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[No,265] |
アクエディ4大会 2019 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [306回(1021pt)] [2019/6/23(日) 午後1:36:02] |
▼連絡 BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。 2019.6.23 PM1時35分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [307回(1023pt)] [2019/6/24(月) 午後11:52:41] |
▼重要 BBS共有エディターに今回追加した素材の中で、pictureフォルダ内の「NB_サンタ〜」シリーズ(12種)の著作者が誤っているという事実が発覚致しました。 正しくは「LN_サンタ〜」となり、最海様が著作者となります。大変申し訳ございませんでした。
しかしながら、これをエディターで訂正して再アップするとなると、既に作品制作に取りかかっている者のうち、上記の素材を使用している方に対して大変なご不便をお掛けする事態となります。 したがって今回の対応と致しましては公平性という観点からも、エディターや素材のファイル名の訂正は行わず、テキストファイルの「各素材の著作者一覧」を訂正する対応とさせて下さい。 本格的な訂正は、次回のBBS共有エディター更新時(次回の大会)に行います。
大変お手数ですが、この記事にアップロードした「各素材の著作者一覧」テキストファイルを、既にDLしたBBS共有エディター内のテキストファイルと差し替えるようお願い致します。 ※親記事のBBS共有エディター内のテキストファイルも更新しましたので、2019年6月23日PM11時55分以降に親記事からDLした方はテキストファイルの差し替えは必要ありません。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [63回(502pt)] [2019/7/21(日) 午前12:00:07] |
やった、ロケットスタート成功…!
【エントリーNO】01 【作品名】クリアボール 【作品のテーマ】グラスワップ 【ジャンル】アクション 【難易度】普通 【コメント】グラスワップです。敵キャラがショットになり、ショットが敵キャラになり…まぁ、やってみればわかる( |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/7/21(日) 午前12:12:42] |
【エントリーNO】02 【作品名】Hello World 【作品のテーマ】デフォルト 【ジャンル】アクション 【難易度】普通〜激ムズ 【コメント】 デフォルトアクションです。 企画していた共同制作案が没になったので、それのサンプルステージとして出す予定だったものを少し改変してエントリー。 スイッチは10個中5個取ればクリアできます。最短クリアは緑、青、赤、橙、白? 隠し武器(ビッグソード)もあります。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [92回(751pt)] [2019/7/23(火) 午前1:33:29] |
なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが、専用bmpの「DH_Block1_008.bmp」は横幅が512pxでないため、エディター上と実際のゲーム画面とで画像の表示が変わってしまう可能性があります。 とりあえず、報告だけしておきます。
参考URL↓ https://twitter.com/AT_Aki0420/status/1153336236133629953?s=20 |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/7/24(水) 午後7:56:32] |
こんなに短いゲームなのに……感想が……一つも……ないっ……!
>バーストルナーさん「クリアボール」 グラスワップという専門用語があるのかと思ってググってみたら、スワップボディコンテナという運送業界の輸送システムがひっかかりました。 グラフィックをスワップ(入れ替えた)という意味で捉えました。
ゲームの方はというとショットとキャラのグラが入れ替わっててなかなかのカオスです。アクエディ無印時代にこういうの少し作ったような記憶…。 小さいショットグラのキャラから、大きいキャラグラ(64×64)のショットが出てくるこの威圧感w ベルフェゴ(のショット)エリアで一度死にましたが、難易度、ボリューム共にクセがなく遊びやすいです。
ただ、ブロックやアイテムのグラはそのままなので、それらもスワップさせても良かったかも(背景ともマッチするし)というのと、 ショット役のキャラのエフェクトが回転パターンだけなので、他のエフェクトを使うなどのバリエーションがあるともっといいかなと思いました。 リプレイは諸事情で撮影ミス…。
>働かない秒針さん >なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが 不思議。ホント不思議。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [友達] [174回(997pt)] [2019/7/24(水) 午後8:15:17] |
【エントリーNO】03 【作品名】魔法の小瓶 【作品のテーマ】アクションパズル 【ジャンル】アクションパズル 【難易度】やや易〜やや難 【コメント】 中に人が入ることが出来る魔法の小瓶を使ったアクションパズルです。 ステージ集で作っていましたがステージのネタが尽きたので 完成した所まで移植してエントリーさせて頂きます。 楽しんで頂けると幸いです。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [308回(1035pt)] [2019/7/24(水) 午後8:47:17] |
> 働かない秒針さん 度々の不具合の報告ありがとうございます。 こちらについても次回更新時に修正しますね・・・
> とんやさん >> 感想が……一つも……ないっ……! 自分みたいに制作に夢中になりすぎて感想書いてる状況じゃない!!という方も多いのではw うん、そういうことにしておこう^^ |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [85回(371pt)] [2019/7/24(水) 午後11:43:52] |
なんとゲーム投稿よりもリプを投稿してしまう自分であった(ぁ
>バーストルナー様 >>クリアボール
こ、これが噂のROMハックという奴ですな! まさか敵のグラとショットが入れ替わっているとは夢にも(違 ……そんな前置きは冗談として、敵がショットでこちらの攻撃もタイツや 巨大ショットがアレという事で初見は吹きだしました、その発想は新しい
強いて言えば敵の攻撃の手前モーションがないぐらいですが 別に難易度もそこまで高くなく、ネタで奇襲されたので問題なかったですw
※リプ:最初にクリア出来た時
>とんや様 >>Hello World
色と敵の配置を上手く並べており、テーマ:デフォルトに対して 的確な凝った構成というので素晴らしかったと思います 全部ブロックの色(地形)と合わせてデフォ敵キャラも全部ピッタリの配置でGOOD!
難易度はどこから攻略すべきかという印象でエリアごとで強さにムラッケがあるので 最低スコアだけで行く場合は簡単なエリアだけでも行ける感じなので フルスコア狙おうとしたら当然ながら難易度が高くなる感じでした ビックソードの有無でも難易度が変わるので、これを先に取るかでも変わる気がしました
……スピルトだけ居なかったような気がするが、どうでもいいや(
※リプ:ビックソードを敢えてとらずにフルスコアからの最後にとってクリア ……のはずがピンクエリアの攻略だけを忘れてしまったの巻orz
>ウジャB様 >>魔法の小瓶
瓶を投げてワープしてというパズルチックなアクションで面白い感じでした 元々ステージ集の予定から移植したというのも中々の芸当w 初っ端から瓶が死のエリアに落ちたり、詰んで自滅してリトライとやっちゃいました 難易度はビンの操作に慣れる必要性があるので高めという印象でした
若干動作が重かった点は気になりました(※常時FPS40〜50)が、凝ったのを作ると 動作面にある程度の支障が出るから致し方ない所なので気にせずプレイしてました
※リプ:綺麗な攻略が出来ていないのでまだですorz 上手く出来たら後程
その他コメ返し
>働かない秒針様 >>なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが
よりによって私のであったw(←どうでもいい VerUPにつれてコッソリと変わった仕様です
この仕様については過去のゲームのAE本体更新中に密かに気づいていたが まさかここでも引っかかっていたとは思っても見なかった(
>とんや様 >>感想が……一つも……ないっ……! >YAKU様 >>制作に夢中になりすぎて感想書いてる状況じゃない!!
因みに自分は折角の大会なのに……ゲームの……ネタが……ないっ……(←オィ なので感想&出来たリプからスタートしたという事になってしまった |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [64回(514pt)] [2019/7/25(木) 午後5:44:50] |
>とんやさん >>グラスワップという専門用語があるのか グラフィックの略語(?)「グラ」と入れ替えるという意味の「スワップ」を混ぜて「グラスワップ」です。 いやー、グラスワップって正直分かりづらいか。 いっそのこと、単純にスワップの方がよかったかなー…。 >>「Hello World」 ブロックの色でできた部屋に対応したキャラを置くという発想がすごい! ゲームの内容は5つ以上のスイッチを押してゴールを目指すというものだが、敵キャラの配置が凝っていて何度でも挑戦したくなるそんなステージでした。 …といってもクリアはまだなので、もう少し遊んでみます。
>ウジャBさん >>「魔法の小瓶」 魔法の小瓶を使ったパズルアクションゲーム。 小瓶の挙動の癖が強いため、ステージクリアするにはこの挙動を慣れる必要があります。失敗してもすぐにやり直せるリトライ付。 気になった点としては、少々作りの荒い部分はあるところと、カメラの少々癖のある動きぐらいか。 少しづつ進めていったものの、ステージ6がクリアできずそこでギブアップ…すみません。
>働かない秒針様 >>なぜ今の今まで誰も指摘しなかったのか不思議でなりませんが あぁ、「DH_Block1_008.bmp」のプロパティをよく見たら規格より32ピクセル分足りない! これはあんまり気にならなかったというか気にしてなかったというか。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [175回(1009pt)] [2019/7/28(日) 午前12:39:25] |
どうも、あともう少しで新作が出来るかなと思っているウジャBです。 今までは大会では全ての作品が出揃ってからプレイして 感想を書くことにしていましたが、折角なので感想を。
>バーストルナーさん >>クリアボール カオスで面白いアクションゲームですね! 見慣れた(ほぼ)デフォルトキャラもグラフィクが変わるだけで新鮮で いい意味で混乱を呼ぶ様になるというのは面白い発見だと思います!
>とんやさん >>Hello world アイテムこそビッグソードのみですが、探索アクションとしての面白さがあるゲームだと思います! ファンサービスもあり、まだ完全クリアには至っていませんが楽しい時間を過ごすことができました! また、再開システムなどはなくリトライ性がやや低い点と、ある程度の初見殺しがあるため 腰を据えてじっくりプレイするゲームなのかなという印象を受けました。 エリアごとに攻略を考える楽しみがある、面白いゲームだと思います!
【エントリーNO】03 【作品名】魔法の小瓶(修正版1.04) 【作品のテーマ】アクションパズル 【ジャンル】アクションパズル 【難易度】やや易〜やや難 【コメント】 更新履歴: ・カメラの挙動を変更、1タッチで視点の対象を変更できるように。 ・ステージリセット時に一部状況がもとに戻らない事があるバグを修正。 ・右斜め上に瓶を投げた際、完全制止した後瓶の落下処理が行われなくなっていたバグを修正。 並びに、落下処理に関するきな臭い部分の対策を実施。 ・一部ステージ構成を微調整。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/7/28(日) 午後10:47:35] |
わりとキレイなプレイができたHello Worldの参考リプレイをアップします。 初っ端でビッグソードを手に入れて、要所要所でCショットを活用しております。 上手い人がやるともっと最適化できるとは思いますが。
>ドラゴンハッカーさん >……スピルトだけ居なかったような気がするが、どうでもいいや( あ、ごめんスピルト。
>ウジャBさん >魔法の小瓶(修正版1.04) 良質パズル来た! 見たことがあるような無いようなコンセプト、でもアクエディでは珍しい感じで新鮮です。 左と上と他キー、右と下と他キーが3つ同時に入力できない斬新なPCを使っているので、 瓶を左上に投げる必要がある所からゲームパッドに変えてプレイ。 作りが粗い、処理落ちするとの意見がありますが、個人的には特に気になりませんでした。 気になったのは主人公の速度ぐらいか。もう少し速くてもイイかもしれません。 瓶の操作がなかなか難しく、屈辱的なリプレイしか撮れてないので、アップロードは控えますw クリアタイムは30分ぐらい、45回ぐらい逝去しました。 ステージ6がムズい。瓶の微調整はもちろん、最後の水流の所で急に入ってくるアクション要素がなかなか。 青のワープに入った先が画面右下の端っこで身動きが取れない所は何かあるのでしょうか? ただの罠? ステージ7は初見では右上には行かずにすぐに下に降りてあっさりとクリアできてしまったので、 正規ルートと思しきやり方で再度攻略しました。
どうでもいいことですが、アクエディ製ゲームでカメラ移動ができるシステムがあると、 どうしても主人公のジャンプ力がキーの押し加減で調整できるか試してしまう……w |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ヤパヤパさん [常連さん] [29回(222pt)] [2019/7/30(火) 午前10:36:34] |
【エントリーNO】棄権 【作品名】シンプルパズルステージ 【作品のテーマ】シンプル 【ジャンル】アクションパズル 【難易度】普通くらい 【コメント】 手抜きクソゲーです。つまらないので遊ぶのは自己責任で。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [128回(640pt)] [2019/8/1(木) 午後9:00:39] |
すごくお久しぶりです。ソリッドです。 感想を書きます。
>バーストルナーさん >>クリアボール ボムの爆発やベルフェゴの攻撃など、見事に入れ替わっていましたね(ぉ) 最後のオチもうまくまとめていたと思いました。というか枕がクリアボール柄だとは…。 リプレイがあります。
>とんやさん >>Hello World 色で区別されたエリアを色々と回る探索要素があるなと感じました。 デフォルトの動きをうまく活かしていて、ここまで面白くできるという可能性を感じました。 リプレイがあります。
>ウジャBさん >>魔法の小瓶 アクションとうまく融合させたパズルゲームでした。アイデアが素晴らしかったです! トゲで死亡するときのエフェクトの細かさがウジャBさんらしいと感じました(ぉ) ちなみに自分はステージ1で既に20回ほどやり直していましたのでリプレイはありません、すみません(下手) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
最海さん [2019/8/8(木) 午前1:41:49] |
感想総専用スレか感想総合スレが頭の中で過ぎった気がしますが、感想のみです。
>バーストルナー様「クリアボール」 自分がゴ(ビシッ ショットとキャラが入れ替わったデフォルトステージです。 途中の風使いのギミックが凝っています。
>とんや様「Hello World」 やり応え満載のデフォルトアクションです。 アクエディを長く触れてる成果であって、ちゃんとバランスよく纏まってます。
>ウジャB様「魔法の小瓶」 個性あふれるタイミング合わせるパズルアクションです。 うまく移動できた時の爽快感とリプレイで友人と戦うのが魅力です。 独特のストーリーが無しと処理落ちが最大の難点と言った所です。 ストーリーは別に無くてもいいかも知れませんが。 歩くスピードはもう少し上げれば…(投げて移動で対処できますけど)
>ヤパヤパ様「シンプルパズルステージ」 確かにコメント通りですが、ただ一つ違う所を言うとしたら「遊んでも損はしない(少なくとも1回目は)」と。 単純なブロックアクションで簡単なので遊びやすいと。 ただHello Worldと比べたら、多少物足りなさが… |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
無鉄鋼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/8/10(土) 午前12:28:10] |
エントリーNO】04 【作品名】 未成熟な小部屋たち 【作品のテーマ】自由 【ジャンル】アクション 【難易度】易 〜 やや難 【コメント】 斬って撃ってジャンプしてステージをクリアする、シンプルなアクションゲームです。 エンディングは特定ステージをクリアするタイミングにより2種類に変化します。(エンディング以外の内容も一部、たまに変化します)
●操作方法 十字キーで移動 Z・Cキーで攻撃 Xキーでジャンプ Vキーで帰還 ※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [94回(766pt)] [2019/8/11(日) 午後4:24:17] |
>無鉄鋼さん 通常のゲームプレイの際には使用しないASDFキーのデバッグが使用できてしまいます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/13(火) 午後2:30:30] |
【エントリーNO】05 【作品名】令和の不動 【作品のテーマ】現代スポーツ 【ジャンル】バッティング 【難易度】普通・難 【コメント】 バッティングで悪を葬る正義の一家、不動家。 そこに怪物軍デゼール・アササンが姿を現す。 父「もう名誉いらない」 祖父「もう名誉飽きた」 散々名誉を獲得してきた2人の視線の先には、孫。 昭和が終わり、平成が終わった。令和はまだ始まったばかりだ。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/13(火) 午後3:58:50] |
>ソリッドさん >最海さん Hello Worldの感想あざっす! 配置や構成はあまり深く考えず短時間で作ったのですが、意外に悪くなかったようで嬉しいです。
>無鉄鋼さん >未成熟な小部屋たち ちょっぴりシュールな感じがイイですねー。センス感じます。 イースターエッグ的要素も好きです。無鉄鋼スパイスが染み渡ります。
ただ、Vで脱出してから再入場すると、詰む不具合がよく発生します。 (例えば4の部屋だと、全ての球が青くなって攻撃が当たらない状態になって、 幽閉されてる敵もバリアが邪魔で倒せないという状態になったり、 9の部屋では敵を倒した後に出てくるであろう敵が出てこなかったり) リプレイも撮っていましたが、バグによってメチャクチャな内容に…
そもそも9の部屋がクリアできない…。 いつも巨大マッチョが近づいてきてアーッってなって終わります。
でもASDFの存在によって、9以外の部屋を分割してクリアした後、 ○らないかボタンを押して全てのクリア文章とエンディングを見ることができました。 なので、デバッグキーを残してくれたことはむしろ感謝w
(……というか、本文の「※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。」が 丁寧すぎる気がするので、もしやわざとなのでは…とか思ってきました。) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [130回(654pt)] [2019/8/13(火) 午後4:37:52] |
【エントリーNO】 06 【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00 【作品のテーマ】シューティング(大嘘) 【ジャンル】シューティング 【難易度】易〜やや難 【コメント】 アイデアが降ってきたので、1週間でどうにか完成させました! 色んな方に楽しんでもらえるシューティングゲームです。 よろしくお願いします! あと、空いている枠のアイテムのアイデアを募集中です。(良かったら実装します) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/14(水) 午後8:59:20] |
>ソリッドさん >かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00 注射器の塊を作って序盤で自爆するのはみんな通る道ですかね?w 装飾ガチガチの状態でスタートしたのに、被弾してどんどんしょぼくなっていくのが哀愁漂ってイイです。 細かいですが、エディット画面でX押すと削除のやつにカーソルがいくのも気が利いてますね。 ミクトルの戦闘機のコアがEDITなのもダサくて好きです。 装飾一切無しでもミクトルの最終形態までいけたので、難易度はちょうど良い感じです。 追加効果ありの装飾でクリアした後も、追加効果なしの装飾で高得点を狙ったりという楽しみ方ができますね。
ステージ中に浮いている寸胴みたいなオブジェクト、当たったらダメージ受けるのかと思って最初避けてましたw
装飾のアイデアですが、既に装飾にできなさそうなもの(テーブルとか)もあるので、 適当にグラフィック選んで埋めても違和感なさそうw
初回クリアのリプレイあります。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
無鉄鋼さん [お客様] [2回(12pt)] [2019/8/15(木) 午前12:04:48] |
エントリーNO】04 【作品名】 未成熟な小部屋たち(修正版1) 【作品のテーマ】自由 【ジャンル】アクション 【難易度】易 〜 やや難 【コメント】 斬って撃ってジャンプしてステージをクリアする、シンプルなアクションゲームです。 エンディングは特定ステージをクリアするタイミングにより2種類に変化します。 (エンディング以外の内容も一部、たまに変化します)
●操作方法 十字キーで移動 Z・Cキーで攻撃 Xキーでジャンプ Vキーで帰還 ※A・S・D・Fキーは通常のゲームプレイの際には使用しません。
更新箇所 ・Vボタンでの帰還後に小部屋4に再度入った時の敵挙動を修正。
・9の小部屋の敵の体力・挙動を修正、桜の耐久力の目安を追加修正。
・小部屋の説明文及びロボットのセリフを一部追加修正。
他作品の感想は、まとめて今週中に出します。
ーーーーーーーーーーー 以下返信
>働かない秒針さん ご指摘ありがとうございます。 ASDFに関しては↓で回答いたします。 返信が遅くなってしまいすみません。 これからは1日一回は掲示板見るようにします(反省
>とんやさん 感想およびご指摘ありがとうございます。
4の部屋の詰み、確認しました。 詰み防止のための脱出ボタンで詰みが発生ってもう・・・スミマセン。
9の部屋に関しては、敵挙動等を変更したのでクリアできるようになっていると思います。
ASDFこと、や○ないかボタンはお察しの通りです。 どうしてもクリアが無理とか面倒とかパスしたいなどの通常ではないゲームプレイの際の 使用を想定していました。使っていただいて幸いです。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [86回(383pt)] [2019/8/17(土) 午前1:27:23] |
遊んでたら自分のネタが深刻なまでに進行してなかった( まあ感想とリプでもいかがですかな
>ヤパヤパ様 >>シンプルパズルステージ
意外と使われない召喚ブロックを生かしたステージという印象でした エリアごとで様々な敵がいるけどどうするかはこのブロック召喚を どうするかというのでシンプルながらも十分かと思いました
ジャンルもデフォルトという意味でも少なくとも1回はプレイをする 価値はあると思いますね、棄権は少し勿体ない気もしますが
※リプ:初クリアの記録
>無鉄鋼様 >>未成熟な小部屋たち(修正版1)
部屋ごとでお題があり、そして各々どうするかという感じで面白かったです どこから攻略していくかも、この辺は得手不得手を考えて順序建ててやるのも 良さそうな印象でした
正直な意見を言えば2の部屋のブロック圧死が最凶の鬼門だったような( という事で2が一番難関、そして他の部屋はそこまで脅威ではなかった感でした
※リプ:初クリア時の記録
>とんや様 >>令和の不動
この不動一族は12345男のどこから生まれたんでしょうね(←え 冗談はおいといて、バッティング&当てるという意味で斬新なジャンルでした
支援なしの時は敵が更に跳ね返してくるのでゼ●伝恒例の反射ネタを 思い出してしまいますねw 攻略には中々苦労しましたが楽しかったです
※リプ:支援ありなし両方、支援なしはけっこうグダってますが
>ソリッド様 >>かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.00
他の方も書いてた通り注射針で一気に粉砕するのは誰もが通る道ですねw 戦艦を作り上げてそのまま動かすというのは中々の壮大感 一方で最後の方の粉砕していった時は何かと切ない感じが(
攻撃手段に色々盛るのもあり、防衛もあり、飾りつけでお遊びもありと この辺の自在なカスタマイズ&出撃して攻略というのが斬新でした で 禁 をあそこに貼った私はアレですかね(オィ
※リプ:初クリア時のデータ、こらデザインにツッコミは厳禁だぞ! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
無鉄鋼さん [お客様] [3回(24pt)] [2019/8/17(土) 午後9:20:18] |
>バーストルナーさん >クリアボール デフォルトキャラに慣れている人ほど混乱する(?)熟練者キラーステージ。 敵と弾が変更されただけで、同じ挙動なのにこうも避けられなくなるとは。 なんとも不思議な感覚。 弾がこれだから敵の挙動は・・・と考えながら進むのが頭の体操やミニクイズの ようでもあり面白かったです。
>Hello World >とんやさん 凝った動作を自前で作らなくとも、デフォルトキャラを上手に組み合わせて面白い ステージができるというお手本(かなりのセンスが必要)。 先を見てはやられ自分に最適なルートを考えていくのが、冒険しながら世界が広が っていく感じがして楽しかったです。
>令和の不動 当たれば爽快、スカってもまぁまぁ楽しい。打ち返しが上手く決まった時にはたぶん ドバドバ頭から何か出てる。きちんとコツさえ把握できれば、サポート有り無し両方 で最後の方のお祈りポイントも払拭できる気がする、そんな感じのゲームでした。 各時代の代表たちが繰り広げるSNS風の会話も楽しい。 ・・・あと10年もしたら令和のアクエディ使いが掲示板に現れるのでしょうか。
>魔法の小瓶 >ウジャBさん 丁寧なチュートリアルに、死亡演出。投擲されたビンのビンらしい繊細な動き。 テキストから垣間見える世界観。練られた仕掛け。 ・・・自分のへたれた腕前ではチュートリアルをクリアするのが限界でした。 これ以上の感想を出せず申し訳ないです。
>シンプルパズルステージ >ヤパヤパさん 名前に偽りなしのパズルステージ。シンプルですが棄権にするような危険な要素は 見受けられませんでした(気づいてないだけ?) 出した召喚ブロックを消せるというやさしさを噛みしめながら楽しく遊べたので、 更にぎゅぎゅっとパズルパズルしたものを複数ステージで遊んでみたいと思いました。
>かがやけ!みんなのルゴー!! >ソリッドさん 当たり判定のデカさから、周囲をたーるっで固めて守ってみたり注射を並べて攻撃一辺倒 にしてみたり試行錯誤した上で、盛れば盛るだけ強くなると見せかけて、数が少ないほう が実は攻略しやすいのではとやってみたらあっさり(そうでもない)クリアできてしまっ たゲーム。 他の人はどういった装備でクリアしたのかも結構気になるところ(結構性格が出そう)。 あと個人的にカードゲームやRPGの武器やアイテム欄のテキストを読むのが好きなので、 それだけでも楽しめました。
※クリアできたゲームのリプレイを添付しました。
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>ドラゴンハッカーさん 圧死!? まさかそんなところに鬼門が・・・。ご不便おかけしてすみません。 解決法が分かるまで、現状このままで気をつけて進んで下さいとアナウンスさせていただきます。 (ワープ圧死回避みたいなコマンドってありましたっけ・・・?) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
最海さん [2019/8/17(土) 午後10:33:28] |
>無鉄鋼様「未成熟な小部屋たち」 簡単なステージをクリアして成長の糧を与えるゲームです。 特に注目するのが隠し要素ですが、それは是非とも探してほしい。 多少のバグらしき物も救済機能と感じてしまう(特に桜ステージで敵が2体になる点とか)。タイトル通りで何故か違和感無しなので不満ではありません。
ステージ4でリトライ出来ないレベルの即死のリプレイ付き
>とんや様「令和の不動」 優勝候補2つ目来たー。(1つ目は小瓶)バッティングで敵の弾を跳ね返せ。 タイミング良く当て、ダメージ与えたら爽快だ!
>玉座に座ってるソリッド様「(座りながら)かがやけ!(座った)みんなの(座ってる)ルゴー!!」 最近のソリッド様の魔王キャラはみんな座ってばかりなので座りながら感想を。 今大会の作品の中ではカスタマイズ性は間違いなくトップクラスだと座りながら感じます。 普通にほどほど座り、座りながら無装備で突撃、全部爆弾で座って神風プレイ(鬼モード付きだとさらに楽しさアップの座り心地)だ。 敵のミクトルもカスタマイズ(中は座って)で対抗するぞ。 玉座用の注射針?座ってたので初回では使わなかったよ。
-(座るための)アイテム案- 「魔王の玉座」「スペアの玉座。玉座が壊されてもまた座れるぞ。キャラが復活する意味じゃない ※効果なし」 「樽大砲(3S_Bx4Chara1_018)」「飛ばしたり黒○ゲやったり使い方は色々。 ※効果:自動攻撃。壊れると爆破」とか座りながら考えてたがたまに立ってみたら普通に樽あったわ
-追記- 連続投稿をできるだけ避ける。 「未成熟な小部屋たち」のOPメッセージは実は某アレが元ネタの改変だと言う事に気がついた。とりあえずそんだけ
>YAKU様「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 旧アクエディ大会「やり込みステージ」を思いださせるレイアウトで結構楽しめます。ウルアクのステージの雰囲気もお見事の一言。 とくに感動したのがボスラッシュのダクヤシのハード。イージーはアクエディ4通りだが、ハードはほぼアクエディ+時代。 ノーマルミクトルが一人だけ撃退でクリアは原作の仕様かな?ベルフェゴやミクトルのイージーはアクエディ+再現だと思いましたが、弱くしただけで拍子ぬけた。 "よりもっと面白くする"とテーマに成功しており、誰がどう見ても優勝候補です。
ただ一つ問題点を上げるとすれば、隠しボスFのとある行動は…そういう設定とは言えどCERO的に15禁か18禁レベルです。
リプレイは初見のみ。難易度変更できると知らずにそのまま行っちゃった。 銀に挑戦します。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [309回(1037pt)] [2019/8/18(日) 午後8:49:56] |
【エントリーNO】07 【作品名】 ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 ※アントン様より許可を頂いております。 【作品のテーマ】やり込み(サブテーマとしてデフォルト) 【ジャンル】アクション ボス 【難易度】 イージーモード:易(原作の序盤程度) ノーマルモード:普通(原作の後半〜終盤程度) ハードモード: 難(原作の「ナナシからの挑戦状」並) ※とある隠しボスの撃破は鬼畜 ※トロフィー・・ 銅:普通 銀:やや難 金:激ムズ 【コメント】 この作品には様々な魂が込められています。(何 って冗談はさておき、元はといえばアクエディ4のサンプルゲームである「ヤシーユのHUADX」を よりもっと面白くするにはどうすべきか、というテーマからはじまって色々と膨れ上がってしまった格好です。 アレもコレもとアイディアが浮かび上がるたび盛り込みまくった結果、一時は収集つかなくなりかけましたが、なんとかまとめ上げることに成功致しました。 皆さんには是非とも銀トロフィー獲得まではやり込んで頂けるよう、こちらも色々と工夫したつもりではありますが、 どうしても厳しいようでしたらバランス調節することも考えております。 (それ以前に「面白くないんじゃ」と言われればそれまでですが(汗)) それではよろしくお願い致します。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/19(月) 午後9:08:06] |
>ドラゴンハッカーさん >この不動一族は12345男のどこから生まれたんでしょうね(←え こいつらはホモではないので、例の一族と直接血は繋がってないでしょうね。 たぶん、漢気(オトコギ)が性ではなく筋力の方に働いた、別の優秀な不動一族かも。 今度、不動家の家計図でも作りましょうか(やめろ)
>YAKUさん >ヤシーユのHUADX外伝 7.4MBもある作品が凡作なワケがない。。。 というかアクエディ史上最も容量の多いステージファイルなのではw
旧アクエディ大会のYAKU作品を彷彿とさせる構造に、アクエディ4の技術がドッキングしてる感じですね。 敵のほとんどはデフォルトなのですが、上手く練られた配置になっていると思います。 アクエディ大会ではほぼ使われることの無い「残りタイム」システムが使われてるのも、昔を思い出します。 ステージ2の透明ブロックとアイテムの部屋、好きですねー。 構造はなんとなく把握できるけど、一度通ると目印がなくなるっていうの、面白いです。 地獄の使いブロックを上手く活用しないと無傷で帰還できないアイテムとかもイイです。 壁や天井を通れる線つきの嘘ブロックがあったり、ただ攻略するだけでなく探索することで アイテムをさらに回収できたり、隠し部屋に行けたりするのも楽しいです。
リプレイは2つあって、初見クリアと、銅・銀トロフィクリア。(いずれも難易度ノーマル) 銅トロフィを狙ったら銀も取れちゃいました。 2個目のリプレイはラスボスクリアした後、休憩所でノミのように駆け回っていますが、 上の隠し通路へ行くための手段を探っているからです。 まさかクリアボール取った後にヒントが出るとは…(あのコマンド、普段使うことないから…)
ステージ中のアイテムを大体回収して、隠しボスも全部見つけて撃破して、 被弾もあまり多くなければ、銀トロフィはいける感じです。 ステージ内の構造や隠し通路などを把握してからになり、 (残り時間と体力を考えると)初見ではたぶん難しいですが、 アクエディの操作に慣れている人は2周目からでも十分狙えそうです。
ハードモードとか○モードも後ほど挑戦したいと思います。 ○モードは少し下見しましたけど、カオスw(主にあの「や男」) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [131回(666pt)] [2019/8/20(火) 午後12:16:04] |
こんにちは。玉座に座ってるソリッドです。ようやく時間がとれたので、座りながら感想とリプレイを上げていきます(ぉ)
ちなみに感想とリプレイありがとうございました!リプレイを上げてくださった方の機体を後日New勝手に日記BBSで紹介したいと思っているのでよろしくお願いします(機体とは)
>最海さん >>「魔王の玉座」 いいですね!実装させていただきます!(アイデアありがとうございます)
>とんやさん >>令和の不動 打ち返したときの快感がたまらないゲームですね!難易度で敵の動きもしっかり分けられていて飽きずに楽しめました。 分かりやすいシステムで誰でも気軽に楽しめるいいゲームだと思いました!
結局見つからなかったのでリプレイは新規に撮りなおしました!(ハードのみ)
>無鉄鋼さん >>未成熟な小部屋たち 様々なお題の部屋に突入してクリアしていくゲームですね。ワープアクションやボス討伐、挙句の果てにタワーディフェンス(?)と様々なシステムがあって驚きました。作りこみがすごいですね。 ちなみに隠し要素の長文が好きだったりします〜。
>YAKUさん >>ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 大ボリュームだなと感じました。(語彙力) ほぼ敵の動きがデフォルトなのに、ここまで楽しめるゲームを作れるのがすごいと感じました。うまくステージをまとめ上げていて、難易度ごとに地形やステージの長さそのものを変化させているのがいいアクセントでした。 あと、落下しても即死ではないので初心者にもやさしいと思いました。
リプレイがあります。何とかアクエディターとして最低限度の水準を満たしました(ぇ)
9/3追記 リプレイファイルを追加しました。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [132回(678pt)] [2019/8/20(火) 午後12:43:21] |
連投失礼します。
【エントリーNO】 06 【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.21(修正版1) 【作品のテーマ】シューティング(大嘘) 【ジャンル】シューティング 【難易度】易〜やや難 【更新内容】 ・追加アイテム「魔王の玉座」を実装しました! ・ボーナスポイントを表示し忘れていたのを修正。
8/22追記 皆さんのデザインしたルゴーを、New勝手に日記BBSで紹介したいなぁと思っているので、リプレイがあると助かります(ぇ) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/24(土) 午後5:12:11] |
>YAKUさん >ヤシーユのHUADX外伝 引き続きハードモードと○モードをプレイしました。 ハードはノーマルの正当進化という感じでしたね。ステージも長くなってボリュームも十分でした。 ボスがなかなかに苦戦して、ジェムで回復させまくってなんとかクリアしました! ボス攻略時に残り時間を見てなくて、残り5秒ぐらいでなんとか倒して事なきを得た時もありましたw 隠しボスM以外は初見クリアでしたが、Mだけは2回ほど死にました。 巨大な弾はダメージが大きいだけでなく衝撃もあるので、連発されるとジャンプが封じられて高確率で全弾被弾しちゃいます。 HPがごそっと削られるので、その点は少し理不尽かなと思ったり…。
○モードもなんとかボスラッシュまでは行きましたが、アクで挫折。。 ○モードはハードからさらにパワーアップして色々と豪華になってますが、難易度もさらに上がってるので楽しんでる余裕がないw 死んだ時の戻し作業として、死んだ所の手前までイージーでプレイする手段を取りましたが、 難易度によって敵だけでなくステージの形状やギミックも変わるので、複数の難易度をプレイすればより味が出るゲームだと思いました。 単品ステージとは思えないぐらいのやり込み要素で、(ほぼ)デフォルトなステージとしてはかなり楽しめました。
リプレイはハードモード2つと○モード2つ。 それぞれ初見とそれのリベンジのもので、○モードはリベンジはしていますがクリアはしていません。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [65回(516pt)] [2019/8/24(土) 午後5:38:04] |
ども!感想を少しづつ上げていくよ といってもまだやってないゲームがあるので他のゲームの感想はもうちょっと待っててね
>ソリッドさん >>『かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.21』 ルゴーの装飾をデザインして突き進め! 自機をデザインして挑むのがとても好き。自機エディット好きならたまらない。 もちろん効果はがあるものもあるので、個性的な装飾の存在も相まってどうデザインしていくのかすごく迷う。装飾の説明を読むのも面白い。 シューティング面では、デザインした自機によっては攻撃範囲とかが変わるので、配置によっては戦略が大きく変わる。配置の仕方ではゴリ押しもできる…かも。
装飾募集中ということでひとつアイディアを。 ()内の性能表示は参考程度に。 ・トスレフのレプリカ(ホーミング弾を撃つ) ・ノルフェトのレプリカ(前方に火炎放射をを放つ) ・グレイシアのレプリカ(前方に冷凍光線をを放つ、射程などの性能はノルフェトのレプリカと同じ)
リプレイつき。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [310回(1050pt)] [2019/8/25(日) 午前8:48:13] |
> ヤシーユのHUADX外伝をプレイして頂いた皆様へ プレイありがとうございます。 長い感想やリプレイは、制作にたくさん時間かけた事もあって非常にありがたいです。 思った以上に良い反響のようで、作ったかいがありました。 制作の裏話や、各感想・リプレイに対するコメントは後ほど日記のほうで書いていきますので良かったらそちらの方も見てみて下さい。
> 隠しボスやハード以上のボスに苦戦されている方へ 各ステージやボス毎に分けたリプレイを出しますので、攻略の参考にして頂ければ幸いです。 作中にも表記はありますが、ゲーム開始後一歩も移動せずにF→D→S→A→Sキーの順に入力すると「ボス練習モード」になります。 ハードよりも難しい隠し難易度については銀トロフィーを取得すると解禁方法が出ますが、「ボス練習モード」では解禁しなくても自由に隠し難易度の上げ下げが出来ます。
▼今後の予定 皆さんの感想やリプレイを参考にした上で、修正版を後日投稿致します。 主な修正内容としては、 ・初期ジェムの増量(100→200くらい?) ・ダメージ回数ボーナスのノルマの緩和 ・ハードモードの一部のボスの弱体化 ・高難易度モードのボス「アク」の弱体化(カウンター削除予定) ・ホーミングショットをボスラッシュでも使用可能に(ただし回数制限をつける予定) ・ゲーム全体の軽量化 ・本気Mの強化(え あたりを考えています。 それ以外にも面白くするための改善点があれば意見出して頂けると、それも参考にしていく予定です。
さて、今度は皆さんの作品を順次プレイしていきますねー。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [176回(1021pt)] [2019/8/26(月) 午前10:29:51] |
どうも、起き抜けでGの死骸を裸足で踏んでしまったウジャBです。 そんな時はゲームだ! という事で感想を。(
>無鉄鋼さん >>未成熟な小部屋たち(修正版1) 雰囲気やテキストにも独特の味がある、面白いミニゲーム集ですね! それぞれに小部屋に個性があり、ミニゲームも楽しむことが出来ました! 私は7番と8番の小部屋が好みです。 ただ、メッセージを消さずにステージに入れてしまう点が少し気になりました。 面白く味がある作品だと思います! エンディングをコンプリート出来ていないので もう少しやりこませて頂きます!
>とんやさん >>令和の不動 飛んできた玉を打ち返す、ファンタジーな作風のバッティングゲームですね! 最初は照準の仕様がよく分からなかったものの、慣れるとラリーを続けたり 狙い撃ちが出来るようになり、とても爽快感がありました。 掛け合いも味があって面白いと思います!
>ソリッドさん >>かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.21(修正版1) 布陣を固めて攻略する、シミュレーション要素を持った面白いSTGですね! 守りを破壊されながら進むのも面白く、アイテムの種類も豊富で楽しいゲームだと思います! 戦略シミュレーションやSFモノ等でよくある「損傷率60%!」「くっ……!」という お約束のやり取りを想起しながら楽しませていただきました! ただ、タイトル画面のメニューメッセージ表示が不安定な点が少し気になったのと、 もう少しアイテムに(効果が小さくなっても)色々なアクションがあるとより戦略性が増したかもしれないと思いました。 空きアイテムのアイディアについては、提案するには少し遅くなりすぎた気はしますが シャンデリアや調理された肉料理、金のルゴー像なんてものがあるとよりゴージャスになるかもしれない。(
>YAKU様 >>ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 完成度が高く面白いアクションゲームですね! ステージ構成が洗練されていて、質実剛健な作品だと感じました! ボリュームがあるだけにセーブが出来ればと思う事が何度かありましたが、 テーマ通りやりこみ要素も充実していて、プレイを重ねる毎に新しい発見がある作品だと思います。 まだ色々とたどり着けていない空間があったりトロフィー条件が 満たせていなかったりするので、もう少しやり込ませて頂きます!
リプレイはまだ納得できるものが撮影できていない作品もあるので、投票時に纏めて提出させて頂きます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [87回(395pt)] [2019/8/27(火) 午前12:04:07] |
>YAKU様 >>ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝
ここまで精錬されてるとデフォルト限界突破と言っても他言じゃないでしょうね 難易度も状況で細工可能もあり、もうこれで単品ステージじゃなくて ゲームでいいんじゃないかなぁというボリュームでしたw
ノーマルでは生ぬるかったのでハードにしたが隠しボス達がこれでもかと 強烈に……、特にMがノーマルの時点でも極端に手強いのが更に悪化 とりあえずハードも一応一通り突破したがジェム使い切る勢いにorz
●モードについては最早ネタを超越した何かですねぇwww これを突破出来たらプレイヤーという意味でもデフォルト限界突破かと思いますw
※リプ:ステージはハード、ボスは一部ノーマルで攻略 銀が惜しくも取れなかったorz |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [95回(768pt)] [2019/8/27(火) 午前3:56:50] |
【エントリーNO】 08 【作品名】 へいおまち!スズキくん 【作品のテーマ】 スコアアタック ミニゲーム 【ジャンル】 アクション 【難易度】 ちょっとシビア 【コメント】 なんとかパソコンを触れるうちに完成させました。 今月これ以上は時間が取れないので、なんか酷い不具合とかあったらごめんね。
スズキくんが出前を配達するだけの簡単なお仕事ゲーです。 操作方法など詳しい説明はゲーム内で。
いろいろ盛りすぎて(でも盛り足りてない)、PCのスペックが低すぎると処理落ちが酷いかと思ったので、急遽Fキーで一部の演出をオミットさせる機能を追加しました。焼け石に水だと思いますが。
※ゲームオーバーになってもステージがクリアされないのは仕様です。ポーズメニューからリトライしてください。
※ずれてるのにずれてない判定になることもあります(逆もしかり)が、アクエディ4の処理仕様の問題でどうしようもないものなので仕様です。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/8/27(火) 午後7:54:43] |
>働かない秒針さん マルチエンドはないです……あ、いや、アレの話。
>へいおまち!スズキくん 14876点いきました。(リプレイあり) 私の勝ちだな。 上手くperfectできた時と、大量配達時が気持ちイイ! 大将が乗ってる、それっぽい画像を組み合わせた航空機も笑えます。擬似3D演出もステキ。 寿司ネタにならなそうなもの(クリームソーダとかばい菌とか)も混じってるのは、こういうゲームではあるあるですね。 下の方で受け止める時と上の方で受け止める時とで、難易度と緊張感が変わるのもちょっと面白い。 上の方が落下速度がゆっくりなので揃えやすい感じ。 独特の慣性移動のおかげで、端から端まで走ったときのブレーキングがなかなかムズい。 慣性移動なかったら3倍ぐらいスコア伸びそう。 ジャンプは意味あるような無いような…。空中でキャッチしたらイケメンポイントでもつくのかと思ったらそうでもなかったw
バグは特に見受けられませんでした。 |
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無題 |
ヤパヤパさん [常連さん] [30回(234pt)] [2019/8/28(水) 午前11:56:03] |
とりあえず感想を書きますね。
>バーストルナーさん >>クリアボール なにこれwwwキャラとショットのグラフィックを入れ替えるだけで こんなにカオスになるとは...難易度自体は難しくはなく、 グラフィック以外は普通ですね。
>とんやさん >>Hello Word 結構作りこまれたデフォルトアクションですね。お見事です! 自分好みのルートを進めるのはいいと思いました。 ただリトライ性が低いのが欠点かも...
>ウジャBさん >>魔法の小瓶 ウジャBさんらしい雰囲気ですね。ダークで落ち着いた雰囲気が素敵です。 ステージ6は難しかったです。ステージ6だけで数十回ミスしました。 処理が重いのも欠点ですね。もっと処理が軽ければ...
>無鉄鋼さん >>未成熟な小部屋たち ミニゲーム集ですね。部屋ごとに個性的なお題があるのはいいと思いました! どこから攻略するのかは自由なので自分好みに出来るのもいいです! どうしてもクリアできない部屋はASDFキーを使ってクリア出来るので デバックキーを残したのは逆に良かったと思いました。
>とんやさん >>令和の不動 敵の弾を打ち返すシンプルなゲームですね。熱中できるのもいいです! なれれば楽しくラリーできるのも素晴らしく、上達が実感できるのはとてもいいと思いました! ただ最初のうちは焦点の仕様がちょっとわかりづらいのが気になりました。 焦点の仕様の説明を追加すればもっと遊びやすくなるかも。
>ソリッドさん >>かがやけ!みんなのルゴー 自機をカスタマイズできるのはいいですね!カオスな見た目にするのも面白いです! 被弾するごとに配置がどんどん破壊されていくのもリアリティがあっていいと思いました! ボスの自機がEDITなのもダサくて面白いですねー。
>YAKUさん >>ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 これはボリュームありすぎです!もういっそのことゲーム集にしてしまったほうがいいと思います。 難易度は原作を意識しているせいか、かなり高く感じます。 ただ制限時間が原作より長いので、原作より簡単ですが。 難易度はノーマルはクリアできましたが、ハードは無理でした。
>働かない秒針さん >>へいおまち!スズキくん 普通に出前を配達するゲームかと思いきや、 上から箱が落ちてきてそれをキャッチするゲームでした。しかも箱の中身がおかしいものまであってとてもカオスでした! たくさんの箱を積み上げて民家に届けるのが爽快でした。慣れてないうちは難しいですが。 ゲームオーバーはひどかったですwww巨大ミサイルを平気でぶつけられていましたwww |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [88回(407pt)] [2019/8/30(金) 午後4:15:47] |
>働かない秒針様 >>へいおまち!スズキくん
ミニゲームのシステム以上に構成と演出面が素晴らしい! 奥行がある雰囲気、飛行機を素材から作ったのも良い発想で 運ぶ中身が……いやこういうのが出来るのが大会かとw
バグらしいのは特になく、動作も自分のでは支障なしでした 判定が若干シビアでどこでパーフェクトがよく分からない感はありました 慣性移動故に中々良い得点が取れませんね、リプは良記録出来たらあげたい所
GAME OVERの後にスズキくんがまわりわまってるので 折角だからキ-ボ-ウ-ノ-ハナ-♪を咲かせる演出を(←オィ |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [66回(528pt)] [2019/8/30(金) 午後11:53:33] |
感想の続き!
>ヤパヤパさん >>『シンプルパズルステージ』 ブロックを消したり出したりして進むアクションステージ。 一切攻撃手段ができないため、今までの敵の攻撃が厄介。 そして、倒す手段が落とすしかない上、落としても倒せない敵は地上に残り、しかも圧死ができないため、残った敵の攻撃がとっても厄介でかわしつつ進むことになる。 あとは…これ、パズルステージ…なのか(頭を使う要素はあるかもだが)? リプレイつき。
>無鉄鋼さん >>『未成熟な小部屋たち』 毒におかされたヤシーユが病院を紹介してもらうために館を訪ねたらそこには…さまざまなステージが! どれも趣向の凝らしたステージがいっぱいです! お金を集めるステージが一番好き。 ミスしてもパターンや配置はそのままなので、よく言えば何度か挑めばクリアできるゲーム、悪く言えばややゴリ押し気味になる…ということですな。 あと隠しボタンは不意に笑ってしまいました( リプレイあり!
>とんやさん >>『令和の不動』 令和最初の不動ゲー、ついに登場! 照準の真ん中を狙って、たまには外してコントロールして敵を倒すというもの。 敵を倒すのにそんなに時間がかからないので、パッと遊ぶにはお勧めです。 始まりと最後の会話も面白い。 リプレイ2つあり。
>YAKUさん >>『ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝』 アクエディ好きならきっとハマる、これぞアクエディゲーの金字塔! 少しづづ難易度が高くなるステージ。そしてかなりのボリューム! 集めたジェムを使ってパワーアップや体力回復などができるぞ! とても完成度が高い長編アクションゲーム!…なんですが、続きから遊べる手段が欲しいなと思いました。(パスワードなど)
>働かない秒針さん >>『へいおまち!スズキくん』 走って!キャッチして!へいおまち!! 飛んで来る寿司(?)をキャッチしつつ、寿司を家へ押し売りだ! 溜まった寿司を一気に送り込むのがすごく気持ちがいい! ただ、自機がよく滑るためキャッチがしにくい。あと、 ジャンプが意味ないのが残念。障害物みたいなのが転がってて、それをジャンプで避ける…みたいなのが欲しかった。 あと、ゲームオーバー時は笑ってしまったww リプレイあり!
//追記// 一部感想をを少し修正。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [311回(1062pt)] [2019/8/31(土) 午後12:48:43] |
【エントリーNO】07 【作品名】 ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 修正版 ※アントン様より許可を頂いております。 【作品のテーマ】やり込み(サブテーマとしてデフォルト) 【ジャンル】アクション ボス 【難易度】 イージーモード:易(原作の序盤程度) ノーマルモード:普通(原作の後半〜終盤程度) ハードモード: 難(原作の「ナナシからの挑戦状」並) ※とある隠しボス(本気M)の撃破は鬼畜 ※トロフィー・・ 銅:普通 銀:やや難 金:激ムズ 【コメント】 この作品には様々な魂が込められています。(何 って冗談はさておき、元はといえばアクエディ4のサンプルゲームである「ヤシーユのHUADX」を よりもっと面白くするにはどうすべきか、というテーマからはじまって色々と膨れ上がってしまった格好です。 アレもコレもとアイディアが浮かび上がるたび盛り込みまくった結果、一時は収集つかなくなりかけましたが、なんとかまとめ上げることに成功致しました。 皆さんには是非とも銀トロフィー獲得まではやり込んで頂けるよう、こちらも色々と工夫したつもりではありますが、 どうしても厳しいようでしたらバランス調節することも考えております。 (それ以前に「面白くないんじゃ」と言われればそれまでですが(汗)) それではよろしくお願い致します。
▼修正内容 ・初期ジェムの増量(100→250) ・ダメージ回数ボーナスのノルマの緩和 ・追加ボーナスのジェム数を大幅に増量 ・ハードモードの一部のボスの弱体化 ・高難易度モードのボス「アク」の弱体化(カウンター削除など) ・ホーミングショットを通常ボスでも使用可能に(回数制限あり) ・本気Mの強化
高難易度モードについても多くの方に楽しんで頂けるように調整しました。 やり込みよってジェムをジャンジャン稼げてしまう爽快感を味わって頂けると幸いです。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [177回(1023pt)] [2019/8/31(土) 午後5:57:26] |
どうも、リアルが少しゴタついていたウジャBです。 投票期間前になんとか間に合った……!(
>働かない秒針さん >>へいおまち!スズキくん アーケード風に纏められた面白いミニゲームですね! 慣性によっていい具合に難易度を引き上げられており、極めたいと思える作品だと感じました。 倒れたスズキくんが高速移動したり(できたり)重箱の中身がアレだったりとネタ要素も豊富で 演出や画像面にも工夫が凝らされていていい感じですね! ただ、(私が気づいていないだけかもしれませんが) 最初の説明をスキップする手段が無い点が少し気になりました。 ゲームとしてもネタ方面でも面白いゲームだと思います! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
無鉄鋼さん [お客様] [4回(36pt)] [2019/9/1(日) 午前12:12:15] |
>YAKUさん >ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 ボリューム、隠し要素、バランス どれも良い塩梅で、楽しかったです。 普段なんかテキトーに扱ってきたジェムや時間は、こういう風に 使って遊べばいいのかと勉強になりました。 できれば頑張って金まで行きたい・・・。
>働かない秒針さん >へいおまち!スズキくん 擬似奥行き演出や、空に浮かんでいるものの元の物体を考えると 工夫次第で色々なことが出来るんだなぁと感心しました。 また、ゲームオーバー時のキャラクターの動きもコミカルで良かったです。 演出オミット機能はとても助かりました。ありがとうございます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [312回(1075pt)] [2019/9/1(日) 午前5:23:38] |
▼連絡 本日より投票期間に入ります。(9月8日23時59分まで) 投票のルールは下記を参照してください。 大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。 また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。 今大会の投票対象は以下の通りです。
NO.01 「クリアボール」 NO.02 「Hello World」 NO.03 「魔法の小瓶」 NO.04 「未成熟な小部屋たち」 NO.05 「令和の不動」 NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 NO.08 「へいおまち!スズキくん」 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。 ※「シンプルパズルステージ」は投票対象外です。 ※主催(YAKU:作品No.7)は、共有エディターの編集を行っている為に特例として優勝不可というルールを設けています。 →万が一、獲得票数が一番だったとしても準優勝となります。その場合2番目に票数を獲得した作品が優勝となります。
■■■一人当たりの持ち票■■■
6票
■■■■■■■■■■■■■■■
下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
★秘密投票所リンク http://form1.fc2.com/form/?id=817773
<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(大会スレッドの親記事からダウンロードして下さい。) ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1P以上)投票して下さい。 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)
・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会参加人数に1を引いた数を最大値とし、各作品に割り振ってください。(使い切る必要はないです) ※つまり参加人数が2人の場合は持ち票は1P、3人で2P、4人で3P、5人で4P・・・となります。 (作品数ではなく参加人数です。) ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「(@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを直接書き込む形」か、 もしくは「A秘密投票所(下記)で主催者に直接記事投稿する形」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません) http://form1.fc2.com/form/?id=817773 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、 それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください) @過去のアクエディ4大会(旧大会含む)に参加(ステージ投稿)したことある者 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける 「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者 Bアクションエディターの作者様(アントン様) Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ半数以上の作品にリプレイ又は生放送などの実況動画を投稿した者
・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。
・投票期間終了後、(一部の例外を除き)最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です! ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [67回(530pt)] [2019/9/1(日) 午前11:19:59] |
おほん。 ではワタクシ、投票させていただきますよ。
NO.06とNO.07にそれぞれ3P投票したいと思います。
投票した作品にそれぞれコメントを。
まずはNO.06。自機のデザインがとっても楽しい。 ワタクシ、デザインして遊ぶゲームには目がない人なので、デザインが楽しいといろいろ試行錯誤したくなっちゃう。 説明もユニークなのがいっぱいなので飽きない。 現状は効果無しのパーツが多いので、効果ありのパーツをいろいろ増やせば もっとバリエーションがよくなりますよ!
続いてNO.07…あなた、神ですか。 ステージクリアやボス撃破だけでなく、 アイテム購入や隠し要素など…これでもかと詰め込んだ作品です。 もはやステージ集として1本出してもいいぐらいに! バランスもちょうどいいですし、難易度も複数分けられているので、 初心者から上級者まで誰でも遊べるのもGOOD! 優勝不可のルールがなければこの作品の優勝はほぼ確実でしょう。 ただ…それ故にパスワードなどの続きから遊べることができる機能が欲しかったと感じました。 あのボリュームゆえ…途中やめ、または死亡したら最初からは 正直きついと思いました…。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
最海さん [2019/9/1(日) 午後4:13:27] |
>働かない秒針様「へいおまち!スズキくん」 バランス感覚で動かしゴロゴロ 背景の奥行きの演出がよかったね
ブロック設置する人がいる中、果たして誰が優勝でしょうか? 無駄に色を塗ったヤシーユトロフィーを「クリアボール」が習得するか? 「魔法の小瓶」を「令和の不動」がバットで跳ね返すか? 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」が「Hello World」と手を組み、「未成熟な小部屋たち」を教育するか! 「へいおまち!スズキくん」の出前は「かがやけ!みんなのルゴー!!」を破壊できるか?
運命の投票です。 「クリアボール」 1P 「Hello World」 1P 「魔法の小瓶」 2P 「令和の不動」 1P 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 1P
「魔法の小瓶」は快感系でパズルで良作です。なので2票です。かなりハンデを背負ってますが、何とか優勝して欲しいですね。 「クリアボール」「Hello World」のシンプルなゲームにも投票しました。 同じくシンプルに強化した「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」は作りこみに評価できるけど…。 「令和の不動」は手軽で簡単シンプルさが好きです。ネタも比較的無難なのが良い。 「かがやけ!みんなのルゴー!!」はカスタマイズ性はパーフェクト。ただ、次回作ではもう少し魔王を立たせてほしい気がした。先生も「廊下に立ってなさい」って言ってるしね |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [89回(409pt)] [2019/9/1(日) 午後7:15:49] |
今回は流石に制作の方向性がバラバラだから6票じゃ足りませんぜ……w 優劣を付ける訳ではなく、ここは素直に個人的感性に任せて投票を
1P:「Hello World」 ⇒テーマ:デフォルトという意味とAE初心者にとって良い意味で模範にしやすい点 AE大会は初参加者にすればもっとシンプルな方を、と思うとこっちか(
1P:「魔法の小瓶」 ⇒コメにもしれっとあった廃案になりそうになったネタを大会に持っていくのも 十分アリと思うんです。上手く転用&システムもしっかりできてるのでOK
1P:「かがやけ!みんなのルゴー!!」 ⇒技術は要するが、ゲーム自体にエディター機能というその発想は無かった こうなったら本当にアクエディでアクエディを作る人も出そうw
1P:「へいおまち!スズキくん」 ⇒所謂疑似3Dや演出面の一つの模範とも言える感じで評価 単発ミニゲームの方がプレイする側もやりやすいねw
でお願いします(←2票は破棄か?! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ヤパヤパさん [常連さん] [31回(236pt)] [2019/9/1(日) 午後10:13:08] |
僕はNo.6と8に2P、No.1と5に1P投票しておきますね。(本当はもっと投票したかったけど足りなかった...) 特にお気に入りの作品に投票しました。
EX大会では今回のような手抜きにしないで他の人の素材を ガンガン使いますから!(自作ばっかり使ってるせいでかなり不慣れだけど)
あと僕の投稿した作品は棄権しているのでプレイしなくていいです。 一番クオリティが低く(たった1日で作りました)、クソゲーなので。 こんなのをやるぐらいなら他の作品をプレイしたほうが断然いいです。 要するに時間の無駄です。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [313回(1077pt)] [2019/9/3(火) 午前6:39:26] |
>バーストルナーさん >>NO.01 「クリアボール」 (主観難易度:普通) 遅くなりましたがトップバッターおめでとうございます。 シンプルかつユニークなデザインで大会初日から良い出だしとなったんじゃないかなーと。 あたり判定って通常のショットと同じ範囲なのかな?(アクエディター失格 ショットの大きさの見た目が違うだけで、ずいぶんと難易度が違ってくるように感じるのは私にとって新しい発見でした。 それとやはり攻撃モーションってとても大切なんだなということも再認識した次第です。 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「新感覚」が一番近そうですが、「大きい、でかい、ビッグ」もありですね。 ボスのショットの大きさは脅威そのものでした。 (リプレイは投票時にまとめて出します。) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [133回(680pt)] [2019/9/3(火) 午前9:25:16] |
>働かない秒針さん >>へいおまち!スズキくん だいふく戦車が飛行機に改造されるとは思いませんでした(違) うまく重ねられるとパーフェクト表示が出てとても気持ちがいいゲームでした。他にも奥行きを表現していたりと、演出面の作りこみがすごいと感じました。ゲームオーバー時もミニゲームらしさが出ていてとても良かったです!
リプレイがあります。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[少佐] [134回(692pt)] [2019/9/3(火) 午前9:31:14] |
それでは投票します。
◆◆3P◆◆ NO.05 「令和の不動」
◆◆1P◆◆ NO.03 「魔法の小瓶」 NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 NO.08 「へいおまち!スズキくん」
の合計6Pです。よろしくお願いします! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/9/3(火) 午後4:48:42] |
今大会はどの作品も個性があって楽しくて、優劣をつけられなかったので、 とあるルールに則って4作品に厳選しました。
【2P】NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 【2P】NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」
【1P】NO.04 「未成熟な小部屋たち」 【1P】NO.01 「クリアボール」
※理由はわりと曖昧なので省略します。スイマセン。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 本来はNo.07に2P、それ以外に全て1P入れたかった感じですが、 それだと持ち票が足らないので、相対評価としてNo.7に1Pだけ入れて投票終了するということも考えてました。 ただ端から見るともったいない感じに映りそうなので、厳選して無理やり票を使い切る形を取りました。 そのぐらい、どれも作品の質が高かったと思います。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [96回(781pt)] [2019/9/3(火) 午後7:38:42] |
投票します。
NO.05 「令和の不動」に2p、 NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」に1pです。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [314回(1079pt)] [2019/9/4(水) 午前12:11:32] |
>とんやさん >>NO.02 「Hello World」 (主観難易度:やや難) デフォルトをテーマにしているという意味では確かにYHUADX外伝と同じなのかもしれませんが、 他の方からもご指摘があったように似て非なる者・・・やはり方向性がかなり違うんじゃないかな^^ こちらはシンプルでわかりやすく、本当の意味で万人受けするタイプのアクエディ初心者ウェルカムな内容。 何も考えずとも気楽に探索しつつ攻略を繰り返すという、ちょっとした息抜きにちょうど良いゲームじゃないでしょうか。 一方、私のは一見万人受けしそうに見えて実は非常に人を選ぶ内容という自覚があったりします。 というのも端からやり込んでもらうこと前提のゲームデザインで、ちょっとした息抜きとは到底ならず、非常にコッテリしている。 時間をかけて何回も練習を重ね、上達していく事が実感できて初めて喜び・達成感を味わえる・・・という狙いがありまして、 もうとにかく、やり込み、やり込み、やり込み・・ですw ・・・って自作品の話をしてもアレなので、中身について。 難易度、バランスは本当にちょうど良く、多くの方に万人受けしそうなあたり、さすがといった感じですね。 (主観難易度は、クリアが「普通」で全エリア制覇が「難」なので間をとって「やや難」で。) エリアの色でなんとなくこのエリアやヤバそうだと思って行ったら本当にヤバかったあたり、 昔からの常連としてお互い通じている何かがあるのかもしれませんね(何w 満点取ろうとして真ん中の穴に落ちてゴールしてしまったのは内緒で^^; (リプレイは投票時にまとめて出します。) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [178回(1025pt)] [2019/9/5(木) 午前1:42:14] |
どのステージもそれぞれ独自の面白さを持っていて難しいですね。 かなり悩みましたが、漸く決める事が出来ました。 (棄権作品を含む今大会全作品のリプレイあり。)
NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」2p 部分破壊要素と多彩なアイテム説明が好みですね。 難易度にも余裕があり、色々な配置を楽しみながらプレイできました。 特にゲームとして引っかかる点もなく好みだったので、2p投票させて頂きます!
NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」2p 恐ろしいまでの作り込みと完成度。ステージ構成への執念と溢れんばかりのデフォルト愛を感じます。 探索、戦術、リソース管理など様々な要素が入っており、楽しませて頂きました! という事で2p投票させて頂きます。もう少しやり込みたい所存であります!
NO.05 「令和の不動」1p 飛んできたものを打ち返すという分かりやすい楽しさがあり、 掛け合いもいい雰囲気で肩肘張らず気軽に楽しむ事が出来ました。 1p投票させていただきます!
NO.08 「へいおまち!スズキくん」1p プレイを重ねる毎に自分が上達していくのが分かる面白いゲームだと思います。 演出もいい感じで1プレイに時間もかからず、気軽に楽しむつもりが気がつくと熱中している、 そんな作品だと感じました。という事で、1p投票させて頂きます! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
無鉄鋼さん [お客様] [5回(48pt)] [2019/9/7(土) 午後2:03:22] |
今回は、下記の作品に投票いたします。
NO.05 「令和の不動」1p NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 2p NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」2p NO.08 「へいおまち!スズキくん」1p
投票理由は、感想に書いたことと同じです。 よろしくお願いします。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [315回(1081pt)] [2019/9/8(日) 午後5:12:00] |
>ウジャBさん >>NO.03 「魔法の小瓶」 (主観難易度:激ムズ) ウジャBさんの過去作品のダークな世界観と謎解きアクションパズルというシステムが上手くかみ合っていますね。 投げた小瓶の挙動とか、出入りとか、死亡時など演出も細かいところまで一つ一つが丁寧で好印象です。 肝心の謎解きについては発想は素晴らしいですがなかなかに難しい・・・その分非常に攻略しがいがありますね。 行けそうで行けないけど、もう少し頑張ってみたらゴールできたり、時間を忘れてプレイできるゲームバランスも良い感じです。 それでもステージ6と7についてはかなり難しく、一応1時間近い全クリリプレイがありますが、本当にこれであっているのか不安になったりw ステージ5のゴールの下側の段でジャンプして小瓶を投げるとゴールしてしまったのですが、バグでしょうか? 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「謎解きステージ」で間違い無いですね! 制作お疲れ様&ありがとうございました。
>無鉄鋼さん >>NO.04 「未成熟な小部屋たち」 (主観難易度:難) 既出ですがストーリー性のあるミニゲーム集と行ったところですね。 一つ一つの部屋のストーリーや雰囲気など素材選びが丁寧でかなり作り込んでおり、時間をかけて作っているのが分かります。 1の部屋はシンプルで簡単にクリアできけど、2の部屋になったら途端に難しかったり(おそらくブロック出現のタイミングのシビアさや圧死が問題かな)、 難易度にずいぶんとばらつきがあるのはどうしても気になる点かな。ちなみに、3の部屋はちょうど良い難易度、4の部屋は回復アイテムが多いので簡単、 5の部屋は難しめだけどゴリ押しが可能、6の部屋は風が吹く方向がランダムなので運次第、7の部屋はなぜか常時回復があるので簡単、 8の部屋は油断すると死ぬ程度にはシビア、9の部屋は既出のとおり超難関、10の部屋はなぜか一瞬でボスを倒せたため簡単でした。 それとバグらしき事象が多かったのも勿体ないところですね。難易度バランスとデバッグにもう少し力を入れて頂ければ、もっと良い作品に化けそうです。 デバッグ機能を残してあることについては賛否両論だとは思いますが、自分は要らなかったかな。EDは自力でクリアしてこそだという想いがあったり・・・ 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「未来ステージ」が一番近いでしょうか!なんとなく雰囲気が未来っぽいですw
>とんやさん >>NO.05 「令和の不動」 (主観難易度:やや難) 非常にきれいにまとまった内容で、ゲーム全体から漂ってくる雰囲気が好きです。 昭和、平成、令和の続柄関係をぱっと見で分かる不動グラフィックがツボwこんな適切なグラフィックが用意されていたとは・・ スキップはもちろん会話システムがバッグログ有りなのも親切で好印象ですね。 手軽にできるゲームとしてストレスを感じさせないゲーム設計は長年の賜物でしょう。 ゲームの中身について、支援有りモードでは支援ボールと敵の攻撃が同時にきたりして、次から次とポンポン打ち返せるところが爽快! 支援なしモードでは、敵の攻撃の挙動が変わったり打ち返しがあったりと少し難しくなってますが、 その分上手く打ち返して敵に当てたときにスカッとしますね^^ 最後の敵については上下にいどうしているだけであそこまで難しくなるとは・・・・でもやはり当てたときの爽快感が大きいですw 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「爽快」が一番近いですね。「ストーリー重視」もありかも。 もし某3分ゲーコンテストとかにこれが出場していたら間違い無く投票してますね。というか良いところまで行くのでは。
>ソリッドさん >>NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 (主観難易度:やや難) まず発想が素晴らしい。自分でエディットして、できあがったものを大きさ関係なくそのまま機体となってシューティングするとは・・・ パーツによってはゲーム性に影響が出るのも良いアクセント。自分なら鬼モードの数だけ難易度アップさせるとかやりそうw アイテム説明が豊富なのもGOOD。魂が込められた作品というのが伝わってきました。 こうなってくると、もっとゲーム効果のあるパーツを増やしてほしいとか思ったりもしますが、キリがないですねw でももしステージ集化する予定があるのなら、前述の鬼モードの事とか効果有りパーツを増やして、ステージの数も増やして、 グラフィックも新規で描き下ろして、後述する欠点を改善させて、バリエーション豊富なゲームになれば、 他所のコンテストとかに出したら割と本気で優勝狙えるんじゃないかと思えてきます。 と言うか共同制作でこの企画があったりしたら、時間次第ですが是非とも協力したいところです。 ただちょっと残念に感じたところもありまして、パーツを増やして装甲をガッツリ大きくできるのはいいのですが、 敵のショットに当たりやすくなってしまうのは爽快性的に勿体ない。 シューティングゲームは避けてなんぼのところが自分の中にあるので結局ほぼノーパーツで挑みたくなってしまいます・・・ 自分なら本体の部分にショットが当たらない限り装甲は崩れないようにして、 本体に当たった場合は装甲の外側から崩れていって、全部崩れたらHPも減っていくみたいなシステムにしたいところですが、 ただその場合注射器の自爆のシステムとか大きく仕様が変わってしまうところもあって、難しいですね。。。うーん。 それと自爆パーツは、配置場所を考えさせられるところは良いのですが、もう少しダメージを低くても良かったかも。 注射器並べてすぎて死亡は自分も同じでしたwwやはり誰もが通る道。 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「新感覚」「宇宙ステージ」でしょうか。てか「新感覚」って何にでも使えそうw
>働かない秒針さん >>NO.08 「へいおまち!スズキくん」 (主観難易度:普通) これ凄く好きです!最高スコアと取ろうと何度も繰り返しプレイしたくなります。最終的に2万7千点くらいまで行きました! 特にシステムが素晴らしく、コンボを増やす場合のリスクとリターンの駆け引きが絶妙で上手くいったときの爽快感がたまらない。 上部の矢印表示と、地面の影の表示のタイミングもちょうど良く、慣性移動なのも大正解で、マンネリを防いでいる大きな要因です。 演出に関しても最小限の適切な素材を上手く組み併せてダイナミックに表現されているあたりさすがだなあと。 ここまで素晴らしい演出とゲームバランスにできるのはやはり長年こつこつとアクエディ大会に参加したり、 BBSに貢献してくれているからこその実力でしょう。いつもいつもありがとうございます。 一つ気になったのが、出前を最上位まで積み重ねて崩してしまった後「×」にならないときがありましたが、これは仕様でしょうか?(最後のリプレイ参照) それと、ゲームオーバーになった後ステージクリアされないのは、トロフィー実装を考えての事なのかな。 (いつまでも転び続けているスズキくんには笑えますが・・・もしかしてそういう演出のための仕様だったりして。) 過去の大会テーマに照らし合わせてみると「食材」でしょうか。雪を降らして「クリスマスステージ」なんてのもありかもしれません。 これも3分ゲー(略
>ヤパヤパさん >>NO.棄権 「シンプルパズルステージ」 (主観難易度:普通) なんだか凄く懐かしい気分になりました。パズルなのかどうかは分かりませんがシンプルステージであることは間違い無いです。 言うほどクソゲーではないように思いますが、ただやはりどうしても気になってしまうのは、 たとえ自分の作品であっても「クソゲー」とか「時間の無駄」とかマイナス言葉を言うのは、皆にとってあまり気分の良いものではありません。 今後は、たとえ自分で「クソゲー」と思っても、それは心の中に留めておいて、少しでもポジティブな発言をなされた方が周りの印象は良いかと思います。 ゲームの内容としてはサンプルステージ原作のヤシーユのHUADXの匠の技(だったかな)に近いステージ内容でした。 高い位置から下に落ちるとき地面が見えないのは非常に不安になってしまうので、そこは配慮して頂けると嬉しいかな。 EX大会にも出場されるとのことで、頑張るという話なので、そちらに期待させて頂きますね。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [316回(1084pt)] [2019/9/8(日) 午後5:24:31] |
▼投票&リプレイ
【2ポイント】 NO.08 「へいおまち!スズキくん」
【1ポイント】 NO.03 「魔法の小瓶」 NO.04 「未成熟な小部屋たち」 NO.05 「令和の不動」 NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [52回(214pt)] [2019/9/8(日) 午後11:53:16] |
ゲームは結局作れなかったゴミ箱です。( BBSに書きこむの参加宣言以来じゃないですか…ということで感想と投票を
…あ、プレイ動画上げたので見たい方はどうぞ↓(やり込んだプレイではありません) https://youtu.be/zuHQMyYKeCE
>NO.01 「クリアボール」 正直最後のボスよりベルフェゴ(のショット)地帯に苦戦しました。 短めですがサクッと楽しめて良かったです。
>NO.02 「Hello World」 初見では難しいかと思いましたが何度かプレイしてスコア100クリア達成! デフォキャラの使い方のお手本のような配置で1ステージで綺麗に纏まっていて良い感じでした。 ただ白黒背景が目に厳しいかも(
>NO.03 「魔法の小瓶」 アクションでゴリ押せてしまったように思う部分がいくつかありましたがクリアできました! 上のプレイ動画は初見ではありませんが初見時に解法を見いだせた時の快感が良かったです。 またグラフィック等不気味な感じで統一されており雰囲気がよく出ていました。
>NO.04 「未成熟な小部屋たち」 アクションやシューティングをベースに様々なミッションをこなすゲームという感じでした。 アイデアの1つ1つが面白く部屋ごとにビジュアルが凝っていて、作り込まれてるなと感じました。 難易度は控えめで遊びやすいのも良かったです。
>NO.05 「令和の不動」 単純明快で楽しめました!防御が即ち攻撃になる系のシステム良いですね〜 場面転換の演出が地味に好きです。
>NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」 他の人のプレイも見てみたいゲームです( エディット出来るパーツのチョイスでいちいち吹きました。他意は無いらしい( それにしてもパーツの種類が豊富で圧巻です!いろいろ試したくなりますね…。 STGパートは食らい判定が大きいと思いました(ただシステム的にそこの調整は難しいのかもしれない…?) あと自機のショットが綺麗でした。(
>NO.07 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 イージー・ノーマルはクリアしました。ハードにも挑戦はしました 難易度を変えると敵が増える減るどころか、ステージは面積が倍増しボスはパターンが増えるという 手の込んだ作りで、難易度を1つ1つ順に遊んで行っても飽きることなくむしろ熱くなれて素晴らしかったです。 作り込みヤバすぎて恐怖すら感じるレベル( もうちょい頑張ってハードはクリアしたいと思います…!
>NO.08 「へいおまち!スズキくん」 特に粗が見当たらず演出もさりげないかんじに高いクオリティで出来てるなあと思いました。 溜めて溜めて一気に押し売りしたときのこの感じはヨッシーのたまごを思い出します(
>「シンプルパズルステージ」 最後のダーヤシ戦が地味に緊張感あって面白かったです。 デフォルトオンリーでちょっとシンプルすぎた感があるので デフォルト以外の敵キャラとかギミックとかあればより良かったかもですね
そして以下投票
NO.03に2P、 NO.04・06・07・08に1P投票します。
てもうこんな時間じゃん滑り込みすぎてすいませんお願いします(( |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [318回(1096pt)] [2019/9/9(月) 午前12:00:27] |
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[ドラゴンハッカー様] 2票の行き場に悩んだので、ここは更に考え直して秘密投票へ そりゃ使わない方が失礼だと思うんですよ〜(;´∀`)
1P(※更に追加):「Hello World」 ⇒やっぱり大会初の方を考えるとこちらに追加1票ですねw デフォルトでも凝り過ぎはステージ集の方が良さそうに思うので
1P:「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」 ⇒こんなドボリューム&初心者でも廃人でも楽しめるのを持ってくるのは 最早管理人の本気の実力でしょうね、一言で参りましたという事で
という事で計6票になるはず……
◎[働かない秒針様] これプレイしてから、これを超えるくらい興味引くものが出ない限りはこれに投票しようと決めていたものがありますので、 こちらは秘密裏に投票しようと思います。
NO.06 「かがやけ!みんなのルゴー!!」に3Pです。
やっぱり自由にカスタマイズできる系には弱いです。好きです。好きに作れますので。 縦一列に注射器並べて外壁にぶつかって即死はやはり誰もが通る道だと思う。
シューティングがことごとく苦手なので、耐久力のあるおかもちでガチガチに装甲を作って、 注射器密集させて圧倒的超火力でボスを撃破しましたが、やはりそれではあまり勝利の喜びがありませんね。 いつかネタだろって装甲でボスを撃破したいなと思いました。まる
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [319回(1098pt)] [2019/9/9(月) 午前12:01:00] |
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★ 【優勝】18P 「かがやけ!みんなのルゴー!!」/ソリッド 【準優勝】13P 「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝」/YAKU 【3位】10P 「令和の不動」/とんや ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
テーマが自由という幅広い作品が出そろった中での優勝の杯を手にしたのは、 なんと2年前の秋大会と癖の強かったEX大会の連続覇者であるソリッドさんでした! ソリッドさん3大会連続優勝おめでとうございます!大変素晴らしい!!
詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [97回(783pt)] [2019/9/9(月) 午前2:22:26] |
>出前を最上位まで積み重ねて崩してしまった後「×」にならないときがありました どう見ても不具合です。本当にありがとうございました。
大会も終了したので。今までのリプレイをアップします。
>バーストルナーさん 過去大会の異質なクオリティとボリュームのあるステージに定評があったので、今回もドでかいもん出すのかなと期待してた自分がいた( まあクリエイターは超人じゃないからね、そうポンポンと大作出せるわけじゃないよね。 >クリアボール アイテムやショットがキャラを飛ばすというシュールな見た目に不思議な感覚を覚えました。 キャラとショットに関連性があるという細かい設定にニンマリ。 しいてちょっと残念な点をあげるとすれば、やっぱりステージのブロックがそのままブロックなのが惜しいかなーと。 初見クリアリプ・・・今見たら撮り忘れてた。 急遽RTAしてきた。
カオス度:☆☆☆ シュール度:☆☆☆☆ オチに納得:☆☆☆☆☆ 総合評価:あの枕で寝たらそうなるわ
>とんやさん >Hello World 色分けされたデフォルトキャラを見ると、案外デフォルトキャラって色纏まってるなあと改めて思う。 一度入ったらクリアするまで出られない紫と金色の部屋が恐ろしすぎる・・・ 初見と二回目のリプあり
カラフル度:☆☆☆☆ デフォル度:☆☆☆☆☆☆ 召喚師の色的な蝙蝠感:☆☆ 総合評価:右下の部屋二つ行きたくない
>令和の不動 とんやさんの2作目 なんというか、一時期流行った気がするバッティングゲームとバトル要素がプラスされたような感じで、すごく楽しめました。 不動ファミリーも大変なんだなぁ。 てか不動くんっぽいキャラ案外いるんだな・・・ 親が手伝ってない時のほうが逆に敵側が張り切るのに軽く吹く。 両方の初見クリアリプレイあり
不動っぽさ:☆☆☆ 男前度:☆☆☆☆☆ バッターレベル:☆☆☆☆☆ 総合評価:こうして奴は漢になる
>ウジャBさん >魔法の小瓶 修正版もしっかりプレイ。 瓶を駆使して移動できないところを移動するアクション。ありそうであまりない部類なので少し新鮮。 パズルアクションとしては、ステージのギミック等は純粋に完成度の高い部類に入るんじゃないかな? 欲を言えばもう少しステージが欲しかったなと。
修正前と後のクリアリプレイあり。修正前はチュートリアルをカットさせただけで、初見。修正後はできるだけ正攻法で挑もうとした図
パズル度:☆☆☆☆ 禍々しさ:☆☆☆☆ 主人公の身体能力:☆ 総合評価:主人公お前体を鍛えろ
>ヤパヤパさん >手抜きクソゲー それで許されるほど世の中甘くはないぞ。 あと真に手抜きのクソゲーはもっとひどいから自信を持て。 初見クリアリプあり。
パズル度:☆☆ スキー感: 自分がゴール感: 総合評価:でもEXでは本気出してお願い
>無鉄鋼さん >未成熟な小部屋たち あれわざとなのかぁ・・・うっかり触って攻略が中断したんだけど。 あらすじよく見たらあの構文やんけ・・・ ミニステージアソート感のあるちょっとお得感のあるステージですね。
ステージをやり直す際に、いろいろと最後にやられた時のままになっているけど、たぶんこれもわざとなんだろうなぁ。 リプレイは初見時とさっきわざわざ正規クリアしてきたやつ。
お得感:☆☆☆☆ 遊びやすさ:☆☆☆ ストーリーの理解難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 総合評価:なんでこいつも2パターンあるんだよ
>ソリッドさん >かがやけ!みんなのルゴー!! こう自由に好き勝手にカスタマイズできる仕様が好き。 性能度外視で好きなのを作り上げた時の快感はヤバい(語彙力ェ) なお、見た目とか関係なしにシューティング下手くそなので何作ろうとだいたい途中で爆散します。 リプレイは断トツで多いです。
ちなみに追加してほしいなと思うパーツは単純な図形○△□あるいはサンタの標識
自由度:☆☆☆☆☆ カオス度:☆☆☆☆ 難易度:測定不可(主に自分のスキルのせい) 総合評価:そんな装甲で大丈夫か?(大丈夫だ、問題ない)
>YAKU管理人さん >ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝 1プレイ30分もかかるこれは果たして1ステージなのだろうか・・・? デフォルトの可能性を感じました。ちゃんと作ると案外気にならないもんだね。 何気にステージのギミックとかで特別凝ったフローを組んだりしてないところにちょっと驚き。 ただ、異様にボリュームがデカすぎるから、まとまった時間でもないと攻略、とくにトロフィーは難しい・・・ リプレイは初見とこないだの配信のです。 難易度の豹変っぷりは異常
デフォル度:☆☆☆☆☆ ボリューム:☆☆☆☆☆☆☆☆ やりこみ要素:☆☆☆☆☆ 総合評価:実は複数ステージを仕込んでたって落ちじゃないよね? |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[中佐] [137回(708pt)] [2019/9/9(月) 午前10:56:22] |
電車が動かないので、家で作業しているソリッドです。まったり。
大会お疲れ様でした!高いクオリティーの作品が多く出ている中で優勝できたのが、とても嬉しかったです!!あと色んなジャンルの作品があって、刺激も受けました! この経験を今後にも活かしていきたいなぁと感じました。ありがとうございました! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[中佐] [138回(711pt)] [2019/9/9(月) 午前11:37:11] |
そして外出の必要が無くなったので、更新版を上げます。(連投失礼します。)
【エントリーNO】 06 【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! ver1.30 【作品のテーマ】シューティング(大嘘) 【ジャンル】シューティング 【難易度】易〜やや難 【更新内容】 ・アイテムを追加。(優勝記念、標識) ・開幕の演出を少し変えました。
※過去のリプレイに支障はありません。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[2等兵] [6回(-3pt)] [2019/9/9(月) 午後1:05:17] |
大会お疲れ様でした、そしてソリッド様優勝おめでとうございます 自分は投票のみで終わってしまいましたが、各々何かと良作ばかりなので 非常によい盛り上がりだったと思いました
いずれはこちらも神殿物語……と思ってたら最大の鬼門が実は トロフィー懸案という事にぶつかっていて参章が行き詰まり状態orz (※9割以上、制作に時間割けなかった私に原因があるんですが)
いっそ盛り上がったその直後の方が参加者も居るのでやりやすいかなとか独り思ったり(オィ
まあこの辺云々をやろうとすると、また大変な事になるのでとりあえず控えておきます( 改めて、本大会お疲れ様でした |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/9/9(月) 午後1:36:12] |
ソリッドさん優勝おめでとうございます! YAKUさん準優勝おめでとうございます!
そして投票して下さった方々、ありがとうございました。
次回の大会も個性豊かな作品が集まりますように。。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[2等兵] [8回(1pt)] [2019/9/13(金) 午前4:24:45] |
神殿物語で本大会の話を勝手日記BBSで軽く持ち上げたら皆様、やたらノリノリの反応でビックリw 参章とごっちゃになると困る話をした所、YAKU様曰くこちらのスレでという事で 折角まだ大会後の熱い所なので、一つの企画としていっそ立ち上げてしまいます
と、いう訳で 弩 長文失礼します
机上で色々とまとめていたが、改めて募集&懸案をこちらにて展開します
1.本神殿物語の章名 ◎YAKU様より『漆章』という案が既にある
(参考、勝手日記まとめより一部抜粋) ・参章:2013年2月〜6月、単品1作 計35作品 ・肆章:2013年残り、2014年、単品5作 計22作品 ・伍章:2017年冬、2017年春、単品3作 計29作品 ・陸章:2017年夏、2017年秋、2018年冬、単品2作 計24作品 ●漆章(2019):今大会 計9作品 (←本検討中)
※備考 ・一応肆章と伍章はまとめることが可能 ・陸章の2018年冬(※1作品)、単品2作は入れる事も可能
◎番号という意味で継続を意図してそのまま『漆章』にするか 本大会から明らかステージ数が少なくなる故に敢えて別の案を考えるか この辺からまず検討しても良さそうです (※仮の意見となるが「陸章」を「終章」みたいにしておき、 新たなる大会の始まりという意図も良いかも、という発想からです)
2.EXステージについて ◎今回は極力シンプルにまとめたいので不要と思ってる方向性ですが もしかしなくても「大会に間に合わなかったがどうにか出したい!」なんて方が いるかもしれない……とか思ったりしてますw 「お、それ俺だよ!俺!」がもしいましたら検討の余地が出てくるので記載しておきます
◎以下はEXステージを実装すると仮定した場合の話になります 実際EXを急募……しなくても実はある程度数はあるというのが裏話( 本エディターでも動作するゲームが既にあるのでそれを入れるのもアリという
実際本大会の参加者と一致してるのでまたまた複雑な気分です( ●該当者&ゲーム(敬称略) ・暗黒のゴミ箱:肉を食べたいワニ ・バーストルナー:とげとげラグーン、ドーナツシューター
あくまでEX実装確定、が諸前提になるのでメモという事でお許しください
3.セレクト画面
◎まあ神殿物語では毎度行われる鬼門儀式かもしれませんw 「俺がやりたい!」「我こそは!」⇒「どーぞ、どーぞ」 ただしやり取りが大変&要高技量だけは経験者として先に語っておきますorz
◎粗案を急募か、或いは参章のセレクト画面のイメージがあるので それを元に作ってしまっていいか、いっそ自分が張り切るか…… とにかく接続部となる元が無いと何も話にならないので、イメージ図でも 構わないので案等出来たら是非募集&実装検討したいと考えています
4.その他まとめ
◎今の所最低でも必須事項と実装予定は下記羅列
・タイトル画面(←もし作りたい人居れば、是非どうぞ) ・セレクト画面 ・2019年大会ゲーム9つのトロフィー実装 ・上記ゲーム内でスコアがある場合、それの設定&表示 ・クレジット(※単純に参加者、関係者まとめ)
◎それ以外で欲しいモノがあれば提案いただければ幸いです ただしOP欲しい等のクレクレ状態だけではやりませんのでご容赦ください 例えば 作りたい⇒自ら作成 であれば大歓迎。そうならば実装を考えています
◎AE本体を最新版にするか否か 最も新機能が増えたりするのでやるべきかは実際に動かしてみないと 分からないのが実態だったりするわけですが、念の為(
5.添付ファイルについて
◎暫定ですが少なくとも雑多にまとめた変数振り分け。間違ってたらすみません 尚、EX枠を置いてるが実装すらまだ決まっていないけど念の為という意味で記載してるだけです ※予備枠を使いたい場合は要相談です
◎コメント、内容、参加者等を簡易的にまとめたモノです 後ついでに必要そうな件、個人的見解もねじこみました ※欠落やカオスな文章があったら、ツッコミお願いします
という訳で雑多なまとめ&ド長文失礼しました もう数名がノリノリな感じ(本人が一番ノリノリ)なので、企画として 立ち上げ&意見の提供とかよろしくお願いいたします
勿論、本大会には出場していない……という方もご意見は大歓迎です |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/9/13(金) 午後5:30:14] |
>ドラゴンハッカーさん とうっ!(横槍という意味)
1.本神殿物語の章名 →やはり「終章」みたいなのが良いでしょうかね。 仰る通りステージ数が少なくなることもありますし、完成した弐章とコレの間(参〜陸)がまだ出来てないこともあるのでナンバリングしない名称にしておくのが無難かと。
3.セレクト画面のイメージ →個人的には弐章のデザインに特に不安は無い(むしろ満足してる)ので、前と同じデザインでもいいかなと思います。
4.AE本体を最新版にするか否か →最新版じゃなくてもいい気はしますが、今後新たに実装する物によって変わってくるかナ〜。
5.添付ファイルについて →添付ファイルのコモン変数割り振り票内の作品タイトルが一部間違っておりますので報告いたします。 加えて、投稿順に修正するならば、
NO.04 216/217/218/219/220 「令和の不動」 NO.05 221/222/223/224/225 「頭をねじまくるゲーム」
を、
NO.04 216/217/218/219/220 「未成熟な小部屋たち」 NO.05 221/222/223/224/225 「令和の不動」
といった具合でしょうか。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [98回(796pt)] [2019/9/13(金) 午後11:27:17] |
>1.本神殿物語の章名 参章以降がほぼ未定の状態でナンバリングはリスクが高いと思うので、自分も今大会のまとめを優先するならナンバリングは避けたほうがいいかなと考えています。
>2.EXステージについて もしまとめるとしても今回に関しては棄権との違いがあまりないので、まとめるとしても、わざわざEXとして別に出す意義はあまりなさそうだなと個人的に思っています。 それに今回急いでまとめなくてもいつか来る陸章でまとめそうなので、今回大量に新しいステージ単品が出ない限りはEXはなしでもいいんじゃないかなと思います。
>3.セレクト画面 わざわざ新規に作る意味もあまりなさそうですが、先ほどなんとなく二時間ほどでこしらえた草案がありますので、添付しておきます。 急いで思いついたものを形にしただけなので、いろいろと調整する必要はありそうですが。
>4.その他まとめ >◎それ以外で欲しいモノがあれば提案いただければ オープニングかあ・・・思いついたら作ってみたい。
>◎AE本体を最新版にするか否か 今大会のバージョンから現在まででアクエディ4は著しいアップデートを迎えていますので、無理に最新版にしなくても良いかと。 リプレイ周りのアップデートもありますし。
>5.添付ファイルについて >要最高スコア表示 わざわざ6桁カンストにしておいてるので問題はないでしょう。 >現状GAME OVERになってもクリアにならない仕様の為、要改良 >他、BBSで挙げられたバグを直せるならば直す必要アリ? 双方とも修正しておきます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[1等兵] [9回(13pt)] [2019/9/14(土) 午前10:56:26] |
>とんや様 >働かない秒針様
>>とうっ!(横槍という意味)
不幸にも黒塗りの高級車にry
冗談はさておき、ご意見等ありがとうございます 今の所で回答できる範囲とコモン変数のメモ修正から失礼します
>>コモン変数割り振り票内の作品タイトル
どうみても参章からコピペしてたのがバレバレです、本当にry コモン変数については一番重要なのでひとまず指摘通り修正しておきましたorz
>>セレクト画面&草案
弐章のを色や一部デザイン等ちょっとだけ変えてというのもアリかなーと 考えてもいましたが、草案も面白いデザインでこれは違う章だという 印象が出てきて良い感じと思いました ちょっとばかり拝借してスクショとか作って捻じ込んでみようかなーと思います
>>オープニングかあ・・・思いついたら作ってみたい。
もし「勢いで作ってしまった、こry」のであれば公開頂ければと思います 仮にタイトル画面の前で動かすネタであれば実装は非常に容易ですが そうすると毎回出てからのタイトル遷移になるのでまた意見ありそうですが まあ融通を効かす感じで良いかなーという所です
まだご意見・ツッコミ募集段階なのでドシドシ頂ければと思います 他、これ用に修正版を作った等あればUP頂けると後日作り上げた 総まとめ用のエディターに反映出来るのでご協力頂ければと思います |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [320回(1100pt)] [2019/9/14(土) 午後6:08:54] |
>ドラゴンハッカーさん
>>1.本神殿物語の章名 便宜上、漆章と呼称しましたが、今の状況を考えると陸章を終章にして、今回のは「神殿物語〜2019〜」などにする案に賛成しておきます。
>>2.EXステージについて これも皆さんと同じで、EXステージは無理に入れなくてもよいかなと思ってます。 仮に過去の単独ステージや新たに作られたステージを入れるにしても、EXに区分けするのではなく、 ・・・・No.8「へいおまち!スズキくん」、No.9「シンプルパズルステージ」、No10「肉を食べたいワニ」 No,11「とげとげラグーン」、No.12「ドーナツシューター」、No.13「○○○○○○○」、・・・・ というように、続けて実装しても良さそうです。
>>3.セレクト画面のイメージ 序章でも弐章でも、過去のデザインの転用でも問題ないと考えていますが、大きな負担で無ければ草案でも良さそうですね。
>>4.その他まとめ AE本体は最新版である必要は無いかなと考えます。
>>5.添付ファイルについて 自作品のコメントについてですが、 ------------------------------------------------------------------------------------------ アクエディ4のサンプルゲームである「ヤシーユのHUADX」をよりもっと面白くするにはどうすべきか、 というところから始まり、長い時間遊んで頂けるよう「やり込み」がテーマのゲームとして製作しました。 まずは銀トロフィー獲得を目指していただけると幸いです。 ------------------------------------------------------------------------------------------ という文章に訂正でお願いします。難易度も入れるとしたら「易〜鬼畜」でOKです。
▼提案 今まで人を増やすための広報活動などは考えたこと無かったのですが、最近の状況を考えると(BBSや神殿などに)もっと人が増えてほしいなと思っています。 そこで一つの広報活動として、今回の「神殿物語〜2019〜」を外部のゲーム登録サイトなどに出してみるのはどうでしょうか? その際のコメントにBBSや神殿を紹介して、みんなでこういうゲームを共同で作ってますとか、大会などもおこなってますとか添えた上で、 「よかったら皆さんも参加してみませんか?」という感じで。特に今大会はデフォルト系とかシンプルな作品が多いため初心者としても入りやすいかなと。 ※もちろん大会参加者のうち一人でも「NG」が出ればこの話は無かったことになります。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 神殿物語計画 |
ドラゴンハッカー[伍長] [13回(51pt)] [2019/10/5(土) 午後11:56:50] |
神殿物語〜2019年〜、お待たせしましたorz
セレクト画面で少なくとも必須領域&変数メモもまとまったので エディターごとUPさせて頂きます
■■■■■■■■■■以下やった事■■■■■■■■■■ 1.タイトル画像 ・とりあえずこしらえました……と言ってもほぼ素材から 引用してコピペなので大した事はしていませんがw
・一応仮の章名で〜帰還〜としています
2.働かない秒針様の草案を元にセレクト画面構築 ・あくまで画面が動く程度であり、明らかなバグもありますが こんな感じのイメージという事で宜しくいただければと思います
3.その他色々 ・AE4本体は既に意見が統一なのでアプデせず、そのままにしています
・README等メモを一部、過去の神殿物語を元に書き足しました まだ何か要りそうな気がする……けど、ざっくりまとめてます
■■■■■■■■■■■ 募集要項 ■■■■■■■■■■■■
1.トロフィー条件&実装
・一番やっていただければ光栄な領域です。極力作者本人が 条件をつけて作成頂くのがベターと考えております ・コモン変数は既に割り振り済みなのでこちらを利用してください ※注:もしコモン変数を別途必要な場合は先にBBSへの申告が必要です その上でコモン変数を新たに割り振り&管理していく形になります
・尚、現エディターに同封されているのは最新版でない可能性が あります。作者本人であれば自分のゲームを引き出し、 そうでない場合は最新の修正版をDLして改造して頂く感じになります
以下、テンプレート引用&一部改変
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【エントリーNO】No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(スコア関係が無い場合は設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(実装時必須要項です、記載してください) 【トロフィー条件:銀】(実装時必須要項です、記載してください) 【トロフィー条件:銅】(実装時必須要項です、記載してください) 【ステージクリア条件】(必須要項です、記載してください) 【その他の更新内容】(特筆すべき点があれば記載してください、なければ不要です) 【コメント】(※現在セレクト画面で記載されている内容を変更したい場合、こちらに記載あれば修正します)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2.タイトル、セレクト画面関係
・一応終章があって、再度復活を意図して勝手ながら〜帰還〜と 名付けてしまいました。なので仮の章名という感じです
こちらについては今後2020年と続いた場合にまた章名考えよう云々が 予測されるので素直に〜2019年〜とすべきという考えもアリとも思います ご意見募集という事で宜しくお願いします
・セレクト画面について、スクショと説明文をこしらえましたが 個人的にこうしたスクショが良いと思った場合は作成&UP頂ければと 思います。ただサイズは固定なのでこの点はご了承お願いします ※もし画面作りなおそうとかなるとまた作業が増えるorz
・その他、これはこうした方が良い等意見があれば随時受付中
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ちょっと雑多ですが、こんな所でおおよそまとめきりました 神殿物語2019年版の企画、本格的始動という事で宜しくお願いします |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/10/6(日) 午後8:26:13] |
>ドラゴンハッカーさん お疲れ様です。さっそく反映しました。
【エントリーNO】No.2 【作品名】Hello World 【クリアとなるタイミング】クリアボール取得 【死亡となるタイミング】HPがゼロになる 【スコアが収納されているステージ変数NO】ステージ変数不使用 【トロフィー条件:金】スコア100 【トロフィー条件:銀】スコア80以上 【トロフィー条件:銅】スコア60以上 【ステージクリア条件】クリアボール取得 【その他の更新内容】なし
トロフィの他、クリア時、スコアのコモン変数も追加いたしました。 クリアした後は「セレクト画面.stg4」に移動するようにしています。(違ってたら修正します)
【エントリーNO】No.5 【作品名】令和の不動 【クリアとなるタイミング】ボス全撃破 【死亡となるタイミング】HPがゼロになる 【スコアが収納されているステージ変数NO】 【トロフィー条件:金】支援なしモードを170秒以内でクリア 【トロフィー条件:銀】支援なしモードクリア 【トロフィー条件:銅】支援ありモードクリア 【ステージクリア条件】ボス全撃破 【その他の更新内容】支援なしモードに簡易タイマー表示
Hello Worldと同様、クリア時のコモン変数設定もいたしました。(スコアは無し)
<追記 10/6/13:00> 令和の不動の【クリアとなるタイミング】と【その他の更新内容】の内容を一部修正しました。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ソリッド[中佐] [143回(754pt)] [2019/10/7(月) 午前10:27:01] |
>ドラゴンハッカーさん お疲れ様です!とても良い感じでした。スクリーンショットのところがカオスで面白かったです(ローディング画面のところも好きです) >こうした方が良い等意見があれば 少し気になった点だとトロフィーをもう少し下にずらした方がいい(ジャンル表示とかぶっている)ことや、とんやさんの「令和の不動」の3位表示が同化していて見えにくかったという点がありました。
【エントリーNO】No.06 【作品名】かがやけ!みんなのルゴー!! 【クリアとなるタイミング】ボスを倒し、スコア結果を見る 【死亡となるタイミング】ルゴー様のHPが0になる 【スコアが収納されているステージ変数NO】13 【トロフィー条件:金】アイテム「餅男フィギュア」を1個以上残してクリア 【トロフィー条件:銀】アイテム「つぼ」から何か出す 【トロフィー条件:銅】スコア150以上でクリア 【ステージクリア条件】ミクトルの撃破 【その他の更新内容】 神殿物語用ステージ更新に対応させました。気が付いたらハイスコア表示と更新処理を勝手に作っていたようです(ぇ) いらないならどうにかして削除します〜。 【コメント】 アイデアが降ってきたので、1週間でどうにか完成させました! 黄金の魔王、ルゴーを操作してミクトルを倒す、いたって普通なシューティングゲームです(大嘘) 色んな方に楽しんでもらえるシューティングゲームになりました!よろしくお願いします! |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
バーストルナーさん [顔見知り] [68回(532pt)] [2019/10/7(月) 午後7:21:59] |
お待たせしました。
【エントリーNO】No.1 【作品名】クリアボール 【クリアとなるタイミング】 ボス撃破後"ある人物"に触れて、イベントを見た後Zキーを押す 【死亡となるタイミング】体力が0になるか、穴に落ちる 【スコアが収納されているステージ変数NO】なし 【トロフィー条件:金】ノーダメージクリア 【トロフィー条件:銀】デカくて強いショットを1度も使わずにクリア 【トロフィー条件:銅】スコアを100取ってクリア 【ステージクリア条件】ステージの奥にいるボスを倒して"ある人物"に触れる 【その他の更新内容】スコアと各トロフィー条件を各コモン変数に対応させました。 【コメント】 グラフィックスワップ…縮めてグラスワップです。 テーマ名がダサい?気にするな。 キャラクターとショットのグラフィックが入れ替わっています。 百聞は一見に如かず、とりあえず遊んでみてください。
//追記// コメントの表示を一部修正しました。 コメントは修正後のものを反映させてください。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
働かない秒針さん [友達] [102回(836pt)] [2019/10/17(木) 午前4:10:18] |
【エントリーNO】No.08 【作品名】へいおまち!スズキくん 【クリアとなるタイミング】ゲームオーバー後、もう一回遊ぶか聞かれるので、そこで「はい」か「いいえ」を選択 ・ ステージパレット キャラNo.12 フローID:Cがそれ 【スコアが収納されているステージ変数NO】ステージ変数008番 簡易的にハイスコアが出たときのみコモン変数へ代入されるよう設定してあります。 【トロフィー条件:金】ヒント:完璧×3 【トロフィー条件:銀】ヒント:21段 【トロフィー条件:銅】ヒント:1分間待ってやる 【ステージクリア条件】ゲームオーバー後の選択肢で「いいえ」を選択 【その他の更新内容】 ・ジャンプ中に重箱を重ねることでMIDAIR加点が貰えるようになる(ゲーム内説明文には未記載) ・より綺麗に箱が重ねられるように修正 ・ゲームオーバー後にリトライするかの選択肢を用意 (リトライはステージクリアで同じステージファイルを開くようにしているだけなので、stg4フォルダ内直下以外に入れる場合は修正が必要) ・トロフィー獲得時の特別演出を追加 ・画面外まで重ねた状態でさらに重ねようとすると、重箱が崩れるがミスしないという不具合をおそらく修正 ・ゲーム画面が少しにぎやかになる ・その他細かいところを修正 【コメント】 スズキくんがアクロバティック?に出前を配達するだけの簡単なゲームです。 操作方法など詳しい説明はゲーム内で。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [333回(1186pt)] [2019/10/22(火) 午後10:55:04] |
【エントリーNO】No.07 【作品名】ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝(神殿物語版) 【クリアとなるタイミング】ビッグクリアボールを取得する、強制終了コマンドを入力する 【死亡となるタイミング】HPが0になる、タイムが0になる、ボス練習モードが終了する、自殺コマンドを入力する 【スコアが収納されているステージ変数NO】No.66 ※ビッグクリアボール取得前まではシステム上のスコアを使用しています。 【トロフィー条件:金】???????????(とあるモードを解禁すると表示されます) 【トロフィー条件:銀】スコアを1800以上所持する 【トロフィー条件:銅】ボスラッシュステージで隠しボスであるエクストラボスを3種とも倒す 【ステージクリア条件】スピルト撃破後に出現するビッグクリアボールを取得し、最終スコア結果表示を終わらせる。 【その他の更新内容】一部バランスの調整を行いました。(金トロフィー条件の変更、リターン系の価格低下など)
全てのコモン変数(クリア、スコア、トロフィー)を反映させました。スコアも入れてますので表示お願い致します。
ついでに、作者YAKUによる本作品の最終リプレイを同封させておきます。 全てイージーモードで銀トロフィーを取得したリプレイや、全て鬼モードでスコアを14000以上稼いだリプレイなどがあります。 良かったら閲覧してみて下さい^^ ※鬼モード〜のリプレイは、70分ほどの長編動画となっておりますので、一応閲覧注意としておきますw |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [180回(1039pt)] [2019/10/27(日) 午前7:31:27] |
どうも、トロフィー条件の基準値設定に頭を悩ませていたウジャBです。 漸くそれらしい値を導き出せた。
【エントリーNO】No.3 【作品名】魔法の小瓶 【クリアとなるタイミング】ストーリーモードの最終面クリア。 【死亡となるタイミング】作中にリトライ機能があるので無し。 【スコアが収納されているステージ変数NO】35番。 【トロフィー条件:金】タイム4分以内で通しプレイクリア 【トロフィー条件:銀】通しプレイでノーコンティニュークリア 【トロフィー条件:銅】プラクティスモードで何れかのステージを基準値以下でクリア チュートリアル:基準値:25秒 s1基準値:9秒 s2基準値:17秒 s3基準値:20秒 s4基準値:40秒 s5基準値:35秒 s6基準値:18秒 s7基準値:32秒 【ステージクリア条件】通しプレイモードの最終面クリア。 【その他の更新内容】BBSなどで報告して頂いた幾つかのバグを修正しております。 スコア表示とトロフィーについても、演出込みで実装させて頂きました。 (不具合や不都合があれば随時修正させて頂きます) また、銅トロフィー条件の設定に伴いプラクティスモードにもカウントを実装。 スコアについては、通しプレイモードクリア時のタイムとミス回数から算出しております。 【コメント】 中に人が入ることが出来る魔法の小瓶を使ったアクションパズルです。 ステージ集で作っていましたがステージのネタが尽きたので 完成した所まで移植してエントリーさせて頂きました。 タイムアタック要素もあります。楽しんで頂けると幸いです。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[軍曹] [16回(67pt)] [2019/11/2(土) 午前1:09:35] |
まず、長文失礼します
神殿物語〜2019年〜、お待たせしました 0.02βという事で色々と更新してきましたorz
まだまだ粗が残ってますがとりあえず進捗という事で 改めて共有エディターとしてアップします
■■■■■■■■■■以下やった事■■■■■■■■■■
1.ステージの更新 ・募集要項で調整済みのステージを格納しました 皆様ご協力、ありがとうございます!
2.セレクト画面の構築関係まとめ ・トロフィーが一部説明と被るので位置を調整 その他、順位でスクショが隠れるので再度作り直し
・説明文&トロフィー条件設定、切り変えコマンドが 使えます。Cキーで入れ替え可能です
・更にステージと結合、そのままプレイ可能です その際、プレイしますか? と文面も変わります
3.その他 ・ワールドマップを例のごとくセーブ画面の感じに…… 現状はとりあえず一旦Loadingにしています
■■■■■■■■■■■ 未設定関係 ■■■■■■■■■■■
1.セレクト画面で順位が表記されていない ・単にBMPに直接描いていたので消しただけです( 改めてどこかへ表示させるので後程設定予定
2.トロフィー条件を達成しても出ない、スコアが出ない等 ・この辺は中途半端な設定になっているので未完成 まだまだ色々変数弄りでゴチャゴチャになってますorz
・所謂設定中の状態ですが致命的エラーがあった場合は どのような事をしてこうなった等、ご報告頂けると助かります
3.クレジットが機能しない ・単純に作って無いだけです、なので動きません(
■■■■■■■■■■■ 募集要項 ■■■■■■■■■■■■
1.未設定ステージ ・現状2つだけになってます ⇒No.4:未成熟な小部屋たち(※無鉄鋼様) ⇒No.9:シンプルパズルステージ(※ヤパヤパ様)
・作者本人都合によっては他の方が設定してもアリかも…… まだ反応等がないのですぐやっていいかどうかは微妙ですが、 今後大詰めになったら誰かがトロフィーを作るという事で検討しています
2.クレジットについて ・まあ速い話が参加者や素材関係者をまとめるだけなので もし作りたいという方が居れば委託してもいいかなぁと思っています
・因みに弐章のクレジットを引用して作っても構いません こちらも一応募集関係という事で挙げておきます
3.その他 ・これはこうした方が良い等意見があれば随時受付中
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
という訳で長文失礼しました 一方でAE大会EXも始動してるのでどうするかなーとか思いつつ こちらも進行させています、という事で |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[曹長] [18回(81pt)] [2019/11/21(木) 午前3:07:12] |
このスレで連投、失礼いたします
神殿物語〜2019年〜がテストプレイ段階まで行ったので 0.50βという事で色々と更新してきました 改めて共有エディターとしてアップします
■■■■■■■■■■以下やった事■■■■■■■■■■
1.トロフィー機能実装!! ・演出込みで変数を繋げました、これで動きますぞ 一部荒ぶってる点はあるが……支障はないはずです ※ゲーム中にてトロフィー入手演出をしている場合は 重複演出になってしまうので演出を外しています
・スコア関係については暫定になってる箇所があります。 特に名称や表記すべき件、随時報告を頂けると幸いです
また、自前で直してしまっても構いません( その際はこちらの共有エディターでお願い致します
2.ステージを一部細工更新 ・調整済みのステージを一部加工してクリア時の オートセーブ機能を活かす事でワールドマップが完全に 要らない子の謎という事で全体的にスムーズに動きます
・他、トロフィー演出の為に=1を+1に変更している所が あります。こちらについては演出の為ご了承頂きたい所です
・未設定ステージ2つを自分の独断と偏見で設定 ⇒No.4:未成熟な小部屋たち(※無鉄鋼様) ⇒No.9:シンプルパズルステージ(※ヤパヤパ様) 圧死バグをとある手法で避ける事にしてしまいましたが どっちが良かったかなぁというちょっと複雑な所もあります
3.クレジット追加 ・ぶっちゃけ弐章のをそのまま引用して修正しただけ(
・最も重大な欠落がないとも限らないので まあ目を通して頂ければというレベルで
■■■■■■■■■■■ 未設定関係 ■■■■■■■■■■■
1.セレクト画面で順位がry ・クレジットに1〜3位乗せたからいいかなーとか思ってしまった(オィ
■■■■■■■■■■■ 募集要項 ■■■■■■■■■■■■
1.テストプレイ大募集 ・もうトロフィーをとにかくとってくだせぇorz
後はスコア関係が暫定状態なので何かしらあれば こちらもご報告頂けると幸いです
2.その他 ・毎度ながら意見があれば随時受付中
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
そして2019年も終わりが近いですねぇ こちらもキッチリ今年中に締めたい所です |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [337回(1192pt)] [2019/11/25(月) 午前12:01:52] |
> ドラゴンハッカーさん 神殿物語〜2019年〜の更新、お疲れ様です。 「ヤシーユのHUADX外伝」と「シンプルパズルステージ」の金・銀・銅トロフィ&スコアについては問題無く表示されました。 他の作品についてもいくつかプレイしていますが、セレクト画面にてトロフィ獲得時のSEが鳴らない場合はあるようです。 (些細なことなので、皆が気にならないならそのまま無視でも良いかも) セレクト画面で順位表示については、クレジットに表示があるのでこのままで良いと思うに一票入れておきます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
とんやさん [2019/11/26(火) 午後10:52:20] |
>ドラゴンハッカーさん >>神殿物語〜2019年〜 乙です。 縮小時も何のトロフィを獲得したか分かってイイですね。
以下のステージのテストプレイをしました。 NO.01 「クリアボール」 →トロフィー獲得時に効果音が鳴っていませんでした。 あと、セレクト画面に表示されるスコアですが、前回プレイ時のスコアが上書きされてしまいます。 (前々回のスコアが100でも前回が40だと表示されるのは40) NO.02 「Hello World」 →無問題。 NO.04 「未成熟な小部屋たち」 →ここの銀トロフィ条件を満たすと、下の「令和の不動」の銀トロフィが獲得される不具合を発見。 NO.05 「令和の不動」 →無問題。 NO.08 「へいおまち!スズキくん」 →無問題。
提案ですが、死亡時にLoadingと書かれたワールドマップに行った時の「ステージに挑む」という選択肢に違和感を感じるので、 「セレクト画面へ」みたいな表記に変更するといいと思います。
順位表示に関してはYAKUさんと同じくこのままで良いに同意です。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[曹長] [19回(93pt)] [2019/11/30(土) 午前10:56:07] |
>YAKU様 >とんや様
テストプレイ&報告ありがとうございます そちらを元に自分も色々調査して原因等も確認できました
>>トロフィ獲得時のSEが鳴らない >>「未成熟な小部屋たち」……銀トロフィー
確認した所、一部想定してた箇所で演出がスルーされてしまっていたり 変数の処理が多重になっていて音が鳴らない件を確認しました 他、番号自体のミスもしていたので合わせて処理を直していきます
>>死亡時にLoadingと書かれたワールドマップ
死亡してワールドマップに移動し、選択肢の「やっぱりやめる」を選択すると 何度も同じ選択肢が出てしまう点まで実は確認しました 今回はクリアの仕様でワールドマップを利用しない方を使っているので ワールドマップに移動すると寧ろ無駄な操作になってしまった感
死亡した場合ワールドマップにできる操作自体を消してしまった方が 無駄がなくなって良い気がしますね……w(※システムで選択肢を消せる) |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[曹長] [20回(95pt)] [2019/11/30(土) 午後11:06:46] |
また連投で失礼いたします
神殿物語〜2019年〜最終段階ですかね とりあえず報告があったバグから採掘した件まで修正 またまた改めて共有エディターとしてアップします
■■■■■■■■■■以下やった事■■■■■■■■■■
1.主にバグとり関係 ・報告あった件を修正、詳細を書くと長くなるのでReadmeへ ・細かい荒ぶる点も抑える為に色々苦肉の策に走りました
※βv0.50のuser_dataデータを引っ張る際、トロフィー入手の 再認識処理を追加しているので既に入手済みのトロフィーに ついては効果音&演出が次々と出てくるが仕様です
2.その他の追加等 ・スコア表示が桁で微妙にズレるので表示を統一 ・No5「令和の不動」:支援なしでの最短時間を追加スコアとして実装 ・クレジットに記載不足の方々を追加&テストプレイの方も追加
3.「マップに戻る」コマンドをOFFにする ・マップに戻るとバグっぽく見えるのでいっそコマンドごと排除
■■■■■■■■■■最終懸案■■■■■■■■■■
1.問題等がなければ完成版化 ・β0.60としてるが、既にゲームとしては十分機能してるので 共有エディターとしてまたまた挙げてますが、最終的に配布形式にして ステージ集に公開しても問題ないかと検討中
2.ちょっと掘り返して…… 話題が埋葬してしまってたが、こちらを一つの広報活動として 展開するという提案がYAKU様から過去にありましたが応答が( 実は気になってる件なのでご意見等を頂ければ…… ※自分は敢えて話題にしてるぐらいなので問題なしと考えてます
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β0.60という割にはもう0.9ぐらいまで突っ込んでる気がします( 明らかなバグ、最終懸案についてご意見頂ければと思います |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
YAKU@管理人 [常務] [338回(1194pt)] [2019/12/31(火) 午後1:32:21] |
>>ドラゴンハッカーさん お疲れ様です。 遅くなりましたが、プレイしたところ目立ったバグも無くコレで完成版としても良さそうです。 (ただNo.3のトロフィーについては難しすぎて取れず・・・)
それと反対意見が出ないようなので、今後は当作品をきっかけに広報活動していく所存です。 宜しくお願い致します。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ウジャBさん [親友] [185回(1091pt)] [2020/1/11(土) 午後11:57:01] |
どうも、色々と制作が一段落し、ある程度自由に作業できるようになったウジャBです。 少し遅くなってしまった感はありますが、自作品の改善版投稿などを。(
>YAKU様 >ドラゴンハッカー様 >>広報活動 外部サイトで公開する場合、場所や作者によるリメイク作品の扱いなど 具体的な部分を詰めていく必要性はありそうですが、 私も楽しみにしております!
そして久しぶりに神殿物語βを遊んでいたら自作品に仕様難を見つけたので 改善版を上げさせて頂きます。なお、神殿物語β0.60のデータを 編集して作成しておりますので、恐らく互換性に問題は無いと思われます。 もしよければご確認頂けると幸いです。 (二度目なので、変更していない部分のテンプレ記述は一部省略させて頂いております) 【エントリーNO】No.3 【作品名】魔法の小瓶 【クリアとなるタイミング】ストーリーモードの最終面クリア、 プラクティスモードのクリア後選択肢でS、Dを選んだ時。 【更新内容】プラクティスモードでステージクリアした際に、セレクト画面などに 戻る方法が無い事に気がついたため、クリア後にセレクト画面に戻れる選択肢を作成しました。
またNo.5「令和の不動」で支援なしモードをクリアすると 銀トロフィーだけでなく銅トロフィーも取得できた事を報告させて頂きます。 |
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Re: アクエディ4大会 2019 |
ドラゴンハッカー[准尉] [21回(107pt)] [2020/1/16(木) 午後7:14:48] |
>YAKU様 >ウジャB様
ご意見や応答待ちしておりました その一方でコッソリ一部怪しい所に修正を入れてましたorz データを整理した所でステージ集に完成版としてVer1.00をまずあげます
>>広報活動
こちらについては残りは管理人であるYAKU様に託したい所存でございます 当然ですが独り歩きできる領域ではないのでどこかしらに議論場があると 今後また同類関係で展開等があると良さそうな気がします ※本大会分についてはこの場所でそのまま議論してもいい気もしますし 流石に専用スレまで敢えて立てる必要はないと思いますが
>>神殿物語β0.60のデータ
No.3「魔法の小瓶」についてはそのまま入れ替え更新&一部試運転をしてました 自分が確認した所、特に問題なくセレクト画面に移動できたので大丈夫と思われます 修正版作成、大変恐れ入ります
No.5「令和の不動」について確認した所、あり/なし問わずクリアしたら 銅トロフィーがとれる設定になっていたので条件通りに分岐させました ※内容が若干異なるので両方プレイして頂きたい意図を汲み取る方向で |
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