この記事への返信です

[No,225] ステージ集投稿用スレッドF
YAKU@管理人[兵長] [64回(35pt)] [2010/11/28(日) 午前8:05:30]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=52
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)
※2010年11月28日現在、保存推薦無しによる削除については保留中です。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.53)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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[zip(4,893.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [お客様] [5回(23pt)] [2010/11/28(日) 午後11:45:46]
1げーっと。
そして棒アク1.00…ついに公開!!
そして100記事記念作品も同時公開!!

【作品名】棒人間アクション&100記事記念作品(ヤシーユの小旅)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない 
【難易度】棒アク『やや難〜神』100記事『超簡単』
【目安プレイ時間】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ついに公開いたしました棒アク。
極悪ステージを乗り越え、棒人間をゴールまで運びましょう。

そして俺のブログが100記事を達したので
記念として一日で作ったヤシーユの小旅も公開いたします!
是非プレイしてくださいね!棒アクを。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [8回(-40pt)] [2010/11/29(月) 午後6:23:13]
>棒人間アクション
1面は簡単でしたが、2-1で30回くらい死にました。(1回だけクリアできましたが2-3でゲームーオーバー)
難易度が急に上がりすぎな気がw
トゲはかすっただけで即死なのでイライラしますね…それをキャラの通常の当たり判定に変えるだけで1.5倍は面白くなる気がしますし、私も続きをプレイしたくなります。
あと「いろいろ紹介」フォルダを拝見したのですが、難易度的にワールド3と4の順番を入れ替えた方がいいと思いました。

更新:パックンチョって倒せるんですねー。これで2-1は越せるようになりました。「Readme(初見はミロ!)」の「攻略ポイント」を見てない自分が悪いのですが、ステージ中にヒントがあっても良かったですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [お客様] [12回(29pt)] [2010/12/2(木) 午後9:08:17]
>>アルトル・ライドさん
棒人間アクション…やってみましたが
アントンさんと同じく、トゲとかの当たり判定がでかいと思います。
あとスレチだけど素材Up
【素材名】棒アクの素材
【種別】キャラクターとブロック
【作成時間】分からない
【参考にした素材】無し
【使用ツール】EDGE
【加工の許可】可能
【アクエディ以外での利用】不可能
【名鑑への掲載許可】可能 
【使用報告】不要 
【コメント】棒人間が適当に書かれていたので…
僕が書いてみました。自由に使ってokです、(使わなくてもいい
ブロックはオマケ
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[zip(3,103.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [お客様] [13回(35pt)] [2010/12/5(日) 午後6:45:38]
【作品名】「俺の都市」第一章 完全版
【ジャンル】銃撃アクションRPGアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月15日間
【難易度】普通…やや難 簡単モード…普通
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】※このゲームは操作がかなり違うので説明書は読んでください。
こんにちはGikoです。ついに俺の都市が完成しました。
2人プレイはもちろん、新しい武器、新しい敵、新しい地形、
色々と作りました。現在7ミッション18面あります。
アクションが苦手な人へ簡単モードを作りました。
それでは2人でも1人でもお楽しみください!

<追記>
完全版Up
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [136回(305pt)] [2010/12/7(火) 午後6:32:10]
> やしふぁんさん
よくこれだけ弾幕ゲー作れますねw
どのキャラに関しても質が高く、おもしろいです。
次のウェーブに入る際、弾が消えるので、今までよりも格段に難易度が落ち、やりやすくなりましたね。
しかし、下手くそなんで中々進むことができませんが……

> Gikoさん
アクエディで、アクションRPGを二人協力プレイできるのは中々斬新ですね。
しかし、仕方ないとは思いますが、操作がやり辛いです。
また、移動速度をもう少し上げてもいいと思いますね。加速をつけないと渡れない場所や、咄嗟に敵の攻撃を回避するのが難しい点。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [9回(-38pt)] [2010/12/10(金) 午後4:14:05]
>「俺の都市」第一章 修正版
二人プレイが前提の難易度なのか1面から難しい…と思っていたら簡単モードが実装されたのですね。ただ、簡単モードだと1−2の敵が降ってくるところで降ってきた全ての敵を倒してもブロックが現れずに詰んでしまいました。(もしまだでしたら)簡単モードでも一通りテストプレイをした方が良いと思います。

そんなわけで、まだ1面しかプレイしていませんし一人プレイですが、操作に慣れると楽しめますね。というか一人プレイならKeyConfigの設定をデフォルトに戻せば良かったですw
二人プレイなら、さらに楽しめそうですね。
着地の際に硬直時間があって段差も多いので少しテンポが悪い気もしますが、これも慣れの問題かもしれません。

それとバグではないですがストーリーのセーブデータの消し忘れがありました。「user_data」フォルダの「KeyConfig.dat」(KeyConfig.exeの設定データ)以外は消してから配布すると良いですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [お客様] [14回(41pt)] [2010/12/10(金) 午後8:35:08]
修成版+です、バグゲー+慣れゲー=俺の都市 だな。
簡単モードのHpの減り方が激しくマシンガンが死んでしまうバグ修成。(簡単モードが難しくなった)
1-2のブロックが出現しないバグを頑張って修成。
セーブデータを消す。
俺のゲームの感想ってほとんどバグとかなのね…

>>神滅龍さん
アントンさんの言うとおり、KeyConfigをデフォに戻すといいかも。

>>アントンさん
バグはこれで多分無くなったと思います。
このゲームは突撃して闇雲に撃っても銃弾に当たるだけですので
壁に隠れつつ、ジャンプして顔をひょこっと出して攻撃を繰り返すといいです、
それが嫌なら…ナイフでザクザクとやるのがいいかも。
 
俺の都市2章の予定
7色のクリスタル(CPU)が味方になり、戦ってくれる。
カスタマイズ可能。育てたクリスタルをパスワードにして公開して、
他のプレイヤーがそのパスワードを入力する事で、その人のクリスタルを使えるようになる。

12/11 1P,2Pの画像を変更、武器を出して攻撃したり。画像だけ取り替えたほうがいいかもです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [10回(-35pt)] [2010/12/11(土) 午前11:55:19]
>棒人間アクション
3-2までいけました。
2-6はネタとしては面白いですが正直しんどかったです。
3-1は自分には程よい難易度で配置も良くて好きですね。
体当たりで倒すのが何気に新鮮で気に入っています。
難易度控えめの続編があったら是非やってみたいです。(「難易度控え目」がいいですw)

>俺の都市
修正ありがとうございます。簡単モードですが1面と2面はクリアしました。
ただ、お金をためるために1面を再プレイしたら例の1−2のブロックがまた現れませんでした。1回目しか出現しないバグなのかもしれません。

確かに隠れつつ闘うのは渋くていいですね。
ショップも魅力です。とりあえずナイフセットよりもジャンプでひるむのを解消したいと思っています。でもナイフセットの回避?にも惹かれますね。
第2章お願いします!

>最北のヒロッピーさん
自分で描くのが難しいなら立ち絵は無くてもいいんじゃないでしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [14回(2pt)] [2010/12/11(土) 午後9:03:35]
>アントンさん
そうですか…んじゃ諦めます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [15回(-10pt)] [2010/12/11(土) 午後11:31:58]
完全版ができたので消しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [11回(-32pt)] [2010/12/15(水) 午後8:14:58]
>俺の都市
完全版(1.32)ですが、1回目のプレイでも1−2のブロックが出ないことがあります。結構高い確率で出ないと思います。
私は4面まで進めましたが、残り人数が0になってしまいお金を貯めるために1-1をプレイしたいのですけど。
結構致命的なバグだと思いますし、個人的にも直して下さると嬉しいです。
正直、金欠で諦めかけていますw
1UPが高いというのもありますが。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [お客様] [15回(47pt)] [2010/12/15(水) 午後9:18:58]
>>アントンさん
やっと原因分かりました!
最初に出現させるための透明のアイテムが出現変数を=1にしていました。
これで出現変数を変化させ、出現させていました。
そして出現する敵を倒すと出現変数を+1で一定の数になるとブロックが出現するという仕組みなので透明のアイテムを一回取ったら消さないといけませんでした。
これで完全版v1.40(適当)です!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
あかめしさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/12/16(木) 午後11:25:27]
お久しぶりです。あかめしです。
え?覚えてない?あ、じゃあ、はじめまして!(ぇ

【作品名】Let's shooting -Easy- v1.01
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約4日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
全7ステージの簡単なシューティングゲームです。
アクエディ4で完全に完成したゲームを公開するのはこれが初。
10分程度で終わるほど短いですがやってみてね!
※ゲーム名が所々 -Eazy- になってたのを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [12回(-29pt)] [2010/12/17(金) 午前11:43:48]
>棒人間アクション
なんとか3−2をクリアしましたが3−4がクリアできません。
最初のトゲを回避する方法が分からないのでよかったら教えて下さい。というかクリア不可能に思えるのです。

それと宜しければ2面以降の難易度を落とすか、イージー版もしくはイージーモードを作って下さい。
キャラのパラメータを継承させているならトゲの当たり判定を通常のキャラのにして、主人公のHPも少し増やすとかだけなら簡単にできそうです。
初見殺しはこの程度のステージの長さであれば残してもいいかと思います。
あとは2-6の待ち時間を減らすか無くすかして欲しいかもw
面白い作品だと思うので、もう少し難易度を抑えたり理不尽なところを無くして下されば私のサイトのゲーム集にも掲載させていただきます。 ←どうでもいい

>俺の都市
まだバグはとれてないようです。
アクエディ4のバグだったら申し訳ないのでこっそりエディターで拝見しましたが、1番上の透明のアイテム(ジェム)の出現条件しか設定されていませんでした。

余談ですが「俺の都市」は魅力的な作品には違いないですが私のサイトのゲーム集への登録は今回は見送らせていただきました。特定のページ(URL)で公開なさっているわけではないので安定するまで待ちたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [お客様] [6回(19pt)] [2010/12/17(金) 午後2:20:29]
難易度を控えめにしてくれれはゲーム集に
掲載して上げるだと…!?と、いうわけで
【作品名】棒人間アクション1.5
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】VER1.5製作時間…多分1時間 
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
難易度が高かったりトゲの判定が大きかったり
理不尽部分を解消させたVer1.5を公開します!
そして難易度設定を追加したのだ1.0の三倍は簡単に
なっていると思います。急いで製作したのでバグがあったら
報告をお願いします。
※エディター消すの忘れてたorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゴンタロウさん [ぷーたろ] [17回(-7pt)] [2010/12/20(月) 午後5:58:26]
【作品名】hunters 修正版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】 分からない
【難易度】 難
【目安プレイ時間】約1〜2時間程度 
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】 モンハン風アクションゲームです。
      依頼を受けて、モンスターなどを倒して、
      報酬をもらって、
      コレクションカードでも集めてください。

      決められた装備で行うチャレンジミッションも
      やってみてください。
      (前のやつはバグが多かったので削除しました)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
rrさん [訪問者] [19回(-6pt)] [2010/12/21(火) 午後2:13:51]
作品名「ひつまぶし(体験版)」
【ジャンル】アクション ボス          
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】不明
【難易度】 普通
【目安プレイ時間】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
 もしかしたら不備があるかもしれませんが宜しくお願いします。

あと、一回投稿をミスしました。ごめんなさい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [13回(-26pt)] [2010/12/22(水) 午後2:40:48]
>棒人間アクション
修正ありがとうございます。大変嬉しいです。
イージーでEDまではクリアできましたー。
ノーマルモードが基準のステージ構成でイージーはオマケっぽいので仕方ないかもしれませんが、4-2や4-3などはHPが倍になって簡単になり過ぎたり、ノーマルと大差ない難易度のステージもあったり、イージーだとステージの難易度にかなりバラつきが出ますね。
まだ他にも気になったところはありますが、EDまで飽きずに楽しめたので良かったです。
ボス戦も静止が程良くあって面白かったです。

>俺の都市
4面のヘリ戦はヒビ入りブロックの配置が面白く熱いですね!
ただ、ヘリ戦に限らずがロックオン攻撃(Z+↓)が出しにくいのは自分だけでしょうか?これが改善されるとさらに面白くなると思いますが。
あとはやはり1UPの必要ポイントが高すぎるので、例えば1つのワールドで二人以上死ぬとリセットしたくなってしまいます。
その2点とこの前のブロックが現れないバグを修正して下されば傑作だと思います。(しつこくてウザいかもしれないのでブロックのバグの件はこれで最後にしますw)

>hunters
システム全般が好みです。
武器の種類も豊富でいい意味で悩みますね。とりあえずナイフにしてSPは魔法に回してますが。
個人的にはこのままでもいいですが、主人公の絵だけでももう少し頑張って描くと印象が良くなります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [常連さん] [16回(53pt)] [2010/12/22(水) 午後5:15:10]
【作品名】「俺の都市」第一章 超完全版
【ジャンル】銃撃アクションRPGアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月15日間
【難易度】普通…やや難 簡単モード…普通
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】アントンさんの応援で超完全版を作りました。多分!(爆
どうやら苦情が2つあり、「着地の時の硬直のイライラ感」これは硬直をなくしました。なのでTブーツも「売り切れ」にしときました。
「キーの配置おかしいだろ」いちよう説明書にもゲーム中にも説明を入れておきました。

>>hunters
この頃、MHP3を買ったのでやってみたらすごく面白かったです。
依頼を受けるゲーム+やりこむ+ショップ=ハマる
実は…僕もモンハンっぽいゲーム作ってますwちょっと参考になります。

■追記
 あちゃーw多分修正しました。俺は修成王だなw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [14回(-23pt)] [2010/12/22(水) 午後8:58:52]
>俺の都市
修正ありがとうございます。ロックオン攻撃が出しやすくなったのが特に嬉しいです。
説明では1UPが6ポイント、全回復が2ポイントに変わって歓喜しましたが、実際に取ってみると1UPが15ポイント、全回復が5ポイントのままでしたよ。着地時の硬直を無くすアイテムは既に買ってしまっていたw
先程ヘリを撃破できましたが今残り人数が1なので修正を待つことにします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [18回(-1pt)] [2010/12/23(木) 午後8:58:52]
完全版ができたので(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
クトゥリアさん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/12/24(金) 午前3:34:04]
お久しぶりです。クトゥリアです^^
いや、はじめましてでもいいね!一年前だし!
ていうことで、メリークリスマスイブ!(

【作品名】雑魚キャラクライシス!
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】何ヶ月か
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】結構前に、見捨て世界の体験版出しましたが、
その最初の雑魚、ビーン君が主人公です^^

糞ゲーとは言わないんで、一度ぐらいはプレイしてほしいな^^;

追記
神滅龍さんの言葉からの難易度変更。
下げる気はありません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [1回(-5pt)] [2010/12/24(金) 午後6:27:50]
【作品名】闇ダク外伝 冬の巻
【ジャンル】Zキーを押すだけ♪
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約三日日間
【難易度】無
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
12/24 クリスマス。
と、ゆーことでこんなの作った。
すぐに終わる短編ですが。
まぁとりあえずやってみよう!

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [137回(304pt)] [2010/12/24(金) 午後7:02:16]
> クトゥリアさん
シンプルで面白かったですが、難易度が高い感じがします。
敵のショットが多いからか、画面がよく弾だらけになったりすることも。
あとVキーのハート出しが必要ないかな、と思いました。

> アルトル・ライドさん
面白いと言えば面白いです。
が、製作にかけた時間が短い(実際はもっと長いかもしれませんが)し、展開が早すぎるので、できればもっと練ってから出してほしかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [138回(307pt)] [2010/12/25(土) 午後9:52:52]
【作品名】BlackOut(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.84b)
【製作時間】約1週間と少し
【難易度】難
【目安プレイ時間】約15分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
BlackOutの体験版2つめ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
クトゥリアさん [訪問者] [2回(6pt)] [2010/12/27(月) 午前9:44:00]
>>神滅龍さん
プレイありがとう御座います^^
ビーン君の身体能力の低さのおかげで
ちょうど良く難しくなっているところぐらいしか
いいところないので下げる気はありません^^;
Vキーも削除しません。少なくとも俺は使うので・・・
ショットについては検討します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [19回(5pt)] [2010/12/29(水) 午後1:07:06]
久しぶりに感想を&長文失礼。
>やしふぁんさん『究極! VSヤシーユファミリー(体験版)』
おお、面白い!攻撃パターンが良くなっているそして強くなっている!(最後はどんな難しさになるんだろう…)後、修正して欲しいところが1点。(自機の)拡散ショットの角度を、もう少し狭くしてくれれば実用性がぐんと上がると思います。完成版を楽しみに待っています!
>Gikoさん『「俺の都市」第一章』
だめだ…僕には難易度が高すぎて全く出来ない…
(ミッション1)で撃沈・・・
どっちの難易度も難しかった…orz
>ゴンタロウさん 『hunters』
武器も敵の攻撃パターンもいい!
しかもこのミッション数とやり込み要素!
どれをとってもいい!
難易度もそこそこで、とてもいい作品だと思いました。
次回作にも期待が高まります!
>rrさん『ひつまぶし(体験版)』
ゴールが分岐という発想はなかった。
ステージもとても良く出来ていたと思います。
完成版に期待しています!
>あかめしさん『Let's shooting -Easy- v1.01』
シンプルながらに味がある!
丁度いい難易度でした。
ボスの絵で、自機が負けている(笑
つぎはぜひ-hard-を!!
>クトゥリアさん『雑魚キャラクライシス!』
ステージ3で\(^o^)/
ショットが多すぎてついていけない…
敵の攻撃をもう少し軽減してくれれば…と思います。
次も頑張ってください!!
>アルトル・ライドさん
>『闇ダク外伝 冬の巻』
ぼくはこういうの好きですよー(あっさりしているので(笑
>『棒人間アクション』
前よりグーンと優しくなっている!それでワールド5まで完全クリア!!
ワールド6気分良く行ってみたら・・・\(^o^)/
ワールド6ムッズ!キッツ!それでも6-5までは行けました。
>神滅龍さん『BlackOut』
おお、ホラーっぽくて面白い!
でも、最初の敵で二回倒されたー(俺下手だ( ^ω^)・・・)
丁度いい難易度でした。
完成版にとても期待!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
クトゥリアさん [訪問者] [3回(9pt)] [2011/1/2(日) 午後12:31:18]
あけましておめでとうございます^^

【作品名】雑魚キャラクライシス!
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】何ヶ月か
【難易度】難
【目安プレイ時間】30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
ステージ1〜4までのボス戦のリプレイついています。
無駄に下手ですが参考にどうぞ^^;

>>最北のヒロッピーさん
えぇー・・・そんなに難しいですか。
ステージ3ってことは・・・あだなですかね。
確かに3-2はかなりの難易度です。(個人的に
修正はしませんけど、ね^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [21回(64pt)] [2011/1/4(火) 午後4:35:22]
>>最北のヒロッピーさん
感想ありがとうございます。拡散ショットは今修正したので再UPします。
このまま完全版を作りたいのですが、ネタが尽きてきてしまったために、次の作品と平行して
進めようと思います。今後ともよろしく!!

次の作品はモンハンみたいにできたらいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [常連さん] [17回(58pt)] [2011/1/5(水) 午後8:53:13]
【作品名】狩人(体験版)
【ジャンル】ハンティングアクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2ヶ月
【難易度】難
【目安プレイ時間】30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
久しぶりです、Gikoです。MHP3rdが400万売れたらしいですね。
今回は、ゴンタロウ氏のhuntersをお手本にして作りました。
武器は現在、【大剣】【弓】【片手剣】【槍】【ブーメラン】の五つです。
近距離武器は防御、間取りを大切に戦ってください。
遠距離は相手の周りをぐるぐる回ると攻撃を避けやすいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ファントムYさん [訪問者] [3回(-9pt)] [2011/1/5(水) 午後8:58:57]
はじめまして、ファントムYです。
正月と言うわけなので、正月風味のゲームを
出品しようかと。って遅いか・・・。
【作品名】ANOTHER SHOGATSU
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4 
【製作時間】約7〜8日間 
【難易度】やや易〜普通
【目安プレイ時間】約30分以内
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】正月っぽいミニゲーム集です。
      最近暇な人や「いいや俺の正月は終わっちゃいねえ!
      終わっちゃいねえ!!!」という人は是非プレイして      みて下さい。


      あ、出てくるヤシーユと色を変えただけの全身タイツ
      四人組をのぞくキャラはすべて自作のキャラです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [46回(70pt)] [2011/1/5(水) 午後9:26:21]
毎度お久しぶりな凍夜です。

【作品名】Floral symphony 完全版 (期限不明開発休止版)
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】
Easy   :易
Normal  :やや易
Hard   :難
Nightmare:激ムズ
【目安プレイ時間】現時点約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
多忙とモチベダウンのせいでなかなか作業が進まず
一旦無期限で開発休止する為このまま晒します。
未完の所多すぎますが一応遊べる仕様にはなっています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
養殖物のウナギさん [訪問者] [2回(0pt)] [2011/1/7(金) 午後1:04:28]
>凍夜 wintry shade様
すごく面白いのですが、
開発休止はすごいもったいないと思います。
できるなら開発再開して欲しいです。(…無理?)

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [常連さん] [18回(64pt)] [2011/1/15(土) 午後4:42:45]
>>やしふぁんさん
プレイありがとうございます。(プレイしてないかも)
描画モードを描画モードDirectDrawにしたら解決できるかもしれません。
それとYashiyu Hunters、プレイしました。
プログラムのショップと名前を決める所が素晴らしい。
でも名前は決める時にダメージ音が鳴るときがあります。それとゲーム中の表記がバグることもありました。
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Gikoさん
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [20回(7pt)] [2011/1/15(土) 午後8:35:26]
感想を。
>Gikoさん「狩人(体験版)」
重いなー処理が。きっと、重いのは影のせいだど思うんですけど…間違っていたらスマソ。
作品自体はとてもいい作品だと思いました!処理を軽くするのを頑張ってください。
>ファントムYさん「ANOTHER SHOGATSU」
結構さくさくっと進めてよかったですよ。ただ、作者の話に出ていた、おまけステージ、後エディタをこっそり見たのですが、羽つきステージがストーリー画面から消えていました。そこを修正して出したほうがいいと思います。
>凍夜 wintry shadeさん「Floral symphony 完全版 (期限不明開発休止版)」
Floral symphonyのリメイク版ですね!前作よりもとても良くなっていると思います!!これを開発中止にするのは勿体無いと思います!ぜひ早急な復帰を!
>やしふぁんさん「Yashiyu Hunters」
名前を決める所や、システムはとても絶賛!
ただ気になったのは、Gikoさんの言っていたところと、
左右キー+Aキーを押すと赤いエフェクトとダメージ音がすることでした。
なんか、アクエディがモンハンブームだと思うこの頃です・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [47回(75pt)] [2011/1/16(日) 午後4:05:36]
皆様ご感想ありがとうございます。
自分としてもこれをお蔵入りにするには惜しいと思っていまして
なるべく調子が戻り次第制作再開はしたいと思っています。
細かいところ設定変更してしまいたい所や
未登場キャラまでいますので^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [21回(10pt)] [2011/1/16(日) 午後8:07:02]
【作品名】default2
【ジャンル】シューティング ボス 弾幕
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】一ヶ月半
【難易度】Normal〜Lunatic
【目安プレイ時間】一ステージ約1分前後
【名鑑への掲載許可】可能
さあ、出来ました!やっとの完成版です!!
本当は一ヶ月で出したかった…orz
ちょっと今回は某弾幕シューティング風なスペルをいくつか作ってみたので
好きな人はぜひ!(前作より難しいですがorz)やってみてください!!
【修正してほしいところや感想はこのBBSに書いてください!】
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [15回(-23pt)] [2011/1/22(土) 午後5:58:25]
>ANOTHER SHOGATSU
終始楽しめました。
レースはドタバタ感がよく出ていたし、コマまわしも斬新かつ面白いです。
敵のグラも好みでした。
個人的には程良い難易度だったのも嬉しかったです。最近難しいのが多くてw

>雑魚キャラクライシス!
「とくちょうないよ」の2ステージ目でギブアップです。
正直ハート召喚は面倒くさいかな…やるなら完全回復を1回だけとか。
弾幕ACTっぽいゲーム性は好きだったりします。
「カブトムシ」も妙にツボに入る。

>Floral symphony 完全版 (期限不明開発休止版)
全てにおいて進化していますね。
武器セレクトも気に入りました。
ナイトメア以外はクリアしました(多分今やればナイトメアもクリアできます…っていっても2面までですが)
無理をなさらずに、とりあえずステージをこれ以上増やさない方向でメッセージなど不完全なところを埋めて完成させて欲しいです。そこまで作って余裕があれば3面以降を考えればいいと思います。2面だけでもゲームとしてアリだと思うし、十分楽しめるので。
余談ですが伝タン体験版にも期待しています。

>default2
弾消しがちょっと重いですが、システムもグラフィックも進化していますね。
相変わらずウェーブの使い方が大胆で斬新な弾幕が多いwロボの3段階目とか素晴らしい。
個人的には今より難易度を落としたモードがないと長時間プレイする気にはなれませんが、STGが得意な人なら楽しめそう。
安全地帯がわかりやすいのが多いのは勿体無い気がします(特に敵の後)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [18回(-49pt)] [2011/1/22(土) 午後8:45:26]
覚えている人はお久しぶり、知らない人は、はじめまして。
アクションエディターなのにシューティングばかり作ってやがるNobです。
暇つぶしに作ったゲームですが、折角作ったので置いていきます。
作品名:シンプルシューター
ジャンル:横シューティング
エディタ:アクションエディター4 Ver7.22
製作時間:実質1週間程度
難易度:やや易〜激ムズ、選択可能
目安プレイ時間:30分程度
名鑑への掲載:可能
見た目も中身も、名前さえもシンプル、しいて言えばチャージショットぐらいしか特徴のない、シンプルな横シューティングです。
難易度は選択できるので、苦手な方もどうぞ。


追記:1/25(火)少々修正しました。(Ver1,01)
   1/28(金)説明書に加筆。(Ver1,02)
   2/10(木)アクエディ4のバージョンアップ(1.20)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [20回(-40pt)] [2011/1/22(土) 午後10:08:38]
折角来たので、適当に遊んでみた。
以下感想。
>Gikoさん「狩人(体験版)」
なかなか斬新ですね。操作もしやすく、結構楽しめました。
個人的には、もう少し移動速度があったほうがサクサク進めていいかな〜、と思いました。
>ファントムYさん「ANOTHER SHOGATSU」
うん、カオス正月だ。(は
難易度低めで遊びやすかったです。グラフィックもいい感じ。
シナリオは結構好き。もう少し長く遊びたいな〜、という感じでした。
>凍夜 wintry shadeさん「Floral symphony 完全版」
絵が綺麗、弾幕も綺麗で、難易度もいい感じで素晴しい。
たまに弾が見えにくいのが欠点かな…?これで開発中止とは本当に勿体無い…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [21回(-43pt)] [2011/1/22(土) 午後11:03:31]
なぜか↑以上書き込めないので感想2ページ目。
>やしふぁんさん「Yashiyu Hunters」
プログラムが凄いの一言。しかし自分には難しすぎた…が、ガードしながらでなんとか…。
最初から敵の攻撃が激しすぎる印象。
それと、同じアイテムを連続で買い続けると終了するバグがありました。

>最北のヒロッピーさん「default2(体験版)」
これまた綺麗な弾幕…しかし弾幕苦手な自分にはこれまた難しすぎた…。
全ステージ3〜4回やっても4分の1ぐらいしか勝てず…orz
とりあえず、気が萎えるので初見殺しは程々にしたほうがいい気がします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [ぷーたろ] [22回(16pt)] [2011/1/23(日) 午前9:36:36]
>Nobさん
難しすぎましたか・・・スイマセン。
あとでeasyを作っておきます。
もし良かったら先に前作をやってみてください。

ちょっと暇だったのでアクションゲームを作った。
【作品名】カラデの冒険
【ジャンル】アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】5日
【難易度】普通〜難しい
【目安プレイ時間】1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [22回(-40pt)] [2011/1/23(日) 午後11:54:04]
>最北のヒロッピーさん
折角なのでやらせてもらいました、VSデフォルトキャラの弾幕。
こっちは程よい難易度ですね。しかしVS魔法使い・伝説で早くも挫折…orz
どうやら私には弾幕STGはボムゲーのようです…。

>カラデの冒険
短気な私には向いておりませぬ…しかしどこかで見たような。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [23回(22pt)] [2011/1/24(月) 午後9:37:21]
>アントンさん
安全地帯があるのは、この弾幕だけは無理!!という人だけ使ってくださいという意味です。
説明書書きなおさなきゃなー(笑
>Nodさん「シンプルシューター」
シンプル!かつ、面白い!
いいなーこういうの作れて(笑


EXステージは全てクリアーしました!
ストーリーモードは難しいで4−1で\(^o^)/
うーん、難しかった雑魚敵のあとに1ステージのボスは辛いなー。
でもとても楽しかったです!

>VSデフォルトキャラの弾幕
前作もダメでしたか・・・すいませんorz

>カラデの冒険
ですが、完全オリジナルです。ただ死にゲーと言う事で作ったので
かなり難しめです。

最後に募集です。
弾幕化したいキャラクターがいれば、素材の方へ投稿してください。
よほど無理なキャラクターじゃなければ、弾幕化します!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [23回(-37pt)] [2011/1/25(火) 午後8:38:26]
>最北のヒロッピーさん
プレイ&感想ありがとうございます!
私からすれば、綺麗な弾幕が作れる方々が羨ましい…。
ちなみに、作者も難しいの4-2より先に進めません(ぉ

>VSデフォルトキャラの弾幕
鮫も倒しました〜、だからなんだ…orz
あくまでも私が弾幕が苦手なだけなので、一般的には丁度いい難易度かと思います。


弾幕向けの素材ですか…何かあったっけなぁ…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [23回(77pt)] [2011/1/26(水) 午後6:46:42]
Yashiyu Hunters 感想ありがとうございます。
それぞれ返信します。

>>Gikoさん
ダメージ音はついさっき修正しました。
表記がバグるとはどんな感じに?
名前表記のバグと思うのですが、僕のPCじゃああまりでないんです。そのバグは。
でも、空きがあれば調べておきます。

>>最北のヒロッピーさん
左右に動いているときにAで調べるとダメージ効果がでることですね。
修正できました。

>>Nobさん
ああ。難しいですか。OKです。
次の時には他にガード技を用意します。たとえば、緊急回避とか。
あと、強制終了のバグは僕もきになりましたが、
修正方法がいまいちわからないので飛ばします。すみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
あかめしさん [訪問者] [2回(3pt)] [2011/1/26(水) 午後7:20:55]
少し感想を・・・

>やしふぁんさん Yashiyu Hunters
名前を決められるのはなかなか斬新ですね。
職業決めも攻撃方法が見れたりと、選びやすかったと思います。
序盤から敵の攻撃が激しいことがちょっとだけ気になりました。

>最北のヒロッピーさん default2
すごく綺麗な弾幕ですね。
弾幕ゲーは難しすぎてあまり好きではなかったのですが
この弾幕は何だかやってて面白いw
神回避最高!(ぁ

>Nobさん シンプルシューター
レトロ感溢れるゲームですね。
どんどん出てくる敵を倒すのが爽快感があって楽しいです。
ただ、背景が殆ど単色だったのがちょっと物足りない気がしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
あかめしさん [訪問者] [3回(6pt)] [2011/1/26(水) 午後7:49:23]
2連投すいません〜

【作品名】旅人ヤシーユ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】製作再開から約16日間
【難易度】やや易〜普通
【目安プレイ時間】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
製作を途中放棄してたゲームを完成させてみたものです。
それとHPとブログ復活させてみました。暇があればどーぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [16回(-20pt)] [2011/1/26(水) 午後9:24:02]
>シンプルシューター
ノーマルは制覇、ハードは1面だけクリアしました。
レトロ風いいですねー。ゲームバランスも良かったと思います。
ノーマルは自分には丁度いい難易度でした。ハードはレーザーが速い…
チャージショットも好きです。ボス戦は特にチャージの使いどころが多くて面白い(3面ボス、ラスボス等)。
何度かボスキャラ付近のパワーアップアイテムに釣られて死にましたw
いつでも難易度や武器が変えられたりハードじゃないと高いスコアが出なかったり?でやり込み甲斐もあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/1/27(木) 午後8:40:01]
どうもはじめまして、ゆーじです。

【作品名】体験版 ヤシーユのどこかでみた旅
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】約0.1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能だけど乗せる人いないよね?
【コメント】とりあえず村人は一人だけです すみません
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [24回(-34pt)] [2011/1/27(木) 午後10:50:17]
プレイ&感想&返信ありがとうございます。
>やしふぁんさん
う〜ん、緊急回避とかガード技というより、最初の敵がいきなり4WAYショットというのは…なんだかな〜、という感じでした。

>あかめしさん
敵をバリバリ破壊する、一昔前のシューティングらしくしましたから、爽快感を味わってもらえれば幸いです。
背景が単色なのは…シンプルに拘ったからですw

>アントンさん
ぶっちゃけ、ハードは作者でも人間のクリアできる難易度とは思えませんw
実はチャージショットは威力不足かな〜、という程度の威力です。パワー最大のショットの方がどうにも強いような。そんなこんなで、ラスボスはあのようになりました。
そんなわけで、攻撃はショットで、防御にチャージのほうが安定する感じ。アイテムを取りにいく時は特にチャージしていた方がいいかも。
スコア…そういえば書き忘れてたなぁ…難易度によって、ステージクリアした時のボーナススコアが違っています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [25回(-31pt)] [2011/1/27(木) 午後11:47:54]
連レスすみません…
>あかめしさん「旅人ヤシーユ」
これまた凄いシステム…みんなどうやって作っているのやら…。
デフォルトと合わせてしっくりくる背景&ブロックで画面が綺麗ですね。
ちょっと敵が固いかな〜…という感じはありますが、難易度は高くなくていい感じでした。でも、ボスは強すぎるような…。

それにしても、こういうゲーム流行ってますね〜。

>ゆーじさん
これは…色々と問題があるような…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [35回(25pt)] [2011/1/28(金) 午後6:18:18]
>>Nob さん シンプルシューター

 本編イージーモードと、エクストラクリア。
シューティングは苦手分野なのですが、割とサクサク進むことができました。
敵を倒す爽快感は保ちつつ、手応えを感じさせる絶妙な難易度だったと思います。
グラフィックも丁寧で好感触。なにげにBGMチョイスも良かったです。

>>あかめし さん 旅人ヤシーユ

 とりあえず依頼を3つほどこなしたところです。
レベルアップのペースが無駄にレベル上げをしなくても依頼推奨レベルに近づくよう調整されてますね。
アクションは基本を抑えながらも街の作り込みやシステム面にこだわりを感じられます。
 使うキーが多めなのでちょっと敷居は高いかも?初めは装備のさせ方がわからず少し迷ってしまいました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
一樹さん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/1/28(金) 午後7:56:50]
>>Nobさん
シンプルシュータークリアしましたよ!!ハード!!

どことなく安心できるグラフィックでしたが、内容には正直、心ボキボキです…(折れました)
特に3面ボスが鬼畜。シンプル余って避けにくさ百倍、人外難易度を誇ります。
(間が埋められちゃあねぇ…。)
静止はすなわち死、かつてのシューティングもそんなもんだったのではないでしょうか。
あと、汗と涙を流しながらクリアするという点でも(?)

懐かしく、面白かったです、ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [26回(-22pt)] [2011/1/28(金) 午後9:31:34]
プレイ&感想ありがとうございます〜。
>弾丸さん
自分の場合、音楽を聞いている内に創作意欲が湧いてくることが多いので、音楽素材からゲームのイメージを作っているような、そんなゲームがあったりします。このゲームがまさにそれなので、むしろチョイスが合わない=自分の感性オワタ\(^o^)/だったり…。
イージーは爽快感重視で作ったつもりなので、味わってもらえれば冥利に尽きます。

>一樹さん
なん…だと……無茶しすぎですよw
正直、ハードの3面ボスは自分でも強くしすぎたかな〜、と思っていました。しかし、ネタのような鬼畜難易度なのでそのままにしてましたw
静止=静死な、全弾自機狙い高速弾の恐怖。言われてみれば凄くレトロでしたね、ファミコンのシューティングの如く…。
何はともあれ、お疲れ様でした〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [27回(-19pt)] [2011/1/29(土) 午前12:51:50]
【作品名】アクエディウス
【ジャンル】SHOOTING
【アクエディの種類】アクエディ4 Ver7.22
【製作時間】約1年?
【難易度】選択可能
【目安プレイ時間】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
アクエディで作ったグラ○ィウス(というよりパ○ディウス)っぽいゲーム。
例のゲージ式でパワーアップします。
色々とアレだが前例があるので多分大丈夫だ…きっと、恐らく。


2/6(日)バグ修正
2/10(木)アクエディ4更新(Ver7.22)、Direct3Dへの対応と画像の調整
2/18(金)ステージセレクトのバグ修正、Direct3D使用時のグラフィック再調整、ボスの行動を調整
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [24回(80pt)] [2011/1/29(土) 午前9:43:51]
>Nobさん
>最初の敵がいきなり4WAYショットというのは…なんだかな〜、という感じでした。

>あかめしさん
>序盤から敵の攻撃が激しいことがちょっとだけ気になりました。

敵の攻撃が激しい? まぁ確かにそんな感じはしました。
4WAYショットは修正します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [24回(25pt)] [2011/1/29(土) 午後10:44:20]
長文失礼。
>Nodさん アクエディウス
すごい・・・しかも制作時間が1年とか・・・
もう商品化していいレベル。
もんのすごく楽しんでします
進行状況 本編 無理ゲー 3ステージまでクリア(まだやっている)
    おまけ 無理ゲー 残機5→残機7でクリア(ボスラッシュがきつかった・・・)
>色々とアレだが
たしかに。自機の一番下のなんかまんまじゃないですか(笑
でもフラッシュでギロパゴとか出ているし大丈夫だと思います。
次回作にもとても期待が高まりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
一樹さん [訪問者] [2回(3pt)] [2011/1/29(土) 午後11:42:12]
ネタバレ:
@要塞にミクトルノフスキー
Aラスボスは攻撃する


>Nobさん
アクエディウス、遊ばせて頂きました。僕は大興奮です、プレイ中はずっとニヤニヤしてた気がします(w
ウェポンセレクト画面を、まさかアクエディで見れるとは思いませんでしたよ!!
そんでプレイし終えて、改めて題名に笑ってしまうのですねぇ。


最高難度のマニュアルは手を出してはいけない。雑魚敵が高速移動し、弾を放出し、装備が揃ってないと下手すりゃ前衛で死にます。(ですからその場で復活する方式がありがたかったw)

だからといって、簡単レベルが甘すぎるということもありません。2面ボスや高速ステージのように、一度死なないとその厳しさがわからない個所だってあるのです。
とってもシューティングらしいのです。


レベルごとの雑魚の進化のしようは目も疑うほどですが、ボスはというと、打ち返しか追加攻撃がちょろっと入る程度で、両端の難度を比べても性能の差は少ない。
進化してほしかったですね。


いや、まあ、ず〜っと楽しんでしかいませんでした(w
ありがとうございました。

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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [84回(225pt)] [2011/2/2(水) 午前8:47:58]
とてつもなくお久しぶりです

【作品名】伝説の棍術師(Ver0.95)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】もはや分からない
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約2〜3時間は普通に遊べるかもしれない
【名鑑への掲載許可】一応可能だが、ごく一部に未完あり
【コメント】 リアル1年越しとかいう奇跡を起こしながらもようやく
     完成にこじつけた曰くつきの大作(?)です
     前半は簡単だが後半から無茶な雑魚が多々出てくるが、
     それは気合と根性で乗り越えてください(謎)

     Ver0.95になってるのは図鑑が未完なのであえて1.00には
     してません。図鑑がなくてもプレイには全くさしつかえありませんので

     なお、図鑑完成したらまた再度更新(UP)します
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [訪問者] [2回(6pt)] [2011/2/2(水) 午後4:32:11]
アクエディウスにパッチを当てて
ゆーじを作りました。
希望があればUP。

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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [36回(28pt)] [2011/2/2(水) 午後10:23:41]
>>ドラゴンハッカー さん 伝説の棍術師(Ver0.95)
 とてつもない大作ですね。制作お疲れ様です。とりあえず全ステージクリアしました。
前半は割とゴリ押しでもどんどん進んでいけますが、終盤になると強い敵がゴロゴロ出てくるので
ぐっと難易度が上がりますね。大量の敵を技や爆風でバッタバッタ倒していく爽快感、小気味いい
効果音も相まっていい感じです。
 レベルを採用しているのでバランス調整が難しかったのではと思います。全部のステージを
さらってストレートに進んだ場合、序盤はそこそこの難易度、中盤のボスはややぬるめ、終盤は
厳しめという風に感じました。
 グラフィックは作品が出来上がるたびに向上していますね。おなじみの敵キャラクターも
多数登場しており、攻撃パターンも過去のものを踏襲した上でより調整されたものになっていると思います。
 ひとつだけ気になったのは↑キーを押すと横移動が止まってしまう点です。ジャンプ中に
少しでも↑キーが入っているとピタっと止まってしまうので、それで転落してミスになるなど、
操作に不便を感じる場面がありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [48回(76pt)] [2011/2/5(土) 午後6:12:27]
>>アクエディウス
うおークオリティ凄い高い、丁寧に作られていますね。
とプレイ、…EasyがEasyじゃねぇ……と思ったら
何故かパワーアップをマニュアルにすると自動的に
難易度が上がるようになっていましたが仕様ですか?
とりあえずアイリスマニュアルで3面までクリアしました。
今から改めて全クリ目指します(汗)

>>伝説の棍術師
ドラゴンハッカー様キター!(何)
いやーすごいボリューム、さくっとクリアできると甘く見てたら
かなり長く楽しめました。さりげなくDark night historyのキャラまで出てくるとは。
ストーリーの濃厚で途中薄くなる事無く楽しめました。
しかし難易度は凄まじいですね^^;、最後になるとボスの攻撃を
完全に見切れるだけのアクション力が必須になります。
いやー私には久々に良い手応えでした。
でも一番鬼畜だったのはあの強制スクロールの所だったりw
一つ気になったのはモンスターの配置がランダムになっている為か
天井につっかえてジャンプできない所でドラゴンカオスが出てくると
火炎砲の対処が分からない所でしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [85回(231pt)] [2011/2/5(土) 午後8:08:59]
>>弾丸様
>>凍夜 wintry shade様
プレイ及び感想ありがとうございます

>難易度

自分も皆の力を信じてかなりの無茶ぶりをしたと思います(笑)
牢獄辺りから能力のインフレが始まり、最後は鬼能力となって控えて
いるので無茶ぶりたらたら感が否めなかったかもしれませぬ
特に敵キャラの数も滑車をかけたと思ってます、パターンがわからず
苦戦したという人もいるかもしれないorz

カオスに関してはちょっと思い当たる箇所がありますね、配置及び
設定をもう少し調整変えて再度UPしたいと思います


>レベル

NO NAME HERO,Sでも一番の壁だったのがこれで今作も非常に
苦労した設定でした、てか難易度崩壊のれべるだったかもしれんが
育成に向いたマップは複数あるのでそこで頑張れ(おぃ)


>動作面

自分も確認したので調整したが、理論上では大丈夫な設定だけど
アクエディの仕様なのかうまくいかない(?)ことが……
主人公の動作に関わる因子なので検討してから直します


>DARK NIGHT HISTORY

せっかく都会エリア夜で並べて出したんだから特別ゲスト的な
ノリで出しちゃいました、覚えててくれて出したかいがあったです
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [28回(-13pt)] [2011/2/7(月) 午前12:12:25]
プレイ&感想ありがとうございます〜。亀ながら返信。
>最北のヒロッピーさん
楽しんでいただけて幸いです。
忙しい中での一年だったので、実はそれ程かかってなかったり。この程度で商品化は流石に無理ですよw
それにしてもギコパロとは懐かしい…これは次はフォースも装備させろということか…w

>一樹さん
ちょwwネタバレwwwと今更反応。亀ですみません…orz
ウェポンセレクトは、かなり手間隙かけましたよ〜、ゲージ式パワーアップと共に、なんとしても作ってみたかったシステムでしたし。
題名は…アクエディのキャラでグラディウスっぽいゲームを作ってみよう!と思った時に、すぐに思いついたものです。もろにそのまんま、ひねりも糞もなく、真っ直ぐにわかりやすくネタに走りましたw
その場復活は不評かと思ってましたが…案外好評なようでなによりです。
ボスの攻撃は…やっぱりグラX並に変化させた方が良かったですかね…昔のシリーズっぽく調整してあるので、次回作では多分複雑化させます。
最高難易度に手を出して普通に進むとは…シンプルシューターの件といい、一樹さんのシューティングの腕に脱帽しましたw
飽きるまで楽しんでいただければ幸いです。

それと最後に…「飛んどけヤシーユ力尽きるまで」にかなり影響を受けて製作したことを謝罪しておきますm(_ _)m

>凍夜 wintry shadeさん
ええ、バグでした、すみません…orz
修正したので、もう一度ダウンロードお願いします。
クオリティは正直、もう少しこだわってもよかったかな〜、と思ってます。全キャラドットリメイクするぐらいに。ですが、先に全ステージが完成、これ以上時間をかけるのもな〜とか、面倒臭いな〜とか(オイ)思って断念してしまっています。オリジナルコア戦艦も、もっと細かく描き込みたいところ。しかし腕が足りない…orz
そんなこんなゲームなので、頑張り過ぎない程度にクリア目指してください〜。


超長文失礼しました〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [25回(28pt)] [2011/2/7(月) 午前9:34:49]
>Nodさん
それでも僕はこのレベルのものは作れない…(´・ω・`)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [18回(-15pt)] [2011/2/7(月) 午後1:50:54]
>アクエディウス
極上パ○ディウスのプレイ経験があります。
とりあえず「普通」で4面までクリアできました。
超傑作ですね!システムの再現度も高いし、何より面白いです。
設定画面の充実っぷりも嬉しいのです。
死んでもオプションが取り直せるのはNobさんオリジナル?これもいいですね。
ボスだとスイリュウが好きです。
どうでもいいところだと爆撃UFOが回転するのが和むw

ただ、シンプルシューターもそうですがアクションエディター4のバージョンが古いのでなるべく新しくしないと損をしますですよ(できればDirect3Dにも対応させる)。Ver2.84とかの古いバージョンでは、こうゆうSTGは特に環境次第で動作が重くなりますし、一部の環境ではフォントが点滅したりするなどの不具合もあります。Direct3Dという描画モードではカラーアニメは無効になりますが、それが気に入らないならDirect3DをデフォルトでOFFにして出すこともできますし(System.iniを参照)。Direct3Dにすると画像が透過されなくなる場合、その画像の透過色を見直してください。
確か2.84は稀に強制終了するバグも残っていたはず…(恐縮)。

追記:さらに進めてラストステージまでいけました。後半はさらに楽しい!
Sキーもいいですね。ダクヤシの弾消しが超便利。


>旅人ヤシーユ
システムが凝っていますね。
敵のかたさ的にも依頼内容的にも作業感が強めなんですが、気づいたらハマっていました。
レベルを上げる作業が好きな人(自分とか)は楽しめそう。
依頼を放棄できるのがいいですね。最初のボスが強くて別の依頼に切り替えましたねw


>伝説の棍術師(Ver0.95)
とりあえず暫定版完成おめでとうございます!
↑キーで移動が止まる件に関しては、こちらで大体把握できました。
今からプログラムを修正するのは難しい&リスキーかもですが、後日を検討したいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [訪問者] [3回(9pt)] [2011/2/7(月) 午後4:50:13]
YAHOOO!
棍術師クリアしました!
やりこみすぎてすべての敵からのダメージが1という状態に。
まさかの最後は涙がホロリ。


#ネタバレ#

最後は音楽がとまります


追記 やや、バグじゃない方です。
その音楽はとめろっていうセリフの後っていうことです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [19回(-12pt)] [2011/2/10(木) 午後3:54:51]
>ドラゴンハッカーさん
キー条件の件ですが、試行錯誤をしているうちに何が問題なのか分からなくなってきました。
条件が「↑」だけだと「→↑」や「←↑」が押されたときに成立しないですが、これは仕様ですし。
恐らく、私が把握出来ていない問題がおありなのでしょう。
まだ問題があれば、サポートBBSで詳細をお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [86回(234pt)] [2011/2/10(木) 午後6:26:44]
>>アントン様

よくよく調べたらむしろそういう設定にしてました
お騒がせして申し訳ないです
多分再調整した時にキー設定とかをミスったんだと思いますorz


>>ゆーじ様

そこまでのやりこみっぷりは驚嘆です、お疲れ様です
最後は音楽が止まる……調べてあったら直してきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [29回(-10pt)] [2011/2/12(土) 午後5:34:39]
ちょいと前に、シンプルシューターとアクエディウスのアクエディ4のバージョンを上げましたので、再ダウンロードお願いしますm(_ _)m

>ドラゴンハッカーさん「伝説の棍術師」
全ステージ遊ばせてもらいました〜。プレイ時間2〜3時間ってレベルじゃねぇ…。
作成時間不明…お疲れ様です。
しかしなんというハイクオリティな・・・システムもグラフィックも丁寧に作られていますね。レベル制でプレイヤーが任意に難易度を変えられるのもいい感じ。とりあえずレベルを上げまくるチキンな私にはありがたかったですw
爽快感も凄くありますね。特に都会の辺りはやたらと敵が爆ぜるわ爆ぜるわw
とても楽しませてもらいました〜。

>最北のヒロッピーさん
物事は何だって努力と経験だと思うので、まぁゆっくりのんびりと作っていけばいいと思いますよ〜。
と、未熟者が偉そうなことをほざいてみたり…。

>アントンさん
プレイ&感想ありがとうございます〜。なにしろアクエディ+の頃からゲージ式パワーアップを実装してみたくてうずうずしてましたから、システムは大分気合を入れましたよ〜。あとは自分の欲しい機能を入れた感じですかね。
オプションを取り返せるのは本家グラディウスシリーズの方からの移植です。2人プレイ可能だと大抵取り直せます。Xでは1人でも、その場復活の場合に可能だったり。これまた自分が欲しくて実装。
今回の元ネタは極パロ以前の作品が多いので、ネタ的には少々物足りなかったかもしれませんね…和みの(自分で言うなw)回転爆撃UFOにも元ネタがありますよ〜。

アクエディのバージョンについてですが…シンプルシューターはただ単に作成していたバージョンが古かっただけで、更新が面倒くさかったという…。(コラ
アクエディウスはその当時のアクエディ4に移植すると、何故か強制終了してしまったためです(バージョン不明)。理由は多分フローの詰め込みすぎ…orz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [87回(237pt)] [2011/2/12(土) 午後7:34:35]
>>Nob様

アクエディウスをプレイしました
難易度調整の画面やアイテムなどのシステムで非常に凝った内容を
していてすごいと思いました
シューティングらしい爽快感もあってよかったです、個人的に
敵を倒した後のエフェクトがお気に入り
元ネタが分かっていたらもっと楽しめたかもしれない……

後うちのゲームの感想ありがとうございます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [20回(-9pt)] [2011/2/14(月) 午後5:39:19]
>アクエディウス
更新ありがとうございます。
何とか難易度「普通」で全クリできましたー。
死ぬタイミングによっては絶望感を味わいますねw(地形的にオプション取り戻せないとか、貫通弾が無いと苦しいボスなど)。とはいえ、これはこれでアリだと思います。
最後まで楽しめませてもらいました。

それと仕様かもしれませんが、「ステージセレクト」で8面だけ(?)8面をクリアしないと8面から始められない気がします。もしくはサンタを倒さないと?かも。

追記:イージーだと最初からコンティニューなしでクリアできて、スコアは約28700でした。イージーだと「無限ループ」はしない?

>最北のヒロッピーさん
デフォルト弾幕シリーズも魅力的な作品ですよ。
ただ、難しいし初見殺しもあるので、敵のHPをあと3割くらい減らすといいかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [30回(-7pt)] [2011/2/18(金) 午後10:22:25]
アクエディウスを更に更新しましたので、再ダウンロードお願いします〜。ボスの難易度による行動が変化したので是非是非。
こうしてみると、最初のはバグだらけだったんですね…orz
>ドラゴンハッカーさん
こちらこそ、ありがとうございます〜。
設定画面は、昔RPGツクールで作った自作メニューの応用だったり…ってのはまぁどうでもいいですよねw
毎度毎度、爽快感は損ねないように気を配ってるんですよねぇ、自分のゲームは。

ちなみに、元ネタは動画サイトで「グラディウス」か「パロディウス」で検索するとよくわかるかと。

>アントンさん
クリアおめでとうございます&掲載ありがとうございます。
死ぬタイミングの絶望感は…こういうゲームの宿命かもしれませんねw
ステージセレクトやらループ設定は…ただのバグでした。何回修正すれば気が済むんだ自分…orz


ちなみに、これ以上のバグが見つからなければ、アクエディウスはこれで最終バージョンにする予定です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [31回(-4pt)] [2011/2/19(土) 午後8:22:54]
>神滅龍さん「BlackOut:Shudder」
うへぇ…凄くホラーですね。敵の強さも相まって凄く怖いです。戦っても戦わなくても辛いわ怖いわ…バイオハザード的な怖さですねぇ。
なんとかクリアできましたが、これは流石にムズカしい…下手糞な私はイージー版も欲しいです…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [26回(30pt)] [2011/2/25(金) 午後8:16:37]
ちょっと皆さんに質問したいことが。
default3『デフォルトキャラの復讐』をつくろうと思っていますが、
難易度はどのくらいの方がいいですか?
1:イージー・オリジナル・ウルトラ
2:イージー・ノーマル・エクストラ
1か2番かの番号でお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [88回(239pt)] [2011/2/26(土) 午前1:37:17]
>>神滅龍様
素晴らしいホラー、やっていて身ぶるいが止まりませんでした
何かが絶対に起こるような恐ろしい雰囲気を存分に漂わせていて
よかったです、個人的にはゾンビのタフネスさがまた怖い雰囲気に
滑車かけていたと思います


>>最北のヒロッピー様
個人的には
ベリーイージー・イージー・ノーマル
な感覚で作った方がいいかもしれません、制作者にとってハードな
設定は多分他のプレイヤーにとっては鬼畜になりかねないんで

もっとも自分も難易度バランスはよくやらかしてるんで何とも言えませんが
参考にならなくてすみません
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [27回(33pt)] [2011/2/26(土) 午前9:02:50]
>ドラゴンハッカーさん
わかりました!!
ベリーイージー・イージー・ノーマル・ウルトラで作ります!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [32回(5pt)] [2011/2/26(土) 午後4:21:44]
>最北のヒロッピーさん
私もドラゴンハッカーさん同様、作者には簡単すぎるぐらいの難易度で作ってもいいと思います。特にシューティングという分野は、プレイヤーによって随分と難易度が変わるようです。
「最近のシューティングは敷居が高すぎる」と、よくよく聞きますし…個人的には流行の弾幕シューティングは、特に難易度を下げた方がいいような気がします。

主に、自分がクリアできない…某方妖々夢なんてイージーでもノーコンティニューでクリアしてないし…orz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [28回(36pt)] [2011/2/26(土) 午後6:28:40]
>Nodさん
そうですか…自分は夜 wintry shadeさんの作った『Floral symphony』
(前作の)を最高難易度で一発クリアしたんで…ちょっと難易度感覚
が狂っているのかなあ?一様、妖々夢はノーマルノーコンティニュークリアしています。(でも、地霊殿はeasy6面留まりなんですけどね)
できるだけ簡単にしてみます。
(実はウルトラが作りたかったのは「死ぬがよい」をやりたかった
だけなんですけどね)制作期間半年〜一年かなあ。とりあえずまた二週間後。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/2/27(日) 午前8:47:14]
お早う御座います。
Agコルです。

えっと、ここではお初です。
今後、よろしくお願いします。

>神滅龍様
 やってみました。
 僕は普段ホラー系統は苦手ですが…

 ステージにあるシステムもこっていて、
 いいと思いました。今後に期待しています。
 ちなみに、これまでで18も死にまくりましたorz…

【作品名】Netro(体験版)
【ジャンル】いわゆる銃アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
私もゲームを作ってみました。
ストーリーはまだ作っていなく、
敵グラの手つかずだし、ボムの爆発に違和感など、
まだ制作段階が0.01以下だったりしますorz…
あと、体験版なので、詳しい説明をゲーム内で紹介していない
というほどで、初めからですぐにSTAGE0に進むと…
というわけなので、銃の性能テストだけでもいいです。

また、今、このゲームについての応募の受け付けをしております。
詳しくは、説明書を閲覧のほどよろしくお願いします…
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [140回(314pt)] [2011/2/27(日) 午後3:18:34]
> Agコルさん
まだ製作の初期段階ということで、これからに期待してます。
感想としては、武器が選べるのが面白いですね。
武器についてですが、増えすぎても横スクロールアクションではある程度のものしか活躍しきれないと思います。
あとナイフがかなり空気のように感じるので、主人公の装備に入れてもいいかな、とか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [お客様] [12回(39pt)] [2011/2/27(日) 午後4:15:41]
勝手にパクリなゲームをうp。
参考にさせてもらった作者さん、まことにすみません。

【作品名】体験版 棒人間伝説
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】パクリだけどとりあえず一部はすりかえてます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [訪問者] [2回(6pt)] [2011/2/27(日) 午後6:12:14]
>神滅龍様
 初感想有り難う御座います。
 確かに言われてみればそーいう感じがしますね。
 特に「knife」は最低限な護身用武器でもありますからね。
 バイオ的から見れば…

 武器の量もたくさんあれば、途中で訳分からなくなったりする
 ことも見込めそうですね…

 さらに、これを受け止めて、「銃器=無限」じゃなくして、
 「銃器=制限数有り」のほうがいいかなとも思った
 今日この頃…

 とにかく、アドバイス有難う御座います!
 神滅龍様も、ゲームの開発をがんばってください☆彡

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [25回(80pt)] [2011/2/28(月) 午後3:25:22]
いや〜、感想が遅れてすみません。
ネットにまったく繋がらなくて苦労しました。

究極!(略)の完成はまだまだ遠そうです。

>>ドラゴンハッカーさん 伝説の棍術師
凄い超大作ですね。ゴリ押しをしまくって、今ミラーワールドです。
レベルアップと敵のバランスがとても良いですね。相手をぶっ飛ば
した時の快感もハンパじゃないです。ただ、処理落ちが何度かありましたが。
ストーリーもいい展開です。まさかあんなところでDNHの奴らがでてくるとは。でも
いいコラボの仕方だと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [29回(39pt)] [2011/2/28(月) 午後8:18:58]
>Agコルさん
プレイしました。10ぐらい武器がえらべるようになるのが丁度いいかと。
☆武器の感想☆
ナイフ空気wwショットでだして、すぐ消えてまた出すのに時間がかるのはちょっといらつくかも…威力を1減らして出せる間隔を二分の一位にするというのはどうでしょう。
あと、新しい武器の提案としては、
・長い槍(威力3)早く出せる。
・強くてブロック、キャラ貫通能力がある銃(威力15、弾の数3リロード遅め)
・まきびしの罠(その場に置く→敵が踏む→ダメージ)いくらでも置けるようにする(威力2)
と言う感じです。役に立ってくれたら幸いです。
完成を楽しみにしています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [訪問者] [3回(9pt)] [2011/3/1(火) 午後6:41:42]
>最北のヒロッピー様
ご感想有り難うございます。
 >「knife」について
  やっぱり今の段階だと、「knife」はもっとも使い勝手の悪い
 武器ですね(苦笑)
 今は、ソードで出せるようにして、間隔を
 1ぐらいにしています。
 
 さらに、武器のご要望も有り難うございます。
参考になりました!
 さ〜て、がんばるか!
( ..)φメモメモ
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
雄城さん [訪問者] [9回(-29pt)] [2011/3/3(木) 午後7:03:50]
お久しぶりの投稿です。

製作中のアクションパズルゲーム『おりがみっ!』の体験版です。

◆5種類固有のアクションをする「おりがみ」を用いて、
 自由度の高いアクションパズルが楽しめます。
◆アクエディ4最新版の、ステージパス指定を利用して、
 オリジナルのステージ選択画面を作ってみました。
◆MGSの装備インターフェースを再現してみました。

もしよろしかったらプレイしてみて下さい。
ご意見・ご感想がありましたら、お気軽に申しつけ下さい。

※追記
更新版アップロードにつき、ダミーファイルと置き換えてあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [141回(317pt)] [2011/3/4(金) 午前5:01:05]
> 雄城さん
主人公のモーションの自然さに驚きました。
ステージが1画面で構成されていながら、なかなか頭を使う謎解きですね。
あの折り紙切り替えのシステムいいですね、俺もアイテムインベントリを作りたくなってきますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [平社員] [30回(42pt)] [2011/3/5(土) 午前12:25:40]
ああ、体験版でもいいから弾幕をやりたい…
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ウジャBさん [訪問者] [4回(-11pt)] [2011/3/5(土) 午前11:36:52]
>>ドラゴンハッカー様 伝説の棍術師(Ver0.95)
やっぱりすばらしいですね。
特にLVやコンボ数によって
Cを押したときの技が変わるのが凄いです。
しかし何故か2週目の序盤
(滝の洞窟あたりまで)が1週目に比べて
難易度が極端に下がった気がしました。
でも面白いです。これからもプレイして行きたいと思います。


【作品名】銃撃戦!リメイク体験版
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約5分間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
過去に作ってアップしたけど
何の反響もなく埋もれていったゲームを、
何が駄目だったのかを研究してリメイクしました。
まだ殆ど出来ていませんがゲームとしては遊べるので、
経過報告(?)の意味もかねて体験版として出しました。
戦略性が必要ですがクリア自体はまあできます。
ですがスコアは中々多くは取れないと思います。
指揮官の人格が少々アレですが仕様です。
ジョークとして捉えてください。
また、体験版なので現状ではバグは全て仕様です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [37回(28pt)] [2011/3/5(土) 午後12:41:52]
>>雄城さん
 相変わらずグラフィックはアクエディ作品の中でも指折りのクオリティですね。
こういったじっくり考えるタイプのアクションパズルは好物なので、楽しませて
いただきました。折り紙以外のギミックが、これから先どのようなものがでてくる
のか期待です。正攻法以外の解法を探すのもなかなか楽しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [143回(317pt)] [2011/3/5(土) 午後1:52:56]
> ウジャBさん
兵士を好きなように置けて戦略性があるのは面白いですが、やはり銃撃兵を一点に集中させるとほぼ無敵という点がw
指揮官のキャラもいいと思いますよ。掛け合いもよかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [33回(8pt)] [2011/3/5(土) 午後8:53:51]
>Agコルさん「Netro」
武器選択がいい感じですね〜。まだまだ数が少ないのでこれからに期待。
私も、ナイフは常時装備(銃器とは別のボタンで使用)の方がいいかな〜と思いました。このままでは空気すぎる…。
個人的には新しい武器として、爆発する武器やらレーザー銃っぽいものが欲しいかな〜、という感じです。

>雄城さん「おりがみっ!」
これはいいパズル…よくこんなゲームが作れますね〜、私にはこんな発想すら出てきませんよ。
システムも凄いと思いますし、絵も綺麗で羨ましい限り。エフェクトもすんげぇ。
ちなみに、私にはクリアできそうにありません…orz

>神滅龍さん「BlackOut:Shudder」
ますます磨きがかかってますね〜。
サブマシンガンktkr!と思ったら敵のサブマシンガンで即蜂の巣にされて終了…もうすこしサブマシンガンの威力を(敵も主人公も)調整した方がいいいかな〜、と思います。

>ウジャBさん「銃撃戦!リメイク」
掛け合いが面白いやら惨いやらw
銃撃兵だけを沢山配置すると楽勝ですね。しかし爆撃すると誰もいなくなったw
地形を複雑にすると面白くなりそうですね。期待して待ってます〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [32回(51pt)] [2011/3/6(日) 午前1:12:40]
>Nodさん
の希望にお答えして!!easyを作りました!!
【作品名】default2
【ジャンル】シューティング ボス 弾幕
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】一ヶ月半
【難易度】easy〜hard
【目安プレイ時間】一ステージ約1分前後
【名鑑への掲載許可】可能
色々修正したので、説明は『前作の修正点・その他』
を見てください。さすがにもう眠い。
それでは次回作にご期待ください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [2回(-6pt)] [2011/3/6(日) 午後6:09:19]
【作品名】Battle Phase
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】さぼった時間含めて約三ヶ月
【難易度】 オプションにて変換可能。
イージー・簡単 
スピード・少し簡単〜難しい
オリジナル・普通〜難しい 
アルティメット・難しい〜オワットル
【目安プレイ時間】一面1〜二分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ども久しぶりですね。
サボリながらを含めて三ヶ月で完成させた
ボリュームありそうな弾幕STGです。
今作は棒アクの難易度みたいにはさせない為
イージーモードを用意しといたので苦手な人は
オプションで変換しちゃってくださいwww(ぇ
それでは失礼します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [お客様] [4回(12pt)] [2011/3/7(月) 午前12:22:31]
>Nob様
 ご感想有り難うございます。
 「knife」の常備はこのVerで可能にしました。
 さらに武器の要望も有り難うございます。
 爆発系とレーザー系ですか… 成程…それがあったか…!(ニヤ!

 【作品名】Netro(体験版2)
【ジャンル】いわゆる銃アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】8日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
前記のとおり、皆様からもらったご意見である、
「knife」の常備を可能にしました。

そのほかの大きな変更点は以下の通りです。
・一部銃器の装弾数を増やしました。(バランス調整)
・敵キャラ一応作りました。
等です。

仕様
・敵の強さの調整は未完成ですので結構knifeだけは厳しい。
つまり、knifeは役に立つところは今のところ極めて少ないこと。
・気づいているかもしれないが、HPは前回同様ストック性にしている。
・今のところ、武器同士を合成することでできる「合銃」
を1つだけ躯にしている。(武器庫の奥にある)
それが異常に強い(バランス未調整…)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [常連さん] [19回(63pt)] [2011/3/7(月) 午後10:12:44]
>>Agコルさん 
 >>Netro(体験版2)
僕は銃とか使って戦うゲームが大好きなのでやってみましたw
マップチップが綺麗でステージがシンプルでいいと思いました。
僕の使った銃は中型コウ式バルカンです、連射が利いて気持ちよかったです。
>>敵の強さ
敵のHPが硬くて倒しにくいです。もっと柔らかくていいのでは?
と思いました。
>>ナイフ
ナイフはもっと威力が高く、敵をノックバックさせれれば使いやすいと思います。
>>提案武器
ショットガンが欲しいです。
【長】貫通、高威力、広範囲、
【短】リロードがかなり遅い
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [お客様] [5回(18pt)] [2011/3/7(月) 午後10:48:42]
>Giko様
ご感想有り難うございます。
やっぱり敵は硬すぎましたか〜…
バランス調整って、結構難しいですね。
製作者は簡単にできても、他のプレイヤー視点だと難しいとか…

ちなみに、クレイラーLv1以外はすべてシナリオ上で手に入れるよう
にしています。クレイラーLv2・3は、中盤以降で手に入れるようにしていますが、
某洞窟ゲームみたいに、強化後は合銃のレシピとしては
作れないようにしています。
中型コウ式バルカンは、特殊なボスを倒すと手に入れるとか、
これは鬼畜なボスを倒して手に入るので、期待していたら、
打ち砕いてしまって、すいません…orz
ちなみに、Ver0.03からはシナリオを入れたいと思います。
いわゆる岩男のイントロステージのknife版みたいな…
だから、本作バージョンは、スーパーレベルになるかと思います。

話ずらしてすいませんorz… そして長文ごめん!!orz.orz.orz.
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [常連さん] [13回(51pt)] [2011/3/8(火) 午後8:06:31]
おなじみ?のキャラ、さとりを主人公にして
無理やりコンボもつけたゲームを作りました。
コンボはいずれ素材のとこに出します。

【作品名】(体験版)あさりとさとり
【ジャンル】アクションコンボごり押しゲーの予定
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】20分程度なんて死んでも言えないさ。
【難易度】無
【目安プレイ時間】30秒程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】あさりさーん

投稿後20秒でエディター入ってたのに
気づいたw

改良報告:
↓+Zで高速切りをできるようにしました
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [33回(57pt)] [2011/3/10(木) 午後4:44:21]
>アルトル・ライドさん 『Battle Phase』
ultimateをやっています。これって完全にC○VEだ。ゼッタイ。
一よう裏技使って頑張っています。(無敵にしたりHPを増やしたりしていません)クリアリプレイを貼っときますね つ ぺた
オプションすごかった!オリジナルはD-3で止まっています。
また弾幕作ってく(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ファントムYさん [訪問者] [5回(-5pt)] [2011/3/10(木) 午後9:17:14]
>>Agコルさん 
 >>Netro(体験版2
銃で戦うゲームはさほどやったことがないんですが、
なかなかガンガン撃つのは快感で
「合銃」という概念は個人的に好きです。
あと、武器を提案するなら、
暗器のようなものや
信じられないほど火力の高いが
弾数が少ない(現在の合銃みたいな)武器などがほしいです。
「スロウナイフ」
特徴 さほど飛ばないがナイフより射程が広く
   威力が高い。しかし間隔がナイフより大きいのが弱点。
「グレネードランチャー」
特徴 非常に火力が高い。しかし、弾数は1つと少なく、
   攻撃してから弾を放つまで時間がかかり、
   その間に死ぬこともしばしば。
こんな感じのを一応考えておいて下さい。
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[zip(25.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [34回(63pt)] [2011/3/11(金) 午後4:25:18]
『Battle Phase』完全クリアー!!!!!!!!!!!!!!!!
ultimateクリアしましたよ!
>アルトル・ライドさん
もし良かったら見てください!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [3回(0pt)] [2011/3/11(金) 午後5:00:34]
>最北のヒロッピーさん

ア… ア…。
ワ・・・ワンダフル…。

やばい。早くデスレーベル作らないと(ぉぃ
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [35回(69pt)] [2011/3/11(金) 午後6:08:28]
>アルトル・ライドさん
やめて!!もう僕のHPは0よ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [34回(11pt)] [2011/3/11(金) 午後10:26:20]
>最北のヒロッピーさん「default2」
わざわざスミマセヌ…とりあえず、サンタとヤシーユ以外には勝てました。やっぱりボムの力は偉大だ…。(ぉ
しかし、これだと物足りない人もいるかも?という感じですかね〜…私には丁度良いのですがw
難易度は選択できるようにすると、いいのかもしれません。
HP0!?それはイカン!
つ[薬草]

>アルトル・ライドさん 「Battle Phase」
丁寧なオプション、派手な演出や爽快な効果音が良かったです。
ちなみに、イージーでならなんとかクリアできる程度です…オリジナルに挑戦するも、目が疲れたので一休み、と。弾幕は目に悪い…。

>Agコルさん「Netro(体験版2)」
お〜っと、意外と好印象な武器提案…
段々と進化してますね〜。連射系の武器が好きな自分には、敵に近づかれた時にすぐに使えて威力のあるナイフは便利すぎるw
ひとつ直して欲しいところが…ちょいと通れるブロックかどうかが、わかりにくい感じがあります。人のこと言えませんが…orz

>ゆーじさん「(体験版)あさりとさとり」
ごり押し系コンボアクション…なんだか凄そうな響きですね〜。
攻撃のアクションを早く、振りも大きくすると、だいぶそれっぽくなりそうな気がします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [36回(72pt)] [2011/3/12(土) 午前9:02:33]
>Nodさん
あ、サンタ忘れていた…もうエディターも無いので無理です。
難易度はどっちかダウンロードして調整してください。(オイ
新作、default3はなんかステージ数が50以上になりそう…(TT)
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ダウンロード
[zip(7,500.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [常連さん] [14回(57pt)] [2011/3/12(土) 午後8:51:08]
あさりとさとりプレイしてくれた人がいた。
ちょっとトイレで号泣してくる。

>Nodさん 攻撃のアクションを早く、振りも大きくすると〜

ごり押しだからこそのこの速さです。
しょーもないネタも入れてます。
まあレードゥメィーみたらわかるんですが

【作品名】(体験版)あさりとさとり
【ジャンル】アクションコンボごり押しゲーの予定
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】20分程度なんて死んでも言えないさ。
【難易度】無
【目安プレイ時間】30秒程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
PSPの体験版ソフト、
[プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜]
の攻撃もあります。 たぶん。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [37回(75pt)] [2011/3/13(日) 午前8:16:37]
>ゆーじさん 『あさりとさとり』
空中攻撃…(・∀・)イイネ!!
地上から対空用に攻撃できるようにしてもいいと思います。
ボムは何になるのかな?楽しみです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [お客様] [6回(21pt)] [2011/3/14(月) 午前6:26:43]
やっと電力が復活して、今ここで関係ないですが、
いろいろ感想有り難うございます。そして、
無事なことを祈っています。

・しばらくは更新できない
理由は、いつまた停電するか分からないので、更新はできません。
(混乱を防ぐため、現地報告の内容を無しにしました)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [21回(-8pt)] [2011/3/14(月) 午前11:06:51]
>Agコルさん
そんな状況なのに書き込んで下さってありがとうございます。
岩手ですかぁ…色々大変そうですがご無事で何よりです。
今後の余震等にお気をつけて。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ゆーじさん [常連さん] [15回(63pt)] [2011/3/14(月) 午後8:12:07]
俺も現状報告
状態により更新します

兵庫県なので
地震はきて[ません でも南下してきてるみたいです。 怖いお。]
電気○ガス○水○命○
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Agコルさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/3/15(火) 午後10:13:24]
なんとか少し現状が少し良くなったので(岩手ですが…)
感想を細かく拝見させていただきました。

>ファントムY様
プレイ有り難うございました。
グレネードは現在も検討中です。
実際こういう「た〜まや〜系」は爽快感があるので、自分でも
正直面白いしストレス発散になりますね。
スロウナイフ… 孤をかいて飛んで行って敵に「斬!」と当たる
…といったところかな?
(↑スロウって、投げるという意味だから???)

>Nod様
ナイフは一応リロード尽きた時に緊急用としては需要度が
上がるみたいですね。
背景のブロックといったところですね。わかりました。
後日修正いたします。

そして、
どうか、健康にも余震・二次災害にも気を付けてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
フウさん [訪問者] [14回(-60pt)] [2011/3/18(金) 午前1:12:29]
どうも、元バカ・キングのフウです。
1年以上間が空いてしまいましたが似非格闘ゲームのLittleBTに新操作キャラが2体加わりました。
まだまだ開発中で、不具合や調整不足な面もありますが良ければ遊んでみてください。
サイトには動画も載せています。

DL:http://dl.dropbox.com/u/3666968/LittleBT_a.zip

サイト:http://foolishkingdom.web.fc2.com/littlebt.html
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
聖馬さん [訪問者] [9回(-97pt)] [2011/3/20(日) 午後7:08:48]
忘れた頃に参上、聖馬です。
最近色々ありましたね・・・
ちょいと感想を書きにきただけですぜ〜

>>Battle Phase
某社を連想させる弾幕STG、というかあの難易度の概念は虫ひ・・・

色々とSTGやってますが、これは面白い!
ボスのパターンを読んで攻略していくのは好きですw
ただ、アルティメットモードは無理orz

>>LittleBT
アクエディでここまでやりますかw
低難易度ならどんなキャラでも結構ゴリゴリ押しで行けるのがいいですね〜
高難易度になると無理ですがw
キャラによって性能差が凄いですが(敵のナイトつえー)、そこらへんは今後に期待してみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [38回(78pt)] [2011/3/20(日) 午後9:54:27]
>聖馬さん
>某社を連想させる弾幕STG、というかあの難易度の概念は虫ひ・・・
で、僕もそれをdefault3で作ってみようとしたり。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
雄城さん [訪問者] [10回(-27pt)] [2011/3/22(火) 午前4:16:12]
大変励みになる感想を下さり、どうもありがとうございました。
返信が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。

>神滅龍さん
まだまだ主人公のモーションは誤魔化してる部分が多いのですが、
楽しんで頂けたようで、なによりです。
切り替えシステムは今作の開発で1〜2を争うほどの時間を要した箇所なので、
気に入ってもらえて、本当に嬉しいです!

>弾丸さん
既にやり込んで下さったみたいで、大変嬉しいです!
正攻法と違う解法を探してもらうのは、こちらの狙いでもあります。
新ギミックの追加に伴い、別ルートを探す要素も付け加えてあるので、
更新版も是非プレイしてみて下さい。

>Nobさん
お褒めの言葉を頂き、大変恐縮です。
自分の好きなアクションパズルを気づかれない程度に色々組み合わせた感じですw
更新版には救済措置も実装してあるので、よかったら再度チャレンジしてみて下さいませ。
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ダウンロード
[zip(30,148.9KB)]

アクションエディターで『アクションパズル』
雄城さん [訪問者] [11回(-24pt)] [2011/3/22(火) 午前4:38:00]
※不具合を修正しました。お手数をおかけして申し訳ありません。

製作中のアクションパズルゲーム
『おりがみっ!』を更新しました。

◆三章のステージを追加しました。
  新しいギミックを持つ敵キャラと、ダメージを受けるブロックが登場します。
  後半では前回までのギミックと合わさり、難易度の高いステージが登場します。

◆ゲームを通しての「達成度」を実装しました。
  また、各ステージに達成度上昇のアイテム「魔法陣」を配置。
  魔法陣を集めるというやりこみ要素を追加してみました。

◆その他、BGMやステージサムネイルなど、ゲームの枠組みがより強化されました。
  どうしてもクリア出来ないときへの救済措置も実装してあります。


ご意見・ご感想などがありましたら、お気軽にどうぞ!
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フドーのアクションゲーム
礼門Zさん [訪問者] [3回(-47pt)] [2011/3/26(土) 午前10:20:36]
こちらでは、初めまして。
ドラゴンハッカーさんの素材などを使わせて頂いたので
こちらに報告しておこうと思います。

【作品名】 グリーンランナー ※テスト版
【ジャンル】 避けアクション
【アクエディの種類】 アクエディ4
【製作時間】 1週間
【難易度】 普通?
【目安プレイ時間】20分程度?
【名鑑への掲載許可】今は未だ不可能
【コメント】 ※ダウンロードはここからお願いします。
http://firestorage.jp/download/f8b0e6799203f9eb2ad4ec2ebedcc93d8adc2fce
フリーゲームクラシックに出す予定なので規約の都合上、
1週間ほどでファイルを消します。
あとエディターが残ってますが、ご容赦下さい。
ご感想やバグ報告など頂けますと有り難いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [39回(81pt)] [2011/3/27(日) 午後4:47:57]
>フウさん「LittleBT」
格闘ゲーム苦手なのか、敵がすごく強く感じる。
敵のコンボ\すげぇ/
自キャラ全然使いこなせてないorz頑張ってみます。

>雄城さん「おりがみっ!」
すごい悩むアクションパズル。
でもクリアできたときの爽快感がとても良い!
完成版を待っています。

>礼門Zさん「グリーンランナー」
絵がパネェww
スゴ過ぎ。パターン組みながら避けるのがいい。
難しいと思ったステージ 3-2
簡単だったステージ   4-3
ボーナスステージは好き。だけど、弾の当たり判定が大きく感じた。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [22回(-6pt)] [2011/3/27(日) 午後5:47:36]
>LittleBT
投稿されてから時間が経っていたので感想はツイッターのDMで送りましたが、やはりこちらにも書きます。(でもよくみたらそんなに時間経ってなかった…)
新キャラいいですね。特に技師の必殺技には興奮しました。マイキャラ候補です。
キャラの頭上に残りAPやSPを出してもらえると自分はやりやすいです。あとAPやSPが足りない場合は音がなるとか。

>おりがみっ!(体験版)
前よりさらに面白さと可愛さが増してますねー。
OPは感動ものw
そして、魔方陣に期待します。
初期の体験版のステージはかなり難しく感じましたし、今回のチュートリアルもチュートリアルにしては少し難しいと思ったので、今より少し難易度を抑えてその分魔方陣の配置がやらしくなると個人的には理想です。
追記:「救済措置」が実装されるらしいので問題ないかもw

>グリーンランナー
こんな素晴らしい作品が1週間で作れるなんてツール作者としても励みになります(何)
シンプルなルールですが配置が良く、ジェムを取る順番を模索するのも楽しいです。
グラフィックやボイスもよく非の打ち所がありません。
ミスした回数か何かを条件に敵の数が減るのは仕様だと思いますが斬新ですね(最初はバグだと思ってました)。
ミス回数はスコアに反映されるのかなぁ?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [144回(318pt)] [2011/3/27(日) 午後6:06:18]
> 礼門Zさん
いいですね、こういうシンプルな避けアクションも。
サクッとプレイできる点や、積みこまれたギミックがよかったと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
フウさん [訪問者] [15回(-57pt)] [2011/3/27(日) 午後6:32:24]
>>聖馬さん
お久しぶりです。感想ありがとうございます。
難易度は行動確率(攻撃頻度)と防御確率を上昇させるので、高難易度だとほとんどガードされます。ある程度狙って崩せるようにと、APを導入してみましたがなかなか難しいです。
ナイトくんはスピードは"多少"遅いですが攻撃力、防御力、仰け反り耐性、攻撃範囲などが現在トップクラスなのでたしかに強そうです。

>>最北のヒロッピー
作者が言うのも何ですが、自分でも難しいと思います。キャラにもよりますが難易度5でベリーハードくらいとしても良さそうなくらいです。
反射神経がなくてもガードを活用できるようにと、1撃ではあえて仰け反りにくいようにしていますがそれでも慣れていないと難しいです。

>>アントンさん
感想ありがとうございましたー。こちらからもDMを送りました。善処したいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
礼門Zさん [訪問者] [4回(-44pt)] [2011/3/27(日) 午後8:45:15]
『LittleBT』はけっこう前にプレイしましたが、自分もちょっと難しかったです。アクエディで対戦アクションをやっている珍しい作品で、アクションの作り込みもすごいと思います。調整を重ねていけば傑作になりそう。
『おりがみっ!』もちょっと前にプレイしました。私はパズルアクションは苦手なのですが、それでもほどよい難易度でした。オープニングも凝ってますし、作りが丁寧ですごいと思います。
あと『アクエディウス』のゲージ制パワーアップシステムも驚きました。

>最北のヒロッピーさん
ゲームグラフィックはドラゴンハッカーさん、イベント絵はウエストサイドさんの素材を使ってます。ドラゴンハッカーさんの素材は使いやすくていいですね。
弾の判定はデフォルトのままなので確かに「弾幕STG」としては大き目かもしれません。自分の感性はレトロなのでこのくらいでいいかなと思ったのですが、もう少し調整しようと思います。当たり判定もすぐに簡単に変更できるのがアクエディのすごいところですね。

>アントン様
アントン様やアクエディで作り慣れてる人ならすぐわかると思いますが、デフォルトのソースからあまり手を加えずに組んでいます。できるだけ手間をかけずに遊べるものを作ろうと思いました(手抜きとも言う)
ミス回数が増えると敵が減って難易度が下がるようになってます。ミス回数はスコアに反映されませんが、残り人数がスコアに加算されます。加えて、敵の数が減るという事はクリア時に全体ショットで倒す敵が減るので、結果的にミスせずクリアした方がスコアは上昇するというシステムになってます。
ランダム性はパターン化しやすいようにできるだけ抑えました(こまフルはランダムパターンが多かったので臨機応変に対処するゲームだったと思います)

>神滅龍さん
ほとんどデフォルトであまり手の込んだ事はしてないと思いますが……。
実はナールさんがこちらで公開されていた『PESADILLA』を参考にしてます。
凝ったギミックに関しては神滅龍さん他の作者さんの方が凄いものがたくさんあると思いますね。

コメントありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [89回(239pt)] [2011/3/28(月) 午後12:16:58]
>フウ様
この動作、アクエディとは思えませぬなぁ(汗)
格闘系が苦手だからフルぼっこにされっぱというオチだったけど
楽しめたのでよかったです

>雄城様
こういうパズル系は頭の体操とかにおいしいです
自分にはこういう発想は無理、面白いシステムだと思います
後キャラの待機モーションとかも良くできててかわいらしかったです

>礼門Z様
シンプルな感じだけど結構難しい、何回か死につつもクリアできました
どちらかというとクリア後の弾m(ry が大変だった、HPがゴツくて何度も全滅……
後うちの素材を使ってくれてありがとうございます
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[zip(5,463.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [145回(321pt)] [2011/3/29(火) 午前12:43:45]
【作品名】BlackOut:Shudder(システム改修バージョン)体験版1
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4(v2.84b)
【製作時間】約1週間
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
BlackOut:Shudderのシステム、敵、武器などほとんど全ての点で再調整しました。
収録してあるのはワールド1のみですが、確実に良くなっていると思うので、ぜひお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [49回(74pt)] [2011/3/29(火) 午前8:37:44]
>>グリーンランナー
誰もシナリオに触れないのでちょっと心配事なんですが…
これ地震や原発が題材になってますよね?
特に茶化してる内容には感じなかったとはいえ、どうも
某所で公開して大丈夫なんでしょうかと少し思いまして、
お節介すみません。

どこまで酷い内容だったか確認する術はありませんが、
ふりーむにて実際に「騒音おばさん」を題材にしてボロクソに叩かれた前例を見ていますもので…

(追記)
了解致しました、変な事を言ってしまい大変申し訳ありませんm(_ _)m
あと同時にクリアを。さくっと気軽に遊べてシンプルながらシビアな感じが気に入りました^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
礼門Zさん [訪問者] [5回(-41pt)] [2011/3/29(火) 午後3:56:38]
>ドラゴンハッカーさん
STG面はエクストラ扱いなので難しくしてますが、判定はやっぱり大きすぎたかなと思うので、たぶんもう少し簡単にします。『伝棍』のバージョンアップが楽しみです!

>凍夜 wintry shadeさん
ご心配ありがとうございます。フリーゲームクラシックは3分ゲームコンテストの制限が厳しすぎたという声もありファジーな規約になったと記憶してますが、そのような場で時事的社会的なテーマが受け入れられなくなったら、個人的には寂しいという他はありません。今のところ、フリクラは毎回個性的な主張を持った作品がそこそこに評価されているので大丈夫だと思うのですが。
例えのゲームは、実際に見てないのでわかりませんが、特定個人への誹謗中傷、公序良俗に反する内容かという辺りがポイントになると思います。単に時事ネタを取り扱っただけなら問題ないかと、そういう作品もできるのがフリーゲームの強みではないかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [146回(318pt)] [2011/3/29(火) 午後10:02:34]
> フウさん
剣士・忍者・ナイトで一通りプレイしてみましたが、自分は剣士がしっくりきましたね。
プライドのせいで難易度4で戦い続けていましたが、なんとか相手(忍者や剣士)に勝つことができました。
やはり、コンボが繋がるとかなり爽快です。俺の場合は適当にガチャガチャやって出たものですが……。
あと、ダッシュがなかなか入力できずステップに頼り続けてたのですが、ダッシュの入力のし辛さは仕様でしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [40回(84pt)] [2011/3/29(火) 午後11:45:05]
>礼門Zさん
シューティングは5回目でクリアしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
フウさん [訪問者] [16回(-54pt)] [2011/3/30(水) 午後3:09:17]
>>礼門Zさん
普通の格闘ゲームに比べて敵の攻撃頻度が高いので難しいであろうことは自覚しています・・・。
技ごとのリーチ差があまりないことも関係していそうです。
ちょっと制作が長引いているせいかしんどくなって来ましたが何とか一本のゲームにまでは仕上げたいところです。

>>ドラゴンハッカーさん
ありがとうございます。主に1未満ウェイトを多用して色々とゴチャゴチャさせてます。
現在のバージョンでは難易度1〜3に勝てれば十分だと思います。

>>神威龍さん
剣士くん、初めて作ったキャラなのでその分調整にかけた時間が長く、5体のうちでは一番綺麗に収まっていると思います。
操作を簡単にするために攻撃コマンドを単純(ZorC+矢印のどれか)にしてみました。Cを押しながらガチャガチャしているだけで多少繋がってくれます。
ダッシュが入力しづらいのはわざとではないのです。地味に長い間苦戦している部分です。どうにかしたいところです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [41回(87pt)] [2011/3/30(水) 午後4:40:54]
>礼門Zさん
ホームページに行きたいのにいけないよーフィルターかかってるTT
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
礼門Zさん [訪問者] [6回(-38pt)] [2011/3/31(木) 午前1:10:56]
>最北のヒロッピーさん
5回目でクリアできるのは凄いと思います。私は自分で作っておきながらすぐにはクリアできなかったです……。
18禁の方はあれなんで、一般向けのホームページの方貼っておきます。
http://yokohama.cool.ne.jp/leimon/reimonya.htm
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[zip(2,609.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [90回(242pt)] [2011/3/31(木) 午後4:31:10]
【作品名】RPGっぽいもの
【ジャンル】RPG?
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1ヶ月半
【難易度】難
【目安プレイ時間】約20分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】
      いろんな意味でアクエディとは思わせない
     ゲームの基礎が完成、つうことでアップ
     アクエディ使う人からすれば「ア?」間違いなしの
     システムと化してしまった化け物素体です

     まだ道具屋とかのシステムが出来てないとかいろんな
     未完があるけど、とりあえず戦闘システムと宿屋辺りを
     楽しんでいただければ幸いです

     結論から言えばRPGツ○ールでやれと言われそうだが
     ここまでアクエディに拘った自分の最終結晶みたいなものと思えば
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [147回(321pt)] [2011/3/31(木) 午後6:09:50]
> ドラゴンハッカーさん
レベルアップ時、能力値上がり過ぎかなーと感じました。
Lvが1上がっただけでも、敵の通常攻撃でダメージ0、なんてことがよくありましたね。

アクションステージに、敵に触れるとRPGとしての戦闘が起こる、というのは斬新でした。
新しい敵と遭遇するときや、ボスなどと戦うときが楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [42回(90pt)] [2011/4/1(金) 午後1:57:39]
>ドラゴンハッカーさん RPGっぽいもの
RPGニナッタァァァァァ!!!というぐらいの驚き。
でもバグが…  ・敵のドロップが攻撃魔法に
        ・フィールドで道具が単体なはずなのに全体に
あと、白く光るのは目に悪いので、なんとかしてください。        
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[zip(3,804.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド?
ファントムYさん [訪問者] [7回(3pt)] [2011/4/1(金) 午後1:58:17]
今日はエイプリルフール!・・・と
言うのとは関係が無いのですが、
だいぶ前に作ったゲームを投下します。
【作品名】マッスルフェスティバル
【ジャンル】カオスアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】二週間程度?
【難易度】普通
【目安プレイ時間】?
【名鑑への掲載許可】一応可能
【コメント】ちなみに登場キャラはドラゴンハッカーさんとこの
      キャラを加工したものです。
      内容は名前でわかるかもしれません。
      ヒッヒッヒ・・・(黙れ
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [23回(-3pt)] [2011/4/1(金) 午後5:30:32]
>BlackOut:Shudder(システム改修バージョン)体験版1
これこそ凝ったギミックが多いw
随分前のバージョンからの比較になりますが、システムが遊びやすく改善されていますね。
もう少し回復アイテムの回復量と弾薬のMAXが多い方が遊びやすくて自分は好きですね。要するに戦闘中に回復やリロードをする必要性が減れば戦いやすいかなーと。
とはいえ、基本的にはこの方向性で完成まで頑張って欲しいです。

>RPGっぽいもの
RPGそのものでした。
メニュー画面や戦闘が本格的で驚きました。
アクションゲーム風エンカウントは私も憧れです(みんなも?)。
慣れの問題かもしれませんが戦闘のテンポが少し速いかも。
開発効率的に、このシステムでボリュームが出せるのかどうか心配してしまいますが、期待させていただきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [91回(248pt)] [2011/4/1(金) 午後6:56:57]
>神滅龍様
BlackOutのシステム強化ということでいろいろ進化を遂げた感が
しました、説明などもしっかりしていたのでやりやすかったです
表示されているアイテムの横にAを表記しておくと個人的な考えですが
キーを間違えずにできそうと思いました
その他、死体と思いきやいきなり動き始めるゾンビとか自分にはツボ
この雰囲気を大切にして続けているようなので今後楽しみです

うちのRPGですが、テストとはいえども上がりすぎたかなぁ
計算式もろもろ含めて再度考えてみます

>最北のヒロッピー様
Direct3Dで有効になる無敵エフェクトを設定し忘れてました、すみません
Drawの方でずっとやってたから分からなかったorz
後ドロップが攻撃になってたりいろいろおかしいところが起きてるようなので
また再度分析していきます

>ファントムY様
ウホッ、いいゲーム……
ここまである意味いいレベルのカオスで腹筋持ってかれました
スライムをこんな風にして「アッー!」化するとは思わなかったです
オチもまたまた酷いw
闘技場内における背景の動きが速すぎてちょっと違和感を感じたので
主人公と等速以下の方がよいと思いました

>アントン様
どのぐらいのテンポがいいのか正直悩みました、私的には早い方が
スムーズにLV上げとか出来ると思ったがそれは早計だったようです
どう考えても効率は最悪で進行も非常に悪いんですけど、頑張りたいと
思います、仮にうまくいかなくなったとしてもアクエディの可能性を
広げられたという想いがあるのでいいのかなぁ
(↑レジヤシエディターを期待している人ですみません)
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[zip(4,931.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [4回(1pt)] [2011/4/2(土) 午後7:32:20]
【作品名】Vs機械の弾幕 ver1.10
【ジャンル】シューター向け弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】一ヶ月程度
【難易度】・ノーマル普通〜激ムズ 
     ・ノービス簡単〜やや難
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
-------------------------------------------------
アレンジ来たああああぁぁぁ!!
これのおかげで超高速で進んだああああぁぁぁ!!!
-------------------------------------------------
とゆーことでこんにちは。アルトル・ライドです。
また弾幕STGかよって言う人もそうですまた弾幕STGです。
本作はかなり力を入れてないか入れてるか良く分からない
STGです。タイトルの時点で分かると思いますが、
これは最北のヒロッピー様の作品、
『VSデフォルトキャラの弾幕』の、リスペクトかパク(ryです。
とゆうかこれ以上話すと長文になる為、ここで失礼します。

※4/20 Ver1.10にバージョンアップしました。
 変換点はブログ参照。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [43回(93pt)] [2011/4/2(土) 午後9:11:03]
>アルトル・ライドさんVs機械の弾幕
頑張ってみます。(全クリしてやるぅぅ)
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[zip(46.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [44回(96pt)] [2011/4/3(日) 午後1:22:56]
>アルトル・ライドさん「Vs機械の弾幕」
完☆全☆制☆覇 ヤ蜂クリアアアアアアア!!
(一部)雑魚ボス、大ボス、ヤ蜂のリプレイあげます!!
ヤ蜂はまじヤバイ。きっとこんな感じで話したと思う。
『よくここまできたな。たが、わたしの兵器を全て壊してしまった。
 これは許されざる行為だ。よって、わたし自らこの手によって貴様
 を滅するとしよう。死 ぬ が よ い そしてさようなら。』
次の弾幕を待っています。(あまり重いのは僕のパソコンが悲鳴をあげるのでやめてください。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
神滅龍さん [顔見知り] [148回(324pt)] [2011/4/3(日) 午後6:25:17]
> アルトル・ライドさん
>>Vs機械の弾幕
かなりムズいです。STAGE6辺りでもう挫けそうです(ヘボ
フォーメーションの切り替えとか、細部がなかなか凝っていて面白いです。
スローモーションの機能に感動した……いずれ使わせてもらいます(
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[zip(113.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [5回(4pt)] [2011/4/4(月) 午後3:17:32]
>最北のヒロッピーさん
人間卒業おめでとうございます(ぉぃ
>>神滅龍さん
感想ありがとうこざいます!

ちなみにZipに入ってる物はVS機械のリプです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [26回(80pt)] [2011/4/5(火) 午前11:44:16]
お久しぶりです!!
究極!(略)はほとんどネタが尽きてきたので、次の新作と平行してすすめます。

>>ドラゴンハッカーさん RPGっぽいもの
ななな、なんじゃあこりゃああ!!
RPGそのものじゃないかあああ!!!
よく作れましたね。僕はこんなもの作ろうとしたら半分以下で挫折しそうです。
細部まで良くできていて、アイテムや技の解説もあったところがいいです。
完成したら凄いものになりそうですね。完全版が楽しみです。

ひとつ気になったのはレベル表記ですかね。
ヤシーユたち2人がレベル2になったけど、表記がレベル1でした。
念のため、2人をレベル3にしたら、表記はレベル3と普通でした。
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邪教を滅ぼせ!(初投稿)
Koukiさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/4/6(水) 午前10:38:07]
タイトル  邪教を滅ぼせ!
ジャンル  アクション
使用ソフト アクションエディター4(Ver7.22)
難易度   やや簡単
プレイ時間 目安 10〜20分
作成期間  約20日
名鑑掲載  許可
作品紹介  このゲームの特徴は技切り替えシステムです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [主任] [46回(99pt)] [2011/4/6(水) 午後12:50:39]
>Koukiさん邪教を滅ぼせ!
技切り替えシステムかあ・・・成長するシューティングとかにも使えそうですね。
アイデアはいいと思います!
気になったところは、↑キーがジャンプなところ。
A・Sキーが技のでZ・Xキーが通常アクションでもいいのではないかと思いました。
あと、雑魚敵の攻撃のタメこまが無いのが気になりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [24回(-1pt)] [2011/4/14(木) 午後4:56:22]
>vsデフォルトキャラの弾幕2(easy)
easy版ありがたいです!簡単ではないですが前より大幅に難易度が下がっていて、これなら私でも半分くらいはクリアできそうw今のところ11ステージクリアできています。
ガンマンの一撃必殺!に関しては、タイミングよくボムを使うことでしか避けられませんが…
弾丸スターがお気に入りです。
アクエディ4の新機能を活用すれば弾消しも軽くできますし、続編(3)にも期待させていただきます。
(チュートリアルの「サンドバッグ」が妙にウケましたw)

>Battle Phase
EASYはクリアしましたー。
全体的に良かったですが、特にB-3、C-1、D-1が面白かったです。
EASYでもラストステージは特別難しかった…
自機(特に赤)のショット発射音がウルサイのでもう少し音を小さくした方が、相対的に他の音(敵のショット発射音など)が聴こえやすくなってプレイしやすいと思います。個人的にはSTGにおける自機の通常ショット音は無くてもいいくらい。

>マッスルフェスティバル
序盤の岩を壊す作業が面倒でしたが、それ以降は楽しめました。
↑+Cが強力で愛用していました。ネタ的にはサトーが好きw
ワールドマップ(トーナメント表)も気に入っています。

>Vs機械の弾幕
STAGE4で挫折しました。
スローモーションプレイだとFキーを押し続けないといけないのでやりにくいですし。

>邪教を滅ぼせ!
クリアしました。
火の魔法が意外と重宝しました。
ボスは効果的な魔法がわかれば簡単に倒せるのでサクサク進められますね。
道中に関しては、もう少し風以外の魔法にも活躍の場があると良かったかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ファントムYさん [お客様] [8回(15pt)] [2011/4/17(日) 午後8:12:17]
感想と制作中のゲームの体験版を。
>邪教を滅ぼせ!
ラスボスは倒し方を少々考えましたがクリアしました。
技をいくつも使えるというのがよかったです。
(筆者の愛用は火と闇の魔法)
あと、もう少しステージがほしいですね。
>Vs機械の弾幕
プレイしてみました。
・・・が、やはり弾幕は苦手なのか序盤の序盤で
挫折しました。orz
フォーメーションの切り替えはおもしろい要素だと思います。

さて、体験版の投下。
【作品名】ゾンビワールド体験版ぱ〜と1
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3週間
【難易度】やや易(条件によりやや難?)
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】デフォルトキャラをいじって作った
      ゾンビゲーです。
      新型のステータス画面(?)や
      仲間システムをいれてみました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [13回(-75pt)] [2011/4/22(金) 午後5:33:20]
自分のゲームdefault2(easyをやってみた。
ただやるのはつまらないので、低速・ボム縛りでやってみた。
そしてEXがノーミスでできた!(ただし減速プレイで)
全部できたのにかかった時間 1時間半
見てくれた人はなにか感想をください。
>アントンさん ガンマンの一撃必殺!に関しては、タイミングよくボムを使うことでしか避けられませんが…
それの避け方もリプレイでわかると思いますので、出来れば見てください。

追記 きずかなくてすいません<(__)>
本当にスイマセンorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
あかめしさん [訪問者] [4回(1pt)] [2011/4/26(火) 午後4:45:48]
>Vs機械の弾幕
ヤ蜂を除く全ステージをクリアしました!
もちろんスローモーション全開で(ぁ
バージョンアップによって難易度やライフが変更できるようになって、
格段にプレイしやすくなっていると思います。
Fを一度押すだけでスローモーションに切り替わるのもありがたいですねw

>邪教を滅ぼせ!
火と風の魔法をよく使っていました。
地の魔法のことなんですが、敵に重ねるように召喚すると
ボスでさえ一撃で倒すことができてしまうので修正したほうがよさそうです。
アントンさんの言うとおり魔法毎に活躍の場があるとよかったですね。
例えば「大きな谷があって向こう側に渡れない!」→「マッドクリエイトでブロックを作って渡る」とか。

>ゾンビワールド体験版ぱ〜と1
ステータスの表示がすごくおもしろいw
ピンチになると表情を変えたり、攻撃するときに喋ったりと凝ってますね。
ちょっと敵の攻撃が激しい(敵が多い)気がしましたが、今後に期待します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
あかめしさん [訪問者] [5回(4pt)] [2011/4/26(火) 午後4:48:55]
そしてゲームを投稿します。

【作品名】Let's shooting -Hard- (体験版)
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約12日間
【難易度】普通〜製作者未クリア
【目安プレイ時間】約15分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
毎度ゲーム名がウザい(何)Let's shooting シリーズ最新作。
縦スクロール弾幕シューティングゲームです。
ステージは2つプレイ可能で、難易度も選択できます。
・・・でもバランス悪いかもしれない。
改善点があったらよろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [25回(1pt)] [2011/4/26(火) 午後10:50:47]
>vsデフォルトキャラの弾幕2(easy)
21ステージクリアできました。頑張ればもう少しクリアできそうです。全部は無理っぽいw
リプレイありがとうございます。参考にさせていただきましたがそれでもガンマンが難しい…
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邪教を滅ぼせ!修正版の配布
Koukiさん [訪問者] [2回(4pt)] [2011/4/27(水) 午前7:45:35]
地の魔法(マッドクリエイト)で敵を即死させる事が出来てしまう
不具合を修正しました。
敵を即死させる事が出来ない様にブロックを作る場所に
敵がいた場合ブロックの作成を中止する処理を作っていたのですが
その処理の勢力が敵と同じだった為に触れている判定にならず、
この様な事が起こってしまった様です。
なので、Readmeには嘘を書いてしまった事になります。
誠に申し訳ございませんでした。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [38回(25pt)] [2011/5/5(木) 午後6:05:30]
>バラルバレル さん vampirecastle(仮・体験版)

 ワールド1クリアしました。
グラフィックは流石の綺麗さ。キャラクターや武器の挙動から
背景まで書きこまれていてハイクオリティです。敵が倒れた時の
演出もちゃんと作られています。
ステージ構成も丁寧な印象。意外なところにアイテムが隠され
ていて、探すのが楽しかったです。たまたま発見できたときの
喜びも一入。
 ステージの難易度に比べて、ボスはかなりシビアに感じました。
私自身の腕も大いに関係あると思いますが、主人公の慣性のついた
独特の挙動やジャンプの身体能力から、攻撃をかわすのが結構
ギリギリのライン。弾を撃ち落とすにも振りかぶってから攻撃する
までのラグで、前方に判定が出る前に反対を向いてしまい
撃ち落としに失敗するなど、慣れるまでは何度もミスしました。
繰り返し挑戦してパターンを読みきってしまえば割と余裕を持って
倒せたのですが、その場合ボスの攻撃パターンが変わらない割に
タフなので、少し作業感が。あくまで個人の感想ですし、調整の
難しい点かとは思いますが。
ただ昨今のぬるいゲームに比べれば、なんどもミスして攻略法を
探す硬派なつくりで、そういう意味では、元ネタのゲームらしくて
よかったかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
みったけさん [訪問者] [9回(-11pt)] [2011/5/7(土) 午後10:12:33]
元通りすがりの田中です。覚えてないよね・・・・。
アントンさんに許可をもらってエディタつきで製作途中のものをうpします。役立つシステムとかがあったら盗んでくださいwまぁ無いと思いますが。もうやるだけの人間になると思いますが、これからも皆様、制作をがんばってください。期待してます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ファントムYさん [お客様] [9回(17pt)] [2011/5/30(月) 午後5:51:20]
【作品名】ゾンビワールド体験版ぱ〜と二
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】よくわからない
【難易度】やや易(条件によりやや難?)
【目安プレイ時間】不明
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】デフォルトキャラをいじって作った
      ゾンビゲーの体験版二です。
      システムはそのままに
      ステージとキャラが大幅に増えています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [39回(25pt)] [2011/6/5(日) 午後4:11:17]
>やしふぁん さん StickMan FightTime体験版

 某乱闘ゲームを彷彿とさせますね。対戦ができたら
楽しそうです。これから色々増えていくのでしょうが、
もっと攻撃の種類やアイテム、ステージギミックなどが
実装されるといいですね。操作性は快適。
 棒人間のシンプルなデザイン故乱戦になるとキャラを
見失ってしまいそうになるので、プレイヤーごとに色が
違うと見やすいかもと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [訪問者] [2回(-3pt)] [2011/6/25(土) 午前8:26:37]
始めまして。橙色の帽子といいます。
二人でするゲームを作りました。遊んでみてください。

【作品名】二人でどうぞ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない(数えてない)
【難易度】二人でやるから対戦相手によって変わる
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
・二人でシンプルに戦えます。全ステージテスト済みです。
・おまけもあります。(つまらないと思うけど・・・)
・不都合だらけかも知れませんが、遊んでください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [28回(82pt)] [2011/6/27(月) 午後5:26:07]
>橙色の帽子さん 二人でどうぞ
プレイしました。早速気になった点を一つ。
1Pが2Pに近づくときに2Pも1P近づくと、2Pが1Pと同じ動きをしてしまい、
どちらかが止まっていないと近づけません。
これは下で登場させる僕の作品でもあったバグなので、修正方法を教えます。

このバグは、両方の移動方向が「入力方向」になっているから起きるのです。
アクションキーよりも移動キーが優先されて働くので、1Pに使っている移動キーのとおりに移動してしまいます。
これを直すには、両方もしくは片方を向き固定にし、左を押すと左、右を押すと右に移動するフローを作ればOKです。
えっ?向きが変わらないって?
それは移動前に向きを変えれば解決します。


>>弾丸さん
感想ありがとうございます。
あなたの感想を元に色々追加したところ、結構いいものができました。
>対戦ができたら楽しそうです。
これは真っ先に実装しました。
>もっと攻撃の種類やアイテム、ステージギミックなどが実装されるといいですね。
アイテムは実装しなかったのですが、ステージギミックには・・・
動く床を搭載。棒人間はその上に叩きつけられそうになると、ゴロゴロ転がってしまいます。
修正しようとも思いましたが、これはこれで面白いなーと思ってそのままにしました。
>棒人間のシンプルなデザイン故乱戦になるとキャラを見失ってし
>まいそうになるので、プレイヤーごとに色が違うと見やすいかも
>と思いました。
色を変えるのは難しかったので、上に○Pと書かれたものを出したので、
少しは分かりやすくなったと思いますが・・・


とまぁ・・・これらを踏まえて・・・

といいたいところですが、追加版をUPしたので、
そちら側をダウンロードしていただきたい。


...最後に。長文失礼。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [訪問者] [3回(3pt)] [2011/7/3(日) 午前9:52:58]
>やしふぁんさん どちらかが止まっていないと近づけません。
修正しました。これでちゃんと動くようになったはずです。

【作品名】二人でどうぞ 修正版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない(数えてない)
【難易度】二人でやるから対戦相手によって変わる
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
・同じ動きはもうしません(多分・・・)
・おまけステージを1つ追加。
・ステージ8の敵にダメージモーション追加
まだ良く分からない事もありますが、宜しくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [26回(-3pt)] [2011/7/11(月) 午後12:30:21]
「二人でどうぞ」と「StickMan FightTime」をプレイして気付かされたことですが、操作が「コンピューター」のキャラがジャンプでブロックに頭をぶつけて着地すると連続でジャンプが出ますがアクエディ4のバグでした。申し訳ないです。バージョン7.49で直しましたので、これを修正する場合はお手数ですがアクエディ4を更新してシステムの設定で「操作が「コンピューター」のキャラのジャンプは、バージョン7.47以前の動作を適用する」のチェックを外して下さい。
ただ、「StickMan FightTime」に関してはv7.50でないと敵キャラが動きません…詳細はアクエディ4の更新履歴をご覧下さい。

では、お詫びも込めて感想を少し。

>二人でどうぞ
対戦相手が見つからないのでまともに遊んでないですが、ギミックは対戦アクションとしてはハードすぎるかもしれません。私は相手との駆け引きにもう少し集中したいです。
石像が動かせるのはいいですね。
オマケ2が面白そうでした!二人でやりたい…

>StickMan FightTime
初見のキャラ選択でワクワクしました。
戦闘は半ばガチャプレイでやってましたが、なかなか楽しめました。スピードキャラで勝てないなぁw
もう少しヒットエフェクトを大きく表示して1Pと2Pで違う色にすると、どちらの攻撃が当たったかがわかりやすくて面白さにも繋がる気がしますが、いかがでしょう。
バランスブレイカーになったとしても、ボマーみたいな特殊なキャラは好きですね。AIの作成は面倒でしょうが…
ボマーが良かったので隠しキャラに期待してシンプルやアドベンチャーを数回クリアしましたが、ボマー以外出せてないです。最初の頃はオートセーブOFFでやっていたのでセーブし忘れた可能性もありますがorz ヘルプでもいいので隠しキャラや隠しステージを出すためのヒントが欲しいかも。
それと、ヘルプでDirect3Dの使用を禁じられていますが、それならSystem.iniで「Direct3D=0」にすればDirectDrawで固定できます。ただ、もしセレクト画面のムテキエフェクトが眩しいのが理由ならシステムの設定で「無敵エフェクトを実行する」のチェックを外せば解決できます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
3Sthreesさん [2011/7/16(土) 午前11:16:39]
【作品名】立髪勇者伝-Start of Legend- Ver1.22
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.50)
【修正時間】 3日
【難易度】 EASY:やや易 NORMAL:普通 FRENZY:激ムズ
【目安プレイ時間】1プレイ30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 1.00が出たのはもう1年以上前でしょうか、
立髪勇者伝Tの修正版が出ました!

前にやったことある人も、初めてやる人も、遊んでみてはいかが?


 ゲーム自体は某弾幕シューティングのような感じです。
襲いかかる弾幕を避け、依頼を解決しよう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [14回(-80pt)] [2011/7/18(月) 午後1:12:21]
久しぶりです。立髪勇者伝のリプレイ上げます。こんなんでスイマセン。・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/7/23(土) 午後7:38:32]
ご無沙汰です。まーりんです。
今では厳しい就活の時代になりましたが、私は元気です。

【作品名】ヤシーユの普通のアクション タタタ体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月のうちの60%の日数
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】最近はシステムや曲等に凝ったり、力が入りすぎてモチベが下がってゲームが放置されることが多くなりましたので、リハビリとして作りました。
体験版では2ステージまで遊ぶ事ができます。
「追記」
説明書に使用素材の表記を忘れてました。
説明書のスペシャルサンクスにて表記するようにしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [訪問者] [4回(7pt)] [2011/7/24(日) 午前9:09:39]
>ヤシーユの普通のアクション タタタ体験版
 ゴールした時の演出や、敵のHPゲージが円グラフ。
 工夫が良いと思いました。参考にさせてもらいます。

で、新しく作ったのが、
【作品名】二人でどうぞU
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数えて無い
【難易度】普通?
【目安プレイ時間】分かんない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】相手が見つからないと、あまり遊べないと思い、一人でも遊べるようにしました。一人用を二人でする事もできます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [27回(-1pt)] [2011/7/24(日) 午後2:20:39]
>立髪勇者伝-Start of Legend- Ver1.22
残機の変更が実装されて、クリアを諦めていた某ステージがクリアできるようになりました。
これならSTGが苦手な人でも何とかなりそうですね。
クレイジーオプションはスティッカムで教えて下さったやり方を実践したら楽勝でしたw
リプレイをアップします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
zぽんたろーさん [訪問者] [2回(-6pt)] [2011/7/24(日) 午後8:47:43]
作品名】神のクリスタル
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】内緒
【難易度】製作者未クリア 
【目安プレイ時間】 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】ない
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [28回(5pt)] [2011/7/25(月) 午後7:24:21]
>ヤシーユの普通のアクション タタタ体験版
お久しぶりです。
まだアクエディ4を使ってくださっていることに感謝です!
ボスと曲が気に入りました。

>神のクリスタル
アイコンw
「アントン」の文字が恥ずかちい
ゲームですが、W2がクリアできませんでした。ロージンブロックのところがお手上げです。
次に期待しています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
pontarozさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/7/26(火) 午後4:01:50]
>アントンさん
すいません。ちなみに自作です
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [40回(23pt)] [2011/7/31(日) 午後4:19:23]
【作品名】 Golden Braver 体験版 Ver.0.4
【ジャンル】 アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4(Ver.7.52)
【製作時間】 製作開始から約2年
【難易度】 普通〜難
【目安プレイ時間】 不明
【名鑑への掲載許可】 不可
【コメント】
 随分前に公開したゲームの体験版その3です。長い間制作が
滞っていましたが再開しました。完成度は4割強ほどです。
何度か通しプレイしましたが、バグが残っている可能性が多分に
あります・・・ご了承ください。
 難易度は割と硬派な感じに仕上がっています。

ご意見・ご感想等お待ちしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
kinokosaikyouさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/8/2(火) 午前3:01:33]
【作品名】怪盗ブレイン
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約九○日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】初投稿です。
〜あらすじ〜
アイザワウイルスのワクチンを求めてデモ隊
が研究所へ集結。
政府はワクチンの存在を否定。
そこへ怪盗ブレインが研究所へ侵入した…
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [29回(85pt)] [2011/8/3(水) 午後4:29:13]
>弾丸さん Golden Braver
とりあえずさくっとクラウンマスクまでクリアしました。
システムはなかなかいいですね。住民と話すのに上キーを使ったり、アイテムの装備、修行場などなど。
ステージも仕掛けに凝り、敵も最初は弱くてもあとは強い。バランスもOKです(といっても最初しかやってないから難易度はいまいちわからないが)。
あるステージでミッションを受けましたが、あれはなかなか僕の中ではいいと思いました。
まるでメ○○○のように(追及しないでください)。
きになったところはありません。


アントン氏には申し訳ありませんが、StickMan FightTimeのリンクを追加版に変えていただきたい。この下で出します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [6回(-1pt)] [2011/8/5(金) 午後2:15:39]
【作品名】AlphaPlus
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】VERYEASY-やや簡単〜難しい
     HARDCORE-ゲキムズ
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】「またSTGか。」「はい。またSTGです。」
とゆうことでまたSTGです。製作開始時は高速弾STGに
しようかと思っていたがいつの間にか弾幕STGになっちまった…
※ちなみに「VERYEASY」と書いてありますが初心者には
きつい難易度だと思います…。多分。
一応攻略リプレイは入ってますので
クリア出来ない方は見ると良いかもしれない…。
※8/7
Ver1.05に更新。主にVERYEASYの難易度を大幅低下しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [5回(12pt)] [2011/8/7(日) 午前7:55:40]
>StickMan FightTime 追加版
攻略テキストがあったお陰でキャラ全て出す事が出来ました。
PV見ました。完成を楽しみにしています。
>AlphaPlus
弾幕STRが苦手な僕はステージ1のボスで断念・・・
確かに「VERYEASY」でも初心者には難しいですね・・・
もう少し難易度が下がれば遊びやすいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Kamiyaさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/8/9(火) 午後3:31:31]
こんにちは。Kamiyaといいます。

【作品名】ヤシーユ危機一髪
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクションエディター
【製作時間】分からない
【難易度】易〜普通
【目安プレイ時間】すぐにクリアできます
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】数年前から作り始めてようやく完成しました。
面白くないかもしれませんが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [29回(7pt)] [2011/8/11(木) 午後10:49:47]
>Golden Braver
1回目のワープゾーンまできました。
広大なワールドマップとステージのおかげなのか、まさに冒険している感じがします。
前からかもしれませんが、ワールドマップでスターコインのマークが付くのもいいですね!
ただ、釣りは、餌30個以上注ぎ込んでもエサ代以下の魚しか釣り上げられず大赤字です。最低でも魚の価値を今の倍にしないと下手な人はヤル気が続かないと思います。釣りのシステム自体は凝っていますし好きなんですけどね。
ミストは弱すぎるかもです。初見で魔法を使うまでもなくアッサリ倒せてしまいました。私には最初のボスの方がまだ強かったです。
全体的には相変わらず丁寧に作られていて面白いですね。
完成に期待しております!

>ヤシーユ危機一髪
キャラがほぼ全て(?)デフォルトなので斬新さには欠けますが、サクサク進めて普通に楽しめました。
ストーリー後半から短いステージが多いのは少し残念です。
ワールド最後のステージで捕まるシーンは何だか和みますねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [41回(28pt)] [2011/8/12(金) 午後6:57:26]
ご感想ありがとうございます。

>やしふぁん さん
 バランスは個人的に大きな課題なので、序盤だけでも上手くとれている
ようでしたらよかったです。

>アントン さん
 主観の入らない難易度調整の難しさを痛感しています。釣りに関しては
テストプレイ時点でコンスタントに稼げるであろう配当を設定したつもり
だったのですが、制作者とプレイヤーではやはり難易度に大きな差がでるようです。
ご指摘のボスにつきましては全く逆で、パターンを知り尽くした自分が楽に
倒せる敵でも、プレイヤーにとっては倒すのが困難な場合もあるとの考え
から、調整の末攻撃・耐久を低めに設定した結果こうなりました。しかし
今度はその調性が仇となったようですね・・・。
釣りとご指摘のボスについて、修正を行いたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [訪問者] [2回(4pt)] [2011/8/15(月) 午前10:18:15]
【作品名】ヤシーユの普通のアクション おたメシいかメシ体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2ヶ月のうちの60%の日数
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】おはようございます。ヤシふつ体験版第二段です。
今回は新たなる2ステージやギミックを追加し、いくつかの不具合を修正しました。

>>AlphaPlus
1ステージのボスの弾が速すぎて対応しきれませんでした。
波のように交差する弾から真ん中に飛んでくる弾はかなりいやらしいです。
さらには背景と同じ緑で、背景と溶け込んでいないものの見づらいと思いました。
※追記 Ver1.05以前の感想です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ナールさん [訪問者] [18回(-17pt)] [2011/8/16(火) 午前11:48:28]
【作品名】Valor(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1年以上
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ヤシーユのハイパーウルトラアクションDXのリメイク体験版です。
 非常に残念な事にリアルと相談した結果、製作を断念する事にしました。
 期待して下さった方がいたら申し訳ありません……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [5回(-36pt)] [2011/8/16(火) 午後11:04:40]
【作品名】未定
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1週間
【難易度】難
【目安プレイ時間】約5分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】 気分転換に雰囲気を変えたゲームを作ってみようとしたが、
      何かよく分かんないものになってしまいましたorz
      そんなシュール(?)なものですが宜しければプレイお願いします

 ※23:20頃
間違ってエディターなど入れてしまった他、設定ミスがあったので修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [31回(93pt)] [2011/8/17(水) 午後4:55:05]
>ナールさん
>ドラゴンハッカーさん
まず、どちらにも共通して言えることは…
グラフィック凄しww

>>Valor(体験版)
空を飛んでるコウモリを倒せたり、扉を開けるのに鍵が必要など、工夫に凝ってますね。
ただ、隠れ家から出る(ステージクリア)の時のモザイクのせいで処理落ちしたので、そこをなんとかしてくれればと思います。
(まぁ、処理落ちは僕のPC自体スペック低いからかもしれないが)

>>未定
相変わらずのすごいグラフィックとプログラムの凝り方にビックリしました。
ゲームの難易度は確かに難しいです。2面で何度も死にました(まぁ、僕が弱いだけだろうけど)。
同じ動き方の敵にわざわざ地上の奴と天井に張り付いてる奴を作るなど、凄いです。
スコア表示と最初のステージの説明(?)シーンも面白かったです。
とても気分転換とは思えないクオリティの高さですね。
ただ、ステージのフォルダを見たら3面まであるようですが、2面までしかできません。これは何故ですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [主任] [50回(90pt)] [2011/8/17(水) 午後8:07:37]
【作品名】天使と悪魔とレッドさん 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】かなり長いです
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】10分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ステージはほぼできていますが、
気力の問題があるので、とりあえずいったん出しときます。
難易度ははじめのほうなので簡単ですよ。
 20:22 修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [3回(10pt)] [2011/8/18(木) 午後2:35:46]
>>未定
確かにドラゴンハッカーさんのグラやシステムは中々素晴らしいものです。
しかし、このゲームはちょっと魔法が有利過ぎだと思った部分があります。
まず、近距離よりも魔法の方が敵を倒す効率が良すぎて、ほぼ魔法だけで攻略できてしまいます。
魔力ゲージが少なければ待ってればいいことですし、クールダウンとかもありません。
さらに、このゲームのリザルトの評価に経過時間が対象外でしたので、
まったりしながらCキーを押せば良いゲームになってしまってると思いました。
せっかくスコアが評価対象に設定されているのですから、スコア倍率とか作ってみたらどうでしょう?
例えば近距離だと100%、魔法だと50&倍率という感じで。
あとさきほど言いましたまったりゲー防止のためにも、経過時間とかも作ったほうがプレイヤーがもっとやる気になり、
はまれると思います。
今回のゲームは、バランス調整も良ければかなりの完成度を誇るゲームになると思います。これからも頑張ってください。


>>天使と悪魔とレッドさん 体験版
チャージしてもチャージショットがうまく出せなかったり、難易度が高めな印象でした。
難しさはは個人的に 2 < 3 < 1 でした。
2の敵がゲージ減らなくて、食らっているかどうか分かりませんでしたし、
3はもうとてつもない速さで吹っ切れてるし、
1は何かワンパターンっていう感じでした。
操作性に関しても、Zがダッシュてどうもやりにくいと思いました。
左右キーを二回連打でダッシュできるっていう感じなら良かったと思います。
でもこのゲームの世界観は好きな方です。完成することを期待します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ウジャBさん [訪問者] [6回(-15pt)] [2011/8/18(木) 午後11:42:34]
>やしふぁん様 StickMan FightTime 追加版
システム画面とか敵全員の動きが凄かったり、
物凄く作りこまれてますね。
攻略みてもう一度やってみましたが
アドベンチャーの難易度が凄い…。
吹っ飛ばされまくってる間にどんどん同時に相手する人数が増え
そのうち集団リンチされてゲームオーバー。
せめてこけて動けない間は無敵時間が欲しい気もしますが、
なんだかそれはそれで雰囲気が出ている気もします。
でも集団リンチの対処って如何すればいいんだろう…

>ナール様 Valor(体験版)
グラフィックが細やかだったり
BGMと雰囲気があっていたりで
かなり好きだったのですが
開発中止は残念です。
ただ思うのが、廃屋の部屋の配置が複雑で
迷ってる間に瀕死ってパターンが多い気がしました。

>ドラゴンハッカー様 未定
確かに普段と大きく違いますね!
落ち着いた雰囲気が個人的に凄く好みです。
難易度も高いので長く楽しめそうです。
後半の樹海竜の葉っぱを確実にかわす手段が見つからないので
今のところそこで詰んでいますが。
マーリン様の仰った戦略でやったら
確かに物凄い難易度の変化がw
まあ私は魔力を多く消費する技は
出来る限り(と言うより必要に迫られなければ絶対)
使わない癖があったりするのですが。
凄く面白かったので完成が楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [6回(-30pt)] [2011/8/21(日) 午後7:50:37]
【作品名】未定(体験版その2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】+約5日間
【難易度】通常:難、HARD:激ムズ、HELL:鬼畜
【目安プレイ時間】約5分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】 よく分からないものの体験版の続きです
      スコアの他にもシステムをいろいろ変えてみました
      とりあえずW3まで解禁、それ以降は完成までお待ちを

      HARD以上の難易度はクリアさせる気ない勢いで作ったので
      いろいろとぶっ飛んでます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [主任] [52回(93pt)] [2011/8/22(月) 午後11:41:03]
>まーりんさん
感想ありがとうございます。
1のワンパターンや、ボスの強さについては修正します。
Zダッシュについてはすみませんが、このままでお願いします。
ちなみに、2はチャージショットしか食らわなくなってます。

>ドラゴンハッカーさん
いつもの感じとかなり違いますね。
グラフィックとプログラムについては皆さんと同じくすばらしいと思いますが、
アイテム取得時の主人公の上に表示されるマークが元のままなのが
ちょっと気になりました。まあ、小さいことですが。
完成楽しみにしています。ヘルモードクリアしてやる〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [4回(13pt)] [2011/8/22(月) 午後11:51:20]
【作品名】ヤシーユの普通のアクション 完成かも版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】開始から2ヶ月過ぎ?
【難易度】普通
【目安プレイ時間】個人差
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】一応ゲーム自体を完成させました。
このバージョンで中高生ソフトウェアコンテストアイデアコンテストへ出しますが、皆様の感想と改善点をお願いします。
アップデート内容
・ステージ5と6を追加。
・システム関連のバグを修正。
・一度プレイしたステージで、選択画面へ帰還できるエグジットボールを追加。
・キャラクター図鑑を公開。
・クリア率削除(作り方が分かりません・・・。)
・その他修正、追加
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [7回(-24pt)] [2011/8/23(火) 午後11:09:25]
ざっとプレイしたものの感想を述べます、先に長文失礼します

>>弾丸様
>Golden Braver
前の体験版に引き続き、ほのぼのな雰囲気がひしひし感じられました
エリアごとの雰囲気がしっかり出来ていたので十分楽しめました
完成版に期待です

釣りのシステムはなかなか斬新だと思います
しかし自分も餌代以下の魚しか釣れないという残念な結果が。無論大赤字orz
せめて10、出来れば15ぐらいの方がバランス的にはいいかなと思います


>>kinokosaikyou様
>怪盗ブレイン

雰囲気や舞台設定がしっかりしていて最初ワクワクな感じでしたが、
肝心のアクションがちょっと厳しすぎるかなと思います
特にステージごとに催眠弾20発だと、最後に控えるボスが倒せないなどの
事態が起きがちでした。エリアごとに20発リロードぐらいの余裕があっても
いいかもしれません


>>ざざぼーん様
>天使と悪魔とレッドさん

2面のボスが異様に強い、……たおせんorz
溜めうちなどのシステムが面白いと思いますが、移動中は溜め出来ない上に
リセットされちゃうから攻撃チャンスがほとんど出来ず惨敗でした
ダッシュのコマンドも個人的にどう使うかよくわからなかった感じがしました

溜め前提のボスならば、もう少し攻撃感覚をゆっくりにしてチャンスを
増やすか、一方で溜めリセットされないなどの設定があってもいいかもしれませぬ
後はダッシュ中は無敵とかあっても面白そうな気がします


>>まーりん様
>ヤシーユの普通のアクション

ごく普通のアクションと思いきや、自作のHP表示や数値システムなど
細かいところの作り込みがしっかりしていてよかったです
ステージやボスも極端なところもなく、バランス良いレベルで楽しめました

個人的な感想ですが、ヤシーユのHPの表示で敵などが隠れてしまう
ことがあったので、Z軸座標を小さくしてもいいかもしれませぬ
あと主人公がダメージ受けた時効果音しかないので、いつの間にか
HPが!ということもありがちなので、ダメージ受けた際にエフェクトつけると
わかりやすくていいと思います

後図鑑より、ヤシーユのところで「話さない」が「離さない」と誤植してる
みたいなので報告しておきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
問屋さん [2011/8/24(水) 午後3:51:52]
亀レス。

>ファントムYさん「ゾンビワールド体験版ぱ〜と二」
バグっぽいのが1つ…。
工場(2面?)のボスを倒した後、先に進まなくなってしまってます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ファントムYさん [お客様] [10回(15pt)] [2011/8/24(水) 午後6:39:27]
>ヤシーユの普通のアクション
最初は一回断念したんですが、
再度プレイしてみました。とてもおもしろかったです。
ブルージェムを取るとボーナスステージが出たり、
ステージギミックが多彩だったりと
いろいろと楽しませていただきました。
こういう物に付いてる図鑑は好きです。
ただ、水中の動作は慣れが必要みたいで
慣れないと大変かなと思います(筆者だけだと思うが)
技量をあげて再挑戦してみます。

>天使と悪魔とレッドさん
キー設定が自分にあわないからかだいぶ難しかったです。
溜めうちが出来るのは良かったのですが、
筆者の操作がおっつかずうまく使いこなせませんでした。
ダッシュに攻撃能力を付けてみるのってどうでしょうか?。
敵の戦闘タイプはこんな感じがいいと思います。
個人的なことばかりですいません。

>問屋さん
バグ報告ありがとうございます。
今度は修正して進めるようになりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [主任] [53回(96pt)] [2011/8/25(木) 午前5:21:18]
感想ありがとうございます。
ダッシュについてですが、
穴埋め用の能力です(前作ではそれなりに使えましたが)
それに、1 2 3とボスを倒した後、
戦闘の方法ががらりと変わって、ダッシュ使わなくなるの前提で、
ステージつくってますので、無理に今から変えるとバランス崩しそうなのです。
設定あわなかったらKeyConfigじゃんじゃんしてください。
それと、2のりプレイのっけときます。
慣れれば楽勝なのです♪慣れと言うかコツですね。
1 2 3 の後からが本番ですよ〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [5回(19pt)] [2011/8/29(月) 午後3:54:38]
遅くなって申し訳ございません。
>>ドラゴンハッカーさん
プレイありがとうございます。今回の完成版に反映しました。
インターフェースに関してはそのままにさせて頂きます、すみません。

>>ファントムYさん
プレイありがとうございます。
ふりーむ出した時に水中ステージばっか叩かれたら、多分修正するかもしれません。


【作品名】ヤシーユの普通のアクション 完成版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】開始から2ヶ月過ぎ?
【難易度】普通
【目安プレイ時間】個人差
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】正式にふりーむや自分のHPに公開する完成版が完成しました。
・ボーナスステージの難易度を調整。(4ステージぐらいから簡単すぎましたので難易度を上げました。)
・一部の誤字を訂正。(離してくれない。× 話してくれない。○)
・ヤシーユ被ダメージ時に無敵時間とエフェクトを追加。
・ボーナスステージにてスコアが5未満の時に、剣に触れるとスコア数がおかしくなるところを修正。
・2ステージのボスのラゴンのHPが60%のところで静止してしまうバグを修正。
60%以降から別の行動パターンに変更するようにしました。

隠しステージ作ってましたけど、色々問題が起きて見送りに・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
3Sthreesさん [2011/8/30(火) 午前10:29:42]
http://ux.getuploader.com/threes/download/30/SimplerWorld102.zip
↑ダウンロードはこちら

【作品名】Simpler World ver1.02
【ジャンル】デフォルトアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.53)
【製作時間】約20日間
【難易度】難 
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能 

 立髪U制作の息抜きに作ってしまいました。
7割がデフォルトのゲームですが、ルールが結構違うのでテキストをお読みください。
(初期HPとか設定出来ます。迷わず10にしましょう)

 あなたはちょっと鬼畜な、7つのワールドを制覇出来るか!?


8/30 10時頃 色々修正によってver.1.01になる

8/31 18時頃 ・W4、W5のクリアボールが青色の奴じゃなかったのを修正。
      ・ラスボスである条件を満たすとクリア不能になるバグを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [7回(16pt)] [2011/9/1(木) 午後9:27:36]
>Simpler World ver1.02
「7割がデフォルト」僕はそれぐらいがちょうど良いと思います。
最初は簡単、後々難しくなっていって、遊びやすかったです。

【作品名】二人で登れ! 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数えて無い
【難易度】普通?
【目安プレイ時間】分かんない
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】 「二人専用だと、相手が見つからなくて、遊べない!」
       そう友人に言われ、一人プレイも出来る様にしました。
       急いで作ったので、バグだらけかもしれません。

追記 「二人でどうぞ 修正版」の後から出したゲームは、決定キーがZからKキーになっています。
           
       相変わらず、素材は自作、BGMはデフォルトですが、プレイしてください!       
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [42回(29pt)] [2011/9/5(月) 午後4:08:32]
>まーりん さん ヤシーユの普通のアクション
 全ステージクリアしました。素材はデフォルトのものが
多いですが、ゴールした時やボス撃破時の演出など随所に
工夫がなされていてよかったです。ステージごとの特徴も
しっかりしていて、印象に残りました。ステージセレクトや、
最終面の雰囲気が良かったです。個人的に、水中ステージは
ナイスアイデアだと思いました。
 図鑑の文章は、系統別にお約束のようなものがあったり、
仕掛け的なものにまでコメントがついていたり、こだわりを
感じました。助詞がちょっと怪しい所が・・・?細かい点
ですが。

>ドラゴンハッカー さん
 感想ありがとうございます。釣りの報酬については必ず
完成版で修正致します。いつになるかはわかりませんが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ぱんだフライさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/9/13(火) 午後8:37:00]
はじめましてぱんだフライです。
アクションエディター4で早速げーむを作ってみました
【作品名】らいおんマン(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクションエディター4
【製作時間】約5日間
【難易度】ふつう〜むずい
【目安プレイ時間】約20分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
シンプルっぽいアクションゲームを作ってみました
注意点
・体験版なので2面のボスまでしかいけません
・多少血がぶわーっって出たりするのでグロいの苦手な人は気をつけてね
・すんげーきもいバグとか不具合みつけたら報告してください

がんばって2面のボスまで滅ぼしてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [8回(-23pt)] [2011/9/16(金) 午前8:36:51]
>>3Sthrees様
>Simpler World ver1.02

鬼畜と聞いてHPを迷わず10にしてみたが、個人的には程良い程度の
難度でした。HPが意外と余ってゴリ押しでも結構いけた(笑)
ただHPを最低にしたらまた大変になりそうですな
弾幕にありそうな敵の攻撃が鮮やかで結構好きです


>>ぱんだフライ様
>らいおんマン(体験版)

敵を倒したらいろいろ飛び散ったり、さらに墓が出来たりとシュールな
ものにしあがってますね。こういうのは好きです
水中エリアを作っていたり、機械で爆死とかといろいろ細かいw
ただ難易度も辛口だったのでクリアするまで苦労しましたが

ただ水中から地上に出た時に地上を泳げてしまうバグが……
再現性が低いので出来ないかもしれないが、一部の壁にひっつきながら地上に上がると
ボチボチ起きたようですので、確認をお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [8回(21pt)] [2011/9/17(土) 午前7:44:32]
>>ぱんだフライ様
>らいおんマン(体験版)

機械の敵を倒して何度爆死してしまったことかw
セーブ機能が無いので、やめるとまた一面からやり直しで、
少し大変でした。セーブ機能がつくと良いと思います。
そういえば、なぜかゲームの感想がこない・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
問屋さん [2011/9/21(水) 午前1:37:41]
>弾丸さん「Golden Braver」
シンプルなシステムながらも、ステージ構成、ミニゲーム、隠し要素が盛られており、
1つのゲームとしてクオリティが高いと思いました。
「面白いゲームって何だ。どんなモン盛り込めば面白くなるんだ!」
とお嘆きの新参アクエディユーザーの方にも参考になるほどではないかと。
ただ中盤以降の難易度が、ヌルゲーマーにはシビアでキツイという点は否めないです。
例の釣りゲーも釣れたのは小物ばかりw
完成度もこれで7〜8割方いってるかと思いきや4割強…となると超絶ボリュームが予想でき、
完全版までに至るか不安です。

ステージでは「無限回廊(?)」(短い通路を巡回するステージ)が好きです。なんとなく。
その他のステージも仕掛けが多彩で飽きないです。
ボス(中ボス)ではあのトーテムポールみたいなヤツがツボです。

バグっぽいのがいくつか。
・「リフトアスレチックス」をクリアしても道が開けない(体験版がここまでだから?)
・「大地揺さぶるオーガ」の空の方の★でクリアすると、道は出ずに次のステージの「ゴーストウッズ」だけ出る(分岐先が未完成だから?)
・的当て屋で51点をとったのに景品が「1UP」だった(50点以上は魔導書のはずでは…)

あと細かい部分では、ステージクリアした後はZキーを押すまでは画面移行をしないはずなのに、
Zキー入力を 待 た ず に ワールドマップ画面へ移行するステージがいくつかありました。
まぁ、これによる被害といったら、その類のステージのリプレイが撮れなかったってことだけですが…。

というわけでリプレイをお渡しします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [43回(31pt)] [2011/9/21(水) 午後12:16:26]
>問屋 さん
 感想どうもありがとうございます。
難易度については主観になってしまうので非常に難儀しています。
中盤以降は確かに難易度が高めかもしれません。難所手前には
1UPを配置するなどして何度も挑戦できるよう設定を心がけて
おります。あとは何度も挑戦するモチベーションが維持できる
ステージ構成でしょうか。個人的にはライトユーザーが苦戦する
難易度ぐらいがちょうどいいのでは・・・と思っておりますが、
今後の製作過程で難易度が上がりすぎた場合、全体的に調整
していきます。
リプレイはひと通り拝見させていただきました。自分では想定
していなかった攻略法や、新たな不具合が発見できました。大変
感謝しております。


◎バグっぽいもの、について
・リフトアスレチックス以降はまだ実装しておりません。これは
ゲーム中何らかの形でお伝えするべきでした。申し訳ございません。
・オーガの分岐についてもご指摘の通りです。
・的当て屋に関してはこちらの致命的なミスです。バランス調整の際
景品獲得の点数を変更したのですが、説明書きに反映されておりませんでした。

ご指摘のバグは完成版(または次回体験版)迄に修正致します。ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
問屋さん [2011/9/22(木) 午後10:01:59]
まだあと1つ致命的なバグがあったのを忘れていました…。

城のワープゾーンで遺跡まで飛ぼうとすると、ワールドマップ上の移動先が設定されておらず左上(0,0)に飛びます。
セーブ設定でもし「オートクリア」にしていると、移動後にセーブされるので、ここで「詰み」が生じます。

Editorを導入して編集することでなんとか脱出しましたが…。


そしておまけとして、あるステージのリプレイをうpします。
初見で「できるんじゃないかな…」って思い実際にやってみたら、できました。
詳細はリプレイ内で^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2011/10/1(土) 午後2:35:08]
【作品名】更新!ヤシーユアクション!
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】このゲームは更新を積み重ねて、どんどんステージ数が増えたり、どんどん良くなっていったりします。

このゲームをさらに良くしていくために、ご意見やご感想をどんどん投稿してください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [44回(33pt)] [2011/10/4(火) 午後8:10:29]
>>問屋 さん
 ワープバグ確認しました。単純な設定忘れです。
申し訳ございません。修正いたします。

・リプレイについて
 なるほど、盲点でした。修正しようと思いますが、
このような想定外のクリア方法があっても面白いと思う
ので、何らかの形で残したいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [9回(-22pt)] [2011/10/7(金) 午後10:58:41]
>>橙色の帽子様
>二人で登れ! 体験版
鈍レスですみません、2人プレイできる人探したけど無謀だった(笑)
結局1人でやりましたんで感想でも

ジャンプに癖がある設定のようで慣れるに一苦労、ウェイトはさむだけで
ちょっと難易度あがるんだなぁとか思いつつ……
◆マークがついたブロックの意味が最初分からず詰んでたので
最初に何かしらの解説がほしいなと思いました


>>オキシライド様
>更新!ヤシーユアクション!
ステージは良い作り込み、よく出来てると思います
ちょっと攻撃は激しいが全くよけれないわけでもないバランスがいいかんじ(個人的ですが)
特にワープで落ちても死亡しない配慮やリフトマップは感心しました

トンネルなどステージの最後でボスがボチボチありましたが、
死んだらもう一度最初からというのは萎える原因になりそう(←実際に何度かやった)
一旦クリアにしてボスにするか、アク並みの中程度のHPに直してもよさそうです
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [訪問者] [30回(5pt)] [2011/10/9(日) 午後1:42:02]
>ヤシーユの普通のアクション
コンプしました!面白かったです。
旅人の道:デフォ多めでやや地味ですが悪くはないと思います。ボスが好き。
潤いの森:中沢くんキュート。触れると弾かれるブロックが好き。
燃える大地:カースシャーマンのウザさがいい感じ。アクの2段階目のショットが綺麗。
マーマンの洞窟:水中での挙動がよい。岩、妬む岩石も好き。
邪気の空間:エリア3は珠玉のステージ!青ジェムの配置やマジックトラインなど、見所が多くバランスも良い。
煌めきの園:雰囲気が良い。ヴァル・ディフェン、ワルキュリオンが好き。ワルキュリオンの紫色のショットを避けながらソードを当てるのが面白い。ラスボスは5回くらい死にました。

極端に簡単なステージや極端に難しいステージが1つもないのがいいですね。無敵の敵を切ったときのキーンも何気に良い。ボーナスステージは全て1発クリアで残り時間の余裕もありましたが、息抜きとして楽しめました。
クリア時のリプレイをアップ。ボス戦しかない…


>SimplerWorld
ミクトルあたりからかなり死に始め、マッドネスグリーンタワーでは挫折しかけましたが何とかクリアできました。マッドネスグリーンタワーは中間ポイントからのしんどい(手が疲れる)ブロックキャラの召喚の後にほぼ1回のミスも許されない樽が続くのが精神的にキツかったです。ここはもう少し簡単にした方が良かったかも。
ボス戦は主人公が基本近接攻撃なので、森のロージンやミクトルなどの行動はもっとパターン化した方がいいかもですね。うかつに近寄れないからです。
全体としては良作でした。
アクションでもボスの弾幕が美しいです…
樽は感動的でした。回転して無敵になるのもいいですね。
剣ではなかなか届かないところに敵がいたりして、ショットの活躍の場が多いのも良かったです。
クリア時のリプレイをアップ。


>更新!ヤシーユアクション!
全ステージクリアしました!ファイアランド〜アイスランドが良かったです。
ファイアランド:火山に炎にボムに、暑苦しくてうざい(褒めてます)。クリアボールの位置もいいw
ファイアマウンテン:しょんべんファイアとポップコーン爆弾が印象的。ポップコーン爆弾の大量配置(爆発による軌道が読みづらい高速ショットは脅威)などは、多少運任せになるところもあるのでそこは賛否両論かもですね。その分回復アイテムが多いので理不尽というほどではないですが。
アイスランド:慣性のかかり具合が良い感じでウザい。終盤のやらしい地形が好きです。ワープありがとう。

後半のステージは前半ほど魅力は感じませんでしたが、悪くはないです。(現時点での)ラスボスは余裕でした。
このまま更新を続けるのもいいですが、新しいシステム(主人公の設定を変えたり)で新作を作って欲しいかなーと…どちらにしても期待しております。
クリア時のリプレイをアップ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [10回(-19pt)] [2011/10/9(日) 午後11:48:40]
【作品名】Sealed secret
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1カ月半
【難易度】通常:難、HARD:激ムズ、HELL:鬼畜
【目安プレイ時間】全てクリアするなら2時間以上?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】これまでに上げてた「未定」の完成版です。
      難易度が強烈に跳ね上がるアンバランスなゲームに
      変貌してしまったが、プレイ宜しくお願いします。

      まさかのHELLを全て突破できる人はいるのか……?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [訪問者] [3回(3pt)] [2011/10/10(月) 午後9:41:58]
【作品名】更新!ヤシーユアクション!ver1.12
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】このゲームは更新を積み重ねて、どんどんステージ数が増えたり、どんどん良くなっていったりします。

ご意見ご感想ありがとうございます!
ファイアマウンテンのポップコーン爆弾は、運任せっぽい部分は改良させていただきました。
今回の更新はステージが5つしか増やせませんでしたが、次の更新からは最低8個増やします。

ご意見やご感想がありましたら、どんどん投稿してください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
弾丸さん [お客様] [45回(36pt)] [2011/10/11(火) 午後8:15:42]
>ドラゴンハッカー さん Sealed secret
 全ステージクリアしました。違う難易度で同じステージを(多少
構成が変わるとはいえ)何度もプレイするという性質上、飽きが来ない
ようにする工夫が必要となりますが、その点仕掛けのバリエーションや
雰囲気の差別化がしっかり作られており、ダレずに遊ぶことが出来ました。
回復アイテムの配置タイミングも絶妙だと思います。

気づいた点をいくつか。
・エンディングのスタッフロールがスペシャルサンクス?以降
また始めに戻り、無限ループして終わらない
・ステージ7クリア後のリザルト画面で上に表示されるステージ
数が「STAGE6」
・ステージ7ボスの火を2方向に吹きながらジャンプする攻撃で、
回避不能と思われる箇所がある。これは私の腕の問題かも・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [17回(-75pt)] [2011/10/15(土) 午後11:11:22]
お久しぶりです。久しぶりで何ですが、何も上げるものはありません(ぉぃ
ただ、そろそろステージ投稿用スレッドが詰まってきたので、
そろそろ新しいステージ投稿スレッドを作ってくれないかと思うのですがどうでしょう?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [32回(13pt)] [2011/10/29(土) 午前9:55:15]
>sealed secret
これまたシステムが凝っていますね。
難易度による変化が大きいのでHELLまで遊びたくなります。
サイトのほうで「超辛口」とありますが、むしろ万人ウケしそうな難易度です。
確かに最初からHELLの難易度だと難しくて挫折しそうですが、下位の難易度の攻略法がある程度通じるのでNORMALから段階的にプレイして上達し、その結果HELLをクリアできるレベルに自然に達することができます(※3面までの感想)。そうゆうのはなかなか他のゲームではないのでいいと思います。
HPやSPに相当するものは主人公の頭上に表示させた方がプレイしやすいとは思いますが…このゲームだとSPは特に。
全クリしたら改めて感想書くかもです。

>更新!ヤシーユアクション! 1.12
ファイアマウンテンのボムのところ、修正なさいましたか。自分が指摘した所を修正していただけるのは嬉しいものです。
スカイランドのスネークブロックのウネウネが気持ちいいやら悪いやらでGOOD。
私としてはデフォルトのルゴーなど(闘い慣れた固いボス)と闘うのはもはや作業になっているので、今後は是非デフォルトボスはなしでお願いしたいw
ワールドマップの黄色の背景はもう少し暗くした方が見やすいです。

>最北のヒロッピーさん
「各種設定」から表示形式を「スレッド」にすると閲覧しやすいです。
新作お待ちしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [6回(19pt)] [2011/10/30(日) 午後4:27:49]
【作品名】GrigoriX 〜死の反逆〜 αテスト版
【ジャンル】弾幕STG
【アクエディの種類】アクエディ4最新版
【製作時間】三ヶ月ぐらい
【難易度】個人差
【目安プレイ時間】数時間
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ご無沙汰です、まーりんです。
ずっとこのゲーム作っててここへ来る暇もありませんでした。
今回このαテスト版という体験版ですが、αテストとしての目的があります。
それは、現段階で面白いかどうか、バランスはどうなのか皆さんの声を聞くということです。
まだ1ステージしかありませんが、どうかご協力をお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [主任] [54回(96pt)] [2011/11/3(木) 午後2:57:52]
>まーりんさん
すごいですね!かなり楽しめましたよ。

ただ、幾つか気になるところがあったので報告します。

まずバグみたいなものですが、
残機が0で被弾しても一回耐える
ボスの一派目の攻撃が時間切れしても次の攻撃が始まらない

これはバグではないですが

敵の配置が打ちもらししやすい(私の腕前かも・・・。)
ボスの技の弾幕が背景のせいか見にくい。

あと、zボタンでのアイテム回収とてもよかったですよ〜取り残さないのって気持ちいいですね。
面白い作品だと思いますので完成楽しみにしております。
リプレイつけときましたのでよろしければ・・・。  長文失礼しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [18回(-73pt)] [2011/11/4(金) 午後7:18:42]
>まーりんさん 「GrigoriX 〜死の反逆〜 αテスト版」
うわぁ・・・軽く僕を超えている・・・羨ましい羨ましいorzorzorz…

ということで感想と意見を書きますね。
キャラ選択、キャラの演出共にグッド!
で、気になる点ですが、敵の配置はいいのですが、
上から下に来る敵以外がちょっと硬すぎるせいで
>ざざぼーんさん
が言ったような打ちもらしが生じてしまうのではないかと思います。
ボスでは、1面中ボスの攻撃範囲が狭いため、簡単に安地ができてしますので
大体180度ぐらいになるようにeasyでは9Way、Normalでは15Way……というように
してみてはどうでしょうか?
あと1面ボスのドットは4倍のほうがいいと思います。見辛く当てづらいよりはましかと。
弾幕については6面構成で作るのであればこれがgood!
もし、3面構成なのであれば、もっと弾幕を増やしたほうがよいかと。
リプレイ(ノーミス、ノーボム、遊びプレイ)を貼りますね。

長文失礼致しました<(__)>
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [7回(-4pt)] [2011/11/14(月) 午前12:55:36]
【作品名】Operation-S.T.G
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約一週間 
【難易度】やや易〜やや難 
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ども 久しぶりです(?)
前作から三ヶ月くらい経ちましたが
またSTGです。はい。
で、今作は前作のむずい難易度ではなくだれでも
クリアできる簡単なシューティングを作ってみました。
多少むずい所もあるかもしれませんが
是非やってみてください!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [33回(14pt)] [2011/11/19(土) 午後12:15:11]
>GrigoriX 〜死の反逆〜 αテスト版
いいですね。
キラキラ死亡エフェクトとパワーインフェルノがお気に入り。

>Operation-S.T.G
確かに簡単でした。インパクトはあまりないですが、システムは結構好みです。
1面:拡散重視でプレイ。初見では雑魚の高速弾にビビりましたが、このゲームの個性ですね。
2面:割りとどうでもいいことですが、拡散重視だと雨に紛れてショットが見づらい。ボスが逃げたw悔しがりつつも感心しました。次から前方重視にしよう…
3面:ここから前方重視でプレイ。なかなか激しい弾幕。アクションゲームっぽいギミックも良かった。1回死にました。
4面:2ステージ目とラスボスは残りHP1まで追い込まれました。HP1のときにパワーアップするのはいいですね。確か2回死にました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [19回(-68pt)] [2011/11/19(土) 午後1:52:11]
>アルトル・ライドさん Operation-S.T.G
珍しい・・・弾幕じゃないなんて。
アントンさんの言った通り、個性は少ないかも。
3面で壁があるのがわからなくて死んだ死んだww
もうちょっとわかりやすいほうがいいのかも。
低速の無いシューティングは久しぶりだから、慣れるのに時間がかかった。
ボスで遊んだリプレイ貼っておきますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [20回(-62pt)] [2011/11/20(日) 午前9:13:03]
多分、今日中にdefault3の体験版出せるかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
kinokosaikyouさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/11/20(日) 午後10:59:09]
【作品名】ムスカの簡単ステージ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】難
【目安プレイ時間】約三十分〜二時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】どうも。二度目になりますが、今度は
 前回の作品よりも前に作った作品になります。
 ムスカがジャンプだけでステージを制覇するという
 ルールが簡単なゲームになったおります。
 名前とは裏腹に、なかなか難しいですが、その分ドキドキ
 すると思うのでぜひやってみてください。
ジャンプがzキーになっているので気を付けてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [訪問者] [5回(8pt)] [2011/11/21(月) 午後10:45:29]
【作品名】更新!ヤシーユアクション!ver1.72
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】このゲームは更新を積み重ねて、どんどんステージ数が増えたり、どんどん良くなっていったりします。

ご意見ご感想ありがとうございます!
ワールドマップの背景色は言われたとおり暗くしました。
今回は新感覚要素を増やしまくってみました。(ルゴーのことで指摘されたので)
今回のビッグイベントはチャレンジモードです!
チャレンジモードは難易度が高いステージをとりあえず3個用意しました。(特に3個目は難しいです。)
ストーリーモードは新たにステージを5個追加しました。
ご意見やご感想がありましたら、どんどん投稿してください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [9回(18pt)] [2011/11/27(日) 午前10:00:55]
>アルトル・ライドさん Operation-S.T.G
シューティングが苦手な僕でも楽しく遊べました。
HPが1になるとショットが強くなるのはいいと思いました。
弾幕は苦手なので、こういうSTGが増えると嬉しいです。

著作権表記が必要な音楽などは、リードミーに書くだけで良いんですか?誰か教えてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [21回(-59pt)] [2011/11/27(日) 午後12:57:36]
>橙色の帽子さん
自分もリードミーにかくだけなので大丈夫だと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [10回(21pt)] [2011/11/30(水) 午後8:14:28]
>最北のヒロッピーさん
これで音楽素材などの使い方が分かりました。
ありがとうございます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
なりピカさん [訪問者] [1回(3pt)] [2011/12/1(木) 午後6:49:55]
初めての作品です。
体験版ですが。
【作品名】スーパーなりピカ 7つの宝玉(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】4日くらい
【難易度】簡単
【目安プレイ時間】2分ちょい
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】製品版はもっとステージあるよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [34回(16pt)] [2011/12/3(土) 午前11:11:37]
>sealed secret
5面以外はヘルでクリアできました。
5面だけシークレットを全て取ってもHARDが出なかったのでノルマを1000くらい下げた方がいいかもしれません。
自分には6面のヘルをクリアするより難しいです。

追記:
タイムを意識したおかげか5面でHARD出せました。ボスは背後からw

>Operation-S.T.G
全クリ後、2面のボスを倒したかったのとハイスコアを目指して再プレイ。
2面のボスは拡散でも頑張って接近すれば倒せました。道中は拡散の方が倒しやすい気がしますし、いいバランスになってるかも。
それほどやり込んでませんが、トータルスコアは6127になりました(多分しょぼい)。

>二人で登れ!体験版
登り系ステージのみなのはちょっと新鮮ですね。
例によって一人でプレイ…w

最初の登り:道中の忍者が曲者。ボスは面白かったですが、手裏剣がクナイに切り替わるところで何か見た目に変化があった方がよさそう。いきなり(手裏剣とは異なる間で)クナイが飛んできてビックリしました。
次の登り:◇マークがついたブロックから先に進めず…。ステージ中に何かヒントがないと厳しいです。というか、オートスクロールなので謎解き系は控えた方がいいと思います(謎解き系だとしたら)。

主人公のジャンプはバグなんじゃないでしょうか?
着地後すぐに次のジャンプが出ないことがあります。(頭をぶつけるなどして早く着地した場合に起こる?)
デフォルトパレットのジャンプと比べてみるといいかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [7回(22pt)] [2011/12/3(土) 午後2:16:35]
プレイして頂きありがとうございます。
>>ざざぼーんさん
>>残機が0で被弾しても一回耐える
>>ボスの一派目の攻撃が時間切れしても次の攻撃が始まらない
>>敵の配置が打ちもらししやすい(私の腕前かも・・・。)
>>ボスの技の弾幕が背景のせいか見にくい。
第二次αテスト版で修正します。
もう半分は修正済みです。

>>最北のヒロッピーさん
>>上から下に来る敵以外がちょっと硬すぎるせいで
敵のライフを調整しておきます。

>>あと1面ボスのドットは4倍のほうがいいと思います。見辛く当てづらいよりはましかと。
ウリちゃんを64x64サイズのドット絵に打ち直しました。

>>弾幕については6面構成で作るのであればこれがgood!
当ゲームは6面+α構成にします。


次回の第二次αテストは年明けの可能性が高いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [11回(24pt)] [2011/12/4(日) 午前7:44:34]
>アントンさん
やはり相手が見つかりませんでしたか…
◇マークブロックは謎解きでは無いです。分かりにくかったのなら
すいません。 そういう所を踏まえて、新しい体験版を出します。

【作品名】二人目の縦スクロール伝説 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】さぼった期間を含めると3ヶ月くらい
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない…
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】
「相手が見つからない」と言う方が多かったので、思い切って一人用
にしました。(設定がめんどかったのもありますけど…)
チュートリアルステージや、武器選択所、色々追加しました。
操作キーがデフォルトに戻っています。
バグなどあればこちらで。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ウジャBさん [訪問者] [7回(-23pt)] [2011/12/10(土) 午後8:48:37]
【作品名】七人死闘
【ジャンル】ガンシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【制作期間】不明
【難易度】まあ普通
【目安プレイ時間】10〜20分
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
お久しぶりです!多分…(最近時間感覚が微妙でわからない)
軍人7人でやるバOルロOイヤル見たいなものです。
戦略性も多少あるとおもいます。
ただまあキャラによってえらく難易度に変化がありますが。
一応完成版ですがバグがあれば報告お願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
蝦蛄飯さん [訪問者] [2回(-2pt)] [2011/12/11(日) 午後4:58:02]
どうも元ぱんだフライです。
らいおんマンできました。
後半むずいですぜ。
がんばってください。
【作品名】らいおんマン
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3ヶ月(約2ヶ月半くらいサボってた)
【難易度】普通〜えげつない
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
以前言われたバグはたぶん修正しました。
以前言われたセーブ機能つけてくださいはつけませんでした。
その代わりにステージ数減らしました。
そのほかに感想、バグなどがあったら言って下せえ。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [訪問者] [3回(3pt)] [2011/12/14(水) 午後7:18:05]
【作品名】シカクくん
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】激ムズ 一部作者非クリア
【目安プレイ時間】約3時間程度
         健康のため、15分に3分程度の休憩をはさみながらやってください
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
感想があったら言ってください
難易度は作者も必死になったほどです()
ともかく難しすぎです
ステージで難易度は異なりますが、
あるステージはまるで不可能と思われるステージが!
要望があれば次作も作ります(次作は難易度を下げる予定)

返信でやるんですね…
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [主任] [55回(98pt)] [2011/12/19(月) 午前5:09:29]
【作品名】ポケモン弾幕
【ジャンル】STG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2、3週間
【難易度】やや易〜やや難
【目安プレイ時間】15分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】DVDが出るので作ってみました。
通しプレイもしてないのでバグなどあるかもしれませんが、
12/24追記 たぶんこれでバグ潰せたはず・・・ はず!・・・
あと青色のショットと残ったHP PP ボーナスをつけました。
よろしければハイスコアなど狙っていただければうれしいです。

*画像は模写です。

>>ガリボネさん  それで大丈夫ですよ〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [11回(-19pt)] [2011/12/22(木) 午前11:51:45]
>>蝦蛄飯様
>らいおんマン
全部クリアできました。オチがなかなか酷いw
探せば安全地帯や攻略法が必ずあるのでいい感じの難しいゲームだったと思います
人によっては鬼畜で投げ出してしまうのもいそうなレベルでしたが……

1ステージも短かった上に残基無限だから難しくても最後まで気長に出来たのも良かったかも
残基数が無限だった故の安全地帯探ししたので何百匹のらいおんが臨終したか(笑)


>>葉っぱ様
>シカクくん
素晴らしく鬼畜、クラウン以外は全部クリアできましたが……
ダメージ前提になりがちな無敵の青いキャラの配置はストレスになるだけなので
せめて倒せるようにしてほしかった。後全体的に敵が堅くて辛かったのもシビア

ステージの構成や仕掛けなどはなかなかいい感じで面白かったので
敵の配置など次第ではいいバランスになりそうなゲームだったと思います
ロックマン意識した構成はネタを知ってる人にはふきそうだ(自分は知らないけど)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [訪問者] [1回(0pt)] [2011/12/24(土) 午後2:21:17]
【作品名】ダークヤシーユの復讐
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】2ヶ月〜3ヶ月
【難易度】やや難〜難
【目安プレイ時間】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】初投稿となります。皆さんはじめまして。
そうでない人もはじめまして。←なぜ!? ガリボネと言います。
一応このゲーム、シリーズ化してて、前のシリーズは都合により、投稿しません。←これ重要
あの有名な髭の男のゲームに似てる・・・けど、
ちゃんとオリジナル要素もありますので!
とりあえず!皆さんプレイしてみてください!
メリークリスマス!

投稿の仕方、これでいいかな・・・めちゃくちゃ緊張する・・・
イージーバージョンもありますよ!探してください!
ベリーイージーもあります!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [訪問者] [2回(6pt)] [2011/12/30(金) 午後3:07:38]
【作品名】かわして避けて
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約30分
【難易度】易
【目安プレイ時間】サバイバルモード:約3分 タイムモード:約1分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】友達が2人用のゲームで遊びたいとか言うから作りましたww超手抜きですww
ちなみに2人用なので1人の人はプレイできません。ごめんねー。

うー、やっぱり緊張する・・・

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [35回(17pt)] [2011/12/31(土) 午後9:24:39]
>sealed secret
7面まで出しました。
各ワールドの感想。

1面:いきなりボスが凝ってて面白い!テイルアタックのとき以外でも魔法で少しダメージを与えられるのが何気にいい。初見のスコア画面は感動的でした。
2面:キャノンとかパワーアップしすぎで面白い。HARDを出すのに少し苦労しました。シークレットの取り忘れを2回もやらかしたせいです。入手場所はわかっているのに、敵を倒すのに夢中になって取るのを忘れてしまうんですね。シークレットの位置は見えているけど取るのが難しい位置の方が好きかな…
3面:雑魚単体の戦闘能力が高くなってきて、頭(と魔法w)を使ってプレイするようになってきました。ファイアバブルみたいなのがなかなか曲者。ボス戦が最高。ジャンプの経路と速度加減が絶妙だと思います。
4面:棍術士の方でもお馴染みですが、特定の条件で見えたり見えなかったりするブロックはいいアクセントですね。攻撃後にしか倒せない青ナイトも好きで、3ステージ目冒頭の3体連続のところが特に楽しい。ボスが怖カッコ良すぎる。波動砲みたいなのが好きなんですが、もう少しスピードが速くて3周くらいしたらもっと良かった…と書こうと思ったらHARDできたw
5面:このゲームオリジナルの視界が何気にGOOD。7面以外では一番苦戦しました。5−2のシークレットの配置は少々意地悪かも(ステージ後半なので)。シークレットを全て取ってもなかなかいいスコアが出なかったので、ノルマを下げるべきだと思っていたのですが、残り魔力を意識したらスコアが跳ね上がりました。
6面:マ○オっぽくていいw複数のリフトの挙動の違いが(見た目がほぼ同じなのに)わかりづらい気がします。天秤リフトが面白いのでもっと出して欲しかったです。ここのボスも素晴らしい。最初尻尾ばかり狙ってましたorz ヘルのボスはなかなか苦戦しました。ジャンプしながら火を吐くのはエキサイティング。
7面:流石にどのステージも手強いですね。ワクワク感がありました。怪獣の倒し方がわかりません。恐らく時間を稼ぐ必要があるのだと思いますが、最後まで持ちませんでした。超個人的には腱鞘炎持ちなので1プレイの時間が長くなるのは厳しい…死神ステージで指も集中力も消耗しすぎる…w

>二人目の縦スクロール伝説 体験版
随分遊びやすくなって面白くなりました。ポチとの高速バトルが熱かった。
しかし、まだバグがありそうです。
Cキーの武器にダッシュを選んだはずなのに、雨降る空のボス戦で何故か炎が出ました。(ボス戦のみで道中では確かにダッシュでした)
雨降る空のボスが倒せません。一定量のダメージを与えることで行動パターンが変化したかと思えば、気まぐれで1つ前の行動パターンのショットも出してきたり何かバグっぽい動きをするのでパニックになります。

>更新!ヤシーユアクション! ver1.72 
メール拝見しました。
更新!ヤシーユアクション!は悪くなかったです。大胆な発想が光っていました。
更新終了ということで、後日「完全版」として出して下されば今度私のサイトのゲーム集に登録させていただくかも(でも約束はできません)。

>シカクくん
一通り1ステージ5〜10回ずつくらいプレイしましたが、ボスまで辿りついたのが2、3回で1つもクリアできませんでした。
もっと頑張ればクリアできるかもしれませんが、敵が硬いのでダルさがあります。
敵のHPを半分程度に減らすだけでもかなり楽しくなりそうなのですが…力作なので勿体無い気がします。


余談ですが、今後は今まで以上に感想を書いてくれている人の作品を優先して感想を書きます。(あとは、どうしても感想が書きたくなった作品)
要するに…感想募集。文章が苦手なら一行でもいいと思いますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [12回(-17pt)] [2012/1/2(月) 午後10:45:47]
>>アントン様
度々感想いただいた上に、各ステージそれぞれの感想まで述べていただき
感謝感激です。ありがとうございます。

7面の死神×2の3連続は確実に萎えるだろうと狙ってやりました(笑)
HARD全てクリアしたなら解禁というレベルという勢いもあいあまってw
6面のボス及び7面のボスは何度も尻尾を攻撃し続けると一気に大ダメージを
与える事仕様になってます。7面はむしろそれでしか倒せない設定です。意地悪ですみません

スコアは特に複雑でして、タイム+HP+シークレットの補正で産出されてます。
ちょっと拘れば出来るというバランスが難しかった。考察したいところです


>>ガリボネ様
>ダークヤシーユの復讐

まあキャラがアレすぎる点は保留しておいて……w

元ネタの構成のままと思いきや、突然オワタ式の仕掛けが出てきたり
突然で?が浮上するエリアがボチボチ。あまり統一性が無い感じで
自分はついて行けなかった感じがしました。
オワタならオワタ式、元ネタ利用のままで行くならそのままの方がいいかもしれません

全自動マリオの再現は見てて面白かった、効果音を上手く利用して
何かのBGMを再現できるとさらに面白くなると思います(全自動のネタをあまり知らんが)

後投稿の仕方はこんな感じで問題ないですよ。そこまでビビる必要はないです(^O^)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [12回(27pt)] [2012/1/3(火) 午後8:34:53]
>>ガリボネ様
>ダークヤシーユの復讐
「何だ、ただのアクションゲームだ。」と思っていました。
最初は。
「大ジャンプだぁ!」と言われ、ジャンプしてブロックに頭を打ち落下
した時に、このゲームには孔明の罠がいっぱいだと気付きましたw
5ステージから先に進めませんでしたが、面白かったですよ。
そんなに緊張しなくても良いですよ。気楽にいきましょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [22回(-60pt)] [2012/1/8(日) 午後10:12:58]
【作品名】デフォルトキャラだよ!全員集合!
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】約10〜15分間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】バグ直しました
      思いつきで作りました。
      スコアアタックとかしてもいいと思います。
      ただ、難しいデス。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [係長] [56回(103pt)] [2012/1/9(月) 午後2:14:22]
>最北のヒロッピーさん
プレイしました〜、避けててたのしい弾幕ですね。
ただバグあったので報告させてもらいます
・Cで玉消してもSPが減らない
・クリアできない
の2つです。
C封印クリア?のリプレイのっけときます。
感想忘れてました・・・すみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [13回(-15pt)] [2012/1/17(火) 午後10:46:09]
【作品名】未定(体験版その1)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2か月弱ぐらい
【難易度】通常:普通、ハード:難、マスター:激ムズ ヘル:鬼畜
【目安プレイ時間】約10分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】 モンハンのとある武器にあこがれて勢いに任せて
      作ってみた、後悔はしていない。
      まあキャラグラは従来のものになってますがw

      基本的システムなどは前作とほぼ同じですが、
      宜しければプレイお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [36回(19pt)] [2012/1/20(金) 午後5:48:06]
>SealedSecret
アドバイスありがとうございます。裏面クリアしました。
ちなみにトータルスコアは519408になりました。
全てHELLでクリアしてますけど、1面と5面以外は残り魔力を気にせず戦ったのでスコアは低いと思います。
1面HELLを残り魔力を気にして戦ったらスコアが12000上がったので、頑張れば60万超えもいけるかも。
大したことないリプレイをアップします。(ステージ切替の都合でボス戦が多かった気がします。負けてるのもあるかも)
※最新版のテストも兼ねてプレイさせていただいたいのでリプレイのバージョンは7.68(未公開のバージョン)です。7.68以上のexeで見ないと落ちるのでご注意を。

>ポケモン弾幕
20回以上やってビクティニの時間をカウントする段階まではいけました。そのときのリプレイをアップします。
ポケモン詳しくなくて、かろうじでビクティニだけCMか何かで知ってた程度なのですが、可愛いモンスター達が手強い弾幕を出してくるギャップがなんとも言えません。で、主人公が微妙にゴツイっていうw
弾幕もバリエーション豊かで、カラフルなのも良いですね。グルグル回らさせられる系とかビクティニの最初のV字弾とか好き。
ビクティニの移動しつつ青と赤のショットを出すところから最後までが難しい…
クリアできたら改めて書きこむかもですが、あのピンクのショット(マカロン?w)を1000カウント避ける自信は全くないですね…
※最新版のテストも兼ねてプレイさせていただいたいのでリプレイのバージョンは7.68(未公開のバージョン)です。7.68以上のexeで見ないと落ちるのでご注意を。

>デフォルトキャラだよ全員集合
最初に10回くらいやって、ラスボスまでしかいけませんでした。
しかし、日を置いてポケモン弾幕をプレイした後で再プレイしたら2回目にクリアできました!ポケモン弾幕関係ないかw
しかも奇跡のHP3残しです!そのリプレイをアップします。
弾消しの使い方とか(ロボかUFO-UDのところで使います)もう少し綺麗なリプレイもありましたが、それはクリアしてないので消しました…
ハイスコアも目指しましたが、2回目クリアが何故かできないorz
感想ですが、燃えましたよ。鮫やトウコウなどの体当たり系キャラがSTGでもよく馴染んでいます。両端のブロックに乗った魔導師達をレーザーで倒せるとこも好きです。
一つ注文をつけるとすれば、もう少し登場する雑魚の種類を減らしたほうがスッキリしてプレイもしやすいのかなーと思ったりします。雑魚の種類が多い割にバランスはとれていると思いますが、雑魚の種類が多過ぎることで戦術が錬りづらいです。減らしたら「全員集合」じゃなくなりますけど…w
※最新版のテストも兼ねてプレイさせていただいたいのでリプレイのバージョンは7.68(未公開のバージョン)です。7.68以上のexeで見ないと落ちるのでご注意を。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [13回(29pt)] [2012/1/21(土) 午後6:23:56]
8>>Legend of hero Yashiyu 番外編 体験版
プロローグ長っ!もう少し短くても良いと思いました。
難易度については最初からかなり高かった気がします。
・・・僕が下手だからかもしれませんが。

>>「未定」
部位破壊ボーナスは良いと思いました。
しかし頭は普通に攻撃してるだけで壊れるのでスコアはもう少し低くしてもいいとも思いますよ。

【作品名】二人目の縦スクロール伝説
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】少なくともいっぱい
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約1時間?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
遂に完成した・・・僕的には随分と力を入れて作りましたが、皆さんにとってどうかは分かりません。でも楽しんでくれたらうれしいです。

主人公のHPを上げて、敵の配置を直してみた。どうでしょうか・・・
ちなみに、黒い◇ブロックは乗って↑を押すと上昇します。
まだ難しいところがあれば言ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [8回(21pt)] [2012/1/22(日) 午後1:40:31]
>>Legend of hero Yashiyu 番外編 体験版
確かにプロローグが長いですね。
途中で飛ばせるスキップ機能とか付けた方がいいかもしれません。
あとキャラ選択時に一度ヤシーユを選んで自殺したあと、説明が表示されている時にZキーを押すとそのままヤシーユに選択してしまうバグがありました。
それと、自殺するのではなく他のキーを押してまた選択画面に戻るようにした方がスムーズだと思います。
最初のステージなのに火竜と召還された水竜たちと相手にしなくちゃならなかったりいきなりブロック属性のテールマンがやってきたりと初見殺しが多すぎです。
もう少し難易度を調整したほうがいいと思いました。


>>未定(体験版その1)
両手武器なのになぜ防御するときは盾なのかという疑問がありました。
せっかく両手武器を使うのですから、その武器でガードしたほうが違和感がないと思いました。
あと、リザルト画面で表示するのが遅くZキー押すと結果が見れずに終わってしまうため、スコア表示などを速く表示すればテンポが良くなると思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [33回(87pt)] [2012/1/22(日) 午後9:00:24]
>橙色の帽子さん

感想ありがとうございます。
難易度が高い…まあでも、難易度は高めに設定するつもりでした。

>>二人目の縦スクロール伝説
プレイしました。
家の家具等が調べられるのはいいと思いました。
日記の更新も良く出来ていたと思います。
忍者まで倒したのですが、ステージ2の黒い足場から進めませんでした。
あれは一体どうすれば…

>まーりんさん
感想ありがとうございます。確かに、バグは発生しました。
でもそんなに難易度が高かったとは…
まーりんさんの意見を元に、修正版として、体験版+をアップすることにしました。
でも、これでも不評だったらどうしよう・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [14回(-9pt)] [2012/1/22(日) 午後11:12:57]
>>やしふぁん様
感想ありがとうございます。
もろガンランスです、狙いました
ただ自分は片手剣使いですが浪漫だけにあこがれて(笑)

>Legend of hero Yashiyu 番外編 体験版
プロローグがたしかに長いですね、でもなかなかのクオリティで驚きました
むしろカットするともったいない気もするが……、その辺はお好きな方で

ゲームの方ですがC技の無敵時間を上手く応用すればスムーズにいけました
逆にこれが上手く使える前提でのステージ構成が多かった気もするので
難易度が最初から高かったです。後半にこういうのをもってくると
面白くなるかも


>>橙色の帽子様
感想ありがとうございます
たしかにそうでした、というか全体のスコアバランス自体がよくなかったので
修正したいと思います

>二人目の縦スクロール伝説
ミクトルで10回ぐらい死んで萎えました、本気すぎる……
HPが4だけで避けづらい攻撃(特に包囲攻撃と最終段階の攻撃)を連破されるのは
シビアすぎました、魔道士も同様強くて倒せたのが奇跡かと

HPが減って強くなる点や一部の攻撃も凝っていて良くできていたと思います
特に攻撃する時にエフェクトつけて何をするかが分かるという点が
プレイサイドからすればやりやすかったです

補足ですが、自宅ではCLEARの表示を消した方がスムーズかと思います
ステージの設定で消す事が出来ますので


>>まーりん様
感想ありがとうございます
リザルト画面は前作の転用まんまなので、もう少し凝りたいと思います
たしかにテンポが悪いな……

武器と盾については考えてみます、正直なところグラフィック関係は
その時の気分次第なので何とも言えないですがorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [3回(10pt)] [2012/1/22(日) 午後11:42:39]
【作品名】題名未定 体験版
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月程?
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】約40分だと思う 人によるけど
【名鑑への掲載許可】不可能 完成版になったら可能
【コメント】本当は19日に出す予定だったがバグが発生して公開が遅れた・・・
題名募集してます!
ゲーム内で説明書くの忘れたかもしれないから今言うけど、Aでハートクッキーを使います。
他にもSでハートチョコクッキーを使います。
でも体験版では存在しませーん。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [34回(90pt)] [2012/1/24(火) 午後6:07:39]
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます。
クオリティが高いといわれるとは…ちょー喜びました。
プロローグはスキップ機能を追加したので、このままにします。

さて、前回のとおりに…あれの追加版2を投稿します。

【作品名】StickManFightTime!(追加版2)
【ジャンル】格闘アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通〜難かな?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
もう追加はここまでダァ!!
なんと、全30キャラ、全17ステージの大ボリュームとなってしまいました。
隠しキャラだけで22体、これは面倒だと思いますが、できれば初見の人も、やったことある人も、プレイしていただけたらと思います。

※前回の投稿の方も更新するので、リンクを変更する必要はありません。

1/25 2つのバグ(?)を修正しました。

1/26 さらに2つのバグを修正しました。

1/27 さらにさらに2つのバグを修正しました。バグ多くてすみません…

4/2 またしてもバグが見つかりました。修正しました。
   また、鞭使いの能力を修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [4回(16pt)] [2012/1/25(水) 午前10:02:19]
>やしふぁんさん
両手に青いのを持っているキャラクターが、一発で隠しキャラを倒しました、キングや雑魚キャラも。(もしかしたら他のも?)
テスト用に攻撃力が高くなってますか?仕様だったらすみません。
他にも追加版1の方のデータを移動させたら、隠しキャラが使えるのと使えないのがありました。(条件を満たしているのは使えたとか?)
?マークだけど使えるので、修正お願いします。

すみません、キングではなく、天使でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [5回(19pt)] [2012/1/25(水) 午前10:19:27]
>やしふぁんさん
他の隠しキャラも出そうとしてたら、
顔が緑の隠しキャラの所で勢力が同じなのか攻撃が当たらず、
しかも自分の思い通りの操作ができてしまった!

ちょっとバグが多いですね・・・仕様かもしれないけど。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [35回(96pt)] [2012/1/25(水) 午後6:44:00]
>ひさしさん
>ガリボネさん
感想ありがとうございます。
>>両手に青いのを持っているキャラクターが、一発で隠しキャラを倒しました、キングや雑魚キャラも。
>>顔が緑の隠しキャラの所で勢力が同じなのか攻撃が当たらず、しかも自分の思い通りの操作ができてしまった!
ほんとだ…すぐに修正します。
>>追加版1の方のデータを移動させたら、隠しキャラが使えるのと使えないのがありました。
僕も追加版1をクリアしてからデータ移動をしましたが、何も支障はありませんでした。
そちらのバグの可能性はないでしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [6回(22pt)] [2012/1/25(水) 午後7:36:50]
>やしふぁんさん
もしかしたらこちらのバグかもしれません。
隠しキャラを全部出せば直ると思うので、このままプレイします。

>ひさしさん
とりあえずプレイしました。
ラスボスが倒せなかった・・・←俺の実力でもあるが・・・
SP制限が無く、とにかく打てるのが良かったです。
特にやられた時の音がかわいい!←自分だけだと思う。

ちょっと宣伝ですが、ダークヤシーユの復讐が難易度を下げてvarupします。
公開時期は未定です!以上!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [15回(-6pt)] [2012/1/25(水) 午後11:28:02]
>>ひさし様
>妖魔忍法帖
ラスボスまで倒せましたので、感想を

まずグラフィックがすごい、そして主人公がかわゆいです
各大型のボスとかに思わず見とれて死んでしまったぐらいでした(笑)
それだけでなくブロックの上にも草むらなどのオブジェクトが
あって、なかなか手をこんでいると思いました。
ボス戦は総じて辛口でした、何回か死にながらもクリアできました

気になったところはややステージに物足りなさを感じたところです
特に後半のふすまが並んでいるステージにて、敵がだらだら出てくるだけで
特別な事も無く、単調さがめだったと思います
例えばですが、ふすまや床から敵が出てきたら楽しかったかなーと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [7回(31pt)] [2012/1/26(木) 午前10:17:05]
【作品名】ダークヤシーユの復讐
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】イージーvarは1日
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ダークヤシーユの復讐をイージーバージョンで公開!
でも難易度はたいして変わらない。というか5ワールドから。
ハードバージョンをプレイしたい人は探してください。
ベリーイージーもありますよ。

それとアイコン描いてみた。緊張しなくなってきたぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [8回(37pt)] [2012/1/26(木) 午前10:50:58]
>やしふぁんさん
またバグっぽいのを見つけてしまった・・・
シンプルで剣士を使ったら一発撃破。(アドベンチャーはやってない。)
忍者との戦いでも自分と同じ動きをした・・・
一度最初からテストプレイしたらどうですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ひさしさん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/1/26(木) 午後5:22:20]
>ガリボネさん
感想ありがとうございます!
ラスボスは攻撃方法がわかってないと辛いかもしれませんね。
ホントは全方位打ちまくりにしたかったんですけど
やり方がわからなかったので断念しました。
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!
ボスは動きがわからないと難しいかもしれませんね。
作ってる側だと動きがよめちゃうんで難しくしちゃいがちです・・・
ステージは確かに仕掛けが少なかったと反省しています。
次は色々ステージの仕掛けにも凝って、プレイヤーを飽きさせないようにしたいです。
ふすまから敵ってアイデアはいいですね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [36回(99pt)] [2012/1/26(木) 午後5:33:04]
>ガリボネさん
うー、そうしたいのは山々なんですが、何しろ隠しキャラが多すぎて、最後までテストする気になれなくて…
>シンプルで剣士を使ったら一発撃破。(アドベンチャーはやってない。)
>忍者との戦いでも自分と同じ動きをした・・・
修正します。

もうこれらの部分を修正してもまだバグが出るようなら、もう最初からプレイ開始だぁ…(;_;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [9回(40pt)] [2012/1/26(木) 午後6:43:41]
>やしふぁんさん
修正ありがとうございます。
少し前に言った、
使えるのと使えないのがあるバグは隠しキャラを出している内に直りました。
そういえば感想言ってなかったな・・・
キャラクターが多いのが良いですね。
毎回どれ使おうかなー、と迷ってしまいます。
提案ですが、キャラ選択のカーソルで、2Pのカーソルも用意したらどうでしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [10回(43pt)] [2012/1/26(木) 午後9:32:00]
>やしふぁんさん
とても言いづらいんですが・・・また2つ・・・バグが・・・
1 アドベンチャーでボマー?を使い右に移動しながら爆弾を放つとスクロールがバグる。(プレイにはあまり影響は無い。)

2 大乱闘で最後の隠しキャラを使うと2Pが2人いる。←これキツイ

これ直せるのかな・・・設定し忘れだったら直せるだろうけど、特に1は直しにくいだろ。
なぜこんなに発見してしまうのだろうか・・・もう6つだ。
せっかく隠しキャラ全て出せたのに・・・あの感動ハンパない。

追記 2Pも最後の隠しキャラを選ぶとバグは発生しない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [8回(-5pt)] [2012/1/27(金) 午後6:30:36]
【作品名】RainForce
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約二週間
【難易度】GAME-A 普通
     GAME-B 難しい 
【目安プレイ時間】5分ぐらい
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
またST(ry
とりあえずアクエディをバージョンアップしたら
アタックとゆう物が追加されたんで
敵をロックオンしてレーザーを放つSTGを作ってみた。
敵の出現がランダムで運が悪いときは無理ゲーに
なるかもしれませんが是非プレイしてください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [37回(102pt)] [2012/1/27(金) 午後6:34:27]
>ガリボネさん
あぴゃ〜またかあああああ!!!
前言撤回、「最初からテスト」はまた次のバグで!!
バグ修正します。ほんっとすいませーーーーん...
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [35回(-18pt)] [2012/1/27(金) 午後10:09:28]
どうも、知っている方はお久し振り、知らない方ははじめまして〜。
暇になったので、久し振りに出没しましたよっと。そして下のほうから皆さんのゲームをプレイ…と。
以下感想。
>アルトル・ライドさん「RainForce」
ついにアクエディ界にもロックオンレーザーが!シューターな私としては興奮せざるを得ない。
サイバーな見た目が結構好きです。弾も見やすくて良い感じ。
ロックオンシステムもよくできてると思います。私はまだ複数ターゲットを扱えない…orz
ただ、弾幕濃い目でレイシリーズ風ロックオンは相性が悪いかな〜、という印象があります。敵に接近でいないのは少々ストレス…。

ロックオンレーザーがレイ○ォースというより、レ○ストームの2号機っぽい…というのは言わないお約束!?(ぉぃ
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [11回(46pt)] [2012/1/27(金) 午後10:24:16]
>やしふぁんさん
バグ修正凄い!しかも2Pのカーソルまで!!
こんなに楽しいゲームをありがとうございます!
今度友達と遊んでみます!
・・・それだけを伝えたかった。とにかく楽しい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [36回(-15pt)] [2012/1/27(金) 午後10:32:56]
>ガリボネさん「ダークヤシーユの復讐」
これはなんともショボーン(´・ω・`)としてしまいそうなアクション…w早くも投げた!(コラ)
ついつい、ク○ボーっぽい物体を踏みつけようとしてしまいましたよw

まぁとりあえず、こういう意地悪なゲームは、短気な私には向いていなさそうです(´・ω・`)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/1/28(土) 午前12:11:57]
>ひさしさん「妖魔忍法帖」
おお、凄いグラフィック…ボスもかなり動きますね〜。たぬきの親玉に度肝を抜かれましたよ。
難易度も、取っ付きやすくて良かったと思います。ボス戦も何度かやれば普通に勝てる程度で、サクサク進めました。ラスボスは流石に苦戦しましたが…HPでかなりパターンが変わって楽しめました。
ただ、前にも書かれていることですが、もう少しステージ中のギミックが欲しいところです。あまりステージが多くないので良いですが、長編だったらな〜、という感じです。

初投稿と思えないほど良くできていたと思うので、今後も頑張ってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [2回(3pt)] [2012/1/28(土) 午前1:15:17]
>やしふぁんさん「StickManFightTime!」
敵の動きが凄いですね〜、ほんとにスマブラみたいで楽しめます。
隠し要素が盛り沢山で、かなりやり応えがありますね。自分には全部は無理そう…。(下手糞)
ちょっと攻撃の当たり判定がわかりにくいのと、敵の動きが派手すぎるのが気になるところ。攻撃した時に効果音も欲しいかも。

どうでもいいけど、棒人間達が戦っているのを見ていると、FLASH全盛期を思い出す…。

>「Legend of hero Yashiyu 番外編 体験版」
連投しすぎると邪魔臭いのでこっちに…
かなり練られたステージ構成とシナリオです良い感じですね〜。
オープニングもしっかり作られてて、私は特に長いとは感じませんでした。キャラの細かい動きの作りが凄いの一言。
難易度は丁度良い感じになってると思いますよ〜。前のバージョンは知りませんが…;

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [3回(6pt)] [2012/1/28(土) 午後2:50:13]
>ガリボネさん「題名未定 体験版」
丁寧なチュートリアルが良いですね〜。ステージも徐々に難しくなる程度で、難しすぎなくてやりやすくて良い感じ。
ギャグも豊富で、結構楽しみながら進めますね〜。ただ、ジャンプ中にメッセージで動きを止められると焦りますよ;
発射回数に制限がある分、ショットはもっと強くてもいいかな〜、と思います。ボスにまるで効果が無いような威力なので…。

完成版を期待して待ってます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [4回(9pt)] [2012/1/28(土) 午後4:10:36]
>橙色の帽子さん「二人目の縦スクロール伝説」
縦にスクロールするアクションという発想は結構好きですが、難易度ががががが…
1面から難易度が高すぎる気がします。私には3面のボスでもう無理そうです。下手糞なだけかもしれませんが…orz
なんだかフワフワした雰囲気のシナリオは結構好きです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [お客様] [12回(49pt)] [2012/1/28(土) 午後8:20:43]
【作品名】ダークヤシーユの復讐 ベリーイージーバージョン 難かしいけど。
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日間
【難易度】普通〜やや難 あれ?変わってない?
【目安プレイ時間】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ダークヤシーユの復讐をさらに難易度を下げて、
ベリーイージーバージョンで公開!何がベリーイージーだ。
これでようやくノーマルorハードだよ。
ハードやイージーもあるので、良かったら探してください。
変わった所 メッセージや、仕掛け、中間など。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [13回(55pt)] [2012/1/28(土) 午後8:25:04]
【作品名】ヤシーユの誕生日
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日
【難易度】無
【目安プレイ時間】約3分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】今日、1月28日は俺の誕生日ーー!!という事で、
ヤシーユが誕生日だったら・・・という感じで、作ってみました。
注意!このゲームに出現するキャラクターは俺の思う性格です。
実際の性格とかは知りません!
今夜はごちそうだー!(・v・)イエイ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [14回(61pt)] [2012/1/28(土) 午後8:32:11]
>Nobさん
感想ありがとうございます。(両方)
題名未定のショットの回数制限の事なんですが、少し採用!
ショットの威力はショップで購入可能なので、SPも購入可能!
という事にします。
ダクヤシ復讐のク○ボーの事ですが、メッセージで注意書きもしました。
ベリーイージーバージョンもよろしく!
でも投稿回数が1からになってるのが気になる・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [15回(64pt)] [2012/1/28(土) 午後8:47:58]
>やしふぁんさん
今日、友達と、StickManFightTime!
をやったのですが・・・
2Pが右を押している最中に1Pが左を押すと、2Pも左に進みました。
ちなみに、
1P顔が緑のキャラ 2Pも顔が緑のキャラ
1P顔が緑のキャラ 2P最後の隠しキャラ
の2回しか試していません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [5回(12pt)] [2012/1/28(土) 午後11:50:57]
>ガリボネさん
いえいえ、製作頑張ってください〜。
ってあり?投稿回数おかしいですね…まぁいいや。(ぇ
そして、誕生日おめでとうございます!良い一日…でしたか?(ぉぃ

>ベリーイージーバージョン
桟橋で進みにくくてイライラし、ワープゾーンモドキで(#^ω^)ビキビキしつつ、城で初見殺しにめげつつも、とりあえずW5まで何とか折れずに進行。面倒が嫌いな自分にはこの辺が限界\(^o^)/
とりあえず、全自動すごいですね…ああいったピタゴラス的なのは私にゃさっぱりです。

>「ヤシーユの誕生日」
気温5℃が寒い…?ハハ、ご冗談を。(道民)…まぁそんなことは置いといて…
一日でこれだけ作るとは…お疲れ様です。良い話だと思います。そして煙の表現に脱帽。
自分の中のダークヤシーユとミクトルも、こんな感じかな〜、と思っとります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Gikoさん [お客様] [22回(25pt)] [2012/2/2(木) 午後8:41:01]
【作品名】オワタのアクションゲーム
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】ふむ!3日間でどれだけ作れるかと思って作りました!
難易度は簡単にしようとしましたがー…難しいです!

それと、ここに未完成のゲームたあくさんあります!
ttps://skydrive.live.com/?cid=9255F429901B3F06&id=9255F429901B3F06%21139&sc=documents
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [16回(67pt)] [2012/2/2(木) 午後11:17:27]
>Gikoさん
>オワタのアクションゲーム
序盤は超順調でしたww
maingameの最後のボスっぽいのに数回やられるが、なんとか倒した!
短いゲームだったな・・・と思ってエンディングの見る準備をしたが、(準備と言っても心構え的な?)
まだあった・・・まぁ普通だ。
ちなみに記録は 04:10:?? だったと思う。
それとトゲにイライラしましたwww
maingameで合ってるっけ?meingameだったような・・・←英語苦手
今日は何だか眠くなってきたからここで終了。続きはまた明日!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [17回(70pt)] [2012/2/2(木) 午後11:31:05]
眠いが気を振り絞ってもうちょっと。
>Nobさん
毎回感想ありがとうございます。乾燥には注意してください←カンソウを使うな

>ワープゾーンモドキで(#^ω^)ビキビキしつつ、城で初見殺しにめげつつも、
一応これ原作を再現しているので(敵以外)ワープゾーンはループする場所の・・・わからんか。
W4まで再現してると言いたかった。

>気温5℃が寒い…?ハハ、ご冗談を。(道民)
冗談じゃない!・・・と思う。
さ、寒くないなら-99999999℃で!!←もう地球滅んでる。
とにかく寒い気温で!!!

さて・・・明日何しようかな・・・?
題名未定のある仕組みを完成させたいな・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [6回(15pt)] [2012/2/3(金) 午後1:04:36]
>Gikoさん「オワタのアクションゲーム」
丁寧なチュートリアルは好感が持てます。が、死にゲーはすぐ飽きる…と。
とりあえず、トゲの判定が詐欺過ぎるので、個人的にはキャラで配置してほしかったかな〜、と。
最初はさくさく進めましたが、無理そうなのでボスで諦めました…。

>ガリボネさん
ループするワープゾーン…言われてみればありましたね〜。2だとW1からなんてのもあったようなw
>-99999999℃
寒い!絶対に寒い!というか、絶対零度超えてるじゃないですかw
一応こっちだと、最低気温-10℃ぐらいが普通なんで、感覚が違いそうですねぇ。

そうそう…DY復讐(略)W6-1までやってみましたが…バグと思われるものが2つ。
1つ目。W5の最終面の最後のほう、橋を落とすトラップを取ってしまうと、死んでも橋が落ちたままに。
2つ目。W6-1がクリアできない。というか、進めない状態になっているようです。
お手本とステージが変わっているようなので、ちょいと確認してみてください。

さて、そろそろ自分も何か出したいな…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [18回(73pt)] [2012/2/3(金) 午後1:53:44]
>Nobさん
バグ報告ありがとうございます。
>W5の最終面の最後のほう、橋を落とすトラップを取ってしまうと、死んでも橋が落ちたままに。
これは修正可能、さっそくやろう。
>W6-1がクリアできない。というか、進めない状態になっているようです。
これも多分修正可能、早く修正しなければ・・・
>お手本とステージが変わっているようなので、ちょいと確認してみてください。
お手本はハードモードの時に作成したので、ステージの構造もちょくちょく変わってます。
今からお手本を作成するので、少々お待ちください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [19回(76pt)] [2012/2/3(金) 午後3:12:15]
ひぃ、ひぃ、お手本作るあの地獄をまた味わうとは・・・!
とりあえずお手本も最新バージョンにして、バグ修正(したつもり)したし、
これで一安心だ。はぁ、疲れたーー!

【作品名】ダークヤシーユの復讐 ベリーイージー
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1時54分〜3時2分
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】約1時間
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】お手本を作る時に保存し忘れたり、
致命的なバグ発見!と思ったらセーブしていないから最初から・・orz
など、苦しいpcとのにらめっこの末、遂に完成!
バグは修正"したつもり"なので、まだバグ残ってる事があったら、ご報告お願いします。
ちなみにvar2.50←意味は無い。
追記:ファイルアップし忘れてたwww
追記:バグ修正・・・というか設定忘れを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [37回(24pt)] [2012/2/4(土) 午前9:10:40]
>二人目の縦スクロール伝説
ワールドマップが賑やかになったり、さらに進化しましたね!
アクまでいけました。アクは惜しいところまでいけるけど倒せない…
前に倒せなかった魔導師はダッシュを微妙に効果的に使って何とか倒しました。慣性がかかった杖の召喚が素敵。波ショットとか渦巻いてるショットとか特定の条件(HPを半分減らしたあたり)でたまに出るショットはない方がいいかも。次のアクもですが、アクション盛り込み過ぎなのとそれらが同時に発動することが多々あり次に何をしてくるかがわかりづらいです。一つ一つのアクションは質が高いのでそこを改めるともっと良くなる気がします。
ダークシュートはSPが2も減るのに弱すぎる気がしました。
文句も書きましたが、楽しめました。
「ちょっとグロイな」は笑ったw
リプレイをアップします。

>StickMan FightTime!(追加版2)
キャラの数多っ!
前バージョンで挫折した、剣士でアドベンチャー。エンジェルをヒットアンドアウェイで倒しました!
そして、キング、弓士も出しました。
ウェポンマン、忍者は強すぎて心が折れたorz 魔導師のミッションもムズイかな…(魔導師が弱い?w)
難易度が高いのとゴリ押しになっちゃうところがあって何回かやると疲れてきますが、新キャラが個性的なのでもっと出したくはなりますね。
全体的に難易度を下げてくれたらもっと楽しめそうです。
いつか機会があれば誰かと対戦します…

>妖魔忍法帖
何とかクリアしましたー。
前半のステージでは自分から身を投げて死ぬ河童が何体かいて少々気になりました。
忍者とこの世界観は大好物です。グラフィックが凄いですね。
草むらとタヌキ(団子)も良いですね。団子が美味そうだからか2度目以降もひっかかってしまうw
ボスは団十郎が好き。カッコイイし、拡散するタイプの火と逆サイドへのワープの組み合わせが良いですね。離れていれば避けやすいけど、その避けやすい場所にワープで移動してくるので。
皆さんも仰るようにラスボスは強敵でした。道中ステージ、中ボス戦もあり、プレイ人数も無限じゃないのでゲームオーバーでモチベが落ちるというのもありますが。自分は無謀にも人数3くらいで挑んで3回ゲームオーバーになって良い時でもHP半分程度しか減らせなかったので諦めかけました。しかし、その後人数を14にして挑戦したら6回目くらいで勝てました。ワープ時になる音(シャン)が良い感じ。

最後にバグ報告。「草原を行く」をクリア後に訪れた場合、冒頭の1UPをゲット→スペースキーから「マップへ戻る」で簡単に人数を増やせてしまいます(アクエディ4のバグではありません)。システムの設定で「マップへ戻る」は無効にできますよ。

リプレイもラスボス戦などをアップ。
※エディターでリプレイを見られるようにしないと見られない…自分も見ていないのでちゃんと録れているかどうか…
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [7回(18pt)] [2012/2/4(土) 午後9:44:08]
完成!後悔…じゃなくて公開!!

【作品名】WHITE CRISIS
【ジャンル】縦STG
【アクエディの種類】アクエディ4Ver7.72β
【製作時間】約2週間
【難易度】選択可能
【目安プレイ時間】約20分
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
少々古臭いシステムの、オーソドックスな縦スクロールシューティングです。
できるだけシンプルに、遊びやすく作ったつもりです。

※追記※
02/05午前 2面の処理落ち軽減(Ver1.02)
02/06午前 一部のBMP更新(Ver1.04)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
3Sthreesさん [2012/2/4(土) 午後10:23:56]
【作品名】立髪勇者伝U -動作確認版-
【ジャンル】 縦弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4Ver7.59
【製作時間】1日(ゲーム自体は1年10ヶ月)
【難易度】難
【目安プレイ時間】1プレイ約3分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
2010年4月に制作開始した立髪U。
はい、まだ完成してません!(
ですが完成度は75%程まで来たので、動作確認版だけ出します。
これに出てくる弾幕で処理落ちしなければ立髪Uは快適にプレイできるでしょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [20回(79pt)] [2012/2/4(土) 午後11:03:28]
>Nobさん
>WHITE CRISIS
難易度ノーマルでやったらステージ3で早くもゲームオーバー。
俺だったらイージーでクリア・・・できないかもww
結構良いゲームですね!自分としては初期残機も難易度と一緒に決めれたら良かったかもしれません。
もしかして、難易度で残機変わるようになってたりしてないよね?
まだノーマルしかやってないのでww

>3Sthreesさん
>立髪勇者伝U -動作確認版-
残機が多くて助かりましたww
弾幕も丁度避けやすいし、クリアは余裕でした。←余裕?4機ほどやられたのに。
ちょっと時間があればすぐできるプレイ時間なので、自分は気に入りました。
ボスの必殺技がカッコイイ!
動作も普通に動きましたよ。・・・多分。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [8回(24pt)] [2012/2/4(土) 午後11:16:12]
>3Sthreesさん「立髪勇者伝U -動作確認版-」
すごく・・・某方です・・・
お〜、花火のように綺麗な弾幕ですね。これは凄い。
動作としては、私の6年物オンボロPC(XP)でも全然問題なく動きました。軽快軽快。
それにしても…弾幕苦手なのに何故道中ノーミスだったのか…!?
ありえない、何かの間違いではないのか?
きっと細かいところで親切に設計されているに違いない…。

ちなみに、私は弾幕アレルギーなんで弾幕は作れません。(断言)

>ガリボネさん「DY復讐」
修正&リプレイ作成お疲れ様です!
ようやく最後までクリアしました。あれから特にバグなどは見つかりませんでした。
それにしてもラスボスのしぶといこと…ってネタバレはいけませんよねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [9回(27pt)] [2012/2/4(土) 午後11:21:29]
>ガリボネさん
お〜っと、お早いプレイありがとうございます!
難易度を下げると、だいぶ簡単にになるのでお試しあれ。
残機数変更は、今回はスコアにかかわるのでつけてません。ちなみに、難易度でも変化なし。

どうしても難しいようなら、難易度BABY+緑色の自機にすると、非常にぬるくなります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
3Sthreesさん [2012/2/4(土) 午後11:58:58]
>>Nobさん
とりあえずノーマルとベリーハードクリアしたので感想を。
第一印象は「速っ!!」です。
ノーマルですら見切れるか見切れないかの弾幕で驚きましたが、
説明の通り残機がかなり増えるのでバランスは良いと思います。

次にノーマルとベリーハードについて。
まずノーマルは見切れる弾幕も多く、避けながら敵を速攻できるので楽しいです。
規則的で色鮮やかな速い弾幕も素敵。ところどころ見とれて気が付いたら被弾していたりw
個人的にAタイプが攻略しやすいと思います。

そしてベリーハードはまさに弾速の暴力。
1面から避けさせる気の無いボス、青い小型機の弾速、全く油断できない打ち返し。
そしてボム地獄。ザコ敵ボス敵全てに殺意を感じます。
ポイントは死なないこと、ただ一つですね。残機を残せばクリアボーナスで更に増える。
苦手なザコ敵が現れた瞬間にボムしないと間に合わないです。
自分はC機体を使って何とか1発でクリアしました。
試作型は高難易度用なのでしょうか?w

あと気になったところをいくつか。
2面だけ重いです。背景を多数使用しているからか、 
こちらの環境ではショットを撃っているだけでも50FPSとなってしまいます。
ベリーハードがイージーになってしまったので、出来れば背景の削減をお願いします。
それと難易度の差がほとんど弾速と打ち返ししかないような気がします。
個人的には弾速の差より弾量の差が好きです。(だがこれもよい!)
もう一つシステムについて。
得点システムが初心者殺しのような気がします。
残機を残せば残すほどボーナスが増えるシステムは逆に言うとピンチでクリアすれば殆どエクステンドしない、という事ですね。
ですが増やすために序盤を練習させるというゲーム性もよい感じがします。
(あんまりヌルくてもつまらないですよね)

結果として面白かったです。
まだやってない機体とかあるのでもうちょっとやり込みたいと思います。

(追記)ステージごとにプレイ時に残機が少なくてヤバイ、
と思ったらスコアに影響させないための初期残機だったのですね。
納得。

(追記)難易度babyで弾幕が楽しめるーと思ったらバグ発見。
難易度baby5面のみでしか確認してませんが、5面ボス第一形態の攻撃が変わる時?に
ボス敵が爆発してしまいました。
奇妙な事に弾幕だけ飛んできます。 撃ち込めないので詰みます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アルトル・ライドさん [訪問者] [9回(1pt)] [2012/2/5(日) 午前12:37:06]
なんか感想を書きたくなったので…書くぜ!
>>Mobさん WHITE CRISIS
弾がはえええええええ!
そしてかなり面白かった!
さらにNORMAL拡散TYPEALLプレイのリプレイ投下!
そして最後にかっこいい!
次はHARDに挑戦します!
VERYHARD?なにそれおいし(ry
・追記
HARD誘導型でクリアしました〜
そしてまさかの30機越えとゆう結果に…。
そのリプレイも投下します〜
これってVERYHARDいけるんじゃね…!

>>3Sさん 立髪勇者伝U -動作確認版-
弾幕3までノーミスでいけたのに
弾幕4がクリア出来ないぜ・・・!
とゆうか弾幕1がすごい・・・。
完成超期待しています!
動作は普通でした!
ちなみに道中初見スコアは「336440」です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [10回(30pt)] [2012/2/5(日) 午前1:24:30]
>3Sthreesさん
プレイ&報告ありがとうございます…ってベリーハードクリア!?すんげぇ…w
早速2面の処理落ちは何とかしてみました。どうやら背景のサイズに問題があった模様。
前述の通り、弾が多すぎるのが苦手なため、私のゲームは弾が少ないです。
そうなると弾は速くないと意味が無くなり高速化。最近のSTGに比べると、かなり弾は速いです。更に昔のSTG好き故に、こんなバランスになりましたw

5面ボスのバグは、こちらの環境では全く起こりませんでした。
アクエディ4側のバグと関係あるのかもわかりません。

>アルトル・ライドさん
プレイありがとうございます〜、Nobです。
このゲーム、少ない弾で殺しにかかってますからねw
あの演出にはこだわったつもりです。まぁ音楽から入った演出ですがw
何のことやらわからない方はノーマル以上で…。


ベリーハードは作者でも全クリできないのは秘密。(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ひさしさん [訪問者] [3回(9pt)] [2012/2/5(日) 午前1:48:27]
>>Nobさん
感想ありがとうございます!
難易度はサクッと終わらせられるような感じにしました。
ギミックは確かに少なかったですね・・・
次の作品では反省を生かしたいです。

>>アントンさん
感想ありがとうございます!
河童はやたらと崖から落ちてきますよねwあんまり崖のステージでは設置しないほうがよかったかもしれませんね。
団十郎は昔他のゲーム用に作ったキャラなんですが、
気に入ってたのでこっちでも使っちゃいました。
ラスボスを中ボス介す感じにしたのは失敗でしたね・・・
草原を行くの1upは先のほうで機が足りなくなったときの救済措置用もあったんですが、逆に他の1upの意味を薄れさせてしまったかもしれませんね・・・
あとリプレイ拝見しました。黄泉の洞窟は自分でも苦手なのでゆっくり確実に進んでいく姿に関心してしまいました。
っていうかこの機能すごいですね・・・他人のプレイ動画を見れるっていうのはゲームを作る際の参考にもなるし面白かったです。

>>WHITE CRISIS
アクションエディターでもこんなstgが作れるのかと関心してしまいました。
すごくオーソドックスな縦シューで面白かったです。
自分はノーマルのホーミング型にしましたが、
シューティングが苦手な自分でもちょうどいい難易度でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [21回(82pt)] [2012/2/5(日) 午前9:06:10]
>Nobさん
>難易度BABY+緑色の自機にすると、非常にぬるくなります。
難易度をBABYにして再トライしました!(ノーマルも緑の自機でやったから。)
見事全ステージクリアしました!最終ステージで3回くらいやられたかな・・・?
今の俺にはこれが精一杯です。アドバイスありがとうございます。(そもそもあれはアドバイスだったのだろうか?)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [11回(33pt)] [2012/2/5(日) 午後4:41:31]
>ひさしさん
プレイ&感想ありがとうございます〜。
そこまで凄い物でもありませんよw
まだまだ、システム面は改良の余地ありです。

>ガリボネさん
クリアおめでとうございます〜、ちなみに一応アドバイスのつもり。(ぇ
実は、作者には赤いのが一番使いにくい機体だったりw


_/_/_/追記_/_/_/
少しグラフィックを修正しました。
ついでに、今更な上に需要は無さそうですが、作者によるWHITE CRISISノーマルリプレイ。
落ち着きが無いのは仕様ですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [22回(85pt)] [2012/2/6(月) 午後5:37:46]
【作品名】題名未定 体験版2
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】忘れた
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約40分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】少しバージョンアップしてまた体験版。
変わった所は・・・購入した時メッセージを表示、とか
目安攻略本を用意、とか
いろいろ変わったので、やってみ・・なくてもいいよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
3Sthreesさん [2012/2/6(月) 午後8:20:15]
突然ですがWHITE CRISISベリーハード緑機体のプレイを投下。
といってもまともに避けてるところ殆どないです…
強いて言えば2面ボスと5面ボスはちょっと避けてます。
(リプレイの確認もしてないのでズレる可能性アリ)

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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [37回(-9pt)] [2012/2/6(月) 午後9:57:23]
>ガリボネさん
やってみ…ましたよw
だいぶ賑やかになりましたね。でも、キャラごとに違う断末魔があった方が面白いかもしれません。
それとバグ発見。平和村の村長の攻撃で死ぬと移動できなくなって詰みます。

>3Sthreesさん
おお、これは凄いものを見せてもらいましたよ。理論的に避けてる感じが何ともすんげぇ!
う〜む、敵弾がほとんど自機狙いなのは、弾幕好きには簡単なパターンだったかもしれませんね。
ちなみに、元々ボム使用前提で作ってるんで問題ありませんよ〜。
むしろ、ここまで遊んでもらえれば冥利に尽きますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [23回(91pt)] [2012/2/6(月) 午後10:41:25]
>Nobさん
そ、そうか!確かに考えたら止まるようになってるな・・・すぐ修正します!
バグ発見ありがとうございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [訪問者] [6回(1pt)] [2012/2/7(火) 午後8:05:05]
【作品名】更新!〜ヤシーユの旅〜(ver1.00β)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】更新!ヤシーユアクション!の制作はもう完全に辞めました。本当に迷惑な話ですいません。
初回バージョンは操作方法を覚えるステージから隠しステージまで全部あわせて6つのステージを用意しました。
今作では新システム(ショップ、薬草の所持、盾など)もたくさんあります。
さあ!楽しんでください!
ご意見ご感想はどんどん投稿してください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [16回(-4pt)] [2012/2/7(火) 午後11:24:33]
【作品名】未定(体験版その2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】+1か月ぐらい
【難易度】通常:普通、ハード:難、マスター:激ムズ ヘル:鬼畜
【目安プレイ時間】約20分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】 モンハンのとある武器にあこがれて勢いに任せて
      作ってみた、後悔はしていない……の第2体験版。

      今作はパズル要素が強い洞窟を用意しました
      ただし洞窟は本来ステージ3に出す予定のステージ
      なんですが(※ステージ2は途中)

      つーわけでプレイ宜しくお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [38回(-9pt)] [2012/2/7(火) 午後11:38:24]
>オキシライドさん「更新!〜ヤシーユの旅〜」
ステージにすごく個性がありますね、帯電する敵のアイデアはいいと思います。
買い物システムはいいと思いますが、種類が多すぎるかな〜、と思います。あまり複雑化すると選択するのが面倒な気が…。
それと、手に入る金額も、もう少し増やしたほうがやりやすいかな〜、と思います。
そして案の定、すぐにへこたれる私は3面で詰んでますがw
初代アクエディから使っている私には、デフォルトキャラが多くて博物館があったりで、なんだか難しいデフォルトといった印象もあったり…。

>ドラゴンハッカーさん「未定(体験版その2)」
おお、相変わらずグラフィック・システム共にハイクォリティですね…キャラが可愛いわ、やたらと動くボスが凄いわ…。
原作は知りませんが、爽快感のある武器でいいですね。某無双の家康みたいな物でしょうか…?
難易度が選択できて、遊びやすいのもいいと思います。
完成をお待ちしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [9回(23pt)] [2012/2/9(木) 午前12:12:17]
>>立髪勇者伝U -動作確認版-
私の自作ゲームのグリゴリクスより軽いです。
左右の黒枠が何もなく、スコアやパワーが画面一番上の左端で、ボムや残機数が真上のちょっと右側等、見えづらい配置だと思いました。
黒枠でスコアやボム、スコア等を配置すれば気づきやすくなると思います。
あとグレイズが欲しくなりますね〜。

●弾幕2
あの交差がアクエディで出来ている!
に゛ゃあー私が研究している軌道が出来ているとは感動です!
でもどうやっても再現出来ません。論理では角度=半径でやれば可能なんですが・・・。(アルキメデスの螺旋)

●弾幕4
耐久系は制限時間を表示した方がいいかもしれません。
しかしなんというとあるスキマ妖怪が使ってそうな弾幕・・・。


>>WHITE CRISIS
ちょっと移動速度が速く事故りやすいかもしれません。
個人的に緑がやりやすかったです。
しかし雑魚敵を倒した後の間が長くてテンポが悪いと思いました。
それと、インターフェースのパワーアップの数値が撃墜されなくてもだんだん減ってきたりする不具合がありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [39回(-6pt)] [2012/2/9(木) 午前10:56:47]
>まーりんさん
プレイ&辛口な感想どうもです(´・ω・`)
う〜む、あれでも移動速度は何度か調整しているんですけどねぇ・・・まぁ青いのが速過ぎるのは確実ですが、弾幕シューティングにする気もないので、回り込んで回避できるぐらいでいいかな〜、と。
テンポが悪い・・・これで更に敵を増やすと危険な埋め尽くしゲームになる気ががががが。前半は簡単なように、意図的に敵も少なめに配置してます。私が下手糞な分、人によっては物足りない難易度かもしれませんね。
パワーが段々と下がっていくのは仕様です。10より下がることがあればバグですが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [10回(26pt)] [2012/2/9(木) 午後12:45:29]
>>Nobさん
んー増やすというよりは最初のステージの序盤で敵が出てこない間が長いと思ったのです。
それ以外ではそんなに長くはありませんでした。
あと、メインモードでステージ2がプレイできたことを知って改めてバランスを考えてみると、バランスが良いと思います。
1ステージはパワーアップを取ってもだいたい10になってあまり実感が無かったのですが、2ステージ以降はパワーアップしてるという実感がありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ひさしさん [お客様] [4回(12pt)] [2012/2/10(金) 午前2:13:08]
>>未定(体験版その2)
武器が某モンハンっぽくて爽快感がありました。
ステージのブロックの仕掛けも豊富で、
面白かったです。

【作品名】妖魔忍法帖
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】1時間?
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
こないだ作った妖魔忍法帖を皆さんの感想等を参考にして作り直しました。
基本的なステージの感じは一緒ですが、できるだけステージの単調さをなくそうと努力しました。
あとはステージ数を増やし、敵の種類も少し増えました。
よかったらプレイしてやってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [訪問者] [40回(-3pt)] [2012/2/10(金) 午後2:17:27]
>ひさしさん「妖魔忍法帖」
おおぅ、ますます洗練されてますね!スムーズな敵のアニメにビックリですよ。
ステージも単調どころか、かなり作り込まれていて良かったです。お堀の水しぶきが結構好きだったりw
それにしても、下から上に抜けられるブロック…謎の技術すぎる…。

後は、Readmeをしっかり書いた方が良いかな〜、というところですかね…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [23回(-57pt)] [2012/2/11(土) 午前8:55:37]
http://thexr.ho-zuki.com/character.html
↑合作完成しました〜(1ヶ月前ぐらいでしたが)楽しんでください!
【作品名】】東方幻勇夢 〜 Brave and Darkness.1.00
【チーム名】五槽式洗濯機
【ジャンル】東方二次創作弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約4分の3年
【難易度】Easy・Normal・hard・Lunatic
【目安プレイ時間】1プレイ約10分程度?
貼っていいんだっけ?…いいのかな?……
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [41回(12pt)] [2012/2/11(土) 午後2:15:26]
>最北のヒロッピーさん「東方幻勇夢 〜 Brave and Darkness」
ま た 弾 幕 か。と言いつつ、かなり楽しませてもらいましたw
とりあえずダークヤシーユとヤシーユでEASYクリア。NORMALなんて知りません。(ぇ
私にゃEASYより下の難易度が欲しいぐらいw
いやはや、アクエディ4の限界を超えているような出来ですね。剣をブン回してきたのにはビビッて落ちましたよw
自分のオンボロPCなら処理落ちして楽勝だろうと思ったら、全くしなかった。何を言っているか自分でもわかりません。(何
音楽もナイスアレンジと言わざるを得ない。凄く東方してました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ハルシオンさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2012/2/11(土) 午後3:59:35]
【作品名プライズム 体験版
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】内緒
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】5分くらい?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】はじましてですハルシオンと申します。
      初投稿となりますので至らぬ点があるかもですが、
      よろしくです〜
      
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [17回(2pt)] [2012/2/11(土) 午後4:01:05]
>>オキシライド様
>更新!〜ヤシーユの旅〜(ver1.00β)

いろいろなシステムがあって面白かったです
特にワープ草や無敵草はよかったと思います、詰み対策もしっかりしてたのもgood

前にも書かれてますが、回復道具の種類は多すぎるかなと思います
選んでいる間にくたばる危険が・・・・・・
HPとSPそれぞれ1種類だけでもいいかと思います


>>ひさし様
>妖魔忍法帖

ステージにかなりスパイシーが盛られていて、深みが出てました
やっかいな新キャラや新ステージが追加されていたため、意識して
攻略しないといけないところも出てきたのでなかなか面白かったです

後ラスボスはだいぶやりやすくなってました、前回は10回ぐらい
死んだけど今回は2回でやれたので程良いレベルになったかなと
この辺は人によると思いますが
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
さん [訪問者] [24回(-54pt)] [2012/2/11(土) 午後4:02:08]
>Nodさん
自分一人で作ったわけではなので、サイトの右上にある後書き、リンクなどを見ればどんな人が作ったのか見れるのでもし良かったら見てみてください。いちよう書かせてもらうと、
ぴけぴけ様、3Sthrees様、ぼて様、パーム様、そして自分が作っています。
ちなみに自分は弾幕だけ担当しました(しかも一部w)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [24回(97pt)] [2012/2/11(土) 午後6:18:58]
>最北のヒロッピーさん
>東方東方幻勇夢 〜 Brave and Darkness.1.00
遊びましたー、当然イージーで!
弾幕が凄すぎる!俺も作ってみたい!こういう弾幕!作る技術が無いけど!
STGが苦手な俺はすぐやられてしまったがな。
敵の数とかも丁度良かったし、音とかもカッコイイし、(難易度以外)全て良い!
名前が譛になってるのは何だ?読み方すらわからない。

>ハルシオンさん
>プライズム 体験版
もう少し攻撃範囲が広いとおもしろくなると思いますよ、寂しい感じなので。1面だからなのかな?
ボスのHPも倒しやすいし、プレイ時間も丁度良いです!
アイテムが存在するとさらにおもしろくなると思いますよ。
完成楽しみにしてます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ハルシオンさん [訪問者] [3回(3pt)] [2012/2/11(土) 午後8:04:43]
>ガリボネさん
 ありがとうございます!
 攻撃範囲とは具体的にどういう意味なんでしょうか?
 アイテムですか、、武器タイプとか回復アイテムとか
 考えています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [25回(100pt)] [2012/2/11(土) 午後9:00:13]
>ハルシオンさん
拡散タイプや縦に並んで複数ショットなど。
ショットが当たりにくいので、攻撃範囲が広いと・・・と言ったので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [42回(15pt)] [2012/2/11(土) 午後11:19:13]
>最北のヒロッピーさん
5人合作なのはサイトを見てわかってますよん。ただ、PCメールもツイッターもやっていないもので。
一部でも私には十分凄いと思いますよw

>ハルシオンさん「プライズム 体験版」
私は結構好きですよ、こういうSTG。雰囲気が自分好みです。
う〜む、背景とキャラの色が似たような色なので、キャラが見えにくいです。キャラの色を明るくしたり、背景の縁取りの色をを薄くすると良さそうです。昔の私のゲームであったことなので。
それと、いらないファイルやフォルダ、テキストなんかは整理したほうが良いと思います。

まぁそんなところで・・・完成をお待ちしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [訪問者] [7回(7pt)] [2012/2/11(土) 午後11:38:10]
ご意見ご感想ありがとうございます!!
良い点から悪い点まで非常にありがたいです。
アイテムの種類が多いのは直すのが困難ですが、かなり頑張ってます。
コメントにもありましたが、HP草とSP草の種類を一種類にするという案は採用しません。(すいません)
どうしても一回使うだけでHPやSPが大量回復するシステムを取り入れたいので。
現在制作中の更新!〜ヤシーユの旅〜では逆にどーんとアイテムの種類を増やしちゃいました(笑)
その変わり、前バージョンを越える使いやすさになるように取り組んでいます。
〜次回予告〜
・スーパー系薬草&ウルトラ系薬草を消去!!
・その変わりに各アイテムにレベル機能追加!!(現在所持中のスーパー系薬草はLv3薬草、ウルトラ系薬草はLv5薬草として引き継がれます。
・HP草から無敵草まで全アイテムにレベルがある。
・ショップに調合コーナーとレベルアップコーナー追加!!
・アイテムに10%OFF券を追加!!
・データを引き継いだ人用の新操作方法を覚えるステージを用意。(次回バージョンから初めてやる人は最初のステージがこのステージになっている。)

次回更新予定日 3月4日〜10日ぐらい
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ハルシオンさん [訪問者] [4回(6pt)] [2012/2/12(日) 午前5:46:45]
>Nobさん
 ありがとうございます!
 ただいま背景の縁を薄い色にしてみました!
 ぜんぜん見やすさが違いますね、ありがとうございました。
 フォルダ周りは完成してからはじめます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [お客様] [8回(10pt)] [2012/2/12(日) 午前11:13:02]
これからはメールでご意見ご感想を送ってください。
そっちの方がスピーディーに取得できるし、返信もできるので。
あと、ゲームをやってて分からないことがありましたら、メールで攻略法や攻略へのヒントを教えます。
今回の記事からメールアドレスつけます。
因みに→okishiraido@gmail.com
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [26回(103pt)] [2012/2/12(日) 午後12:21:58]
【作品名】息抜きシューティング 体験版?
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2日間
【難易度】選べる
【目安プレイ時間】約10分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】題名未定の息抜きにシューティングを作りました。
息抜きに作ったので雑ですが、自分は楽しんでるよ!
完成版は作るかわかりませんが、せめて題名未定が完成してから作ります。
そもそも完成版すら出さないかもww
また息抜きで作ったよーって体験版として出すかもしれません。
難易度の調節ってこれくらいでいいのかな?

追記:同じステージを2回やると、ボスが変になります。
バグでしたが、直す気ゼロなので、同じステージを2回やらないでください。

追記:上のバグを直し、当たり判定を小さくしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/2/12(日) 午後12:34:36]
【作品名】輝くベガ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1ヶ月間
【難易度】普
【目安プレイ時間】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】某大食いゲームです
ステージ少ないですがよろしくお願いします
コピー能力はバグが多いですが許して
このゲームのプレイ動画は好きにしてください
名前の横の家のアイコンからダウンロードできます
セーブデータが残っていますが消してください
評判が良ければ次回も作らせていただきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [43回(18pt)] [2012/2/13(月) 午後2:51:16]
>ガリボネさん「息抜きシューティング 体験版?」
自分が楽しいと感じるゲームが一番だと思いますよ!(何
言うほど雑ではないと思います。が、当たり判定が見た目より大きいのは流石に気になりました。
難易度は・・・イージーが本当に簡単なので良いかと思いますw

>葉っぱさん「輝くベガ」
カー○゙ィですね、わかります。なんだか効果音がシュールw
色々と能力があって面白いですが、どのキャラが能力を持っているのか少々わかりにくいな〜、とも感じたり。
それと、3面の中ボスの攻撃の感覚が広すぎるのが気になりました。
結構難しいので、これぐらいの難易度だったら「普通」でいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [27回(109pt)] [2012/2/13(月) 午後4:07:40]
>Nobさん
>当たり判定が見た目より大きいのは流石に気になりました。
アクエディは去年使い始めたばかりなので、詳しいシステムはあまりわかりませんw
どこを設定すればいいのですか?ステージの設定の高度な設定2だと思うのですが・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [44回(27pt)] [2012/2/13(月) 午後5:07:16]
>ガリボネさん
それです。高度な設定2の、上のほうが主人公の当たり判定です。対ショットと対キャラの数値を低く設定すればするほど、当たり判定が小さくなりますよ。
ちなみに、ステージごとに設定する必要があるので注意!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [28回(112pt)] [2012/2/13(月) 午後5:53:19]
>Nobさん
お返事ありがとうございます。
さっそく当たり判定を小さくしました。
当たり判定がまだ大きい場合は言ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [45回(30pt)] [2012/2/13(月) 午後11:52:33]
>ガリボネさん
グッドです(=゚ω゚)b
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ひさしさん [訪問者] [5回(9pt)] [2012/2/15(水) 午前1:43:17]
>>Nobさん
感想ありがとうございます!
水しぶきは自分でも気に入ってたりしますw
抜けられるブロックは、ドラゴンハッカーさんの豆知識集にあったのを改造して使わせていただきました。
readmeは確かに適当感あふれてますね…反省です。

>>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!
ステージは確かに前作より意識して難しくしました。
これも皆さんの感想のおかげですね。
ラスボスは自分でやると弱すぎるかなぁってくらいですが、
初見の人ならちょうどいいみたいでよかったです。
またゲームを作ったら投稿させていただきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [18回(5pt)] [2012/2/15(水) 午後9:42:39]
>>葉っぱ様
>輝くベガ
ンマ〜、すごい見た事あるキャラという点は置いといて……

妙に大きなヒット判定に気をつければ、難易度はちょうどいい感じでした
様々なコピーがあって、それも個性的なので面白かったです
空中ではパターンが変わるなど細かいw
なかなか破壊力抜群だったウォータ(?)がお気に入り

気になった点はノーマルでボス・中ボス挑んだ時の無駄労力感が半端なかった点です
ボスの攻撃を利用してダメージを与えるタイプなので、いつになったら
攻撃できるのだろうという無力感が……。特に1面の中ボスとラスボスで
ノーマルで行った時に完全に萎えそうになりました

一方でコピーをもったら異様に瞬殺してしまったので、この辺のバランスが
宜しくないと思いました
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [訪問者] [2回(9pt)] [2012/2/16(木) 午後1:24:35]
>>Nob様
>>ドラゴンハッカー様
感想ありがとうございます
ノーマルビームだかを取り入れますかね(常時使用可能だが攻撃力が低い)
例の能力はモンハンのガノスとか多少イメージしていました
3面中ボスはG級べリオロスと意外といろんなものをもとにしています

超返信遅れましたが
>>アントン様
>>ドラゴンハッカー様
シカクくんプレイ&感想ありがとうございます
青くて硬い敵の元ネタはロックマン2の公明の罠をもとにしました(笑)

アイコン作ってみました^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [38回(104pt)] [2012/2/16(木) 午後6:12:45]
現在作成中のLOHY番外編はあとちょっとでできる…

>ガリボネさん 息抜きシューティング 体験版?
とりあえず難易度はノーマルで1面をクリアしました。あと弾多めも。それとベリーハードも。ですが、2面でちょっとくじけたので感想を。
難易度はいいと思いました。特に弾多めやベリーハードでの1面ボスはなかなか強かったです。
ただ、1面ボスの攻撃にただの直線ショットがありましたが、あれではちょっと避けるだけで簡単に避けることができるので、もしこれを次の作品として作るなら改善すべきかと。
それと、自分のHPが多い気がしました。100もあってはなかなか死なないし、50くらいでちょうどいいかと。
あと、2面もボスまで行ったのですが、ボスの動きが速すぎてなかなか弾があたりません。そのせいで超長期戦になりました。
最後に、周りに張られたバリアがいまいち効果を発揮していない気がします。弾を防がないし…そこはどうなんですか?

と色々ありましたが、そもそも息抜きに作っただけだから、こんなの言ってもあんまり意味ないですよね。スミマセン!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [29回(115pt)] [2012/2/17(金) 午後3:52:39]
>やしふぁんさん
感想ありがとうございます。乾燥には(ry
もしかしたらまた息抜きで作るので、その時はイロイロと直して、そして出そうと思います。
ちなみにバリアはロマンです。

というか題名未定の製作全然進まない・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [お客様] [3回(12pt)] [2012/2/17(金) 午後10:07:18]
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/354228
【作品名】エンジェルウィング
【ジャンル】無双シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約8時間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】気のすむまで
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
撃て!斬れ!舞え!そして放て!
ストレス発散用に作った無双シューティングです
空を自由に舞って敵を破壊する爽快感を味わって貰いたいです
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [46回(33pt)] [2012/2/18(土) 午前12:14:41]
>葉っぱさん「エンジェルウィング」
空戦してる感じが凄く出てて、爽快感が良いですね。
個人的にはもっと敵がわらわら沸いてきてもいいかな〜、という感じでした。
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[zip(6,010.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [25回(-51pt)] [2012/2/18(土) 午後6:04:37]
【作品名】reedme2を参照。長いのでかきたくにぁい。
【ジャンル】ボスだらけの弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】約10時間
【難易度】Easy hard
【目安プレイ時間】一つ約15〜30秒程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】多忙って嫌だね。かなり更新速度遅いと思うけど、
      やる人がいるなら頑張って作ります。
      で、今回は、フドー〜ゴーストまでの11キャラ。
      前と比べると格段にシステムが変化しました。
      それは、システムを見ればわかるかと。(自分で書け)
      Easyで難しい所があったら書いてください。
      感想・リプレイもお待ちしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [47回(36pt)] [2012/2/18(土) 午後8:09:39]
>最北のヒロッピーさん「デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ!!〜 ちょこっとだけな体験版」
細かく設定できるようになって、遊びやすくていいですね。とりあえずEASYで全員クリア。
相変わらずのアイデア満載の弾幕がいい感じです。
ま〜、私がクリアできるぐらいですし、難易度は丁度良いと思います。

それと、一つバグが…サトーを倒した後、再戦できなくなっています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
最北のヒロッピーさん [訪問者] [26回(-45pt)] [2012/2/18(土) 午後9:22:07]
>Nodさん「サトーを倒した後・・・」
オウフ・・・後で直しておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [30回(118pt)] [2012/2/18(土) 午後10:19:31]
>最北のヒロッピーさん
>デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ!!〜 ちょこっとだけな体験版
結構簡単にクリアできました。
主人公の当たり判定がとても小さいので、どうみても当たっているけどセーフ!
ってのが多かったですね。
それとバグを、
・古の魔導師の再戦不可能
・MAPの右下の×の上が通れた←バグなのか?
・キャラ選択で1回ダクヤシを選び、ヤシーユを選ぶとダクヤシのまま(フドーやったらヤシーユだった)
タイムが存在しないステージがありましたが仕様でしょうか?伝説の魔導師やゴーストなど
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[zip(12,004.8KB)]

アイコン
[gif(290.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドF
zぽんたろーさん [訪問者] [4回(-23pt)] [2012/2/19(日) 午前11:35:36]
【作品名】StreeS体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】10面までです。(実はゲームをまたつくってる)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [31回(121pt)] [2012/2/19(日) 午後12:15:08]
>zぽんたろーさん
>StreeS体験版
何だこの初見殺しゲームは!?←ダクヤシ復讐も。
zボス戦まで行ったが強すぎてあっさり敗北。諦めた。
ブロックの区別とかあれば良かったですね。いきなり落ちてウワァ!ってなったから←お前が言うな。
それともう1つ、PCに優しいゲームにしてくれ!
FPS10になったし、動きづらくなってしまい難易度UP。
クジラがいっぱいいるステージがかなり難しかったですね。

追記:ゲーム名がStreeS体験版なのかStresS体験版なのかわからない。
リードミーではStresSと書いてある。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [お客様] [4回(15pt)] [2012/2/19(日) 午後1:21:16]
>Nobさん
感想ありがとうございます

少し敵も沸かせると集団リンチ見たくなる(笑)
ロボットの空中戦とか昔から作りたかったゲームの一種です
8時間でできちゃったので適当なつくり
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [48回(39pt)] [2012/2/19(日) 午後4:05:26]
>zぽんたろーさん「StreeS体験版」
ま た 死 に ゲ ー か。と言いつつクリアしてしまった…orz
何やってんだ私/(^o^)\
z3-2が無ければもっと面白かった…と言いたくなる程意地悪でした。
まぁ、仕掛けは面白かったので、次回作に期待しておきます。
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[rpl4_759(43.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
まーりんさん [お客様] [11回(28pt)] [2012/2/20(月) 午後1:39:51]
>>最北のヒロッピーさん
>>デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ!!〜 ちょこっとだけな体験版
EASYで全部やりました。アイデアが良かったです。
ただ、伝説の魔導師で安置がありました。リプレイを載せておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
葉っぱさん [お客様] [5回(18pt)] [2012/2/20(月) 午後9:15:19]
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/354578
【作品名】エンジェルウィングU
【ジャンル】無双シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約8時間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】気のすむまで
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
撃て!斬れ!舞え!そして放て!
ストレス発散用に作った無双シューティングの第二弾です
空を自由に舞って敵を破壊する爽快感を味わって貰いたいです
スコアシステム追加!!
背景一新!!!!!!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [49回(42pt)] [2012/2/20(月) 午後9:54:36]
>えっぐさん「あくしょん」
諦め推奨なようなので、数分で諦めてやりました。
嘘です。(ぇ

コメントが…曖昧過ぎる…(-ω-;)
とりあえず…少々操作し辛いですが、いつものアクエディと少々違ったアクションで面白かったですよ。多分。

>葉っぱさん「エンジェルウィングU」
背景も綺麗になり、ますます爽快さに磨きがかかってますね〜。
敵が増えたのは良いんですが、個人的には固さは前の方が良かったかな〜?という感じです。
それから、ステージが広すぎるせいなのか、読み込みが遅いのが気になりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [14回(32pt)] [2012/2/21(火) 午後8:54:01]
>最北のヒロッピーさん
>東方東方幻勇夢 〜 Brave and Darkness.1.00
凄い!東方だ! (と言いながら本家をやったことがない僕)
僕のPCじゃ処理落ちしました。まぁなんとか遊んでますが。
ヤシーユでしかやってませんが、弾幕の凄いこと。
クリアできませんでしたよ・・・

さて、「二人目の縦スクロール伝説」の難易度を下げた?
ので、更新しておきます。遊んでください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
えっぐさん [訪問者] [3回(-6pt)] [2012/2/22(水) 午後6:21:33]
【作品名】あくしょん
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない 
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】 更新して難易度を下げました
       あと必殺技の威力がチートだったので修正      
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[zip(3,327.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [38回(28pt)] [2012/2/25(土) 午前9:05:58]
>RainForce
これは新しい、楽しい。
ロックオンレーザーはロックオンした敵以外の敵にも続けて攻撃していってくれるので、あえて通常のショットを止めて、向かってくる近い距離の敵をロックオンレーザーで攻撃した方が効果的なケースもあり面白いと思いました。
照準をもう少しだけ広げると(縦も横も)さらに面白くなるかも。特に直進してくる赤×4を横からかすらせてロックオンできれば…
スコアはAが5720、Bが5740…

>WHITE CRISIS
面白かったですよ!
BABYとNORMAL(自機赤)とVERYHARD(自機緑)でクリアしました。シングルプレイでは全部VERYHARDかつプロトタイプでクリアしました。
BABYではバースト禁止でプレイしましたが、超簡単でした。
VERYHARDだと自分はバーストに頼り過ぎてしまうのでつまらないかと思いきや、やってるうちに慣れましたね。バースト自体が爽快なこともあってか、これはこれでいいと思えてきました。
自機は自分も全部試した末、最終的に緑に落ち着きました。他の人と同様に移動速度が程良い&誘導弾のため。赤はVERYHARDだと3面までいけたらいい方…あと2方向にショットを出して丁度良いくらいかも。
赤青緑の特徴が敵のショットにも反映されているのがCOOL。ボスは緑が好き。青はVERYHARDだと弾速が鬼w
では、リプレイをアップします。

>ダークヤシーユの復讐 ベリーイージー
イライラさせられる罠もありますが、マ○オの世界を楽しめます。
クッ○城は全部好き。○クプクの顔がいいw
ところで、ワールド2など(ワールド3もだったかも)が中間地点からスタートになってませんか?


他のゲームもいくつかプレイさせていただいてますが、感想は後ほど…
最近投稿が多くて感想が追いつかない。嬉しい悩みですけどね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ガリボネさん [常連さん] [32回(124pt)] [2012/2/25(土) 午後6:51:07]
>アントンさん
>ワールド2など(ワールド3もだったかも)が中間地点からスタートになってませんか?
今プレイしました。確かにワールド2が中間地点からスタートしました。
簡単にした時に、城に中間地点を置いてしまい、斧に中間地点を消す行動が無かったようです。

とりあえず修正"したつもり"です。
ベリーイージーの方を更新しておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [50回(45pt)] [2012/2/25(土) 午後8:09:31]
>やしふぁんさん「Legend Of Hero Yashiyu番外編 〜ヤシーユと謎の洞窟〜」
私には難しすぎて、体験版の範囲までしかクリアできませんでした…orz
それと、ヤシーユが斜めに動けなくなっているようです。

>アントンさん
毎度更新お疲れ様&掲載感謝です!
最近のシューティングは難しい…という声をあちこちで聞くので、低難易度は本当に簡単に作っています。
基本的に自分の作るシューティングは爽快感重視なので、バーストモード使用前提で調整しているところがあります。ジャンジャンアイテムも出るのもその証…のつもり。
自機の速度は、いっそ統一するか変更可能にしておくかで良かったかもしれませんね。次に活かします。


っていうか、みんな作者より上手いっていう…orz
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [39回(34pt)] [2012/2/25(土) 午後8:41:41]
>ダークヤシーユの復讐 ベリーイージー
修正お疲れ様です。
先程クリアしました!
ラスボスが硬すぎるかも…1回でも負けていたらと心が折れていたと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
zぽんたろーさん [訪問者] [5回(-17pt)] [2012/2/26(日) 午後2:50:24]
【作品名】StreeS
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】わからない
【目安プレイ時間】5分
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】特に無い
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
薬草人間さん [お客様] [6回(21pt)] [2012/2/27(月) 午後8:14:53]
なんか別の掲示板に同名の人がいたみたいなので名前を変更しました
元葉っぱです
この名前もかぶっていたら変更します(ググってみたのでかぶってないと思う)
>やしふぁんさん
ステージ広すぎましたね
これは失敗点
>Nobさん
いつもいつもプレイをありがとうございます
>アントンさま
輝くベガのゲーム集登録ありがとうございます!

やはりステージは狭い方が良かったですかね
僕はこのゲームを糧に宇宙を駆け巡る2Dのアクションゲームを作ってみます
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[zip(4,050.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドF
ZERO★ZEROさん [訪問者] [3回(0pt)] [2012/3/1(木) 午後7:26:22]
改めて、
はじめまして
 ZERO★ZEROです。

【作品名】らっきぃらっきぃ
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4 
【製作時間】4日間 
【難易度】 易〜難しい 
【目安プレイ時間】2〜3時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】主人公らっきぃを操作して
     紅いメダルを採るゲーム。
     初めはとてつもなく簡単。
     でも、ランクAになるとかなり難いです。
     一応攻略付き。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [15回(34pt)] [2012/3/3(土) 午前10:59:41]
>やしふぁんさん 「究極!VSヤシーユファミリー」
シューティングが苦手な僕でも何ステージかはクリアできたので、
難易度はちょうどいいと思います。ちなみに、
景品交換所で「パワーアップ」を取ると強制終了したんですが・・・
それと「クリアショット」は面白かったです。

>zぽんたろーさん「StreeS」
「z9」まで進めたんですが、次の「zzz10」がクリアできない。
トゲがいっぱい並んでるところはいけたんですが、ジャンプ力が足りなくて上にいけません。これっていけるんでしょうか?

>アントン様
「二人目の縦スクロール伝説」のゲーム集登録ありがとうございます。
もっと良いゲームを作っていくつもりなので宜しくお願いします!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
とんやさん [2012/3/6(火) 午後6:47:30]
>Nobさん「WHITE CRISIS」
弾幕シューティング(?)は苦手ですが、なんとかノーマルをクリアできました!
上手くないですがリプレイをドゾー
ステージ3ぐらいからはゲームオーバーすれすれのプレイで、終始目が見開いてましたw
ラスボスの第二形態の出現に戸惑いましたが、
第二形態は意外とキツくありませんでした(見開いていた目が通常サイズに^^;)。

グラフィック(ビジュアル)は、以前よりパワーアップした部分と
いい具合にデフォルメ(?)された部分との均衡が取れていて、全体的に心地よかったです。


<追記>
気になった点があったのでいくつか。

大型機体の敵の爆発エフェクトで敵弾が見えなくなることがたまにあったので、
プレイのしやすさを重視するならば、
爆発エフェクトのZ座標は敵弾のより奥にした方がいいかなーと思いました。

あと、単体ステージプレイモードでステージをクリアすると、
クリア画面の中央付近に「GAMEOVER」の文字が出ているのですが、これは…?^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Nobさん [お客様] [51回(47pt)] [2012/3/10(土) 午後3:16:06]
>とんやさん
プレイ&感想ありがとうございます〜。
自分なりには弾幕STGと言えるほどのものでも無いんですよねぇ…ボムはやたら出るわ、敵の攻撃は綺麗でも何でも無いわ…。
例の第2形態は人によって苦戦したりしなかったりだろうと作ってて思いましたよ。最近のSTGに慣れているほど面倒かも知れませんね。グラフィックは、元々もっとシンプルに描いていたものを手直ししたので、その名残が多いです。基本的に見易さ重視ですが。

爆発エフェクト、直そうかと思って見てみると、Z座標が設定できないので無理です…悪しからず。
単体ステージクリアのゲームオーバーは、ゲームを終えたという方向のゲームオーバーです。昔々のゲームは、クリア後でもネームエントリーの後に表示されたものが多かったので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Hososhinさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/3/14(水) 午後7:19:21]
【作品名】保安官ヤシーユの伝説(ver1.00β)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
初投稿です。アクション系というよりむしろストーリー系です。このゲームはオキシライドさんと同じく更新していくことによってストーリーが進むようになっています。よりよくしていくためにも小さなことでもいいんで、ご意見、ご感想をお待ちしております。
※このゲームでは主人公ヤシーユがしゃべりだします。ヤシーユに偏見をできるだけ持ちたくない人はやらないほうがいいかもしれません。

BGMの一部:フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [16回(37pt)] [2012/3/15(木) 午前8:12:25]
>ZERO★ZEROさん「らっきぃらっきぃ」
ランクAまで行ってませんが、十分にやり応えがありました。
ランク間では攻撃してるのになぜステージでは攻撃できないのか・・・
シンプルなルールで遊びやすかったです。

>やしふぁんさんLegend Of Hero Yashiyu番外編 〜ヤシーユと謎の洞窟〜

視界が限られるステージで、ひどく処理落ちしたんですが・・・
ヤシーユのC技の無敵時間を利用すると、上手く進めました。
それと、フェザーブーツを取っても下方向に動けませんでした・・・

>Hososhinさん「保安官ヤシーユの伝説(ver1.00β)」
別に僕はヤシーユがしゃべっても偏見なんて持ちませんけど?
スライディングが良かったです。
しかしバードマージ戦、下に降りてくる間隔が長い気もします。
それと地面の中に入っているお札、どうやって取ればいいのか・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [お客様] [9回(10pt)] [2012/3/15(木) 午後2:34:30]
【作品名】更新!〜ヤシーユの旅〜(ver2.75β)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】5日遅れの更新です。
遅れた理由:インフルエンザとパソコンの不都合
アイテムが使いにくい!ということで、できる限り使いやすくしました。
全クリしても、まだ次のバージョンがあるので、次のバージョンに向けて薬草など用意しておきましょう。
ご意見ご感想はどんどん投稿してください!(メールじゃなくてもいいです。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [40回(35pt)] [2012/3/17(土) 午前10:35:15]
>妖魔忍法帖
最新版を最初からやってクリアしました。
確かに道中の単調さが無くなっていました。
新しい武器とボスがどれもいい。大百足が特に。

>究極! VSヤシーユファミリー
Cキーのショットがすぐに出なくて使いにくいのと残機制なのでなかなかお金が貯まらないのが少し残念。ショップのために無理やり残機制を採用したという印象です。
とはいえ、その他はいい感じでした。
こうもりの分身波動は感動もの。

>二人目の縦スクロール伝説 ver1.02(多分)
難易度が下がったようなので再プレイさせていただきました。
しかし、ポチ?(2面ボス)を画面の端で倒したところ、ステージクリアアイテムが見えない壁に阻まれて取れませんでした。
自分はポチが画面端にいるときに攻撃した方が楽だったので、このバグに遭遇する可能性はかなり高いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Hososhinさん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/3/18(日) 午後6:38:42]
プレイ&ご意見、ご感想ありがとうございます!!
偏見を持つという心配はなかったようで
安心しています。
確かにバードマージの真下付近にいると
バードマージがブロックを通り抜けます。
これは直せそうですので直します。
あと、ブロックの中のお札は
その周辺を撃ちまくると分かると思います。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [19回(5pt)] [2012/3/19(月) 午後4:13:21]
【作品名】LANCE GANCE REVOLUTION
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】4か月ぐらい
【難易度】通常:普通、ハード:難、マスター:激ムズ ヘル:鬼畜
【目安プレイ時間】約1時間ぐらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 モンハンのとある武器にあこがれて勢いに任せて
      作ってみた、後悔はしていない……。

      ようやく完成しました、まだ荒なところがあるかもしれませんが
      よろしければプレイお願いします!

(3/21)リザルトにおける様々なバグ及びその他いろいろ修正
    またバグなどあれば報告お願いします
(5/3) W4のボスにて、マスターとヘルでクリアできないバグを修正
    長らく放置し、大変失礼いたしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [お客様] [10回(16pt)] [2012/3/19(月) 午後7:21:33]
【作品名】更新!〜ヤシーユの旅〜(ver4.20β)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ver2.75からたった4日後の投稿です。
はやかった理由:アクエディにハマリすぎてもの凄い集中力がでた。
投稿がはやかったからといって新しいステージが少ないわけではありません。ちゃんと9ステージ追加しましたからwww
ご意見ご感想はどんどん投稿してください!(メールじゃなくてもいいです。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ねむおさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/3/20(火) 午後2:20:16]
【作品名】ねむおの冒険
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクションエディター4
【製作時間】2週間くらいです^O^
【難易度】前半は易しいです^O^
【目安プレイ時間】腕によります!全部で5ステージ作りました
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
初めましてねむおです^O^
ゲーム性、楽しさを重視したゲームができました!
操作は簡単だけれど、遊びごたえはあると思います。
遊んでいただいた感想を聞きたいです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ZERO★ZEROさん [訪問者] [4回(-4pt)] [2012/3/20(火) 午後4:09:00]
【作品名】「バトル9(体験版)」
【ジャンル】2人用格闘ゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない 
【難易度】相手によってかわる
【目安プレイ時間】 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】2人用格闘ゲームを作ってみました。
様々ステージがあります。
これってこのスレッドでいいのかな?

やしふぁんさん、究極!VSヤシーユファミリーすごく面白かったです!何とか全ステージ制覇できました。クリアボールをショットに使うとは……。

ドラゴンハッカーさん、LANCE GANCE REVOLUTIONまだサンドマッスルを倒したあたりです。
このゲーム、漫画であったやつですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
橙色の帽子さん [お客様] [17回(40pt)] [2012/3/21(水) 午前7:10:20]
>ドラゴンハッカーさん「LANCE GANCE REVOLUTION」
どっかで聞いたことのある題名だと思ったら・・・ ダンスダン・・・
ゲームはまだ「ときわたりシティ」をクリアしてませんが、とてもおもしろかったです。サンドマッスルの中に不動がいたり、出て来たと思えばやられたり・・・
それと気になったんですが、クリアリザルトで死亡回数がカウントされてなかったのと、シークレットを入手してなくてもヘルモードが選べたのが気になりました。

>アントン様
あちゃーー そうでしたか、そういう倒し方は想定してませんでした。
直しておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [お客様] [20回(11pt)] [2012/3/23(金) 午後4:28:09]
【作品名】RPGっぽいもの(体験版その2)
【ジャンル】RPG?
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】不明(約1年放置w)
【難易度】謎
【目安プレイ時間】約20分ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】
      いろんな意味でアクエディとは思わせない
     ゲーム……の体験版その2
     アクエディ使う人からすれば「ア?」間違いなしの
     システムと化してしまった化け物素体です

     放置を重ねてようやく進みました道具屋のシステムや
     技を覚えるシステム。アクションの要素?知らん

     つーことでプレイ宜しくお願いします
     ちなみにメニューはCキーで開けます

3/26   レベルや経験値処理がいろいろとおかしかったのを修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
オキシライドさん [お客様] [12回(28pt)] [2012/3/26(月) 午後12:17:35]
【作品名】〜ヤシーユの旅〜(ver1.20)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】バグがあったみたいで、修正しました。
・アイテムショップのハートやシュガーを買ったとき、最大HP
やSPが増えないバグを修正!これにともない、ハートやシュガー
の価格を今までの半額に変更!
・すでに割引が50%を達成しているにもかかわらず、敵の所持
している10%OFF券は存在してしまう・・・バグ・・・?の影響
で、60%以上になってしまうおかしな現象を改善!(60%以上に
なったら=50%になる仕様)
ご意見ご感想お待ちしてます。(よほどなことがないかぎり修正はしません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ざざぼーんさん [係長] [57回(102pt)] [2012/3/26(月) 午後1:44:45]
【作品名】天使と悪魔とレッドさん
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン6.70)
【製作時間】内緒(二年放置)
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約2、3時間程度
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】ようやくできました・・・。
ストーリーとかなどは手抜き目立つかもですが、
体験版の時できなかった方も、進めるようにしましたので、
よろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
やしふぁんさん [常連さん] [42回(117pt)] [2012/3/27(火) 午後5:35:13]
>ドラゴンハッカーさん RPGっぽいもの(体験版その2)
相変わらずのスーパーなシステムとグラフィックですね。
ふたつ気になった点があります。
一つ目はボス?らしきモンスターと戦闘した時、逃走が可能ということです。
それはそれでありですが、RPGならボス戦では逃げられないように構成した方がいいかと思いました。
さらに、その対ボス?戦で逃走すると、ゴール地点に陣取っていたそのボスらしきモンスターが消失していました。
なので、そこだけ、逃げても消失しないシステムを作るとかすると良いと思います。
(そもそもボスなのかも分からないし、体験版なのでこんなこと言っても意味ありませんが。スミマセン!!)
二つ目はエンカウントです。
ステージを探索していてエンカウントしましたが、それから1秒もたたずに次のエンカウントが発生するという事件(?)がありました。
ちょっと戦意を喪失させられたので、そこのシステムを見直すといいと思います。

とまぁ色々指摘しましたが、他はもう…
あまりにとんでもなく良いシステムで驚きまくりでした。
特にアイテム欄のつくりに感動しました。

>オキシライドさん 〜ヤシーユの旅〜
とりあえず1面をクリアしました。
僕のPCが糞スペだからかもしれませんが、こんな処理落ちがありました。
○お金を取る度に一瞬だけ処理が落ちる
◎ショップで物を買うときに出るメッセージで処理落ち
特に◎は処理落ちがすごかったので、瞬間表示等を駆使して直していただけるといいと思います。


あと、この返信で返信No400に達するらしいですね。
そろそろ新しいスレをたてた方がいいのでは?
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
幸運さん [訪問者] [4回(-101pt)] [2012/3/28(水) 午前6:14:33]
難易度が興奮で時間がテーマの
作品を公開いたしました。
初期バージョンのv1.09です。
バグがあったら、ver更新します

【作品名】ヤーシュ時との戦い ver1.09
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン6.94b)
【製作時間】約4日間
【難易度】やや難〜激ムズ
【目安プレイ時間】約3時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】興奮ゲームです。

ちょっと無髄ですが、
難しいのです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
YAKU@管理人[2等兵] [67回(-4pt)] [2012/3/28(水) 午前6:22:22]
▼連絡
長くなりすぎたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=88

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
アントンさん [お客様] [41回(37pt)] [2012/4/5(木) 午後7:38:56]
>保安官ヤシーユの伝説(ver1.00β)
1面だけプレイさせていただきました。
ほふく前進とスライディングがカッコかわいい。
完成したらじっくりプレイさせていただきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
Hososhinさん [訪問者] [3回(8pt)] [2012/4/7(土) 午後9:52:52]
>アントン様
プレイ&感想ありがとうございます!
ほふく前進とスライディングは度々役に立つ場面があるので
忘れないでください!
引き続き製作していきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
[若名さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/4/8(日) 午後11:47:30]
>LANCE GANCE REVOLUTION
楽しくプレイさせてもらってます。
で、バグ報告とちょっとした質問を…。

バグ報告
4ステージのマスターモードでボス戦に勝利したところ、再びボス戦が始まってしまい、クリアできなくなりました。
道中のシークレットは全て取りました。

質問
3−2の2番目の赤コインの取り方がどうしても分かりません…。
これさえ取れれば全シークレットゲットできるんですが…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドF
ドラゴンハッカーさん [お客様] [22回(17pt)] [2012/5/3(木) 午前11:52:08]
>>[若名様
鈍レスで申し訳ないです。感想ありがとうございます。

>バグ報告
確認したらエンドレスで戦う設定になってました。
修正してきました。

>質問
2段目のブロックを落ちるギリギリまで寄せて、それに乗ってジャンプ
すれば取れる仕掛けになってます。たぶん屈指の難易度かもしれぬ・・・・・・
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