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[No,283] |
【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [友達] [121回(985pt)] [2023/7/24(月) 午後10:23:30] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。 ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■ アクションエディター名鑑 → http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
AEC2022のエリィをプレイアブルキャラとしたゲームが本格始動します!!
【作品名】ヤシクリ2外伝 (エリィと/の?)※サブタイトルは後日決定 【企画番号】09 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10) 【代表者名】ネームレス.RET 【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ 【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場
◇◇◇エディターアップデート v1.55◇◇◇ https://drive.google.com/file/d/1JwZMDhPhQH6rhvhA5gy6zeiRmVj80_p3/view?usp=drive_link
○v1.55 (2023/7/24) ・一部BGMのファイル名変更 ・一部BGMの削除 ・コモンパレットの更新
★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★ 【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。 【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ 【作品名:普】 【ステージ情報】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は11段階で1〜11 【金ジェム数】○個 ※最大6個までです 【BGM番号】○番、○番 【使用素材】コモン素材のみ SPキャラNo.○○を使用 たくさん使用 ※記載は任意とします 【素材追加】無 有 ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること 【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談 ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです 【コメント】
◎ゲーム概要 ・エリィを主人公としたステージ集+αWoYの移植作品です。 ・シナリオは殆どない予定です。 ・残機制・ワールド制を廃止し、集まったステージは舞台を問わず難易度ごとに4〜5つのグループに分け、それらをグループごとに配置します。 ・ゲームの舞台全体を1つの巨大なダンジョンにして難易度順に第1階層、第2階層……みたいに振っていく。 暫定全5層+WoYダンジョンか?集まったステージの難易度によっては層区分は変えるかも。
◎AEC2022と異なっている制作方針の抜粋(前作開発スタッフはここだけ読んで頂ければ大体はOKです。) ・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。 ・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。) ・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。 ・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため) ・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。前作での16段階評価での主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。 ・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。
◎前作からの仕様変更点 ・エリィが、飛行時にSPを消費しなくなりました。 ・一度飛行した後、着地するまでは空中で連続での飛行が出来なくなりました。 ・新状態異常「束縛」が追加されました。(※飛行禁止) ・クエスト・ワールド制・残機制が廃止されました。(エディター内部ではデータは残っているので、ヤシクリ2の制作と互換性は保っています。)
◎注意 ・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。 ・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。 ・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。) ・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。 ・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。) ・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため) ・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。 ・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。) ・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。 ・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。 ・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。) ・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。
◎ステージ修正用テンプレート 【ステージNO】 【更新回数】 【○○○○】※必要に応じて 【変更内容】
◎開発方針 ・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。 ・基本的なシステム(金ジェムなど)はAEC2020,AEC2022と一緒です。 ・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定) ・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。 ・WoYの移植モードが存在します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [友達] [122回(987pt)] [2023/7/25(火) 午後2:41:09] |
◆エディターアップデート◆
AECエディターv1.55において、bmpファイルが抜けていたために状態異常「捕縛」アイテムを獲得するとクラッシュしてしまう状態になっていたため、該当部分のbmpをアップロードします。適用よろしくお願いいたします。
・AECエディターv1.55 パッチ01 このzipファイルを展開した後、中身をAECエディターv1.55内にコピーしてください。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [78回(429pt)] [2023/7/25(火) 午後7:54:06] |
4個ステージ作りました とりあえず全部横長のステージです 今日だけで10個ぐらい作ったるか〜って思ってたんですが疲れますね 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/eWai6oGS8gY (動画投稿後に改築してる部分もあります)
【ステージNO】001 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】荒れ果て遺跡 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】432番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】序盤〜中盤のイメージ 金ジェムの1つがイライラ棒
【ステージNO】002 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】アイスボムの谿壑(けいがく) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは5) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】429番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】序盤のイメージ ボム系ってHP2なんですね
【ステージNO】003 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】ボムジェムガーデン 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは5) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】415番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】序盤のイメージ
【ステージNO】004 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】ボヤ・ファクトリー 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】425番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤のイメージ
追記:ステージ002の最初にステージ名の漢字をアクエディで表示できるのか試した看板が残ってますが、消し忘れです。消しといてください( |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [123回(1000pt)] [2023/7/28(金) 午後5:15:58] |
BBSでステージ感想のやり取りをするの、とても懐かしい雰囲気 投稿されたステージには一応感想を頑張って付けていきたいと思います。
>荒れ果て遺跡 植物に覆われた遺跡の表現がとても素晴らしいです。途中のイライラ棒はかなり難しめですが、クリアを目指すだけならそこまで難易度が高くないのが良いと思います。
>アイスボムの谿壑 漢字がかっこいいですね。こちらも大砲で吹っ飛ばされるところの雰囲気がかなり良いです。金ジェムの難易度も荒れ果て遺跡程は難しくないので、序盤に向いていると思いました。
>ボムジェムガーデン ボムとジェムとプリンエンジェルの印象的なステージです。こういうシンプルなステージだとついつい飛行の存在を忘れがちですが、裏を返せば飛行を縛ってもクリア出来るバランスが良かったです。
>ボヤ・ファクトリー こちらは油断していると普通にミスしそうな難易度のステージです。飛行を活用した大胆なステージ構成が新鮮で良いと思いました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [79回(441pt)] [2023/8/8(火) 午後2:32:04] |
4個ステージ作りました 広めのステージもあります 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/-UfM4Ycf5e4 (動画投稿後に改築してる部分もあります)
【ステージNO】005 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】墜ちる城 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは6) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】136番 【改変許可】可 【コメント】序盤のイメージ 落ちる・消えるブロックとスイッチのチュートリアルを目指しました
【ステージNO】006 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ヤシブロックであそぼう 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは4) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】423番 【改変許可】可 【コメント】操作法とかの説明はないので1-1ではないが、最序盤のイメージ
【ステージNO】007 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】毒沼谷と浮遊岩 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】124番 【改変許可】可 【コメント】終盤のイメージ 広い
【ステージNO】008 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】フローズン・アクアリウム 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】285番 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤のイメージ 広い 滑りに慣れないとむずいかも むずそう |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [124回(1137pt)] [2023/8/11(金) 午後5:10:16] |
【ステージNO】009 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】珊瑚礁の遺跡 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6 【金ジェム数】4個 【BGM番号】335番 【改変許可】可 【コメント】 とりあえず何も考えずに作ってみました。 誰も使ってないけど雰囲気作りにちょうどよい素材があったので ソレを中心に使ってみました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/8/12(土) 午前1:19:11] |
どぉもぉ〜〜〜〜! ここへ来るのは久しぶりのバーストルナーです。 今回は外伝にもステージを作るよ、ということで ステージを1つ作ってきました。
【ステージNO】010 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】プロミネ洞窟 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】1個 【BGM番号】289番 【使用素材】コモン素材のみ 【素材追加】無 【改変許可】要相談 【コメント】 中盤あたり想定のステージです。
暑い夏ぴったりな溶岩地帯のステージを作ってきました。 あまり深いことは考えず作ってみました。 エリィちゃの飛行を駆使しないと攻略できません。
がんばってね! |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ソリッド[大将] [447回(3219pt)] [2023/8/12(土) 午後8:33:25] |
こんばんは。ソリッドです。 現在ステージを作成していて、それに伴うデータベースの変更のお願いです。
すでに存在しているAG_Item1_029.bmpをAG_Item1_405.bmpに名前を変更し、 データベースの「キャラ専用bmp」の405番に追加していただきたいです。 一旦そのつもりでステージを制作しようと思います。
よろしくお願いします〜。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [668回(3575pt)] [2023/8/13(日) 午後1:53:02] |
>ソリッドさん
・AEC2021エディターv1.55について、 「AG_Item1_029」は292番にデータベース登録お願いしたいです。
それに加えて405番に同じのを追加しようと思います。 ※ファイル名はそのままです・・・
よろしくお願いします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [670回(3582pt)] [2023/8/14(月) 午後1:56:18] |
◇◇◇エディターアップデート v1.56◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1dgD4MDfAH_LdVXwz_40lzl5p7XbNvHjZ/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
〇更新内容(2023.8.14) ・投稿された各種ステージの更新 ・素材データの追加 ・コモンパレットの更新 ・状態異常「束縛」の仕様変更(※即刻飛行解除へ)
【重要】 飛行中に状態異常「束縛」を取得した場合、これまでは飛行は解除されていませんでしたが、本バージョンから、飛行中に取得した場合、強制で飛行状態が解除されるようになりました。既に「束縛」を用いたステージを制作していた方にはご不便をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [80回(453pt)] [2023/8/14(月) 午後7:30:57] |
4個ステージ作りました 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/C9AVB0V62Rc?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】011 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】てぃーえぬてぃー草原 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】436番 【改変許可】可 【コメント】序盤〜中盤のイメージ。
【ステージNO】012 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】暗澹たるジャングル 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】176番 【改変許可】可 【コメント】中盤のイメージ。広い
【ステージNO】013 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】空飛ぶスイッチの訓練所 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】468番 【改変許可】可 【コメント】序盤に置いて欲しい。空飛ぶスイッチに蹂躙される楽しさを味わえつつ、初心者でもクリアできる難易度を目指しました。 最新のエディターで開く必要あり。
【ステージNO】014 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】弾幕の下水道 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】116番 【改変許可】可 【コメント】中盤のイメージ。ボムでの弾消しをやらせたかった |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [673回(3617pt)] [2023/8/15(火) 午前2:06:15] |
▼重要 AEC2021エディターv1.56について、こちらのパッチを当てて頂けると幸いです。 お手数おかけして申し訳ございません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [125回(1149pt)] [2023/8/17(木) 午後10:52:31] |
【ステージNO】015 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】トゲトゲいばら迷宮 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9 【金ジェム数】5個 【BGM番号】230番 【要BMP変更】008番、018番 【改変許可】可 【コメント】 いばら観てて作りたくなった、後悔はry 例の大砲も改悪して8方向にしたくなったって奴だ、後悔はry
因みにクリアするだけなら大砲は不要です |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [675回(3637pt)] [2023/8/18(金) 午前1:47:54] |
◇◇◇エディターアップデート v1.57◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/16-U4yPWer7hDP2w7g9aukpH46RWdSzXY/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
○v1.57 (2023/8/18) ・素材データの追加 ・コモンパレットの更新 ・投稿された各種ステージの更新 ・エリィ飛行解除時、地面に埋まるバグを修正 ・エリィの飛行時間システムを構築(それに伴う各種アイテムの追加)
仕様:エリィ主人公の飛行時間初期設定は4秒(念のため10秒エリィも用意) 下記のアイテムの追加(アイテムで飛行時間を増減できる仕様に変更) 飛行時間+1、飛行時間+2、飛行時間−1秒、飛行時間−2秒、飛行時間無限、飛行時間=X秒アイテム ステータスバーの左から5番目に、現在の飛行時間の数字を表記 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [125回(1003pt)] [2023/8/21(月) 午後9:07:43] |
ようやく1ステージ投稿します。
【ステージNO】016 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ヨガン洞窟 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは8〜9?) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】300番 【改変許可】可 【コメント】中盤想定。溶岩が流れる洞窟が舞台のステージ。クリアだけならそこまで難しいわけではありませんが、金ジェムは簡単には取らせません。探してみてね。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ソリッド[大将] [448回(3221pt)] [2023/8/22(火) 午後9:28:46] |
お久しぶりです。 新型コロナに感染してしまい、自宅療養となってしまったソリッドです。 ステージを投稿します。
【ステージNO】017 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】エリィと平和のクリアリンク1 【ステージ情報】ステージ数1 【金ジェム数】6個 【BGM番号】333番、357番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 discord?で「クリアリンク」なる単語を見て、自分なりに解釈したシステムを作りました。 そのお試し用も兼ねたステージです。よろしくお願いします。
共闘するイベントや、クリアできないステージの救済システムとして良いのではと思いました。
追記:ステージ番号が被っていたため修正しました。(16→17) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [126回(1161pt)] [2023/8/22(火) 午後10:29:00] |
【ステージNO】009 【作品名:普】珊瑚礁の遺跡 【更新回数】1 【修正内容】 Ver更新においてステージパレットを使ってたので 主人公をコモンパレットに修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [81回(465pt)] [2023/8/23(水) 午後8:06:03] |
4個ステージ作りました ちょっと序盤のステージ作りすぎてる感 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/5WHOoGauFdI?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】018 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】やゆよビーチ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】290番 【改変許可】可 【コメント】中盤 謎のステージ(?) 敵は多いですがゴールの場所がわかればすぐ終わります
【ステージNO】019 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ルウプの塔 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】244番 【改変許可】可 【コメント】難易度的に序盤。 飛びながらワープすると翼がワープできず妙なことになりますがそのうちエディターの更新で改善するっぽいです
【ステージNO】020 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】BASICチュートリアル 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度2(金ジェムは3) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】363番 【改変許可】可 【コメント】最初のチュートリアルを意識して作ってみました 水中の説明は要るか微妙 他のステージで全然使われなければ削る? 右下がり坂道はコモンキャラのフローを修正しないと変な挙動になります デフォルトのスライムがエリィに対して猛威を振るっていたので、 水スライムという弱いverを作りました みなさん使ってください
【ステージNO】021 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】逆襲の燐火 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】352,278番 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤のボス ネームレス.RETさんとの共作です。62%ぐらい作りました。 このまま発狂が作られなかったら発狂金ジェムの幻影は消していいです あと新世代の回復アイテムが生まれています みなさん使ってください2 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [82回(477pt)] [2023/8/25(金) 午前8:00:51] |
自ステージの(細かい)部分の修正です。
【ステージNO】002 【作品名:普】アイスボムの谿壑(けいがく) 【更新回数】1 【変更内容】消し忘れた看板を削除。
【ステージNO】004 【作品名:普】ボヤ・ファクトリー 【更新回数】1 【変更内容】導火線の着火点を変更。
【ステージNO】006 【作品名:普】ヤシブロックであそぼう 【更新回数】1 【変更内容】Sの字を表現したジェムがスカスカだったので増やした。
【ステージNO】013 【作品名:普】空飛ぶスイッチの訓練所 【更新回数】1 【変更内容】HP+1ハートを持ったUFOのHPを1に変更。 普通の回復と思われてスルーされることを懸念。だからといってアイテムを直に配置するのはなんか嫌だった。
【ステージNO】014 【作品名:普】弾幕の下水道 【更新回数】1 【変更内容】最初にボムの軽い説明をする看板を追加。
【ステージNO】020 【作品名:普】BASICチュートリアル 【更新回数】1 【変更内容】黄色ジャンプブロック(ニトロジャンプ)の存在を忘れてたので追加。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [126回(1015pt)] [2023/8/25(金) 午後7:37:00] |
【ステージNO】022 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】夜の森 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは6) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】382番 【改変許可】可 【コメント】序盤用 金ジェムの難易度は序盤にしてはやや高めかも?
【ステージNO】023 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】潜入!スライム工場 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】144番 【改変許可】可 【コメント】序盤にしては難しい。中盤にしてはやや簡単か。難易度調整難しいですね |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [678回(3653pt)] [2023/8/27(日) 午後11:24:22] |
◇◇◇エディターアップデート v1.58◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1ZtZrDqau6WRulpy5i3foA28FJ9D50IjJ/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
○v1.58 (2023/8/27) ・素材データの追加 ・コモンパレットの更新 ・投稿された各種ステージの更新 ・状態異常「封印」について、エリィの飛行はできるように変更 ・その他不具合の修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [679回(3658pt)] [2023/8/28(月) 午後6:49:10] |
▼重要 AECエディターv1.58に不具合があったためこちらのデータの上書きをお願い致します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [682回(3703pt)] [2023/8/31(木) 午前2:58:59] |
▼重要 AECエディターv1.58について、 またまた不具合が見つかったため再度修正パッチをUP致します>< お手数ですが上書きお願いします。ssk18213 |
アイテム[ポイントアップ+3]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [127回(1173pt)] [2023/9/1(金) 午後5:23:06] |
【ステージNO】024 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】崩壊ト笑ウ者タチ 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】352、357番 【要BMP変更】9番 【改変許可】可 【コメント】 BGM番号と『笑ウ者』からお察しください WoY02の悪夢がエリィにも(合掌) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [128回(1185pt)] [2023/9/2(土) 午後4:34:59] |
【ステージNO】025 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】碧水晶の洞窟 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】286番 【要BMP変更】9番(※ステージNO:024と同じ更新) 【改変許可】可 【コメント】 要するに碧(青)い洞窟 敵も青っぽいもので構成されている上に水晶の手前と奥とで 視界的にも邪魔になるような状態になっています |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [16回(95pt)] [2023/9/3(日) 午後1:13:57] |
【ステージNO】026 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ぴよぴよ平原 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個(適宜減らしてよし) 【BGM番号】146番 【改変許可】可 【コメント】 わたしも参加してみる とりあえず金ジェムを全部取ろうとしなければお手軽な感じのステージをつくってみました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [17回(107pt)] [2023/9/4(月) 午前2:12:24] |
【ステージNO】027 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:易】ミファソミドレ道
【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度1 【金ジェム数】3個(適宜変えてよし) 【BGM番号】100番(変えてよし) 【改変許可】可 【コメント】 諦めず行進を続けると金ジェムを取れるステージを作りました。 (修正四回目、ステージ名変更) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [127回(1027pt)] [2023/9/4(月) 午前10:51:02] |
【ステージNO】028 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】バリアブロック遺跡 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度4(金ジェムは6) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】365番 【改変許可】可 【コメント】バリアブロックのチュートリアルステージ 細かい所は改変可です。
■9/4 12:30頃 エリア移行のクリアボールが間違っていたのを修正。
・ステージ変更 【ステージNO】23 【更新回数】1 【ステージ名】潜入!スライム工場 【変更内容】 既存ステージと水スライムの仕様が異なっていたので既存仕様に合わせる形で修正。これに伴いやや難易度が下がりました。 |
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5Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
J-trさん [顔見知り] [34回(360pt)] [2023/9/5(火) 午後8:13:03] |
外伝向けに1つできたの投稿します。
【ステージNO】029 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】強風コールドバック 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度5(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】48番、113番、141番 【要BMP変更】406番 【素材追加】有(背景やキャラSP追加) 【改変許可】可 【コメント】空飛んだ瞬間、終わったわ(パチッパチッ) 天気は良いけど 進めない。な雪山ステージ。 地下に潜りたいなって思うかもしれません。
9/5 21:15頃 ステージ3にてコモンパレットをうっかり置いていて 水晶ジェムが1個取れなかったので修正。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [19回(119pt)] [2023/9/6(水) 午後5:00:13] |
【ステージNO】030 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:易】ウィルオーウィスプのランタン光 (適宜変えてよし) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度2 【金ジェム数】5個(適宜変えてよし) 【BGM番号】413番(変えてよし) 【改変許可】可 【コメント】 最初のボスっぽいのができたんじゃないかなと思います |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [129回(1197pt)] [2023/9/8(金) 午後2:50:41] |
【ステージNO】031 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】朱水晶の坑道 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】286番 【要BMP変更】9番(※ステージNO:024と同じ更新) 【改変許可】可 【コメント】 要は赤くしただけという構成 敵の布陣とか全体的に強化されてるので難易度が上がっています
【ステージNO】032 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ゴミ箱大量廃棄道 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(発狂金10〜) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】150番、353番(ぁ 【要BMP変更】9番(※ステージNO:024と同じ更新) 【改変許可】可 【コメント】 黒のゴミ箱に注意が元ネタなんだけど、カオスになりました(ぁ 発狂金の元ネタはどこかの自然公園のアレに近い感じでしょうか
(※同日17:00頃 よりよい足(?!)を見つけたので発狂の演出を変えたので差し替え) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
働かない秒針さん [親友] [176回(1638pt)] [2023/9/9(土) 午前12:29:31] |
【ステージNO】33 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】晴れときどき野球少年 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度4〜5 【金ジェム数】3個 ※最大6個までです 【BGM番号】100番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 空からなんか降ってくるステージです。 ナーフ、強化、発狂や金ジェムの追加をしてしまっても問題ないです。
追記:ステージ移行しない不具合を修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [20回(131pt)] [2023/9/9(土) 午前12:41:28] |
【ステージNO】034 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:易】スーパーキャノン砦 (適宜変えてよし) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度2〜3 【金ジェム数】4個(適宜変えてよし) 【BGM番号】116番(変えてよし) 【改変許可】可 【コメント】 もう少しこのステージにひねりが欲しいかもしれないな〜 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [130回(1209pt)] [2023/9/9(土) 午後4:15:53] |
【ステージNO】035 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】翠水晶の坑道 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】432番 【要BMP変更】9番(※ステージNO:024と同じ更新) 12番(※新規更新) 【改変許可】可 【コメント】 カオスなモノを徐々に作ってるけどこの色シリーズは流石にマトモなんじゃ・・・ 要は緑にしただけという構成です 以前から新規敵を用意してたけどここで押し込んだという始末★ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [131回(1221pt)] [2023/9/9(土) 午後5:36:11] |
【ステージNO】035 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】海底火山探検 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】444番 【要BMP変更】9番(※ステージNO:024と同じ更新) 【改変許可】可 【コメント】 素材の海の敵キャラを集めて更にカオスになってます 海底火山だけど歩く地形なので海地形ではありません 後半エリアが噴石祭りになるので手強いです
マグマの吹き飛びフローでバグらない自信はありません(ぁ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
働かない秒針さん [親友] [177回(1650pt)] [2023/9/9(土) 午後9:31:53] |
【ステージNO】 36 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】正岡ワールド 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】291番、353番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 ハハハハハハハハハハハハ
発狂はド頭から取ることは推奨しません(おそらくクリア不可) とりあえず作っちゃったので投稿。いろいろ修正するかもしれない。
・・・なんなんですかねこれ? |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [21回(143pt)] [2023/9/10(日) 午前12:26:29] |
コメントだけで申し訳ないのですが WOYのステージ分のナンバー割り振りを入れたので 次ステージをだす人は59番から ステージナンバー割り振りお願い致します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [683回(3705pt)] [2023/9/10(日) 午後8:44:35] |
◇◇◇エディターアップデート v1.59◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1Du2vVlKJG1cGMsEHK4oHQiuJ0Rp115bM/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
○v1.59 (2023/9/10) ・素材データの追加 ・コモンパレットの更新 ・投稿された各種ステージの更新 ・その他不具合の修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [83回(489pt)] [2023/9/11(月) 午前2:58:15] |
4個ステージ作りました 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/_3fN2Gyaf1Q?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】59 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】深き森の霊園 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】188番 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤 アビスゴーストの存在を教えてもらったので活用(乱用)してみました 環境によっては重いかも… タイトルは元ネタがありそう
【ステージNO】60 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】シンクのカビマウス 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】280番 【改変許可】可 【コメント】なんか難しくなったので終盤 上から降ってくるのはカビマウスキラーです
【ステージNO】61 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】もくもくアスレチック 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】426番 【改変許可】可 【コメント】中盤 こういうの作ってなかったな、っていう広めのアスレチックステージです
【ステージNO】62 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリィアーカイブ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは-) 【金ジェム数】0個 【BGM番号】469番 【改変許可】可 【コメント】最新のエディターで開く必要あり。 クリア後のおまけステージ群(を作るらしいので)に入れてほしいです。 元ネタがありそうですが、雑です。物足りない人は改良・メモ◯ビの追加お願いします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [132回(1233pt)] [2023/9/11(月) 午後3:40:29] |
【ステージNO】015 【ステージ名】トゲトゲいばら迷宮 【更新回数】1 【変更内容】 大砲の動きでのバグが見つかったので対応 コモンパレット側も同じバグが見つかるはずなので 大砲を使う場合は要確認でお願い致します |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [128回(1029pt)] [2023/9/11(月) 午後6:50:25] |
【ステージNO】063 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ゴーストトゥーム 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】459番&313番&179番 【改変許可】可 【コメント】 前作以前にあったアレを使ったステージです。難易度は7にしては局所難ではありますが、直前に中間地点がありやり直しがしやすいことを考慮し、8ではなく敢えて7にさせていただきました。改変許可です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [133回(1245pt)] [2023/9/11(月) 午後11:32:58] |
【ステージNO】064 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】カッックタス荒野 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】421番 【要BMP変更】12番 【改変許可】可 【コメント】 サボテン素材が一杯あるのとヤシクリ1の裏ボスにて 色々とサボテン攻撃をする敵をわちゃくちゃさせてたので 一斉に整理させてまとめたらそれっぽくなりました
BGMが某鬼畜のせいで不穏と言ってはいけない
(※9/14 22:40頃)サボテン使いの弾丸の挙動がおかしくなったり 画面外で削除される処理が抜けて重くなってしまうので修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [129回(1041pt)] [2023/9/14(木) 午後10:22:04] |
【ステージNO】065 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】BASIC荒野 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】124番 【改変許可】可(要相談) 【コメント】 息抜きに作りました。あのBASICシリーズのまさかの数年ぶりの新作です。なお、某所で限定公開した時に色々とステージ内容について意見があったので、暫定としてのバージョンとなります。改変は許可します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [134回(1257pt)] [2023/9/14(木) 午後10:46:16] |
【ステージNO】066 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】全てを飲み込む流砂 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】281番、352番、403番 【要BMP変更】12番(※上記No064と同じ更新) 【改変許可】可 【コメント】 流砂でのバグの話を聞いて面白いから全部飲み込んでみようと 思ってなんか別の意味ですごいことになりました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [135回(1269pt)] [2023/9/17(日) 午後5:51:40] |
【ステージNO】067 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:深淵】僕も素敵な足が欲しいです 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度11 【金ジェム数】1個 【BGM番号】159番 【改変許可】可 【コメント】 実験用ステージをとりあえずの形で完成させてました ナニコレもクソもタイトルの通りです、深淵に送ってやってください(ぇ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
J-trさん [顔見知り] [35回(372pt)] [2023/9/17(日) 午後7:08:11] |
▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】068 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】トリニトロマイン 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度4(金ジェムは8) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】115番、225番、286番 【要BMP変更】158番,406番 【素材追加】有(背景やキャラSP追加+データベースに追加有り) 【改変許可】可 【コメント】TNTなどのバクダンをテーマにした鉱山ステージです。 火力は高めですが、序盤想定なので難易度は控えめです。
◆◆過去投稿ステージの更新◆◆ 【ステージNO】029 【更新回数】1 【作品名:普】強風コールドバック 【変更内容】ジェム数の微調整+看板のZ座標修正(ステージ1とステージ3のみです) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [684回(3707pt)] [2023/9/25(月) 午後8:53:25] |
WOY05ステージのナンバー割当を行ったため、 次にステージをだす人は81番からでお願い致します! |
アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた 削除⇔編集 |
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()Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [130回(1053pt)] [2023/9/26(火) 午後7:40:46] |
【ステージNO】081 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】囚われの国のエリィ1 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】2個 【BGM番号】361番(変更の可能性有) 【改変許可】可(要相談) 【コメント】 操作性が普段と異なるので、序盤階層への配置は避けて下さい。 難易度は深淵にしてはかなり低いですが深淵への配置も許可します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [84回(501pt)] [2023/9/29(金) 午前9:04:21] |
4個ステージ作りm 全体的に高難易度帯を意識して作ってます 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/xN12BRfN_BQ?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】082 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ラビットタウン 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】277番 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤 平和な雰囲気に反してむずいステージ
【ステージNO】083 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】スイボツ遺跡 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】385番 【改変許可】可 【コメント】中盤〜終盤
【ステージNO】084 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】DYNAMIC草原 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】341番 【改変許可】可 【コメント】終盤 RANKシステムがあります。RANKによってDIFFICULTYがDYNAMICにCHANGEします。
【ステージNO】085 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】落石カタストロフィック 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】135、353番 【改変許可】可 【コメント】終盤。。。 ヤシクリ1の落石アスレチックからいろいろ発展してしまいました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [685回(3712pt)] [2023/10/3(火) 午前12:32:46] |
◇◇◇エディターアップデート v1.60◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1q686n08imxkzrPhgfqrcCefGehC3YHs8/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
○v1.60 (2023/10/3) ・素材データの追加 ・コモンパレットの更新 ・投稿された各種ステージの更新 ・その他不具合の修正 |
アイテム[ポイントアップ+3]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
バーストルナーさん [友達] [114回(952pt)] [2023/10/6(金) 午後2:57:55] |
やぁ、バーストルナーです。 今回はガチでボスを作ってみました。
ステージ提供するのはこれが最後という勢いで作りました。
【ステージNO】 86 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】灼熱の小悪魔 オッコ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは11) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】373番、443番、458番、174番 【使用素材】たくさん使用 【素材追加】無 【改変許可】要相談 【コメント】
中盤〜終盤辺りのボスをイメージして作りました。
溶岩地帯にたたずむ赤い悪魔の翼… 戦いを好む悪魔のその微笑む姿は、 強者に出会えたという喜びの現れだろうか。 それとも…。
逃げ場のない灼熱地獄の中で、 魔王と悪魔の最強を決める戦いが始まる。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/10/6(金) 午後6:18:19] |
どーも。 新規投稿してすぐで申し訳ないですが配信やプレイ等で見つかった不具合修正や追加要素を含めたバージョンをアップロードします。
【ステージNO】86 【更新回数】1 【作品名:普】灼熱の小悪魔 オッコ 【金ジェム数】3個 → 4個 【変更内容】 ・回復封じ金ジェムを追加。 ・後半戦突入時に演出の光ショットがキャラにあたって消えてしまう不具合を修正。 ・撃破時にショットや召喚したキャラが消えるように変更。
ステージファイルに「ver101」と書いてあれば最新のアップデート版です。 よろしくお願いいたします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [85回(513pt)] [2023/10/31(火) 午前3:49:18] |
【ステージNO】87 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】ハロウィンフィーバー 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】459,352,383,101,4番 【改変許可】要相談 【コメント】同梱の画像ファイルを追加(上書き)して遊んでください。このファイルはエディターのアップデートで入れてもらう予定です。
最近アクエディ鯖に来られたDLCさんとの共作です。全部の金ジェムを一度に取ろうとすると難易度11〜12くらいあると思います。楽しんでください! |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/11/3(金) 午後1:40:04] |
◇◇◇エディターアップデート v1.61◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1HsPvX9b7fja9MYfE32A0ObuguBMiIX4Z/view?usp=sharing
※今回もパッチではありません。
○v1.61 (2023/11/3) ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新 ・その他不具合の修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [686回(3714pt)] [2023/11/3(金) 午後1:46:10] |
WOY06ステージのナンバー割当を行ったため、 次にステージをだす人は101番からでお願い致します! |
アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [136回(1281pt)] [2023/11/4(土) 午後10:37:30] |
【ステージNO】101 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:深淵】クーリア城(下品層) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度11(金ジェム12) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】442番、106番、357番、367番 【改変許可】可 【コメント】 空っぽになったクーリア城には最早異変が起きており ナニかの巣窟へと変貌していた・・・ ・・・いや鬼を知るものからすれば確定だったかもしれない
冗談はさておきリメイクの時のWoYの没案です 度々晒してましたがきっちりまとめ上げたのでこちらに投稿します ネタを超えた以上に酷いので深淵確定内容ですw |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ソリッド[大将] [449回(3236pt)] [2023/11/13(月) 午後8:31:56] |
こんばんは、お久しぶりです。ソリッドです。 新しいPCを買ったら、ゲームのスピードが元に戻ったので、ステージをプレイしました(ぉ) 感想は後程書かせていただきます。よろしくお願いします。
https://youtu.be/VdCL7GseMQU |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
タスクさん [常連さん] [22回(145pt)] [2023/11/15(水) 午前10:47:54] |
【ステージNO】102 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:通常】円環地獄 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェム4) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】446番 【改変許可】可 【コメント】 woy7で出す予定だったけど急遽没にしたステージです。 元々ヤシーユでプレイする予定がエリィになってるので ゴリ押しできる箇所が多少あります() |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ソリッド[大将] [450回(3238pt)] [2023/11/16(木) 午後9:57:55] |
先ほどの動画でプレイしたステージの感想とリプレイファイルです。 よろしくお願いいたします。
>暗黒のゴミ箱さん >>荒れ果て遺跡 トゲと茨が物々しい雰囲気を醸し出すステージですね。 地形がエリィさんの飛行をフルに活かせるようになっている点が特徴的でした。 ステージの装飾もよくできていて、遺跡の雰囲気を楽しむことができました。 あざわらう3兄弟もいましたね(ぉ)
>>アイスボムの谿壑(けいがく) 氷弾を撃つ敵が多いステージですね。 随所にある土管が特徴的で、プレイヤーを視覚的に飽きさせない工夫を感じました。 金ジェムについても、ただ進むだけでは取れない箇所に配置されており、エリィさんの飛行でステージを探索する面白さを味わえました。 看板で氷弾は攻撃で消せる点を記載しておくとチュートリアルの面でも良さそうでした。
>>ボムジェムガーデン ブロックのグラフィックや背景の山などがなぜだかマリオを連想させるステージでした(個人の意見です) 途中にあるハートの表現が大変素敵でした。地形と融合させる点も発想がお見事でした。 あまり見ないトレントやフラッシュダイヤ(弾けし)が配置されていたりと、AEC2022にあったギミックを使っている点もよかったです。
>>ボヤ・ファクトリー BGMとステージの雰囲気がマッチしていました。このステージ観は参考にできそうです。 難易度も思ったよりも高く、金ジェムを狙う場合は実質的な時間制限があったりと、さらに難易度が上がる点が特徴的でした。 ゴミ箱さんのステージは地形の使い方と、それに合わせるギミックの使用が上手だと思いました。
>>墜ちる城 回数リフトやちくわブロックのチュートリアルとして非常にちょうどいいステージでした。 ステージの構造上、ヤシーユでも攻略できそうな点もあり、飛行にこだわらないアクションも楽しめました。 後半のスクロール+回数リフトのみの地形の部分はスリル満点でした。
>>ヤシブロックであそぼう カラフルでパーティ感がある、明るいステージですね。 敵の配置は優しく、穏やかな雰囲気もありました。 こうもりの使い方が絶妙で、低難易度ですがプレイヤーの印象に残るステージだと思いました。 SはスライムのS(何) |
アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/11/18(土) 午後4:16:00] |
外伝用ステージ投稿します。 【ステージNO】103 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】汚染された市街地 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】240番 【使用素材】SPキャラNo.23,71,98,103,145,277,284を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 前年のヤシクリ2本編にあった「シッティシティ」と「汚染された大腸」をリメイク う〇この爆発に巻き込まれないようにしてください。 灰色の土管に電撃を与えるとう〇この排出が止まります。
【ステージNO】104 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】スパイダーフォレスト 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】389番 【使用素材】SPキャラNo.299を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 蜘蛛の森 第1〜3層位の難易度 エリィが蜘蛛の巣に捕まるステージ 第1層だと難しめ 束縛あり |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [お客様] [2回(12pt)] [2023/11/19(日) 午後7:37:08] |
外伝用ステージ1つ投稿します。 【ステージNO】105 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ゴミ箱だらけの砂漠 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度2(金ジェムは3) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】483番 【使用素材】SPキャラNo.103,276を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 第1層位の難易度 「ゴミ箱 兼 足のマニュアル」を使用
一部のステージを修正します 【ステージNO】104 【作品名:普】スパイダーフォレスト 【更新回数】1 【変更内容】エリア1の最後に矢印看板を追加 |
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ソリッド[大将] [451回(3253pt)] [2023/11/20(月) 午前4:44:51] |
おはようございます。ソリッドです。 ステージをプレイしたので、動画を公開しました。 プロミネ洞窟について、エリィの飛行ができず、進めないバグがあったので報告させていただきます。 また感想は後程書かせていただきます。よろしくお願いします。
https://youtu.be/qr9-RrvM8A0 |
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ネームレス.RETさん [親友] [131回(1065pt)] [2023/11/21(火) 午後12:59:48] |
お久しぶりです。やや昔に作って放置していたステージを投稿します。
【ステージNO】106 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】マキモドリアドベンチャー 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】2個 【BGM番号】468 【改変許可】可 【コメント】 タイトル通り。かなり短いので改変歓迎です。 |
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ソリッド[大将] [452回(3255pt)] [2023/11/21(火) 午後9:52:00] |
>暗黒のゴミ箱さん >>毒沼谷と浮遊岩 「うちゅうさんぽ」以来のリフトが登場していて、後半は熱かったです(ぉ) 飛行が使えるため、ステージの一番上に金ジェムがあったり、回数リフトを消せる壁として使ったりとヤシーユでは考えられなかった配置がいいアイデアでした。面白かったです。
>>フローズン・アクアリウム 慣性移動でステージを飛び回れるステージですね。 ヤシーユのときは危なっかしい印象ですが、エリィの場合は飛行のリカバリーもあるため、移動そのものを楽しめました。 BGMとマッチしている凛とした雰囲気も良かったです。
>>てぃーえぬてぃー草原 平和なステージかと思いきや、包丁スズキと前振りなく出てくるTNTが物騒でした(ぁ) カラスのトリッキーな動きも印象的なステージでした。
>>暗澹たるジャングル 横だけでなく、縦にも広いことで探索が必要なステージでした。 ジャングルに見せている、背景のチョイスが上手いと感じました。 ハートが随所にあるため、探索しやすいと感じました。
>ドラゴンハッカーさん >>珊瑚礁の遺跡 四角ではないブロックを使うことで、地形は複雑ですが、開放的な雰囲気を出していました。 雷使いの配置が絶妙で、中盤の難易度に仕上がっていたと思います。
>バーストルナーさん >>プロミネ洞窟 見たところ、飛行をメインに据えたステージのようでした。 飛行がすぐ解除されてしまい先に進めませんでしたが、続きを見てみたいステージでした。 |
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ミライLillyさん [お客様] [4回(36pt)] [2023/11/26(日) 午後11:00:23] |
WoY07のステージが入るので次からの投稿はNo121以降としてください。 【ステージNO】121 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】お菓子な妖精ハウス 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】236番 【使用素材】SPキャラNo.21,47,60,94,103,129,158,276,287,288を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 前年度の「フェアリーマンション」の敵キャラも出ます。 当ステージのオリジナルキャラを使用。 5個目、6個目のの金ジェムは鬼門 エリア3の縦オートスクロールの弾幕が激しい、エリィの飛行、雷を駆使しないといけないので、第5層候補とする。 |
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ソリッド[大将] [453回(3270pt)] [2023/11/27(月) 午後9:52:55] |
こんばんは、ソリッドです。 ステージの感想を書きます。 また、動画もあるので見てみてください〜。
https://youtu.be/PH_5Pf0cQ4k
>ドラゴンハッカーさん >>トゲトゲいばら迷宮 トゲトゲなめいろですね。茨に触れれば即ミスとなる緊張感がありました。 ステージが丁度よい長さで、諦めずにプレイができました。 また、各金ジェムへのルートのギミックや地形が特徴的で、非常にやりごたえがありました。 今回のダークヤシーユは思ったよりも強敵でした(ぁ)
>>ネームレス.RETさん >>夜の森 シンプルでプレイしやすいステージですね。 エリィの能力を駆使しないと進めない配置や取れない金ジェムがあったりと、エリィの特徴を体感できるステージでした。 最後のタナカにはやられました…。 金ジェムを3つ増やしても良いかもしれないと思いました。(地形に紛れ込ませるタイプ) |
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ミライLillyさん [お客様] [5回(48pt)] [2023/12/10(日) 午後7:39:42] |
外伝用ステージ投稿します。
【ステージNO】122 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】脱出せよ!天空砦 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】414番 【使用素材】SPキャラNo.34,132,179,201,415を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 第5層位の難易度 初期状態は状態異常:封印、SP0、飛行0秒 ステージを進めるたびに制約を解除する。 |
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ミライLillyさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/12/17(日) 午後6:37:11] |
外伝用ステージ投稿します。
【ステージNO】123 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】春夏秋冬の四季旅 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】052,210,213,343,478番 【使用素材】SPキャラNo.9,11,34,47,59,82,92,129,156,275,276,409を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 各エリアに季節が異なる。 地形は似ているが、配置の敵やギミッグが異なる。 某桃玉SDXのように第5層の最初に配置か? |
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暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [87回(537pt)] [2024/1/9(火) 午後8:46:09] |
うぉー ステージができました 他にも途中まで作ってるものが1つあるのでそれも今月中に作ってしまいたいです
【ステージNO】138 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】暗黒浮動して月黄昏 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度9(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】431、329、4番 【改変許可】要相談 【コメント】むずかしめのステージです ボスをがんばってつくりました 追記:すいません、エディター1.61ではボスが透明になります!更新をお待ち下さい
あと更新
【ステージNO】085 【作品名:普】落石カタストロフィック 【更新回数】1 【変更内容】エリア2の難易度をギリギリまで上げたバージョンです。(YAKUさん達監修) |
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ネームレス.RETさん [親友] [132回(1077pt)] [2024/1/10(水) 午後8:04:13] |
【ステージNO】139 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】そらじまさんぽ2 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】131 【改変許可】可 【コメント】 WoYステージのリスペクトステージです。
【ステージNO】140 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】青漆の地下道 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】2個 【BGM番号】436 【改変許可】可 【コメント】 緑色をテーマにした短編ステージです。 |
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暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [88回(549pt)] [2024/1/12(金) 午前11:38:58] |
【ステージNO】138 【作品名:普】暗黒浮動して月黄昏 【更新回数】1 【変更内容】ボス戦の難易度が11に収まってないっぽいので(あと自分的にも難しいと思ってたので)若干易化。 これでも12以上あるようでしたら本編収録は諦めます。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [お客様] [2回(12pt)] [2024/1/13(土) 午後6:56:18] |
【ステージNO】141 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】山岳滝の入り江 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは4) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】288 【使用素材】SPキャラNo.72,103,238,275を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 水中要素のあるステージが少なかったので、投稿してみました。 キャラパレット:コモンパレットのNo.982,983の飛行通行可能ブロックと飛行通行不能ブロックを使用しました。 それらはステージ後半にあります。 第1層位の難易度 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [89回(561pt)] [2024/1/30(火) 午後6:32:30] |
WoY9のステージをスプレッドシートに記入。ステージNo142〜156が使用されました。 というわけで新ステージです。
【ステージNO】157 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】Reach for the Solid 【ステージ情報】ステージ数11、主観難易度11(金ジェムは12) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】479、352番 【改変許可】要相談 【コメント】死にゲー風のステージです。 これのためにソリッドさんのこの曲を入れてもらいました。(ソリッドさんご許可をありがとうございます) 最初は本編に入れてもらうつもりでしたが、どうもそんな難易度じゃなくなっているように思います。 |
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暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [90回(573pt)] [2024/2/2(金) 午前3:21:11] |
(←このアイコンが気に入りました)
RETさんの作りかけステージをいただいたので続きを作ってみた…というシリーズの4ステージです。 作者は全て「ネームレス.RET+暗黒のゴミ箱」になります。 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/0SA5pPb3zx0?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】158 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】カラーグラス 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】340番 【改変許可】可 【コメント】1〜2層?色変えによる圧死はどうしようもなく、ちょっと難易度は高いイメージ。 エリア2は難しければ飛行でスキップしてもらう感じで…
【ステージNO】159 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ホップ!ステップ!!ジャンプ!!! 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】368番 【改変許可】可 【コメント】2層辺り?スキップ+飛行0秒のステージ。 広いステージは作るのがめんどくさい。(
【ステージNO】160 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】毒(そこ)なわれた霊沼 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】133番 【改変許可】可 【コメント】3〜4層? 序盤から敵配置を見直したので全体的に暗黒のゴミ箱感強し。
【ステージNO】161 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】律動する古代神殿 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】なし 【改変許可】可 【コメント】4層前後。 落雷ショットを当てると全てのショットを吸収してしまう避雷針を地味に作りました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [137回(1282pt)] [2024/2/26(月) 午後10:35:57] |
時間ができたので残骸ネタを色々まとめて外伝に投稿しますー
【ステージNO】162 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ドスグラビトンクリフ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】393 【改変許可】可 【コメント】 重力が異常に強い切り立った崖(山)です、重力最高値 短い飛行でなんとか登っていきましょう
【ステージNO】163 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】クライムメイズホール 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】404 【改変許可】可 【コメント】 コンセプトとしては洞窟迷路を飛行で登って攻略するステージです 方向ブロックと飛行ON/OFFブロックが邪魔してきます
攻略だけならわかりやすいルートを軽く用意していますが 更に金ジェムも集める場合は大変な道になります
【ステージNO】164 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:深淵】超合神エクスリバイバー 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは12) 【金ジェム数】1個 【BGM番号】352、443、338、004 【改変許可】可 【コメント】 間違いなく深淵のボス用(←おぃ) 難易度調整が終わってると思うのでナーフ案は募集します(は |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [91回(585pt)] [2024/3/10(日) 午後9:36:52] |
WoY10のステージをスプレッドシートに記入。ステージNo165〜180が使用されました。
例によってステージ4個作りましたので、 例によって動画で内容を確認できます→https://youtu.be/BmOL5fJTI9o?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】181 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ハニワ村 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】127、399、4番 【改変許可】可 【コメント】突撃ハニワの亜種として、早いやつや暗黒を纏ったやつ、空飛ぶやつ等が登場します。5層想定。
【ステージNO】182 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】谷間の通り路 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは5) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】382番 【改変許可】可 【コメント】めっちゃ普通のステージ。完成度が高いです。( 2層の癒やし枠(?)想定。
【ステージNO】183 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】BASIC巨大冷蔵庫 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】410、422、378番 【改変許可】可 【コメント】タイトルに困ったらBASICって付けたら良いってRETさんが言ってました。 ヤシクリ2の昼夜砂漠のシステムを控えめに流用。5層の難関を想定して難易度はそこそこ高め。
【ステージNO】184 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】完璧主義者の荒野 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】147番 【改変許可】可 【コメント】やってみればわかります()。最初の金ジェムを取ると緊張感が出ます。3〜4層ぐらい? |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [92回(597pt)] [2024/3/13(水) 午前6:29:58] |
外伝とwoyのスプレッドシートを分けることになったので、ステージNOが少し巻き戻ります。 次の新規投稿は【ステージNO】78 からになります。
改めてスプレッドシートのリンクも貼っておきます。↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=0 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [138回(1294pt)] [2024/3/30(土) 午後1:32:14] |
今まで更新されていないのでv1.62のエディターを整理中ですorz ステージ前にNOをふっていたので、それも新規振り直ししたり、 他にも一部要望に対して仕様変更があるのでもう少しお待ち下さい
一方で没るのもアレなので無理やり完成させたステージを以下
【ステージNO】078 (※順番が巻き戻った都合につき) 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】オンボロ発電所 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】212 【要BMP変更】008、012、013(※同封済み) 【改変許可】可 【コメント】 停電を頻繁に起こす工場・・・ならぬ発電所です 演出面で色々と感想もらったら悩み、結果的に今の演出で収まり・・・ 中盤から出てくるエンジンリフトについてはこれ単品のステージも 前層レベルで考えているので、解説がないです。4層ぐらいを予定
【ステージNO】079 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】妖精紅蓮華屋敷 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度11(金ジェムは12) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】351 【要BMP変更】008、012、013(※同封済み) 【改変許可】可 【コメント】 妖精のような者が集う真紅の屋敷、という事で
元々深淵送り前提で作っていたのですが、その辺のネタを全部片付けて 通常ステージにしました。でも難易度が高いので5層は確定です
厳しいとか、ナーフ必要ならしても全然構いません |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [139回(1306pt)] [2024/3/30(土) 午後9:17:36] |
外伝エディターがアップデートされていない一方でWoYを開催しているYAKUさんに 任せ過ぎて忙殺させたくないので、自分が代わりにまとめていました
◇◇◇エディターアップデート v1.62◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1KiTSCyyP_kws7SXCULUDz2nWg7OzHny4/view?usp=drive_link
※パッチではありません。
○v1.62 (2024/03/30) ・素材データの追加(※WoY11まで) 一方で外伝にそぐわない素材などについて案件メモを同封しています (※「外伝における使用不可素材について.txt」を参照) ・投稿された各種ステージの更新 尚、投稿済みステージ名の番号はスプレッドシート参照して更新済み ・エリィの飛行について、以前は金網から再飛行不可だったが 要望があったので再飛行可能になりました
※以下スプレッドシート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=0 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [お客様] [4回(36pt)] [2024/4/29(月) 午後12:36:54] |
外伝用ステージ作りました。
【ステージNO】080 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】リモデルウォーターフォート 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】343 【使用素材】SPキャラNo.19,95,284を使用 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 水流ギミックを作成、当たってもダメージなし 第2層位の難易度 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [133回(1088pt)] [2024/4/30(火) 午後11:17:03] |
お久しぶりです。過去作成ステージの内BBS未投稿ステージを投稿しておきます。
【ステージNO】081 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】氷炎の城塞 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】2個 【BGM番号】405 【改変許可】可 【コメント】 金ジェムはかなり難しいです。4層or5層想定。
【ステージNO】082 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ビーチ・ラ・アマレット 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】355 【改変許可】可 【コメント】 どこかノスタルジックな雰囲気のステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [93回(599pt)] [2024/5/1(水) 午前10:12:21] |
ステージ4個作ったでごわす 動画で内容を確認できごわす→ https://youtu.be/l3_bPbAE7Gc?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】83 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ジャンパーゾーン 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】317番 【改変許可】可 【コメント】4層辺り。 「ホップ!ステップ!!ジャンプ!!!」の最後のスキップ状態でジャンパーが自動で反応する仕様が面白かったので、それを活用したステージを作りました。 ジャンパーが黄色いのは少し仕様が違うためです(ジャンパーを利用すると飛行が復活します)。 もしコモンの水色のジャンパーもその仕様にするならばこのステージのも更新で水色にしようと思います。
【ステージNO】84 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】砂漠の建築現場 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】379番 【改変許可】可 【コメント】2層辺り。 普通のアクションステージですが過去の自ステージ他ステージからいろいろネタを流用して賑やかになっています。 自分の中でお気に入りのステージ。 エディターv1.61→v1.62で消えてしまったらしい背景素材を使用しているため、v1.62では背景が消えます。(今後のエディターの更新で治ると思います)
【ステージNO】85 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】お月見寺 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】73、353、4番 【改変許可】可 【コメント】発狂ボス付き。それを除けば2〜3層辺りの難易度? ヤシクリ2「お月見高原」から影響を受けたステージ。 コンパクトなステージながらボスもありいい感じに詰め込めたと思います。
【ステージNO】86 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】メニーカラーズアンドクラウズ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】215番 【改変許可】可 【コメント】トラフィックブロックのチュートリアルとして作ろうと思ったはずなのに…( 落下してもすぐには死なない救済措置を設置したのでまぁいいでしょう。 3層辺りに置いてほしい。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [94回(611pt)] [2024/5/3(金) 午前1:09:10] |
更新1つと新規投稿1つです。 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/Es-xBJl9grc?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
・更新 【ステージNO】85 【作品名:普】お月見寺 【更新回数】1 【変更内容】発狂ボスのHPが増加、回復が減少しました。屋根の上に登ってからまた降りれるようにしました。
・新規投稿 【ステージNO】87 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】GAME BOX 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度3(金ジェムは4) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】435,501(ver1.62未収録),399 【改変許可】可 【コメント】ゲームボーイ風画面のステージです。 1層想定で難易度は低いです。空中ジャンパーの説明を入れました。 エディターver1.62には未収録のBGMを使っています。今後の更新でBGMが流れると思います。
・追記 ステージNOが86になってましたが87でした |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [687回(3718pt)] [2024/5/5(日) 午後2:10:41] |
◇◇◇エディターアップデート v1.63◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/11UIlvYuq8alksMwChiXgUZTrJzb_siqZ/view?usp=drive_link
※今回もパッチではありません。
○v1.63 (2024/5/5) ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新 ・その他不具合の修正 |
アイテム[ポイントアップ+3]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [689回(3723pt)] [2024/5/6(月) 午後10:10:01] |
・新規投稿 【ステージNO】88 【ステージ種別】通常ステージ(5層想定) 【作品名:普】天空のソリッドスイッチ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】118 【素材追加】あり(同封してます) 【改変許可】可 【コメント】外伝ステージ初投稿(遅 ただでさえ終っている要素に終っているギミックと終っている何かを3乗くらいにかけ合わせたようなステージになったので、数え切れないほどナーフ処理を行いました。それでも5層相当だと思います(死 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
J-trさん [顔見知り] [36回(382pt)] [2024/5/8(水) 午後10:34:30] |
たまには外伝ステージも。
▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】089 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ぴちぴち乙女ビーチ 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】115番、235番、343番、451番 【要BMP変更】307番,308番 【素材追加】有(背景とピクチャ追加+データベースに追加有り) 【改変許可】可 【コメント】3層くらいをイメージした海ステージになります。 海の背景を作ったのと人魚キャラのグラも作ったので 自分の遊びたいもの作ってみました。 ついでに黒のゴミ箱を改造して遊んでみました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/5/14(火) 午後7:48:51] |
・更新 【ステージNO】88 【作品名:普】天空のソリッドスイッチ 【更新回数】1 【変更内容】 YAKUさんの許可を得て作成した改造版です。ここが正式投稿場っぽいのでアップ。 赤ジェム3つでクリア、全金も難易度上限11にはおさまっているかと思います。 修正・追加は適宜お願いします |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [95回(624pt)] [2024/6/1(土) 午後5:49:12] |
◇◇◇エディターアップデート v1.64◇◇◇
https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9 今後はここで最新版を手に入れられます。
・コモンキャラ101 空中ジャンパー使用時にエリィの飛行が復活する仕様に変更。 ・Report_Gameで読み込み失敗してるファイルを修正。 ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新
ヤシクリ2外伝の制作指揮・エディター管理を引き受けました。よろしくお願いします! |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [690回(3738pt)] [2024/6/2(日) 午後5:36:07] |
・新規投稿 【ステージNO】90 【ステージ種別】通常ステージ(1層想定) 【作品名:普】ソリッドスイッチ平原 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】110 【素材追加】あり(同封してます) 【改変許可】可 【コメント】ソリッドスイッチのチュートリアル的ステージです。 金ジェム難易度は思いのほか難しいかもしれません(ぁ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [691回(3753pt)] [2024/6/3(月) 午前12:07:32] |
・更新 【ステージNO】90 【作品名:普】ソリッドスイッチ草原 【更新回数】6 【変更内容】 再再再再再再ナーフしました( 2層想定に変更で。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [96回(627pt)] [2024/6/3(月) 午前6:23:53] |
◇◇◇エディターアップデート v1.65◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.65 (2024/06/02) ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新 ・コモンにギミック追加(水位システム・ペダリフト) ・「制作者向けサンプルステージ」作成(とりあえず水位システムの分作ってみました) ・【注意】何も考えずにコモンキャラの「ツララ」「ツララ自然発生」の位置を変えてしまいました、前verで使ってる人いたらすいません… ↑この問題を周知する必要があったので早めの更新としました(一旦前の状態に戻すのもめんどくさい状態となってしまいました)。他に何かミスあれば指摘お願いします。
ステージ情報 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=0
まとめ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=520418314
以前から使っているスプレッドシートですが、画面下から切り替えられる別シートでステージ数や便利情報をまとめています。 案出し用の「案」シートもあります。提案・意見ある方は、適当な空きスペースに書き込んでください。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/6/10(月) 午後8:45:07] |
・新規投稿
【ステージNO】91 【ステージ種別】通常ステージ(5層想定) 【作品名:普】ギアリフトベース 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度9(金ジェムは9) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】406 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】 何気に初投稿。 スイッチを稼働させると少しだけ動くギアリフトというギミックでいろいろ遊びました。 初投稿のため、ステージ内における設定ミス等あれば指摘願います。
6/10 22:42 軽微なバグをクイック修正(?)→喜んでるDYが左右に動き出すことがあるバグ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/6/11(火) 午後10:36:51] |
・最更新 【ステージNO】91 【作品名:普】ギアリフトベース 【更新回数】3 【変更内容】 ・ギアリフトのブロック(キャラブロック)はZショットが通過することを教える看板を設置 ・エリア1最終ゾーンで、一番下の階にいる時にC雷によって発生するリフト圧死事故を阻止する処理 ・その他細かい所いくつか
・上記の処理のために設置した距離条件のデバッグ線が出たままなのを修正 ・エリア4のカゴリフトゾーンに散らばったスイッチ群の一部の種類を変更 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/7/5(金) 午後10:00:03] |
【ステージNO】91 【作品名:普】ギアリフトベース 【更新回数】4 【変更内容】 赤いキャノンのグラフィックを変更 (既に他の外伝ステージで使われていたグラフィックっぽいので) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [97回(629pt)] [2024/7/13(土) 午後8:23:01] |
◇◇◇エディターアップデート v1.66◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.66 (2024/07/07) ・素材データの追加 ・ステージファイルを整理 ・System.iniにて、 VSync=0に設定変更。ゲーム起動時の暗転対策。開発中はこれをデフォルトとします。不都合あれば各自=2に戻してください。 ・BGMの音量調整を行いました(主に下げる方向で)。まだうるさい・下げすぎ等意見あればください。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [98回(631pt)] [2024/7/16(火) 午後6:35:57] |
◇◇◇エディターアップデート v1.67◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.67 (2024/07/16) ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新 ・「製作者様一覧」を更新。素材著作者を追加するなど。
そして、ステージ10個作りました!!??? 一部最新エディターにする必要ありなので、上記のエディターv1.67に入れています。(data > stg4 > gaidenフォルダ) 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/CL__SxAAciI?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】92 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】虚構の雪渓 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】414 【改変許可】可 【コメント】5層 近づかないと見えないブロックのステージです。 ノーダメージ金ジェムは少し大変だと思います。
【ステージNO】93 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】マジロリロード 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】415,353 【改変許可】可 【コメント】深淵層( ネタで作ったステージです
【ステージNO】94 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】謎の海底洞窟からの脱出 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度10(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】384 【改変許可】可 【コメント】5層 水位システムを作りました。 このステージの他に水位システム練習用のステージが合っても良さそうです。
【ステージNO】95 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】おきらくファウンテン 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは3) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】364 【改変許可】可 【コメント】1層 ヤシクリ1「おきらくマウンテン」のパロディです。 隠し通路とDキー表示について説明しています。
【ステージNO】96 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】豪華客船サンタ・エスパーダ号 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】277,423,108,454,495,145,106,450 【改変許可】可 【コメント】2層 初代ポ◯モンでこういうイベントがあったなと思い出しながら作ったステージです。 結構ふざけています( バトル部分を作るのは楽しかったですね。
【ステージNO】97 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】アッチイ火山 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは4) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】417 【改変許可】可 【コメント】1層 1層向けの火山ステージを作ろうと思いました。 ヤシクリ1からギミックを多数流用していて懐かしい感じです。 溶岩に入ると「アッチイイ↑」と謎の叫び声を上げるようにしようかとも思いましたがやめときました
【ステージNO】98 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】未だ嘗て誰も見た事ない斬新な発想のリフト 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】147 【改変許可】可 【コメント】2層? リフトの挙動ができてしまったのでステージにしてみました。 すいません、ヨッ◯ーです…
【ステージNO】99 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】灼熱の火焔巨岳 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度10(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】503 【改変許可】可 【コメント】5層 アッチイ火山と対比してガチめな火山ステージです。 ヤシクリシリーズから多数のギミックを流用していてアチイです。
【ステージNO】100 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】雷雪町 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】343 【改変許可】可 【コメント】4層 ヤシクリ1「雷雪山」のパロディです。 あ、100ステージ目ですねこれ(
【ステージNO】101 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ソーダグレープ☆スパークルドリーム 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】504 【改変許可】可 【コメント】2層 先日食べたアイスをモチーフにしたステージです。 この時期にぴったりですね。(何 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [140回(1307pt)] [2024/8/4(日) 午後12:07:44] |
【ステージNO】102 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】甘味牢の屋敷 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】380番 【改変許可】可 【コメント】 3層ぐらいを想定 かなり前に作っておいたが投稿を忘れてました(氏 甘味素材だらけによる不思議な世界です
【ステージNO】103 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】未開の遭遇・ディア 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】385番 【改変許可】可 【コメント】 4層ぐらいを想定 鹿素材があまり使われてないので足ギミックの応用で 色々と活かしてみました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [692回(3765pt)] [2024/8/4(日) 午後10:38:20] |
・新規投稿 【ステージNO】104 【ステージ種別】通常ステージ(1層想定) 【作品名:普】クーリア草原 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】340 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】再再再再ナーフはしていません |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [訪問者] [1回(0pt)] [2024/8/5(月) 午前10:19:30] |
・新規投稿 【ステージNO】105 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】お友達とお散歩日和 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】206 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】3〜4層辺りを想定していますが、どこでもOKです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [お客様] [6回(12pt)] [2024/8/5(月) 午後8:11:19] |
・再投稿 【ステージNO】106 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ヘイオン山 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】126 352 464 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】設定ミスがあったので再投稿しました。1〜2層想定で作りました。一個難しい金ジェムがあります。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [693回(3767pt)] [2024/8/6(火) 午前2:57:10] |
・新規投稿 【ステージNO】107 【ステージ種別】通常ステージ(4層想定) 【作品名:普】クーリアマウンテン 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】417 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】探索系ステージのつもりはなかったけど何故か探索系になってしまったようです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [99回(634pt)] [2024/8/6(火) 午前4:30:47] |
◇◇◇エディターアップデート v1.68◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.68 (2024/08/06) ・素材データの追加 (bgmのフォルダ分け仮ルール:BBS共有エディター_BGM内に既に素材がある著作者なら同フォルダに名前イニシャル付きで追加。BBS共有エディター_BGM内に素材がない著作者なら著作者専用フォルダを作ってファイル名そのままで追加。) ・投稿された各種ステージの更新 ・「ハイパー回避モード」を作りました。(コモン入り) ・壁キックで飛行が回復するようにしました。
ステージを3つ作ってver1.68に入れています。(data > stg4 > gaidenフォルダ) 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/dtPBSDqSO9k?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】108 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】Pale Palette 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】507 【改変許可】可 【コメント】5層 淡い色のブロック画像を追加したので作ってみました。 1エリアじゃ物足りなくて続きを作りましたがだんだん何がしたかったのかわからなくなりました。
【ステージNO】109 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】玲瓏たる韵(ひびき) 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】327 【改変許可】可 【コメント】5層 弾幕ステージ。「ハイパー回避モード」を作りました。(コモン入り) 画面全体を使って弾を避けて、回避先にワープできます!
【ステージNO】110 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】沙漠の絶壁 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】366 【改変許可】可 【コメント】1層 壁キックのチュートリアル。壁キックすると飛行が復活する説明あり。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [お客様] [7回(24pt)] [2024/8/6(火) 午後6:24:19] |
【ステージNO】111 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】危険な目玉 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11弱) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】345 360 【改変許可】可 【コメント】3〜5層想定。ステージパレットを使用しこのステージ限定の敵キャラを作成しています。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [お客様] [8回(36pt)] [2024/8/6(火) 午後7:18:54] |
・再提出 【ステージNO】111 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】危険な目玉 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11弱) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】345 360 【改変許可】可 【コメント】3〜5層想定。ステージパレットを使用しこのステージ限定の敵キャラを作成しています。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [お客様] [9回(48pt)] [2024/8/7(水) 午後7:05:38] |
【ステージNO】112 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】アピアランスハック 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムも8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】200 【改変許可】可 【コメント】2〜3層想定ですが、ステージの仕様上未登場キャラが登場する可能性があります。(キャラの1〜116番を参照しています) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [10回(50pt)] [2024/8/7(水) 午後8:25:09] |
【ステージNO】112 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】アピアランスハック 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムも8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】200 【改変許可】可 【コメント】2〜3層想定ですが、ステージの仕様上未登場キャラが登場する可能性があります。(キャラの1〜116番を参照しています)
追記:2ステージ目のReadyを省略し、Clearを表示するように再設定 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [134回(1100pt)] [2024/8/7(水) 午後8:49:07] |
【ステージNO】113 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】危険地帯 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェム4) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】445 【改変許可】可 【コメント】 ステージ名は物騒ですが普通に1層想定です 1層にしては危険ってことにしておいてください |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [11回(62pt)] [2024/8/8(木) 午前12:03:46] |
【ステージNO】114 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ゴーゴートレント 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度5(金ジェム5) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】436 114 【改変許可】可 【コメント】1層想定。ブロックキャラ+少しタル大砲を説明するチュートリアルステージです。
追記:主観難易度を修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [100回(637pt)] [2024/8/9(金) 午後5:45:58] |
◇◇◇エディターアップデート v1.71◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.68からの主な変更点 ・コモンアイテム307のフロー変更をいじる。s723「麻痺」=2で状態異常:凍結とする。麻痺の1秒版。 →それに伴い、諸フローの条件を変更。例:麻痺=1のとき→麻痺=1以上・2以下のとき 麻痺=1でないとき→麻痺=1・2でないとき ・コモンにいろいろ追加。(凍結関係・坂道用ブロック) ・創生の異空間の変数競合対策の為、新たに異空間専用主人公(エリィ)をコモンキャラパレット501番に作成 →それに伴い、コモンアイテムパレット333番にデフォルトフローを作成
-------------------------------------------------- ここには書いてなかったので改めて告知
ゲームの完成目標:10月中 ステージ投稿締め切り:9月末目安(ないものと思ってok、それ以降に投稿されてもアプデで収録するなどを検討します) とします!
↓スプレッドシートのリンク集(ブックマークしておいてほしい)
ステージ情報 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=0
まとめ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcx6kntXgvORQ0olqD4RykKO3gojotSntBsWu5rj3aM/edit#gid=520418314 |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [お客様] [5回(47pt)] [2024/8/9(金) 午後8:52:24] |
外伝3個作りました。 【ステージNO】115 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリィでスペラン化状態 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度8(金ジェム10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】489 【改変許可】可 【コメント】 4層〜5層想定 スペラン化の性質を活かしたステージ 元々3層想定のつもりでいたが、 難易度が想定より高かった。 全金狙うには精密ジャンプ求められる。
【ステージNO】116 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】モウショシティ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】506 353 【改変許可】可 【コメント】 3層想定ただし、発狂は難易度は桁違い 最近の暑さで作成 炎の威力は2倍にした。 初めて発狂作りました。
【ステージNO】117 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】空飛ぶスクロールシステム 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度4(金ジェム5) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】362 【改変許可】可 【コメント】 空飛ぶスイッチのスクロールシステム版 2層の基礎レベルの難易度に設定 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/8/9(金) 午後10:54:57] |
【ステージNO】118 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】流星ひとつ 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度8(金ジェム9) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】407 【改変許可】可 【コメント】 woy15ルール(フロー縛り、アスレチックテーマ等)に則って良いステージを目指してみた外伝ステージです コモンにある「リフト[190]」をテーマにした内容で、5層希望 前述の特殊ルールで制作した旨を冒頭ステージに注釈として入れています。その情報を入れてプレイするとさらに楽しめるだろうという意図ですが、消してほしいなら消します |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [12回(74pt)] [2024/8/10(土) 午前1:21:26] |
【ステージNO】119 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】縦回廊体験版(yaiyutest9) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】146 【改変許可】可 【コメント】縦回廊製品版も作りたいですが操作キャラの都合上作らない可能性が高いです。4〜5層希望。
【ステージNO】120 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】アホガキパラダイス(yaiyutest7nn) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度13(金ジェム13) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】485 【改変許可】可 【コメント】あれからさらにナーフしました。あまりにアホなので深淵希望です。
どちらも新規投稿です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [常連さん] [6回(59pt)] [2024/8/10(土) 午後8:58:17] |
【ステージNO】121 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】凍結ツキアイ冷海 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度3(金ジェム6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】352 478 504 【改変許可】可 【コメント】 1層 中ボス作ってみました。 回復なしで金ジェムあり。 状態異常「凍結」の基本を学ぶ。新敵キャラ使用 簡易的なステージとなっています。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
働かない秒針さん [親友] [180回(1684pt)] [2024/8/10(土) 午後9:26:55] |
【ステージNO】 122 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】キノコとタイツの森 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは4) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】50番 【使用素材】コモン素材のみ 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 ステージ名一発ネタ デフォルトブロックがんがん使ってるけど特にこだわりはないので素材を差し替えてもいいです。
【ステージNO】 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 超クジラが飛んでくる 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは10) ※難易度は11段階で1〜11 【金ジェム数】6個 ※最大6個までです 【BGM番号】200番 【使用素材】コモン素材のみ 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 明日の昼過ぎ 僕らをめがけて飛んでくる
ステージクッソ短いので道中金ジェム削って続き作ってもいいです。
【ステージNO】 124 【ステージ種別】 ボスステージ 【作品名:普】 デカガキ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度15 【金ジェム数】6個 【BGM番号】505番 【使用素材】SPキャラNo.411を使用 【素材追加】予め追加済み 【改変許可】可 【コメント】 再現度9割越えのあのボスです。 当然ですが深淵行きのつもりで作ってます。 ナーフや調整はおまかせします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [141回(1319pt)] [2024/8/11(日) 午前12:05:35] |
【ステージNO】 125 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 かんばんファクトリー 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム9) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】503番 【素材追加】追加済み(変更なし) 【改変許可】可 【コメント】 レジヤシ勢には何か馴染みありそうなネタ ヤシクリ1からするとサンタファクトリーに近いかも 素材の分だけ、工場の雰囲気づくりに徹しました
【ステージNO】 126 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 悪夢の土管世界 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度10(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】135番 【素材追加】同封したchara_spのDH_chara_011を要更新 【改変許可】可 【コメント】 土管から出てくる何か まさかのが出てくるけど、こういうのもアリかとw 5層想定なので中盤からはシビアな配置になっています |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [13回(86pt)] [2024/8/11(日) 午前5:10:27] |
【ステージNO】127 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】マージ・ウザイ・バード(yaiyutest11) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度13(金ジェム14) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】289 【改変許可】可 【コメント】深淵希望です。
【ステージNO】128 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】樽々(yaiyutest10) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度7(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】307 456 353 359 【改変許可】可 【コメント】樽大砲を使って上に進むステージです。発狂金ジェムがあります。2層狙いでしたが少し難しすぎたか。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [14回(98pt)] [2024/8/12(月) 午前2:19:10] |
・修正 「樽々」のステージ数が1になっていたため3に修正しました。 (BBSとスプレッドシート両方修正済み)
・再投稿 【ステージNO】119 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】縦回廊体験版(yaiyutest9fixed) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】146 【改変許可】可 【コメント】一部の敵の配置を修正しました。難易度に変化は無いと思います。
・新規投稿 【ステージNO】129 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ただの草原なんですよ!(yaiyutest12) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度4(金ジェム7) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】487 353 【改変許可】可 【コメント】1層希望です。発狂金ジェムを使用しています。初めての発狂金ジェムステージになるよう設置していただければと思います。
【ステージNO】130 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】滅びの稲妻(yaiyutest14) 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度10(金ジェム13) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】5層希望です。一定時間内に落ちてくる雷に当たると敵味方問わず死ぬので雷を避けながら進むステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [15回(110pt)] [2024/8/12(月) 午前8:12:07] |
・再投稿 【ステージNO】130 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】滅びの稲妻 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度10(金ジェム13) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】一部ナーフを行いました。お手数ですが差し替えをお願いします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [694回(3782pt)] [2024/8/12(月) 午後4:23:40] |
・代理投稿 【ステージNO】131 【作者名】いささな 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】BASIC工場 【ステージ情報】ステージ数2、想定難易度5、想定2層 【金ジェム数】6個 【BGM番号】046 【改変許可】可 【コメント】 外伝では初投稿です。束縛状態でメジャーな特殊ブロックを学ばせるステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [142回(1331pt)] [2024/8/12(月) 午後6:18:11] |
【ステージNO】 132 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 エンジンリフトメナス 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェム9) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】503番 【素材追加】追加済み(変更なし) 【改変許可】可 【コメント】 3層想定 元々4層〜想定のオンボロ発電所にあったリフトを 単品でステージギミックとして抜き出したものです
【ステージNO】 133 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 アサルトレイブン 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度10(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】357番 【素材追加】追加済み(変更なし) 【改変許可】可 【コメント】 問題の「カラスタワー」 半分くらいカオスなんだけど仕様が入ってますw 5層想定だけどキャラ崩壊が酷ければ深淵も可です
以下修正 【ステージNO】 125 【作品名:普】 かんばんファクトリー 【修正箇所】 一部の金ジェムのところがかなりシビアなので 青バリアブロックを増やして安置を増やして緩和しました
【ステージNO】 126 【作品名:普】 悪夢の土管世界 【素材追加】同封したchara_spのDH_chara_011を要更新 【修正箇所】 ギリギリ5層の難易度なので 一部の敵キャラを排除して若干難易度を低下 |
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ヤイーユさん [常連さん] [16回(122pt)] [2024/8/13(火) 午前3:48:26] |
・再投稿 【ステージNO】106 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ヘイオン山 (yaiyutest2n) 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度7(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】126 352 464 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】ボスの攻撃の前に予備動作を追加し、弱体化しました。
・新規投稿 【ステージNO】134 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ユカイスカイ (yaiyutest17) 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムも7) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】59 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】常にスキップ&束縛が付与されており、ピョンピョンしながら進むことを余儀なくされるステージです。2層希望です。
【ステージNO】135 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】空スイシバき (yaiyutest16) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度0(金ジェムも0) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】12 54 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】空飛ぶスイッチを破壊しまくるステージです。死ぬ要素が全く無いため難易度0としています。深淵希望です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [101回(639pt)] [2024/8/13(火) 午後10:13:39] |
◇◇◇エディターアップデート v1.72◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.72 (2024/08/13) ・コモンキャラ493、494のHPを4→2に変更。 ・コモンキャラいろいろ追加。コモンキャラ984「エリィ飛行力回復」985「エリィ飛行力回復エリア」・敵キャラなど。 ・コモンキャラ1053「アイテム風船」はSPを変えて使うものです(フローに解説あり)。 ・素材データの追加 ・投稿された各種ステージの更新(たくさんありがとうございます) ・ヤシクリ2ステージのフォルダ「normal」「oni」は「ヤシクリ2」フォルダに入れました。
ステージを4つ作ってver1.72に入れています。(data > stg4 > gaidenフォルダ) 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/ou8GlIF76qY?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】136 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】フライングイン疎林 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度3(金ジェムは3) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】492 【改変許可】可 【コメント】1層 飛行時間変更アイテムのチュートリアルです。
【ステージNO】137 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】シャーベットラバーギャラクシー 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】504 【改変許可】可 【コメント】5層 「ソーダグレープ☆スパークルドリーム」向けに追加した曲ですが、あの短いステージのために5分強のoggファイル使ってるのは贅沢すぎると感じたのでもう1ステージ作ることにしました。
【ステージNO】138 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】グレイス城堡 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度4(金ジェムは5) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】390 【改変許可】可 【コメント】2層辺り? サトーみたいなジャンプするHP4以上のキャラってエリィ的には倒しにくいので、サトーの倒しやすい版を作ろうというのが発端。 4色タイツのHPが2になったやつを作ってコモンに入れてます。
【ステージNO】139 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】狭間(さま)に潜む者 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは6) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】369 【改変許可】可 【コメント】3層辺り? 素材パワーでできたステージです。日本風の城と背景のマッチ度合いがなんか高くていい感じ。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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ヤイーユさん [常連さん] [17回(134pt)] [2024/8/14(水) 午前12:13:45] |
【ステージNO】140 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】デスアリエルの洞窟 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは8)おまけ発狂13 【金ジェム数】3個 【BGM番号】352 41 4 353 【改変許可】可 【コメント】2層想定のボスです。2層にしては弱すぎるかも…? |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [20回(170pt)] [2024/8/14(水) 午前1:09:49] |
・再投稿 【ステージNO】140 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】デスアリエルの洞窟 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは8)おまけ発狂11 【金ジェム数】3個 【BGM番号】352 41 4 353 【改変許可】可 【コメント】2層想定のボスです。2層にしては弱すぎるかも…?
追記:ごめんなさい、投稿するステージファイル間違えました。
追記:3個目の金ジェムを取るとクリアボールが消える設定ミスがあったので修正しました。
追記:連投失礼します。オーラの接触ダメージを0に変更しました。おまけ発狂の主観難易度も変更しました。(あまりに連投しすぎたため一部削除しました。) |
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ネームレス.RETさん [親友] [135回(1112pt)] [2024/8/14(水) 午後10:03:20] |
【ステージNO】141 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】脆い棘城 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】448 【改変許可】可 【コメント】5層想定 トゲの痛そうな城ステージを作ってみました。 タイトルの棘城は「おどろぐすく」か「きょくじょう」の好きな方で読んでください。 実は隠しゴールがあります。探してみて下さい |
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ヤイーユさん [常連さん] [21回(158pt)] [2024/8/14(水) 午後10:53:52] |
【ステージNO】142 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】鉄骨都市 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9〜10?) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】352 451 【改変許可】可 【コメント】5層初手希望。ヤシクリ2のW9、W10の最初をリスペクトした探索ステージのつもりです。クリアは簡単ですが金ジェムを取るには赤ジェムを集める必要があるので探索を強要されます。 |
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ヤイーユさん [常連さん] [23回(182pt)] [2024/8/15(木) 午後9:15:19] |
・再投稿 【ステージNO】140 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】デスアリエルの洞窟 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度5(金ジェム10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】352 41 4 353 【改変許可】可 【コメント】2層希望 ・押すなボタンを金ジェムに変更しました。 ・主観難易度を変更しました。
【ステージNO】143 【ステージ種別】ボスステージ 【作品名:普】EF 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】352 42 4 353 【改変許可】可 【コメント】3層希望 ・オーラの位置を修正しました。 ・押すなボタンを金ジェムに変更しました。 ・主観難易度を変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [24回(194pt)] [2024/8/16(金) 午後1:04:28] |
【ステージNO】144 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリィVSダークヤシーユ 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度8(金ジェム11?) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】372 99 351 352 101 337 106 【改変許可】可 【コメント】5層or深淵希望 場所はどこでも構いませんが、「いつも計画が失敗している」という言及があるため、終盤に設置する事をお勧めします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [25回(194pt)] [2024/8/16(金) 午後2:50:23] |
・再投稿 【ステージNO】142 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】鉄骨都市 (yaiyutest15b) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9〜10?) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】352 451 【改変許可】可 【コメント】5層初手希望。ヤシクリ2のW9、W10の最初をリスペクトした探索ステージのつもりです。クリアは簡単ですが金ジェムを取るには赤ジェムを集める必要があるので探索を強要されます。
追記:指摘された問題をいくつか修正しました。 ・金ジェムを手に入れるのに必要な赤ジェムの数を全体的に上げました。 ・行動パターンが本来と大きく異なる一部敵キャラのグラフィックを変更しました。
【ステージNO】144 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリィVSダークヤシーユ (yaiyutest20b) 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度8(金ジェム10?) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】372 99 351 352 101 337 106 【改変許可】可 【コメント】5層or深淵希望 場所はどこでも構いませんが、「いつも計画が失敗している」という言及があるため、終盤に設置する事をお勧めします。
追記: ・再度テストプレイを行い、主観難易度を変更しました。 ・難易度が低すぎたためボス戦の一部回復を撤去しました。 ・発狂時の行動パターンを一部強化しました。 ・発狂時にボス戦の開始演出が重くなるミスを修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [26回(206pt)] [2024/8/16(金) 午後5:12:39] |
【ステージNO】127 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】マージ・ウザイ・バード(yaiyutest11b) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度13(金ジェム14) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】289 【改変許可】可 【コメント】深淵希望です。
追記:敵のグラフィックを一部変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [27回(218pt)] [2024/8/16(金) 午後11:25:31] |
以下のステージを修正しました。
【ステージNO】119 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】縦回廊体験版(yaiyutest9c) 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】146 【改変許可】可 【コメント】「アーッ!」が含まれていたため他の効果音に変更しました。
【ステージNO】130 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】滅びの稲妻(yaiyutest14c) 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度10(金ジェム13) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】不動ボイスが入っていたため別の効果音に変更しました。
【ステージNO】142 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】鉄骨都市 (yaiyutest15c) 【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは9〜10?) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】352 451 【改変許可】可 【コメント】一部の敵キャラの演出、動きを調整しました。
【ステージNO】144 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリィVSダークヤシーユ (yaiyutest20c) 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度7(金ジェム9) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】372 99 351 352 101 337 403 485 【改変許可】可 【コメント】 ・イベント部分でAキーを押すとスキップできるようになりました。 ・避け続けるフェーズにおいてダークヤシーユの攻撃頻度+弾丸速度を下げました。 ・ボスを弱体化しました。それに伴い、発狂金ジェムを通常金ジェムに変更しました。 ・最後のイベントを不動が登場しない脚本に変更しました。 ・最後のイベントに使用しているBGMが変更されました。 ・大きく易化したため、主観難易度を変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [28回(230pt)] [2024/8/17(土) 午前4:22:46] |
・新規投稿 【ステージNO】145 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリークリスマス 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェム8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】380 111 【改変許可】可 【コメント】3層希望です。 サンタがプレゼントを定期的に飛ばしてくるステージです。プレゼントは敵を攻撃した回数によって異なり、敵を攻撃しすぎると逆に地獄と化します。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [29回(242pt)] [2024/8/17(土) 午後1:37:35] |
・新規投稿 【ステージNO】146 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】発車37秒前 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】418 【改変許可】可 【コメント】4層希望です。 名前の通り制限時間37秒以内にゴールしないと死ぬステージです。かなりギリギリに設定しているので評価次第では40秒に引き上げつつ金ジェムを1つ時間のかかる場所に移動しようと思います。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [30回(244pt)] [2024/8/17(土) 午後4:02:55] |
・新規投稿 【ステージNO】147 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】嘲笑うお月さんはぼっちなの 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】460 113 【改変許可】可 【コメント】4〜5層希望です。 嘲笑う月が浮かぶ夜のステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [31回(246pt)] [2024/8/17(土) 午後8:59:12] |
・再投稿 【ステージNO】134 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】ユカイスカイ 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度4(金ジェム5) 【金ジェム数】3個 【BGM番号】59 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】既に同じようなステージが2層に合ったため、難易度を下げて一層向けに改造しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [常連さん] [8回(83pt)] [2024/8/17(土) 午後9:13:23] |
【ステージNO】148 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】流砂川の夜空の城 【ステージ情報】ステージ数6、主観難易度8(金ジェム11) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】111 231 478 【改変許可】可 【コメント】 5層 エリィの飛行、コモンパレット素材を活かした大ステージ エリアによっては飛行時間が変わる。 ボリューム多め
【ステージNO】149 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】お花見散道で赤ジェム集め 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度2(金ジェム2) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】472 【改変許可】可 【コメント】 1層 赤ジェムを集めて金ジェムを取得するチュートリアルステージ 雑魚敵の説明付き |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [102回(642pt)] [2024/8/18(日) 午前1:02:57] |
バーストルナーさんの代理投稿です。
【ステージNO】150 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】光ニ闇アレ 闇ニ光アレ 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度9(金ジェム10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】484 【改変許可】可 【コメント】 光と闇を切り替えて進む4,5層想定のステージです。 異空間の影響で空は飛べなくなっています。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [32回(258pt)] [2024/8/18(日) 午後4:43:52] |
・再投稿 【ステージNO】145 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】エリークリスマス 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度7(金ジェム8) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】380 111 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】ジェムを無限に取得出来ると問題があるらしいので制限時間を180秒に設定しました。
・新規投稿 【ステージNO】151 【ステージ名】海沿いのコンテナ倉庫 【希望する層】3〜4 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/8 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】363 【改変許可】可 【コメント】3〜4層希望です。 名前の通りコンテナが沢山あるステージです。
【ステージNO】152 【ステージ名】毒丸太ジャングル 【希望する層】4〜5 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】6/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】290 【改変許可】可 【コメント】2〜3層希望です。 落石アスレチック森バージョンです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [33回(270pt)] [2024/8/18(日) 午後7:42:01] |
・再投稿 【ステージNO】152 【ステージ名】毒丸太ジャングル 【希望する層】4〜5 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】6/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】290 【改変許可】可 【コメント】2〜3層希望です。 落石アスレチック森バージョンです。
追記: ・距離条件の線が表示されていたため修正しました。 ・2エリア目の変数取得君が設置されていなかったため設置しました。 ・主人公がステージの上部にいる時、丸太が出現してすぐ着水判定になる問題を修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [34回(282pt)] [2024/8/18(日) 午後8:05:51] |
【ステージNO】151 【ステージ名】海沿いのコンテナ倉庫 【希望する層】3〜4 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/8 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】363 【改変許可】可 【コメント】3〜4層希望です。 名前の通りコンテナが沢山あるステージです。
追記:小さな修正ですが…スズキが蹴り攻撃後ずっと蹴り姿勢のままになっている問題を修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [常連さん] [35回(294pt)] [2024/8/20(火) 午後9:03:32] |
・新規投稿 【ステージNO】153 【ステージ名】チョロチョロしてんじゃねーよ 【希望する層】深淵 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/12 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】18 24 【改変許可】可 【コメント】ネタが無いので自分が昔作ったボスを強化した結果バカみたいなステージが出来たので晒します。(悪足掻き) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [36回(306pt)] [2024/8/22(木) 午後1:20:31] |
過去にアップしたステージ内に発見されたいくつかの問題を修正しました。
【ステージNO】112 【ステージ名】アピアランスハック 【希望する層】3 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】7/8 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】200 【改変許可】可 【コメント】 ・難しい配置が含まれていたためナーフしました。 ・それに伴い主観難易度を変更しました。
【ステージNO】127 【ステージ名】マージ・ウザイ・バード 【希望する層】深淵 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】12/13 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】289 【改変許可】可 【コメント】 ・一部の雑魚敵の死亡演出を変更しました。 ・ステージ終盤の小ボスの体力を大きく下げました。 ・それに伴い主観難易度を変更しました。
【ステージNO】128 【ステージ名】樽々 【希望する層】2 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】7/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】307 456 353 359 【改変許可】可 【コメント】 ・発狂の理不尽配置を修正しました。 ・発狂時に出現する炎が増加しました。
【ステージNO】129 【ステージ名】ただの草原なんですよ! 【希望する層】1 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】4/7 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】487 353 【改変許可】可 【コメント】 ・発狂時にゴール前にまだ序章に過ぎない事を伝える看板を設置しました。
【ステージNO】140 【ステージ名】デスアリエルの洞窟 【希望する層】2 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】5/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】あり 【BGM番号】352 41 4 353 【改変許可】可 【コメント】 ・ビッグシュガーを撤去しました。
【ステージNO】142 【ステージ名】鉄骨都市 【希望する層】5 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】8/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】352 451 【改変許可】可 【コメント】 ・一部の雑魚敵の死亡演出を変更しました。 ・一部の雑魚敵の行動パターンを変更しました。
【ステージNO】143 【ステージ名】EF 【希望する層】3 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】7/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】あり 【BGM番号】352 42 4 353 【改変許可】可 【コメント】 ・ビッグシュガーを撤去しました。
【ステージNO】145 【ステージ名】エリークリスマス 【希望する層】3 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】7/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】380 111 【改変許可】可 【コメント】 ・主観難易度を見直しました。 ・サンタに攻撃が当たった時にペナルティーが課されるように変更しました。
【ステージNO】146 【ステージ名】発車37秒前 【希望する層】4 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】418 【改変許可】可 【コメント】 ・主観難易度を見直しました。 ・スタート地点のベッドの見た目を変更しました。 ・スタート地点のニワトリの接触ダメージを0に変更しました。 ・スタート地点のニワトリの見た目をヤシクリ2に合った見た目に変更しました。
【ステージNO】147 【ステージ名】嘲笑うお月さんはぼっちなの 【希望する層】4 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】9/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】428 113 【改変許可】可 【コメント】 使用不可のBGMを使用していたため別のBGMに差し替えました。
【ステージNO】152 【ステージ名】毒丸太ジャングル 【希望する層】4〜5 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】5/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】290 【改変許可】可 【コメント】 ・主観難易度を見直しました。 ・スイッチを押さなくても3つ目の金ジェムが取れてしまう問題を修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [37回(318pt)] [2024/8/22(木) 午後3:16:38] |
【ステージNO】130 【ステージ名】滅びの稲妻 【希望する層】5 【ステージ数】6 【主観難易度(クリア/金)】10/13 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】消し忘れの不動がいたため別の効果音に差し替えました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [143回(1343pt)] [2024/8/22(木) 午後5:39:52] |
・新規投稿 【ステージNO】154 【ステージ名】ヘビーアームズパレス 【希望する層】1 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】2/3 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】3 【発狂金】なし 【BGM番号】212 【改変許可】可 【コメント】 シールド持ちやスーサイボム持ちの敵が度々使われているので ピンポイントのチュートリアルステージに仕上げてみました
【ステージNO】155 【ステージ名】溶岩操作工事現場 【希望する層】5 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5 【発狂金】なし 【BGM番号】376 【改変許可】可 【コメント】 水位ギミックでマグマを操作してみたくなりました 間違いなく5層想定の危険領域です |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [38回(330pt)] [2024/8/23(金) 午前11:47:44] |
【ステージNO】156 【ステージ名】囚われの国のエリィ2 【希望する層】5 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】2個 【BGM番号】99 【改変許可】可 【コメント】 色変えシステムを使った1画面ステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [39回(342pt)] [2024/8/23(金) 午後3:41:55] |
【ステージNO】157 【ステージ名】囚われの国のエリィ2EX 【希望する層】深淵 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】11/12 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】2個 【BGM番号】449 【改変許可】可 【コメント】囚われの国のエリィ2の強化版を作成しました。主観難易度は11と書いてありますが僕一人で推測出来る難易度ではありません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/8/23(金) 午後5:30:00] |
【ステージNO】118 【作品名:普】流星ひとつ 【更新回数】1 【変更内容】 (ゴール前の)中間を取って取得金ジェムを保存した後に死んでリスタートすると取得済みの金ジェムが再出現してましたが、紛らわしいので取得済みの金ジェムを非表示にするようにしました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [40回(354pt)] [2024/8/23(金) 午後10:18:18] |
・再投稿 【ステージNO】157 【ステージ名】囚われの国のエリィ2EX 【希望する層】深淵 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】12/13 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】2個 【BGM番号】449 【改変許可】可 【コメント】強化しました。まだ難易度を客観的に見る能力が未熟で11以上を判別できないので主観難易度は推測となります。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [103回(654pt)] [2024/8/24(土) 午前1:18:42] |
◇◇◇エディターアップデート v1.74◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.74 (2024/08/24) ・一部状態異常時に撃てない条件だったりSPが0のときでもCショットを撃てるバグを修正。 ・多くのステージの不具合修正・改良。 ・素材データの追加、投稿された各種ステージの更新 ・ワールドマップを少し作り込みました。深淵層にも行けます。 ・ショップを制作。まだまだ仮。購入システムは作者表示スイッチの1つだけです。きせかえ・効果音変更はテスト段階として無料で可能です ・ステージクリア時に獲得ジェムが所持ジェムとして加算されるようになりました。これを使ってショップで買い物をするという仕組みにする予定。 ・user_dataは前verから引き継がないことをおすすめします。 ・たまに衣装変更が適用されないステージがあると思います。あったら教えて下さい(装備変更などでグラフィックがデフォルトに戻ってしまうのは仕様とします。) |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [41回(366pt)] [2024/8/24(土) 午後1:13:55] |
・再投稿 【ステージNO】130 【ステージ名】滅びの稲妻 【希望する層】5 【ステージ数】6 【主観難易度(クリア/金)】10/13 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】5エリア目に変数取得君を設置しました。
・もう一つ 私ヤイーユは客観的に難易度を見る目が欠落しており、どうしても作者視点で自ステージをプレイをしてしまうため主観難易度を実際より低めに記載してしまう事が多々ありました。 という訳でヤシクリ1の難易度表や実際にプレイしていただいた方の感想を参考に自ステージの主観難易度を(特に高難易度ステージを中心に)見直させていただきました。(それでも推測の域を越えられないステージもありました。) 勝手ながらスプレッドシートをこちらで書き換えさせて頂きましたので、お手数をおかけしますがワールドマップの難易度の数値も変更していただけると大変助かります。
変更部分 112.アピアランスハック クリア難易度7→8 119.縦回廊体験版 クリア難易度7→8 127.マージ・ウザイ・バード クリア難易度12→13 127.マージ・ウザイ・バード 金ジェム難易度13→14 144.エリィVSダークヤシーユ 金ジェム難易度10→11 146.発車37秒前 クリア難易度8→9 153.チョロチョロしてんじゃねーよ クリア難易度8→9 157.囚われの国のエリィ2EX クリア難易度11→13 157.囚われの国のエリィ2EX 金ジェム難易度12→14 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [144回(1355pt)] [2024/8/24(土) 午後1:46:41] |
・以下修正
【ステージNO】133 【ステージ名】アサルトレイブン 【更新回数】1 【変更内容】 5層想定とはいえシビアなのでエリア3の敵の布陣を軽減 ・単純に頭数を減らす ・最後に控える腐竜⇒水竜に変更
【ステージNO】155 【ステージ名】溶岩操作工事現場 【更新回数】1 【変更内容】 溶岩操作スイッチを受付中に画面外に行くと永遠に 操作をしてしまうため、画面外でも受け付けるように 処理を修正
エリア2において、敵の配置を見直して難易度を軽減 ・火竜の所⇒カノンドラゴンに差し替えて倒しやすいように変更 ・後半の敵の数を低下、攻略しやすいように
5層想定とはいえまだ不十分で更に軽減の可能性は十分あります 参考になりました。いつもテストありがとうございます |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [43回(378pt)] [2024/8/25(日) 午前3:23:24] |
【ステージNO】158 【ステージ名】アジフライ食べたい 【希望する層】深淵 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】11/12 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】205 447 353 【改変許可】可 【コメント】S飛行を使いながら下に降りていくステージです。発狂が若干インパクトに欠けます。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [常連さん] [9回(95pt)] [2024/8/25(日) 午後10:16:10] |
【ステージNO】159 【ステージ名】空飛ぶスクロールシステム2 【希望する層】4層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】7/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】362 【改変許可】可 【コメント】 4層 空飛ぶスクロールシステムの中級版
【ステージNO】160 【ステージ名】陽光のペリドットガーデン 【希望する層】5層 【ステージ数】4 【主観難易度(クリア/金)】 9/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】236 【改変許可】可 【コメント】 5層 風、光、草属性のステージ エピックファンタジー&アスレチック 縦エリアはツタなどで登る。
【ステージNO】161 【ステージ名】漆黒の毒闇空間城 【希望する層】5層 【ステージ数】4 【主観難易度(クリア/金)】 10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】451 【改変許可】可 【コメント】 5層 闇、毒、状態異常属性を使ったステージ 縦エリアは暗闇 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [44回(390pt)] [2024/8/25(日) 午後10:26:16] |
【ステージNO】162 【ステージ名】夕刻の草原 【希望する層】4層or深淵 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】9/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】3個 【発狂金】なし 【BGM番号】279 【改変許可】可 【コメント】夕方の草原ステージです。特殊なギミックは何もない普通のステージです。5層では「暗黒浮動して月黄昏」とネタが若干被ってしまうため4層にならなかった場合深淵送りにしたいと思います。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [45回(402pt)] [2024/8/26(月) 午後1:25:33] |
【ステージNO】163 【ステージ名】てんやわんや 【希望する層】1層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】2/5 【裏ゴール】あり 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】12 419 【改変許可】可 【コメント】ひたすら召喚される雑魚敵を倒し続けるステージです。強化装備の説明が含まれています。裏ゴールを設置していますが、不要であれば撤去しても構いません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
J-trさん [顔見知り] [37回(393pt)] [2024/8/27(火) 午前12:52:25] |
気づいてみれば投稿数ももう160オーバー。 あと、単独では5層に1ステージ出す予定です。(予約済)
▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】164 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】溶岩坑道を開拓せよ 【ステージ情報】ステージ数4、主観難易度8(金ジェムは11) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】4番、115番、174番 【要BMP変更】307番,352番 【素材追加】有(SPキャラグラ追加のみ) 【改変許可】可 【コメント】当初は3層を想定してたものの、思った以上に難しくなったので4層想定に。 エリィのブロック召喚を使った溶岩坑道ステージになります。
(重要)今回は隠しステージはありませんが裏ゴールがあります。(重要) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [46回(414pt)] [2024/8/28(水) 午後3:21:26] |
・再投稿 【ステージNO】128 【ステージ名】樽々 【希望する層】2 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】7/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】307 456 353 359 【改変許可】可 【コメント】 ・発狂時に3エリア目に出現する炎を全消去しました。
・新規投稿 【ステージNO】165 【ステージ名】普通の海岸 【希望する層】2層 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】6/7 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】490 40 【改変許可】可 【コメント】普通の海岸です。それ以外に言う事はありません。
【ステージNO】166 【ステージ名】サブマリンケイブ 【希望する層】4層 【ステージ数】7 【主観難易度(クリア/金)】8/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】490 452 453 352 420 【改変許可】可 【コメント】潜水艦に乗って海底洞窟を進むステージです。Zキーで魚雷を発射出来ます。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [47回(426pt)] [2024/8/29(木) 午前11:37:26] |
・再投稿 【ステージNO】166 【ステージ名】サブマリンケイブ 【希望する層】4層 【ステージ数】7 【主観難易度(クリア/金)】8/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】490 452 453 352 420 【改変許可】可 【コメント】 ・エリィをコモンパレットを継承しているverに改造しました。 ・後半エリアの回復を増やしました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [104回(657pt)] [2024/8/30(金) 午後1:15:28] |
ステージ2個作りました。 コモンパレットの修正前提であるという理由で今はステージファイルを上げず、次のverのエディターに収録します。(近日公開) 動画で内容を確認できます→ https://youtu.be/lLXks7MNPpI?list=PL-V6Ej98cJbGy-iiFeQKeygPm3-e5ViV7
【ステージNO】167 【ステージ名】みずびたシステム 【希望する層】2 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】4/6 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】55 【改変許可】可 【コメント】 水位システムのチュートリアル的ステージ。
【ステージNO】168 【ステージ名】遊んでくれてありがとう! 【希望する層】6 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】7/7 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】1 【改変許可】可 【コメント】 深淵層の入り口に置きたい。プレイヤーへの感謝と、深淵層についての軽い説明のステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [105回(659pt)] [2024/8/31(土) 午前2:36:43] |
◇◇◇エディターアップデート v1.75◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.75 (2024/08/31) ・素材データの追加、投稿された各種ステージの更新 ・コモンにいろいろ追加。 ・ショップに死亡時演出変更スイッチを追加。押すと…? ・ステージから離脱したときの変数のリセットがちゃんとできるようになったはずです。たぶん
新ステージをv1.75に入れています。
【ステージNO】169 【ステージ名】激流チュートリアル 【希望する層】1 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】5/6 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】203 【改変許可】可 【コメント】 そのままですが、激流(津波)のチュートリアル的ステージです。 ヤイーユさんとの合作です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [49回(438pt)] [2024/8/31(土) 午後8:18:41] |
・新規投稿 【ステージNO】170 【ステージ名】170 【希望する層】2〜3層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】7/7 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5個 【発狂金】なし 【BGM番号】170 【改変許可】可 【コメント】170 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [50回(450pt)] [2024/9/1(日) 午前11:21:07] |
以下のステージファイルを再投稿します。
【ステージNO】105 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】お友達とお散歩日和 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10) 【金ジェム数】4個 【BGM番号】206 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】終盤のブロックの壁を1つ減らしました。
【ステージNO】130 【ステージ名】滅びの稲妻 【希望する層】5 【ステージ数】6 【主観難易度(クリア/金)】10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【BGM番号】46 【改変許可】可 【コメント】難易度の高い金ジェムの取得難易度を下げました。
【ステージNO】135 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】空スイシバき 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度1(金ジェムも1) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】12 54 106 【素材追加】なし 【改変許可】可 【コメント】 ・軽量化しました。 ・不動モードを追加しました。 ・空スイの召喚ペースを見直しました。 ・1000体以降も続けて遊べるようになりました。
【ステージNO】153 【ステージ名】チョロチョロしてんじゃねーよ 【希望する層】深淵 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】18 24 【改変許可】可 【コメント】金ジェム6の条件を変更しました。それに伴い、一発全金する必要が無くなりました。
【ステージNO】163 【ステージ名】てんやわんや 【希望する層】1層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】2/5 【裏ゴール】あり 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】12 419 【改変許可】可 【コメント】てんやわんやという名前に合うように雑魚敵の召喚ペースを上げました。
【ステージNO】170 【ステージ名】170 【希望する層】2〜3層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】6/7 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5個 【発狂金】なし 【BGM番号】170 【改変許可】可 【コメント】ステージの横の長さが169になっていたため170に変更しました。
スプレッドシートもこちらで一部修正させていただきます。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [51回(462pt)] [2024/9/4(水) 午前2:13:44] |
以下のステージのナーフ、バグ修正、理不尽要素の消去、看板記載内容変更を行いました。 いずれもスプレッドシートの変更を必要とする変更はありません。
135_空スイシバき 151_海沿いのコンテナ倉庫 152_毒丸太ジャングル 156_囚われの国のエリィ2 157_囚われの国のエリィ2EX 163_てんやわんや |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [136回(1124pt)] [2024/9/4(水) 午後2:19:34] |
予約ステージ投稿です。
【ステージNO】171 【ステージ名】インビジブルゾーン 【希望する層】3〜4層 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】8/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】なし 【BGM番号】481 【改変許可】可 【コメント】 近づくと見えるブロックがあるなら逆に近づいている間だけ透明化する足場があっても良いんじゃないかと思いました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [52回(474pt)] [2024/9/4(水) 午後6:52:35] |
・再投稿 【ステージNO】162 【ステージ名】夕刻の草原 【希望する層】4層 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】7/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】279 【改変許可】可 【コメント】ワールドマップ上の夕刻の草原がナーフ前の物になっていたためYAKUさんがナーフしてくれたverをアップロードします。かなり大きく変更されているためヤイーユ名義で良いのか少し微妙なところです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [145回(1367pt)] [2024/9/5(木) 午前6:58:48] |
・新規投稿(※予約枠)
【ステージNO】172 【ステージ名】ディスコフィーバー・リターン 【希望する層】2〜3層 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】5/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5個 【発狂金】なし 【BGM番号】150 【改変許可】可 【コメント】 ディスコフィーバーの正統派な外伝出張版 WoYのアレと違って配色から全部を調整しています 後半エリアは金ジェム取る場合は容赦なくなります
(修正) 飛行時間0⇒2に変更ナーフ 金ジェムの条件が多少軽くなりました
【ステージNO】173 【ステージ名】ルイーネデスメーア 【希望する層】3層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】6/8 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】3個 【発狂金】なし 【BGM番号】384 【改変許可】可 【コメント】 水位ギミックを今度は正統派(?)に弄りました 若干の謎解きのような感じになっています
(修正) 敵の数が3層に対して多いので全体的に減らして対応 空間が増えたので、ジェムを置く
※修正:同日10:00頃 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [53回(486pt)] [2024/9/5(木) 午前10:06:42] |
・再投稿 【ステージNO】120 【ステージ名】アホガキパラダイス 【希望する層】深淵 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】485 【改変許可】可 【コメント】現在作成している津波ステージとやってる事がほぼ同じなためステージの方向性を大きく変更しました。地形、敵配置も原型が無いレベルで変更されています。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [54回(498pt)] [2024/9/5(木) 午後5:54:23] |
・新規投稿 【ステージNO】174 【ステージ名】激流チュートリアらない 【希望する層】深淵 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】13?/13? 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】175 448 345 【改変許可】可 【コメント】激流を使った高難易度ステージです。
2024/09/05 22:14 3エリア目のスタート位置が途中からになっていたので修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/9/5(木) 午後10:59:40] |
【ステージNO】175 【ステージ名】韋駄天ドロップ 【希望する層】深淵 【ステージ数】5 【主観難易度(クリア/金)】10〜11/なし 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】0個 【発狂金】なし 【BGM番号】020 【改変許可】可 思いつきでサクッと作った韋駄天で壁を伝いながら降りていくステージです たくさん置いてあるジェムは、ガイド+爽快感+ジェム稼ぎ場として機能 ステージ名はヤシクリ2の韋駄天パニックをもじってますが、ほぼデフォルト画像・BGMを使用してる等、雰囲気は結構違います
9/5 23:22 エリア3のラストゾーンの四角いマークを4倍に巨大化する |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/9/5(木) 午後11:26:03] |
・更新
【ステージNO】175 【作品名:普】韋駄天ドロップ 【更新回数】1 【変更内容】エリア3のラストゾーンの四角いマークを4倍に巨大化する |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [146回(1379pt)] [2024/9/6(金) 午後10:52:30] |
【ステージNO】176 【ステージ名】シュピーゲルアイスヴィラ 【希望する層】3層 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】6/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】あり 【BGM番号】212、352、110、357、004 【改変許可】可 【コメント】 投影空間&エクスリバイバー再臨(←別作者ネタ 流石に投影空間でエクスリバイバーは無茶苦茶なのと バグまみれにつき大変だったので 代わりにストレート強化と発狂金を起きました
【ステージNO】177 【ステージ名】オイルエンジンパニック 【希望する層】5層〜深淵 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】11/12 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】283 【改変許可】可 【コメント】 要添付bmp上書き ないと必須アイテムが透明になります
工場ネタ&リフトネタ最終章 難易度調整ミスりました(ぁ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [55回(510pt)] [2024/9/7(土) 午後2:28:29] |
以下の既存ステージを更新しました。
111_危険な目玉 ・吹雪は目に悪いので通常の雪に変更。 ・一エリア目を少し強化。
130_滅びの稲妻 ・画面が暗くなる演出を弱体化。
144_エリィVSダークヤシーユ ・一部金ジェムをナーフ。 ・ステージ&ボスを少しだけ強化。
145_エリークリスマス ・最初のサンタの台詞が制限時間の後ろに隠れる問題を修正。 ・サンタのプレゼントの内容を一部変更。 ・1エリア目のジェム配置を増加。 ・2エリア目を横に拡張。サンタが一瞬表示される問題を修正。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [56回(522pt)] [2024/9/8(日) 午前1:04:16] |
142_鉄骨都市をナーフしました。 これにより主観難易度が7に下がりました。(スプレッドシートはこちらで書き換えます)
+鉄骨都市とマージ・ウザイ・バードにのみに出現するキャラに使用した画像素材を同封しています。(今後作成するステージでも使用する予定です) データベースへの追加をお願いできますでしょうか。
追記(9/8 10:04):同封している素材は改変可です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [57回(534pt)] [2024/9/8(日) 午前11:26:17] |
・再投稿 「158_アジフライ食べたい」をナーフしました。(発狂金を回復消滅金に変更し、ステージの途中に回復を設置しました。) それに伴い金ジェム難易度が11(クリア難易度は9〜10)まで下がったので深淵から5層に移動したいと思っています。可能であればお手数をおかけしますが「158_アジフライ食べたい」を5層へ移動をして頂けると大変ありがたいです。
・新規投稿 【ステージNO】178 【ステージ名】ダークスイッチ 【希望する層】5層 【ステージ数】3 【主観難易度(クリア/金)】10/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】413 【改変許可】可 【コメント】名前の通りダークスイッチステージです。このステージは何としても5層に置きたいので指摘があればナーフします。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [58回(546pt)] [2024/9/8(日) 午後8:02:04] |
・ダークスイッチをナーフしたり強化したりしました。 ・希望層を深淵に変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [106回(662pt)] [2024/9/9(月) 午前9:25:38] |
◇◇◇エディターアップデート v1.76◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.76 (2024/09/08) ・素材データの追加、投稿された各種ステージの更新 ・コモンにいろいろ追加。樽大砲のうち、回転するものは赤色のグラフィックを使うようにする。 ・マップに全ステージの難易度表記を追加。 ・作者表記スイッチを撤廃。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [59回(558pt)] [2024/9/9(月) 午前11:32:01] |
134_ユカイスカイをナーフしました。クリア難易度は3〜4まで下がったと思います。
要望 元々深淵だった「158_アジフライ食べたい」をナーフし、主観難易度は8まで下がりました。金ジェムの難易度も11に収まっています。このステージを5層へ移動させたいのですがよろしいでしょうか? |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [107回(665pt)] [2024/9/9(月) 午後9:24:20] |
>ヤイーユさん >>要望 OKです。5層に移動しました。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [60回(570pt)] [2024/9/11(水) 午前12:48:45] |
・新規投稿 【ステージNO】179 【ステージ名】ダークニーダーズ 【希望する層】4層 【ステージ数】2 【主観難易度(クリア/金)】7/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】249 239 353 【改変許可】可 【コメント】夜の街のステージです。発狂金があります。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [61回(582pt)] [2024/9/11(水) 午前3:04:38] |
以下のステージを更新しました。
174_激流チュートリアらない 3エリア目を削除し、代わりにクリアボールがあるだけのエリアに差し替えました。これにより主観難易度が11に下がりました。
130_滅びの稲妻 雷のショットの仕様を変更しました。
142_鉄骨都市 こんぺいとうのショットの色と当たった際のエフェクトが不一致だったため修正しました。
135_空スイシバき 不動モードをONにするとカウントが正常に動作しない不具合を修正しました。
140_デスアリエルの洞窟 リザルト画面にて4つ目の金ジェムが表示されない不具合を修正しました。
143_EF 非発狂時の攻撃パターンを1つ削除しました。
147_嘲笑うお月さんはぼっちなの BGMを再度460番に戻しました。
166_サブマリンケイブ 特定の条件下でダメージを受けると体力が一気に無くなる不具合を修正しました。Cキーで下向きに攻撃できるようになりました。
178_ダークスイッチ 2エリア目の一部の地形を修正しました。これにより水中以外でも泳げてしまう不具合が修正されました。
追記:スプレッドシートはこちらで書き換えます。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [顔見知り] [62回(594pt)] [2024/9/11(水) 午前4:07:48] |
修正しきれていなかった部分、更新後に発見された不具合を修正して再投稿します。
130_滅びの稲妻 ショットが当たる無敵キャラに雷が当たると処理が重くなるため、該当するキャラを撤去、設定変更しました。
135_空スイシバき 飛行OFF時に左右から画面外に出て落下死してしまう問題を修正しました。
179_ダークニーダーズ 攻略のヒントが書かれた看板を設置しました。発狂金ジェムを取らずにある程度進むと消滅するように設定しました。
何度も申し訳ありません… |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [63回(606pt)] [2024/9/11(水) 午前11:29:45] |
・新規投稿 【ステージNO】180 【ステージ名】ショーカン砂漠 【希望する層】1層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】3/3 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】なし 【BGM番号】17 【改変許可】可 【コメント】ブロック召喚の杖を使用したステージがあまり無かったので作ってみました。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [64回(619pt)] [2024/9/11(水) 午後2:45:26] |
「127_マージ・ウザイ・バード」に自作bmpファイルを適用させました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [147回(1391pt)] [2024/9/11(水) 午後2:56:46] |
・修正投稿 【ステージNO】177 【ステージ名】オイルエンジンパニック 【主観難易度(クリア/金)】11/12 ⇒ 9/11 【修正箇所】 オイルエンジンリフトの設計を分かりやすくしました ・下がゲージ状態の時に減少速度半減 ・落ちる予告で時間倍加
エリア2を飛行10をデフォルトとして、金ジェム交換で 飛行無限という設計にしました (※クリアと全貌を観るだけなら簡単に) その他、厄介な敵をある程度削っています
・新規投稿 【ステージNO】181 【ステージ名】ゴーストブリッジの死闘 【希望する層】3〜4層 【ステージ数】5 【主観難易度(クリア/金)】7/8 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5個 【発狂金】あり 【BGM番号】40 【改変許可】可 【コメント】 憑依ゴーストギミックを用いたステージ 元々が厄介ギミックなので予想不可能な事が起きます
他に憑依ゴーストネタが少ないので 一応チュートリアル的な文面も置いています |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [66回(633pt)] [2024/9/11(水) 午後7:05:05] |
・新規投稿 【ステージNO】182 【ステージ名】バクダン平原 【希望する層】4〜5層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】49 【改変許可】可 【コメント】ボムとか炎系の敵がたくさんいるステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
勇者ああああさん [顔見知り] [64回(548pt)] [2024/9/11(水) 午後9:45:37] |
【ステージNO】 183 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】魔蟲の森 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】5個 ※最大6個までです 【BGM番号】163、166、225、352、412、495 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 WOY投稿ステージを少し弄って外伝に持ち込みに来ました。 外伝の単品ステージはこれだけになるかもですね…。 最低限自分の作者空間は仕上げるつもりですが…。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [親友] [137回(1136pt)] [2024/9/11(水) 午後10:53:13] |
・修正投稿 【ステージNO】48 【ステージ名】囚われの国のエリィ1 【修正箇所】 ・スイッチを押すと出現するリフトのブロック化判定がOFFになっていた不具合を修正しました。 ・ステージ中央上部の足場が少しだけ広くなりました。 主観難易度に変更はありません。
【ステージNO】113 【ステージ名】危険地帯 【修正箇所】 エリア数が3エリアに増加。 死のアイテム、ダークヤシーユに関するチュートリアル区画を入れ込み、ステージ全体を長くしました。 主観難易度に変更はありません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [67回(646pt)] [2024/9/12(木) 午前12:06:08] |
・「127_マージ・ウザイ・バード」「142_鉄骨都市」「182_バクダン平原」に登場する敵の細かい演出がステージごとに異なっていたためを統一しました。
・「146_発車37秒前」のステージ名を「146_発車40秒前」に変更し、制限時間を40秒に変更しました。主観難易度に変更はありません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [148回(1403pt)] [2024/9/12(木) 午前9:45:11] |
・修正投稿 (※同記述だらけになるのでテンプレから逸脱します……)
【以下修正したステージ名】 ・024_崩壊ト笑ウ者タチ ・032_ゴミ箱大量廃棄道 ・036_海底火山探検 ・045_すべてを飲み込む流砂 ・079_妖精紅蓮華屋敷 ・173_ルイーネデスメーア ・176_シュピーゲルアイスヴィラ
【修正内容】 ●金ジェムの隠し方が悪質なので分かりやすく地形を采配 隠した場所を比較的見やすくしました (※1ブロック凹ませる、意図的に色を変えるなど) ・024_崩壊ト笑ウ者タチ ・032_ゴミ箱大量廃棄道 ・036_海底火山探検 ・045_すべてを飲み込む流砂 ・079_妖精紅蓮華屋敷
●旧エリィ(使用不可)が使われてたので修正 ・079_妖精紅蓮華屋敷
●最後のデカコウモリを銅ジェムでスポーンさせる意味がないので 隠していた金を移植しました(※元の隠し部分は撤去) ・079_妖精紅蓮華屋敷
●リザルト画面の金ジェム総数不一致の為に修正 ・036_海底火山探検
●微妙な仕様につき事故が起こるので一部のトゲを撤去 ・173_ルイーネデスメーア
●不審者が2回効果音鳴らしている、右の風ショットが こちらまで貫通して吹き飛ばす明らかに理不尽なバグの修正 (※少なくとも不審者が正しい挙動になった、右のショットで 吹き飛ばなくなった) ・176_シュピーゲルアイスヴィラ
総じて難易度が異常に大きく変化する程ではありません (※上記デカいコウモリに変更した金が気分的に難易度上がる感覚) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [149回(1415pt)] [2024/9/12(木) 午前10:08:15] |
【ステージNO】184 【ステージ名】サイコラボと絆のクリアリンク 【希望する層】3〜4層 【ステージ数】13 【主観難易度(クリア/金)】7/7 【裏ゴール】あり 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】375、161、159、357 【改変許可】可 【コメント】 ※要添付しているchara_spの上書き変更
一言で言って『長い』
なんでこんなことになったんですか(ド正論) 僕にもよく分かりません(すっとぼけ)
元々深淵に予約枠を入れてたのですが、深淵送り前提で 作るのはやろうと思えばできるけど完成しても全体への テスト負荷が酷くなるだけで本作ではメリットがない…
いずれにしても今後に支障が生じる可能性も踏まえて これでステージ投稿は最後にします |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [68回(659pt)] [2024/9/13(金) 午前1:02:14] |
「170_170」の深淵verを作りました。 主観難易度:10?/11? エリアは2つ、金ジェムは6個になりました。 2エリア目に発狂金が追加されましたが深淵らしいネタ枠です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [150回(1427pt)] [2024/9/14(土) 午前11:12:37] |
・修正投稿 【ステージNO】184 【ステージ名】サイコラボと絆のクリアリンク 【修正箇所】 エリア2のある場所を細工 (※金ジェム条件なので分かりやすくしました)
エリア8の狭い所を抜ける時にスイッチを起動して先に 進む想定だったが、ブロック側にすり抜けてしまう バグが起きていたので修正 (※例のアレが大暴れするので事故がありました…)
エクスリバイバー2体目を仲間にする時「いいえ」を 選択すると何回も仲間にすることができてしまう その後、変数処理の問題で仲間が消えてしまうので 選択が何度も出ないように細工しました (※エクスリバイバー複数体は想定していませんw) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [常連さん] [10回(107pt)] [2024/9/14(土) 午後12:20:43] |
115_エリィでスペラン化状態 ステージ2:一部のカウント床1→2に修正 ステージ3:一部のカウント床1→2に修正、レーザーキャノン 予告線ありに変更 回転足場を(ケセランみたいな)ギミッグに修正
116_モウショシティ 3個目の金ジェムの「再度飛行可能」は「エリィ飛行力回復エリア」に変更 看板も修正 ステージ序盤に風船(最大HP+1)を配置 発狂モードの無敵炎は一部削除&攻撃弱体化 押すなスイッチは発狂時出さないように修正 終盤のシャドーピープルNEOをシャドーピープルに変更
148_流砂川の夜空の城 流砂に飲み込まれた時の死亡グラフィックを衣装対応しました。 ステージ5:看板のサンタをテールマンに修正 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/9/15(日) 午前11:53:50] |
・代理投稿 【作者名】いささな 【ステージNO】185 【ステージ種別】通常ステージ 【作品名:普】THE 跳ね橋 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度7、金ジェムは8(ただし全金同時取得は10) 【金ジェム数】6個 【BGM番号】468 【改変許可】可 【コメント】 3層に予約していた的当て風ステージです |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [69回(672pt)] [2024/9/15(日) 午後5:19:11] |
「144_エリィVSダークヤシーユ」の難易度が本編不適合と指摘を受けたので回避パート戦闘パート共に難易度調整しました。
追記:Fキーを押すと部屋から出るかの確認画面が出現する問題も修正しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [70回(685pt)] [2024/9/15(日) 午後8:47:12] |
・新規投稿 【ステージNO】186 【ステージ名】メイトー洞窟 【希望する層】どこでもOK 【ステージ数】5 【主観難易度(クリア/金)】8/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】5個 【発狂金】なし 【BGM番号】154 119 107 24 【改変許可】可 【コメント】状態異常の透明が付与された状態で進む洞窟ステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [71回(697pt)] [2024/9/16(月) 午後4:10:11] |
「186_メイトー洞窟」の良くない要素を排除しました。 ・3エリア目の集中線が点滅しないように変更しました。 ・4エリア目の地形を一部変更しました。 ・5つ目の金ジェムを取ったらダークヤシーユ3体が出現するように設定しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ミライLillyさん [常連さん] [11回(119pt)] [2024/9/16(月) 午後4:41:29] |
061_脱出せよ!天空砦 レーザー系は予告線つきに変更
148_流砂川の夜空の城 ステージ5:一部足場を増加、一部敵変更、削除 ステージ6:レーザー系は予告線つきに変更
159_空飛ぶスクロールシステム2 最初の看板修正 金ジェムが「欲しいなら→の「を削除 動作が重くなる要因のため、左上4個目の金ジェムのバッテリーシステムを削除
160_陽光のペリドットガーデン ステージ1:「ステージクリアの後、決定キーの入力待たずにシーンの切り替えを行う」にチェック 最初の外見を修正
ステージ4:「ステージクリアの後、決定キーの入力待たずにシーンの切り替えを行う」にチェックを外した
161_漆黒の毒闇空間城 全体:ビブリー菌召喚士のウエイト20→30に変更(召喚間隔を調整) デメリットアイテムが出る風船は削除 ステージ1:足場増加 ステージ3:シュガーが出る風船を追加、ブロックゴースト一部削除 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [73回(709pt)] [2024/9/16(月) 午後5:02:18] |
・新規投稿 【ステージNO】187 【ステージ名】鬼ヶ橋 【希望する層】5層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】8/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】なし 【BGM番号】125 【改変許可】可 【コメント】状態異常鬼が強制付与されるステージです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
働かない秒針さん [親友] [181回(1696pt)] [2024/9/16(月) 午後7:11:51] |
【ステージNO】 188 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 囚われの国のエリィ SideB 【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9) 【金ジェム数】2個 ※最大6個までです 【BGM番号】174番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 囚われの国のエリィ2を自分が作ったらという体で作成したやつ 予約含めてもう枠がないらしいので、管理が混乱しないように出すものは出しておきます。
ステージ名の変更OK |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [74回(721pt)] [2024/9/19(木) 午後6:45:21] |
「178_ダークスイッチ」の一部配置を変更しました。ダークスイッチを押した際に元々紫ブロックがあったところに目印が出現するようになりました。 |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [75回(734pt)] [2024/9/22(日) 午後3:41:39] |
「130_滅びの稲妻」「174_激流チュートリアらない」に使用している雷の仕様を変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
勇者ああああさん [顔見知り] [65回(560pt)] [2024/9/22(日) 午後5:18:16] |
【ステージNO】 189 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名】空爆地帯 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10あり) 【金ジェム数】5個 【BGM番号】125 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 ステージ名でお察しの通り、爆撃UFOが多数出てくるステージです。 作者空間に回そうかどうかという所でしたが、折角なので通常ステージとして作りました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/9/23(月) 午後8:22:20] |
【ステージNO】190 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 Congratulations! 【ステージ情報】ステージ数5、主観難易度11〜13(金ジェムはなし) 【金ジェム数】なし 【BGM番号】430番 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】 状態異常「祝福」を使ったパズル系kaizo(死にゲー)です。深淵予約で、総合的には難易度13ぐらいかと思われます。 ここ特有にアレンジした特殊な避雷針とエンジンリフトがあります。(後者はほぼ同じ) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/9/23(月) 午後10:57:06] |
・既存ステージ修正 【ステージNO】190 【作品名:普】 Congratulations! 【修正内容】 早速の上記レスステージの修正版です エリア4の最後から二番目のジャンプ箇所の上下炎の間隔を開けました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [695回(3797pt)] [2024/9/23(月) 午後11:39:48] |
【ステージNO】156 【ステージ種別】 通常ステージ 【作品名:普】 神ゲーの館 【ステージ情報】ステージ数7、主観難易度1〜16(金ジェム10) 【金ジェム数】6 【BGM番号】29、44、353、352、412、54、357 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】神ゲーサイコー |
アイテム[ポイントアップ+3]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [76回(747pt)] [2024/9/24(火) 午前12:05:04] |
・新規投稿 【ステージNO】191 【ステージ名】キラキラお星さま 【希望する層】4層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】7/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】93 【改変許可】可 【コメント】ただのアビススイッチなんですよ! |
アイテム[ポイントアップ+1]を失った 削除⇔編集 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [108回(667pt)] [2024/9/24(火) 午前12:40:48] |
◇◇◇エディターアップデート v1.77◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.77 (2024/09/23) ・素材データの追加、投稿された各種ステージの更新(多いです。抜け、間違いあれば教えて下さい!) ・いくつかのステージをナーフ。 ・コモンにいろいろ追加。 ・ショップを増築。死亡演出を追加。一旦全部最初から開放。 ・キャラ1088「回転大砲_8方向」のSPを変更することで回転速度を変更可能にする。 ・キャラ1021「エンジンリフト」が正しく動くように修正。 ・「囚われの国のエリィ1」「囚われの国のエリィ2」「囚われの国のエリィ SideB」を1つのステージにまとめる。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ドラゴンハッカー[大佐] [151回(1439pt)] [2024/9/24(火) 午前11:14:45] |
・修正投稿 【ステージNO】36 【ステージ名】海底火山探検 【修正箇所】 以前の更新時にエリア2で火山弾が振らなくなっていて 金ジェムが取れなくなっていました 重要な処理が欠落していたので降るように修正しました
マグマの専用処理で色々バグが出てきてしまったので削除 他ステージとの処理統一の意味も含めて即死に変更しました
【ステージNO】45 【ステージ名】全てを飲み込む流砂 【修正箇所】 流砂演出、ボス戦演出で着せ替えグラフィックが デフォルトに置きかわってしまうので、今ある設定だけ 全部対応しました
【ステージNO】78 【ステージ名】オンボロ発電所 【修正箇所】 一部金ジェムを配置した所の地形の見やすさ細工しました
専用システムのフローが36と同じ構成だったので 更新時の事故を避けるために小分けしました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [訪問者] [1回(0pt)] [2024/9/25(水) 午前3:08:00] |
以下のステージで問題が発見されたため修正しました。
・130_滅びの稲妻 4エリア目の空飛ぶスイッチの仕様を一部変更しました。
・142_鉄骨都市 一部の敵が無敵化した際に別のキャラのグラフィックになってしまう問題を修正しました。
・180_ショーカン砂漠 一部難易度の高い配置があったためナーフしました。
・191_キラキラお星さま アビススイッチの説明の看板の仕様を変更しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [77回(759pt)] [2024/9/27(金) 午後8:50:09] |
以下のステージで発見された問題を修正しました。
・144_エリィVSダークヤシーユ イベントシーン中いつでもAキーでスキップできるようになりました。
・170_170 速度10のスズキがいたので速度170に修正しました。 ボスエリアで落下先にある横強制スクロール解除アイテムを回避できてしまう問題を修正しました。
120_アホガキパラダイスは再築した際に主観難易度が10まで下がりました。(ワールドマップ内で変更が無かったため再度連絡しておきます。) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [78回(771pt)] [2024/9/28(土) 午後1:22:44] |
・新規投稿(置き換え希望) 【ステージNO】157 【ステージ名】一画面燃え燃え屋敷 【希望する層】2〜3層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】6/9 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】4個 【発狂金】なし 【BGM番号】222 【改変許可】可 【コメント】「157_囚われの国のエリィ2EX」を廃止にし、代わりにこのステージに置き換えて欲しいです。深淵向けでは無いのでワールドマップ上の位置も変更していただけると大変助かります。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKUさん [訪問者] [7回(-146pt)] [2024/9/29(日) 午後4:52:49] |
【ステージNO】188 【ステージ種別】 通常ステージ 【希望する層】 3層 【作品名:普】 メドゥーサハウス 【ステージ情報】ステージ数2、主観難易度6(金ジェム10) 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】260、353 【素材追加】無 【改変許可】可 【コメント】オスナ+全金は保証いたしかねます。
(追記)R6.9.29 17:09 微調整したので差し替え。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
YAKUさん [訪問者] [8回(-134pt)] [2024/9/29(日) 午後6:25:36] |
・修正投稿 【ステージNO】88 【希望する層】深淵 【ステージ名】天空のソリッドスイッチ 【主観難易度】12 (金ジェムは15) 【修正箇所】再再再再再再再再ナーフからの逆ナーフ |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/10/3(木) 午後7:21:58] |
【ステージNO】118 【作品名:普】流星ひとつ 【更新回数】2 【変更内容】 エリア3の最初のUFOゾーンを改装しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [79回(784pt)] [2024/10/5(土) 午後6:32:47] |
ヤイーユ作ステージにて発見されたいくつかの問題点を修正しました。 106_ヘイオン山 ボス死亡演出用キャラの巨大化が×4になっていたのでしないに変更しました。
129_ただの草原なんですよ! 発狂を若干強化しました。これにより金ジェム難易度が8に上昇しました。
143_EF 発狂ボスが弱すぎたため強化しました。金ジェム難易度に大きな変更はありません。
182_バクダン平原 ビブリーが召喚した敵がボムで消滅しない&すぐ爆発してしまう問題が修正されました。
追記:18:43 144_エリィVSダークヤシーユ 使用BGMを変更しました。 一部スキップ出来ないメッセージが含まれていたため修正しました。
スプレッドシート書き換え済みです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
勇者ああああさん [顔見知り] [66回(572pt)] [2024/10/6(日) 午後8:35:48] |
【【ステージNO】183 【作品名:普】魔蟲の森 【更新回数】1 【ステージ情報】ステージ数2→3 【変更内容】 演出用にエリア2を追加 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/10/10(木) 午前7:15:51] |
【ステージNO】190 【作品名:普】 Congratulations! 【更新回数】2 【修正内容】 死亡回数が50を超えていたら、エリア4の最初のゾーンのヒントを表示するようにしました |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [80回(797pt)] [2024/10/18(金) 午後8:29:59] |
ヤイーユ作ステージにて発見されたいくつかの問題点を修正しました。 48_囚われの国のエリィ 152_毒丸太ジャングル ステージ内に使用されている毒沼の当たり判定を修正しました。
129_ただの草原なんですよ! 発狂とはいえ1層の難易度では無かったため、再調整しました。金ジェム難易度を7に戻しました。
142_鉄骨都市 金ジェムを手に入れるのに必要な赤ジェムの数を修正しました。 一部敵キャラの見た目を変更しました。(改変したbmpファイルを同封しています。) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [81回(809pt)] [2024/10/19(土) 午後9:29:22] |
・再投稿 【ステージNO】162 【ステージ名】夕刻の草原 【希望する層】4層 【ステージ数】2→4 【主観難易度(クリア/金)】7/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】279 【改変許可】可 【コメント】イージーモードからナーフ前にアクセス出来るようにしました。(これはネタで且つおまけなのでクリアしなくても完全制覇できるようになっています。) |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [82回(822pt)] [2024/10/22(火) 午前1:21:51] |
・新規投稿 【ステージNO】192 【ステージ名】タルタルソース食べたい 【希望する層】深淵 【ステージ数】5 【主観難易度(クリア/金)】12/13 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】なし 【BGM番号】26 304 282 500 【改変許可】可 【コメント】ヤイーユ+暗黒のゴミ箱の合作ステージです。樽大砲メインのステージになっています。これを通常実装すると深淵ステージが21個になるため要調整です。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [83回(835pt)] [2024/10/28(月) 午後6:57:23] |
「191_キラキラお星さま」修正 ・初期状態で無敵のキャラが「ショットをすり抜ける」設定になっていたため「ショットが当たる」設定に変更しました。 ・ミニルーシー(黄色い妖精)が主人公の位置に応じて向きを変える設定になっていたため変えないよう変更しました。 ・ナーフされた部分を適用しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [109回(669pt)] [2024/10/28(月) 午後10:57:51] |
◇◇◇エディターアップデート v1.78◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.78 (2024/10/28) ・素材データの追加、投稿された各種ステージの更新 ・回転樽4方向verで使ってる強制移動アイテムが旧verなせいか、たまに使用後飛行ができなくなるバグがあったのを修正。 ・一部ステージ名変更。 ・イベントステージを複数制作。 ・GAME BOXの色味設定を保存するためにコモン変数を使用。 ・スコアによる1up表示をなくす。(名残りとして、スコア100超えたときに小さく効果音が鳴ります) ・深淵への道を5層から地続きではなくワープする方式に変更。 ・マップの全ステージに作者表記を配置。全体的にステージの配置を洗練。 ・キャラ985「飛行力回復エリア」のSPを変更するとエリアの範囲を変更、防御力を変えると回復速度を変更できるようにしました。 ・フラッシュウイングのグラをwoy準拠に変更。キャラ986に作りました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [84回(847pt)] [2024/11/1(金) 午前10:12:04] |
・新規投稿 【ステージNO】193 【ステージ名】「発狂」 【希望する層】5層 【ステージ数】1 【主観難易度(クリア/金)】5/11 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6個 【発狂金】あり 【BGM番号】423 352 6 353 194 512 【改変許可】可 【コメント】金ジェムが全て発狂金ジェムになっているステージです。二つ以上の同時取得はお勧めしません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [85回(860pt)] [2024/11/2(土) 午後5:16:44] |
以下のステージにて見られた問題を修正しました。 130_滅びの稲妻:4エリア目の空スイに雷が当たった際の演出を改善しました。 147_嘲笑うお月さんはぼっちなの:赤ジェムを集めた際の演出を改善しました。 152_毒丸太ジャングル:赤ジェムを集めた際の演出を改善しました。 162_夕刻の草原:赤ジェムを拾ってからイージーモードに移動しても赤ジェムが引き継がれなくなりました。 166_サブマリンケイブ:ボスを倒した後のブロックが壊れる演出を改善しました。 169_激流チュートリアル:マッスル系の敵に当たっても流されなくなりました。 182_バクダン平原:ゴール前のビブリーが押すなスイッチを押す事で出現するようになりました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
暗黒のゴミ箱さん [友達] [110回(672pt)] [2024/11/3(日) 午前11:29:53] |
◇◇◇エディターアップデート v1.79◇◇◇
エディター置き場(欲しいverを右クリック→ダウンロード) https://drive.google.com/drive/folders/1xw2mGOGaFmHPNHN2kMwWsiRDyWBYHgk9
○v1.79 (2024/11/3) ・素材追加、ステージの更新 ・なんか他にもあったかも。 ・v1.78以後の新規投稿/更新ステージは次で入れます
ステージができたので上記エディターに入れています。マップ上の作者表記等まだできてませんが今後やります。
【ステージNO】135 【ステージ名】GAME BOX COLLABORATE 【希望する層】5 【ステージ数】15 【主観難易度(クリア/金)】9/10 【裏ゴール】なし 【金ジェム数】6 【発狂金】なし 【BGM番号】435,513,514,521,394,516,524,522,398,519,525,536 【改変許可】-1,-6は可 他は要相談 【コメント】GAME BOXの続編かつ合作です。 作者表記は 暗黒のゴミ箱&ネームレス.RET&いささな&ヤイーユ&とんや です。 もともとステージNo135だった「空スイシバき」はイベントステージになりました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [86回(872pt)] [2024/11/3(日) 午後1:43:07] |
「152_毒丸太ジャングル」を5層向けに調整しました。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [87回(884pt)] [2024/11/3(日) 午後7:00:58] |
金ジェムを一個消したバージョンです。 -1の方に変更はありません。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ヤイーユさん [友達] [88回(896pt)] [2024/11/5(火) 午前12:07:29] |
「105_お友達とお散歩日和」「127_マージ・ウザイ・バード」「158_アジフライ食べたい」の溶岩にアニメーションを追加しました。
後一部の金ジェムをちゃっかり逆ナーフしたり新エリア作ったりです。 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/11/5(火) 午後10:26:06] |
【ステージNO】190 【作品名:普】 Congratulations! 【更新回数】3 【修正内容】 例の難解エリアのさらなる調整 ・タナカを右に落とせないよう修正 ・ヒントの文をさらに具体的な内容に変更 |
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Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
とんやさん [2024/11/11(月) 午後6:09:59] |
【ステージNO】190 【作品名:普】 Congratulations! 【更新回数】4 【修正内容】 ゴール前にボーナス金ジェムを1つ追加(し忘れていたので)しました |
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