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[No,225] |
Re: ステージ集投稿用スレッドF |
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3Sthreesさん [2012/2/4(土) 午後11:58:58] |
>>Nobさん とりあえずノーマルとベリーハードクリアしたので感想を。 第一印象は「速っ!!」です。 ノーマルですら見切れるか見切れないかの弾幕で驚きましたが、 説明の通り残機がかなり増えるのでバランスは良いと思います。
次にノーマルとベリーハードについて。 まずノーマルは見切れる弾幕も多く、避けながら敵を速攻できるので楽しいです。 規則的で色鮮やかな速い弾幕も素敵。ところどころ見とれて気が付いたら被弾していたりw 個人的にAタイプが攻略しやすいと思います。
そしてベリーハードはまさに弾速の暴力。 1面から避けさせる気の無いボス、青い小型機の弾速、全く油断できない打ち返し。 そしてボム地獄。ザコ敵ボス敵全てに殺意を感じます。 ポイントは死なないこと、ただ一つですね。残機を残せばクリアボーナスで更に増える。 苦手なザコ敵が現れた瞬間にボムしないと間に合わないです。 自分はC機体を使って何とか1発でクリアしました。 試作型は高難易度用なのでしょうか?w
あと気になったところをいくつか。 2面だけ重いです。背景を多数使用しているからか、 こちらの環境ではショットを撃っているだけでも50FPSとなってしまいます。 ベリーハードがイージーになってしまったので、出来れば背景の削減をお願いします。 それと難易度の差がほとんど弾速と打ち返ししかないような気がします。 個人的には弾速の差より弾量の差が好きです。(だがこれもよい!) もう一つシステムについて。 得点システムが初心者殺しのような気がします。 残機を残せば残すほどボーナスが増えるシステムは逆に言うとピンチでクリアすれば殆どエクステンドしない、という事ですね。 ですが増やすために序盤を練習させるというゲーム性もよい感じがします。 (あんまりヌルくてもつまらないですよね)
結果として面白かったです。 まだやってない機体とかあるのでもうちょっとやり込みたいと思います。
(追記)ステージごとにプレイ時に残機が少なくてヤバイ、 と思ったらスコアに影響させないための初期残機だったのですね。 納得。
(追記)難易度babyで弾幕が楽しめるーと思ったらバグ発見。 難易度baby5面のみでしか確認してませんが、5面ボス第一形態の攻撃が変わる時?に ボス敵が爆発してしまいました。 奇妙な事に弾幕だけ飛んできます。 撃ち込めないので詰みます。 |
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