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FIRST<1>... 54< 55< 56< 57< 58< 59< <60> >61 >62 >63 >64 >65 >66 PAGE/<226> <R>
<No,224 〜 No,224 (60/226)>
[No,224] ステージ集投稿用スレッドE この記事に返信をします
YAKU@管理人[軍曹] [59回(71pt)] [2009/8/10(月) 午前8:54:56]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ただしステージファイルが1つであれば、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても単品ステージとみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=47

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)
※2009年8月10日現在、保存推薦無しによる削除については保留中です。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.53)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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[zip(2,417.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [57回(157pt)] [2009/8/11(火) 午前2:02:06]
とりあえず1ゲットと言ってみる
言いたかっただけです、スミマセン

【作品名】未定・体験版
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
     とりあえずトップビュー式のを自分なりに作ったら
    どうなるかという勢いに任せて作りました

    とりあえずホントの触り程度の段階ですがプレイして
    くれると嬉しい限りです。バグもありましたらお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
@あっとまーくさん [訪問者] [21回(7pt)] [2009/8/11(火) 午前9:46:24]
>>ドラゴンハッカーさん

おおw全方位に攻撃できてアイテムシステムやグラフィックもGOOD!

しかしバグのようなものも発見できましたw
アイテムや装備を開くと剣が逆になっていました。
そして2度は再現できませんでしたが道具屋でカーソルが消えていました・・・

しかし凄いですw
恐ろしいw
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[zip(3,781.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/8/12(水) 午後1:12:15]
初です!

【作品名】ヤシーユの冒険
【ジャンル】アクションとシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約20日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】20日かけてじっくり作りました!
上級さんも楽しめるかと思います!
バグがあったらよろしくお願いします!
特にラストはかなり敵が出てきます!
(※ バージョン2,26と書いてありますが実際は2,71です。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [80回(180pt)] [2009/8/12(水) 午後7:09:48]
> ドラゴンハッカーさん
斜め移動にもグラフィックがある細かさがいいですね。
ランダム要素や、調べられるシステムもグッド。

これからどうなるのか、期待です。

> wwwさん
デフォルトながらも、シンプル且つステージひとつひとつ個性があって楽しめました。
しかし、難易度に差がありすぎるステージがあったのが気になりました。
理解に困る所もややありましたので、そこを修正するとよいと思われます。
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[zip(1,418.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [58回(163pt)] [2009/8/13(木) 午後5:10:51]
>www様
デフォルトメイン故にシンプルな感じがしました、私もこういうのは好きです
だが一方で敵の配置が厳しいところもあったり、クリア条件が分からないところも
あって私的には難点が多かった気がします
特に2ステージ目でポチを倒してがっくりした自分

上方向へのクリア設定ならば横方向に動かさずに上方向だけにするか
上矢印を置くなりすればスッキリすると思います
クリア条件が分かりにくいのはプレイ側としては非常に困るので
その点をうまくしてくれるといいと思います

【作品名】レジェンド・オブ・旅人
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ+
【製作時間】3日
【難易度】難
【目安プレイ時間】約15分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
      また投稿です、スミマセン
     ある理由により制作時間3日で完成させようの名目の下で
     完成させた作品です

     難易度が高く、デフォルトっぽいところ多いですが
     プレイしてくれるとありがたいです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/8/17(月) 午前3:12:39]
>ドラゴンハッカーさん
>(未定アクションRPG)
みなさん好きですねーアクションRPG。
システム的には問題ない感じですので、今後はドラゴンハッカーさんの一部の過去作品のようにストーリー性や世界観といったオリジナリティを導入させるとさらにいい感じになる気がします。

>(レジェンド・オブ・旅人)
とりあえず三日間おつかれさまです(笑)
シンプルという点で、気分転換に丁度よかったです。
W6らへんにあった、スイッチとジャンプ台の仕掛けがちょっと初見殺しのような気がしましたが……。

そしてこのゲームでまた不動のキャラが“あのキャラ”に定着してきた感が……。いったい誰のせいでしょうね。
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[zip(3,738.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
パブロフさん [お客様] [6回(19pt)] [2009/8/17(月) 午後3:52:13]
【作品名】一時間ゲー
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】一時間
【難易度】易〜難
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
     一時間でどれだけおもしろいゲームを作れるのか?

     ということで作ってしまいました。
     暇な時にでもプレイして下さいな。


追記 ワールド1しか遊べなかったのを修正。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [60回(172pt)] [2009/8/18(火) 午前10:26:07]
>>パブロフ様
私への対抗かと思いつつプレイしました
私が1時間で作成したらドットでおしまいでしょうね(何
基本的なものにはなっていたのでよかったと思います
だがポチと動く床のステージはちょっとシビアだったかな
あとボリュームが……、さすが1時間
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [7回(27pt)] [2009/8/19(水) 午後2:21:41]
>パブロフさん
プレイしました!一時間でここまでできるのですね・・・
もう少し4の特性を生かして欲しかったのがちょっと心残りです。
しかしこのボリュームは驚きました!ポチ強ェ(何
次はもっと本格的なものを期待してます。
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[zip(3,860.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [幼稚園生[年少組]] [4回(16pt)] [2009/8/19(水) 午後3:32:20]
【作品名】kasuドリームランド 体験版
【ジャンル】アクション ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約13日間
【難易度】易〜やや難
【目安プレイ時間】約1時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】多分体験版の第2弾もやるかも…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [24回(29pt)] [2009/8/20(木) 午後6:09:19]
>ドラゴンハッカーさん(未定・体験版)
ちょw ここにアクエディ以外の作品をうpするのは…ww
敵の配置がランダムだったり 買い物システムがヤバかったり
更に細かいところも… 新時代の幕開けですね分かりますww

>パブロフさん
なるほど… これが人類に出来る一時間の限界なのか……(゚д゚)
唯 何回やってもポチが倒せなくて……orz

>kasuさん
内容は中々良いと思ったのですが 色々気になるところがありました。
我の背景を使ってくれることは嬉しいのですが 空の色が緑色なのが気になりました。
前作もたぶんそうだったと思いますが、背景の後ろに青などの色を付け加えるか
背景自体を加工するか等々 したほうが良いと思います。
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[zip(3,864.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [幼稚園生[年中組]] [5回(25pt)] [2009/8/20(木) 午後7:56:02]
>ナールさん
指摘ありがとうございます。
たしかに、そう思うと変でしたww
なので、一部の背景を修正しました。


>パブロフさん
センスが良くて、暇つぶしにも最適ですね。
個人的にはブロックの配置を覚えるステージが好きですね。
あと、ワールド4のポチ(最初の)がむずかしいです。
もう少し簡単にしたほうが良いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/8/21(金) 午後6:14:16]
>>ドラゴンハッカーさん
>>神滅龍さん
すいません。エディターファイルを失くしてしまい、修正ができなくなってしまいました。
新作をアップする予定なので
少しお待ちを
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [31回(85pt)] [2009/8/22(土) 午前9:54:22]
>>ドラゴンハッカーさん
>(未定・体験版)
もうアクエディ4の限界が近づいているのではw
全方向攻撃、敵配置数ランダム、メニューのシステムなど、
もの凄いところがありすぎですw完全版期待です。

>(レジェンド・オブ・旅人)
この内容を3日で作るのはすごいと思いました。
ゲームは、敵の配置やタイムがシビアでしたが、
あっさりクリアできました。

>>wwwさん
>(ヤシーユの冒険)
敵の配置がすこし雑だったり、ヒント無しだとなかなかクリアできませんでした。
もう少し難易度などを下げるといいと思います。

>(ヤシーユたちの魔法合戦!体験版)
フリーからステージを選ぶのですね。
魔法はSPを消費しない炎が一番強かった気がします。
なので、SPを大幅にアップするといいと思います。

>>パブロフさん
私では一時間で作れるボリュームではありませんw
少し難しいところがありましたが、なんとかクリアしました。

>>kasuさん
とりあえず体験版クリアしました。
敵の配置、ミニゲームなどの発想がいいと思いました。
難易度もバランスが良かったです。

背景についてですが、まだ「雨の中の草原」の背景がおかしいです。
もうひとつ、「天空界」の後半と、「天空界2」のステージ内容が同じでした。
修正お願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [4回(15pt)] [2009/8/22(土) 午前11:03:01]
>>3Sさん
エディターファイルを失くしてしまい、修正ができなくなってしまいました。
ただしそんな難しさの代わりに最初の位置(ストーリーモードで初期位置)から1歩上に行きそこにステージがありワープアイテムを取ってワープするので1歩左に行くとステージ
で残機を増やすことが出来るのでひとまずそれでゲームオーバーは凌いで下さい。

一方、体験版の方は練習も付けているので練習も可能です
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[zip(3,886.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [幼稚園生[年長組]] [6回(31pt)] [2009/8/22(土) 午後8:34:18]
>3Sさん
コメントありがとうございます。
またまた修正しました。

結構、修正するところあるなぁ(汗)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [お客様] [16回(45pt)] [2009/8/24(月) 午前3:40:13]
>wwwさん
魔法合戦プレイしました〜
SP消費ついてる分炎以外の魔法の使い勝手が悪い感じがしましたのでSP最大値を底上げするか時間経過で自動的にSPが回復するフローなんかをつけるといいかと思います

>kasuさん
全体的にほどよいバランスでストレスなく遊べました〜
ただ的あて50点の出し方がよくわからないんだ・・・OTL
ちょっと思いついたのは水中ステージでは重力軽くしたら
より水中ぽくなっていいんじゃないかというところくらいです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [8回(30pt)] [2009/8/24(月) 午後1:42:32]
>wwwさん
「ヤシーユたちの魔法合戦 体験版」プレイしました!
しかしゲームを起動し「はじめる」を選択した瞬間ブラックアウトに…
多分原因は「ワールドマップの設定をしていない」か「不挫のPCがヘッポコすぎる」の二つが考えられます。
あと、キャラ召喚系のステージ構成が多いのも気になります。
HPが少ないキャラを大量に置くよりはHPの多いキャラを数体設置したほうがゲーム的にもいいですし、それにゲームが重くなるのを防止することにもなります。
HPが多すぎるキャラも、飽きを誘うので適度な量にしましょう。
あとキー配置がちょっと操作しにくい(お前が言うな)ので、
ジャンプを↑キーに設定して、魔法系をZXCVにすればいいと思います。(魔法剣設定のためのキーを残しているのであればスミマセン・・・)

このソフトの配布形式にも少し問題があります。
配布する際、いらないものを一緒に転載するとゲームをプレイする側のPCに無駄な負担がかかります。
まず、使わない「AvtionEditer4の〜」と「エッジ」、「アントンさんの〜」ファイルはいりませんね。
特に「エッジ」は無断転載を禁止しているので配布をやめた方がいいです。
ゲームの体験版を配布するときは、まずオリジナルをコピーして、そのコピーデータの「配布に必要ないもの」を全て削除してからそのデ−タをアップします。
プレイヤーの方々にも心がけましょう。
完成版、楽しみにしています。では!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [81回(182pt)] [2009/8/24(月) 午後2:14:49]
> wwwさん
まだ体験版ということで、見所などは少ないとは思いますが、炎だけしか使うことがありませんでしたが……
あと、ステージ2の闘技場(でしたっけ?)が、ほぼ作業に近いような気がしました…;
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[zip(2,472.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [61回(175pt)] [2009/8/24(月) 午後11:27:02]
>>www様
魔法合戦のほうをプレイしました
SPを消費せずに大連射可能ということで明らか炎が強いですね……
そして敵にあてた際のエフェクトも気になったかも、デフォルトならば
red2のほうがいいかも(あくまで個人的意見ですが)
ほかの魔法の件ですが、完全に炎で存在を奪われてしまってるので
光の魔法の威力を上げるか、あるいはSPを増やすかするといいと思います
あるいは魔法の性質を変えてしまって誘導弾とかもありかもしれません

この後の魔法剣が気になりますね、完成版に期待します


>>kasu様
デフォルトメインだけど一部自作のグラを用意してますね
私的にはこういうキャラは好きです
ステージのバランスも悪くないのでよかったと思います

冠かぶったグミですが、体内部に1ドットだけ透過色あったのですが
これは意図あっての透過かそれとも塗り忘れなのか……
気になったので報告しておきます
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[zip(1,299.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
雄城さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/8/25(火) 午前2:26:57]
始めまして。雄城(ゆうき)と申します。
この度初投稿させて頂きます。

【作品名】WildよりD@ngerous!
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2週間
【難易度】難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 少し前に作った処女作で、某アイドルゲームの二次創作品です。
 二次創作とも言えるかどうか微妙な出来ですが・・・・
 ボス戦だけしか用意できなかったので、それでも楽しめるよう、ギリギリの難易度にしてみました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [82回(185pt)] [2009/8/25(火) 午後1:21:16]
> ドラゴンハッカーさん
上質なアクションRPGですね。
Lvの上がりやすさの好みは個人差がありますが、個人的にはLvが上がるほど、次のLvには到達しにくくなるというのが好みなので、結構丁度よかったです。
倒せない敵がいましたが、あれは防御力が高いんでしょうか、それとも無敵キャラなのか……
EXPかなり入るだろうと穴に落とそうとしました(
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [9回(33pt)] [2009/8/25(火) 午後2:06:52]
>ドラゴンハッカーさん
新作がでるたびにプレイしてしまう・・・(ぉ
ゲーム難易度もバランスも丁度よく、かなり楽しめました!
ただ、残り残機のグラに違和感を感じたのと、レベルが9を超えると
経験地がマイナス数値に突入するのを直せばもっとよくなると思います。
場違いながら不挫のシステムアドバイス↓
ステータスメッセージを表示するフローの条件に、「『レベル(変数)』が『(レベルの最大値/定数)』『より下』」、
新しくフローを作成し、
条件→「『レベル(変数)』が『(レベルの最大値/定数)』『である』」
コマンド↓
ステータスメッセージをコピーペーストして、
経験地/最大経験地のところを「MAX」か「−−−」に書き換える

こうすると見栄えがよくなります。
完成版がたのしみです。では!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [62回(181pt)] [2009/8/25(火) 午後9:18:13]
>>神滅龍様
>>不挫様
プレイありがとうございます

>倒せない敵
小さい石像は無敵で落としたら倒せる(だけ)予定です
一種の仕掛けと思えば……(無理やりかな)
黄色いゾウはめちゃくちゃ硬いだけでダメージを与えられないだけ
でレベル上げれば一応倒せないことはないです

>残機グラ
修正忘れです、てかかつて公開したもののまんまだったり
同様にミニアイテムとかも修正してないので直していきます

>経験値がマイナス
レベル99までを予定としているので現状ではいたしかたない状態です
最終的にはアドバイス通りの設定にするつもりです
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[zip(3,567.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [5回(18pt)] [2009/8/25(火) 午後10:48:47]
皆様コメント&プレイありがとうございます。
全面改造予定ありなのでしばしお待ちを・・・
>>不挫さん
使わない「AvtionEditer4の〜」と「エッジ」は要りません
失礼いたしました。こちらのミスです
あと、「アントンさんの〜」も削除しました
あと、魔法剣は諦めました・・・
期待して下さった皆様、本当にすみません

最新版UPします

【作品名】ヤシーユたちの魔法合戦!体験版2
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】はい、体験版2完成しましたー!
ブラックアウトするならフリーでやってください
光の威力減らせとブーイング来そうですが・・・
主な変更、追加内容

4面まで追加(シューティング(4面)と本物のCB(クリアボールの略)探し(3面))

火の威力減らす。(4→1)
光の威力上げる。(4→12)
闇の威力上げる。(4→16)
操作変更(魔法ASDFをASDVに)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [7回(18pt)] [2009/8/26(水) 午前11:09:21]
>>ZZZさん
二次配布についてを読みましょう。
無駄にファイルがあります、重くなりますので削除した方が
いいと思います
特に「オンラインヘルプ」と「二次配布について」は配布禁止です
あと、ZZZさんのデータが消えてません
二次配布についてに配布禁止ファイル、削除した方がいいファイル、削除しないファイル、全て書いてあります
というか、ほぼ削除してませんね・・・
(エディットしか削除してません)

さてゲームの方ですが・・・

3機から1機選んで遊ぶシステムすごくいいです!
また、シンプルですし、誘爆もいいです!
ただ、残機が∞なのが気になりました。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [63回(184pt)] [2009/8/26(水) 午後2:51:23]
>>www様
プレイしましたが炎の威力を下げた結果、逆に作業になってしまった感がしました
とくに1面のボスはSP使い切ったら炎打ち続けの作業確定なのでもう少し
バランスを考えたほうがいいかと
さらに4面のミサイルや弾丸の弾速がありえなかったのでこれもどうかと思いました
1機2機程度が高速弾を撃つのは面白いですが、大半が撃っていたらシャレにならないので
フツーアクションだった3面が一番バランス取れてたのではないかと思いました
私としてはSPを自動回復という設定というのもアリと思います
毎度厳しい私的意見で申し訳ないですが

>>ZZZ様
たおした敵が連鎖で消え去るのは私の好物です、面白かったです
難易度も私的にはそこまで無茶苦茶ムズイわけでもなかったのでいいと思います

ただ敵をたおしただけで画面が赤く点滅しまくるのは目に良くないので
違うエフェクトを選んだほうがいいと思います
さらに敵の弾丸が見えづらいというのも起きるのでけっこう厄介でした
せめて自分がヒットしたときだけのほうがよろしいかと……

3種の機体でそれぞれで差別化ができていてよかったと思います
まあSキーの青い機体ですが、単発型ならもっと一発の弾丸の威力を
あげても面白いかなと思います
ここは人次第ですが……

細かいところですが敵が出現するときに同じ敵キャラが同じ位置で停止して
しまうところがあるので無駄っぽく思えました
少しでも位置を微妙にずらしたら連鎖で壊れたようにより見えるのでよいと思います

あと長文及び私的意見ばかり失礼しました
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [25回(32pt)] [2009/8/26(水) 午後5:13:29]
>wwwさん
まずタイトルが「ヤシーユたちの魔法合戦!」なのに
ヤシーユしか出てこない(合戦してない)のがちょっと気になりました。
これだとちょっと タイトルとゲーム内容が矛盾していると思います(・・;)
個人的な意見で申し訳ございませんが……。

>ZZZさん
爽快感があって良かったのですが、目がチカチカ(?)しました。
画面が赤く点滅するのはドラゴンハッカーさんの言うとおりアレなので
別のエフェクトにしたほうが良いと思います。
最初に機体を選べるのは良いですねw
更に、それぞれの機体の長所や短所を簡単に書いておくと尚更良くなると思います。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [10回(36pt)] [2009/8/27(木) 午後1:58:14]
>ZZZさん
正直、シューティングは大っ嫌いです。でも・・・
「『AIRFORCE』・・・いい!」
敵が連鎖で爆破する爽快感が楽しすぎる!
これでシューティング嫌いを直せそうです。

あと、特定の敵(3面から出てくる灰色のやつと隕石)に当たると強制終了してしまうのがちょっとつらかったです。
しかし、このゲームはなかなか楽しめました。グッジョブ!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ZZZさん [訪問者] [12回(-4pt)] [2009/8/27(木) 午後3:23:08]
≫不挫さん
プレイ、ご感想、ありがとうございます! v(^。^)Y

強制終了ってゲームが終了してしまうんですか?
即死っていうことですか?
ゲームが終了してしまうんならバグだと思いますが…

とにかく、ありがとうございました!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [64回(187pt)] [2009/8/27(木) 午後4:06:14]
>>ZZZ様
エフェクトが穏やかになってかなりプレイしやすくなったのでよかったです
後Sキーの機体の威力がいい感じに高くなっていたので私的には満足でした
一部攻撃が激しいところがあったけどうまく対処できる程度でしたので気になりませんでした

強制終了の件ですが、私も起こりました
即死を通り越してゲームが終了となり、いつものパソの画面に……
どうも敵機と衝突したときに必ず起こるみたいです
そこの修正をしてくれれば私としては十分だと思います
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ZZZさん [訪問者] [13回(-1pt)] [2009/8/27(木) 午後4:50:25]
どうしてだろう…
アントン様に問い合わせてみます。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [8回(21pt)] [2009/8/27(木) 午後9:17:02]
>>ZZZさん
以前指摘した「無駄ファイル」の削除がしてあり
軽くなって、
ゲームバランスもGOOD!
ただ、1UPシステムのスコア条件がちょっと低いですね。

あと、自分の作品の予告

今度、ヤシーユの弾幕シューティングを作ります。
弾シュー好きな人はお待ちを。
(多分無理ゲーより受けないと思うこのころです・・・)
削除編集


ダウンロード
[zip(3,570.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [幼稚園生[年長組]] [7回(37pt)] [2009/8/28(金) 午前10:39:44]
【作品名】ヤシーユカレー 辛口
【ジャンル】アクション シューティング 謎解き
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約4日間
【難易度】やや難〜難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】作者の気分転換で作ったゲーム?
      結構難しいです。
      自信作ではありません。
      孔明いっぱい。
      偽ブロックいっぱい。
      タイトル画面がアレです。
      多分クソゲー。
      作者のリプレイ付き。

※ワールド1は練習ステージ。
 本番は、ワールド2から。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [83回(188pt)] [2009/8/28(金) 午後2:16:58]
> ZZZさん
横スクロールシューティングより縦スクロールシューティングが好きなので、楽しめました。
爆風で敵を巻き込めるところや、やや高めの難易度設定がよかったです。
クリア時の残機ボーナス(100点につき1UP?)ですが、1UP獲得できる点数はもう少し上げた方がよいと思われます。
10機ぐらい一気にUPしたことがあるので……

ちなみに、俺は青色と緑色の戦闘機が好きです。
一定角度に乱射というものが好きですw
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ZZZさん [訪問者] [14回(2pt)] [2009/8/28(金) 午後5:40:47]
皆さん、ご感想ありがとうございます!
≫1UP獲得できる点数はもう少し上げた方がよいと思われます。
すみません、もう改良しないつもりです。
本当に申し訳ないです…
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [9回(24pt)] [2009/8/28(金) 午後7:09:51]
>>ZZZさん
強制終了の件ですが
アントン様書いてくれましたよ〜
GOODなゲームが駄目になってほしくないです。
修正したら
完全なゲームになり、名作になるかもしれない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [10回(27pt)] [2009/8/28(金) 午後9:42:47]
>>ZZZさん
GOOD!!!
これもう不屈の名作ですね!
ただ、バグ発見

敵を倒したのに敵が破壊されても、破壊した敵が残りますね・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [11回(30pt)] [2009/8/29(土) 午前8:59:22]
>>ZZZさん

3面までプレイした所、バグは見つかりませんでした。
やはり神ゲーです!!!
雑談スレ行って推奨推奨!
宣伝BBSで宣伝宣伝!(許可取ったらね・・・)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [85回(188pt)] [2009/8/29(土) 午後1:48:03]
【作品名】Sign’s Adventure(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.61)
【製作時間】約一ヶ月
【難易度】やや易〜やや難
【目安プレイ時間】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
Sign’s Adventureの体験版2です。

※8/29 13:47 修正版アップ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [26回(35pt)] [2009/8/29(土) 午後3:00:14]
>ZZZさん
バグ修正おつかれさまです。
ゲーム内容とは関係ないですが、掲示板の利用条約では
「体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします」
と書かれているので、以前のバージョンは消しておいた方が良いです。

>神滅龍さん
気になったところを書かせて頂きます…
・オープニングで説明が終わった後に、決定キーを押さないと画面が黒い状態が続く。
  これはOPステージなので「ステージの設定」で「ステージクリアの後、決定キー〜」
  のところにチェックを入れると良いと思います。

・個人的に武器の所持数は常に画面に表示されていたほうが良いと思った。
  「↑」キーを押さないと確認出来ないのが少しやりにくかった気がします。

・販売機で買う時 雲の背景があるステージで 雲が邪魔してよく見れない…orz
 (これは前回の体験版でもそうだった気がします)
 雲の背景はわざわざ「キャラより手前に表示」にしなくても問題ないかと思います。

どれも個人的な意見で申し訳ないです……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ZZZさん [訪問者] [18回(-7pt)] [2009/8/29(土) 午後3:37:05]
≫ナールさん
わかりました。
ご指摘、ありがとうございます。

≫wwwさん
ご感想ありがとうございます。
うれしいです。(^。^)v

【作品名】AIRFORCE 完全版
【ジャンル】戦闘機シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4  (バージョン2.71)
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
AIRFORCE、完全版です!
縦スクロールのシューティングゲームで、誘爆機能、機体選択機能などが特徴です。
エンディングも付けときました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [86回(194pt)] [2009/8/30(日) 午後12:06:15]
> ナールさん
感想ありがとうございます。

>>オープニングで説明が終わった後に、決定キーを押さないと画面が黒い状態が続く。
>>これはOPステージなので「ステージの設定」で「ステージクリアの後、決定キー〜」のところにチェックを入れると良いと思います。

修正しました。

>>個人的に武器の所持数は常に画面に表示されていたほうが良いと思った。
>>「↑」キーを押さないと確認出来ないのが少しやりにくかった気がします。

武器アイテム所持数は常に表示されるように修正しました。

>>販売機で買う時 雲の背景があるステージで 雲が邪魔してよく見れない…orz
>>(これは前回の体験版でもそうだった気がします)
>>雲の背景はわざわざ「キャラより手前に表示」にしなくても問題ないかと思います。

「背景を手前に表示」のチェックを外し、修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [87回(197pt)] [2009/8/30(日) 午後2:02:04]
> ZZZさん
クリアしましたんで、感想を。
やはり、面白かったですw
丁度よい数の敵機や弾の数が考えられており、楽しめました。
しかし、ラスボスのステージが異様に難しい感じがしました。

ラスボス前の隕石ラッシュですが、あれは安置を見い出せないと高確率で瀕死になります。
もう少し隕石を減らしてもよかったんじゃないでしょうか。
ラスボスですが、主人公機を追尾する弾が鬼畜すぎます。
ボスを回るように避けないとほとんど死んでしまいます……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ZZZさん [訪問者] [20回(2pt)] [2009/8/31(月) 午後1:19:30]
≫神滅龍さん
ご感想ありがとうございます。

せっかくのご意見ですが、AIRFORCEはもう
修正しないつもりです。
(AIRFORCEのファイルは消してしまいました…)
申し訳ないです… (;_;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [65回(190pt)] [2009/9/2(水) 午後8:15:52]
>>神滅龍様
>Sign’s Adventure(体験版2)
やはり自販機システムがいいですね、RPG的要素はたまらないです
主人公のHPも高めなので今までよりも難易度低めなのもまたよかったです
W3のとげエリアも回復道具のおかげで少々シビアでも気にならなかったです

おおよそ私の気になった点はナール様と同様です、修正されたそうなので完成版に期待します
その他個人的意見としては自販機で購入中の時にできれば金の表示を自動にするのも
いいと思います、Fキー押しっぱなしも武器残数と同様面倒なので
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
テッコウさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2009/9/3(木) 午後2:04:16]
【作品名】 猿の巣
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約10日間 
【難易度】 易 〜 普通 
【目安プレイ時間】10〜15分
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
 初めて作りました。
 アクションが得意な方には物足りないかも
 しれませんが、よろしければ遊んでみて下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [お客様] [17回(47pt)] [2009/9/4(金) 午前11:44:56]
>テッコウさん
謎解き要素の多いアクションといった感じで楽しめましたよ
オリジナルの素材も雰囲気が出ていてよかったです

以下改善点です
個人的意見も含めているので次の参考までにどうぞ
・HPが難易度易しいの割に少し低いように感じた
・残機が増やせないのが厳しい
・主人公に向かうショットを一斉に撃たれると回避が難しくなるのでタイミングをずらしたり壁貫通するショットを減らすなどした方がいいかも
・最後のボスを倒したあとに会話のみのエンディングステージが欲しい ラストがちょっとあっさりしすぎてて「え?もう終わり?」という印象だったので

こんなところでしょうか〜
次もがんばってください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ぜん息男さん [訪問者] [2回(-6pt)] [2009/9/4(金) 午後4:48:38]
【作品名】未定 体験版
【ジャンル】ミニゲーム集
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】3時間
【難易度】ナゾ?(作者がクズなので難易度がわからない)
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
     初投稿です。(笑)
初めて作ったゲームを集めたやつです。
そのときプログラミング自体始めてだったんでかなりへたれです。
それでもいい人はやってみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [88回(200pt)] [2009/9/4(金) 午後6:53:15]
> ぜん息男さん
様々なジャンルのステージが盛り込まれていて楽しめました。
個人的には、サトーのステージがシンプルながらも面白かったです。
でも難易度が高いです…w

炎をあと少し減らしたりするとより楽しめるかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
テッコウさん [訪問者] [3回(3pt)] [2009/9/4(金) 午後10:46:59]
>K_さん

感想ありがとうございます。
とてもありがたいです。

改善点を元に、エンディングつきを作ってみました。
たぶんこれで「易」レベルにはなったかと思います。


【作品名】 猿の巣
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約10日間 
【難易度】 易 〜 普通 
【目安プレイ時間】10〜15分
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
 初めて作りました。
 アクションが得意な方には物足りないかも
 しれませんが、よろしければ遊んでみて下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [小学校1年生] [8回(43pt)] [2009/9/5(土) 午前11:26:22]
【作品名】kasuドリームランド 体験版2
【ジャンル】アクション ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】易〜やや難
【目安プレイ時間】約1〜2分程度 1ステージあたり
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】多分体験版の第3弾もやるかも…
【出来るところ】
▲島
・4つ目の島の最初まで行ける。
・隠しステージ3面など。
▲ミニゲーム
・2種類出来ます。隠し含む
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/5(土) 午後1:26:44]
ファイルは削除しました。

http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game/ut2/ut2_gamepage1.html
ゲームのダウンロードは、ここからしてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
オトカムさん [常連さん] [38回(75pt)] [2009/9/5(土) 午後10:35:09]
>>問屋さん
制作おつかれさまです。プレイさせていただきました
第一印象としてはやっぱり完成度が高い、ということですね
二つの能力をミックスできるアレのボス戦が再現されているところは技術力の高さに驚愕
そして数あるシリーズのなかからそれをチョイスしたセンスがすばらしい

まだ4割程度しかクリアできていませんが、それでもかなりのボリューム、安定したクオリティはかなりのものです

ステージを進めていくうえで今詰まっているのは、バベルとマネーの洞です

バベルはアクション要素もあるのでクリア方法がわかってもアクションでミスをすると初めからやりなおすことになるので一度クリアした部分をなんどもやるのが辛いです。(さらに一度クリアした部分でブロックを逃したり)大きな鍵穴があるアソコから上はブロックを動かすタイミングがわからず、調べようにもミスしてはしたからやりなおしなので断念しました(READYが表示されている最中に余計なキーをガチャガチャ押して開始直後にショットを撃って詰んだりしたのはいい思い出です)

マネーの洞は、1$たりとも逃してはいけないのに足場の悪いところで左右どちらかランダムで出てくる硬貨を追いかけなけれないけなかったり(カネェェェ!!と叫びながら硬貨と共に奈落の底へ落ちたのはいい思い出です)かなりシビアなのが辛いです。不動君のところの、真上のブロックに飛び移るアレを連続してやる所で断念しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/6(日) 午前12:23:06]
>オトカムさん
プレイありがとうございます。序盤はカー○ィネタいっぱいなのでファンの方とかは楽しめるかもしれません(^o^)/

>バベルとマネー
バベルの鍵穴の部屋のフロアより2個上のフロアは、上のフロアへ上るためのブロックが消えていた上、先ほど超簡単な解法を見つけたので廃止しました(笑)
マネーも、不動ゾーンのとこだけは特別に直しました。他は「挑戦者コース」ということでご了承を^^;
狭い場所での$コイン箱の$コインを取るのは一応コツがあるんですけどね。あとネタバレですが、上の階で集める$コイン(スタート地点のコンニャクに払う$コイン)は、2$までなら取り逃しても大丈夫だったりします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [66回(193pt)] [2009/9/6(日) 午後4:58:52]
>>問屋様
ボリューム及び完成度の高さが半端ないですね、素晴らしいです
すごろくとかRPG的なものも完成度高く、まさしくカオスなできで

だが一方で難易度も半端ない、アリユで幾度となくぶっ殺された日々を思い出します(沈)
ちなみに自分はED見て現在70%、挑戦者コースPA…で苦戦中、スピルトがウザすぎる

バグというかきになったところがあったので報告します
死んだときにコインがステージ開始と同じ数値に戻されてました(前作もあったような)
あとヒッキータワーですが残りHPが変に引き継いでいたので報告します
たとえば1FをHP1でクリアしたとき2FはもちろんHP1で始まるのは問題ないのですが
その時に2FでくたばるとなぜかHP1で再び2Fステージ開始になってました
15F辺りでくたばった時に愕然、クリアできねぇ
説明分かりにくいかもしれませんが、実際行うと分かると思います

仕様かもしれませんが、できれば修正をお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/6(日) 午後10:01:07]
>ドラゴンハッカーさん
ヒッキータワーの仕様を改善いたしまして、死んだらHPを10にするようにしました。
システム自体を変えた(「死んだらコモン変数はステージ開始前に戻す」のチェックを外した)ので、もしかしたら別の箇所でまた別のバグが発生するかもしれませんが、発生しそうな所は直しましたのでたぶん大丈夫かと思います。

難易度の方は、簡単なステージは簡単、難しいステージは難しいとなっていると思います。PANDEMONIUMは挑戦者コースでしかも最奥なのでご了承ください……w
あと、アリユプレイしてくれてありがとうございますw アリユ今やったらクソゲーでしかなかった……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [14回(33pt)] [2009/9/6(日) 午後10:09:08]
【作品名】ギャラクシー・ショット体験版
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】製作者未クリア・・・だったっけ忘れました
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】大歓迎
【コメント】
いや〜弾幕シュー作りたかったので作ってみました。
バランス調整は全然してません。
フリーから sta1 を選んでください。

何でコメントがないんだ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [13回(48pt)] [2009/9/9(水) 午後9:22:18]
>wwwさん
「ギャラクシー・ショット」プレイさせてもらいました〜
wwwさんの作品では珍しいシューティングゲームですね。
今回もプレイは「フリー」からですが、ストーリーモードだと何か支障があるのでしょうか?少し気になりました。
感想ですが、弾幕シューティングなら上下左右も移動できた方がいいと思います。
あとショットの効果音を一種類しかないというのもどうかと。
効果音はデフォルトでも豊富にあるのですから、いろいろ設定してみては?
あと少しショットの影響かゲームが重いので、ゲームを軽くしてみてはどうでしょうか。
例えば、
・Z座標を無効にする(ステージ設定)
・当たり判定を下げる(推奨。ステージ設定から)
・ショットの消滅範囲を可能な限り小さくする(ステージ設定から)
など。
あとBGMをつけるとゲームっぽくなります。それでは!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [訪問者] [16回(-4pt)] [2009/9/9(水) 午後11:37:59]
>wwwさん ギャラクシー・ショット
 インベーダー風縦スクロールシューティングですね。
 シューティングゲームの苦手な自分ですが、5回ほどで何とかクリアできました。
ショットを撃ちすぎるとSPが足りなくなってしまうあたり、よくバランスが取れていると思いました。

 弾幕ゲーのわりに少し当たり判定が厳しいような・・・?自分の腕のせいかもしれませんが。
敵弾に当たっても一撃死ではないのでそれほど気にはなりませんでしたが、それなら
HPを下げて当たり判定を小さくした方が、弾幕ゲー本来の味が出ていいかと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [18回(50pt)] [2009/9/10(木) 午前3:35:00]
こういう貼り付け方がアリなのかわかりませんが掲示板の容量節約のため自サイトアップローダーへのリンクを貼らせていただきます

http://ux.getuploader.com/flatroom/download/19/CEver015%CE%B2.zip

【作品名】Card Eliminater体験版(ver0.15β)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】かれこれ数ヶ月
【難易度】易〜普通・・・くらい?
【目安プレイ時間】現状多分1時間程度
【名鑑への掲載許可】まだ未完なのでお待ちを〜
【コメント】
いつだったかこちらに貼らせていただいたCard Eliminaterの続きです。
街が未完成だったりワールド少なかったりと未完部分がまだ多いですがよろしければプレイしてください
それとバグ取りは時間かけてますがフローがかなり複雑な分まだ何らかのバグが残っている可能性があります。
もしお気づきの点などありましたら報告いただけたら助かります。

*10/9更新
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [68回(202pt)] [2009/9/11(金) 午後2:52:30]
【作品名】田中の冒険(仮)第2体験版
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】+約3週間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約20分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
    多分半分の段階になるであろう森マップまで作成したので
    体験版として放流します、バグなどありましたら報告お願いします

    ※まだレベルアップシステムや能力下げなどは未完成です
    その他砂漠マップのボス撃退したらいきなり橋が渡れるようになるのは
    まだストーリーを組み込んでないからです
    バグとしての報告はしないでください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [89回(203pt)] [2009/9/11(金) 午後6:09:53]
> 問屋さん
まず、普通に作りこみがすごいです。
ステージひとつひとつに新しいアイデアを積み込んだような感じで、飽きがきません。
あと、前作同様キャラクター使用感謝です^^

> K_さん
属性弾というシステムが面白いです。
仕掛けを属性弾で乗り越えたり、効果がまったく異なるという点がよいです。
会話も演出も上質です。

> ドラゴンハッカーさん
Lvが上がれば敵を簡単に敵を倒せますが、次々に強い敵が現れるので、爽快感と敵の倒し甲斐があります。
また、ある程度Lvを上げると装備が強くなる、という点もグッドです。
そして、ボスは攻撃力が高く、少しの攻撃でやられてしまうのでとてもやりごたえがあり、楽しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
wwwさん [お客様] [15回(39pt)] [2009/9/11(金) 午後11:54:09]
>>不挫さん

>>今回もプレイは「フリー」からですが、ストーリーモードだと何か支障があるのでしょうか?少し気になりました。
めんどくさいから設定していないだけですw

と密かに連鎖シューにしようかなとも思ってますw(SP制限なくして。)

仕掛けも考えてみよう・・・

>>弾丸さん
確かに当たり判定厳しかったかな?
下げてみます

明日には5面までをUPする予定・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/12(土) 午後5:55:26]
>ドラゴンハッカーさん
まだプルトーン倒したところまでしかいってませんが感想を。

自分や敵のステータスが分かるのはいいですね(^o^)/
個人的には敵の名前も公開できるのが制作者的にも美味い気がしますw
天に召される演出(違)など、演出にも凝ってるなぁという印象も受けました。

あとはまぁ個人的な提案です。
・(俺もすべての茶色ブロックを叩いたわけではないのでわかりませんが)壊れるだけの数ある通常の茶色ブロックの中に、アイテムが入ってる茶色ブロックという特殊なものも混ぜるともっといいかなと思いました。
・オープニングBGMですが、会話に集中させたいのならもう少しテンションを下げた曲の方がいいかも^^;

>K_さん
後ほどやらせていただきますね(^w^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [訪問者] [17回(-1pt)] [2009/9/12(土) 午後9:30:55]
>問屋さん 無題2
現在最終面手前まで遊ばせていただきました。
ボリューム、クオリティともに非常に高い作品だと思います。
ステージがどれも記憶に残らないものがないほど個性的で、
アイデアあふれるものばかり。驚きました。
難易度もなかなか手ごたえがあり、やりがいを感じます。

 ひとつ気になったのですが、「鶏肉の正しいいため方」?
のステージで戦闘後に方向キーを押していると、フィールドに
戻ったときに木などのブロックに押しつぶされてミスになって
しまうことがあります。方向キーを押していなければいいこと
なのですが、ある程度進んだ後うっかりミスしてしまうと
最初からやりなおすことになってしまうので、もし改善が可能でしたらお願いしたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/12(土) 午後9:40:44]
>弾丸さん
バグ報告ありがとうございます。
実は既にパブロフさんにもその報告をあずかっており「既知のバグ」とされているものでして、以前改善を試みましたが叶わずorz
真に恐縮ながら現在は仕様とさせていただいております……m__m
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [訪問者] [18回(2pt)] [2009/9/12(土) 午後11:45:56]
>問屋さん
既知のものだったのですね。了解いたしました。


【作品名】Golden Braver
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】不明
【難易度】易(現時点)
【目安プレイ時間】10分〜
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 前回テスト版をアップしたものの体験版です。
現在オープニングステージ・街ステージ・練習ステージ・ミニゲームが
遊べるようになっています。
 仕事と製作の両立が難しいため、完成版ができるまではかなり時間がかかるかもしれません・・・
またそのうち体験版2という形で公開すると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [91回(212pt)] [2009/9/13(日) 午後9:56:45]
> 弾丸さん
すっごいキャラがほのぼのしてますねーw
ステージ構成も中々丁寧で、楽しめました。
的当てミニゲームも面白かったです。
後半になってくるとドクロが連続で来るのがキツかったですが…スコア8点w
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/13(日) 午後11:44:22]
>神滅龍さん 「Sign’s Adventure」
短編じゃないほうの感想を今更^^;
気になった点は、1面?に窓ガラスがあるエリアがあると思うんですが、窓ガラスのZ座標は主人公より奥にしたほうがいいと思います。


>K_さん
「ゴリサン」と聞いてデジャブを感じました。で、なんでだろうってつきつめてみたら、行き着いた先はENEOSのCMの「エネゴリくん」でした(笑)
イリュージョン猫戦で、ボスがどこかへ消えて詰むバグがおきたので修正おねがいします。どのタイミングかは覚えてないですが、たぶんイリュージョン用の敵を全員倒したあとぐらいに失踪したと思われます。


>弾丸さん
相変わらずのカー○ィのような雰囲気でいいですね。地面のデザインもカー○ィ64を髣髴としました。

街の作り(見せ方)が個人的にうまいと思いました。
ミニゲームもなかなかよかったと思いますが、個人的に矢のスピードが想像していたより遅かったので最初は勘狂いました……^^;
あと、剣が白い(しかも輪郭線なし?)おかげで、背景が白いと剣が見えなくなるのがちょっと気になりました。
弾丸さんの作品は、ゲーム終盤の難易度が変に高い印象があるんで、終盤の難易度調整はよろしくおねがいしますw
「Character1.bmp」〜「Character8.bmp」の画像は使用されていないようですが、それならサイズを1×1にしたほうがファイルのサイズも2.4MBぐらい少なくできますよ(^o^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
srさん [訪問者] [18回(-1pt)] [2009/9/14(月) 午前2:27:17]
【作品名】クソゲー1  クソゲー作ってみた
【ジャンル】アクション クソゲー
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】製作者未クリア
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】クソゲーです。滅茶苦茶クソです。いいとこはどこにもありません。ちなみにバグで敵に攻撃すると強制終了w
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [訪問者] [19回(8pt)] [2009/9/14(月) 午後8:16:55]
>神滅龍さん
私も的当て初テストプレイのときは9点でした・・・。
コツをつかむまではなかなか難しいと思います。

>問屋さん
確かに矢のスピードは遅すぎるかもしれませんね;
ただあまり速すぎると難易度がガクッと下がってしまうので、
今のところあれがギリギリの調整です・・・。
剣は言われてみれば確かに見難いです、修正します!
>「Character1.bmp」〜「Character8.bmp」の画像は〜
そんなワザがあったんですか、有益な情報ありがとうございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [19回(53pt)] [2009/9/14(月) 午後11:11:45]
みなさま感想ありがとうございます

>問屋さん
バグ報告ありがとうございます
こちらも試しましたがいまひとつ原因が掴めず(汗)
仕方ないのでボスが姿を消した後10秒程度で出現するようにしました

ここからゲーム感想
>ドラゴンハッカーさん
相変わらずの美麗グラフィックに凝った作りで非常に楽しめました(^ ^)
あまりの完成度に自分ごときでは改善点など出てきません
完成楽しみにしておりますw

>問屋さん
今回もかーなーり手の込んだものを作られてw
まだまだ序盤ですがもうこのゲームへの愛が感じられます(笑)
完全クリアしたらまた感想書かせていただきます

それと既知のバグの件ですが移動をしたらダメということなら
戦闘シーンからフィールドに移行する間に移動の無効化などを入れたらダメなのでしょうか?
と 思いつきでぽろっとほざいてみたり(何
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [69回(208pt)] [2009/9/15(火) 午後9:21:03]
>>K_様
属性や弱点とかのシステムがあっておもしろかったです
操作法の説明を使用するべきところで少しずつ解説していたので
覚えやすかったのもまたよかったと思います
その他RPG的な町や店の要素もすごかったです
魔物図鑑は自分にはかなりおいしい壺でございます


>>弾丸様
ほんわかした雰囲気あふれるゲームで自分もほのぼのしました
町の雰囲気もグット、ただストーリーには全く関係ない戯言を
話す一般人もいたらもっとよかったと思います
その他、城で防具を装備したら王様と大臣に話できなくなったので
報告します

ちなみに的当ての矢の弾速ですが、あるゲームで似た速度のがあった気が
するので私的には妥当とは思います


>>神滅龍様
偵察や隠密的雰囲気が出ていてよかったと思います
マシンガンの軌道が常に一直線ではなく微妙にズレているところの
細かさにはよかったと思います

ただ私のパソでは処理オチがひどくて常時35ぐらいでした
多分背景が小さすぎて重くなっているのかブロックの置きすぎで
重くなっていると思われるのでできれば修正をお願いします
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [20回(11pt)] [2009/9/16(水) 午前12:10:22]
>ドラゴンハッカーさん
バグ報告ありがとうございます。他にもいくつかバグを発見したので、
まとめて修正したものをアップしなおしました。
街の人はおそらく完成版ではもう少し増えると思いますが、
できるだけコンパクトにまとめたいと思っています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
初級ドラゴンさん [訪問者] [3回(-1pt)] [2009/9/16(水) 午前10:27:19]
【作品名】サトウタローの武勇伝 なぜか二度目の体験版
【ジャンル】アクションゲーム
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】5時間
【難易度】
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】OK
【コメント】
いくつか修正しました

・パラデインの強化
・1−3ステージの修正
・はみ出してるグラッフィックの修正

アドバイスしてくださった方、ありがとうございました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [92回(215pt)] [2009/9/16(水) 午後3:52:11]
> ドラゴンハッカーさん
修正しました。
多分背景が32×32だったから起きた不具合ですね。

> 問屋さん
色番号による背景の表示に設定し直しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/16(水) 午後5:38:47]
>ドラゴンハッカーさん
全部クリアしました(^o^)/
面白い反面段々難易度が高くなってきましたね……。
死んだあと「リセット」すると、残り人数が減らない(1の時に死んでリセットすると、次回また1に増えてスタートする)のですが、仕様ですか?

>神滅龍さん
背景を画像じゃなくて「色(番号)」で指定できるのはご存知?
その32×32の背景は単色なので、色番号で指定したら画像を使うよりも処理が軽くなる……と思います。
0〜15番や蛍光色の番号の色は指定できませんが、その色に該当する色ではないと思うのでオススメします(^o^)/

>K_さん
一応そのステージのバトルシステムを実現している手順としては、

敵と遭遇
→(戦闘エリアに行く前に)その時の敵の座標(*)に透明の敵を召還
→主人公の飛行をOFF、巨大化を等倍、グラフィックもアクション用のに変える
→戦闘終了後、主人公の飛行をON、巨大化を4倍、グラフィックをRPG用のに変える
→その後召還しておいた透明の敵のIDを指定してその位置へワープする

という感じなのですが、たとえ*の所を主人公の座標に変えたとしてもバグの改善はできませんし、改善できそうでできないのがとてももどかしいです。
「移動するキーを持ったフローが戦闘終了後も存在しているから、PRGマップに着くまで(画面エフェクト「円」が終わるまでの時間)移動をさせないように“移動の無効化”をしたらどうか」と仰っていると解釈して答えますが、移動用フローはその間は消去しているので、移動によるものではないと断言できます。
原因はおそらく戦闘終了後透明の敵にワープする際に、主人公の大きさが等倍から4倍に拡大されて、(ブロックが上にある場所で敵と遭遇した場合)主人公の上の部分がブロック部分に少しめりこんでしまうからだと思います。透明の敵を4倍にしたりもしましたが、そうしたら今度はRPGマップにワープすらできなくなったので今は諦めかけてます……m__m


すべて語ったのでえらい長くなってしまいすみませんでしたwwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [小学校1年生] [10回(55pt)] [2009/9/17(木) 午後2:01:26]
> 問屋さん
いろいろとネタがゲームの中に、組み込まれていて、
とても面白かったです。
個人的に、にぎやかな繁華街が好きでした。
音楽がマザーだし、店長を買えるしww
裏ゴールも出来ました。
今のところ、ヒッキータワーで詰んでいます…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [70回(211pt)] [2009/9/17(木) 午後6:10:04]
>>初級ドラゴン様
下手な解説でしたけど参考になって何よりです
むしろ参考にしてくれてありがとうございます
キャラのグラは問題ない感じなのであとは数と慣れだと思います
一応グラで気になったのはほかの駒のドットがはみ出しているようで
頭の先端っぽいのが足元で見え隠れしたりしてたのでこの辺を修正すればよりよいと思います

肝心のゲームですが、道具をとって能力を得るというなかなか個性的な
ゲームと思いました
3つでそれぞれ特有な感じでよかったです、射撃主体の魔法と攻撃防御可能のソルジャーと
ソルジャーが自分のお気に入り
一方でパラディンはメインが連打式でも威力も低い+リーチ短いで
他の2つと比べて完全に見劣りしてたような……
この辺の調整をお願いします
その他、ステージで弾丸をうつタコっぽい奴が狭い通路で連なって出るところですが
強制スクロールもあって難易度☆1個のわりには難しかったような
そこも調整するといいと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
初級ドラゴンさん [訪問者] [4回(5pt)] [2009/9/18(金) 午後4:26:12]
>>ドラゴンハッカー様
アドバイスありがとうございます。
確かにはみ出ていましたね・・・・・頭。
受験シーズンなんであまり作れませんが
終わりましたらじっくり書き直そうと思います。

それと難易度ですが、3ステージはこれを公開する前にテストするのを忘れてしまい、改めてやってみたところ・・・・ムズ過ぎました。(←アホ)
難易度調整した体験版も近いうちに出します

ちなみに製品版はジョブをもっと増やす予定です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [27回(36pt)] [2009/9/18(金) 午後5:09:09]
少し遅れて感想を……

>問屋さん【無題2】
良い意味での「テキトーな世界観」が見事に表現されていて
寝不足になるほどハマりました。
まだラスボス倒してないですが、どのステージもニヤニヤの連続ですw
特にレジヤシのステージには驚かされました。

>ドラゴンハッカーさん【田中の冒険(仮)】
なんとなくファミコンのゲームをやっているようなワクワク感があり、中々楽しめました。
ボスが強くて倒せなくても、経験値をためて再挑戦すれば倒せますし、
そういう意味で難易度が丁度良く、グラフィックも綺麗で素晴らしいです。
一つ気になったのはタイトル画面で選択する時のアイコンの右端に黒い点がついていた
ことくらいです。
1UPした時のあの分身がお気に入りww

>弾丸さん【Golden Braver】
自分が前に非公開で作ったゲームとシステムが似ててびっくりしましたw
特に気になる部分はありませんでした。完成版に期待!

>神滅龍さん【タイトル未定】
一昔前のFPSをやってる気分になりました。
エレベーターに乗った時にそのまま前に進むとドアに踏み潰されるという
微妙なバグが…(・・;)
敵を倒したときに爽快感があって良いと思いました。

>初級ドラゴンさん【サトウタローの武勇伝】
すこし解凍するのに戸惑いました(←どうでもいいw)
世界観が面白くて良いですねw
もっとジョブが増えれば更に良くなると思います。
主人公が死んだときの悲鳴が…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [20回(56pt)] [2009/9/18(金) 午後8:09:12]
>弾丸さん
また続きが楽しみなゲームが増えました〜
ミニゲームの矢がもうちょっと速い方がいいかな〜という気はしましたが他に特に気になる点はなかったです
早く色んなステージで遊んでみたい作品です

>初級ドラゴンさん
独特のシステムが某ピンクの悪魔のコピー能力を彷彿として面白かったです
ただドラゴンハッカーさんも言っていたようにパラディンが通常攻撃の性能によってかなり残念な子だな〜という印象が(^ ^;)
棒なので射程がソードより長い突き出しみたいなのでもよかったんじゃないかな?と思いました
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[zip(4,027.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [93回(218pt)] [2009/9/21(月) 午後11:47:14]
【作品名】タイトル未定(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(v2.84b)
【製作時間】約二週間
【難易度】やや易〜やや難
【目安プレイ時間】約15〜分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作の体験版2です。
新たなミッションを追加しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [71回(214pt)] [2009/9/23(水) 午後3:01:51]
>>初級ドラゴン様
更新なされたようなのでもう一度プレイしました
パラディンのリーチが長くなってたようなので幾分かマシになって
ました、でもグラが変わってなかったのでリーチが長いのか
短いのか分からない……、グラの調整もお願いします
その他気になったところは特になかったのでこの調子で作ればいいと思います

>>神滅龍様
前回のような処理オチがなくなってプレイしやすくなってました
列車の動く雰囲気とかできていてよかったと思います
地味に車輪が上下動いてた細かいところが壺です
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/23(水) 午後10:06:05]
>神滅龍さん
相手がグループとなってテリトリーを張り、マシンガンをバンバン撃ってくる部分は緊張感がありますね。
ただ、こちらが攻撃する隙がないほど弾幕を張っていたように思いました。「基本的に多少の被ダメージは仕様」とするよりも、敵の連射数を少なくするなどして「たとえマシンガンだけでもがんばればノーダメージ可」な程度の弾幕ならやり甲斐はさらに上がるかなと個人的には思いましたね……。

列車の演出もいいと思いましたが、それなら地面のグラも「背景グラ」に加えて、地面もスクロールさせたほうがいいかなと。今のままだと、背景だけ動いてるように見えなくもないですし^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
初級ドラゴンさん [訪問者] [5回(8pt)] [2009/9/24(木) 午後4:42:58]
>神滅龍さん
武器の使い分けを状況に応じて使えるのは面白いです。
しかもグラフィックがきれいで、画面も見やすかったです。
僕はラピットガンがお気にです
>1口さん
ファイルの中にペイントソフトが一緒に入ってます。
早めに消したほうがいいんじゃないかと・・・・
さてゲームのコメのほうですが
シューティングゲームで再生能力を使うのは、新しいと思いました
ストーリーやグラフィックなどもいいですね。
修正した方がいいと思うのはショットの向きと最後のステージの弾が多すぎて画面が固くなっているので
その辺を修正したほうがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
1口(元www)さん [お客様] [20回(11pt)] [2009/9/24(木) 午後9:01:10]
>>初級ドラゴンさん
意見有難うございます。
せっかくの意見なのですが、ファイルを消してしまいました・・・
本当にすみません・・・
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[zip(40,994.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
ぜん息男さん [お客様] [6回(11pt)] [2009/9/26(土) 午後6:42:34]
【作品名】まさにデスゲーム 体験版
【ジャンル】WAKARAN(たぶんアクション)
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】1時間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
またやっちゃいました。
先謝っておきます。ごめんなさい。

PS.

神滅龍さん以前のゲームのコメに返信できなくてすみませんでした
図々しいですがこのゲームもためになるコメをお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [常連さん] [15回(54pt)] [2009/9/29(火) 午後4:06:50]
いつの間にかいなくなっていた不挫です。
最近あまりこなかったので顔だしときます。
広告→現在不挫は大作シミュRPGを製作中!投稿は2週間強かもです。
>ぜん息男さん
まだゲームは未プレイなのですが、アクエディの圧縮はZIPの方が優秀です。無料なので試してみては?
こちらの方が圧縮効率も良く、即座にゲームをプレイできるので一石二鳥です。
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[zip(2,042.8KB)]

0
凍夜 wintry shadeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/10/1(木) 午後4:34:50]
a会う度お久しぶりです。凍夜です。
Magic game 2ndが完成、公開手続完了したので
再びこっちの製作に入ります。
そして、あの黒歴史の蘇生の時が今…


【作品名】Magic game 外伝 〜Ruin's Abyss 宵闇の蒼き魔銃〜
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】やや易の予定
【目安プレイ時間】現時点20分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
リメイク前と比べ大幅な変化やら
大して変化してない所やらパラパラと。


【作品名】ブイの冒険(仮称)
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】やや難の予定
【目安プレイ時間】現時点約20分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
上とは別にキャラクター描いてたら作りたくなった獣人ゲー。
ストーリーは重要な所だけ触れてあとは適当の方針のつもり。
元ネタ当てられる人いるかな?
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[zip(1,716.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [7回(-26pt)] [2009/10/1(木) 午後11:26:53]
どうも、ご無沙汰です。バカ・キングです。

【作品名】未定@体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わからない
【難易度】無
【目安プレイ時間】飽きるまで
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
現在制作を続けているものの体験版です。
少し対戦格闘ゲーム色の強いアクションゲームです。
敵AIはまだできていないのでひたすら一方的に攻撃する内容となっています。
ゲームスピードが少し速めなのでゲームパッドの使用を推奨します。

順序:起動 → フリー → sample.stg4_284

操作方法
←or→   移動
←or→×2 ダッシュ(押し続け)
X     ジャンプ(連続2回まで)
Z+方向キー 通常攻撃
C+方向キー 特技
V     ガード(攻撃してこないので無意味)
V+方向キー ステップ(下方向を除く)

たまに突然メッセージが出てきますがバグ回避用の無理やりな処理です。
出てきた場合はリプレイファイルをUPしてもらえると助かりますです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [94回(214pt)] [2009/10/2(金) 午後4:57:17]
> 凍夜さん
> 新説Ruin's Abyss
ショットが連打式ではなく、威力の高いショットに変わったことで、難易度が大幅に下がりましたね。
敵が倒しやすく、またボスも中々いいバランスなので楽しめました。

> ブイの冒険
ステージ開始時の演出が斬新だと思いました。
こちらも特殊な攻撃オプションが豊富で、またひとつひとつ個性的であったのが面白かったです。

> バカ・キングさん
主人公の攻撃パターンやら敵の転倒モーションやら、色々手が込んでます。
ただ、Zの通常攻撃を何回も喰らわせることで簡単にハメれてしまうのが気になりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [95回(217pt)] [2009/10/2(金) 午後5:11:47]
> アルミ缶さん
ステージの方で、敵が少し理不尽な攻撃をしてくる時があるので、そこを修正すると良いと思います。
あと、所々主人公が強くなる時、メッセージが短くて少し理解に困る部分があるので、もう少し会話を長引かせると良いと思われます。

>>何ステージですか?
個人的には、世界樹から剣を強くしてもらうところや、気を放てるようになるところです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [訪問者] [3回(9pt)] [2009/10/2(金) 午後7:52:33]
>神滅龍さん
>ステージの方で

何ステージですか?

あと、少々ごり押しゲーになると思われ…(ぁ
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感想
礼門Zさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/10/3(土) 午前1:11:18]
はじめまして。いくつかプレイしたので感想を。

◆Pesadilla
即死系のアクションゲームにしては
ストレスをあまり感じない作りになっていて感心します。
使うボタンがジャンプだけというのも思い切ってますね。
洗練されていてとても完成度の高いゲームだと思います。

◆AIRFORCE
シューティングは貴重ですね。
誘爆で敵を一掃できる爽快感がとてもいい感じ。
一番強いのはSの青い機体?他の機体だと厳しすぎるような。
パターンや配置はけっこう考えられていて十分面白いですが、
それでもやや展開が単調な感じがします。
適度に大ボスや要塞を配置した方が面白くなりそうです。
被弾時の無敵時間はもっと長くてもいいような気がします。
連射を喰らうと一瞬でやられてしまうのはちょっとシビアすぎるかも。

◆新説Ruin's Abyss
これは旧作とは別物ですね。
撃つたびに後ろに下がるとは……!
随分とマニアックなゲーム性のチョイス。
後ろに下がることを前提とした立ち回りや
ハフィとの連携を考えながらプレイするのが面白い。
個人的には旧作の溜め撃ちのゲーム性が好きだったんで
少々残念な気もしますが、これはこれで。

◆ブイの冒険(仮)
なんだこれ、すげー面白い。
ガンガン撃ってガンガン進めるテンポの良さがいいですね。
サブ武器がなくても一定距離で爆発するメインショットだけで
十分にゲーム性が高そうなので、もっと洗練させた方が良いかも。
これは傑作になる予感。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [21回(58pt)] [2009/10/3(土) 午前2:31:17]
>凍夜さん
どちらも美麗なグラフィックと高いゲーム性で楽しませていただきました〜
続きも楽しみに待ってます!

>アルミ缶さん
触り程度しかやってないのでなんとも言えませんが序盤から敵が固いかな〜と感じました
強化前の演出としてはいいかもしれませんが固いならその分敵の攻撃の手はもっと緩めた方がプレイする人の食いつきはいいと思いますよ〜

>バカ・キングさん
チャットで大昔に体験版させてもらってから次の体験版を楽しみにしておりましたw
システムへの凝り方がホントにすごい作品です。
これを普通のステージで動かせる日を楽しみにしてますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [お客様] [4回(12pt)] [2009/10/3(土) 午前3:53:42]
> K_さん

硬すぎ…ですか…
僕的にはヒット&アウェイの作戦で殴ればとか思ってたんですが…

うーむ…難易度調整は苦手な所だ…
修正できたら修正しようと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/10/3(土) 午後8:17:48]
>バカ・キングさん
例の0.2ウェイト法のおかげか、初心者でも簡単に連続攻撃を決めれるところがいいですね(神滅龍さんの意見とは逆に、「強み」だと捉えました)。
全体的にスピードが早く見えるのは、どの攻撃も硬直時間が短いからかな? その点がスマブラとは少し違いますね。
やはり今後に期待できるので、大変そうですが制作がんばってください(^w^)/

しかしスマブラ風なこの操作が、俺が企画としている新たなゲームのシステムに結構似ているのがなんとも複雑であります……^^;
まぁ俺のはこんなに敵ふっ飛ばないけど。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/10/3(土) 午後9:58:41]
どうも感想ありがとうございます。

>>廃墟奈落

 >>溜め撃ち廃止
  諸事情で再びチャージを採用するのに
  抵抗があったのできっぱり地球防衛軍の
  やや連射の利くタイプのスナイパーライフルっぽく仕立てました。
  その代わり高威力の攻撃はハフィに託しました。


>>ブイ

 >>特殊攻撃
  しまった、Vキー封印するの忘れてたorz
  特殊武器はこれまた諸事情で没にするかもと思って
  保留にしていた案なんですが、
  評価されると一気に捨て難くなったお。

 >>メインショットだけで強い
  確かにそうかも。でももしかすると
  中ぐらいの硬さの敵がまだ出てないからかもしれません。
  これから案を出していこうかと思います。


著作権表記忘れてたので急遽追加
以下のサイトからBGMをお借りしました。
ttp://www.geocities.jp/chirioji/
ttp://maoudamashii.jokersounds.com/
ttp://hannya.nce.buttobi.net/
ttp://www.tam-music.com/
ttp://www.geocities.jp/cyber_rainforce/

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [8回(-20pt)] [2009/10/4(日) 午前12:50:44]
まずプレイしたものの感想から

・アルミ缶さん
現状の攻撃手段からするにまずかたいですね。不動君程度ならせめて2発で倒せないとダレてしまいますよ。
それでいて敵を無視するのも楽なので思わず逃げてしまいがちです。
かといって攻撃を激しくすれば解決するというわけでもないんですね・・・。難しいところです。

・凍夜さん
相変わらずの安定感ですね。ただ、ハヤブサが好印象だっただけに両作ともちょいと食傷気味に感じる次第です(´・ω・)
あとせっかちですからメッセージスキップなんかも欲しいですね
質自体は黒い翼時代に比べても一皮むけてきたと感じます。

Ruin's Abyss
ダブルショットによる半貫通弾でバンバン撃ち倒していくシンプルなアクションですね。
炎のボスのステージが重かったです。
あとはサポートキャラの攻撃?はもう少し強く派手にしてもいいと思いました。

イーブ・・・ブイの冒険
攻撃が強いんでサクサク倒せますね。基本はAbyssとあまり変わらない印象。
半没システムの特殊攻撃は操作性の都合上+では向かないんじゃないかと思います。
通常攻撃と威力がそれほど変わらない、切り替えまくると連続で出せるというのもありますが
各方向キーに割り当てて、敵の位置に応じて使い分けるような感じの方が好みです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [9回(-17pt)] [2009/10/4(日) 午前1:08:39]
つぎは返信。プレイありがとうございましたー。

>>神滅龍さん
防御も受身もAIの一部、だからループコンボし放題なのはしょうがない・・・ですが空中Zなんかは少し厄介そうです。
ちなみにまだシステムはこれで半分くらいなんで防止策はこれからつけていきます。
攻撃頻度が高いと攻撃力が落ちるようにしたり、敵の攻撃を強制中断させる(俗に言うサイクバースト)とかも作りますよ。

>>K_さん
キャラ2体配置しただけでステージの容量が774KBにもなる現状をどうにかしないとまずいです・・・w

>>問屋さん
0.2秒だと普通にできるんで正確には10分の0.2秒ですね。
4はある程度アニメーションさせるともっさりしがちなんで工夫が必要です・・・。
他にも若干外道ですがステージのフレームレートを120にするだけでも大分マシになります。うちのは両方使っています。
操作キャラをスピードキャラと想定して作っているのもありますが、システムの都合上スピードは速くなりがちですねえ。
硬直時間なんかも敵に攻撃させてみないとどう調整していいかイマイチ分からないです。
更にテストするだけ眼が慣れていってもっと早くしたくなってくるという・・・;
同じコマンドの特技を連続で使うと次の技に派生する・・・という操作方法は少しだけ独特ですが
それ以外はいたって普通(なはず)なんである程度被るのもしょうがないですよー。

今後も何回か体験版を出す予定ですが、とりあえず次はちゃんと戦えるようにします。頑張ります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [72回(216pt)] [2009/10/4(日) 午前9:20:55]
【作品名】NO NAME HERO,S 
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】+約1か月
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】多分飽きるまで
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
     田中の冒険(仮)が完成、題名も変えました
     レベルでキャラがパワーアップするのは体験版通り
     さらにエンディング後も敵がパワーアップして
     何度もプレイできるように仕向けました
     一応2週目までは安定してるはず……(←自信ない)

    2009/11/4 バグ修正しました、がまだ取り切れてなければ
     報告お願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [訪問者] [3回(9pt)] [2009/10/4(日) 午前11:13:10]
>>バカ・キングさん
>>廃墟奈落
 う… あそこか……
 ブロック敷き詰めてないとなると多量のショットが原因か…

>>ブイ
 切り替えまくりで連続発射はタイムラグ発生装置っぽいものつけて
 防いだつもりですが、やはり気になりますでしょうか。
 各方向キーとなるとロックマンX4以降のゼロみたいな感じですね。
 現状だと「ここであの技が有効!」と思ってもすぐに出せませんからねー。
 これまた悩みどころです。  

↓以下他者様の感想↓


>>srさん
あっそ。そこまで作者自身が糞と自負するならやりません。

>>バカ・キングさんの体験版
おお、ぬるぬる動く剣三郎かっけぇ。
コンボで連続ヒットするのが病み付きになります。
他のキャラがどんな技を見せてくれるのか期待。

>>NO NAME HERO,S
橋の主までクリアした所の感想ですが
クォリティが高いのは勿論、
親切設計が行き届いていて非常に好感が持てました。
下手に質だけ高いツクール製のアクションよりずっと凄い。
1UPやワープの演出もまた凝っていますね。

>>まくろじゃさんの体験版
ちょ、何この楽しすぎるシステム。
敵を踏んでハイジャンプとか爽快過ぎる。
キャラはソニック+クロノア÷2って感じでしょうか。
これまた非常に可愛らしいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [訪問者] [5回(6pt)] [2009/10/4(日) 午後5:20:24]
【作品名】世界樹物語 体験版2
【ジャンル】アクション・シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
10面まで。
色んな人が序盤から敵固すぎと言ってくれましたが…
ステージファイルを誤って消去してしまったので修正が…
とりあえず硬すぎと思ったならヒット&アウェイか飛び越えてください(死

>>まくろじゃさん
何だこのゲームは…敵を踏んでジャンプ…マ○オと全く同じシステム…
これは…敵にジャンプ(オート)アイテム召喚のアイテムを持たせてるのかな?
ただX長押しで踏み潰せるシステムが分からない…

>>バカ・キングさん
剣は一応「護身用」のためですから戦い目的ではないと…
言い訳乙って存分にいってくださいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [小学校1年生] [11回(56pt)] [2009/10/7(水) 午後3:49:59]
【作品名】kasuドリームランド 完成版
【ジャンル】アクション ミニゲーム シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2ヶ月
【難易度】易〜難
【目安プレイ時間】約1〜2分程度 1ステージあたり
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】すごいボリュームですww
      ステージ数60以上!!
      
      注意 容量がメタボですww
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
初級ドラゴンさん [お客様] [7回(16pt)] [2009/10/9(金) 午後4:14:17]
>>kazu
とてもシンプルで楽しいです。60ステージという多さもすごいです
ミニゲームの方はまだ一つしかやってませんが射的がオモローです。(^^)
>>まくろじゃさんの体験版
グラフィックとプログラムが神です。プラスであそこまでやるとは・・・・・ほんとすご過ぎです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [小学校2年生] [12回(62pt)] [2009/10/12(月) 午後1:52:53]
kasuです。
一部のボスステージがクリアできないバグを発見したので、
修正バージョンをアップします。

すいませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/10/16(金) 午後6:46:07]
【作品名】題名未定
【ジャンル】アクション
【製作時間】1ヶ月
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】易〜普
【目安プレイ時間】30分
【名鑑への掲載許可】大歓迎
【コメント】築いた時には楽ゲーになっていました

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Re: ステージ集投稿用スレッドE
オトカムさん [常連さん] [39回(74pt)] [2009/10/18(日) 午後9:41:52]
【作品名】ブライアンの冒険2009
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約6ヶ月 (実質1ヶ月程度)
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約1時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
サボりながらだらだら作ってなんとか完成しました
ゲームとしては新鮮味のない単なるアクションゲームです
どんどん生えてくるワールドマップをお楽しみください

10/20 ファイル差し替え チャレンジモード15に変化が
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [11回(-18pt)] [2009/10/19(月) 午後4:00:22]
>>こうちゃん8さん
全体的にひっじょーに重たいです。
エディターの使い方を把握して、少しずつ場数を踏んで行きましょう。
あと、投稿の際は二次配布についてを読んでファイルを整理してくださいね。

>>オトカムさん
色々と進化はしてるんですがメリハリに欠けますね。
ほとんどのステージが素通りでクリアできてしまいます。
重要ボス以外は銃弾を全部あてるだけですぐに勝ててしまいますし。もうちょっと変化がほしかったですね。
あと、タックルの強い味方さん。自分が先々と進んで画面外へ行ってしまうとついてこなくなりますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [74回(227pt)] [2009/10/19(月) 午後11:13:07]
>>こうちゃん8様
バカ・キング様もおっしゃるとおり、まず動作が非常に重たくなってました
敵の数が変に多いうえに無茶苦茶な配置が目立っていたような……
同じ敵が一列にずっと並んでいると手抜きっぽく見えてしまうので
避けたほうがいいです
坂道ですが乱用するとホントに重くなるので1画面中に3つ以上の配置は
避けたほうが無難です、あくまで私の場合ですが

後デフォルトのままとは言えども道具の解説を加えてほしいと思います
自分はデフォ設定をほとんど使ってないので杖のところで分からずに止まりました


>>オトカム様
基本をデフォルトにおいているためか、シンプルな感じでよかったと思います
グラもいい雰囲気が出ていて純粋に楽しめました
剣のリーチがやや短いと思ったけれど、その分銃の弾数が十分だったのでサクサクいけました
ただステージがちょぃと単調感が否めないのでもう少し特徴的なものが
ほしいと思ったり(→人のこと言えないけど)
あと仲間の活躍期間が少ないのももったいない気がします

舞台裏の不審者のセリフに吹いたのは自分だけかな……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
オトカムさん [常連さん] [40回(80pt)] [2009/10/20(火) 午後4:55:25]
感想ありがとうございます
やっぱりステージが単調のようで、ステージ毎になにか仕掛けをつくるなり、強制的に敵を戦うように配置を検討します
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/10/21(水) 午前12:03:24]
>オトカムさん
今は逆にこういうシンプルなものが個人的には需要ありますねw
“デフォルト縛り”が懐かしくて、癒されます。
終盤の「終わりそうで終わらない」展開もよかったです。

ただ、即死「穴」がなかったのはちょっともったいないかなと思いました。
これがないおかげで、単調さが増してしまっている気がします。

>配置
構成や配置はある程度作者のセンスが関わってきますからね……。たとえ「これからは配置に気をつけて作ろう」って思ってもなかなか変えるのは難しいと思います。
コンセプト的にこのゲームでは無理ですが、クセのある敵を増やしていったりすると、多少配置に問題があっても新鮮さは感じると思います。強引な手段ではありますが^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
オトカムさん [常連さん] [41回(83pt)] [2009/10/24(土) 午後5:31:30]
感想ありがとうございます
デフォルトもちょっと見栄えをよくするだけでいい感じになります
即死穴ですね、即死ブロックの代わりに穴を開けておくのも良いかもしれません
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
イワヲ工房さん [訪問者] [1回(6pt)] [2009/10/24(土) 午後5:52:24]
【作品名】リクール
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約300日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】はじめまして。イワヲ工房と申します。
アクエディ4で作りました「リクール」です。
6つのエリアから好きなステージを選んでプレイ。
倒したボスからスキル(能力・武器)をゲットできます。
ゲットしたスキルは簡易コマンドでいつでも使用可能。
なお、最初に倒したボスによりラストは変化します。
皆様に遊んで頂ければ幸いです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [21回(11pt)] [2009/10/24(土) 午後8:31:20]
>>オトカムさん ブライアンの冒険2009
シンプルなつくりと短めのステージで、サクサク進められる
ところが良いと思いました。ゲームバランスも個人的には
ちょうどよく、後半は結構手ごたえがあり楽しめました。
ブラックブライアンに非常にてこずりました・・・
序盤のボスはもう少し耐久力を上げても良かったかもしれません。
とくにファイアゴーレムはちょっと脆かったですね。

皆さん仰るとおり、ステージごとに特徴があれば
良かったです。あとはジェムを集める意味がスコア以外に
欲しかったですね。ゲームを進める上での特典がないので、
せっかくトラップの先にたくさん配置してあるジェムも、
危険を冒してまで取りに行く意義が感じられず、素通りして
しまうことがままありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [75回(230pt)] [2009/10/25(日) 午前11:14:03]
>>イワヲ工房様
まずすごくクオリティが高いと思いました
レトロな雰囲気と言いますか、とにかく雰囲気が素晴らしかったです
そして難易度もちょうどいい感じでよかったと思います

唯一気になったのはバニールを倒した時に動作が止まるぐらいの処理オチが
あったぐらいです、破裂エフェクトは重いのでショットで代役するといいと思います

あと投稿の際ですが、投稿用テンプレートがありますのでそれを利用したほうが
初投稿とかわかりやすくなるので使ったほうがいいと思います
色々と言ってるようでスミマセン
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/10/25(日) 午後6:00:00]
>イワオ工房さん
リバースステージも含めて全クリしますた(^o^)/
グラフィックが綺麗ですね!(特に背景)
各ステージの特徴付けも上手くできていますし、隠しアイテム等のやりこみ要素も素晴らしいと思いました。
ロックマンに似てる(わざと似させた?)ゲームということで、勝手に氷のボスが一番弱いかと思って最初にバニール選んで結構苦戦しました^^;
しかしラストのギャルゲー的要素はwww シエールかわゆす。


シナリオが変わるというのはいいと思いましたが、シナリオの変化に興味が湧かない人もいると思います。そこで、例えば「シナリオによってラストステージも変わる」というような、各シナリオ独自の要素をもっと増やしてもいいかなと思いました。このゲームの主旨はあくまでも「アクション」なので、シナリオだけを見るために同じ内容のステージを6回も全クリするのは気がすすまない人もいるでしょうし。

ちなみに「投稿用テンプレート」はスレの親記事にありますのでそちらを参考に(^o^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [訪問者] [6回(8pt)] [2009/10/25(日) 午後8:01:31]
【作品名】人生\(^o^)/の大冒険 体験版
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】二日
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】空気を読まずに投下
世界樹物語のアイデアがあまりにも出てこないので
その間このゲームを作成する事に。
敵が固いのは仕様です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [訪問者] [5回(8pt)] [2009/10/25(日) 午後10:28:41]
再びやってきました、凍夜です。

>>NO NAME HERO,S(続き)
本編クリアしました。後半になるまではっきりしませんでしたが
後半になると敵の数が多すぎて終始パニックな状態でした。
一撃で倒せない敵が多かったので余計きつかったです^^;
どうでもいいけどクリア後のハードモードの鈴木さんの攻撃力wwwwwwww

>>ブライアンの冒険2009
う〜ん… 申し訳ないですが正直シンプルなだけという感じがしました。
Machine shocでは大量の敵を粉砕する爽快感や派手な演出があって
面白かったのですが今作はそれみたいな面白い要素が…
何か一つ大きな魅せるポイントが欲しい所でしょうか。

>>リクール
おお何というクォリティ高いロックマン。
美麗な演出に面白い敵パターンに楽しませていただきました。
気になった点でいえば一部進む方向の足場が見えなくて
飛び降りたらいいのかわからない所があるのと
ラストステージ2階層の喰らいやがれ雷の配置がえげつなさ過ぎる点でしょうか。
地形の悪さと通常&チャージショットの当たらない深い段差、ジャンプ中無敵で
なかなか倒せなくてポインター爆弾で地道に削りましたがかなり手こずらされました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [お客様] [7回(14pt)] [2009/10/25(日) 午後11:15:05]
>>イワヲ工房さん リコール
これはすごい…
あと、何かチャージショットが出来るようになった後、
シェールの所に行ったらチャージが使えなくなってましたが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
イワヲ工房さん [お客様] [2回(12pt)] [2009/10/27(火) 午後2:59:03]
こんなに早く多くの人に遊んでいただいてうれしいです。
テンプレは上にあるのに気が付かず失礼しました。
自分でも気づかなかった部分やバグなど
考えさせられることがありましたので
感想は今後の製作に大いに役立ちます。
コメントありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [22回(60pt)] [2009/10/27(火) 午後3:18:15]
>イワヲ工房さん
今更ながらの感想を〜
全編通してキレイなグラフィックや凝ったステージの作りで楽しめました
難易度がちょっと高いかな?とも思いましたがそれによってやり応えが本家岩男を彷彿としてよかったですよ〜

気になったのは操作性が少し悪いかな〜といったところです
移動のときとかダッシュフローで潰れてかたまに思うように移動できなかったりアッパーのフローを恐らく上+Cとしてるせいと思いますが斜め入力になって中々出てくれなかったり
後者に関してはキー条件を↑+Cではなく
↑、←↑、→↑の一つ以上が真(入力時間1〜∞)と
C(入力時間1〜∞)を2つのキー条件で設定すると斜め上でも出せるようになります
どうでもいい意見ですが良ければ次回作の参考にでも
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [32回(94pt)] [2009/10/27(火) 午後8:43:44]
>>ドラゴンハッカーさん
>NO NAME HERO,S
丁寧で綺麗なグラフィック、レベルアップ、敵の種類の多さで、
飽きさせないつくりでした。難易度は自分的に丁度よくて、
ボスも結構快適に倒せました。
ラスボスのアクの足の動きが凄いですねw
2週目の敵の強さに驚きましたw

>>オトカムさん
>ブライアンの冒険2009
敵の多くがデフォルトで、とてもシンプルで遊びやすかったです。
剣と銃の強さの差にビックリしました。ボスの耐久力が少なかったです。
あと、1つ物語が終わって、「終わりか・・・」と思ったら、
また草原から新しいのが始まったのはいい演出だと思いました。
自分的にもうちょっと難易度をあげてもらいたかったです。

>>イワヲ工房さん
>リクール
綺麗なグラフィックや敵の演出、うまく作られているステージなど、
飽きが無いつくりで面白かったです。
とりあえずチャージ主力で行きました。
難易度が高かったのですが、残機数が∞だったので、
何度やられてもやる気がなくなる事はありませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [訪問者] [2回(-3pt)] [2009/10/28(水) 午後9:12:35]
初ですー
普段ではアニメ作ったりしてますけど
趣味がなにかを作ると言うことで。。。
【作品名】題名は考えてません 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】とりあえずなにかアドバイスとか宜しくです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [22回(14pt)] [2009/10/29(木) 午後5:26:47]
>イワヲ工房さん
全ステージクリアしました。
どのステージも記憶に残る個性的なつくりで、最後まで
だれずに楽しむことができました。
やりがいのある難易度で、何回もミスはするものの
凝ったステージの仕掛けと残機が無限なのと相まって、
何度もチャレンジする気が起こる点も良かったと思います。

例の必殺技が強すぎて、初めて中ボスに使ったときに唖然としました;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
イワヲ工房さん [お客様] [3回(15pt)] [2009/10/30(金) 午後6:08:06]
感想ありがとうございます。

>>K_さん
操作性のことは参考になります。
難易度調整は難しいですね。楽しんでもらえてうれしいです。


>>3Sさん
チャージショットは使い勝手のいい武器ですね。
ちょっと強めかなと思ってたりします。
無限コンテニューがいいと思われたのはよかったです。

>>弾丸さん
クリアありがとうございます。
例の武器はどのボスも倒せます(笑
ザウルスなんかに有効ですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [76回(233pt)] [2009/11/1(日) 午後3:56:59]
>>角様
シンプルなアクションですね、デフォメインの
ショット打つ時や死亡エフェクトが地味にこっていてよかったと思います
死亡エフェクトに破裂を使うと動作が重くなりやすく、快適にプレイが
しにくくなることが多いのでショット爆発などで代用したほうが
個人的にはいいと思います、または死亡エフェクトを点滅に変えるなど
がよろしいかと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [33回(97pt)] [2009/11/1(日) 午後5:58:58]
>>角さん
デフォルト素材を多く使ったシンプルなゲームですね。
敵の攻撃などが凝ってていいと思いました。
すこし1−1(?)にしては、ステージや敵の配置が複雑だと思いました。

【作品名】依頼受け師ヤシーユU(体験版)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.83)
【製作時間】約15日間
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能

製作をサボっていた「U」の体験版です。
依頼、セーブなどの基本システムは全く同じです。
一応すべてテストしましたが、バグが残っているかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [訪問者] [3回(3pt)] [2009/11/1(日) 午後9:49:54]
>>ドラゴンハッカー様
感想ありです。
死亡エフェクトとかは点滅とかにしました。
システムとか後でズバズバ変えたりするかもしてません。
>>3S様
感想ありです(2回目
まぁ後で複雑などのことが
いっぱい出てきたら少し簡単にしようと思っています

自分は鬼畜なのです(
【作品名】未定 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ミニゲーム追加とステージを2つ追加しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [97回(224pt)] [2009/11/2(月) 午後4:33:21]
【作品名】Soldiers(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.84b)
【製作時間】約二週間
【難易度】易
【目安プレイ時間】10分以内
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ブログで書いていた、例のバ○オ+アクションみたいなものです。
ゲーム内での矛盾を避けるため、極力アイテムを拾って頂けると嬉しいです(仕様でどうにもならないため;)
また、弾薬が豊富とは言い難いので、ゾンビのスルーは基本です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [98回(230pt)] [2009/11/2(月) 午後6:13:29]
> イワヲ工房さん
背景がすごい描きこまれてますね!
ロックマンのようにステージに特徴があるのが楽しめました。
また、ZやCなどに移動キーの組み合わせでできるスキルが手軽に行えてよいと感じました。

> まくろじゃさん
鉈かっこよすぎるw
振り下ろしも突き刺しもすごいスムーズに行われますね。
ZとCキーを交互に押すと無双状態に近くなりますが、それも爽快感があって面白いです。
敵を倒した時の大出血もすごいと思ったと共に笑えましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [34回(103pt)] [2009/11/2(月) 午後10:09:11]
>>角さん
難易度ははじめから少し高いのですが、1つ1つ個性があったので、
楽しめました。あと、簡単に1UPするのも仕様なのでしょうか。
あと、ミニゲームで全部勝ってもジェム数+−0なのがw

>>神滅龍さん
バ○オシリーズやったこと無いのですが、雰囲気がいいと思いました。
心電図の動き方とかが好きですw
難易度も良かったので、完全版期待です。
あと、ハンドガンの弾薬が14個以下の時、リロードできませんでした。

>>まくろじゃさん
手の動きや演出が凄いですねw
あの出血量は爽快でした。主人公が強いのもいいですね。
部屋移動システムは移動に時間が掛かりますが、
発想がいいと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [訪問者] [4回(9pt)] [2009/11/3(火) 午前9:10:03]
>>3S様
アクションエディターでアクションRPGもつくれるんだ
と始めて知りました(
宿屋など武器屋などもすごかったです。
あとバグのことですがチュートリアル(?)の所で
炎の使いを倒すクエストで倒さずに薬草を拾ったら
体力がいきなり減りました。
これってバグなのでしょうか?

あと自分のゲームのミニゲームも
まだ製作中なので2ステージしか(言い忘れ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [99回(233pt)] [2009/11/3(火) 午後1:50:12]
> 3Sさん
持っている専用弾薬がその武器の装弾数の数を下回っていると、リロードができません。
仕様なのでどうにもならないです…すいません…

あと、アドバイスですが、街灯が設置してあるエリアでは、どれか一体の死体(もともと置いてあるやつ)にハンドガンの弾15発を隠し持っている死体があります。↓キーで調べられます。
弾薬はほぼ大半が隠されているか、棚などに置いてあるかのどちらかなんで、怪しい物、死体は↓キーで調べるとアイテムを持っていることがありますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
イワヲ工房さん [お客様] [4回(18pt)] [2009/11/4(水) 午後2:27:58]
>>神滅龍さん
プレイありがとうございます
簡易コマンドは手軽かつフレキシブルに使えることを考え設定しました。
操作性に関してはまだ勉強せねば・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
1口さん [お客様] [17回(41pt)] [2009/11/4(水) 午後9:52:32]
いまさらだけど
>>ドラゴンハッカーさん
>NO NAME HERO,S
自分5週目までクリアしました。
田中さんの固さに驚。
6週目魔王城入り口前で詰み中・・・
6週目からLVあげないと無理ゲーと化する
GAMEですな。。。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [100回(236pt)] [2009/11/5(木) 午後6:56:52]
> 3Sさん
前回同様、ちゃんとしたRPGジャンルや、敵を倒すと特典が得られる、というシステムが面白かったです。
しかし、ゴリ押しで進めるところもありましたが…w

> 角さん
不動と鈴木の手から逃れる、というストーリーがよかったです。
しかし、ワールド1から即死トゲを出すのは少し鬼畜かと感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [お客様] [5回(12pt)] [2009/11/5(木) 午後7:07:10]
いえい!
学年閉鎖になったぜ!(
とりあえず難しいというのが多いので
ヤシーユをパワーアップさせました。
これでちょっとはサクサク進むはずです。
新モンスターも出ます
【作品名】未定 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜難しい
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ステージ一つ追加と
      ミニゲームが1つ完成(?)です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [78回(239pt)] [2009/11/6(金) 午後6:34:02]
>角様
某髭式ブロックや敵の死亡エフェクトとかで前回よりかなりパワーアップした感がしました
音楽がいいですね、パロってる的な意味で(笑)
主人公も強くなっていたからだいぶサクサクとできるようになったと感じます

その他、気になったところですが1ステージで複数の舞台を構成する場合、
最初のステージのほうには中間地点などのアイテムや表示があったほうが違和感なくていいと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [79回(242pt)] [2009/11/6(金) 午後10:56:01]
【作品名】未定・体験版
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】計測してないので不明
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約2分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
      NNHを基として2DRPGアクションをまた製作しました
     今回は変に格ゲー的要素が微妙に入って無茶くちゃかもしれませんが
     プレイしてくれるとありがたいです

     あと動作はまだ確定ではないのでまだ増やす気は満々、
     途中経過と思ってくれれば……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [101回(239pt)] [2009/11/7(土) 午後1:53:58]
> ドラゴンハッカーさん
三段目の振り回しで敵を大きく吹っ飛ばせるのが面白いですね。
それで穴に落ちたりするときは吹きましたw
複数構成のキャラもぬるぬる動いていて、とても驚きました。

ブログでのアドバイス、助かりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [お客様] [6回(24pt)] [2009/11/7(土) 午後4:18:33]
>>ドラゴンハッカー様
す・・・すごい・・!
始めにフドーの構えがかっけぇ・・・と思いましたw(
下攻撃で目茶苦茶ぶっ飛ばして
穴に落とさせるのが僕の戦い方です(セケェ

僕のゲームはしばらくUPしなくなります
気づいたらほとんど2ステージぐらい作ってUPしてましたからw(
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [35回(106pt)] [2009/11/7(土) 午後9:42:13]
>>ドラゴンハッカーさん
まず、システム面やグラフィックなどが凄いと思いました。
メッセージなどいろいろな面で凝っていて、完全版を期待する作りでした。
敵を倒した時のメッセージが一瞬しか表示されませんが、
直すことって難しいんでしょうか?私にはシステムが複雑そうで
分からないんですがw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [36回(109pt)] [2009/11/8(日) 午後8:28:58]
【作品名】未定ゲーム(試作版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84)
【製作時間】約3時間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約1〜3分程度
【名鑑への掲載許可】不可能

突然思いついたものを作ってみました。グラフィックがほぼ
デフォルトなので、かなり仮の状態です。
操作方法はステージ内で。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/11/8(日) 午後10:43:23]
>ドラゴンハッカーさん
皆さんが仰る点の他には、敵の登場エフェクト的なものがなかなか斬新だと思いました。
Z押しっぱなしでバンバン技が出るシステムは、はたして良い方へ転ぶか悪い方へ転ぶかちょっと気になりますが……^^;

Z攻撃だけでも充実していますが、攻撃キーが1つだけだとプレイヤーの操作が単調になる(=「ゲーム性」が多少低下する?)可能性があると思うので、CやV等の別のキーでZの攻撃とは別の種類の攻撃を新たに増やしてもいいかもしれませんね。「基本的なZ攻撃」に対して「多少クセがあるけど使いこなせれば強力なC(V)攻撃」……みたいな。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [102回(242pt)] [2009/11/9(月) 午後6:56:02]
> 3Sさん
ステージ開始時、ヤシーユの腕がもげてるので修正をw
ダメージが分かりやすい点や、攻撃時に剣がよく動くのが面白かったです。
Aキーの攻撃が面白いw

【作品名】Soldiers(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.84b)
【製作時間】約三週間
【難易度】易〜普通
【目安プレイ時間】約10〜20分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
二等兵から伍長へ、プレイヤー交代まで。
弾薬の余り加減を調べたいので、出来れば「ハンドガンの弾はギリギリだった」や「弾が余りまくった」など、詳しく教えてくださると助かります。

11/12 16:43 修正版アップ

> 3Sさん
こちらでも確認できましたが、直す方法が見つからないので、ヒントを配置しておきました。
それの通りにやれば恐らくバグることはないかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [37回(115pt)] [2009/11/12(木) 午後12:10:23]
>>神滅龍さん
まず弾の余り具合ですが、はっきり言って人それぞれだと思います。
私の場合、1回目は使いすぎてマーダー戦あとの場所で死にましたw
2回目はゾンビを無視しまくったので、40発近く余ってしまいました。

あと、電灯のスイッチを切り替える場所で、たまに電灯を下げてないのに、
上に行くことがありましたw多分どの電灯もこのバグがあります。
バグもあってか、その先に進めませんでした・・・。

ー追記ー
修正ありがとうございます。無事に先に進めました。
佐藤伍長の持っていた武器を見る限り強そうですね。

あと、削除忘れかもしれませんが、「エディター」が
付属されていました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ざざぼーんさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/11/12(木) 午後8:25:29]
【作品名】ノアの箱舟
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】テストが十分出来なかったので
      いろいろ問題があるかもしれませんが、
      よろしくお願いします。
(すみませんこちらの都合で
      一度に送ることが出来ないので
      画像などを後から送ります。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ざざぼーんさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/11/12(木) 午後8:28:14]
画像です.

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [6回(10pt)] [2009/11/13(金) 午後11:39:44]
【作品名】Magic game 外伝 〜Ruin's Abyss 宵闇の蒼き魔銃〜
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3.5ヶ月ぐらい?
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
前作そのものが台本だけに割と早く完成しました。
ここでブイの冒険を同時進行してなくて
今からChapter.3作り始める所なんて言えない…w
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [103回(248pt)] [2009/11/15(日) 午後1:48:48]
> 凍夜さん
クリアしたので感想を。
とにかく難易度が下がって、とてもプレイしやすかったです。
妖精バリアで敵をまとめて倒すのは爽快でした。
また、ステージ構成やボスの耐久力、パターンがよく考えられていると感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [104回(251pt)] [2009/11/15(日) 午後1:55:35]
> ざざぼーんさん
bmpがK_さんのものながらも、構造は違っていたので面白かったです。
しかし、所々デフォルトの素材であって、グラフィックと合っていない部分があるのが、少し気になりました。
(1UP時のアイコンがヤシーユだったり等)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
αYさん [お客様] [7回(24pt)] [2009/11/16(月) 午後7:41:26]
【作品名】旅する勇者ヤシーユ(仮)体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】7日間
【難易度】 普通?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
αYです。
今度は、自作ゲームの体験版を出します。
次回作や、正式は、作るかどうかは決めていません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [105回(254pt)] [2009/11/18(水) 午後1:48:46]
> αYさん
もう少しアクエディ4ならではの機能を活かしたシステムが欲しいですね。
システムを凝ってみると良いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [38回(118pt)] [2009/11/21(土) 午前11:55:12]
>>凍夜 wintry shadeさん
全部クリアしました。
まず、難易度がかなり優しくて、ストレス無くプレイできました。
落とし穴の罠も、初見殺しにしない作りになっていて良かったです。
あと、構成や演出が凄く、ストーリーもかなり良かったです。

個人的にゲーム後半の道中が簡単な気がしました。
ラスボスももっと強くしても良かったと思います。

>>αYさん
ステージ構成などは普通でしたが、とりあえず難しかったです。
HPのストックはいらないと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/11/21(土) 午後8:37:34]
>凍夜 wintry shadeさん
前作よりも丁度いい難易度になって、さらに演出も向上してますね。

難易度はアクエディ常連の人からすると若干ヌルかったように思います(前作ではリッパーやラスボスに死にまくった記憶がありますしw)が、ユーザーのターゲットを広く見積もるならこのぐらいが実際丁度いいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [7回(16pt)] [2009/11/22(日) 午後10:49:40]
どうも感想をありがとうございます。
落とし穴に関しては意識したので嬉しい限りです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [訪問者] [2回(3pt)] [2009/11/23(月) 午後1:45:34]
PC壊れました。。。

属性選びや
戦士などの職業選び
お店とかも出来てたのに
という事で気を取り直して
SRPGを作ることにしました

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
αYさん [お客様] [8回(30pt)] [2009/11/23(月) 午後4:00:32]
【作品名】旅する勇者ヤシーユ(仮)体験版その2
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日間
【難易度】 普通?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
神滅龍様と3S様が
アドバイスをくださいましたので、
早速バージョン2をだします。
前回の改良点は、
面白草原のところの始めのところの
風使いをなくしました。
あと、ハートの数も増やして、ストックをなくしました。
追加点は、
草原や丘などの野外のステージに、
昼夜システムを搭載しました。
あと、壺は、剣で4回叩くと壊れる設定にして、
割れたときなどを、出来るだけリアルに再現して見ました。
つぼに乗ったりして、壊せる設定もしました。
そして、
新たに、小高い丘のステージを追加しました。
小高い丘の裏ステージは、もう丘とは関係
ありません。(/^O^/;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
雄城さん [訪問者] [3回(5pt)] [2009/11/24(火) 午前2:17:17]
【作品名】GATE GUARDIANS-ゲート ガーディアンズ-(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ・アクエディ4ならではの作品を作ろうと、
  操作キャラのグラフィックを頑張ってみました。
 ・オリジナルのHPメーターを用いています。
 ・背景の一部はナールさんの投稿素材を編集して使わせてもらいました。

 今冬に完成させて、どこかで公開する予定です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [80回(247pt)] [2009/11/24(火) 午後5:13:02]
>>凍夜 wintry shade様
リメイク前はリッパー戦などで幾度となく殺された思い出を考えれば
難易度のバランスがすごく良くなったと感じました
ストーリーも相変わらずでよかったです

>>αγ様
シンプルな感じながらも地味にアクエディ4のシステムを生かして
いい感じになってると思います
まあいきなり昼と夜が変化するのは少し違和感を感じたので画面の
色変化などで軽く補正してやるといい感じかと思います

 <追記:難易度の件>
フツーにクリアできたので難易度自体はそこまでキツイこともないようです
まあ自分はアクエディ製慣れしてるので参考になるかは微妙ですが


>>雄城様
主人公のデザインがすごすぎる……!! BBSのアイコン見たときから強い衝撃が走りました
一方でキャラの4倍化+一部激しい攻撃のため敵の攻撃がよけ難いのと
通常攻撃が連続で使えないので少し難しかったと思います
例えばCキーとかで防御とかあっても面白そうです
これからの設定に期待します
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
αYさん [お客様] [9回(36pt)] [2009/11/24(火) 午後7:17:27]
>ドラゴンハッカー様
アドバイスありがとうございます。
逆にこちらからご質問させていただきますが、
難易度のほうのバランスはどうでしたか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [23回(60pt)] [2009/11/28(土) 午後4:12:04]
>凍夜 wintry shadeさん
バランス調整がグッドですね〜
ほどよく死につつ生きつつできました〜
妖精強っ!(何
まだ最後までクリアしてませんが続きを楽しみにしながらまったりプレイしております

>αYさん
オーソドックスなところに時間の経過やツボなど独自のシステムがあっておもしろかったです
時間経過によって何か変化があればなお良かったかな?という気はしましたが・・・
気付いてないだけかも(汗)

>雄城さん
まず主人公のドット絵の気合の入り方に脱帽w
オリジナルのHP表示なんかもよくできてて自分のゲームでもやりたくなりましたw
ただアクションがソードだけだったり動きが全体的に遅いかな?という印象を受けたのでこれからの発展を楽しみにしてます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [24回(63pt)] [2009/11/28(土) 午後4:17:12]
http://ux.getuploader.com/flatroom/download/26/CEver0.16.zip

【作品名】Card Eliminater(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数ヶ月
【難易度】易〜普通程度?
【目安プレイ時間】1〜2時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
久々にこちらに出させていただくカードエリミネイター最新版でございます
興味のある方はぜひともプレイを〜
バグ報告などありましたらこちらの掲示板かうちのサイトまでお願いしますm(_ _)m
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
αYさん [お客様] [10回(39pt)] [2009/11/30(月) 午後1:42:11]
>ドラゴンハッカー様
二度連続してすいません。
画面の色変化で試してみたところ、
どうしても処理が重くなりました。
画面の色変化では、多分厳しいと思います。
背景でも、8つしか登録できないので、どうしても、
アドバイスの再現が難しいですね。
もうちょっといい考えが浮かぶまでは、
このゲームの作成は、少々控えたいとおもっています。

じゃあ、そのあいだ、また新しいゲームを作っています。
(製品版を楽しみにしていたユーザー方、
勝手に製作を中断させて、すいませんでした。
次回作は、このようなことが無いように祈ります!)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
雄城さん [お客様] [4回(11pt)] [2009/11/30(月) 午後7:24:36]
感想有難うございます。

>ドラゴンハッカーさん
一部の激しい攻撃は、1つしか用意できなかったステージを簡単に終わらないように意地悪してみたものです(汗
体験版には実装してませんでしたが、多数のサブウェポンがあるのでバランスは変わっていくと思います。

>K_さん
アクエディ4ならではの演出で、何か斬新なものは……
という考えから、「じゃあ専用bmpをとことん拘ってみよう」という結論に至りました(苦笑
ソードは3段斬りにしたいんですが、自分の力不足でまだ実装に至っていません……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [106回(256pt)] [2009/12/6(日) 午後2:42:03]
> 雄城さん
主人公のグラフィックがとてもきれいで、驚きました。
攻撃方法が少なく、少し寂しい感じがあるのでサブ装備的なものを設定するとよいと思います。

> αYさん
壺を斬るごとに破片が飛び散る等、リアルさがあってよいと思いました。
また、ゲームバランスが安定しているのところもよかったです。

K_さんのものは現在プレイ中なので後ほど…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [107回(259pt)] [2009/12/6(日) 午後3:14:03]
> K_さん
銃弾に属性があるので、敵の弱点を突きつつ戦う、調べるという楽しさがありますね。
ボスはデカくて迫力がありますが、パターンさえ読めば中々倒せました。
様々な要素が詰まっているのも面白いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [お客様] [8回(13pt)] [2009/12/7(月) 午前12:42:47]
皆が面白い作品を出す中、普通?のような作品を出す自分orz

【作品名】悪断物語(体験版1)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】二日
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】なんか思いついて作り始めた
のはいいけど、怠け癖が酷く出てきて
中々製作に取り掛かれなかった。
出来るだけデフォルトに近い物で作るという手(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [23回(13pt)] [2009/12/10(木) 午後9:13:11]
【作品名】Golden Braver 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
前回から3ヶ月ぶりの体験版公開です。
今回は街もふくめて12のステージと、前回も収録された
ミニゲームを遊ぶことができます。感想をいただける方は、
改善すべき点を中心に書いていただけるとありがたいです。
(なおアクエディの仕様により製作者の意図しない動作を
する部分があるのですが、完成版では変更される予定です。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/12/12(土) 午前2:10:59]
>弾丸さん
前回に引き続き雰囲気の表現力とステージの構成力が高いと思いました。
2面(?)からは新しいキャラが続々と出てきて、(少しではありますが)プレイしていてワクワク感を感じます。

このゲームのボリュームがこの先どこまでこれより拡張するのかが分からないですが、長編になると見込んで改善点を言います。
まず、難易度が2面の途中から急に高くなったように感じました。というのも、毒沼ステージに浮かぶ足場の「跳ぶタイミング」のシビアさや、深緑の森のリフト地帯(黄色コインの近くにあるリフト?)は、どう考えても序盤の難易度ではないと思います^^;

俺も昔は難易度調節に苦労した経験がありますが、難易度を調節できるようになればもっとクオリティの高いゲームになると思います(^o^)/
個人的には、序盤は「左手のキー入力と右手のキー入力を逆にして(左腕と右腕を交差させて)操作してもノーダメージでクリアできる程度」の難易度を目安にしていますw


ちなみに「BOSS・エビルトレント」撃破後、ステージクリアしないというバグがありました……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [24回(19pt)] [2009/12/12(土) 午後6:13:16]
>問屋さん
感想どうもありがとうございます。
難易度調整は難しいですね・・・。テストプレイを重ねると感覚が麻痺してきて、
適切な難易度が分からなくなってきてしまいます・・・。

毒沼の仕掛けは確かにジャンプのタイミングがシビアかもしれません。
落ちても即死と言うわけではないから・・・とそのままにしておきましたが、再考の余地ありですね。
リフト地帯は、特定のアイテムを狙わなければ一応の救済措置が使えるのですが、それを使っても
やはり難易度が高かったでしょうか?難しいとの声が多ければ、こちらも調整いたします。

ボスを倒してもクリアできないバグを修正しました・・・が、テストプレイでは正常に動作しました。
通してプレイすると確かにクリアできませんね。何ででしょう;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/12/12(土) 午後9:06:43]
あと言い忘れていたことが一個ありました……。

改善案ですが、死んだ後はHPを最大に戻したほうがいいと思います。
というのも、HPが少ない状態でスタートしてしまうと、そのステージで死んで再スタートするとまたHPの少ない状態でスタートしてしまうので、その部分はあまりいいとは思えないからです。


>落ちても即死と言うわけではないから
と言うより「ダメージを食らうこと」自体をなるべく避けたほうがいいような気はしますね。
まぁ「ごり押しゲー」にするつもりなら話は変わってきますが^^;

>リフト地帯の処置
救済処置によって難易度が低くなったことは確かです。ただこれでも「序盤」の難易度ではないなとは思いました(ゲーム中盤あたり?)
このリフトが下からすり抜けられる「すり抜け床」なら難易度はもっと低くできると思いますけど。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [25回(22pt)] [2009/12/12(土) 午後11:25:32]
>問屋さん
貴重なご意見ありがとうございます。
HPに関しては・・・一度考えたいと思います。
現行のシステムにしているのは、クリアが厳しいHPになった場合街の回復屋で回復するのを想定しており、
これは街で販売されてる魔法をすべて習得してしまった場合にお金の使い道がなくなってしまうのを防ぐ為ですが・・・
いちいち街まで戻って回復するのは面倒ですね。ステージ内の中間ポイントに有料の回復ポイントを設けたりなど
何らかの措置をして対策を講じたいと思います。

毒の沼地は浮き沈みのスピードやブロックの高さをかえるなりして難易度を調整しております。
一応私の意図としては、「ごり押し」でクリアしてしまうのを防ぐために、
ある程度慎重に進まないとダメージを受けやすい仕掛けにしているという狙いがあります。

リフトのステージは救済措置を使ってもまだ難しいようですか・・・。
構成を考え直してみようかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [25回(65pt)] [2009/12/13(日) 午後9:11:33]
>アルミ缶さん
イベント強制敗北戦闘があるとはいえまだオープニングしかできていないのでなんとも感想がつけにくい・・・
ステージ完成がんばってください!

>弾丸さん
続きを待ってましたw
問屋さんとかぶりますが一気に難易度が上がった(特にリフト地帯)のが気になりましたね〜
これ続き出たときヌルゲーマーの自分にクリアできるかな〜とちょっと心配になったり(^ ^;)
それとHPやSPはストックに入れるよりも変数に入れたほうが死亡時に色々いじれる分やりやすいですよ〜
あとは1UPが高すぎるかな〜という気がしました
今回までの全ステージクリアしても1000くらいまでしかたまらなかったので・・・
個人的感覚で言わせていただければ50くらいが妥当じゃないかなと思います
あとは1UP買っても金が減らなかった・・・(^ ^;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [26回(25pt)] [2009/12/14(月) 午後6:56:27]
>K_さん
ご感想ありがとうございます。

>それとHPやSPはストックに入れるよりも変数に入れたほうが〜
なるほど、思いつきませんでした。有用なアドバイスどうもありがとうございます。
色々いじってみて、なんとかステータスの引継ぎと、死亡時にHP全快の両立をすることができました。
まだまだアクエディを使いこなせていない証拠ですね・・・。

リフトステージは地面を増やすなどして難易度調整中です。
作者の主観難易度は当てになりませんね;このタイミングで皆さんに体験版を遊んでいただき、
ご指摘を受けることができたのは良かったと思います。
一応森側のルートは直前に分岐するうちの「難易度の高い方」になっているので、完成版で追加される
ルートから進んでいただくとバランスが取れるかもしれません・・・。

1UPの値段は調整中です。道中に置くことも検討しています。
魔法の値段なども実際通して遊んでみないと適正な値段が分からないので、完成版では変更になるものと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [108回(262pt)] [2009/12/15(火) 午後7:12:18]
> 弾丸さん
キャラクターのグラフィックが特徴的で、見やすく、球体のキャラが可愛いですね。
店などの機能も入っている部分も楽しめました。
しかし、買うつもりがないのに誤って触れてしまって、勝手に商品が買わされたことになるので、選択肢などを付けてみると良いと思われます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [27回(28pt)] [2009/12/15(火) 午後9:28:04]
>神滅龍さん
ご意見ありがとうございます。
確かに誤って購入するのを防ぐためには選択肢を入れたほうがいいかもしれません・・・。
実は検討中の事項でして。

現在選択肢による確認がないのは、
魔法アイテム・初回購入後は無料で自由に装備ができるので、誤って購入しても後々損にならない
回復アイテム・何度も取る可能性があるので、毎回選択肢を選ぶのを省略したい
という理由からです。
回復屋のアイテムは無闇にジャンプしない限り誤って購入することはないかと思って今の形になっています
(配慮と言う意味では足りていないかもしれません)。
1UPは配置を変えて、明らかに意思を持っていないと取得できないように工夫しようと考えています。
・・・が、あまりにも不便というご意見があるようでしたら、ご指摘いただいたとおり、
選択肢による購入に変更したいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/12/16(水) 午前12:06:18]
選択肢もいいですけど、アイテムに触れるだけで手軽に購入できるのは良い点だと思うので、このままでもいいかと思いますよ。

ただ、「アイテムに触れるとそれを購入する」と明示的に一言断っておけばいいかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
雄城さん [お客様] [5回(13pt)] [2009/12/18(金) 午前1:34:36]
【作品名】GATE GUARDIANS-ゲート ガーディアンズ-(体験版その2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ・素早い3段斬りと7種類の装備を実装しました。
  スピード感は改善されたと思います。
 ・敵キャラを倒すと、倒した敵に対応してチャージ斬りが変化します。
  様々なアクションを駆使してステージを突破します。
 ・詳しいアクションの説明は同梱のテキストをお読み下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Sコンピュータさん [訪問者] [3回(3pt)] [2009/12/18(金) 午後10:32:18]
初めての投稿です
作品名】ヤシーユストーリー体験版
【ジャンル】アクションゲーム
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】3日
【難易度】易
【目安プレイ時間】約1分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ゲームを作ってみましたがあまりうまく作れなくてまだボスとしか戦えない状態です
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [81回(248pt)] [2009/12/19(土) 午前2:26:28]
>>アルミ缶様
現段階では強制敗北戦闘だけで何もいれようがないです
でもいきなりの戦闘で強制敗北イベントは人によるかもしれないですが
ちょっと好まれないと思います
最初は手加減しての戦闘で非常に簡単にしておいて、その後イベントで
ボコられるというのが多分よいかなと思いました

>>弾丸様
前回の体験版に引き続き、ほのぼのな雰囲気でよかったです
店の件ですが選択性もありかもしれないですが、自分も別にジャンプ取得の
店でいいと思います
同じものの連続取得不可やHP満タンの時には取得不可などを補足して説明を
いれてあると十分かも
その他HPの件やステージの難易度に関してなど同様な感想が入ってたので
自分はこれぐらいで

>>雄城様
前回からさらにいろんなアクションが加わり、面白い感じになってきたと思います
ただ、3段切りが威力不足でジャンプ中に使えないことから使い勝手が悪く、
結局チャージばかりに頼ってしまいました
後ステージの難易度も最初にしては厳しいのでもう少し配慮した配置が
よいかと思いました
その他、チャージ攻撃などの説明もreadmeだけでなくゲーム中にも
加えるほうがよいと思います
readmeを読まない人もいると思うので

>>Sコンピュータ様
現段階ではボスだけだから何とも言えないですが、ちょっとボスの攻撃が
乱雑すぎるかと思います、パターンがそもそも一つだけでさらに一定方向だけだったので。
動作面では特に問題なかったのでシステムや敵などでどこまで面白くなるかが
楽しみです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [39回(118pt)] [2009/12/23(水) 午後9:44:30]
>>K_さん
まだ余り進んでませんが感想を

まずシステムがかなり凝っていて、あまり祖が無いのが凄いと思いました。
特殊攻撃の効果など面白いシステムがあって、それで謎を解くのが好きです。
完全版期待です。

>>アルミ缶さん
まだ本番ステージが完成してないようなのでよく分かりませんが、
ストーリー重視っぽいですね。イベント戦とかは私は好きなので、
これからの展開が楽しみです。

>>弾丸さん
グラフィックがまったりな雰囲気だったり、
分かりやすいシステムだったりで楽しめました。
難易度も程良くてプレイしやすかったです。
ただ少しだけ中盤のステージが単調に感じてしまいました。
アイテム店の件は、私も取得系でいいと思います。

>>雄城さん
主人公グラやシステムがかなり凝ってて驚きました。
専用武器のバランスは少し悪く感じたりしましたが、
調整されていればかなり面白くなるのではと思いました。

>>Sコンピュータさん
あれ、前自分が作ったゲームに似ているようn(ry
とりあえず、敵の攻撃とHPなどを工夫したほうがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [常連さん] [40回(121pt)] [2009/12/23(水) 午後10:00:50]
【作品名】立髪勇者伝(体験版)
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84)
【製作時間】約20日間
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】約15〜30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能

某弾幕STGを参考に作りました。
体験版なので2面までです。
操作方法等は専用テキストに書いてあります。

投稿2〜3分後
フォルダ内修正。

投稿5〜7分後
いろいろ修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ひろっちさん [訪問者] [12回(-30pt)] [2009/12/24(木) 午前8:57:30]
>立髪勇者伝
なかなか面白かったです!
中でも会話シーンとかボス撃退のエフェクト、自機選択が上手くつくれてるなあと思います。
完成が楽しみです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/12/25(金) 午後11:17:57]

【作品名】格闘もどき the ヤシーユ 体験版2
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約8日間 
【難易度】難しい
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
はじめまして。通りすがりの田中です。
とある事情で、暇つぶしにつくってみました。
アドバイスおねがいいたします。
追記
ご自由にから、DY戦をえらんでください。
〜体験版2について〜
主な変更点
空中攻撃の廃止
8段階攻撃
aキーのアクション変更
sキーでsp回復ができる
DYのアクション大量追加(一番苦労した)
長文失礼しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルミ缶さん [お客様] [9回(18pt)] [2009/12/26(土) 午前8:44:25]
【作品名】悪断物語(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ステージ4まで。
最初のいきなりの戦いは修正しないつもりです…。
怠け癖のせいで作業が進んでない…。
ブロックや敵の配置が雑かなーと自分でも思う。
ボスだけに自信がある(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [109回(264pt)] [2009/12/27(日) 午後4:46:40]
> 通りすがりの田中さん
攻撃方法が多彩で面白かったです。
Vキーの回転は回避行動ですかね…?
ただ、攻撃後のウェイトが多少長いのか、攻撃しづらい感じがありました。

> アルミ缶さん
部分的に会話が唐突に終わる、進められる等があるので、もう少し分かりやすくすると良いと思います。
ボスの攻撃が少し避けづらいものが多いかなー、と思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
とおりすがりの田中さん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/12/28(月) 午前6:52:45]
>神滅龍さん
あ・・すいません回避行動のことを書くの忘れました。
ちなみに現在空中攻撃は廃止して、いくらか、攻撃のしずらさは
改善できたとおもいますが、またコメントよろしくおねがいします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
コジョ好きさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/12/29(火) 午前11:59:02]
出来はクソですがせっかく作ったので…。
【作品名】 突っ走る男
【ジャンル】逃げ系アクション
【アクエディの種類】+のやつ
【製作時間】 不詳
【難易度】 自分では高かった
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ステージ4までだったはず。
      攻撃の概念はボス戦しかないので気をつけて下さいな。
      敵キャラはほぼデフォです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
不挫さん [お客様] [18回(46pt)] [2010/1/3(日) 午後4:14:06]
正月と聞いてひっそりと復活。あけましておでめとうです。
>アルミ缶さん
ストーリーもよくできていて面白かったですよー。
ボスの攻撃パターンとか攻略するのが楽しかったです。
完成版が待ちどおしい。
>コジョ好きさん
アクションというよりは頭脳ゲームという感じでした。
難易度がかなり高く、ヘタレの不挫は2面のボスでギブアップ。
ボスのHPが高すぎて作業だったような気がします。
ついでですが、ボスのガンマンが(ショットを取らずに)ブロックキャラ召喚で一撃死するということがありましたので報告しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [訪問者] [3回(9pt)] [2010/1/4(月) 午後5:51:51]
>神滅龍さん
動作もいい感じです。
これといったバグなどはないとおもいました。
・・・・俺のゲーム完成するかな・・・・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [82回(250pt)] [2010/1/6(水) 午前1:02:07]
今更ながら明けましておめでとうございます


【作品名】夏美の冒険2・体験版っぽいもの
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ+
【製作時間】計測してないので不明
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約5分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
     今更ながらの過去作・夏美の冒険の発展系のつもりです
    現状ではフツーすぎるアクションなので突っ込みようも
    ない気がしますが、とりあえず
    また、タイトルは全く手つかずなのは気にしないでください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [111回(273pt)] [2010/1/6(水) 午後1:31:29]
> クトゥリアさん
まず、アクション部分も演出も、中々良質だと思いました。
ステージが進むごとに出現する敵も多く、プレイしていて飽きがきませんでした。
ですが、通常ステージ内の敵の配置が少しゴチャゴチャしていたかな、と思います(倒しにくい配置の敵が多い等)

> ドラゴンハッカーさん
敵を倒しやすく、かつ主人公の攻撃範囲が広いので、爽快感がありますね。
途中でやや硬めの敵がいて、剣をブン回しつつ進むゴリ押しプレイをストップさせているのも良いです。
ステージの最後にボスでもいるとより面白くなるかな、と思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/1/8(金) 午後6:32:35]
>神滅龍さん
バグはないっぽいです。
お馴染みの買い物メニューが出てきましたが、購入時に何か目立つ別の効果音を入れてくれるとありがたいです(買ったかどうか分かりにくい)。
あと欲を言えば、買い物メニューの時に「X」キーを押してキャンセル(BACK)できるようにすればさらにプレイを効率化できるようになると思います。

>クトゥリアさん
主人公怖いw 何が怖いかって、冗談が冗談に聞こえない所がwwww
キャラの種類の多さといい配置の多さといい、雰囲気的にはドラゴンハッカーさんのゲームを彷彿とします(いろんな意味で)。
演出もなかなか。

ただこれが1面の難易度だとはとても思えませんでした^^; この後これより高い難易度の面が13個も続くと思うとちょっと不安。
HPが自然回復する等の特殊システムを作るぐらいなら、難易度下げてさっぱりさせた方がいい気もしましたし……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [26回(66pt)] [2010/1/9(土) 午後5:45:13]
>ドラゴンハッカーさん
絶妙な難易度調整とキレイなグラフィック
今回はアクションがメインでしたが期待を裏切らない秀逸さですw

>クトゥリアさん
問屋さんとかぶりますが難易度は気になりました
最後の十字架のボスもショットちょっと多いかな〜という印象が
序盤ですしもう少し難易度抑え目でもいいと思いますよ

それからここからは完全に好みの話な上に自分も全く人のことは言えたもんじゃありませんがギャグをちょいちょい挟むのはいいのですがはさみすぎると今度はテンポが悪くなるのでその辺りも注意した方がよろしいかと
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
コジョ好きさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2010/1/9(土) 午後6:03:26]
どうやって返信したらよいのか分からないので、ここに不挫さんにお礼をしたいと思います。ブロックのバグは確かに気づきませんでした。
申し訳ない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [お客様] [4回(12pt)] [2010/1/10(日) 午後2:37:47]
【作品名】格闘もどき the ヤシーユ (体験版3)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通 
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
やっとできた・・・・・
まだ体験版です・・・・・
戦闘AIを若干改良しました。
ご自由にからDY戦かMT戦を選んでください。
>神滅龍さん
キターって感じでした。(意味不明
難易度もいい感じです。いろいろ凝ってますねー
橋が落ちるのとか。 ただゴリ押しゲーなのは仕様でしょうか?
後私的にはもうひとつ武術がほしーなーとおもいました。
すみませんなんか・・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [113回(273pt)] [2010/1/10(日) 午後5:03:07]
> 通りすがりの田中さん
敵の攻撃に引っかかると連続でコンボが決まってしまうので、少しバランスが悪いかな、と思いました。
あと、Aキーの剣を振り回しまくる攻撃がちょっと使いずらいかなーと思いました。
しかしエフェクトを上手く利用しているところなど、中々面白かったです。

>>後私的にはもうひとつ武術がほしーなーとおもいました。
検討してみますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [お客様] [5回(18pt)] [2010/1/10(日) 午後9:33:04]
>神滅龍さん
いつもアドバイスありがとうございます。
なるほど・・・・
試しに「ダメージを受けたとき」に回避できるようにしてみたりします。
後、敵のAIも少し改良してみます。
aキーの攻撃どうしよー(泣
コンボ稼ぐ為のやつなんですケド・・・・
使いづらいか・・・・・・
がんばります。
最近敵の攻撃がネタ切れしてきた・・・・・(泣
誰かネタください・・・・・・
>検討してみますね。
まさか、検討してもらえるとは・・・・
仕事増やしてすいません。
長文すみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/1/11(月) 午前12:40:29]
>通りすがりの田中さん
エフェクト等「無敵アニメ」に頼りすぎてる感がありますが、とりあえずそれは置いときます^^;

>Aキーの使いづらさ
具体的に言えばおそらく「硬直状態が長い」という理由から来ると思います。「強攻撃」にしたいなら5〜6ウェイト以内で終わる攻撃がいいでしょう。

あと(格ゲー風にするなら)、攻撃を当てると相手を吹っ飛ばせる形式にする(「しょうげき」をつけるなど)か、もしくは攻撃を与えている間は相手は攻撃ができないシステムにするといいと思います。
後者なら、コンボも決めやすくなると思いますし。

あと、Vキーの回避は手軽に使えるようにしたほうがいいため、硬直を無くした方がいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [お客様] [6回(21pt)] [2010/1/12(火) 午前11:02:30]
【作品名】格闘もどき the ヤシーユ (体験版3)修正
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通 
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
修正版up!
問題はそこそこ解決できたかなーと思います。
ダメージを受けたときにvキーを押していると回避行動になります。敵も10%の確立で回避させるフローを実装。
問題のaキーの攻撃は使いやすさはかなりあがったと思います。
一部敵の攻撃も修正しました。
fキーにコンボフィーバーを実装。(コンボ2倍)
またアドバイスお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3S[2等兵] [1回(0pt)] [2010/1/14(木) 午後6:03:12]
>>クトゥリアさん
ストーリーや操作などは得に問題はありませんでした。
細かくアニメーションする敵や、専用bmpを使ったボスなどがいて、中々凝ってると思いました。

難易度の件ですが、私も少し難しいと思いました。
CやVの能力をうまく使えれば問題ないですが、
次から更に難しくなると思うと、クリアできる気がしません。
なので、難易度は大きく下げた方がいいと思います。

>>ドラゴンハッカーさん
専用アニメーション、無敵時間や、多関節の敵など、技術面でかなり凝ってて、
ステージ構成も作りこまれていたりと、飽きない作りになっていました。
難易度的にも序盤らしい難易度で、クリアし易かったです。
ただ、くじらに配置が少しいやらしく感じましたw

>>神滅龍さん
チュートリアルでは、基本的な操作から覚えることができて、
親切な作りだと思いました。
演出なども、あまり派手でなくて、良かったです。
ショックスイングはほぼ偽ブロック探し用になってしまいましたが、
武器のバランスは問題無いと思います。
ボスも、適度なHPや攻撃力で、バランスが良いと思いました。

あと、チャージショット無強化の状態でもチャージしますが、
チャージとやめると、武器を変えるまで横に動けなくなりますが、
これってバグでしょうか?

>>通りすがりの田中さん
Zによる回数でC攻撃が変わったり、敵が回避行動をとったりするのは
工夫が出来ていて面白かったのですが、まず難易度が高かったのと、
ZやAの硬直がちょっと長いのが気になりました。
爽快感を増したり、ガードを入れたりなどの工夫をするともっと面白くなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [お客様] [7回(27pt)] [2010/1/14(木) 午後7:25:50]
>3Sさん
プレイありがとうございます。
zキーはタイミングよく押さないとあまり速くなりません。
aキーはすみませんがあれ以上ネタが無くてこまっています。
しかたないからいまのレーザーにいたっているかぎりです(汗
難易度は仕様です。 2,3回ではクリアできない様にしてあります。
>爽快感
なるほど、衝撃を強くしたりしますね。
>ガード
今、うしろにも回避できる様にすることを計画しております。
ガードにしてしまうと、敵はどうすればいいか分からなくなるんです。(フロー)
今、カットインとコンボフィーバー時のラッシュ技を予定しております。今後もアドバイスおねがいします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [83回(256pt)] [2010/1/22(金) 午後4:59:39]
【作品名】夏美の冒険・ネオ(仮)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ+
【製作時間】計測してないので不明
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約5分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
     ボスとかでき始めてきたので第2体験版としてアップします
    特別なアクションとかも現状ではなく、フツーのアクションです
    その他手つかずも多いですが、そこはまた後ほど修正します

<追記(1/24 1:20頃)>
  user dataを誤って消してしまっていたようで、途中で強制終了する
 バグが起きてしまってました、スミマセン 
 とりあえず修正しましたので再DLし直してください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [114回(275pt)] [2010/1/25(月) 午後6:38:29]
> ドラゴンハッカーさん
いつでもブン回し無双ですねw
敵が簡単に倒せる点や、広範囲を薙ぎ払って一気に敵を消すのはやはり爽快感がありますね。
また、ボス前のポケモン的演出には驚きました。
今回は登場したボスが多関節で構成されたものが多く、見応えやバトルの面白さがよく出ていたと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [訪問者] [3回(0pt)] [2010/1/31(日) 午前12:08:40]
今築いた!!
この前のファイルが整理されてないやつ
ダウンロードし直せばデータが戻る!!
奇跡って起こるものですねぇー。。。
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[zip(3,058.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [40回(77pt)] [2010/2/1(月) 午前8:42:02]
【作品名】ブイの冒険(仮)また体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約30時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
いろいろあって大幅仕様変更。チャプター3まで遊べます。
アクエディ4相応のクオリティ…という期待はしないでください><

以下操作方法
共通
  X…ジャンプ
  V…アクター切り替え
ブイ
  Z…オーラの剣で斬る(3回連続で可能)
  チャージZ…無敵体当たり
エスティーア
  Z…3Wayレーザー(↑↓で角度変更可能)
  チャージZ…ホーミング光弾×7
BGM著作権
 3104式、TAM MUSIC FACTORY
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [115回(278pt)] [2010/2/1(月) 午後5:53:13]
> 凍夜 wintry shadeさん
敵が倒しやすく、ステージごとに仕掛けが特徴的なのが面白いです。
また、演出や会話シーンなどもよくできていると感じました。

あと、目安プレイ時間が30時間となっているんですが……?
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[zip(3,725.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
@あっとまーくさん [訪問者] [1回(-4pt)] [2010/2/1(月) 午後9:07:48]
【作品名】ニセマ○オ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン4.51b)
【製作時間】約1日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】すぐ終わりますw
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
マ○オにできるだけ近づけてみました。
ブロック割れないとかファイアーでないとか小さいのにブロック割れるとか
いわないで〜!
P.S
ちなみに、アクエディ大会を復活させてみました!
興味のある方は「新・ヤシーユ好きのページ」までw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/2/7(日) 午後6:32:23]
>>通りすがりの田中様
コマンドがいろいろあって面白い格ゲーっぽくなってる気がします
ただ攻撃の隙が長いなど癖が多く、ちょっとやりにくい感がありました
DYとバトルするが、こちらの攻撃中に相手は堂々と攻撃してくるんで
どうやってもうまく倒せない……
もっとも格ゲーが下手な人の意見なんで参考にならんと思いますが(汗)

>>凍夜 wintry shade様
いろんなエフェクトが凝っていて、爽快感が抜群でした
状況に応じて入れ替われるシステムの動員でこれまた面白さがあって
よかったです
雷食らったらなぜか強制終了したので報告しておきます

>>@あっとまーく様
ブロック配置がもう狙ってますね、わかります(何)
それっぽい感じになっていたんでいい感じではないかと思います
無敵スターとった時にキノコに触れたら回復せずにキノコが死ぬ事件があったんで
キノコは無敵ONにしておいた方がいいと思います
+と違って4では無敵ONでもステータス操作HP=0で消すことできるので
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[zip(3,744.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
安部レージ。さん [お客様] [26回(21pt)] [2010/2/8(月) 午後10:32:10]
お久s・・・覚えてない?
ならば、始めまして!

>>@あっとまーく様
なんとなく懐かしい雰囲気w
ちゃんとワープゾーンにいけてちょっと安心した僕がいますw
どうせならゴールの旗は何度でも取得できるようにしちゃえば
見栄えも良くなるんじゃないかなー とか思ってみます。
アクエディ大会復活 ということなので、運営がんばってくださいなーw

ついでに作品とーか。
【作品名】しさくひん。
【ジャンル】ガンシューかミニゲームかどっちか。
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン4.51b)
【製作時間】約1日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】10分ぐらい?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ガン○レットに触発されちゃったミニゲーム3つ。
この続きを作るかは謎である。
はじめから で遊べる。多分。遊べなかったらフリープレイからお願いしますw
風船とターゲットは壊せて、爆弾は撃つと即ステージ終了。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [41回(82pt)] [2010/2/14(日) 午前9:09:51]
感想ありがとうございます。
返信が遅くなってすみません。
とりあえず30時間自分で書いといて吹いたwww

雷の強制終了は自分で確認しましたが
原因が特定できたので直せました。
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[zip(4,521.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドE
おたつさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/2/15(月) 午後9:36:16]
【作品名】ピーチ姫の脱走
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2週間くらい
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】約3分
【名鑑への掲載許可】不可能(2次創作)
【コメント】ジャンプと移動のみです。プレイして感想頂けると幸いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [27回(66pt)] [2010/2/16(火) 午前10:16:53]
>おたつさん
シンプルなアクションゲームですね
難しいこと考えずに死にながらルートを覚えるといった感じでしょうか〜
最初始めた時キャラの再現度パネエと思ったら姫以外のキャラの再現具合がw


次の参考までに気になったところをいくつか

専用キャラとピクチャーの設定がおかしいのか絵がずれていました
歩いた時に下半身が上に来て上半身が地面にめり込んでたり静止時に頭が地面にあったり・・・(^ ^;)
それから死亡時のピクチャー連続表示がちょっと重たかったのでキャラクター使ってアニメさせたほうがよくなるかもしれません
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [訪問者] [4回(2pt)] [2010/2/17(水) 午後8:34:31]
【作品名】大地の平和体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】内緒
【難易度】易
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】楽げーです
集団でぼこるのが好きな人にいいでしょう
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
おたつさん [訪問者] [2回(6pt)] [2010/2/17(水) 午後8:51:46]
>K_さん
プレイありがとうございます。
ワールドマップも省いてシンプルにしました。ブロックも2種類しか使ってないという。
1回死なないと分からないというブロック配置はロックマンの影響ですw
姫以外のキャラはアレで完成です!www

自分のだと絵は正常に表示されています。症状をみるとモロずれてますね。う〜ん どうしたものか…。
死亡時にキャラクターを使ってアニメというのは試してみます。
今のもなんとかたどり着いた先の手法ですが。確かに無駄に大きめの画像表示してます。みなさんのゲームもいろいろ参考にしたいと思います。

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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [訪問者] [5回(8pt)] [2010/2/18(木) 午後7:56:00]
【作品名】大地の平和体験版2
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】内緒
【難易度】普
【目安プレイ時間】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】楽げーです
集団でぼこるのが好きな人にいいでしょう
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [2回(2pt)] [2010/2/19(金) 午前2:50:35]
>>安部レージ。様
なんか100円使ってこういうゲームをやった覚えあります(笑)
まだ現段階は3つだけですがさらに増えるとかに期待
画面セレクト中にハイスコアの表示などさらに強化できれば
文句なしだと思います

>>こうちゃん8様
いろんな素材でドカオスになってますな、素材使ってくれてありがとうございます
とりあえず人によってはフルスクリーンを好んで使う人もいると言えば
いるので、キャラが変に光らないよう一旦エディター内にある
ビットマップ変換ツールを経由してから使う方がいいです
ゲームの方はなんだかぐちゃぐちゃしすぎてよくわからなかったです
主人公の動作も癖ある技しかないのでボス戦で大苦戦

……正直感想入れにくいです、スミマセンが

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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [29回(66pt)] [2010/2/19(金) 午後3:37:04]
>こうちゃん8さん
え〜とあれこれと改善点を出させていただきます
ドラゴンハッカーさんとかぶったのは省いてます

・攻撃が使いにくい
 Zが連続攻撃だとやりにくいかな〜と思います
 ほとんどのゲームはZが基本攻撃になっているので
 そこにはソード単発を持ってきた方がいいかと

・敵も味方も配置しすぎてわかりにくい
 どれが敵か味方かわからず気付いたらダメージ受けて死んでるパターンが多かったですね〜
 もうちょっとわかりやすくすっきりさせたほうがいいかと

・素材を使う場合は利用規約に注意
 素材にはサイトごとに決めた使うときの約束事があります
 守らない場合トラブルになる場合もありますのでご注意
 規約はそれぞれのサイトに書いてありますので一度目を通しておいたほうがいいですよ〜

ざっとやった感じこのくらいでしょうか
他の方の作品もやってみていいところを参考にするのもオススメですよ(^ ^)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [6回(14pt)] [2010/2/24(水) 午後9:44:13]
【作品名】逃げて逃げて逃げまくれ
【ジャンル】アクション  
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約1分間
【難易度】 易 
【目安プレイ時間】約5分間程度 
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】逃げるアクションゲームです
息抜きに作ったくそゲーですw
超短編で、ラスボスが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
初級ドラゴン[2等兵] [2回(-9pt)] [2010/2/25(木) 午後2:16:34]
皆さんお久しぶりです(覚えてないと思いますが)
昨日受験が終了したのでゲーム制作を再開します

>逃げて逃げて逃げまくれ
ゲーム自体は楽しいのですが、
ゴールの数字を2つゲットして合計52UPするというバグがありました
>ピーチ姫の脱走
難易度は高いですが、とても楽しいです。
ピーチ姫もあそこまでなめらかに動いているところはすごかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [7回(20pt)] [2010/2/25(木) 午後5:31:17]
2つゲットは裏技です;;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
おたつさん [訪問者] [3回(9pt)] [2010/2/27(土) 午前10:58:18]
>初級ドラゴン[2等兵] さん
プレイありがとうございます。ピーチ姫以外はもう適当です。
難易度は高いと思いますが、ちなみに開始から左にいくとショートカットできます。

>こうちゃん8さん
魔王が倒せませんw

死亡時のアニメですが敵召喚を試しました。やられ時に敵は止まるので難しい… まだまだ研究中です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/2/27(土) 午後6:10:01]
>>凍夜 wintry shadeさん
道中のスイッチや隠しカード、会話時の顔グラなど、
凝ってるところが多くてかなり楽しめました。
しかし、ver4初期特有の描画バグがリザルト画面でw
完全版期待です。

>>安部レージ。さん
ガン○レットはやったこと無いのですが、
ガンシューになってて面白かったです。
もっとミニゲームが増えると思うと楽しみです。

>>おたつさん
キャラの再限度がすごいですねw
何十回も死にながら何とかクリアできました。

>>こうちゃん8さん
戦うなと言われて戦ったらソード威力無しw
魔王が一番簡単でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [8回(22pt)] [2010/3/15(月) 午後7:57:31]
【作品名 TO
【ジャンル】シューティング 格闘
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間 内緒
【難易度】 普通 
【目安プレイ時間】 分からない
【名鑑への掲載許可】 不可能
【コメント】TOですくそゲーです
バグ修正ボス戦でレベルが初期化される

ほかにバグなどあればお知らせください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [42回(82pt)] [2010/3/20(土) 午後4:26:26]
まだまだ感想頂けましてありがとうございます。
もうすぐ完成になりますのでお楽しみに。

随分遅いですが他者様の感想

>>夏美の冒険・ネオ(仮)
おお随分とたくましくなって帰ってきた夏美。
何気に敵の掴み技とか凝ってらっしゃる辺り
変な方向に行ってそうだけどそれらも含めて
完成版期待しております。

>>大地の平和体験版
画面内ぐちゃぐちゃ過ぎて何が起こってるか
自分でも分かってなさそうですね。
自分のキャラを操作してる感じがしないというか。

>>しさくひん。
これはいい一発ゲー。
さくっとプレイにはもってこいですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ヂラふさん [訪問者] [1回(6pt)] [2010/3/24(水) 午後5:24:42]
【作品名】ヤシーユボスバトル 体験版
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】はじめて作った作品です
ボスを倒してのこり時間の分だけお金を稼ぎスキルを買うことができます

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [9回(28pt)] [2010/3/25(木) 午後5:42:37]
【作品名 TO体験版
【ジャンル】シューティング 格闘
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間 内緒
【難易度】 簡単
【目安プレイ時間】 分からない
【名鑑への掲載許可】 不可能
【コメント】TOですくそゲーです
街にデバックがあります
どうしてもクリアできない時に取ってください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [10回(34pt)] [2010/3/27(土) 午後8:50:55]
4方向に剣を振る方法がわかりました
ショットで巨大化させて存在時間を1に
すればいいんですね!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [12回(-31pt)] [2010/3/30(火) 午前10:08:51]
http://dl.dropbox.com/u/3666968/LittleBT.zip
↑外部にUPしました。

【作品名】LittleBT(仮)体験版
【ジャンル】コンボアクションゲーム(現時点では似非格闘ゲーム)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】易しい〜難しい(プレイ中少しだけ調整できます。)
【目安プレイ時間】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ご無沙汰してます。ACTのような格闘ゲームのようなものの体験版2です。
やっとCPUとバトルができるようになりました。ボコボコにしてやってください。
付け焼刃な部分や調整不足な箇所もありますがこれから少しずつ改善していきたい次第です。
バグで進行不可能になった場合はSキーでリセットしてください。

〜基本操作方法〜
←or→      移動
←or→×2    ダッシュ(押し続け)
方向キー     起き上がる(ダウン時)
X        ジャンプ(連続2回まで) 受け身 飛び起きる
Z or Z+方向キー 通常攻撃
C or C+方向キー 特技
Z+C       必殺技
V        ガード
V+方向キー    ステップ(下方向を除く)
V+下       バースト(俗に言うサイクバーストです)

その他ステータスやコマンドリストについてはステージ内での説明をご覧ください。
市販格闘ゲーム程難しくはないと思います。

※恐らくアクエディ4作品の中でも屈指の要求スペックを誇るのでご注意ください。
また、今後は自サイトにて随時更新していく形をとろうと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [117回(273pt)] [2010/3/30(火) 午後2:58:16]
> バカ・キングさん
ボコボコにするどころか、難易度5でボコボコにされましたw
キャラの動きが作りこまれているところやエフェクトを上手く活用しているところは中々のもの。
キーをガチャガチャやっても勝てませんね…精進します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [118回(276pt)] [2010/3/30(火) 午後3:03:42]
> ヂラふさん
各ボスには特徴がありますが、主人公にも相手のボスにも、
なにかもうひとつだけアクセントが足りない感じです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [13回(-28pt)] [2010/3/30(火) 午後9:47:58]
>>神滅龍さん
プレイありがとうございます。
ちょいと不備があり難易度を下げてもガード率以外はあまり変わらないということになってました。
というわけで少し手を加えておきました。
劇的にとは言いませんが多少の効果はあると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/4/1(木) 午後8:56:30]
>>神滅龍さん
3つの難易度が選べるのがいいですね。
気になったところは1面ボスが硬かった事ぐらいです。
ノーマルは割とサクサク進めましたが、
ハードはなかなか難しかったです。

>>バカ・キングさん
敵を壁に当てながらコンボ出来たり、キャンセル技(?)が
あったり、色々凄いですね・・・。
時間が短すぎるのか、難易度2でも時間切れになりました。
この間観た動画によると忍者みたいなのがいたので、
完全版期待しています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/4/2(金) 午前10:55:46]
【作品名】立髪勇者伝-Start of Legend-
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン5.12b)
【製作時間】約3ヶ月
【難易度】通常:やや易〜難
     Ex:難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
  多くサボりながらも、なんとか完成しました。
説明・ストーリーなどはすべてテキストに書いてあります。


投稿日12時頃「フリー」が選べてしまった事を修正

4/10 9時頃 ステージ3でコンテニューすると
ステージ2で始まってしまうバグを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [119回(279pt)] [2010/4/2(金) 午後4:22:43]
【作品名】BloodShock(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】約3日間
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約10分未満
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ブログで色々つぶやいていた例のレンチゲー。
システム面の不安定さにより、こちらでは確認できなかった不具合がないとは思いますが、ありましたらご報告ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [120回(285pt)] [2010/4/2(金) 午後4:38:20]
> 3Sさん
俺はあまりシューティングは得意ではないですが、ボスの多彩な攻撃、一発でアウトになる緊張感がたまらなかったです。
ボスとヤシーユの掛け合いも面白く、特にステージ構成がとてもよいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/4/3(土) 午前9:05:56]
>>神滅龍さん
最初のイベントのゾンビ強っw
レンチでの殴りの表現がリアルでよかったです。
ただ、レンチだとゾンビが少し強かったような気がします。
あとこちらでは不具合は確認されませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [11回(37pt)] [2010/4/4(日) 午前10:55:09]
どなたか黒騎士と聖騎士の
キャラ描いてもらえませんか?
できたらこのアドレスに
貼り付けてメールをください

kouchan-8@live.jp

お願いします;;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [121回(288pt)] [2010/4/5(月) 午後6:38:46]
【作品名】魔王奪還の旅2
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】約一ヶ月半(いままでの統計)
【難易度】ゲーム中の難易度による
【目安プレイ時間】約30〜40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
だらだらとサボっていましたが、ついに完成しました。
今作はどちらかというとボス戦が少なめで、雑魚との戦闘が多めです。
また、「サーチ可能オブジェクト」による探索の楽しさが味わえます。

4/6 13:53 修正版v1.02 up

※演出、イベントステージで主人公の武術切り替えが出来たり、ライフが一部のステージにておかしく表示されるときがありますが、解決法がみつからないので、演出、イベントを見るときはなるべくキーを押さないように願います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/4/5(月) 午後9:31:49]
>>神滅龍さん
クリアしました。
短いステージの中でストーリーがまとめられていて
良かったと思います。
金を払って入れるエリアも面白かったです。
ただ工場のBGMが止まるところが何故か怖かったw

あと、とあるステージの流れる水が少し見にくかったです。
魔王城も少し物足りなかった(ザコ敵が)ような気がします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ましぎさん [訪問者] [12回(-2pt)] [2010/4/6(火) 午後6:02:03]
【作品名】体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】感想よろです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [8回(-11pt)] [2010/4/6(火) 午後10:55:29]
【作品名】伝説の棍術師
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】不明
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約10分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
     半年前に公開した体験版を再調整してまたまた公開
    もっとも体験版の域なんですが

    基本操作はreadme参照です
    バグらしきものがあったら報告お願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [122回(294pt)] [2010/4/7(水) 午後1:42:57]
> ましぎさん
システム自体は発想がいいと思いますが、ステージがそれについていけていないという感じです。
兵士の行動パターンもほぼ一定なので、いろいろなところを歩かせてみるとよりよくなると思います。

> ドラゴンハッカーさん
アクエディ4になってシステムがより充実していますね。
特に攻撃によって敵を吹っ飛ばせるのは中々爽快です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ひろっちさん [訪問者] [13回(-37pt)] [2010/4/10(土) 午前9:38:49]
>3Sさん
立髪勇者伝-Start of Legend-やらせていただきました。
結構面白かったです!特に背景やキャラカットまで作りこんでて良いです!ウチは制作力ないけど・・・
4面のボス・バーナが気合避けにもかかわらず被弾してしまいました。
とりあえずひたすら特訓してノーコンしてみるとします・・・w
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
蒼竜[2等兵] [4回(-7pt)] [2010/4/11(日) 午後3:09:30]
【作品名】サトウタローの武勇伝
【ジャンル】ジョブチェンジアクション
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】一ヶ月
【難易度】ムズイ?
【目安プレイ時間】約1〜2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 3月に完成させるつもりがかなり遅れてしまいました(-_-;)
急いで作ったとこもあるので手抜きと思われるとこも・・

ちなみに難易度ですがジョブによって大きく変わるのではっきりとは言えません。
できれば難易度はどう感じたかについて
返信していただくとうれしいです

ps.バグ報告もありましたらおしえてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [12回(40pt)] [2010/4/11(日) 午後3:14:56]
【作品名】逃げて逃げて逃げまくれ2
【ジャンル】逃げアクション
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】1分?
【難易度】易
【目安プレイ時間】30秒
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 1と変わったところは開くファイルによって
ヤシーユのVキースキルが変わることだけですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
蒼竜[2等兵] [5回(-4pt)] [2010/4/11(日) 午後4:01:13]
申し訳がないですが
致命的なバグがいくつかあったので
サトウタローの武勇伝のdateファイルにこのファイルを上書きしてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [13回(46pt)] [2010/4/12(月) 午後4:11:09]
>蒼竜さん
ぼくだけかも知れませんが
難易度が高すぎる気がします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
蒼竜[2等兵] [6回(2pt)] [2010/4/12(月) 午後5:01:51]
>3Sさん
今頃ですがプレイしました。めちゃめちゃ面白いです。
とくに弾幕をよけるときのスリルとスキルでザコを破壊する爽快感が最高です(^^)

>こうちゃん8さん
サトウタローの武勇伝は敵が固まって攻撃することが多いので
一人ずつ攻撃したり魔術師で遠距離攻撃したり
ボムボーイ(爆弾を投げるやつ)の攻撃を利用したりして頑張ってください
敵を無理に突破しようとすると下手すると即死します
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [30回(64pt)] [2010/4/12(月) 午後5:49:17]
>蒼竜さん
プレイしましたが同じく序盤から難易度が高すぎるかな〜という印象が・・・(^ ^;)
敵をまとめて二体配置などで動ける範囲ほぼ全部にショットが飛んできたりしていたので序盤はそういった部分を抜いた方がやる側としては楽しめるかと〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [31回(67pt)] [2010/4/13(火) 午前12:02:42]
>ドラゴンハッカーさん
これはいいふっとばしゲー!
かなり楽しく遊ばせていただきました

過去作からのレベルアップシステム以外にも新しく時間の概念などシステム面も充実していて面白いです
続きも楽しみにしております(^ ^)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [9回(-5pt)] [2010/4/13(火) 午前1:20:59]
>>神滅龍様
能力値をお約束の自販機機能で強化とシンプルながらも作りこみが
あっておもしろかったです、雰囲気の良さも相変わらず良かったです
特に工場でイベントによりBGMが止まったときの緊張感の作りはうまいと思いました
難易度も難しくなく、固めの雑魚も強化すれば楽になったので
バランスも良かったかと思います


>>ましぎ様
システムがいろいろあるようですが、今の段階だとあまりコメントしにくいのです
もう少しステージを作ってからのほうがいいと思います


>>蒼竜様
完成お疲れ様です
自作の素材で構成されていたのでかなりよい雰囲気が出ていたと思います
ジョブも体験版当初よりも増え、取捨選択に悩むようになりました
もっともほとんどソルジャーのガード攻撃ばっかりでしたが

難易度の感じ方は人それぞれなので何とも言えないですが、ジョブの特性を
しっかり理解できれば十分クリアできるようになったので決して
悪いバランスではないと思いました
まあ序盤にしては難しいところも多かったのも事実なので
このバランスが取れれば問題はなくなるでしょう

あと大陸を移動して次の山のステージでボスが出たときに動作が止まってしまった
ので報告しておきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
蒼竜[2等兵] [7回(5pt)] [2010/4/13(火) 午前11:28:04]
>>k_様
コメントありがとうございます。
次のゲームを作るときのお参考にしていただきます。
ちなみにクリア後、ワールドの初期位置の下にレアジョブ置き場
というのもありますのでよかったらやってみてください。

>>ドラゴンハッカー様
伝説の棍術師をプレイした感想です。
アクション要素と爽快感が見事にマッチしており
やみつきになりそうなゲームです。
ここまでアクション性が高いアクションRPGはあまりないんじゃないでしょうか。

ps.サトウタローの武勇伝の感想をいただきありがとうございました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/4/13(火) 午後9:35:12]
>3Sさん
あれからまた少し頑張ってステージ4まで行けましたが、やっぱり俺には無理だ……orz
超個人的な意見としてはイージー版希望w
もしくは時間をおいてまたプレイしてみます。
そこそこ速い弾の弾幕には、タイム連打は結構使えますよ(^o^)/

>ドラゴンハッカーさん
主人公のアクションやふっとびシステム等、スマブラを彷彿とさせますね。BGMも相変わらずアップテンポ系が多くて(?)プレイヤーのテンションを上げてくれるというか^^;
ただ、剣振り回していりゃごり押しできそうな構成がちょっと気になりましたが……(単に序盤だからかもしれませんが)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [123回(296pt)] [2010/4/18(日) 午後5:34:07]
【作品名】Yashiyu of Knight 2:Remake(体験版)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】約一週間
【難易度】やや易〜やや難
【目安プレイ時間】約20〜分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
Yashiyu of Knight 2のリメイク版です。
RPGの要素が強く、銃器の存在によりボスと戦うより、敵のラッシュを乗り越える方が楽しめます。
※システム上、不具合がありましたらご報告ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [3回(-1pt)] [2010/4/25(日) 午後2:41:47]
>>神滅龍様
敵のアイテムドロップのおかげで前作よりも金収集が出来やすくなり
自販機がより生かせるようになったと思います
武器強化後で敵ラッシュを倒すのは面白かったです


【作品名】夏美の冒険・ねお
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ+
【製作時間】もはや謎
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
     やっとこさ完成しました、帰ってきた夏美の冒険(汗)
    ストーリーなどは作り込みが甘いですが気にしないでください
    すごいことも特にないですがプレイお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ゆっくりさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/4/27(火) 午後5:16:20]
はじめまして ゆっくりといいます。

【作品名】※ゆっくりの冒険(仮)(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3日間
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】約5〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
はじめてつくったものです。
作りとおす為のプロットを用意してない←挫折フラグ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [124回(292pt)] [2010/4/30(金) 午後6:18:33]
> ドラゴンハッカーさん
やっぱり操作の単純かつ快適さ、爽快感がまったく違いますね。
常に剣を振り回せるので通り魔状態でしたが、中盤辺りから硬い敵が出始めてくるので、慎重にプレイする必要がありますね。
ボスは多関節で、演出や攻撃パターンが凝っていますね。
また、常に多い種類の敵が存在するのもよいと感じました。俺のゲームと正反対ですw

ゆっくりさんの作品は後ほど……
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
りぅさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/5/1(土) 午前3:35:49]
久しぶりです。(未定→りぅ)
しばらくプログラミングやってましたが、
やっぱりアクエディ最高!

近いうちにボスアクションをアップします。
てっきりfpsが20前後が正常だと思ってつくった奴です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Eredさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/5/1(土) 午前10:39:27]
【作品名】ステージの移行をスムーズにしてみたかった(実験作)
【ジャンル】実験
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3時間ちょっと
【難易度】無
【目安プレイ時間】2,3分あれば概要は伝わるかと思います
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
はじめまして、Eredと申します。アクエディ楽しいですね!
今回の作品は、朝に思いついてちゃちゃっと作ってみた実験作です。
多分、カービィ風の扉やアクションRPGの製作に活かせるはずです。既出のネタでしたらすいません。
「こうした方がスムーズなんじゃないか」とか、「この方が処理が簡単じゃないだろうか」などのアドバイスを頂けたら幸いです。
【操作方法】
←→キー:移動
↓キー:扉に入る
Zキー:ソード
Xキー:ジャンプ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [125回(295pt)] [2010/5/1(土) 午後12:38:55]
> ゆっくりさん
ゲームを作るのがはじめてなので所々難易度が不安定だったりしますが、チュートリアルであのトゲブロックはちょいとキツいかな〜と。
あと、オープニングで詰みました。
ミクトルがショットを撃ちまくったまま、何をしても進みません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ゆっくりさん [訪問者] [2回(6pt)] [2010/5/1(土) 午後5:20:57]
>神滅龍さん

あれれ →にずっとすすめば ミクトルがショット→展開→展開(クリア判定)でタイトルにもどるようになってたはず・・・・・

一度テストプレー再度してきましたが大丈夫でした。
うーん どこがだめなんでしょう・・・
最初予定してたようにして、ちょっとバランス調整みたいなことができたらいいかなぁと。
ただしGW中はほとんどパソコンに手がつけられないのです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッド
ゆっくりさん [訪問者] [3回(9pt)] [2010/5/1(土) 午後5:53:45]
とりあえず 右に押して進む全部手動から スクロール式の半自動にしてみた

あとは何もまだ手をつけてないです。
また なにかあったらどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
メドさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2010/5/20(木) 午前12:00:54]
【作品名】I will surely die
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】約20日間
【難易度】 難〜激ムズ
【目安プレイ時間】 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
初めまして、メドといいます。
初めてアクションゲームを製作しました。

ストーリーがほとんどなくただのアクーションゲームになってしまってますが、それを補うステージの鬼畜さと面白さが多分あると思います。
ラスボスに至っては作者が未クリアです^^;

面白いと思うので是非やってみてください。

では、長文失礼いたしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [32回(67pt)] [2010/5/20(木) 午後7:02:47]
http://ux.getuploader.com/flatroom/download/49/CEver0.20.zip

【作品名】Card Eliminater(ver0.201β)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】数ヶ月
【難易度】易〜難 ステージ毎にまちまち
【目安プレイ時間】2時間程度?
【名鑑への掲載許可】体験版につき不可
【コメント】
お久しぶりですK_です。
何ヶ月か前にこちらにアップしたCard Eliminaterの続きを久々にこちらにアップさせていただきます。
宝探しゲーかつストーリー物です。
バグ報告、感想などありましたらぜひコメントお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [33回(70pt)] [2010/5/20(木) 午後10:17:27]
>メドさん
難しい、と作者様が言っているので覚悟して挑みましたがまあ覚悟はした分途中まではデタラメな難しさには感じませんでした

ただ必ずしも難しい=面白いとは限らない、というよりも面白さにならない場合の方が多いのでやはりもう少しステージに変化をつけたり難易度を抑えたりした方がやる側の食いつきは良くなりますよ〜
もうトゲ飛び越えたり避けたりするばっかりのステージはいやだよ!(何

経験則による目安ですが制作者がノーミスノーダメージでほいほいクリアできるステージ=他のプレイヤーにとっての普通難易度 といった感じです。
制作者でもクリアできないのは危険なので再調整するのをオススメします(^ ^;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [お客様] [14回(45pt)] [2010/5/23(日) 午前1:18:51]
【作品名】なんだろー
【ジャンル】ドラム 
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】1時間
【難易度】無
【目安プレイ時間】飽きない限り遊べます
【名鑑への掲載許可】不可
修正を入れました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [常連さん] [15回(51pt)] [2010/5/23(日) 午前1:20:59]
【作品名】mario?
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】数日
【難易度】易
【目安プレイ時間】1分程度
【名鑑への掲載許可】体験版につき不可
【コメント】ださださデフォルトマリオです
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ゆっくりさん [お客様] [4回(10pt)] [2010/5/27(木) 午後4:40:04]
>経験則による目安ですが制作者がノーミスノーダメージでほいほ
>いクリアできるステージ=他のプレイヤーにとっての普通難易度
>といった感じです。
>制作者でもクリアできないのは危険なので再調整するのをオスス
>メします(^ ^;)

参考になったよ
そーか自分で楽なら ほかの人には簡単すぎて投げる程度だとおもってた(´・ω・`)

と 関係ない人がなんとなくいってみる。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のフロッピーさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2010/5/29(土) 午後6:11:25]
【作品名】弾幕祭り(体験版)
【ジャンル】弾幕シューティング ボス 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約10日間ぐらいかなぁ
【難易度】難〜神 製作者未クリア
【目安プレイ時間】早ければ約30分程度 遅かったら約1時間程度だと思う
【名鑑への掲載許可】大歓迎
【コメント】初投稿です!とても雑なのですが責めないでください(T-T)とにかく、弾幕だ〜〜い好きなので作りました!だけど避けるの苦手です…(下手の横好き。)でも自分なりに頑張って見ました!!この次も体験版を出すことになると思いますが、よろしくお願いします!

6/●:色々直す。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [常連さん] [16回(57pt)] [2010/5/30(日) 午前12:24:16]
>>最北のフロッピーさん

遊んでみましたが、僕的には
真ん中の列の右はじが、やりやすかったです
ほかのステージは、弾が多かったり
範囲が狭かったりで、クリアできませんでしたが
でもこういうほうがプロの方は熱くなれるのだろうなー
なんて思いながら、プレイしていました(何)
ですので、これからも制作頑張ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [常連さん] [17回(60pt)] [2010/6/1(火) 午後9:47:01]
あと少し。。

あと少しでできる。。

アクションエディターの3D化が!!
(多分)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [28回(14pt)] [2010/6/5(土) 午後9:19:26]
>やしふぁん さん
>Lejend Of Hero Yashiyu 体験版
 一通りプレイさせていただきました。

 率直な感想といたしましては、少し雑魚キャラが強すぎるかな〜?
という感じです。攻撃が派手で多彩な分にはいいと思うのですが、
特に魔術師系の敵の攻撃が激しいため、まともに戦うよりもスルー
したほうがダメージを受けずに済むので、ほとんどの敵を倒さずに
力押しでクリアしてしまいました。要所要所で強力な攻撃の敵を
配置し、通常の敵は少しだけ控えめにした方がメリハリがつくの
ではないかと思います。

 体験版のラスボスはなかなか手強かったです。ごり押しは通用せず、
ある程度パターンを覚えながら戦わないといけないという点で、
ボスの難易度はバランスが取られていると感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [訪問者] [3回(9pt)] [2010/6/6(日) 午後6:59:15]
>弾丸さん
>率直な感想といたしましては、少し雑魚キャラが強すぎるかな〜?
まぁ、投稿前のテストプレイでは確かにそう感じました。
とりあえず直すことにして、体験版2としてまた今度アップします。
自分的には敵の配置はうまくできた気がするので、
なるべく敵の配置は変更したくないですね。
そんな訳で、敵の配置変更はせず、敵の弱体化を目指しています。
次の体験版ではミクトルが仲間になる予定です。
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完成版配信しました
雄城さん [訪問者] [7回(-12pt)] [2010/6/10(木) 午前3:51:05]

※6/9ステージにてバグが発見されたので、修正しました。
http://www.tricl-tick.net/cgi-dir/lime/lime.cgi?gg

【作品名】GATE GUARDIANS-ゲートガーディアンズ-(ver2.0)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4ver2.84β
【製作時間】つめれば半年くらい
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】1〜2時間
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ・半年ほど前に顔をみせたゲームが、このたびバージョンアップして公開されることに至りました。

 ・連打での3段斬りや、長押し→放すでタメ斬りの出せるソードアクションと、
  エアダッシュ、空中回転斬り、無敵バリアなどの多彩なアクションも詰め込みました。

 ・オールクリア後には隠しコマンドが解禁になったり、おまけステージがあったりします。
  難しいかもしれませんが、ぜひ最後までお付き合い下さいませ。

 ・今作がアクエディ4処女作で、使ったエディタのverが古いままだったり、
  まだまだグラフィックもプログラムも未熟ですが、これからもACTを作っていこうと思います。
  なにか感想や質問などがございましたら、ぜひメールやホームページまで連絡お願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [訪問者] [1回(3pt)] [2010/6/12(土) 午前7:56:52]
初投稿のド素人です。 すみませんが、
二頭身キャラ等はどうやって作るのでしょうか?
また、2キャラ同時に動かす(つまり2人のプレイヤーを一緒に)
ことはできますか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [29回(17pt)] [2010/6/14(月) 午後8:50:12]
【作品名】Golden Braver 体験版 ver_0.23
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 v576b
【製作時間】不明
【難易度】普通〜???
【目安プレイ時間】不明
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 完成まで公開しないつもりでいましたが、予想以上に制作の時間が取れなかったことで
前回の投稿から半年と間隔が空いてしまったため、経過報告も兼ねてアップロードします。
大きく進行はしていませんが、7つのステージとミニゲーム、その他諸々を追加しました。
ミニゲームの方はやや複雑な動作を組んでいるため、もしかするとバグが多発するかもしれません・・・。
例によって改善すべき点を中心に感想をいただけると幸いです。

完成はおそらくギリギリ今年中か・・・もしくはそれ以降になるかと思います。

6/15 致命的な設定ミスを発見したので再アップ。
   その他細かいところを修正しました。
17:30さらに修正を加えて再アップ。
7/1 バグ修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [常連さん] [18回(62pt)] [2010/6/16(水) 午後7:13:14]
くわばらぽてちさん

こんな感じですか?
よければこのままつかっちゃってください

あと、エディタ開くとステージが出るので
それで試してみてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ましぎさん [訪問者] [13回(-3pt)] [2010/6/16(水) 午後8:34:30]
【作品名】ぶっ壊れたwww
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約01日間
【難易度】無
【目安プレイ時間】約03分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ゲームタイトルは雑につけました。
 だからゲームの内容にあっていません。
      
 後、このゲームは立派なクソゲですwwww 
 感想をくれる人はいい人!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [訪問者] [2回(6pt)] [2010/6/17(木) 午後7:05:00]
こうちゃん8さん>>


うーん、そういうことではないですねぇ...

ブイの冒険のような感じの....


そういえば、勢力が同じだとダメージ受けないのかな?(意味が...
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
こうちゃん8さん [常連さん] [19回(68pt)] [2010/6/25(金) 午後4:36:03]
くわばらぽてちさん
キーで簡単に主人公を変える方法ってことですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [訪問者] [3回(8pt)] [2010/6/29(火) 午後8:32:22]
駄作を作ったんだ、フリーからやってくれ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [34回(69pt)] [2010/6/30(水) 午後11:03:16]
>弾丸さん
続き待ってましたw
分岐などあってやり応えがあっていいですね〜
コイン取ったステージには目印付いたりと親切なシステムも良い感じです
欲を言えばステージ分岐があるステージでは全ステージクリアしたらなにか目印が出たらより親切かもですね
あとは街の回復アイテム(多分全回復の黄色い球)が接触しなくても勝手に買われてしまうというバグが・・・
それと街の右側にある修練場みたいなところで敵いっぱい倒したら突然一切操作できなくなりました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [30回(22pt)] [2010/7/1(木) 午後7:28:40]
>K_さん
ご感想ありがとうございます。
バグ修正版をアップし直しました。この程度のものは
テストプレイの時点で気付かなければいけませんね・・・。
分岐についてのご意見、ありがとうございます。実装するかは
まだ未定ですが、参考にさせていただきたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/7/6(火) 午後5:00:25]
またまたクソゲーだよ!!
一面しかできないよ!
バカみたいに攻撃力が強いよ!
そしてミミックを倒すにはcが必須だよと。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [4回(-2pt)] [2010/7/7(水) 午後9:51:17]
知ってる人はお久しぶりです

【作品名】伝説の棍術師
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】不明
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
      いよいよ体験版その3、新システムを大量に投入して
     帰ってきました。そして体験版の域を超えた超ボリューム
     という奇跡、Wマップなど未完成のままだが
     そこは気にしないでください

     基本操作は変わらないが、ある道具をとったらVキーで
     攻撃など地味なところが加わってます
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [お客様] [4回(14pt)] [2010/7/8(木) 午後5:20:59]
【作品名】ぽてちIN.スナイピング!! 体験版ver
【ジャンル】新感覚のアクションRPG!!
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】30分でひとつだけのステージ
【難易度】超簡単[作者いわく]
【目安プレイ時間】約1分程度だろうと
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】クソゲーだよ! 1ステージしかできないし、
クリアすると変なところに飛ばされるよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [31回(25pt)] [2010/7/8(木) 午後6:09:29]
>ドラゴンハッカーさん
 一通りプレイしました。本ゲームはこの体験版3が初プレイです。
操作性がよく、敵を吹き飛ばして連鎖的に倒していくのがとても爽快。
敵やステージの特徴が立っていて、印象に残る作りになっていると感じました。
時間帯の移り変わりの演出がいいですね!おおっ、と声が出てしまいました。
時間の概念は、時間帯によって出現する敵が変わる、といった感じでしょうか?
 少ないですが気になった点をあげますと、鈴木無双のステージにて、ステータス
ウインドウに隠れて次に進むべき足場が見えない箇所があり、少しの間足が止まってしまいました。
何か目標になる目印のようなものがあればいいのではないでしょうか。

 説明にもあるように体験版とは思えないボリュームですね。ここまで公開しちゃっていいんでしょうか・・・?
なんにしても、完成が待ち遠しい作品です。製作の方、頑張ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/7/10(土) 午後9:23:12]
久しぶりに復活しました3Sです。

>>ドラゴンハッカーさん
 ほくそ笑む流星を倒したとこまでいきました。
回転斬りなどで敵をまとめて倒すのが面白かったです。
必要経験値のバランスが良く、倒してる間にレベルが上がって、
作業感などは全くありませんでした。
 一部の棒攻撃が効かない敵で下にコマンドが描いてあったりと
親切な部分があって良かったです。

 あとアイテムの説明をテキストとかに書いてほしかったです。
最初ロウソクの意味が分からなかったので。

 他に気になったところは、難易度が少し低いところです。
もっと進めれば高くなるかもしれませんが、
ほくそ笑む流星を初見で倒せてしまったので言ってみようと
思いました。

とりあえず完全版が楽しみにしています。

>>やしふぁんさん
 Stage7辺りまでやりました。
敵のバランスなどは問題無いと思います。
でも、無敵時間が無いのは何故でしょうか?
 城のステージで↑の鏡?がヒントになっているのが面白かったです。
開始最初に出る文字演出も良かったと思います。

最後に、レジェンドのスペルが間違ってます。
「Legend」だと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/7/10(土) 午後9:51:32]
【作品名】立髪勇者伝U(体験版)
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン5.96)
【製作時間】分からない
【難易度】難易度によって
【目安プレイ時間】約10分くらい
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 なんと今日中に出せるとは思いませんでした。
完全版ではシステムが大きく変わります。
今回も2面までです。操作方法はテキストにて。

7/11 面が切り替わると残機などがリセットされてしまうバグ修正。

あと、BGMはまだ決まってないので無しです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [5回(15pt)] [2010/7/11(日) 午前9:35:40]
>3Sさん
>立髪勇者伝U体験版
おおお。このグラフィックの変わり様、キャラカット、スキルのリアル化といい、とても要素が盛りだくさんですね。
立髪Tも凄いですが、この変わり様はもっと凄いです。
あと、2面の一番最後のダークヤシーユの台詞は笑えました。

>最後に、レジェンドのスペルが間違ってます。
マジで!? まったく気づきませんでした。
体験版3の時に直します。すみません。
あと、無敵時間とは何ですか??
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
さん [お客様] [5回(20pt)] [2010/7/16(金) 午後4:52:01]
だらだら更新を続けてます。
今回の体験版はしょーっもない音楽とボス戦と、
んでもってちょっとしたものがあるよ!
ちょっとしたものの見方は、
チュートリアルステージで
壁に突進しよう!

あと弾幕のアレやってみたけど、
すごく楽しい...!
やばい、人気でねーかも
弾幕完成したら俺も夢中になるから
更新とまっていろいろ苦情くるかもしれねw


...はい、自分乙です。
すみませんでした。 だらだらと。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のフロッピーさん [訪問者] [5回(0pt)] [2010/7/19(月) 午後7:04:36]
なんか、前に出した弾幕の体験版、パターン作るの飽きた。
違うの作ってみた。それがこれ。
【作品名】ヤシーユの弾幕アクション(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約10時間
【難易度】楽〜まあまあ難しめ
【目安プレイ時間】約10〜20分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】息抜きのつもりで作ってみたので僕にとっては簡単
簡単!ステージも4つしかないし。気がむいたらまた作ってみようとしているのでよろしくお願いします!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/7/20(火) 午後5:48:30]
始めまして。養殖物のウナギという者です。
さっそくゲーム投稿↓
【作品名】闇の魂(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】 分からない 
【難易度】難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】初めてゲームらしきゲームを作りました。
     ボスは強いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [お客様] [6回(26pt)] [2010/7/23(金) 午後8:25:57]
あのクソゲーが、時を成して帰ってきた!

【作品名】体験版・零
【ジャンル】 分からない
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [訪問者] [3回(-6pt)] [2010/7/24(土) 午後12:40:24]
【作品名】未定の白黒(体験版)
【ジャンル】白黒アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約10日間
【難易度】やや易 普通 やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ストーリー無しすべて白黒のシュールな作品、
初めて作ったので、あまり良い作品とはいえませんが…
感想書いてくれたら、泣いて喜びます。二人プレイで、
家族や友人と一緒にあそべるよ!!
※バク等が多いかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [7回(21pt)] [2010/7/28(水) 午前9:51:36]
ども。やしふぁんです。

>くわばらぽてちさん
>体験版・零
ちょこっとだけやりました。まず言いたいのは、グラフィックですかね。
システム的にはまぁまぁですが、グラフィックが意味不明な状況なので、そこを直してくれればと。
それと・・・・重いです(まぁ、こっちのスペックがヤバイだけだろうけど)。

>Gikoさん
>未定の白黒
Stage6あたりまで行きました。
ステージバランスも中ボス(?)も問題ないと思います。
白黒と言うのはシンプルでいいですねぇ・・・
ただいいたいのは戦車や飛行機のHPが少し多いのではないかと言うこと。
人間(あの小さいキャラクター)は低くていいのですが、
戦車や飛行機はHPが高いので、倒すのに時間がかかってしまいます。
敵の攻撃も早いので、集団で来られるとごっそりHPを持っていかれるので。

>破廉恥さん
>ふれあい☆掲示板
トロッコ洞窟まで行きました。にしては、何故に主人公がサンタ?
これは確かにマ○オっぽいですが、叩くと上にいる敵を倒せるシステムを
作るとマリオらしくなりますよ。
それと、トロッコ洞窟のひとつ前の爆弾だらけの場所で、結構処理落ちしましたので、爆弾を少なくしてくれればよいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [お客様] [7回(32pt)] [2010/7/29(木) 午前11:02:48]
やしふぁん様>>
初感想でした。
グラフィックですね、アレ、ペイントしたんですが...

透明の色のナンバー何かわからないっていう状態でした。
なのでブロックぐらいしか用意できませんでした。

処理落ちですかぁ、それは
たぶんラスボスでしょうね...
こちらでは落ちなかったのでまぁまぁいけるかと思いましたが。
次回は弾幕少なめだけど高火力にしてみようかな...
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [訪問者] [4回(6pt)] [2010/7/29(木) 午後5:49:36]
>>やしふぁん様
感想ありがとうございます。後で泣いて喜びます。
まあ固いかもしれませんが、二人でやれば簡単です。
【おまけ2】というステージに二人プレイ用の操作法が書いてあ
ります。(KeyConfigの「この設定で遊ぶ」を〆すればなると思う)その二人プレイ用の操作の時にAキーを押すと、
二人プレイができます。これは二人でやる「楽しさ」を
伝えたかったからです。あと、2-5は鬼畜かもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [8回(24pt)] [2010/7/30(金) 午後5:00:45]
>>Gikoさん
そうだったんですか。いつも一人でPCしてるので、
ぜーんぜんわかりませんでした。

【作品名】ヤシーユアドバンス(体験版)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
昔、「やしふぁん」と言うコードネームを使ってアクエディBBS
に現れる前に作ったとあるアクションRPGです。
3Sさんやドラゴンハッカーさんに負けじと作った作品です。
ちょっとだけ念入りに作っていた作品でしたが、製作が大変で、
お蔵入りしました。
みなさんから要望を頂けるなら製作を再開しますが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [お客様] [8回(35pt)] [2010/7/30(金) 午後10:27:54]
さてさて、現在夜中殺害(真夜中の暗殺 めんどいのでryした)
が自分で思うよりも酷いので少しお蔵入り。
現在は時間破壊っつーさらに酷いゲームを作成中。
まさに俺は駄作の名人だな。
さてさて、雑談はここまでにしておいて、
マリオみたいに下から突き上げるとアイテムの出る
ブロックっていうのはどうやるものなんだ?
下に隠しスイッチってのも考えたけどそれはなんか...
設置がめんどくさそうだな。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ざざぼーんさん [ぷーたろ] [2回(-43pt)] [2010/8/1(日) 午後3:22:44]
【作品名】怨霊
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約一ヶ月
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約1時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ステージがあまりないので
さっくとクリアできると思いますよー。
それとBGM聞こえますかね
こちらでは聞こえないので不安なのですが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [ぷーたろ] [2回(-3pt)] [2010/8/5(木) 午後4:21:26]
【作品名】闇の魂(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約15日間
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】2時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】すごく難しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
破廉恥さん [訪問者] [7回(-18pt)] [2010/8/9(月) 午前6:24:31]
【作品名】ふれあい☆掲示板
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】
【難易度】やや難しい
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】制作途中ですが、もうすぐ完成します。
 マ〇オみたいな感じですが武器が使えます。
 
 主人公のグラはサンタです笑
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [35回(68pt)] [2010/8/11(水) 午後9:36:16]
>やしふぁんさん
RPG的な雰囲気が丁寧に作ってあって面白かったですよ〜
道具屋なども工夫を凝らしていてよかったです。
ただいくつか気になった点があったので参考までにどうぞ

・敵のショットが多いのでもう少し一度に出すショットを減らしたり射程をつけたりしたほうが避ける楽しみができていいかと

・歩きと走りを逆にした方がいいかも
 普段あまり歩きは使わないのでX押しながらで歩くの方が指が疲れないかなと思います

・宿屋の機能がいまひとつわからない
 設定ミスなのか一泊してもHP回復しませんでした・・・

・ショットのとこにも通じるものがありますが密集した敵が一斉にショットを撃ってきてダメージ覚悟の特攻をしないと倒せなかったりという場面がちらほらと・・・
 その辺ももう少し気を配るとよりよくなるかと
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ウジャBさん [訪問者] [3回(2pt)] [2010/8/17(火) 午後9:53:18]
【作品名】銃撃戦!
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】スコアも考慮するならかなりの時間楽しめる。
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
ウジャBと申します。
キャラのグラフィックは気にせず遊んで下さい。
(めんどくさくて適当に描いたので)
好評なら2も出します。
(今度は剣士と弓使いでやって見たり)
まあ楽しんでもらえれば光栄です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [お客様] [9回(35pt)] [2010/9/3(金) 午後10:01:22]
実は剣を自分でデザインしてみました
ですが...
加工というよりも、BMPのアクエディ4対応がなんていうか...
単刀直入に言うとアクエディデフォみたいにできない
ってことです できるシステムがなんかバグってまして...
よく使っているのがここなのでちとたのみます
...あ、たぶん板違いってのはわかりますが

あーうー、早くシステムなおってー...(黙
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
くわばらぽてちさん [常連さん] [11回(53pt)] [2010/9/4(土) 午後10:16:10]
Valorプレイ感想

サクサク進んで簡単にクリアできました
ショット貫通無しでしたがそれでも骸骨撃退とかには使えますね
その前に荒野でこのクオリティはやばい
ゴールフラッグの後ろもよくできてました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/9/5(日) 午前12:42:27]
>ナールさん
相変わらずキャラがよく動いて(アニメーションして)気持ちいいですね。

一つだけ気になったのが2つ目のエリア。始まるや否やいきなり骸骨が至近距離で骨投げてきて吹いたw
配置をもうちょっと遠ざけた方がいい気がしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [31回(31pt)] [2010/9/5(日) 午前9:24:24]
感想ありがとうございます。

>ショット貫通無しでしたが〜
 スキルはショップで変更出来るようにする予定です。

>一つだけ気になったのが2つ目のエリア。
 今考えれば確かにあの配置はおかしいですね……
 次バージョンからそこの骸骨は外しておきます。
 
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [9回(27pt)] [2010/9/6(月) 午後4:35:00]
ども。やしふぁんです。
最近LOHY(この前まで作ってた作品のこと)をとめて、
マ○オのリメイク作品を作成しています。
結構できてきたので、近いうちに試作版を公開します。

>ナールさん Valor体験版
おおお、グラフィック完璧、システムもなかなかです。
アクエディ4 サンプルゲームのリメイクとは思えないクオリティですね。
ステージも文句なしでした。完全版が待ち遠しいですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
K_さん [常連さん] [37回(72pt)] [2010/9/7(火) 午後7:06:09]
>ナールさん
やっぱり絵が上手い人いいなぁと思わせる作品ですね
敵の死亡アクションなどもこだわってて良かったです

気になったのはHP1でゴール→スケルトンの骨で死亡→またHP1からスタートという地獄のコンボを食らわされた点でしょうか・・・
死んだときのHPはぜひ戻して欲しいです(^ ^;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [32回(34pt)] [2010/9/8(水) 午前12:41:59]
>やしふぁんさん
>K_さん
 感想ありがとうございます。
 グラフィックは様々な資料を参考にしています。

>気になったのはHP1で〜
 死んだら体力全快するようにしました(次のバージョンから)
 なぜあんな所にスケルトンを配置したのかが分からないです^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [3回(-41pt)] [2010/9/16(木) 午後11:19:13]
後もう少し、もう少しで、弾幕が作れる!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
ナールさん [お客様] [33回(36pt)] [2010/9/23(木) 午前3:26:19]
【作品名】嘆きの村外伝 異界館
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2日間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 息抜きにつくったホラー探索の試作品です。
 敵AIが微妙です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/9/26(日) 午後3:21:21]
【作品名】ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン6.93)
【製作時間】約3日間
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
同じく息抜きに作ったアクションゲームの体験版です。
今回はテーマを「時間」にしぼって、そのテーマに則ったシンプルなステージを作りまくろうという旨で制作を開始しました。

ゆえにほぼデフォルト素材でシステムもデフォルトなため斬新さはあまりないですが、気晴らし程度にプレイしてもらえると嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [訪問者] [6回(-2pt)] [2010/10/8(金) 午後8:25:18]
【作品名】未定の白黒U 体験版
【ジャンル】白黒ホラーアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン6.93)
【製作時間】1日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
未定の白黒の続編、前作は完成してませんが…
色の奪われた世界、白黒、
『未定の白黒作戦』
色を取り返しに館へ…
敵に見つかってない時に背後から近づきZキーを押すと
敵を『暗殺』できる。戦うより『暗殺』すると体力温存できる。
あと、ホラーって言ってますけど実際 怖くありませんww
 
【追記】

其ノ壱
敵キャラに視界を持たせる事ってできますか?
主人公しかできないんですけど…

其ノ弐
敵を弱体化しました。
ゲームバランスって難しいですね(汗
よく「難しすぎる」とか言われます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
鷹の双翼(元zzz)さん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/10/9(土) 午後6:19:22]
作品名】AIRFORCE2
【ジャンル】 シューティング 
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン6.94)
【製作時間】約30日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
お久しぶりです。前作「AIRFORCE」の続編です。
前作をプレイしなくてもストーリーは気にせず進められると思います。
内容は前作と同じように、縦スクロールのシューティングゲームで、誘爆機能、機体選択機能などが特徴です。
前作よりボリュームUPし、選択できる機体を更に2機増やしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [11回(30pt)] [2010/10/11(月) 午後4:22:01]
やっぱりSMBだしちゃだめだった?

レジェンドオブヒーローヤシーユですが、ネタが尽きそうなので、
急遽ストーリーを進めることにしました。

今後ともよろしくっ!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アントンさん [訪問者] [4回(-51pt)] [2010/10/11(月) 午後7:43:32]
感想レス募集w

>やしふぁんさん
SMB良かったですよ。
ダッシュが爽快です。
当たり判定がでかすぎるというか、相打ち(クリボーを踏んだのにマリオも死んだり)するのが気になりますが楽しめました。
ノコノコの挙動も感動しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッ
鷹の双翼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/10/12(火) 午後1:27:36]
>やしふぁんさん 試作品 SMB

SMB、良いですね!
ノコノコの甲羅が出てくるところまで再現できていて驚きました。
BGMや、背景、効果音などを付け足すと、さらに良い物になると思います。

>問屋さん ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜

特に難しい所もなく、サクサク進めて楽しかったです。
しかし、1つ気になった所があったのですが、
ジャンプをしている野球姿の敵(佐藤君っぽい奴)が
常に進行方向と逆を向いているのは
修繕した方がよいのではないかと感じました。

>ナールさん valor体験番

キャラクターの動きが滑らかで驚きました!
背景やキャラクター等のグラフィックも細かく、
システムもかなり良いと感じました。
完全版、期待しています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
通りすがりの田中さん [訪問者] [8回(3pt)] [2010/10/14(木) 午後2:27:20]
【作品名 ヤシーユHG・たいけんばん(修正版)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4・6.94
【製作時間】神のみぞしろ
【難易度】やや難 
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ひさしぶりです。どうせみんなに忘れられて、ツイッターでもブロックされてる田中ですよ。
無題リスペクトしたつもりでできてませんが、評価よろしくです。
裏面もあるよ!
>>SMB すごいですね!挙動が完璧すぎるwww
後は当たり判定のでかさだけだと思います。
更新・10/27名前変更
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルトル・ライドさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/10/16(土) 午後5:27:22]
【作品名】闇の勇者 ダークヤシーユ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン3.08)
【製作時間】分からない 
【難易度】やや難〜難
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】始めまして。アルトル・ライドと申します。
この作品は昔作った作品であり、結構な難易度となっております。
感想よろしく!
※テキストをちょこっと修理
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アントンさん [訪問者] [5回(-48pt)] [2010/10/17(日) 午前10:20:17]
>Gikoさん 未定の白黒U 体験版
何とか1面だけクリアしました。
1面から難しいですね…慣れるまではひたすら逃げるゲームかと思ったほどw
個人的には赤いヤツを3発で死ぬようにして欲しいです。
でも好きな雰囲気ですし、スリルがあります。
ソコニイルンダロ?はちびりました(恥)
完成を楽しみにしています。

>鷹の双翼(元zzz)さん  AIRFORCE2
全クリしました。
普通のSTGにはない不思議な魅力を感じました。
誘爆は上手くやれば楽できますね。
ボス戦が超熱いんですが、結局最後は隠し機体で楽に倒してしまいモヤモヤ感が残ったですw
最後にバグ報告。一番下の機体の移動が明らかに異常でした。

>通りすがりの田中さん ヤシシャダイ・たいけんばん(修正版)
表も裏もクリアしました。
このままでも結構楽しいですが、一部の敵におけるショットの使い分けの条件がよく分からなかったりベルフェゴが固いのはマイナスかもしれませんね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [4回(-41pt)] [2010/10/17(日) 午後5:38:16]
完全版ができたので、排除しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/10/18(月) 午後4:14:23]
>>最北のヒロッピーさん
 弾幕ということで食いついてプレイしましたw
最初は簡単で操作に慣れさせる位の弾幕で、後から難しい弾幕が多くて苦戦しましたがなんとか伝説の魔道師倒しました。
 面白いと思った弾幕は光使い、闇使い、古の魔道師です。
特に古の魔道師の弾幕にビックリしましたw
 とにかく、初見殺しは多めでしたがバランスが良く楽しめました。

伝説の魔道師のリプレイアップします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [お客様] [12回(33pt)] [2010/10/20(水) 午後7:04:58]
>アルトル・ライドさん 闇の勇者 ダークヤシーユ
ある程度進めました。おまけも少しやりました。
少し難易度が・・・僕には無理ですね。
でも、できなくはないので、いつか挑戦してみます。

>>最北のヒロッピーさん vsデフォルトキャラの弾幕
なかなかですね。難易度もおkです。
雷が少し強かったです。初見殺しも少し困りましたが、なかなか良かったです。
だいたいのキャラのリプレイアップします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [5回(-35pt)] [2010/10/22(金) 午後9:42:56]
>やしふぁんさん
>3Sさん
感想ありがとうございました!
これからもおもしろくて楽しい弾幕を作っていきます!!
追記
じつは、うちのパソコン性能が悪くて、FPSが45前後
しか出ていません。そのため難易度はハードに偏っています。
次は東方の 難題『金閣寺の一枚天井』 を出そうかなーと
スペル名はちがいますが(笑 
次もなにとぞよろしくお願いいたします!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/11/3(水) 午前11:51:22]
>やしふぁん様
バグを発見したので告知します
大将軍ミラクル不動戦の前のイベントステージで
何故か上にダークヤシーユがいて、
それもサンタの最強攻撃をしています。
後、バグには関係ないのですが、ラスボスが弱すぎます、
後ろ狙いだとすぐ倒せます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [常連さん] [15回(50pt)] [2010/11/3(水) 午後2:58:13]
>>養殖物のウナギさん
あっ、ステージをひとつ忘れていたようですね。
ほんとなら、あれは小手調べだってことにしたかったのですが。
バグもできれば修正しますので。

〜作業報告〜
近日、弾幕ゲーの試作版を公開しますので。
ちなみに、主人公は水色タイツです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [常連さん] [16回(53pt)] [2010/11/3(水) 午後7:33:28]
【作品名】究極! VSヤシーユファミリー
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1週間
【難易度】やや難?
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
まさか今日中に出せるとは思いませんでした。弾幕ゲーの試作版です。
弾幕好きな人に楽しんでもらえると光栄です。
登場キャラはまだフドー、罪なき歩兵、鈴木の3体だけです。

鈴木が強いと思いますが、根性でカバーしてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルトル・ライドさん [訪問者] [2回(5pt)] [2010/11/4(木) 午後2:21:05]
【作品名】タイトル未定 (体験版というか超test版)
【ジャンル】シューティング 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない 
【難易度】通常(普通…なはず)
     稼ぎ(難)
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ブログで言っていたSTGの体験版をついに公開しました。
…TEST版だけど。最近アクエディは弾幕ブームなので
硬派な弾幕STGを作ってみました。
襲い掛かる敵と弾幕、それを避け、稼ぎ、
高得点を生み出せ!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/11/5(金) 午後2:22:25]
>鷹の双翼(元zzz)さん「AIRFORCE2」
とりあえずほんのさわり程度(W1〜2)だけプレイしました。
恐縮ながら前作はプレイできてないですが……^^;
誘爆が気持ちいいですね。

気になった所といえば、ワールドによっては自機や敵弾(2面では青い機体や青い敵の弾とか)と背景が同化して少々見えにくくなる時がある点でしょうか。

あとできれば音楽や効果音に、デフォルト素材以外の素材を使用すると、オリジナリティが上がると思います。


あと「ヤシ時」プレイどうもですw
佐藤くんっぽい奴の件については、「変えたほうがいい」っていう声が多ければ修繕したいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/11/5(金) 午後4:37:24]
http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game/loy_tr/loy_tr_gamepage1.html

【作品名】ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜
【ジャンル】アクション・謎解き
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン6.96)
【製作時間】約一ヶ月強
【難易度】易〜難
【目安プレイ時間】1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】

息抜きに作ったシンプルなアクションゲームです。
今回はテーマを「時間」にしぼって、そのテーマに則ったシンプルなステージを作りまくろうという旨で制作しました。

ゆえにほぼデフォルト素材でシステムもデフォルトなため斬新さはあまりないですが、気晴らし程度にプレイしてもらえると嬉しいです。


P.S 20:05
言い忘れましたが、ワールドの最後にボスを追加したので、体験版をやってくださった方もよければ初めから再度プレイしてもらえると嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
りぅさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/11/7(日) 午後2:41:38]
【作品名】ひまつぶし(ブラックな鯨(体験版(未完成)))
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 バージョン6.97
【製作時間】6時間(素材は除く)
【難易度】W2から急に上がる
【目安プレイ時間】15〜30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
最近自分の作ったゲームがだんだん
面白くなくなっている気がする。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [43回(62pt)] [2010/11/9(火) 午前8:15:24]
【作品名】勇者と30の反面教師
【ジャンル】アクションゲームと称していいのか分からない何か
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2ヶ月間
【難易度】難易度って何だぁ?
【目安プレイ時間】やり込まなければ約40分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
すいません裏で作っててこっそり出すつもりが
やっぱりここに上げました。もう意図的にクソゲーにしてますっていう
時点でネガティブ一直線な所不安がありまして。

全30ステージのそれぞれウザイ仕様を含んだ、
不快感を実際に体感するゲーム。何を思って作ったのか、
完成させてしまったので折角だから上げてみる。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [常連さん] [17回(59pt)] [2010/11/10(水) 午後3:50:35]
どうも。やしふぁんです。

>アルトル・ライドさん タイトル未定
おおお。案外ハイクオリティですね。自機の動き方やグラフィックも問題なしです。
ただ、ボス出現の時の画面が反転したりとかで処理落ちしましたので、
そこをどうにかできればと思います。

>問屋さん ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜
いい出来栄えですね。W3まで進めました。
何か、ジゴアク オリジナルな気がしてきますが、そこは気にしないでください。
効果音にもジゴアクの物を使ったり、プロローグがレジヤシに似たりで凄かったです。

>りぅさん ひまつぶし
んんん・・・確かに暇潰しといったところですかね・・・
まぁ、サクサク進めました。

>凍夜 wintry shadeさん 勇者と30の反面教師
むぎゅっ。不快感盛りだくさんですね。STAGE10まで行きました。
システムは問題なく、グラフィックも良くできていて楽しめました。
トスレフ(だっけ?)強かったですよ。あの異常な硬さにびっくり仰天です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/11/10(水) 午後7:17:25]
まずはじめに一言。
長文失礼 ←

>やしふぁんさん「Legend Of Hero Yashiyu」
ステージ11くらいまで行きました。
画像こそ主にデフォルトヤシーユですが、効果音とか音楽がほぼ一新されていてよかったです。
あと、「今は取れないけど今後手に入れるアイテムによって取ることができるアイテム」の配置位置など、ステージの構成とかもなかなかいいと思いました。
ただ、Zキーの通常ソードとCキーの突きソードとの違いが微妙だとは思いました。それぞれの威力を変えるとか、突きソードを長くするとかして、長所と短所を明確にした方がいい気が少し。
あと、一撃で倒せない敵=硬い敵が3体以上固まってる部分とかも少し気になりました。
あと単純な表記ミスとして「ニューゲーム」は「NEUGAME」ではなく「NE"W"GAME」です。

あと「ヤシ時」プレイどうもです。
>何か、ジゴアク オリジナルな気がしてきますが、そこは気にしないでください。
>効果音にもジゴアクの物を使ったり、プロローグがレジヤシに似たりで凄かったです。
おお、鋭いですねw
実は、ジゴアク関連のゲームを再度プレイしていて作りたくなったゲームなのです。だから似ていてもおかしくはない…むしろ、似ていなければおかしいです^^;
プロローグ等の演出は、平凡なヤシーユの冒険というゲームの雰囲気からレジヤシ風に作りました。

>アルトル・ライドさん「タイトル未定 (体験版というか超test版)」
弾幕ゲーが苦手な俺はステージ1のボスすら倒せないorz
自機選択画面の背景が個人的に目が痛いですw できれば緑色をもう少し濃く。
ただ、システムはよくできているとは思いました。


>凍夜さん「wintry shadeさん 勇者と30の反面教師」
クソゲー万歳 ←
最初からクソゲーにしようとして作ったクソゲーは、良い意味でのクソゲーになると思いますw 現在ステージ11くらいまで進行しました。Cキーの特殊技のMPが時間で回復するというシステムが無題3と被っているのは気にしないでおこう…。
まさにアクションゲームの制作におけるタブー的要素や構成の説明が良く、アクションゲームを制作している又はこれからしようと思っている方には是非プレイしていただきたいです。
“学べる”ゲームという意味で斬新ですね。

あと鈴木のかわいさに吹いた。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [33回(29pt)] [2010/11/11(木) 午前1:18:48]
>問屋さん
 ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜

 シンプルなシステムだけに、ステージ構成で面白さが試される作品だと思います。
時間を中心に据えた仕掛けが上手く生かされており、バリエーションも豊富。
計算されたステージ設計もいい感じです。
難易度は高めな印象。一撃死ということもあり、後半は時間制限に加えシビアな操作を求められる場面も。
ですが何度も挑戦しつつ仕掛けを覚えていけば進めるもので、残機が10からという点でも、
絶妙なバランスのもとに成り立っていると思います。

現在7−3で詰まり中・・・時間が足りない。ラスト炎がどうにも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/11/11(木) 午後9:25:45]
>弾丸さん
ステージ構成で面白さが試されるという意味で「保守的」なゲームという感じですね。アクエディがまだ無印だった時代を懐かしみながら作ったのは言うまでもありません。

7−3は炎が落ちてくる所が若干シビアです。
ただリターンやラプスのロージンを倒すタイミングや個体を間違えると詰みます。

…大サービスでネタバレをしたいと思います(なので見たくない人は注意)


左下リターン→左上リターン→左ラプス→右下リターン(炎が落ちる前に倒す)→右上リターン→右ラプス

の順に倒せばおkです。ステージの構成を覚えたら、倒すタイミングも分かると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [訪問者] [2回(3pt)] [2010/11/12(金) 午後5:14:16]
【作品名】闇の魂
【ジャンル】低クオリティアクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約半年間
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】約20000000000000時間程度(嘘
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】このゲームをする時は部屋を明るくして、
良い子のための注意事項をちゃんと読んでからあそんでね。
じゃないと 後悔 しますよ

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [128回(282pt)] [2010/11/13(土) 午前2:23:48]
> 養殖物のウナギさん
ゲーム進行があまりにもスピーディーすぎて、ステージ1つ1つに少し手ごたえが足りないかな、と感じました。
キャラ達の掛け合いは面白いですが、会話ステージについて出来ればもう少し会話のボリュームを増やした方がいいと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [訪問者] [3回(9pt)] [2010/11/13(土) 午前7:10:55]
>神滅龍様
了解しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [6回(-33pt)] [2010/11/13(土) 午後12:25:52]
初めて感想を書きたいと思いまーす。
>やしふぁんさん 「究極!VSヤシーユファミリー」
全てクリアしました!一番面白かったのは罪なき歩兵のステージです
あの下の壁を這うような攻撃が面白いと思いました。
あと、鈴木のステージの大きめの弾が出るところは反応出来ません・・・T_T
全体を通して思ったのは『ばら撒き』弾幕が多いかな〜という所です。
次も頑張ってください!!
>アルトル・ライドさん 「タイトル未定」
両方の自機、所見クリアしました!!
かなり良い難易度でした。(難しいと言う意味で
これは完成が楽しみだ!!
ちょっと直したほうがいいところは、自機選択画面の所と
敵が撃つ小さくて赤い弾です。
完成楽しみに待っていまーす!!
>凍夜 wintry shadeさん「勇者と30の反面教師」
ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
の連続でした。
クソゲーって極めるとこんな風なるのか・・・と
体に刻まれました。
次も頑張ってください。
>養殖物のウナギさん 「闇の魂」
まだやっている途中ですが、感想を書きたいと思います。
サクサク進んでとてもいいと思います
ただ、ミニゲームでブロックを壊し、ゴールにたどり着くところで
ゴール直前で爆発しゴールについたら、固まってしまうバグ(?
がありました。
次の作品に期待します!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [7回(-30pt)] [2010/11/13(土) 午後5:43:11]
【作品名】vsデフォルトキャラの弾幕
【ジャンル】シューティング 弾幕 ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約一月
【難易度】やや易〜激ムズ 制作者クリア
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
修正版でーす。変更したところは
・高速移動が可能
・ステージ数5+αを追加
・伝説の魔法使いのスペル名修正
です。あとwindowsのロゴに囲まれているステージが出来たら
リプレイを投稿お願いします。


ぐらいでしょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アルトル・ライドさん [お客様] [3回(11pt)] [2010/11/13(土) 午後7:04:25]
>vsデフォルトキャラの弾幕
Vs水竜クリアはしてませんが
Vs水竜の『第三攻撃の途中』のリプレイを投稿します。
一応第一、第二攻撃は安定してるのですが…。
クリアをしたらまた投稿します。
以上。初めての感想でした(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
3Sさん [2010/11/13(土) 午後7:54:14]
>>最北のヒロッピーさん

とりあえずラスボス(?)倒しました(リプレイ添付)。
やっぱり原作通り運が絡んできますね・・・。
ほぼパターンの伝説の魔道士がかわいく見えます。
 天井抜けがほぼ必須だったり低速が遅すぎたりして、
クリアに40分くらい掛かりました。
 あと挑戦回数とか付けてみるといいと思います。

あと文花帖ではLevel7で詰んでます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [129回(276pt)] [2010/11/14(日) 午前3:57:27]
【作品名】BlackOut(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】約5日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
お久しぶりです。
最近、ほんの少し時間が空いたので、体験版を投稿させてもらいます。
ほぼ同じような感じに取られるかもしれませんが、細部を更に向上させました。
あと、ダメージを必ず喰らってしまうような敵に関してはゴリ押しかちまちま削ってくださいw

11/14 3:57 一部のステージの不具合を修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [訪問者] [7回(2pt)] [2010/11/14(日) 午後4:13:23]
初めて感想書きますよ…
 
>>神滅龍さん
>>BlackOut
自分はバイ○ハザードとか好きなのでこーゆーゲームは好きですw
最初ゾンビと会ったとき「ゾンビはノロマだから勝てる!」と
思っていたらゾンビが意外とアグレシップで驚いたww
これ二人プレイできたら面白いかもね。キーは多分足りると思う。
 
 
…そういえば二人プレイできるゲーム作ったの俺だけ?(未定の白黒)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [44回(68pt)] [2010/11/15(月) 午後10:55:46]
皆様プレイありがとうございます!
開き直り感のせいで感想付けようが無いゲームでゴメンネ

>>ヤシーユの伝説 〜時の支配者〜
これはいい、ヤシーユの地獄アクションのあの頃を思い出す。
所々遊び心溢れるステージがあり楽しさMAXで作られた感じが出ています。
ステージの色合いもシンプルながらイメージに合っていますね。
難易度は高いですがだんだん慣れてサクサクいけるようになります。
ここは個人的な話ですがどうやら私は完璧な操作が苦手なようで
操作ミスで何度死んだかw 自分の特徴にも気付けました^^;

ただヒント無しでサンタ戦に潜った際
あのでかい弾上に打ち上げて何かすごい攻撃が来ると思って
離れて身構えてたら気付いたら凄い勢いで時間が減っていて
アボーンしたのは私だけでしょうか。

>>タイトル未定のシューティング
おおこれはハイクオリティ。
各演出とかボスHPバーとかよく作りこまれています。
ただ赤く光る小さい弾が見えにくいのが気になりますね。
弾に何かコントラストの付く縁を付けたり、
背景と弾幕の彩度か明度に差を付けると見えやすくなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [130回(282pt)] [2010/11/16(火) 午後5:35:15]
> 凍夜 wintry shadeさん
メッセージがいいですね。
死んだときとかクリアしたときに出るやつがw
グラフィックも綺麗だし、メッセージも面白かったです(特に初見殺しは吹いた)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [131回(285pt)] [2010/11/16(火) 午後6:24:31]
> 最北のヒロッピーさん
Windowsロゴのやつに挑戦しましたが、90回近く死んでもいまだにクリアできませんw
弾幕はあまりやったことがないのですが、ショットがウェーブ2に入る時点でそれまでの回避に適応できずに死んでしまいます……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
弾丸さん [お客様] [34回(32pt)] [2010/11/17(水) 午後5:05:25]
>凍夜 wintry shadeさん 勇者と30の反面教師

 アクエディでゲーム制作をしている方は一度はやってみるべき。
数々の製作者がはまりがちなタブー、製作者だからこそわかりにくい点を、
プレイヤーの視点からポイントごとに確認できる斬新な作品。

 グラフィックやシステムは丁寧なだけに、ステージ構成やギミックの使い方を間違えると
こうもクソゲーになってしまうものかと思い知らされる。
それでも一応クリアできるバランスになっているところはなかなかニクイ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [8回(-24pt)] [2010/11/19(金) 午後5:31:18]
>3Sさん
海符『竜宮城の華麗な天井』のクリア回数は
FPS30で5回でした。

追記
名前まちがえた( ^ω^)

さらに追記
僕は天井抜けなんてしたことアリマセンよー
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
kasuさん [幼稚園生[年中組]] [13回(28pt)] [2010/11/19(金) 午後9:37:07]
どうも、お久しぶりです。kasuです。
久しぶりにこんな物つくってしまいました。
ステージ数は少ないですが、どんどんHPにて追加する予定です。

【作品名】kasuのアクションゲームDX
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】やや難〜
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
このゲームはそこそこやっている人向け(中級者〜)です。
ステージはHPにて不定期で配布します。
http://www15.atwiki.jp/kasuking/pages/75.html

※ 注意 ※
前に作った「kasuのアクションゲーム」の続編ではありませんw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [132回(288pt)] [2010/11/21(日) 午前2:03:03]
> kasuさん
様々な種類のステージがあっていいですね。
しかし、どれも難易度が高いので、何回かやり直しました…いまだに出来てないステージもありますw
自作キャラが世界観に違和感なく溶け込めてますね、グミ…でしたよね?(ぉ
出来たステージだけリプレイアップしますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [常連さん] [133回(294pt)] [2010/11/21(日) 午前2:07:49]
【作品名】Survive all Waves
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】根幹のシステム自体は1週間、ステージ製作はおよそ2時間
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
よく作っては作ってはボツになる銃撃戦ゲーですが、ゲームの方向を変えてみました。
最初は難しいと感じるかもしれませんが、とりあえず慣れが必要です。
操作方法等はゲーム内でどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2010/11/21(日) 午前2:52:12]
>凍夜さん
プレイどうもです。

>ただヒント無しでサンタ戦に潜った際〜
ヒント無しで冷静に対処した人の方が少ないでしょうねw
酷ではありますが初見では辛いです。
……皆さんは俺を反面教師として捉えてください ←


>やしふぁんさん「Legend Of Hero Yashiyu」
ダーク戦の第一形態のフィールドに「A」キーで攻撃できるピストルのアイテムがあるのですが、これはデバッグ用のアイテムの消し忘れでしょうか?

あと「FinalStage」のダーク倒したんですが、これでこのゲームは全クリしたのでしょうか? 「封印村に戻った。だが…」みたいな終わり方なのでまだあるような気はするのですが…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [9回(-21pt)] [2010/11/21(日) 午前10:43:12]
リニューアルした水竜をプレイ!
5回目でクリアできました。
リプレイを見て感想を頂けたら幸いです・・・
追記 
圧縮するの忘れてた。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [訪問者] [8回(8pt)] [2010/11/21(日) 午後12:29:52]
【作品名】俺の都市「2人で行けば怖くない!」(体験版)
【ジャンル】銃撃アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約12日間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
こんにちは!今回は、2人プレイ(←これ大事)ができるアクション
ゲームを作ってみました!
背景はドラゴンハッカーさん作「都市」を使いました。
このゲームは他のゲームと操作がかなり違います。
『説明書は必ずよんでください』
1Pと2Pは個性がそれぞれ違います。
武器は1Pロケットランチャー、2Pマシンガンandグレネードです。
運動神経は1Pがジャンプ力が高く 2Pが着地がうまいです。
1人でも十分楽しめるので一度やってみてください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [顔見知り] [134回(300pt)] [2010/11/21(日) 午後2:09:31]
> Gikoさん
協力プレイが可能であるから仕方ないと思いますが、すこし操作がやり辛いですね…
ステージの構成や雰囲気はよかったです、夜の街で戦闘というシチュエーションが大好きなもんでw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
神滅龍さん [顔見知り] [135回(303pt)] [2010/11/22(月) 午前2:35:24]
> アルトル・ライドさん
クリアだけを目指す…シンプルですが、面白いです。
ただ即死トゲが多すぎるため、最初っから難しいです。
あとHPがあるのに途中まで気付かなかったので、最初に軽くでもいいので概要を伝えてほしかったですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [お客様] [9回(14pt)] [2010/11/23(火) 午前11:23:57]
>>神滅龍
操作がやり辛いですよねw
なにか操作しやすいと思うキーの配置がありますか?
僕は操作がやり辛い外国のゲームを
かなりやっているのでどんな操作方法にも対応できますが…

>>アルトル・ライドさん
棒人間が主人公のゲームはシンプルなのが多いですよねw
ワールド1でギブアップorz 二段ジャンプがあれば…
 <追記>
アップファイルは「俺の都市」です。
アイテムを買える「商人の店」というステージを追加
武器を買える「武器商人の家」を追加
No.5「戦車の操縦」ミッション追加
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
やしふぁんさん [常連さん] [18回(61pt)] [2010/11/24(水) 午後3:46:01]
>問屋さん
エンディング後に隠し要素を作ろうと思ったのですが、素材が足りないため(BGMとか)終了しちゃいました。
デバッグアイテムはすぐに消します。

>アルトル・ライドさん 棒人間アクション(体験版)
こっ、これは・・・! この元ネタは俺もやったことあるぜ!!
よくできていて(と言うか似てる)あれらしくなってますね。
ダメージや炎など、もう完璧にあれなカンジ続出です。
完全版、楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アントンさん [訪問者] [6回(-49pt)] [2010/11/26(金) 午後4:28:41]
>vsデフォルトキャラの弾幕(試作版)
シンプルでいいですね。雷使い闇使い鮫あたりが好きです。
ごく普通のリプレイですがアップしておきます。
青鯨の2段階目など一部のウェーブ系の弾は異様に避けづらかったです。プレイヤーは多い数(10個以上とか)の波の軌道は把握しきれないと思うので、半ば運を天に任せるような攻撃になってしまっている気がします。弾の数を減らしたり逆に弾を連続で出して波の軌道をくっきり見せるといいかもしれません。
同じウェーブ系でも闇使いの1段階目などは程良い数でいい感じです。
あとはクリアタイムのランキングがあると燃えるかも。
完成まで頑張って下さい。

>BlackOut(体験版)
個人的にはザコが少し硬く感じました。
「調べる」(↓キー)の後の「取る」(↑キー)も不必要な気がしました。この前のサンタのゲームではアイテムが多くなかったので気にならなかったんですが、今回は敵のアイテムドロップ率が高いせいか気になりました。
マシンガンがめっちゃ爽快でした。

>30の反面教師
斬新ですねー。
このグラフィックやシステムで普通にアクションがやりたいと思ってしまったw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [お客様] [10回(20pt)] [2010/11/26(金) 午後8:05:11]
>>最北のピロッピー
デフォルトキャラの弾幕
僕はシューティングゲームは嫌いですがやってみました。
いつもザコで目立たないタイツに挑戦
倒せなかったのでもう一度を繰り返してたら
5分くらい無我夢中でやってましたwカップヌードルがww
なぜか地獄の使いが動かずに倒せた。
てか第一形態(?)はほとんど動かずに撃ち続ければ
突破できる気がしたのは俺だけ?動いたら負けかなぁと思っている

あとエディター入っちゃってますよw
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
一樹さん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/11/27(土) 午前2:01:48]
>最北のヒロッピーさん
プレイさせていただきました。弾幕を避ける練習として、気軽にプレイできるところがプレイ意欲をかきたてます。
奥に行くにつれて難易度が指数関数的に上がるのはプレイヤーへの配慮でしょうか。そのおかげで後半すごく楽しかったです(弾幕病)
たまにプレイヤーのトラウマを呼び起こさせるようなものも入ってたりして、解る人にはわかるネタもちょこちょこ見受けられました。あー、なるほどな、と、少なくとも私にはそう思ってニヤニヤしながらプレイせざるを得ませんでした。にやにや

最後にいくにつれて、弾幕も作りこなれてきはったのか、弾幕として避け方の限定された弾幕パズル的なステージが増えてきましたね。私は大好きです
特にロージンは第一通常からなるほどなるほど思いながらXY座標を隙間に合わせてました。でもその後の壁技がキツイ…これは後の課題である


面白いんですよ、通常攻撃も、特殊技も。面白いから次が見たくなるし、次の弾幕を避けたくなる。
ですが、その欲求を思うように満たしてくれない点が二つありました。
一つは、敵のHPが相変わらず高いので、非常に長期戦となってしまうことです。地獄の使い通常1が好例で、避け方が変わらない弾幕に1分以上耐えねばならないのが、落ち着きのない私にとってはちょびっと苦痛でした。
んー、でも、これはラスボスの威厳と考えると良いものなのかしら(?)


そしてもうひとつ。技と技の間に、ある程度の空白がほしかったです。テールマンを例にあげるなら、大弾の挟み込みが画面上にある中で「疾風怒濤」が発動されますと、身動きできないまま自機狙いに刺されてまいます。
これは発動された弾幕を、『最初から最後まで避けきる』ことができないという点では非常に残念です。
画面に何もない状態から始まり、最後まで避け切った時の快感が欲しくてうずうずするんです(なんだそりゃ)

もしかしたらテールマンにもうまい避け方があるのかもしれませんが、私には見つけられません。あったら教えて下さい。


それでも、全体的に面白い弾幕が多く、楽しめました。
個人的に、キャノン、こんぺいとう、ロージンがお気に入りです。
ありがとうございました
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [45回(70pt)] [2010/11/27(土) 午前7:41:48]
後から感想頂いた方ありがとうございます。

>>アントン様
非常に申しづらいのですが、勇者と30の反面教師のリンクを
外して頂けますでしょうか。この場で絶賛を頂いて誠に嬉しい気持ちで一杯なのですが、
このゲームに重大なリスクがある事に後から気付かされまして、
熟考の末公開中止する事になりました。

関わった皆様には本当に申し訳ございません。


あと、そろそろ新しいスレッド建てませんか?
380レスって少々長過ぎる…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [11回(-9pt)] [2010/11/27(土) 午後1:21:05]
>一樹さん
>Gikoさん
感想ありがとうございます。
>一樹さん
地獄の使いは今直します。
テールマンの件ですが、スペル発動の音がしたら、
すぐさま上に行き、自機狙いを避けるのが一番無難です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [12回(-6pt)] [2010/11/27(土) 午後1:33:21]
【作品名】vsデフォルトキャラの弾幕
【ジャンル】シューティング 弾幕 ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約二ヶ月
【難易度】やや易〜神 制作者未クリア
【目安プレイ時間】約30分から3時間
さらに修正版です。
修正したところは
・二週目をなくし隠しステージを出来るようにした。
・説明書を修正。
>一樹さん
直したほうが良いところを教えていただきありがとうございます。
追記
エディターが…+ワールドが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
Gikoさん [お客様] [11回(23pt)] [2010/11/27(土) 午後3:07:16]
【作品名】素手侍(だぶん完成してる版)
【ジャンル】侍格闘アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約15時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
マイドキュメントをあさくってたら出てきたゲーム、
昨年作ったゲームだと思われる。
「もしも侍が刀をなくしてパンチorキックだけで戦うとしたら」
というゲームです。クオリティ低い…
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
一樹さん [訪問者] [2回(3pt)] [2010/11/27(土) 午後3:30:13]
>最北のヒロッピーさん
地獄の使い遊ばせて頂きました。良い具合にチャレンジ精神がわいてきます(笑)

しかし、魔法使い・伝説、または地獄の使いを撃破すると、クリア履歴が戻ってしまうのはどうにかして下さい
今度は…完全に最後まで遊べる修正版をお待ちしております

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
YAKU@管理人[兵長] [65回(38pt)] [2010/11/28(日) 午前8:07:16]
▼連絡
長くなりすぎたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=69

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
養殖物のウナギさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/11/28(日) 午後2:16:37]
YAKUさん復活ですね
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Re: ステージ集投稿用スレッドE
アントンさん [訪問者] [7回(-43pt)] [2010/11/28(日) 午後3:27:27]
>凍夜 wintry shade さん
ゲーム集のリンクは消しました。
何があったのか存じませんが、公開中止は残念ですね。
この作品によって作者にマイナスイメージがつくようなことはないと思いますが…
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