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[No,282] Re: 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@
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ソリッド[大将] [452回(3255pt)] [2023/11/21(火) 午後9:52:00]
>暗黒のゴミ箱さん
>>毒沼谷と浮遊岩
「うちゅうさんぽ」以来のリフトが登場していて、後半は熱かったです(ぉ)
飛行が使えるため、ステージの一番上に金ジェムがあったり、回数リフトを消せる壁として使ったりとヤシーユでは考えられなかった配置がいいアイデアでした。面白かったです。

>>フローズン・アクアリウム
慣性移動でステージを飛び回れるステージですね。
ヤシーユのときは危なっかしい印象ですが、エリィの場合は飛行のリカバリーもあるため、移動そのものを楽しめました。
BGMとマッチしている凛とした雰囲気も良かったです。

>>てぃーえぬてぃー草原
平和なステージかと思いきや、包丁スズキと前振りなく出てくるTNTが物騒でした(ぁ)
カラスのトリッキーな動きも印象的なステージでした。

>>暗澹たるジャングル
横だけでなく、縦にも広いことで探索が必要なステージでした。
ジャングルに見せている、背景のチョイスが上手いと感じました。
ハートが随所にあるため、探索しやすいと感じました。


>ドラゴンハッカーさん
>>珊瑚礁の遺跡
四角ではないブロックを使うことで、地形は複雑ですが、開放的な雰囲気を出していました。
雷使いの配置が絶妙で、中盤の難易度に仕上がっていたと思います。


>バーストルナーさん
>>プロミネ洞窟
見たところ、飛行をメインに据えたステージのようでした。
飛行がすぐ解除されてしまい先に進めませんでしたが、続きを見てみたいステージでした。

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