下記の記事を本当に編集しますか?

[No,282] 【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@
ネームレス.RETさん [友達] [121回(985pt)] [2023/7/24(月) 午後10:23:30]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html

AEC2022のエリィをプレイアブルキャラとしたゲームが本格始動します!!


【作品名】ヤシクリ2外伝 (エリィと/の?)※サブタイトルは後日決定
【企画番号】09
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【代表者名】ネームレス.RET
【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場

◇◇◇エディターアップデート v1.55◇◇◇
https://drive.google.com/file/d/1JwZMDhPhQH6rhvhA5gy6zeiRmVj80_p3/view?usp=drive_link

○v1.55 (2023/7/24)
・一部BGMのファイル名変更
・一部BGMの削除
・コモンパレットの更新

★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】
【ステージ情報】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は11段階で1〜11
【金ジェム数】○個 ※最大6個までです
【BGM番号】○番、○番
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】

◎ゲーム概要
・エリィを主人公としたステージ集+αWoYの移植作品です。
・シナリオは殆どない予定です。
・残機制・ワールド制を廃止し、集まったステージは舞台を問わず難易度ごとに4〜5つのグループに分け、それらをグループごとに配置します。
・ゲームの舞台全体を1つの巨大なダンジョンにして難易度順に第1階層、第2階層……みたいに振っていく。
 暫定全5層+WoYダンジョンか?集まったステージの難易度によっては層区分は変えるかも。


◎AEC2022と異なっている制作方針の抜粋(前作開発スタッフはここだけ読んで頂ければ大体はOKです。)
・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。
・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため)
・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。前作での16段階評価での主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。
・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。

◎前作からの仕様変更点
・エリィが、飛行時にSPを消費しなくなりました。
・一度飛行した後、着地するまでは空中で連続での飛行が出来なくなりました。
・新状態異常「束縛」が追加されました。(※飛行禁止)
・クエスト・ワールド制・残機制が廃止されました。(エディター内部ではデータは残っているので、ヤシクリ2の制作と互換性は保っています。)


◎注意
・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。
・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。)
・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため)
・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。
・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。
 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。)
・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、
 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。
・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。
・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。)
・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。

◎ステージ修正用テンプレート
【ステージNO】
【更新回数】
【○○○○】※必要に応じて
【変更内容】


◎開発方針
・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。
・基本的なシステム(金ジェムなど)はAEC2020,AEC2022と一緒です。
・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定)
・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。
・WoYの移植モードが存在します。

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