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[No,253] |
共同制作スレッド(汎用版)@ |
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YAKU@管理人 [部長] [220回(717pt)] [2017/1/31(火) 午前2:15:39] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■ アクションエディター名鑑 → http://ae4directory.web.fc2.com/index.html 共同製作まとめページ → http://
※当スレッド(共同制作スレッド)ではエディター本体のアップロードができます。 ※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。 ※更新版を出す際、以前にアップロードしたデータは記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。 ※協力者によるアップロード内容が、共同作品本体に反映された場合は、記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。 ※共同制作が大規模になる場合は別途専用のスレを立てることも検討いたします。希望があればあらかじめお知らせ下さい。 ※テンプレートは(代表者、協力者ともに)自由に改変して利用してOKです。
■■■■■■■■■■現在進行中の共同制作一覧(まとめ)■■■■■■■■■■
★企画番号01 作品名「青パンフレット君の大冒険」 募集事項:通常ステージ、タイトル画像、BGM (6月上旬まで)
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★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレート@★★★ 【作品名】 ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK 【企画番号】 (01から企画された順番に) 【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ シミュエディ シミュエディ2 アクエディ4 (バージョン8.81) 【代表者名】 【代表者HP】無 有: 【代表者連絡先】無 有: 【完成後の著作者名】 ※未決定の場合は「後日皆で決める」などと自由に書いてOK 【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ 代表者のHPのみ 外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場 その他 【コメント】 (※開発目的、開発プロット、スケジュール、募集事項、募集方法、募集時のルールなどを書いて下さい。)
★★★共同制作代表者(提案者)用テンプレートA★★★ 【企画番号】 【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK 【募集事項】 【募集期間】 【コメント】 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)
★★★共同制作協力者用(申請用)テンプレート★★★ 【企画番号】 【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK 【申請内容】 (※使いたいコモン変数があれば、その数を申告。使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告)
★★★共同制作協力者用(投稿用)テンプレート★★★ 【企画番号】 【作品名】 ※未決定の場合書かなくてOK 【コメント】 (※制作内容or更新内容、必要があれば著作者記載事項、更新方法、使用した素材・コモン変数番号などを記載) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
YAKU@管理人 [部長] [223回(723pt)] [2017/1/31(火) 午前2:29:55] |
★利用の仕方
※具体的な流れとして、(あくまで例です) (1) 代表者は、協力者が素材作成やステージ製作をすることに関するルール(約束事)などを事前に決め、利用規約的なことを書く。 【共同制作代表者(提案者)用テンプレート@】 (2) 代表者がエディター付きデータ(協力してもらうために特別に編集したエディター、作りかけのゲームなど)をアップロード 【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】 (3) 共同制作協力者(ステージ制作をするかた)は、製作に入る前にスレッド内で申請する 【共同制作協力者用(申請用)テンプレート】 ※使いたいコモン変数があれば、その数を申告 ※使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告 (4) 申請を受けたら、納期を伝えたり、使っていいコモン変数枠を与えたり、個別に対するルール(約束事)を伝えたり、出された素材を組み込んだエディター付きデータをアップロードしたりする 【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】 (5) 協力者はステージ製作開始 → 投稿 【共同制作協力者用(投稿用)テンプレート】 (6) こうして集まったステージファイルを代表者がまとめて、ゲーム全体に組み込んでいく 【共同制作代表者(提案者)用テンプレートA】 (7) (ある程度完成したら)テストプレイ募集→デバッグ作業 (8) 完成\(^o^)/
★書き込み例 (注意:あくまで例なので、実際に開発する予定はありません)
【作品名】 神殿物語第百章 【企画番号】 00 ※便宜上使用する通し番頭となります 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.78) 【代表者名】 YAKU 【完成後の著作者名】 神殿常連オールスターズ 【完成後の公開方法】ゲームコンテストに出場(したがってこれに同意できない方は共同制作に参加できません) 【コメント】 目的:ゲームコンテストなど外部の大きなイベントで成果を上げることを目標にすることによって、もっとより多くの方にアクエディというツールの素晴らしさを知ってもらう 開発の流れ: 1/1〜1/31 シナリオ募集開始 2/1〜2/28頃まで 音楽、BMP素材、背景素材 募集 素材が集まり次第(3/1頃〜) ステージ募集開始 8/15 ステージ募集締め切り 8/16〜 テストプレイ、デバッグ 9月までに完成予定 ステージ募集時のルール:(利用規約的なこと) 例:必ずジェムを30個ピッタリ配置すること。主人公はコモンパレットのNo1をステータス・フロー変えずに配置すること。 クリアボールにはフロー「コモン変数No,XXXに1を代入」を入れること。ゲーム全体の雰囲気にあったステージ作りを求む。 ある程度のクオリティに達していない場合は、却下、改変、作り直し等をさせる可能性有り。 ゲーム完成後はゲームコンテストに参加予定なので同意できる方のみ募集します。
★こんな方は是非当スレッドのご利用を検討してみてください! ・規模の大きいアクションゲームを完成させたいけど、自分一人ではなかなかモチベーションが維持できず、完成までには至らないことが多い方 ・アクションステージを作るのは好きだけど、素材づくり、絵描き、BGM素材探し、インターフェイス作りなどが苦手(又はその逆)で、役割分担したい方 ・数年前(又は数か月前)にある程度のところまで制作しているけど、何らかの理由で現在制作凍結中。でも勿体なくて再開させたいと思っている方 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [常連さん] [57回(146pt)] [2017/2/23(木) 午後10:53:59] |
誰も投稿しないから企画を立ち上げたよ!!
【作品名】 青パンフレット君の大冒険 【企画番号】 01 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81) 【代表者名】ハヤーユ 【代表者HP】家マークにあります。 【代表者連絡先】名前をクリック! 【完成後の著作者名】 ハヤーユ 【完成後の公開方法】ふりーむ!にアップ 【コメント】青パンフレット君が大冒険するシンプルなACTを作ろうと思います。 ストーリーは前作「青パンフレット君と仲間+」のラスボスの魔王パンフレットに操られた仲間たちを助けるため、 青パンフレット君は世界各地を大冒険する内容です。 ACTは基本手抜きになっちゃうので、通常ステージを作ってください。 (ボスステージと雑魚とボスの行動パターンは自分が作ります。)
〜お願い〜 データベース、コモンパレット、システムは絶対編集しないでください。 (ステージパレットは使ってもOK、ただしグラフィックは青パンフレット君と魔王パンフレット以外を選択すること。) ステージの長さは横100以上にしてください。(縦はどの長さでもOK) 素材の改変は禁止します。 ステージは一人につき、最大10個にしてください。(これ以上多くすると困ります) ステージが雑すぎた場合、編集することがあるので注意してください。 締め切りは6月上旬です。
〜各キャラの行動パターン〜
青パンフレット君 Zキーでショット、Xキーでジャンプします。
赤パンフレット君 普段は折り返し移動ですが、青パンフレット君を見つけると突進してきます。
黄パンフレット君 ブロックをすり抜ける拡散ショットを放つ。
紫パンフレット君 ブロックにぶつかるとジャンプし、ショットを当てると反撃してくる。
水色パンフレット君 赤パンフレット君と同じだが、飛行している。
灰色パンフレット君 飛行しており、下に拡散ショットを放つ。
橙パンフレット君 青パンフレット君をサポートしてくれる仲間キャラ。 回復は役に立つが、8回までしか使えない。(自分自身も回復する) 設置するならステージの最初に設置し、二体以上設置してはいけない。 (設置しなくても大丈夫だよ!)
〜ワールドの雰囲気〜 W1は草原、W2は洞窟、W3は塔、W4は空、W5は火山、W6は魔王パンフの城です。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [常連さん] [58回(148pt)] [2017/2/25(土) 午後5:16:47] |
早いのですが、企画をスタートします。
【企画番号】01 【作品名】青パンフレット君の大冒険 【募集事項】通常ステージ、タイトル画像、BGM 【募集期間】6月上旬まで(タイトル画像とBGMは3月下旬まで) 【コメント】 (※代表者によるエディター付きデータのアップロード用)
更新履歴 2/25 18:07ごろ 黄パンフレット君の攻撃間隔を広くしました。 19:23ごろ 赤パンフレット君は青パンフレット君を突撃してる間はブロックをジャンプするようにしました。 21:44ごろ タイトル画像、BGMの募集を始めました。(ただし、期間は3月の下旬まで。) 21:55ごろ 青パンフレット君のショットを押した方向キーの向きに放つようにしました。 22:04ごろ 水色パンフレット君の突撃をちょっと修正
2/26 16:09ごろ 敵パンフレット君たちのフローを大幅変更しました。暗黒のゴミ箱さん、アドバイスありがとうございます。
2/27 22:38ごろ 一部のアイテムの画像の変更
2/28 17:15ごろ ショットの画像を修正 22:00ごろ HPが高く、ショットもでかい巨大パンフレット君の追加 22:45ごろ 仲間キャラの橙パンフレット君の追加
3/1 20:55ごろ 橙パンフレット君のフロー条件をちょっと修正
3/8 21:03ごろ 倒されたパンフレット君は倒されたセリフを言うようになりました。(青パンフレット君以外) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[曹長] [13回(82pt)] [2017/2/25(土) 午後6:03:08] |
>ハヤーユさん >>No.1「青パンフレット君の大冒険」 企画スタートお疲れ様です。 敵パンフレット君たちの動きがどれも個性的でいいと思います。 ステージ製作なので参加しやすいのもいいですね。 自分の製作に余裕ができたら参加したいです。
ただ黄パンフレット君の攻撃が激しすぎると感じました。 もう少し攻撃間隔をあけたり弾の数を減らせばいい感じになりそうです。
追記 チュートリアルは特に問題ありませんでした。いい感じですね。 ただショットがチカチカして見えにくいと感じました。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [常連さん] [59回(160pt)] [2017/2/25(土) 午後6:05:22] |
>>ソリッドさん ご指摘ありがとうございます。 黄パンフレット君の攻撃間隔をあけてみます。
ショットが見えにくいのは仕様です。 すんません。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [常連さん] [60回(162pt)] [2017/2/27(月) 午後10:09:48] |
【企画番号】01 【作品名】 青パンフレット君の大冒険 【コメント】 やっぱり最初はチュートリアルがないと!というわけで作りました。 難しすぎたらちゃんと言ってください。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[准尉] [19回(114pt)] [2017/3/25(土) 午前8:32:19] |
>ハヤーユさん >>No.1「青パンフレット君の大冒険」
ステージを作ったのでアップします。あと画像素材も入っています。 それにしてもパンフレット君たちが倒された時のセリフ……。 本当は戦いたくないのでは…と思ったりします。(考えすぎ |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [お客様] [7回(22pt)] [2017/3/25(土) 午後1:47:59] |
>>ソリッドさん アップありがとうございます。 ちなみに、倒された時のセリフは元に戻った直後のセリフです。 青パンフレット君はしゃべりません(おい) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[准尉] [26回(168pt)] [2017/4/8(土) 午前11:02:18] |
>ハヤーユさん >>No.1「青パンフレット君の大冒険」 ステージをいくつか作ったのでアップします。 敵やアイテムは設置していません。(クリアパンフはおいてある) 調整はハヤーユさんにお任せしまーす。(逃げ よろしくお願いします。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ハヤーユさん [お客様] [11回(40pt)] [2017/4/8(土) 午前11:39:06] |
>>ソリッドさん 作ったステージは何ワールドですか? 何ワールドかわかりにくいです...
短いステージが多いので修正します。 後で修正したステージを投稿します。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[准尉] [27回(180pt)] [2017/4/8(土) 午後1:39:07] |
>ハヤーユさん >>No.1「青パンフレット君の大冒険」 一応魔王城のステージですね。(W6) わかりにくくてすいませんでした。でもどこのステージにするかは自由で構いません。 修正お願いしますね。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
働かない秒針さん [顔見知り] [67回(574pt)] [2017/9/4(月) 午後10:32:49] |
【作品名】ヤシーユの一発ギャグアクション 【企画番号】02 【アクエディの種類】アクエディ4 (とりあえず最新版にします) 【代表者名】働かない秒針 【代表者HP】無 【代表者連絡先】https://twitter.com/AT_Aki0420 【完成後の著作者名】『働かない秒針』名義で公開しますが、ステージ製作に携わった方々は『ステージ制作者』としてクレジットさせていただきます。 【完成後の公開方法】新アクエディBBSのみ 【コメント】 せっかくなので、アクエディユーザーのみなさんで一発ネタなステージ作りませんか? 面白いかどうかはさておいた一発ネタステージを募集します!
とくにステージ募集期間はありませんが、一発ネタ数が規定数以上集まったら募集を締め切ります。
募集事項、ルールなど: ・投稿するステージ数、各ステージに盛り込む一発ネタの数は特に制限しません。 基本的にステージのクリア方法=一発ネタの数となります。 明らかにクリアしてないだろっ!というようなものでもシステム上クリアしていれば問題ありません。 ・ステージクリア時には、クリアボールのコマンド、もしくはコモンキャラ62番のコマンドをコピペして、メッセージコマンドを一発ネタ名、もしくはツッコミに書き換えてください。 例「ギャグXXX なんでやねん」 編集しやすいよう、クリア方法をテキストファイルなどに書いていただけると幸いです。 ・一発ネタの範囲内なら自由に素材やデータベースを追加してもかまいません。 編集しやすいよう、どこに新しい素材やデータベースを使用したかなどをテキストファイルか文書ファイルに詳しく明記していただけると幸いです。 また、追加した素材の著作者はしっかり明記するように。著作権的にまずいものは基本的にNGです。 ・コモンパレットそのものの編集はしないようにお願いします。 コモンパレットをいじらないのであれば、ステージパレットへコピーやそのまま配置などは可能です。 ・(9月5日 追加)いただいたステージはシナリオの内容など、こちらの都合で多少修正する可能性がございます。ご了承ください。 ・(’18年11月15日 追加)今更ですが、コモン変数は使用しないようにしてください。一発ネタや、その他分岐のフラグ管理に使用する恐れがあります。
もし、なにかわからないことがありましたら、どうぞご質問ください。 いくつかステージを制作してあるので、それを参考にしてもかまいません。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
働かない秒針さん [顔見知り] [68回(576pt)] [2017/9/4(月) 午後10:42:19] |
【企画番号】02 【作品名】ヤシーユの一発ネタアクション 【募集事項】一発ネタのステージ募集 【募集期間】一発ネタ数が規定数そろうまで 【コメント】 素材やデータベースを追加した場合は、追加した素材を同伴し、追加したデータベースを明記するように。
素材のファイルサイズは一応自重してください。目安として一つのステージにつき圧縮時5MB未満に抑えるように。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[中尉] [64回(394pt)] [2017/9/5(火) 午前11:51:16] |
>働かない秒針さん >>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」 企画スタートお疲れ様です。待ってました。 秀逸なネタが多くて面白くなりそうです。 というわけで自分もステージを2つ作りました。 よろしくお願いします。
追記:規約読ませていただきました。了解です〜。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
働かない秒針さん [顔見知り] [69回(588pt)] [2017/9/5(火) 午後12:54:34] |
>ソリッドさん 早速ステージの提供ありがとうございます。
そういえば、ステージの規約に一つ書き忘れたことがありましたので、そちらのほうをご覧いただけるとありがたいです。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [37回(228pt)] [2017/9/5(火) 午後10:22:55] |
>働かない秒針さん 面白そうなので参加させていただきます…が、少し気になったので。 素材(効果音・BGM込)はここ以外(甘茶の音楽工房、煉獄庭園など)でダウンロードした素材を本企画で使用するのは大丈夫でしょうか? |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
働かない秒針さん [顔見知り] [70回(590pt)] [2017/9/5(火) 午後11:23:52] |
>バーストルナーさん サイトの利用規約に違反していないのであれば、問題はありません。 なお、二次配布が気になるようでしたら、こちらでダウンロードしますのでご心配なく。(逆に言えば、こちらでダウンロード不可能な限定コンテンツなどは利用不可です) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [39回(242pt)] [2017/9/11(月) 午後10:21:21] |
>働かない秒針さん >>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」 長らくお待たせしました!
ネタを一つ作ったのでどうぞ!
あ、追加した曲や導入BGM番号は説明に書いてます。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [40回(296pt)] [2018/5/16(水) 午後2:52:40] |
>働かない秒針さん >>No.2「ヤシーユの一発ネタアクション」 はいどうも。忘れたころにUP。 前回上げたステージがなんかふざけ過ぎたと感じ今度はまじめに一発ネタを考えた…と思いきやこの暑さのせいかいつも通りですわ、うん。 まぁ、楽しめたら幸いですぞ。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [10回(84pt)] [2018/8/14(火) 午後9:33:11] |
【作品名】 後日皆で決定 【企画番号】03 【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12 【代表者名】レーテル隊長 【代表者HP】無 【代表者連絡先】無 【完成後の著作者名】 アクションエディラーオールスターズ 【完成後の公開方法】 現在、ふりーむ等への投稿を考えています。 【コメント】 内容は、デフォゲーです。 開発理由 1.人により、作るコースやギミックに味が出るので、それを生かして 合作をしてみたかった。 2.デフォゲーでも、追求すれば面白い作品が作れることを( やしふぁん様のイキヌキデフォアク2や、ルティゲル様のヤシーユの 普通のアクションなど)を知らせることにより、アクエディ新参者 が入りやすくする
開発予定 1 システム決定 こういうシステムを実装したいとかヤシーユにダッシュさせたいとか あったらどんどん言ってください 2素材募集 グラフィックは、背景及びラスボスを除いてデフォルト風で統一します。 BGMに制限はないですが、サイト様の利用規約をよく読んでください。 3エディターアップロード 4ステージ募集 一人当たり15ワールド25ステージ以内に収めてください。コースが 多すぎてもプレイヤーがだれるだけなので・・・ 5ワールドマップ作製 6ラスボス募集 7テストプレイ 8完成!
皆さんの参加お待ちしております! |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
リチウムゲームスさん [お客様] [3回(24pt)] [2018/10/9(火) 午後7:32:07] |
レーテル隊長さんの 【作品名】 後日皆で決定 【企画番号】03 【アクエディの種類アクエディ4 バージョン9.12 参加したいです。 制約に関しては「原則デフォっぽい」だけでしょうか。 食い違いなどありましたら下記のところに教えてください。 http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [44回(190pt)] [2018/10/10(水) 午後9:28:50] |
>レーテル隊長さん >>【作品名】 後日皆で決定
今は別ジャンルのゲームを作ってるので今すぐには参加できませんが、 開発理由に非常に共感できる部分が有るので、ステージ募集の時にでも参加できたらいいなと思ってます…!(
ここ(BBS)で意見を募るのもダメではなさそうですが個人的にはやりにくいので システムを考えるための案を出す場をどこかに用意しておくと 参加希望者が「とりあえずアイデアだけでも」と、気軽に発言をできるかなと思いますね。 手軽なとこならNew勝手に日記BBSで共同制作用のスレッドを作るとか、 もしくは最初慣れるまで大変と思いますがDiscordとかもこういう用途にはいいかもしれません |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [14回(112pt)] [2018/10/11(木) 午後2:43:02] |
>>リチウムゲームスさん 参加ありがとうございます! 原則デフォっぽければ、オリジナルのギミックや敵キャラ、アイテムなどを出していただいても構いません。ただし、坂道などはできれば作らないでいただきたいです。 >>暗黒のゴミ箱さん 参加ありがとうございます。まだかなり時間がかかりそうなので、 (もともとお蔵入りする予定の企画だったので)その作品が完成してからでも十分間に合うと思います。
以下にアイデアなどを募集する場所を作りました。参加表明・データアップロード以外の要件はなるべくこちらを使っていただけるとありがたいです。また、一人当たりのコース投稿数の上限は削除しました。後々コース選定といった形をとらせていただきます。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=198&ukey=0 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[少佐] [116回(588pt)] [2018/10/12(金) 午前10:04:08] |
>レーテル隊長さん >>【作品名】 後日皆で決定 自分も参加したいです。 ステージ募集の際は、デフォルトゲーでも面白さを出せるように頑張ります!(他に言うことが無い) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [15回(114pt)] [2018/10/13(土) 午後12:32:56] |
共同制作3のサンプルコースを2つ作りました こんな感じのコースを作ってほしいです。(まだエディタも上げてないけど) このコースが実際に採用されるかはまだ決めてません。
感想とかもあると助かります |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
リチウムゲームスさん [お客様] [4回(26pt)] [2018/10/25(木) 午後6:32:59] |
【作品名】大爆裂ボンバーバトラーズ(仮) 【企画番号】04 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.10) 【代表者名】リチウムゲームス 【代表者HP】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0 【代表者連絡先】有:http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=197&ukey=0 【完成後の著作者名】リチウムゲームスとゆかいなアクエディ仲間たち(仮) 【完成後の公開方法】ふりーむ! 【コメント】 こんにちは。 meteoさんの「大困戦スタジアムバトル」にインスピレーションされて作っているゲームを共同制作で面白くしようと思ってここに出しました。 募集内容: 第1次募集:「ボスキャラ」「爆弾のネタ」「主人公キャラ(グラを差し替えられるようにするつもり)」 第2次募集:「ステージ」 まずは第1次募集を行います。 条件: ・「主人公キャラ」は必ず「爆弾のネタ」と抱き合わせで投稿すること。 ・ここには出さないこと。出すのは上のURLのサイト(勝手に日記BBS)から。 ・極端に一方のみが集まる場合は選別します。
追記 詳しい内容は上のURLのサイトに載せときます。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [16回(126pt)] [2018/11/4(日) 午後9:29:16] |
絶賛エディタ制作中のレーテルです。 冗談抜きでこれが時間かかるんですね。 「おいなんやねん企画作るだけ作ってお前何もしてないんかい」 と言われそうなので、とりあえず新規雑魚キャラ及びギミックの一部 の動画上げます。雑魚強すぎワロタ、とかは日記のほうにどうぞ。
P.S.動画の最初らへんにレーテルのデフォルトACTと書かれているのは このエディターがデフォルトACTのエディタを基に造られているからです(大量の素材をデータベースに登録しなおすのが面倒くさかっただけともいいます。) |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [17回(138pt)] [2018/11/6(火) 午後9:41:24] |
ついにエディタひとまず完成しました! これをもってステージ募集を開始します。 中に入っているテンプレ.txtのテンプレ部分をコピーして使用してください。 エディタにバグなどがあった場合報告してください。 諸事情でこれからやや低浮上気味になりそうですが頑張って対処します。
禁止事項(念のため) コモンパレットの改変 データベースの改変 システムの(ry
ステージパレットを使ってください。 ファイルサイズが大きいため日記にあげます
バグ修正および容量削減のための素材減少につきこのエディタでの ステージ投稿は無効となります。また、このエディタはDLできないようになります。迷惑をかけてしまった皆様、本当に申し訳ありません。 |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [72回(306pt)] [2018/11/7(水) 午後9:19:39] |
>レーテル隊長様 >>あまりに重くて投稿できない事態
ざっくばらんとファイルを拝見させていただきましたが、mugicファイルが 過剰なまでに重いのが原因で、特にOGGファイルは物凄く圧縮率が悪いので 結果的に圧縮したはずが重たいままという状態が起きてしまっております
圧縮率は圧縮したファイルを開けばどのファイルの圧縮率が悪いか等分かるので やたらファイルサイズが重くなった場合は検討しなおしした方が良いと思います 少なくとも完成する際にはステージ分も増えるので更に重くなる事も視野に入れた方がよいかと
更に分割した所でファイルもやたら重いのでDLする側もPC環境によりけりでも 頑張って数分以上待たされる事もよくある事になってしまうので 参加者がDLだけで辞退してしまう可能性もあり得ます
好みのを入れたい気持ちは分かりますが、やり過ぎは禁物です 更にBBS自体にも負担がかかってしまうので再検討をお願い致します
◆11/11 23時頃追記
エディターの修正恐れ入ります 過去にBBSでデータ過剰でYAKU様が整理した出来事を思い出してしまったので 気になってしまいました。企画に横槍を入れる感じになってしまい失礼いたしました |
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Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
レーテル隊長さん [常連さん] [19回(140pt)] [2018/11/18(日) 午後9:04:12] |
エディタ投稿です。
詳しいことは上のレスおよびテンプレを見てください。
バグ報告等もOKです。
また、これから低浮上になるのでもしよければステージのスクショを日記bbsにあげてくれるとありがたいです。 |
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