【コメント】初大会出場。1日で完成!!
このゲームは穴で小判を集めるゲームです。130以上集めるとボーナスステージに行きます。
これで優勝・・・は100%無理。というか・・・1票も投票されない可能性が99%。

※修正しました。ボーナスの敵が強かったりします。
バグほとんど直しました(まだある可能性があるので)
なんと8回修正しました。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
Blazeさん [常連さん] [30回(112pt)] [2013/9/23(月) 午後8:30:41]
今回は参加する可能性もあります。

>Kouki様
>>アミダバトル
「ここに橋を架ければこうなる」と推測しながら、ヤシーユを召還し、橋を架けなければならず、タイミングも重要です。その駆け引きがおもしろいです。

>>Ball Defense Endless
前作と違い、弾を当てる回数が表示されているので、このキャラは三回当てないと倒せないなどと覚える必要がなくなったので、やりやすかったです。
別段頭を使う必要はなく、できるだけ水平に近い角度で発射して、運任せでブロックを大量破壊するか、垂直に近い角度で、反射を利用して、ブロックを大量破壊する快感を味わうゲームですね。

>ガリボネ様
>>ゴッドチェイン
ぷよぷよに似たゲームですね。
パズルだけでは飽きるかもしれませんが、ストーリーがあるので飽きずに楽しめます。
大連鎖を起こすブロックの配置というものはあるのでしょうけど、その配置がわからず、結局運ゲーという認識でプレイしてしまいました。

>おまめくん様
>>小判集め(修正)
お手軽に遊べるゲーム、おまけゲームという印象を受けました。
何回も繰り返して配置を覚え、挑戦するのがこのゲームだと思います。
しかし、一日で作られた故バグが多いです。
直すためにエディターを使ってみると潜在化しているバグも見つけました。
飛行時に向きを転換すると少し上に移動してしまいます。
また、添付したリプレイのように、ボス戦の時に透明になっていることがあります。
エディターでフローを除くと、「画面の色の変更」コマンドがありましたが、合成比率が0%なので、コマンドが機能していませんでした。
これらは全て自分で直せました。
ちなみに条件判定にステータス条件を使う代わりに、それ以外(ステージ変数条件など)を使うと動作が軽くなります。

追記2:リプレイ削除
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [赤ちゃん] [1回(0pt)] [2013/9/23(月) 午後8:32:54]
blazeさん

バグゲーで本当に申し訳ないです・・・
デバッカーをさせてしまったので、深くお詫びを申し上げます。

※本当に透明になっている・・・何という大失態。
・・・一番最後に取れるブーツは消しました。
ほぼ修正しました。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
Blazeさん [常連さん] [31回(114pt)] [2013/9/23(月) 午後9:06:05]
>小判集め(修正6回目)
スコアがおかしいことになっています。
最後にとれるブーツは削除しなくても透明ならない方法はあります。
主人公のアニメセットを「02 敵」に変更し、飛行時のフローのグラフィック変更を削除すれば透明化は防げました。

※11/24...リプレイファイル削除
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [赤ちゃん] [2回(2pt)] [2013/9/23(月) 午後9:35:57]
blazeさん

スコアが80000以上になるのは修正しました。
テストアイテムで、130以上じゃないとボス行けなかったので・・・。

ブーツは・・・あの位置は透明以前に最初からヤバイと思っていたので消して正解ですよ。
あれで一番下に行って透明フドー2体に触れたらメッセージが被るとかありましたから・・・。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
レジヤシ忍者作者さん [2013/9/24(火) 午後9:58:57]
>おまめくん「小判集め」
まず、基本として新感覚性が全然味わえなかった。
落下するだけでアクシリーズやたかしと似た様な感じ。ただ、たかしと比べたら少し上だが…。
何故って落下を止める靴があるから。というか新感覚性はそこしか感じれなかった。
おまけはシューテングで何がしたいの?水増ししか思えん。どう考えてもこれの投票は無いな。
同じ落下系の「ヤシーユダイビング」は新感覚じゃなく海水浴なので一応得点が入ってるが(応援だが)。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ガリボネ[准将] [235回(1577pt)] [2013/9/25(水) 午前12:28:37]
>Blaze様
>ぷよぷよに似たゲームですね。
何で皆ぷよぷよを連想するんだろう・・・ 画面配置? いや、最初は確かにキャノン置いて某カーくんのようにしたけd・・・
>その配置がわからず、結局運ゲーという認識でプレイしてしまいました。
ぐぬぬ・・・やはり難しいか・・・ こんな感じの形を消すんです!

■ ←

慣れたらもうちょっと複雑な形の連鎖もできますよ!きっと。

>レジヤシ忍者作者様
ちゃっかり入ってた画像のバグ・・・
とりあえず修正しました!
お手数ですが、画像のパスワードを正常に利用するには(何
3列目を08241にしてみてください。こちらの環境ではできました。

どうやら5ステージ目で出現するパスワードはこのバグが出るようです・・・(6ステージ目で出現したパスワードはまずミスですから!あれは使えませんよ!!)

【エントリーNO】3
【作品名】ゴッドチェイン 修正版その1
【ジャンル】連鎖パズル
【難易度】選択式 やり込みには超ゲキムズ
【コメント】修正版デース。
ちなみに現在キャラ選択画面も実装中なので・・・間に合えばもう一度修正版出します。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
働かない秒針[ニートオタク] [141回(930pt)] [2013/10/5(土) 午前11:06:01]
大会熱が去年より冷めすぎでござる。
投票は出来たらするかもしれないが、たぶんしない。
というわけで、感想〜 毎度の評価称号は、投票時に書こうかなと思う。

>Koukiさん
>アミダバトル
エンドレス形式には突っ込まない。好きだから。
いきなり新感覚とレベルが高い!ww
とかいうが、最初はどうもキャラが少なく、あみだ感が出ない。
針とか出たあたりで、あみだの重要性に気づくけど、
どちらかというと、横線が最低0こというのは考えるべきだと思う。
あと、ゲームが終了するまでの間、何も無い待機時間が長い気がします。

>Ball Defense Endless
あー、前にやったことあるわこのゲーム。
大会からステージ集に昇進したやつは知ってるが、逆もありっすか。
とはいえども、やったことあるゲームを出すと新感覚感はありませんね。
ゲームのほうですが、こちらはなんか単調な気がします。

>ガリボネ准将(昇進してる)
>ゴッドチェイン
7月から製作していると聞いたこのゲーム。だけあって結構レベルが高いが、出すの早い。
対人戦とか、パズルとか、いろいろ詰め込んでいて、なんというか大会ではもうお決まりなんでしょうか。
いろいろ詰め込んでいるだけあって重いのはプレイヤーにとっては好都合でもあるが、いらいら要素でもあります。オレのスペックが低いだけとも思えない。
たとえば、ノーマルモードをプレイする。敵の思考時間が通常よりも長くなる代わりに、5分でなるピンチモードに全くかからない、プレイ時間も通常より長くなるということもありますし、
勝敗がついた後にクリアになっているのはいいとして、そこからオープニング前に入るデモを飛ばすまでがさらに長いです。
あと、ゲームを始めるまでの時間も長すぎです。
あと、もうひとつ気になるところは、落ちている最中に消えたり、一部ブロックが消えなかったりすることです。
場合によっては思わぬところが消えて連鎖してラッキー、てなることもあるでしょうが、
逆に思ったように連鎖しないでいらいらすることもあります。

また、運ゲーではないと主張するとしても、せいぜい多くても見えてる範囲で10連鎖くらいだと思います。
つまり、画面いっぱいのブロックの連鎖はやっぱり運ゲーなんです。

>おまめくんさん
>小判集め
初投稿にしてはまあ上出来だと思います。縦スクロールオンリーからの横スクロールとか。
ちょっと+時代の大会ゲームレベルのクオリティ。もうちょっと素材を生かすべきだと思います。ただ、やり方がわからないだけのような気もしますが・・・
ゲームのほうですが、これはランダム性があったほうが面白いと思います。やり方は考えてください。

リプレイはいつか・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [幼稚園生[年少組]] [8回(12pt)] [2013/10/5(土) 午前11:26:05]
レジヤシ忍者作者様

感想ありがとうございます・・・ハイ・・・

働かない秒針さん

>もっと素材を生かすべき
ほぼ使うところが無かった・・・
>ランダム性があったほうが面白い
そうですねぇ考えてはいたのですが・・・
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ガリボネ[准将] [237回(1591pt)] [2013/10/21(月) 午後8:31:34]
ほんっっっっとごめんなさい!!
この修正版作ったのすっごい前だったんですけど、その内でいいやʅ(◔౪ ◔)ʃ
とか考えてたらこうなりました。後悔してます。

という訳でキャラ選択画面実装+その他もろもろのゴッドチェインです。 あ、リプも入っているヨ

【エントリーNO】3
【作品名】ゴッドチェイン 修正版2
【ジャンル】連鎖パズル
【難易度】選択式 やり込みには超ゲキムズ
【コメント】パスワードバグ起こった人はメモに書いてある指示に従ってパスワードを修正してください。
これでアクエディ大会を思い出してくれる人が現れるのを願うぜ・・・

まじごめんなさい
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
YAKU@管理人 [課長] [148回(490pt)] [2013/10/22(火) 午前12:33:59]
▼連絡
規定により募集期間が延長されました。(2度目の延期ですorz)
新しい日時は以下のとおりとなります。
なお、次は参加人数が4人に満たない場合でも延期とせず、そのまま投票期間に入ることに致します。
 ※その場合の持ち票は全部で3点までとします。(特別ルール)
また、これとは同時進行で11月の大会も開催されます。


募集期間: 2013年09月01日0時0分〜2013年11月20日23時59分
投票期間: 2013年11月21日0時0分〜2013年11月30日23時59分
G・R指定期間: 2013年12月01日0時0分〜2013年12月10日23時59分


▼来月期のテーマ
秋といえば食欲の秋!「料理ステージ」に決定しました。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
pontarozさん [訪問者] [2回(7pt)] [2013/10/22(火) 午前9:33:25]
参加してみようかな・・・

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [小学校1年生] [14回(44pt)] [2013/11/18(月) 午後10:16:53]
【エントリーNO】4
【作品名】小判集め(修正2、多分10回目)
【ジャンル】出落ち"迷路"アクション・おまけシューティング
【難易度】普通 
【コメント】
まず落ちゲーというのを考え直した結果、「迷路」というガリボネさんの助言により迷路アクションになりました。
今回は敵も出現します。
個人的には前よりはましになったかなぁ・・・1%ぐらい。
そして落ちゲーverの方をプレイした方々にお詫びを申し上げます。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ウジャBさん [顔見知り] [56回(386pt)] [2013/11/19(火) 午後9:31:09]
【エントリーNO】5
【作品名】 やめてうさぎさん、私暴力反対!
【ジャンル】エンドレスアクション?
【難易度】やや難
【コメント】
新感覚かは分かりませんが取り敢えず作ってみました。
思いつきかつ急いで作ったので粗い箇所はあるかと思いますが
まぁ、取り敢えず出してみます。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ウジャBさん [顔見知り] [57回(398pt)] [2013/11/20(水) 午前1:06:15]
【エントリーNO】5
【作品名】 やめてうさぎさん、私暴力反対!(修正版)
【ジャンル】エンドレスアクション?
【難易度】やや難〜難
【コメント】
パターン化すれば討伐数を500以上にまで出来てしまったので、
壁が壊れる様に+少し改変しました。壁が壊れるにつれ
難易度が上がりまくっていくので、良くも悪くも
エンドレスゲームらしい仕様になったと思います。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
YAKU@管理人 [課長] [154回(512pt)] [2013/11/21(木) 午前12:00:04]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(11月30日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「アミダバトル」
NO.02 「Ball Defense Endless」
NO.03 「ゴッドチェイン」
NO.04 「小判集め」
NO.05 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html (※現在工事中)

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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[zip(70.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/09-10
レジヤシ忍者作者さん [2013/11/21(木) 午前7:42:48]
>おまめくん様「小判集め」
落ちゲーverと比べたら面白くなってる。だがまだ、ダメすぎる。暗闇を無理やり歩かされる作業感が強かった。鍵の少なさは微妙、ボール投げは評価。
そんな所で鍵ステータスでの攻撃が可能。結果的には記念すべき最初の作品「ヤシーユの海中探索」のちょっと劣化したような感じだ。

>ウジャB様「やめてうさぎさん、私暴力反対!」
とりあえず、壁が壊れる演出が素晴らしい。死んだらステージクリアじゃなく死亡だね。神殿物語版だとどうなるか?

−投票しまーす
「ゴッドチェイン」3票「やめてうさぎさん、私暴力反対!」2票「アミダバトル」1票

今回の大会は最近同様飽きたのか?作品は少なめだった。それを何とかしようとKouki様の「Ball Defense Endless」に特別票を与えたい所だが…与えなかった。
その大会でも最も優秀なのが「ゴッドチェイン」。運ゲーとはいえストーリーがいい。キャラセレ追加でさらにボリューム倍増。「このままCPUvsCPU行っちゃうんじゃないのか?」と言うぐらいの圧倒感。
序章の「8316ランデヴー(とんや様)」二章の「マルゴトウチュウ(Nob様)」なら三章は「ゴッドチェイン」!今のところはね。
「やめてうさぎさん、私暴力反対!」「アミダバトル」「Ball Defense Endless」は悩んだけど、こんな感じで。
「小判集め」はたかしと海中探索(ヤシーユダイビング)の間のLVです。以上。

次回、レジヤシ忍者作者の大会審査最終回
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
Koukiさん [常連さん] [8回(63pt)] [2013/11/21(木) 午後5:25:07]
私は、以下の作品に以下のポイント、投票を行います。

NO.03...2P
NO.04...1P
NO.05...1P
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
働かない秒針[ニートオタク] [146回(960pt)] [2013/11/21(木) 午後6:06:08]
もう皆飽きてるだろ。オレ?オレは時間が無かったんだよ。

>おまめくんさん
>小判集め(修正2、多分10回目)
もう、別のゲームじゃねぇか。
個人的には、修正で趣向が似てても違うゲームにするのはあまり好ましく思いません。
落ちゲーをランダム化させたほうがよっぽど面白かったと。
前回同じく修正前のほうが好きだった残念なゲームです。

>ウジャBさん
>やめてうさぎさん、私暴力反対!
なにこれ、漁夫の利?漁夫の利かね?
他力本願避けゲーとか新しい発想だと思う。
乱戦状態になるのはご愛嬌^^

リプレイです。
(小判集め修正前の初見プレイは間違えて削除してしまいました。)

〜では、投票〜
NO.01 「アミダバトル」
NO.03 「ゴッドチェイン」
NO.05 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」
に 2Pを進呈。

NO.01 「アミダバトル」
投票理由:あまり見たことは無い感じのゲームだったから。
  でも、序盤はあみだ要素がほぼ無なのが悲しい。
  もし、横線の最低本数が0ではなかったら3P行ってたかも。
評価称号:「横線無くすとただのシューティング。」

NO.02 「Ball Defense Endless」
落選理由:前にBall Defenseやったことあるから。
  新感覚・・・だとは思うんですが、二番煎じで茶はにごらない。
評価称号:「こっちでディメイク」

NO.03 「ゴッドチェイン」
投票理由:パズルゲームは大好きです。
  あと、爽快感がいい。なお、モードの多さは別とする。
  残念な話、重たすぎ。5分が長すぎる。
評価称号:「荷物の重量オーバー」詰め込みすぎです。狙いすぎ。

NO.04 「小判集め」
落選理由:修正で変わりすぎた。印象が変わりすぎた。
  最初のネタでごり押ししてくれたら、1Pはあげれたかな〜。
評価称号:「二の舞を踏んじゃってる」←ネタだけどどっちの意味もあってるんだよなぁ

NO.05 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」
投票理由:他人の攻撃で敵を葬るゲームとかそうそうない。
  とかいうが、3Pあげるほどの出来でもない。
  リアルタイムで倒したキャラ数が見れたら面白かったかな。
評価称号:「下衆主人公」

ではでは
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
おまめくんさん [小学校1年生] [16回(58pt)] [2013/11/22(金) 午後3:38:00]
小判集めを作ったことに深く反省しております。
そしてこんな自分が投票するのはどうかと思いますが、参加した以上するしかないようです。

ゴッドチェインに2P これ1つで永遠に遊べそうなので。しかし自分は普通をクリア不可。
やめてうさぎさん、私暴力反対!に2P これこそ新感覚というテーマにぴったりかと。
アミダバトルに1P アミダですねぇ。
Ball Defense Endlessに1P これも新しい感じかと。
といった結果です。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ガリボネ[准将] [240回(1607pt)] [2013/11/22(金) 午後4:32:33]
リプレイだけ出しに来ましたぁ〜
感想と投票の方はあっちの方でやっておきます。

さてと、どの作品に投票しようかなぁ。まだ決めていない。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
ウジャBさん [顔見知り] [58回(410pt)] [2013/11/24(日) 午前4:15:34]
どうも、風邪引いているので文章おかしいかも知れませんが、
マシな時に投票しておかないと……とか思ってるウジャBです。

投票内容
ゴットチェインとアミダバトルに2p
小判集めに1p


>Kouki様
>>アミダバトル
面白いゲームでした! 何が理由で敗北したのかが分かる簡潔かつ理不尽さの無いバランス、
バリエーションが少ないながらも記号化されていて分かり易い画面、
負けるときのあのスローモーションで敵が迫ってきている
(ように見える)のはかなり絶望感があります(褒め言葉ね)
単純明快であるが故に敗因は操作ミスや計画性の無さになりますし。
あれ? 外が明るいぞ? 何でだろう。
3pに限りなく近い2pですね。

>>Ball Defense Endless
う〜ん、作品自体は新感覚なんですが……やっぱり新鮮味がない。
というか、まぁ時間とか色々あるので当然かもしれませんが
ステージ集版の方が色々な要素があって面白かったので
どうにも評価し辛いものがありますね〜。
という事で投票は無しの方向で。

>ガリボネ様
>>ゴッドチェイン
良くも悪くも普通に面白いパズルゲームですね〜。
次の手を連鎖中に考えてないと勝てないバランスが絶妙だと思いました。
某市販泡消しゲームと違って何だか公正な感じがするのも良いと思いますし。
計画的に20連鎖は……ちょっとキツイですけど理詰めにして
縦数列だけ下にズレる様に消すと少しばかりやりやすかった気がする。
少なくとも私は運ゲーだとは思いませんね、焦ってると連鎖できませんし。
ただ……すみません、重いから何回もやろうとは思えませんでした。

>おまめくん様
>>小判集め(修正)
迷路+アイテム収集、探索ゲーとかそういうのは割と好物なので
私はこういうの好きです。手軽に何度もやれる楽しさがあるので。
ただこういっちゃ酷かも知れませんが、足音があるのに着地音が無いのは
やっぱり不自然な感じもします。それと黄色ゾーンから赤ゾーンまで行けるワープがあるってのも
若干このゲームの“迷路性”を奪っているような……?
青ゾーンで入手したボールとかを活かせる地形があったりすれば変わったのでしょうが……
まぁ、個々のギミックが連動していなくて少しばかり練りが甘い印象はありましたが、
私はこういうゲーム好きなので投票。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
Blazeさん [常連さん] [39回(158pt)] [2013/11/24(日) 午後1:40:39]
ゲーム制作意欲が漸減したり、ゲーム計画破綻したりしたので、今回はあきらめましたm(_ _)m
でも、感想は書きますよ(4作品に書いたから)。リプレイも添付しました。

>小判集め(修正2、多分10回目)
このゲームは迷路+探索ゲームのような物だと思います。
探索という要素が含まれる所以は、鍵やアイテムを探しながら、進めていく所や
隠れたルートを探す(これはいい発想だと思います)所にあるともいます。
ただ、落下ゲームやシューティングは蛇足のように思えてしまいます...。
迷路一色の方がいいと思います。
ボールを使用できるのはある程度プラスになっているとは思いますが、
使用回数制限する、敵は通せん坊の役割をさせれば、さらにプラスになると思います。
鍵やワープの数を増やしたり、迷路自体をもっと複雑にしても良さそうです
(飛行状態にすればもっと複雑にできる?)。

>やめてうさぎさん、私暴力反対!(修正版)
女が「取り敢えず」を三連発していたのは、
女がその場しのぎの行動しか取らないことを強調するためでしょうか?(たぶん違う)
それはおいといて、この攻撃方法(というか殺傷方法)は斬新でした。
混沌とした戦場で、うまく同士討ちさせるといった感じですね。
じっとしていれば接近攻撃を受けて、無理に動いても攻撃を受けてしまい、
なかなか難しいゲームだと思いました。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
Blazeさん [常連さん] [40回(170pt)] [2013/11/24(日) 午後3:00:31]
それでは投票します。
全作品のリプレイは一つ上のレスにあります。

NO.01 「アミダバトル」... 1P
うまく橋を架け、撤去し、一度に多くの敵を倒す算段を
しなくてはならないのがこのゲームの魅力です。
ただ、敵と味方が衝突するときにカーソルがあれば、
倒せないバグがあること(直しました(カーソルの勢力=2にする))や
急激に難易度が上昇することが、
マイナスになってしまったおもしろいのに惜しい作品です。

NO.02 「Ball Defense Endless」...0P
リプレイをご覧になればわかると思いますが、
角度を最低にして、発射し続けるだけでランクAがとれてしまい、
特殊能力がない(「Ball Defense」にはありました)敵ばかりで単調なので、
投票しませんでした。
「Ball Defense」は面白かったのですが...。

NO.03 「ゴッドチェイン」...2P
パズルだけでも十分だし、大連鎖をするにはコツがいると思います
(慣れたら大抵20連鎖以上できます(といっても運次第ですが))。
完全な運ゲーではなく、ある程度運ゲーであると言ったところでしょうか。
ストーリーがあるのも飽きさせない工夫だと思います。
重いのは...仕方がないでしょう...(それだけ丹精を込めて作られたということだ!)。

NO.04 「小判集め」...1P
探索の要素があり面白かったのですが、
「落下」は迷路主体であるこのゲームにはない方がいいかと思います。
「落下」と「迷路」は別々でいいと思います。
迷路を面白くする要素がふんだんにあり、もっと複雑(行き止まりが多いなど)ならば、
2Pを投票していました。

NO.05 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」...2P
とても斬新でした。玉を避けるスリルが味わえたので、2P投票します。
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
YAKU@管理人 [課長] [156回(516pt)] [2013/11/30(土) 午後11:52:48]
▼投票&リプレイ
【2ポイント】
NO.01 「アミダバトル」
NO.03 「ゴッドチェイン」
【1ポイント】
NO.02 「Ball Defense Endless」
NO.05 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
YAKU@管理人 [課長] [157回(528pt)] [2013/12/1(日) 午前12:00:23]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[ガリボネ様]
まず感想から。
>小判集め
修正版8までは短すぎる上、何度もプレイしても結果があまり変わらないかなぁ・・・という感じでしたが、
修正版9になってからは一変。しかし小判の全回収は不可能では?と思っていたら修正版10が投稿。
ワープ等が追加され、小判をしっかりと回収出来るようにはなったかと思い、とにかくやり込みました。
ワープで上のエリアまで戻れるようになったお蔭でなかなか良作にはなったと思います。ただやっぱり動くブロックは苦手だぁ...

>やめてうさぎさん、私暴力反対!
ただ敵の攻撃を回避していれば勝手に自滅していくので、初見にも十分やりやすいゲームだと思います。
壁が壊れるとはいえ、避け続ける単調なゲームだというのがシンプルでいいかなと思ったがもうちょっと展開を盛り上げる要素がほしかったかな。
後気になった点としては敵の叫び声(?)ですね。画面外だと恐らく音が鳴っていない為、画面外で倒していたとしても倒しているという実感が無いですからね。
でもテンポが良かったので、サクサクっと遊べるのが良かったです。

〜〜投票〜〜
小判集め・・・・3P
やめてうさぎさん、私暴力反対!・・・・2P
〜〜〜〜〜〜
小判集めが3Pな理由として、やり込めるゲームは個人的に高得点です。
残りの1Pは・・・すみませんが評価しづらいっていうのがな。長々と続くエンドレスはあまり好みではありませんでした。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2013/09-10
YAKU@管理人 [課長] [158回(530pt)] [2013/12/1(日) 午前12:00:39]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】15P
 「ゴッドチェイン」/ガリボネ
【準優勝】12P
 「やめてうさぎさん、私暴力反対!」/ウジャB
【3位】9P
 「アミダバトル」/Kouki
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

参加数は少ないながらもそれぞれが濃密に作り込まれた作品が出そろうなか、
単品ゲームと言われても誰もが信じない単品の枠を超えた力作「ゴッドチェイン」が優勝となりました!
大会3回目の優勝おめでとうございます。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
 (*現在工事中です。すみません。)


■G・R指定期間: 2013年12月01日0時0分〜2013年12月10日23時59分■

・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投稿者名を掲載いたします。


★★★★★G・R指定用テンプレート★★★★★
【作品名】
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=160&trview=XXX
【G・Rファイル名】
【コメント】


▼予告
アクエディ4大会ですが、来年度からは3か月スパン(春、夏、秋、冬)に期間を長くする予定です。
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<No,242 〜 No,242 (42/226)>

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