|
[No,233] |
ステージ集投稿用スレッドG |
YAKU@管理人[2等兵] [66回(-7pt)] [2012/3/28(水) 午前6:19:55] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。
前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=69 ※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。 ※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。 ※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で) ※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★ 【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。 【作品紹介URL】無 有「http://」 【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない 【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】約○○日間 分からない 内緒 【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない 【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない 【名鑑への掲載許可】可 不可 【コメント】 |
全削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [43回(120pt)] [2012/3/28(水) 午前8:52:43] |
1ゲット!
【作品名】ヤシーユのベスト(?)アクション 【ジャンル】アクション&弾幕シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】1ヶ月間ですかね? 【難易度】EASY易 NORMALやや難 HARD激ムズ 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 次回作の息抜きのつもりで作ったのですが、本格化してしまいました。 ヤシーユとなかま2で登場した怪獣魔王メガロンを倒すのが目的です。 最大HPとSPの変更機能や、難易度もあり、使用キャラ変更もあります。 ≪弾幕プレイング≫モードも搭載。6キャラ相手に弾幕を楽しもう!! ちなみに、ブーメランナイト等、ジゴアクやレジヤシで登場したキャラクターも参戦しています。 あと、HP1で難易度HARDは作者未クリアです。これをクリアできる人は出てくるんだろうか…
3/31 v1.05に更新。 STAGE2-2の一部を修正し、BOSS1とBOSS2のボスを一部修正しました。
■ニューやしふぁんからの追記■ 全てのゲーム付きの記事を削除しましたが、この記事については1げとした記事 なので残しておこうと思います。まことに自分勝手ですみませんです。 うpファイルは跡地としてテキストドキュメント(ほぼ0KB)を入れておきます。 方法が間違っていましたらご指摘お願いします。すぐに修正します。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [33回(124pt)] [2012/3/28(水) 午前9:16:27] |
編集してる時に1取られた・・・!
【作品名】競魔 【ジャンル】新感覚? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】忘れた 【難易度】無 【目安プレイ時間】約2分程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】ずっと昔に作ったゲームを少し編集しました。 詳しくはリードミーを見てください。 ちなみに手抜きです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [34回(130pt)] [2012/3/28(水) 午前10:31:16] |
>やしふぁんさん >ヤシーユのベスト(?)アクション アクションの方はクリアしましたー!全クリではありませんが・・・ ラスボスは40回くらい死んだかもw イージーにしては少し難易度が高かったかも。HP8にして良かった・・・ 弾幕プレイングはキャラ5までクリアしました。頑張ればもっといけると思う。 敵の大きいショットが当たり判定が大きく感じました。 でも難易度は丁度良いと思います。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [6回(15pt)] [2012/3/28(水) 午前11:39:33] |
【作品名】ヤーシュと時の戦い 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】4日間 【難易度】難 【目安プレイ時間】2時間程度 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】上級者向けです。 あと、おまけワールドもあるよ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [訪問者] [6回(-4pt)] [2012/3/28(水) 午後1:40:17] |
【作品名】ブレイカー 【ジャンル】パズル 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1週間 【難易度】易〜やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】自信作です。 爆撃UFOでブロックを壊して スズキをゴールまで誘導する、 パズルゲームです。 自分の中ではよくできていると思いますので、 1回やってみてください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/3/28(水) 午後9:27:05] |
>やしふぁんさん >ヤシーユのベスト(?)アクション
おれはクリアしましたよ。 キャラは未クリアですけど。
>やしふぁんさん ありがとうございます。
おれの作ったゲームもやってね。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [2回(3pt)] [2012/3/29(木) 午後7:01:18] |
【作品名】ヤーシュと時の戦い v1.10 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】4日間 【難易度】激ムズ 【目安プレイ時間】2時間程度 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】上級者向けです。 v.1.09(初期)の ステージ3と4を 入れ替えしました。 保存推薦です。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [4回(12pt)] [2012/3/29(木) 午後7:07:03] |
>ヤーシュと時の戦い
初期バージョンは1.09です。
バージョンは3.28まであります。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/3/29(木) 午後9:08:13] |
【作品名】ヤーシュと時の戦い v1.11 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】4日間 【難易度】難 【目安プレイ時間】2時間程度 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】上級者向けです。 あと、おまけワールドもあるよ。
v1.09:7-3で制限時間をないバグ発症 v1.10:ゲームができないバグを発症
7-3の制限時間はとても長いよ! |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [お客様] [52回(48pt)] [2012/3/30(金) 午後3:51:07] |
>やしふぁんさん「ヤシーユのベスト(?)アクション」 とりあえずEASYで本編全クリ、弾幕プレイングも全員撃破しました〜。 本編は色々いじれる分、遊びやすい難易度で楽しめました。ステージが得意なヤシーユとボス戦が得意なデルタと、キャラの特徴がはっきりしているのもいい感じでした。 弾幕プレイングも結構綺麗で楽しめましたよ〜。
それと、バグらしきものが一つ。デルタではジャンプ力が足りず、ワールド2-2がクリアできないようです…。
>ガリボネさん「競魔」 その発想は無かったw 所持金やらレートやら設定して、本当に競馬ゲームっぽくしても面白いかもしれませんね。
>ZERO★ZEROさん「ブレイカー」 おお、これまた新感覚!上手いことアクエディの挙動を使っていると思います。説明も分かりやすくていい感じでした。 う〜む、場所によってはテンポが遅く感じるので、加速ボタンが欲しくなりました。 あと、上下で発射数変更は事故が多いので、変更した時に効果音を出すか何かしたら分かりやすくなるかと。表示位置も端っこすぎて気づかないので…。 しかし、私はパズルが下手なもんで…ワールド2で詰んだ\(^o^)/
>はすちゃ。さん「大爆裂バトルブラザーズ Bomber Battle Brothers」 これが初作品…だと!? 色々なキャラで遊べるボン○゙ーマン、と。こういうの凄く好きですw 版権は…フリーだとセーフ……かな? やたらとブロックに引っかかる操作性の悪さと、○イホーの突拍子の無い動きが気になりますが、キャラごとに爆弾が違ったり特殊動作があったりで、かなり楽ませてもらいました〜。 次回作も期待しております。
>橙色の帽子さん「二人目の旅 魔王城跡地編 体験版」 難易度的には普通〜やや難しいぐらいでしょうか。大分遊びやすくなってて良いと思います。 が、前作のテキストやエディターが残ったままになっていますよ! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [お客様] [21回(17pt)] [2012/3/30(金) 午後4:32:05] |
>>やしふぁん様 >ヤシーユのベスト(?)アクション
HPSP4、NORMALで全部クリアしてきましたので感想を。 難易度調整を自由に設定でき、自分の技量に合わせていけるので 無理なくプレイ出来ました。難しくしたければいくらでも鬼畜に出来るし。 まあその影響か、ボチボチエグイステージがちらほら見られましたが
特に気になったところは2点。 W2のスイッチでブロック配置が変わるエリアにて、スイッチを何度とっても 変わらなかったり、変わる時は変わったりとよく分からないことになってました その影響もあって赤髪の方でこのエリア攻略は無理でした
後ヤシーユと赤髪2人のキャラがいるが、接近故に攻撃の際にダメージを 喰らいやすいヤシーユよりも、遠距離からショットで楽に戦える赤髪の方が ほとんどの場所で有利という感じがしました(←それでもヤシーユで強引に突破したが) 例えばですが、ヤシーユの剣を大きくするなどすればバランス取れたかと思います
後W1のボスが赤髪で行くと敵がショット打ってこない?!ことに そのためずっと俺のターン状態でした。その場から左右に動かないと 攻撃しないようなので、バグとして報告しておきます
水中マップがあったり、風に乗って進んだりとひねった仕掛けなど一杯あって 非常に面白いと思いました。すごい作り込みようでした
弾幕はそもそもシューティングが苦手なので感想無理……、ごめんなさい
>>ガリボネ様 >競魔
なるほど、たしかに新感覚w 単に見るだけだからニヤニヤ応援しながら出来るというw
ゲームというには趣旨が違う気もしますが、これはこれで面白いのでいいです 友人とやり合うとさらに面白いかもしれませんね
>>幸運様 >ヤーシュと時の戦い
タイムアタックと称せるぐらいのシビアなゲームでした トゲだらけのステージまでなんとか攻略できましたが、流石に難しい 今のところ魔法使いのボスで詰んでます。時間が足りねぇ……
後自身のHPとSPの表示がないのは気になりました。流石に喰らった時 だけゲージが見えるのではいつの間にHP1になったか分からず、 くたばった時に「え?!」ということになるんで何かしら表記した方がいいと思います
後エディターが入ってました。配布する際エディターは入れてはいけませんよ アクションエディターのreadmeやヘルプを読み直してください 後readme内もちょっとカオスになってます、□□は作品名を、 そして○○はハンドルネームをいれてくださいな
>>ZERO★ZERO様 >ブレイカー
これは……面白い! 昔のゲームにあったマリオとワリオのパズルゲーを思い出すw まあそれとは全く違うものですが
最初はフツーのブロックだけだが、だんだん乗ったら死ぬブロックや壊れるモノ、 エレベータなどいろんな仕掛けが出てきてさらに奥が深い 何度か頭をひねって頑張りました。面白かったです 詰んだ時の処理もあってなかなかよい感じ
とりあえずW2までクリアできました、まだまだ時間かかりそうなので じっくりクリアしていきたいです まだらっきぃの方も途中なんだよな……
>>はすちゃ。様 >大爆裂バトルブラザーズ Bomber Battle Brothers
ンマー、既に出てるキャラもアレだがシルエットもアレw ゲーム内容はまさかのアレ。別の意味で不覚にも吹いてしまった よーするにあっちじゃなくて爆弾の方ですね
元ネタを再現しているようで一定の個所に自動的に置かれたり 道具入手で自身がパワーアップしたりと見事なものでした いろいろアウトな気もするけど、気にしたら負けでしょう(←コラ)
>>橙色の帽子様 >二人目の旅 魔王城跡地編 体験版
とりあえず最初のボスまで行きました。
前作と同様いろいろなシステムがありました。 看板を読む際に↑が出たり、システムや乗って動かすブロックに 解説を用意してあるはプレイヤーからすれば助かります その他、ボスの本気には完全に絶叫(←面白い意味で)、凝ってていい
今のところ難易度自体は低めのバランスになってたと思います ただ弾幕エリアは初見からすると怖い気がします、簡単にクリアできたけど。 突如現れる巨大ロージンで見事殺されたw 後ボスの攻撃を避ける際、ジャンプでぎりぎりだった点が最初のボスにしては難しいかと思います その他体験版でもエディターを配布してはいけませんよ、入ってました
まだ途中なので、気になるところがあったらまた感想入れます 前作同様いい作りなので、この後にも期待します |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [訪問者] [7回(2pt)] [2012/3/30(金) 午後9:30:25] |
【作品名】ブレイカー Ver1.50 【ジャンル】パズル 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1週間 【難易度】易〜やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】爆撃数の表示を分かりやすく しますた〜★(^Δ^)/
ゴールの矢印をミニヤシーユ2匹にしますた〜(~Δ~)/★ あと、WORLDがWARLDになっていたので編集しました。
>Nobさん 爆撃数変更のアドバイスありがとうございました。 だいぶ見やすくなったと思いますので。 加速ボタンはつけれません。 理由は…… とりあえず、ゲームを進めると分かると思います。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [44回(126pt)] [2012/3/31(土) 午後2:59:46] |
皆様、感想ありがとうございます!! ベスト?アクションをv1.05にしましたので、変更点の説明と返信を同時にやります。
>Nobさん >デルタではジャンプ力が足りず、ワールド2-2がクリアできないようです…。 改めてテストプレイしたところ、難しいですが、クリアはできました。 やはり、無限スイッチの仕様がおかしかったせいもありますね。 なので、一応できるということをメッセージで伝えることにしておきました。
>ドラゴンハッカーさん >W2のスイッチでブロック配置が変わるエリアにて、スイッチを何度とっても >変わらなかったり、変わる時は変わったりとよく分からないことになってました それは無限スイッチの仕様をめんどくさいから適当にやってた僕のせいですな。すいません。 あれは、乱数で0か1になるように設定してたので、そういう事が起こったのでしょう。 今回の更新でそれは解消しました。 >W1のボスが赤髪で行くと敵がショット打ってこない?!ことに >そのためずっと俺のターン状態でした。 え、それはまずい!! と言うわけで真っ先に修正しました。
次の作品を今日のうちに公開できたら最高だぁ… でも、お蔵入りする予定となっています。 理由は公開時に説明します。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/4/1(日) 午前7:55:13] |
【作品名】ヤーシュのハイパーウルトラアクションR 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】2日間 【難易度】やや難〜難 【目安プレイ時間】25分以内 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】サンプルゲームのリニューアル版です。 ゲームをクリアするには、 隠しステージの出現が必要です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [訪問者] [8回(8pt)] [2012/4/1(日) 午後3:59:39] |
>やしふぁんさん たしかに、強制終了がおおいですが、 あのゲームのようですね。 武器を選択する時や、アイテムを拾った時 に効果音をつけてはどうでしょうか?
名前は、アクエディハンターとか? 狩人伝説とか? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [2回(-3pt)] [2012/4/1(日) 午後5:57:13] |
【作品名】ヤーシュのハイパーウルトラアクションR 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】2日間 【難易度】やや難〜難 【目安プレイ時間】25分以内 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】サンプルゲームのリニューアル版です。 ゲームをクリアするには、 隠しステージの出現が必要です。
v1.17:残りの人数追加 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [46回(135pt)] [2012/4/3(火) 午前11:11:41] |
保存推薦ってそんなに大事なことですかねぇ? あと、同じ作品の更新なら前の投稿を編集した方がいいんじゃないですか?
>>ZERO★ZEROさん 名前の案を下さってありがたいのですが、お蔵入りしたので結局名前は決めないんですよ。すいませんね。
>ブレイカー パズルゲーム…あまり得意ではありませんがやってみました。 2ワールドクリアしましたが、結構考えさせられました。ボリュームは十分ですね。 仕掛けとか能力を持ったブロックの配置が絶妙で、ステージ構成は満足です。 ショットを撃てる数をいつでも変えられるのはいいですね。 ゴールが確定したらショット数5で乱射してブロックを壊しまくるのが爽快でしたw ただ、クリアの印が矢印なのはどうかと思いました。場所によっては変に感じたので、クリアボールなどにすると良いと思います。 それと、トリガーブロックは触れると即死するトラップですが、一部のマップで触れても即死しないという現象が発生しました。
あと、ワールドマップの各ステージの表記が〔WARLD○〕となっていますが、 〔WORLD○〕の間違いではないでしょうか? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [9回(11pt)] [2012/4/3(火) 午後12:58:23] |
>やしふぁんさん トリガーブロックは、上に乗られると反応して 上方向に攻撃する仕組みになっているのです。 なので、たとえ横から触れても大丈夫なのれす。 もしかして……説明に触れるって書いてました? |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
新聞紙さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/4/3(火) 午後1:13:01] |
はじめまして。新聞紙と申します。 ゲームを作ってみたのでやってみてください。
【作品名】ザ・ブロックワールド! 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1週間 【難易度】超簡単〜難しい 【目安プレイ時間】人によって 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】主人公以外全てのキャラがブロックになっています。 ほとんどがデフォルトです。(一部パレットをいじっています) キャラの動きの特徴を利用して作りました。 プレイお願いします。
ZERO★ZEROさんを参考にして、Fキー長押しで自殺できるようにしました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [10回(14pt)] [2012/4/3(火) 午後2:18:26] |
>新聞紙さん 敵が全員ブロック……!これは、新しい発想ですね。 はさまれると即死の状況でのアクション。 緑炎とクジラがものすごい恐怖的な存在に感じました。 落ちてきてはさまれ即死、飛んできてはさまれ即死。 今ワールド3から進めません。ボムで道がふさがれ、 破壊すると足場の炎が壊れ。難しい……
あと、行き詰った時にどうすることもできなくなるので、また初めからになってしまうところが、ちょっと気になりました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [47回(138pt)] [2012/4/4(水) 午後6:17:31] |
>ZERO★ZEROさん あ、ほんとだ。『上に乗ると罠が作動して』と言ってました。 勘違いしてました。スミマセーン!!!
>新聞紙さん ザ・ブロックワールド! まず、非常に良いステージ構成なのが驚きでした。 で、やはり全敵キャラがブロックというのもあって、処理落ちを覚悟してやったところ、 いくつかのステージで処理落ちを確認。まぁ、僕のPCが糞スペのせいだろうけど(泣 あと、最後までやらずに終わってしまったのでよく分からないのですが、 ワールド5−3でブロックサンタと戦う時、シャドーピープルのブロックかつ無敵を出してきました。 その後もシャドピ3体は消えずに、場に残り続けました。多少戦いづらかったので気になりました。 まぁ、最後までやってないので詳しくは分かりませんが。
ちなみに、ワールド3は僕はクリアしました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontarozさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/4/4(水) 午後8:46:34] |
ああ、僕をダウンロードして下さったのですかユーザー様! 私は、あなたのことをとても待っていました! でも、僕を解凍しなければ、あなたと楽しめません!! だから、僕を解凍してください!そしたらとても楽しませてあげますよ!! お願いだ!僕は凄く寒いんだ!じゃあよろしくお願いします!!
【作品名】スーパーマンシューティング! 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】やってからのお楽しみ 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】少し頑張ってみました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [53回(51pt)] [2012/4/5(木) 午後12:28:48] |
>やしふぁんさん「題名未定のアクションRPG」 おお、なんだか懐かしいものが完成してる! あまりグチャグチャ連打すると攻撃できなくなったり、少々キー配置が分かりにくいのは気になりましたが、買い物や依頼のシステムはかなりこだわって作られていて、結構楽しめました。
>新聞紙さん「ザ・ブロックワールド!」 「おめでとう、君の負けだよ」でやる気を無くしましたとさ。 いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。
いやはや、年をとると気が短くなるもんじゃのう・・・。 まぁ、発想は面白かったですよ。パズル要素もあったり、ステージもしっかり出来てましたし・・・。
>pontarozさん「スーパーマンシューティング!」 シンプルながら結構楽しませてもらいました。しっかりシューティング出来てて良かったと思います。 音楽も如何にも宇宙を旅している、神秘的な雰囲気な選曲が良いですね。鬱エンドもシューティングらしくて結構好きですw ただ、破壊可能なブロックに自機のショットが消され、少々爽快感を欠かせているのは気になるところ。それと、Vキーのショットが強すぎ・・・のようで、モード5の最後はなければ詰み同然だし・・・。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [2回(3pt)] [2012/4/5(木) 午後12:40:33] |
保存推薦お願いします。
【作品名】ヤーシュのハイパーウルトラアクションR v1.2 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】2日間 【難易度】やや難〜難 【目安プレイ時間】25分以内 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】サンプルゲームのリニューアル版です。 ゲームをクリアするには、 隠しステージの出現が必要です。
v1.17:残りの人数追加 v1.2:なんでもない。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [お客様] [42回(40pt)] [2012/4/5(木) 午後7:40:47] |
春休み効果もあってか新作が大量に投稿されていてハッピーです。 私のサイトのゲーム集にもいくつか登録させていただきました。 それぞれまだ浅くしかプレイしていないので感想はまたの機会に… とりあえず競魔、ブレイカー、BBBは新鮮でしたねw |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
橙色の帽子さん [お客様] [19回(46pt)] [2012/4/5(木) 午後8:54:43] |
>やしふぁんさん「ヤシーユのベスト(?)アクション」 HARD、HP8、SP8、ヤシーユで全クリ!ラスボス強かった・・・ 弾幕プレイングも全部クリアし・・・あとは隠しステージだけです!
>はすちゃ。さん「大爆裂バトルブラザーズ BomberbattleBrothers」 ボンバーマン・・・だと・・・? お気に入りは「あーうーボンバー」でしょうか。しかし火力があがると自分にばっか当たる・・・ ゲームの方は面白かったですよ。ヘイホーの動きが読めずに大苦戦・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontarozさん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/4/6(金) 午後1:18:55] |
【作品名】スーパーマンのスーパーシューティング Version1.04【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】やってからのお楽しみ 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】Nobさんの意見を聞いて、少し改良してみました。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [11回(17pt)] [2012/4/7(土) 午前10:18:43] |
【作品名】マリントレジャー 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1.5週間 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】海に沈んだ宝を取りに行くゲーム。 今回は、ちゃんとストーリーをつけました。 あと、おまけのゲームもつけておきました☆ なんとなくショートカットを作って、最後に消そうと思ってたの ですが、間違えてGAMEを消してしまっていました。 ちゃんと修正しときましたので。
>アントンさん ブレイカーを、ゲーム集に登録してくださり、 ありがとうございます。 これからも新鮮なゲームを作っていきますので、よろしくお願いします★ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [54回(54pt)] [2012/4/7(土) 午後10:56:39] |
【作品名】RAINY SECTION 頓挫版 【ジャンル】縦シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.78β) 【製作時間】約1週間? 【難易度】易〜普通 【目安プレイ時間】約5分 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 ロックオンレーザーに憧れて作ったもの。 雰囲気重視、シームレス風に作ろうとしたものの、動作が重い、何よりもモチベーションが上がらなくなり頓挫。 そんなもんで、とりあえず1面だけ遊べるようにしました。 酔った勢いで仕上げたのでBGMとか色々アレですが、よければプレイしてやってください。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [13回(21pt)] [2012/4/8(日) 午後2:08:19] |
【作品名】ヤシ〜ユアクション! 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】 ストーリーでのステージ数18!、チャレンジでのステージ数3! 計21ステージの横スクロールアクション! 更新!ヤシーユアクション!の完成版です。 アクエディ4のゲーム集に載せていただいた更新!ヤシーユ アクション!ですが、違うサイトに行くようなので、一応 完成版を出しただけです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
てけてけたろうさん [係長] [60回(107pt)] [2012/4/8(日) 午後6:10:24] |
【作品名】てけてけ大戦 (体験版)1 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】わからない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 初めて作ったテスト版です わからないことだらけですが 工夫はしましたので 感想をお願いします。
昨日、間違って別スレッドで投稿してしまいました。 すでにスレッドは削除しました。 みなさま、よろしくお願いします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
てけてけたろうさん [係長] [61回(104pt)] [2012/4/11(水) 午後5:59:23] |
>>はすちゃ。さん DLありがとうございます><; 看板は他にも同じ意見があったので工夫してみます^^ 赤恐竜はステージ広くしてみようかと思います^^; |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [12回(23pt)] [2012/4/11(水) 午後10:33:25] |
今から約1ヶ月かけてゲームを作ろうと思います。 〜(~ω~)〜 ιι =3 >Nobさん >RAINY SECTION 頓挫版 初めに残機やBOMなど決めれるいいですね。 いきなり全MAXで始めちゃいました。 敵や背景がGOOD! 続きがやりたい! でも頓挫とは……残念。
>はすちゃ。さん >大爆裂バトルブラザーズ Bomber Battle Brothers 好きなゲームが、いろんなキャラでPleyできるとは。 でもボス(?)が倒せない。(実力の問題で) カービィはボムの飛距離が短いので、自爆が多く即死。 3連続で投げると、爆発が連鎖して自分もドカーンって感じになります。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [訪問者] [7回(-18pt)] [2012/4/14(土) 午後12:16:20] |
【作品名】Dead3 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】激ムズ(製作者クリア済み) 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [3回(9pt)] [2012/4/15(日) 午前6:55:43] |
>ドラゴンハッカーさん
ダプーを倒すには、 急いで倒してください。
あと、第2形態は 竜巻ではなく雷ですから、 ダプーが下に来ないと倒せませんよ。
W5-2は強制スクロールだから。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [4回(12pt)] [2012/4/15(日) 午前7:09:06] |
【作品名】ヤーシュと時の戦い v1.13 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】4日間 【難易度】難 【目安プレイ時間】2時間程度 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】上級者向けです。 あと、おまけワールドもあるよ
v1.09 7-3の制限時間がない不具合を発症 v1.1 ゲーム出来ないバグを発症 v1.11 8-4がクリアできない不具合を発症。
v1.11をダウンロードした皆様、 これは、おそらくな不具合なので、 v1.11をダウンロードした皆様は、 このバージョンに変更してください。 yasyは消してくださいませ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [48回(140pt)] [2012/4/17(火) 午後6:28:11] |
いつの間にこんなにたくさんゲームが!! 僕も早いうちに次の作品を出すか。 ちなみに、次回の作品は『孔明のTRAPぢごく』という名前です。
では、最近投稿されたいくつかの作品について感想を。
>幸運さん ヤーシュと時の戦い とりあえず、いくつかのステージをクリアしました。 何かあると思ってリードミーを読むと、中身がヤバイ状態ですね。 □□□□には名前、○○○○には作者名を書き込むと、しっかりここまでやっとくべきでしょう。 それから、『本ソフトの著作権は…』のところはゲーム名ではなく、作者名を書き込みましょう。「時の戦い」と書いてありました。 と、リードミーの話はここまでにして、ゲーム内について感想を。 仕掛けに上手に凝っていて、楽しめた所(ドッスン型ブロック等)もありましたが、いくつか気になった点を。 @ジェムを取りたくても時間切れで取れないといったステージがありました。 制限時間を見直すか、ステージ構成を考え直してはどうでしょう? Aとげとげの世界で死にまくりました。特にボスで挫折してしまいました。 何故かというと、まずステージ2でジャンプ力が絶妙でなくてはならず、それができなくてやる気をとられました。 続いて、ボス戦では、地面についた地獄の使いブロックを剣で叩き割ってしまい、死亡という事故が相次いで発生。 ここでもやる気をかなり取られてしまい、しまいには挫折です。 この辺の構成を少し見直すととてもいいゲームになると思います。
>zぽんたろーさん Dead3 これは…!!まさしく孔明の罠!!死にゲー!! 僕には難易度が高かったです…Zone1でも大苦戦して、結局挫折。 ですが、セーブしようかとセーブ欄を見たら、すでにデータがありました。自らのクリアデータの消し忘れかと。これが1つ気になった点です。 ちょっとやってみたかったからそのデータでZone2をやったら終盤あたりで死亡。結構きついですぅ… で、ラスト面がシューティングなのはいいと思いました。結構アクションで初見殺しにコテンパンにされた後なので、気晴らし?にはなりました。 ただ、Cキーで爆発フォーメーションのショットを大量放出して攻撃しますが、 あれを敵と重なるようにして撃ちまくると速攻で終わってしまうという現象が発生しました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
橙色の帽子さん [お客様] [20回(48pt)] [2012/4/20(金) 午後7:09:02] |
>zぽんたろーさん Dead3 すげえ死にゲーだ・・・ zone1クリアしたが次で挫折。僕の実力不足? そういえばぽんたろーさんは鬼畜?ゲームをよく作りますね。 >やしふぁんさん 孔明のTRAPぢごく?題名からもう嫌な予感がします。 なんでこう最近は死にゲーばっかなんでしょうねぇ・・・ 僕も作ろうかなぁ・・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [35回(131pt)] [2012/4/21(土) 午前10:13:13] |
>zぽんたろーさん Dead3 まさかのクリアしてしまった・・・自分が怖すぎる・・ zone4がまったく意味がわからなかったが適当にやってたらできたww 自分が最も難しいと思ったのはzone1ですかね。よく作りこまれてるなって思ったしw stgのステージでラストですよね?「え・・・終わったの?」って思ったので。 エンディングとかあったらわかりやすかったです。 でも結構楽しませてもらいました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [訪問者] [8回(-15pt)] [2012/4/21(土) 午後12:01:32] |
>やしふぁんさん
データが残っているのは、ステージがクリアできないときに、 スキップしたいときに使います。
>橙色の帽子さん
ストレス解消のためです。
>ガリボネさん
You are the Dead3 master!!! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [6回(21pt)] [2012/4/22(日) 午前7:09:41] |
【作品名】ヤーシュのボストライアル 【ジャンル】ボス 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.73) 【製作時間】1日間 【難易度】激ムズ 【目安プレイ時間】5時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】やっとできた。 ボスとの勝負。 ヤーシュはボスに挑むところ。 がんばって、スピルトを 倒すのが目的。
ヤーシュはスピルトを倒し、 エンディングを迎えるか。 保存推薦も、感想もお願いします |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [訪問者] [9回(-12pt)] [2012/4/22(日) 午後6:15:35] |
【作品名】マックスの冒険! v1.01 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】大体3年ぐらい? 【難易度】やや難or難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】修正してみました!ステージ数は75以上! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [14回(26pt)] [2012/4/22(日) 午後6:52:21] |
【作品名】更新!☆ヤシーユストーリー☆ver1.00β 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】無 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】ヤシーユストーリーといいながら主人公はレオ という名の少年だ。 また、新たな要素も入れたので十分に楽しめると思います。 保安官ヤシーユの伝説のネタも一部、了承を得て使ってます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [36回(134pt)] [2012/4/23(月) 午後5:33:33] |
>やしふぁんさん 孔明のTRAPぢごく ステージ1はクリアしたがステージ2で挫折。 やはり難易度が高いです・・・予想はしていましたが・・・
>zぽんたろーさん マックスの冒険! また難しそうなゲームを出したな?と思いつつプレイ開始。 ボーナスステージは最初意味不明でした。次のHP?って感じで気づきました。タイミングよく破壊しよう!みたいに説明があるともっと良かったかも。 ワールド7まで来ましたが少し難しく挫折。 2段ジャンプが斬新ですごかったです。操作方法がわからなかったけどね。
>オキシライドさん 更新!☆ヤシーユストーリー☆ver1.00β ヤシーユアクションもプレイしたが俺のLvでは無理でした。 今回もそれくらい難しいんじゃないか?と思ってました。 Z攻撃で銃、しかも弾数あり、走るとスタミナ消費など、結構面白い要素がたくさんありました。 でも弾が無くなった場合、どうする事もできないし、威力が低くてもいいのでせめてパンチくらいはほしかったです。 ちなみに現在のバージョンの進める所までは進みました。 ストーリーがちゃんとしているのがすごいですね。自分は真似できないや・・
>はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版) 前作もプレイしました。ステージ2が限界だったが・・・ まずタイトル!凄くあのゲームに似ている・・wそしてキャラ選択!とても似ている・・w まあいいや、前作の使い手のあーうーボンバーでプレイ。 ボス戦・・だと思うけど、そこまで進んだがHP1まで追い詰めて無念の敗北。悔しすぎる・・ いろんなキャラでプレイしましたがボスまで行けず。 気になったのはマ○オですね。火力をどんなに高くしても少し遠いブロックが破壊できない、それが少しやりづらかったです。 完成版待ってます。
それと現在題名未定のエンディングが完成(BADEND)Lvシステムとかも導入。でも公開はまだ先。 競魔もレート設定してみた。 ここに書かなかった人もプレイしているからね・・・多分。
最後に長文失礼。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [13回(25pt)] [2012/4/23(月) 午後5:38:56] |
思ってたより早くできましたのでアップします。
【作品名】ZEKIMES Blue Ver1.15 【ジャンル】謎解きアクション? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】12日間 【難易度】 難? 【目安プレイ時間】わからない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 暗黒魔術師クランチによって蒼い洞窟に閉じ込められたゼキメスを操作し、奪われた力を取り戻しながら、クランチを討伐し、洞窟から脱出するゲーム。
☆コメント追加★ みなさま、ご意見ありがとうございます。 とりあえず、耐久力を3→5にしました。これで難易度はそこそこ下がったと思います。 一応ボスには隙があるので、それを探してもう1度やってください。トカゲもダメージを受けずに倒せちゃったりできますので。 >やしふぁんさん 孔明のTRAPぢごく いきなりREADYが飛び出してくるとは。 自分にはちょっと難しすぎた。1-1から進めません。
>オキシライドさん ストーリーがわかりやすく、会話が自然でよかったです。 爽快草原にある、ヒビの下に行くと挟まるときがありました。 銃の種類も替えれて、銃の種類によって使える弾が替えれると いうとこもよかったです。
>はすちゃ。さん うまく出来すぎててビックリしました。 製品化してほしいぐらいです。 僕はネスでプレイ中。PKサンダーが操れるのがまたいいですね。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [16回(35pt)] [2012/4/24(火) 午後11:22:07] |
ご意見ご感想ありがとうございます。 弾がなくなったときの攻撃手段がないということが良くないのは分かっていたんですが…。 やっぱり、近距離攻撃も追加します。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
弾丸さん [お客様] [46回(20pt)] [2012/4/25(水) 午前12:32:32] |
久しぶりに来てみたら、投稿がたくさんされてますね! スレッドも新しくなりましたし、いい盛り上がりですね。
>ZERO★ZEROさん ZEKIMES Blue まだクリアできていませんが、ざっと遊んだ感想を。 スタート直後は主人公が操作しづらくてちょっと驚きましたが、 なるほど、パワーアップしながら行動範囲が広がっていくタイプの ゲームですね。 ステージの仕掛けを作動させることで進めなかった場所にいける ようになったり、取れなかったアイテムが取れるようになったり、 よく考えられた構成になっています。 主人公は耐久力が低く、特に最初は身体能力も低いために ミスしがち。それだけにスピードやジャンプ力が上がった後の 操作感は快適ですが、打たれ弱さは厳しめに感じました。 特にボス戦は苦労しましたし、雑魚でも1画面にたくさん 弾を打ってくるタイプの敵がいると突破が難しいです。 そのぶん初期残機はかなり大目に設定されていますが、 これなら残機無限でもよかったかも?という気がします。 よく考えて工夫されているのがわかる作品ですので、 また続編などあればパワーアップに期待したいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontarozさん [お客様] [4回(14pt)] [2012/4/25(水) 午後3:08:10] |
>YAKUさん
わかりました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [10回(12pt)] [2012/4/25(水) 午後4:58:19] |
>YAKUさん
ごめんなさい |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [50回(149pt)] [2012/4/25(水) 午後6:26:32] |
>>はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX タイトルや音楽、システムが凄すぎる!! 特に驚いたのはタイトルです。絵が作りこまれていて、アレに近い!! キャラクターの選択画面までアレに近い!!ここまで見ただけでも大満足でした。 で、ステージ1をマリオでプレイ。 まず気になった点は、乱数で出るようでまぁ仕方ないと思うパワーアップアイテムですが、 ガリボネさんも言ったとおり、火力をとってもあんまり爆弾の火力が上がっていないように見えました。 それと、僕がDirectDrawでやってるせいか、全体的に処理が遅かった気がします。気のせいならいいのですが…
何はともあれ、このゲームは極めて作れば、今までになさそうな超大作になりそうです。 完全版に期待します、頑張ってください!!
>ZERO★ZEROさん ZEKIMES Blue 謎解きはあまり得意ではありませんが、やってみました。 最初は雑魚な状態から始まるけれど、後から動きまくる快感がたまらん! 細かい仕掛けも考えられてて凝ってて、非常にボリュームがあると感じましたね。 ただ、耐久力が低いのか、敵が強すぎるのか、トカゲ?みたいなやつのボスが倒せなくて詰みました。 あと、最初の方で、パンチの飛距離が短く、最初のボスにも少し苦戦をしいられました。 早いうちにパンチの飛距離か強さを良くするアイテムを出すといいかと思います。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [37回(137pt)] [2012/4/26(木) 午前8:48:38] |
>はすちゃ。さん BBBDX いくつか気になった点を。 一 一面のドッ○ンが即死のような・・・? 二 二面の・・・トゲ?名前なんだっけ・・・それも即死。
それとネ○が強いらしいのでプレイしたら確かに強い!(この前やってなかったんで。) ボスまで行って、S使ってどんなのかな〜?ってやったら 自爆しましたw使い手があーうーボンバーなのには変わりなかった・・
追記:自爆ではなく敵の弾が重なってただけでした。
追記:処理落ちしないPCがあったって事はウチのは低スペか・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Vaster shooting |
zぽんたろーさん [訪問者] [11回(-3pt)] [2012/4/26(木) 午後10:47:50] |
【作品名】Vaster shooting 1.1 【ジャンル】弾幕シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】2日間 【難易度】難or激ムズ 【目安プレイ時間】10ぷん 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】鬼畜な弾幕を駆け抜けてボスを倒せ! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [訪問者] [12回(3pt)] [2012/4/26(木) 午後11:02:30] |
連続ですみません。
【作品名】Strees 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】??? 【難易度】難or激ムズ 【目安プレイ時間】??? 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】とあるステージに行けないばぐを修正しました。
なんてゆうことでしょう。あのバグが、作者の手によって、 修正されたではありませんか。前では進めな(以下省略) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [お客様] [14回(12pt)] [2012/4/28(土) 午後9:59:25] |
さらに連続ですみません。
>はすちゃ。さん
私のPCでは処理落ちなんてしませんでしたよ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [19回(27pt)] [2012/4/29(日) 午後2:14:15] |
【作品名】ヤーシュトライアル(体験版) 【ジャンル】ホラーアクション 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.51) 【製作時間】1日間 【難易度】普通〜やや難 【目安プレイ時間】約6分 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】体験版を出しました。 製品版は1はワールド5まで 2はワールド5まであるよ。 1+もあり。1をクリアしたら、 出ます。
感想お願いします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [お客様] [15回(15pt)] [2012/4/29(日) 午後2:16:05] |
さらにさらに連続ですみません。
【作品名】孔明マックス! 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.78) 【製作時間】約3.5日間 【難易度】難or激ムズ 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可可 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [53回(158pt)] [2012/4/30(月) 午後4:35:01] |
>>zぽんたろーさん うわっ!!ゲームを一気に3つも!! これはこれですごいですな。今日はこれをやったら一日終わりそうだ… >Vaster shooting 1.1 あまりの鬼畜な弾幕に、避けることすら無理でした;; ってわけで、WORLD1すらクリアできませんでした…スマソ >Strees WORLD2までクリアしましたが、 その後の大量にクジラが出てくるステージであまりの処理落ちに気力を取られ、挫折しました。 最初の難易度の低さから、バランスは良さそうですが、Fで変えられる斬りと突きの攻撃力が変わらないようで、 どう見ても突きの方が強かったので、攻撃力を変えるなりなんなりすべきと思います。 あと、コメントがw >孔明マックス! ワールドマップの配置がよく分からず、STAGE4からプレイしたところ、STAGE4はなかなかでした。いろんな意味でw STAGE1の孔明の罠はとんでもないくらいのシステムでしたね。 適当に突っ込むと死亡してしまうし、ダミーまである。 僕も、ある程度把握していた(罠で足場が消える)ところにわざと落ちてみたらその勘が当たって、つい『ですよね〜w』とか言ったりしてw とにかく、辛口ゲームが好きな人にはなかなか良いゲームだと思いました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [21回(36pt)] [2012/4/30(月) 午後5:22:03] |
>>やしふぁんさん
俺の感想もお願いします。
今、ヤーシュトライアルの 製品版製作中ですけど |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz かっぱまんEXさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/4/30(月) 午後7:32:50] |
>やしふぁん様
感想をこんなに書いてくださって、ありがとうございます!! 私は、出来たらすぐにアップロードするタイプで。
ちなみに、孔明マックス!は、死亡回数をカウントしています。
StreeSでは、とあるアイテムを入手したら、突きより強いです。
いろんな意味でstage1はとても力を入れてます。(笑) がんばってステージをクリアしてください!
超!エキサイティング! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [55回(164pt)] [2012/5/1(火) 午前10:00:09] |
>幸運さん ヤーシュトライアル え〜まず、背景がいろんな意味でホラーだったのでw、ホラーゲームとしてまぁまぁ良いと思いました。 難易度は確かに普通ですね。テキトーに突っ込んでたら速攻でクリアできたり… ただ、ボスの攻撃が激しくて、非常に強かったです。そこだけは難易度激ムズと言ってもいい。 その辺の、難易度の激変がちょっと気になりました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/5/1(火) 午後4:11:28] |
【作品名】ヤーシュトライアル 【ジャンル】ホラーアクション 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.51) 【製作時間】1週間 【難易度】普通〜激ムズ 【目安プレイ時間】約30分 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】製品版が遂に完成! 冒険2はなくなりました。 ワールド6なり、Sもあるよ。 感想お願いします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [23回(42pt)] [2012/5/2(水) 午後3:57:24] |
>>やしふぁんさん
感想ありがとうございます。 ヤーシユのボストライアルの感想も、 聞いてください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [56回(167pt)] [2012/5/2(水) 午後6:26:22] |
>幸運さん ヤーシュのボストライアル WORLD1はクリアしました。 タイムがぎりぎりでつらい戦いを強いられましたが、なんとか倒せました。 DYの戦略が増えてたり、ルゴー戦に仕掛けが施されているのはいいと思いました。 ただ、2面の炎で急に難易度が上がったのか、それとも僕の見間違いか、全く倒せませんでした。 なので、2面以降はクリアできていません。 あと、グラフィック(文字等)を綺麗に描くといいですよ。 これとか使って。 http://takabosoft.com/edge |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [24回(45pt)] [2012/5/2(水) 午後6:44:18] |
>>やしふぁんさん
また、感想ありがとうございます。 ヤーシュトライアル 完全版も 感想どうぞ!
>>pontaroz かっぱまんEXさん
公明マックス、難しかったです。 感想も聞いてください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
弾丸さん [お客様] [47回(23pt)] [2012/5/2(水) 午後9:21:21] |
【作品名】Golden Braver (未完) 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】不明 【難易度】不明 【目安プレイ時間】不明 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 少しづつ制作を続けていましたが、一旦未完ということで凍結 させます。ただお蔵入りにしてしまうにも未練が残るので、一応 現在の形で公開します。 理由としては、習作のつもりで作り始めたのが色々詰め込むうちに 規模が大きくなってしまい完成が見えなくなったということ、 制作に長期間費やしてるうちに他に作りたいものができてしまった ということです。 気まぐれで制作を再開するかもしれませんし、次に作るものが 最後まで作りきれるのかどうかはわかりませんが、これからの参考に するため、宜しければ感想などいただけると幸いです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [お客様] [23回(20pt)] [2012/5/3(木) 午後12:04:47] |
ご無沙汰してます。ネット環境ない宿舎生活で早1ヶ月(´・ω・`) つうわけでネカフェからこんにちわ まあ余談はこの辺にして……
【作品名】レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) 【ジャンル】RPG(アクション?なにそれおいしいの?) 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】前回+約1ヶ月間 【難易度】難 【目安プレイ時間】約30分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 多分最後の体験版になるであろうアクエディ製奇跡のRPGです 前回からまたまた進化してすごくFFの戦闘臭がしてまいりましたw とりあえず3つ目のボスまでで体験版は終了になっております
お約束のバグ宝物庫でしょうが、ぜひとも感想お願いします テストプレイ段階ではなかったはずだが果たして……? バグ報告の際、具体的に書いていただけると光栄です |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq|~摘Xさん [訪問者] [2回(3pt)] [2012/5/3(木) 午後2:26:49] |
【作品名】Win○ows Adventure 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.72) 【製作時間】約0.25日間 【難易度】普通 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】L>L|t=|T!しいたけ!しーたけ! しいたけの下に紙しいたっけ? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [お客様] [25回(48pt)] [2012/5/3(木) 午後8:04:23] |
課題出すわよ。
先に感想から、
>>pontaroz Kcq|~摘Xさん
まだ未クリアです。
後、次作は多分、マックスカートがいいと思います。
>>やしふぁんさん
新ゲームがドキドキするね。 後、ヤーシュの炎の野望も出してほしいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [26回(51pt)] [2012/5/3(木) 午後8:50:32] |
ネタパッション ワールド1完成しました。
>>super Man syuting >>pontaroz Kcq|~摘Xさん
面白すぎる! シューティング楽しかった! お前ってさ、かっこいい!? 次作は何しますか? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [訪問者] [4回(6pt)] [2012/5/3(木) 午後9:29:19] |
>>幸運さん
次回はマックスVSヤーシュにしようと思います。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [訪問者] [5回(9pt)] [2012/5/3(木) 午後9:52:48] |
【作品名】Max V.S. Yarshu 【ジャンル】運ゲー 【アクエディの種類】アクエディ$ 【製作時間】2分 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】30秒 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】・・・ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
サクキャベさん [係長] [63回(102pt)] [2012/5/3(木) 午後10:00:11] |
【作品名】最上階の扉を開放せよ 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】1日以上 【難易度】普通(製作者クリア済み) 【目安プレイ時間】ノーミスクリアで10分程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】はじめまして GW中に暇だったので作ってみました ビルの部屋を回り最上階の扉を開放させるゲームです 初作成なので出来が悪いですが1度だけ!1度でいいから遊んでやってください。 難易度は製作当初からかなり下げて普通くらいになりました。 何か問題あった場合対応しますので報告お願いします。 5/5追記 一部ごり押しで難易度がかなり下がる箇所を修正 ちょっぴりハードを追加(クリアの保障は無し) ヒントが分かりにくいところもありますがなんとなくでいけます。 5/7 起動をしやすいように変更、攻略出来ない人用のネタバレを追加。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [27回(54pt)] [2012/5/3(木) 午後10:12:00] |
ガタン! 次のゲームは、ヤーシュのネタパッションじゃなくて、 クイズゲー「なぞなぞ!ヤーシュの扉」 ステージは13ステージです。 楽しみにしてください! 抜け出せなくなった! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [6回(15pt)] [2012/5/3(木) 午後11:27:35] |
Win○ows ADV オリジナルエディション!
メールを送ってくれた方のみに配信!!! エディターもつくよ! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
橙色の帽子さん [常連さん] [21回(50pt)] [2012/5/4(金) 午前6:10:35] |
>zぽんたろーさん「孔明マックス」 うわっ、きつっ!僕には一ステージもクリアできませんでした。 そのうち孔明が嫌いになりそうです。名前変わった? >ZERO★ZEROさん「ZEKIMES Blue Ver1.15」 季節が変わったり、自分の能力が増えていったり。なんかこういうゲームを見たことある気がします。気になった部分は、一部の水の中に入ると、上がれなくなって詰むことです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [29回(60pt)] [2012/5/4(金) 午前10:49:16] |
俺にメールを送ったら、 ヤーシュのトライアルの バトル広場が遊べるようになるぞ! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
サクキャベさん [係長] [64回(108pt)] [2012/5/4(金) 午後3:00:32] |
>>はすちゃ。さん プレイしてくれてありがとうございます エレベーター・・・そこにバグがありましたかーできたら修正をしたいと思います。 忍者は乱数で行動なので結構運要素が絡んでしまうという点 で反省しています。HPは低めなのでさっさと倒すのがいいかもしれません。
剣を振り回すボスですが、硬すぎるという意味で強いということなら、武器庫の武器強化を使ったかどうかをお聞きしたいです。 使って硬いということなら、調整をしたいと思います。 とにかくプレイしてくれて本当にありがとうございます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [30回(63pt)] [2012/5/4(金) 午後4:39:10] |
その名はヤーシュトライアル バトル広場です。 誰かメールを送ってくれますか? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [8回(15pt)] [2012/5/4(金) 午後6:37:29] |
ホームページ?をつくったよ! アップローダーですが。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [31回(66pt)] [2012/5/4(金) 午後8:10:09] |
ホームページは、 アメバです。
pontaroz Kcq~XXさん
ウィンドウズ、パスワードを こっそり入力して、 ダウンロードしちゃった。
後、次作がガタン!マックスか、 Newマックスブラザーズにしてください。
ヤーシュトライアル 完全版の 感想お願いします。
もうひとつ。
メールお願いします。 後、ヤーシュトライアル バトル広場は ここで、ダウンロードできるようになりました。
ホームページではダウンロードできません。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [9回(18pt)] [2012/5/4(金) 午後9:31:08] |
とあるゲームを作成中!
メールで先着5名に配布!!
By Qaows
>>幸運さん
なぜパスワードがわかった!?
>>弾丸さん
おめでとうございます!!! ファイル名が[obj88_88]です!!! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [55回(58pt)] [2012/5/5(土) 午前2:02:54] |
お久し振りです(。-ω-)ノ シンプルなシューティングを、手軽に作ろうと思ったら、納得いかなくて時間食ってるという…。 まぁそんなことは置いといて、下の方から気になったゲームのみプレイ。
>zぽんたろーさん「Vaster shooting 1.1」 一応クリアしました。う〜ん、敵の弾が遅ければもっと良かったと思います。 最後の方はただのゴリ押しだったし…。
>弾丸さん「Golden Braver」 とりあえず遺跡までクリア。かなり操作や仕掛けの説明が丁寧で難易度も程よく、楽しく遊べました。 ステージごとのギミックも豊富で、飽きの来ない作りでいいですね。柔らかいタッチのグラフィックも結構好きです。
それと・・・何故とは言いませんが、川のステージをテストしてみてくださいな。
>ドラゴンハッカーさん「レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ」 相変わらずすごいですね・・・やってる内にツクールかと錯覚してしまいますよw 特にバグらしいものは私には見つけられませんでしたよ〜。
>pontaroz Kcq|~摘Xさん「Win○ows Adventure」 椎茸!圧倒的シイタケ!凄くシュールなゲームでしたw と、言いつつ画像以外は普通な印象が・・・。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [32回(72pt)] [2012/5/5(土) 午前10:16:25] |
>>Nobさん
今日は子供の日。
ヤーシュトライアルの完全版と バトル広場の感想もよろしく。
今日は特別に、 ヤーシュとこどもの日を出します。
>>皆様へ
>>コンテストが始まりました。 テーマは子供の日です。
今から、ダウンロードします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アルトル・ライドさん [訪問者] [10回(5pt)] [2012/5/5(土) 午前10:27:44] |
【作品名】人生オワタの中冒険 体験版 【ジャンル】鬼畜アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約一週間 【難易度】難〜激ムズ(全ステージクリア可能) 【目安プレイ時間】約1時間以上 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 「またST…アクションだと!?」 どうやら死にゲーブームらしいから作ってみたよ! 人生オワタの中冒険ってすでにあるかもしれないけど こんなタイトルにしたよ!気がついたら体験版できてたよ! ゲキムズだけど何回もやり直せるよ! 一応ワールド4までプレイできるよ! クリアリプレイもあるよ!クリアできないなら見よう!
……
OPERATION-YOKOSTG?あぁ、あれな、製作休止だよ…(ぇ
※高速追記 1-3のリプレイがバグでクリアされないのでこの面は 根性で乗り越えてください(ぉぃ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [38回(140pt)] [2012/5/5(土) 午後12:47:57] |
【作品名】初見君よ、やってみなされ、フハハハハ 【ジャンル】鬼畜アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】鬼畜ブームが始まってから作ったから・・・一ヶ月弱 【難易度】超激ムズズズズ 【目安プレイ】分からねぇよ!(製作者は10分) 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】ようやく完成した・・・題名未定の方が少し放置になっているがな・・ とにかく難しいです!特に3面が。2面は若干簡単。
それと皆さんが出しているゲームが多すぎて全部プレイしきれていない! 今度感想出します。でもまだ未プレイが多すぎて随分先だな・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [10回(21pt)] [2012/5/5(土) 午後12:57:59] |
>>ガリボネさん
鬼畜ブームって誰がはやらせたんだっけ? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [39回(146pt)] [2012/5/5(土) 午後1:09:24] |
>>pontaroz Kcq"XXさん ステージ集投稿用スレッドGの中では ZぽんたろーさんのDead3だと思いますよ。正しいかわからないので他の人に聞いてくだされば助かります。
Zぽんたろーさんと貴方が同一人物なのかはわかりませんが・・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [56回(61pt)] [2012/5/5(土) 午後1:18:10] |
実際にやってみた。
>幸運さん「ヤーシュトライアル」 ボスが固すぎて、ヘタレプレイヤーなワシは1面から進めませぬ。 ホラーって言うほどでも・・・?まぁ、色合いは怖かったですw
鬼畜ゲームばかりじゃないですか!やだー! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
zぽんたろーさん [お客様] [16回(18pt)] [2012/5/5(土) 午後2:20:45] |
>ガリボネさん
同一人物ですよ。
だだだだーん!!! ただいま「Koumei Max 2」製作中! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [33回(75pt)] [2012/5/5(土) 午後4:41:27] |
>>Nobさん
感想ありがとうございます。 ヤーシュトライアルのボスは、 ショットを使うと、倒しやすくなります。
後、ヤーシュトライアル バトル広場も プレイしてください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [11回(24pt)] [2012/5/5(土) 午後5:22:40] |
【作品名】ヤシーユドーム 【ジャンル】超!エキサイティング!系ゲーム 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン7.78) 【製作時間】内緒 【難易度】運による 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】プレイヤーは玉のほうです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [34回(78pt)] [2012/5/6(日) 午後8:06:44] |
ヤーシュのネタパッションの ワールド1-4の難易度を下げました。
理由は自分が難しかったからです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [57回(170pt)] [2012/5/6(日) 午後8:13:55] |
1週間ほどポイントサイトで粘っててアクエディを放置してました。 それで、BBSにきたら… なんじゃこりゃあああああ!!!!!!
もう、鬼畜ブームを終わらせませんか? 僕は鬼畜なゲームは嫌いなほうなんです…
で、遅くなりましたが、いくつか感想を。
>>ドラゴンハッカーさん レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) これは、ほんとにアクエディで作ったの?RPGつくーるとかじゃなくて? 完璧なRPGですね。システムは文句なしです。 もう、気になる点を探し出すほうが難しいくらいです。 やけに処理落ちがあったくらいですかね。まぁ、僕のPCはメイプルでプレイ時間の80%は処理落ちするような糞スペなので仕方ないですが。
>>pontaroz Kcq|~摘Xさん Win○ows Adventure もとは pontarozさんですよね?pontarozの後の名前は一体… というのはさておき、短編ゲームのようで、楽しみながらプレイさせてもらいました。 難易度は十分、何よりPCの中というのが面白いww というわけで、しっかり最後までプレイさせてもらいました。結構面白かったです。 ただ、エラーのウィンドウ?が壁になっているところがカラフルなせいで目がチラチラ?するのが気になりました。
>>ガリボネさん 初見君よ、やってみなされ、フハハハハ 初見君?僕をなめるなァ!!…あっけなく終わった… 鬼畜です。結構鬼畜です。でもトラップを見越して壁とかに探りを入れてたらステージ1とステージ2をクリアできました。 ただ、ステージ3の〔ヒント:素数〕で挫折。素数は分かりますが、一体素数がなんでヒントなんだろう… これといって気になった点はあまりなかったです。鬼畜なのは仕方ないですが、なかなか面白かったです。ヒー○マンステージ風消える足場とかw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [12回(30pt)] [2012/5/6(日) 午後8:47:32] |
なんと!
「Koumei Max 2」 制 作 中 止 !
その代わり・・・
「win○ows Adventure The another story」 製 作 開 始 ! ! ! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [36回(84pt)] [2012/5/6(日) 午後10:09:16] |
ただいま、製作中
ヤーシュのネタパッション!
難易度がなんと!
激難です! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [40回(149pt)] [2012/5/7(月) 午前12:03:31] |
現在プレイ済みのゲームの感想をいくつか。でも数が多すぎるので数行程度に・・・数行で・・
>幸運さん ヤーシュのボストライアル うん。難しい。 1人はクリアしたが2人目で負けた・・・誰だったっけ?忘れてしまった・・ それと他のゲームもやろうとは思ったんですけどホラーという理由でプレイしていません。スミマセン。ああ、トラウマが蘇る。
>ZERO★ZEROさん ZEKIMES Blue Ver1.15 HPが低かった時はやはりトカゲで詰んでたがHPが増えて倒せた! 柱があるボスが倒せて・・・えっと、どこまで進んだんだっけ・・?プレイしたのが随分前だから覚えていない・・ とにかく進み方がわからずゲームオーバーになってしまいました。
>Zぽんたろーさん Vaster shooting 1.1 ちょw敵の弾が多すぎるwステージ1のボスは倒せたがステージ2のボスが倒せない状態。 雑魚キャラも結構弾を撃つし、難しすぎます。
>Strees えーっと、確かBADENDはクリアしたはず。うん、このゲームだよな、プレイしたゲームが多すぎてどの記憶だか・・ とにかく難しかった記憶しか無い。
>孔明マックス! どの記憶だっけ・・・あ、あれか!!1面やって挫折したやつ! うん・・1面で挫折したんだよな?うんそうだきっとそうだ。 でも難しかったんだ。そうだ、難しかったんだ。
>弾丸さん Golden Braver(未完) 凄い、これは凄いゲームだ。文句のつける場所が無い。 でもまだクリアしていない。先が長すぎてどこまであるんだか・・・
>ドラゴンハッカーさん レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) え・・・こんなゲームが作れるのか!?と凄すぎる。 俺もRPG作ろうとした時があったがダメージ調節が難しく諦めた。 Lvが少しあがりにくいのが気になりました。俺のゲームもだけど。(製作中)
>pontaroz Kcq|~摘Xさん Win○ows Adventure おお!これも凄い!しかも簡単!クリアしました! 敵キャラの動きもだいたいデフォルトのままなのになぜか面白い。 本当に凄かった。
>pontaroz Kcq~XXさん Max V.S. Yarshu 意味がワカラナイ、と思ってしまったw 一瞬で終わるんだもの。
>サクキャベさん 最上階の扉を開放せよ プレイ開始!でも開始できない・・・ メモを見たが理解能力が低いという酷い理由でプレイしていない。 スミマセン。
ちょっと前にプレイした奴は記憶が忘れかけているので正しく書いているか不安。 最後に本当に長文失礼。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
サクキャベさん [係長] [65回(111pt)] [2012/5/7(月) 午後3:40:53] |
>ガリボネさん 最上階(ry を製作した者です。 アップファイルを更新して起動しやすいように変更しました。 プレイしてもらえるのなら、もう一度Dlしてください。
流れ ゲーム起動 フリー データファイルからstg4のbillstgを選択(hardは時間制限+HP回復が2個に)
失礼しました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [41回(152pt)] [2012/5/7(月) 午後4:35:32] |
>>サクキャベさん 最上階の扉を開放せよ プレイできました!・・・でも、意外と難しい・・ トゲに当たると即死ってのが結構キツイ。セーブポイントとか無いのかな?まだ序盤しかプレイしていないんですけど。 できれば操作などあると助かりました。攻撃できなくなった時に「リロード方法はどうするんだ!?」ってなってしまいましたw まぁ、自動でしていたとはその時は思いもしませんでしたよw
>>やしふぁんさん プレイ&感想ありがとうございます。 一応ネタバレかもしれないんですけど、素数の数字の奥にあるスイッチを押し、全てのスイッチを押すと後ろにワープが・・・? でも数字に関しての問題ですぐに思いついたのがこれしか無かったっていう・・
それと3面が難しい、2面は若干簡単。と説明に書いてありますがワールド3とかだからね? 本当にステージ3難しい〜って思わないように!! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [37回(87pt)] [2012/5/7(月) 午後6:28:32] |
>>ガリボネさん
感想ありがとうございます。 二人目のボスは、 ポチです。 残り16秒に無敵になるので、 残り6秒で無敵消えるので、 剣で叩きまくってください。
>>pontaroz Kcq~XXさん
次作はマックスカートか、 Newスーパマックスブラザーズ のどちらか製作してください。
>>ヤーシュトライアル
難易度すごすぎたでしょ! ボスはショットで打てば簡単。
>>Max V.S. Yarshu
大吉になりました!
>>ヤーシュのネタパッション
5/12に完成予定です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz Kcq~XXさん [お客様] [13回(33pt)] [2012/5/7(月) 午後10:31:40] |
>幸運さん Max Cartではヤーシュさんを出演させていいですか? |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
サクキャベさん [係長] [66回(114pt)] [2012/5/8(火) 午前8:29:08] |
>ガリボネさん プレイしてくれてありがとうございます。 そうですねリロードなどの説明が無く、不親切な状態になってしまったのは申し訳ないです。 リロードはあくまでゲームの難易度を上げる要素程度に考えてくれればなと思います。 セーブポイントは・・・無いんですごめんなさい。 ゲームを作ってみてから作ればよかったと後悔しています。 次回何か作ることがあったら親切設計(心折ではない)を心がけたいと思います。 (ロボット系を作りたいけどドット絵描けなくて挫折) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [38回(90pt)] [2012/5/8(火) 午後5:02:55] |
>>pontaroz Kcq~XXさん
Maxcartはいつ完成予定ですか? ヤーシュも入れてもいいよ!
NewMaxbrosでは、 誰を倒すのが、目的!? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [40回(96pt)] [2012/5/8(火) 午後8:13:41] |
ヤーシュボストライアル リプレイ用です。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Cの人。さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/5/9(水) 午前2:44:29] |
はじめまして。1年ぶり・・・ですのではじめまして。 ここに来るたびにはじめましてとしか言ってない気がします。
【作品名】見捨てられし世界の物語(再アップ版) 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ(バージョン7.81) 【製作時間】放置期間含め5年半(実質1年程度) 【難易度】やや難〜難 (孔明、鬼畜要素は無し) 【目安プレイ時間】約2時間程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 見捨て世界、復活しました!
ストーリーを新たに作り直し(ただし再アップ版では見れません)、 キャラクターを書き直し(クォリティは変わっていません)、 ゲームバランスを修正(難しく)し、 ソード範囲を変更した(不評しか出ませんでした)、 再アップ版でございます。
夏までに通常版を完成させる予定なので、 その前に皆様に難易度についてつっこんで頂こうかな・・・と思い・・・
・・・えー、多分いろいろミスがあると思いますがよろしくお願いします。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZ NewPC64さん [訪問者] [1回(6pt)] [2012/5/9(水) 午後10:10:37] |
>幸運さん
ありがとうございます。 ブラザーズではしいたけがラスボスです。
新しいパソコンをもらいました!!! |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
弾丸さん [お客様] [48回(29pt)] [2012/5/10(木) 午前1:29:55] |
感想を書いて下さった皆様、ありがとうございます。
>はすちゃ。 さん 某アイランドは思い入れあるゲームなので、特に意識したわけではありませんが、 無意識の内に雰囲気を似せてしまっている箇所もあるかもしれません。 キャラクターデザインに関してはドットが苦手なので、単純な図形の組み合わせで 書けるようにした結果です。ご指摘通り、確かにカッターを投げるあの人っぽいですね。
>Nob さん 川ステージの不具合、気づきませんでした。正確には同様の不具合には何度か 遭遇しており、対応しては来たのですが、治りきっていなかったようです。 申し訳ありません。
>ガリボネ さん 本来なら、この倍程度のステージ数になるはずでした・・・が、膨大な作業量を 捌き切れないと判断したため、制作を断念しました。評価いただけたのなら幸いです。 ありがとうございます。
プレイ感想=========================
>Cの人。 さん 見捨てられし世界の物語 敵の種類が豊富で、賑やかですね。主人公の攻撃アニメやステージのグラフィックなど 丁寧に書き込まれています。ボス戦はそれなりにキツいですが、Vキーの全回復を 上手く使えば突破できるバランス、使い所が鍵ですね。
ただちょっと早いですが、私はヨルノモリで挫折。敵の数が多い割に耐久力もそれなりに 高い敵が出現するため、まともに戦っているとごっそり体力を持っていかれます。 あとはたまにある即死トラップがきついですかね。初見殺しに近いものもあるので・・・。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [41回(102pt)] [2012/5/10(木) 午後8:04:37] |
ヤーシュのネタパッションのボスは、 1番手はレム、2番手はシャドー、 3番手はジャック、4番手はライム、 5番手はグロスという風になるかも? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [15回(27pt)] [2012/5/11(金) 午前9:37:09] |
久しぶりに来てみたら、かなり投稿されてる。 僕も早く完成させないと。
とりあえず、感想。 >はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版2) やっぱり面白いですね。 火力が5上がるアイテムが出てもステージクリアになって取れないこともあったので、魔方陣をとれば次のステージにいけるようにしたのはいい考えだと思いました。
それにしても、最近鬼畜ゲームが多いような気がします。 感想書くまで進めない……! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネさん [常連さん] [42回(161pt)] [2012/5/11(金) 午前10:03:05] |
>はすちゃ。さん 出た!待っていた!めちゃくちゃ待ってた!! 体験版1ではDでクリアするバグを発見したが・・・直ってた! しかもクリアするのにアイテム収集する余裕があるって凄い良い。 友達も、凄いこのゲーム気に入ってましたよ。 しかも処理落ちがしなかったんですよね、何か設定変えました? それとボムのショットで1つ提案。アレンジコマンドでショット(ボム)の飛距離とか決めてみたらどうですか?もうやってるかもしれませんが・・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [45回(102pt)] [2012/5/11(金) 午後1:57:30] |
>はすちゃ。さん
今からダウンロードしますので |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [46回(105pt)] [2012/5/11(金) 午後1:59:37] |
ヤーシュのネタパッション、 今日でワールド2完成するから。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [57回(64pt)] [2012/5/11(金) 午後9:40:09] |
>Cの人。さん「見捨てられし世界の物語(再アップ版)」 敵が個性豊かで、なかなか見ごたえありました。しかし難しい…W2で面倒に…じゃなくて、私には無理な難易度に…orz う〜む、あまりソードのアニメ数を増やすと、凄く遅く振ってるように見えてしまいます…。
>はすちゃ。さん「大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版2)」 わ〜い、更新だ〜ッ! どんどん親切で遊びやすくなっててグッドです。これはますます期待…! これは本当に飽きない!調子こいてハードまでクリアしてしまいましたよw(と、言ってもハート10個ですがw) しいて言えば、ステージ開始時にステージ番号が見たいかな…?スパボン5みたいな感じのアレですよ!アレ!(どれ) ものっそい楽しみに次回更新をお待ちしております〜(。-ω-)ノ
なんとなく最終面リプレイ。ボス戦は諏訪子が使いやすいですね〜。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アルトル・ライドさん [お客様] [11回(11pt)] [2012/5/12(土) 午後1:57:42] |
【作品名】人生オワタの中冒険 【ジャンル】鬼畜アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約二週間(?) 【難易度】やや難〜激ムズ(全ステージクリア可能) 【目安プレイ時間】約1時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 どうも、完成したのにすぐに公開をしないアルトルです(ぇ とりあえず隠しステージを付けて完成しました。 やはり難易度はやばいですすみません… しかし今回はFキーを押すとクリア出来る機能を追加 しといたので思う増分死んでください(ぇ ※5/17 ver1.10UP。 いろいろ修正しました。 アルティメットモードでもFキーでスルー出来る バグがあったんで修正しときました。 あと一部の背景を暗くしました。 その他いろいろ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [52回(123pt)] [2012/5/12(土) 午後9:21:36] |
リプレイ用意しました。
>>マックスの冒険
地下 第2部では、強制スクロールがいいね。 アイテム広場は簡単すぎました。 エレベーターはすごかったです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[2等兵] [5回(6pt)] [2012/5/16(水) 午後10:40:12] |
【作品名】SUPER ITEM BATTLE 体験版 【ジャンル】アクション 格闘 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】1ヶ月くらい?結構早くできた。 【難易度】オプションでの設定による 【目安プレイ時間】オプションでの設定による 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】アイテムを取りながら敵を倒すゲームです。 オプションの説明が少ないのでブログに説明を書いておきました。 オプションがわからない場合、まずそちらを見ましょう!! アイテムの説明はリードミーに書いておきました。 アイテムがわからない場合はリードミーを見よう!!
追記:バグを修正し、敵の難易度を4段階に増やしました。
さらに追記:オプションわからないって人が多い様なので、ブログのオプションの説明があるURLを貼っておきます http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-7.html |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[1等兵] [6回(18pt)] [2012/5/17(木) 午後12:14:55] |
>Cの人。さん 見捨てられし世界の物語(再アップ版) アイテムを手に入れた時の文字をもう少し見やすくしてほしかったです。 昼の森まで進み、多分終盤の所でやられてスタート地点に戻されて「え、また行くの!?あんなに長い道を!?」となり諦めました。 中間地点を作る、ステージ数を増やし短くするなど工夫されているともっと良かったかもしれません。
>アルトル・ライドさん 人生オワタの中冒険 もう無理、進めない。\(^o^)/オワタ どうしてリプレイではあんなに簡単に進めるの!? 発狂城で発狂しかけました。というかFの存在すっかり忘れていた・・ あ、発狂はしてないよ?
>はすちゃ。さん 実はDのクリアはS押そうとして間違えて押したんですよねw それと処理落ちしなかったのは偶然かもしれません。
そして昨日公開したSUPERITEMBATTLEでバグ発見。 1回プレイして、もう1度プレイしようとすると謎の能力持ってます。 対策としては、セーブせずにタイトルに戻ってください。
追記:修正版出しました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [58回(70pt)] [2012/5/18(金) 午後9:09:05] |
>はすちゃ。さん スパボン世代な私には、普通に爆殺する方がやりやすかったですw
そんなもんで、白ボンでもクリアしてます。というか、SP攻撃主体のキャラは、私にゃ使いにくい…サムスとか原作から好きだけど。 思えば、スパボン5はCOMレベルスーパーでも楽勝な程にやりこんだもんだ…。
>ガリボネさん「SUPER ITEM BATTLE 体験版」 なんというか、平面スマブラな感じですねw 真っ先にアイテムを回収しまくるのがコツでしょうか。 う〜む、自分の環境では重過ぎてまともに動けない…当たり判定レベルなどをいじると良さげです。 それと、オプションの項目が、どれがどれだかわかりにくいので、その辺も気になりました。 しかし何だかんだで、結構面白かったので期待してますw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[上等兵] [7回(20pt)] [2012/5/19(土) 午前12:35:32] |
>>Nobさん プレイと感想ありがとうございます。 http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-7.html ↑のURLにオプションの説明はありますよ。 ちなみに現在ストーリーモード実装予定。 でもよく考えると若干BBBとアイデア的な感じでかぶってしまった・・・ それと動作が重いのは自分もです。バトル中は常に30。 少しは軽くしようと努力しているんですが面白さ優先で重くなってます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Cの人。さん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/5/19(土) 午後10:34:56] |
PCが終了してしまっていてどれもこれもプレイ不可能状態・・・ 申し訳ないですが自分宛コメの返信だけとなります。すいません。
尚、難しいのはわかっておりますのでそれ以外についてのみ書かせて頂きます。 >弾丸さん 夜の森、ですか・・・。 過去に3ステージまでアップしたときにも「固い」と言う意見が多かった気がします。 でもゾンビ系統って軟らかくしたくないんだよなぁ・・・ 一応ゾンビの数、並びにその他の敵の体力または攻撃性能を中心に調整させていただきます。
>Nobさん ソードについては処理落ちの可能性があります。 確かデフォルト斬りと同じ行動パターンですので・・・。 一応後ほど確認させていただきます。 また昼の森については内容が似ているため下にてコメントいたします。 飽きていいです!こちらもテストプレイ時に飽きました!
>ガリボネさん 昼の森は長いです。 わかっていますし直そうとも思っているんですがどうも手がつけられず放置状態・・・ そんな状態のものを出すなと怒られそうな話ではありますがまぁ・・・w なんせ2年前ぐらいからステージ構成が変わっていない古参なんでなかなか手のつけようが無い^^; まぁ一応全作り直しを視野に入れて検討してみようと思います。
後はアイテム・・・ですか。 表示目立つようにするとただ単にウザくなるんですよね・・・ ぶっちゃけ重要アイテムなんか無いですし。 最初辺りにアイテム説明の看板かなにか置いておけばいいですかね・・・?
えー、皆様プレイありがとうございました。
・・・ってコメント固すぎるわっ;何これ固くて長くてごめんなさい>< |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[上等兵] [8回(22pt)] [2012/5/20(日) 午後12:01:00] |
>>はすちゃ。さん プレイ&感想ありがとうございます。 @ マップは自分では満足していたんですが、完成版ではサイズを3段階で変更可能にします。 A バグです。ストックモードの設定の一部が入ってました。すいません。現在修正済みで、次の公開で直ってます。 B @と同じで3段階に変更可能にします。 C 一応ウエイトを1入れておいたのですが、強いと言うのなら2段階で変更可能に。
・要望のアイテム追加について 完成版ではもう少しアイテムを追加する予定です。無敵アイテムは実装済み。(修正版ではありません。) 相手を邪魔するアイテムに関してですが、能力を下げるという事で検討中。でも実装するとなると敵AIが少し複雑になるんですよね。 アイテム取得の優先度等・・・
追記:@はワールドマップで広い、普通、狭いの三種類から選べます。今までのを広い(100×100)としています。 普通は80×80。狭いは50×50です。広い以外は60FPSでした。
CはZで選択するとウエイト1の間、Xで選択するとウエイト2となってます。押しにくい位置(自分だけ??)にしてしまった事に少し後悔。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
まーりんさん [お客様] [12回(34pt)] [2012/5/23(水) 午前8:50:55] |
【作品名】暇魔人 -Himagine-プロトタイプ版 【ジャンル】弾幕STG 【アクエディの種類】アクエディ4(最新版) 【製作時間】二週間近く 【難易度】不明 【目安プレイ時間】30分程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】ご無沙汰です。まーりんです。 ちょっとグリゴリクスの製作が飽きてしまったので、一時中断していました。 今回は一味違う弾幕STGを作りました。 ルールは敵を倒すことですが、ショットにはチャージという制限があり、値が100にならないと撃てなかったりボムがありません 変わりにショットで弾を消しつつ攻撃するゲームとなっております。 今回はプロトタイプですので、まあこんなものかーって思えばいいです。
>>SUPER ITEM BATTLE 体験版 まずオプション画面でキャラ以外何を設定しているのか分かりませんでした。 さらに、ゲームをプレイするとFPSが30未満という驚きのラグでまともにプレイできませんでした。 クリゴリクスの製作で経験してますが、ラグ対策は大変で地道な試行錯誤の繰り返しですので、頑張ってください。
>>大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版2) ブロック当たり判定ェ・・。 灰色ブロックに突っかかってボムに当たって自滅してしまったり、ボムが敵に接触した瞬間爆発によって自滅してしまいます。 ブロックの当たり判定を調整すると解決するかもしれません。 あと、ステージの雰囲気や曲とかは今の所未定なのでしょうか?
>>見捨てられし世界の物語(再アップ版) 1ステージ後半になっくるとカオスになってきます。 もうここまで敵がうじゃうじゃいすぎると、急行突破したくなってきます。 そして2ステージの黄色い鳥が凄くウザかっです。 あまり画面いっぱいに敵を配置するより、一つの画面に10体ぐらいで丁度いいと思います。
■現在グリゴリクスの製作について ラグ対策で少しはまともになりました。 現在ステージ2の製作に取り組んでます。 ムードシステムやレイアウトなど、かなり色んな仕様が変更になったりしています。 けどまだ出せません(´・ω・`) |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [17回(32pt)] [2012/5/23(水) 午前11:51:49] |
更新!☆ヤシーユストーリー☆を改良していくうちに いろんなアイデアが浮かんでしまい、それを実装しよう と思うと作り直した方がいいということになったので、 最初から作り直すことにしました。 もちろん、前までの作品よりも楽しいゲームにします。 次回公開日はかなり先になると思いますがご了承下さい。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[上等兵] [9回(24pt)] [2012/5/23(水) 午後12:03:17] |
>まーりんさん 暇魔人 -Himagine-プロトタイプ版 なるほど、チャージという発想は無かった。 プレイ中に思った事を2つ。 普通戦で複数の弾に同時に当たったら一瞬で死んだ事。 難しい戦で見た目の割には当たり判定が大きい事。 主にこの2つです。2つ目はもしかしたら難しい以外も大きいかもしれない。 それとSUPERITEMBATTLEですが、オプションはブログの方に説明あると書いておいたんですが・・・ そして動作に関してですが、完成版ではステージサイズが3種類あるので、広いサイズで30FPSだった僕も、普通サイズでは60FPSになりました。
>オキシライドさん 楽しみにしていますよ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
幸運さん [常連さん] [54回(87pt)] [2012/5/23(水) 午後2:42:23] |
アクセス禁止は解除しました。 次から、荒らしはしません。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [61回(86pt)] [2012/5/23(水) 午後4:19:15] |
>まーりんさん「暇魔人 -Himagine-プロトタイプ版」 とりあえず全難易度クリア。危ういながらもノーミス!…クリア優先のプレイスタイルでやってるからでしょうけど。 チャージショットのみ…大丈夫かと思ったが何も問題なかった。なかなか良いシステムだと思います。 しいて言えば、キー配置の関係で低速移動がしにくかったのは気になったところです。 あまり難しすぎず、遊びやすくて良かったです。今後に期待して待ってます〜。
どうでもいいけど…弾を消すチャージショットと聞くと、R-TYPEVのメガ波動砲を思い出す…。 強かったなぁ…。
>オキシライドさん 最近遊びなおしたら面白かった…期待してますよ〜。 ですが、根本的に変えるのであれば、いっそのこと続編にしてしまうのもありかもしれませんよ! |
削除⇔編集 |
|
New Max Bros. 0.125 |
pontarozさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/5/23(水) 午後6:26:53] |
【作品名】New Max Bros. 1/8体験版 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】やや難 分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】たいけんばんです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [18回(34pt)] [2012/5/23(水) 午後9:23:05] |
期待ありがとうございます。 ☆予定しているシステム一覧 ・ヤシーユの旅で使っていた盾と薬草システム。 ・SPをスタミナとして使っているので移動を歩きと走り の二種類にする。(走るときだけスタミナ消費) ・盾を使うときもスタミナ消費。 ・お金システム。(薬草、弾、盾を買うシステムにする。) 意見がありましたら教えて下さい。 公開は6月の中旬ぐらいの予定です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[上等兵] [10回(26pt)] [2012/5/24(木) 午前11:53:22] |
>pontarozさん New Max Bros. 1/8体験版 結構上手くできてる!!1-cの仕掛けとか凄い! でも敵の当たり判定が明らか当たってないのに当たったりとちょっと酷い。 今から言う敵はあくまでも予想なのですが、敵本体がブロックキャラで主人公が乗ると死亡する。 そして敵の横にダメージを受けるキャラが設置してある・・・のように設定してあると予想したんですが、 ダメージを受けるキャラのスタート地点をX値で少しずらせばよくなると思います。 他にもスズキや忍者に挟まれ死亡・・・等の事もありましたので、その辺は少し見直したほうが良いと思います。 それにしても赤い人のセリフには笑わせてもらいましたw
>オキシライドさん スタミナについてですが、お金システムの所に水とかジュースとか入れて、好きな時に使い、スタミナ回復とかはどうでしょうか? でも買えなくなるのも困るので安めで・・・
書き忘れたのですぐに追記。 SUPERITEMBATTLEで、スタート、復帰地点はランダムの方がいいでしょうか?できれば皆様の意見を頂たいので。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [62回(88pt)] [2012/5/24(木) 午後10:44:07] |
>pontarozさん「New Max Bros. 1/8体験版」 調べて破壊!というのが斬新でした。キャラの台詞もユーモア溢れてて良い感じ。 あとは、意地悪な要素が無ければ…なんて今の状況で言ったら嬲られそう…w
>ガリボネさん 復帰地点はランダムでもよさげ…ですが、はすちゃ。さんの意見に賛成。 復活地点がいきなり強敵の目の前だと怖いですがw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [63回(90pt)] [2012/5/24(木) 午後10:52:03] |
【作品名】しゅ〜てぃんぐ 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 Ver7.82β 【製作時間】一月ほど 【難易度】変更可能 【目安プレイ時間】寄り道しなければ30分強 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 ま た シ ュ ー テ ィ ン グ か 作る気になったときに、ちびちび作ってきたゲームです。 最初は手を抜いて作ろうと思っていたら納得いかず、無駄に時間ばかりかかってしまった…そんなこんなで中途半端になってしまった一本。 難しくなく作ったつもりなので、良ければ遊んでみてください。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 詰む人が出る前に追記。一部のボスは冷却しないと倒せません。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[上等兵] [11回(28pt)] [2012/5/24(木) 午後11:38:38] |
>>はすちゃ。さん & Nobさん 意見ありがとうございます。 とりあえず設定で選択可能にします。 でも現在なぜかバグで残機が1だと脱落〜って出る。残機が2以上だとメッセージは出ないが存在も無い。 設定を見直しても気づかない・・・。何が駄目なんだ!!! でもスタート地点を固定にすると普通にプレイはできるんですけどね・・・ フリーモード完成版は今月中を目標にしたがかなりの間悩みそう。 ストーリーモード完成版は6月から7月を目標とする。
>Nobさん しゅ〜てぃんぐ 難易度をノーマルでプレイ。 一度もやられずにステージ4のボスまで来たが弾のスピードが速く2連敗・・・ 次で何とか勝てましたが、やられるとパワーダウンして復活だと、 パワーが強い状態でもやられたのに、パワーダウンすると多分勝てない場合がよくあると思いますよ。 敵のHPを引き継ぎするとかしないと・・・ そして4面が終わったら左のステージに進み、スタート地点にある看板を読んだら・・・まさかの強制終了!!!これはアクエディの方のバグかな? まあ気になる事はこれくらいかな。結構面白かったし。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [64回(92pt)] [2012/5/24(木) 午後11:49:31] |
>ガリボネさん 早速プレイありがとうございます〜。 ステージ4のボス、自分で作ってて結構苦戦する強さです。簡単にハメれるんでアレなんですが。 パワーダウンは…古き良き(?)伝統です。ついついダウンさせてしまうんですよ。 そしてHP引継ぎとは…その発想は無かった。後々取り入れさせてもらいます。 メッセージのバグは、こちらでは何ともできそうにありません。その看板では、一度も強制終了したこと無いので…。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[兵長] [12回(30pt)] [2012/5/25(金) 午前11:18:52] |
SUPERITEMBATTLEのバグが直りました!!! フリーモード完成版は27日に公開予定です!!! もう一度言います!27日に公開予定です!!!!
それだけです・・・。楽しみにしてね。という事。 しかも予定なので変更あるかも。何と酷い。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [赤ちゃん] [3回(5pt)] [2012/5/25(金) 午後8:08:34] |
クソすぎる当たり判定しゅ〜せ〜したよ〜 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [お客様] [43回(43pt)] [2012/5/26(土) 午前10:44:19] |
>ヤシーユのベスト(?)アクション 最初は初期値のNORMAL、HP4SP4でプレイしましたが1面のボスすら倒せず…EASYでHP8にしてラスボスの最終形態まではいけました。 オプションで難易度が落とせるのは有り難いですが、プレイヤーのプライドを傷つけないためにNORMALはNORMALらしい難易度に調整して欲しいところです。逆にNORMALなのに簡単だと嬉しくなりますからねwそうゆうのって大事だと思います。 それ以外は良かったです。 5−1(?)の竜巻使いのアシストによるホバーが最高。特に竜巻使いが動くと面白いですねー。 伸ばし棒を抜かす気かあああ、も良かったw それとジゴアクやレジヤシのキャラを出してくださってありがとうございます。 炎人間(←名前テキトー)など名前すら憶えていない懐かしいキャラがみられたのが嬉しかったですね。 トウコウとメガロンの再現にも感動しました。
>大爆裂バトルブラザーズ ※古い方 これは凄い! ○イージまではいけました。一番いいときで○イージに8発くらい当てましたが死にませんね… その前の○ラーの面がムズイけど楽しい。 ただ、自分は敵が爆弾に触れても爆発しない方がやりやすいです。 全キャラ試した末、結局凡ミスが少ない普通のボンバーを使ってしまう…他のキャラも個性があって好きですけどね。 キャラクターセレクト画面も良い感じ。雰囲気、ネーミング、隠しキャラの見せ方など。 続編も完成した後でプレイさせていただきます!
>マリントレジャー (一つの作品としては)ありそうでなかった操作のゲーム。 真上に移動しづらい…そこが味なのかもですが。
>Dead3 1面で挫折しました。 ブロックの爆発が気持ちいいので、透明ブロックさえなければ音ゲー風ジャンプアクションみたいなノリで楽しめそうでしたが。
>孔明のTRAPぢごく READYよすぎwww クオリティの高い罠にはめられるのは嫌いじゃないですが、私は1面で挫折しました。 初見だけでなく2回目以降も(罠がわかっていても)難しいのはマイナスだと思います。 難易度を普通以下にした方が罠が引き立ちますし楽しめる気がします。
>ZEKIMES Blue Ver1.15 最初のプレイではトカゲとカエルの中間みたいなところでゲームオーバー。 2回目はカエルトカゲは2回で倒せたのですが、おもむろに水の中(スイッチで氷になる水)にダイブして閉じ込められ、自殺もできず実質ゲームオーバー…まだ26人残ってたのにw スピードが上がるまではギリギリジャンプが多いのと敵が硬めなので若干イライラしました。 しかし、敵をスルーしはじめてからは楽しめるようになりました。 適度な謎解き要素がいいですね。
>ヤーシュトライアル 道中はデフォルトキャラメインながらも楽しめますが、1面からボスが倒せませんでした。 ボスが激しく複雑なアクションなので慣れる時間が必要なのに、ステージ複数構成かつ少ない人数(残機)かつ主人公は近接攻撃(ソード)メインなので相性が悪いと思います。 せめて人数が無限ならもう少し頑張れたかも。
>Win○ows Adventure アクエディゲーではあまり見かけない世界観で良かったです。 System.iniがなくてエラーになるのでおもしろゲーム神殿のゲーム集への登録は見送りで…もしかして仕様だったりして。
>最上階の扉を開放せよ 照明を撃ち落とせるところで一気に引きこまれて、20回はプレイしました。 2Fの赤い部屋の中の鍵を入手するところまではいけました。 トゲブロックはかすっただけで死ぬのでストレスが溜まります。静止するだけの無敵キャラ(炎)に置き換えるだけで1.5倍は面白くなると思いますがいかがでしょう? あとは弾がすぐに切れるので、弾数UPかしょぼいナイフみたいなのがあれば最高ですね。
>人生オワタの中冒険 1面の炎使いが強くていきなり挫折しかけました。ここで二人に一人以上が挫折すると思います。 主人公の画像が小さく書かれていて炎にかすっただけで死ぬので少し理不尽な感じもしました。 そして2面の一段目で詰みました。 2段ジャンプの操作性がめちゃくちゃ良いので、鬼畜難易度でなければ楽しめそうではありました。 難易度普通バージョンが出たらまたやりたいです。
>暇魔人 -Himagine- プロトタイプ版 チャージショットだけとか思い切ってますねー。弾消してくれるのもいい。 鈴木とバードマージの1段階目は、当てる楽しみもありますね。 さらに上の難易度も遊びたくなりました。 「遊び方」のメッセージはもう少しだけ遅く流してじっくり読めた方がいいかも。 プロトタイプ版だからなのか、スコアが残らないのが惜しい。
>しゅ〜てぃんぐ とりあえずNORMALで真っ暗森林のボスまではいけました。序盤はHARDでやってましたが。 豊富なスキルがGOOD!序盤で一通り試した直後はオーラで固定しちゃいそうでしたが、それぞれ活躍してくれますね。ハイドロプレッシャーがお気に入り。視界が悪いところでのホーミングも相手の場所がわかって渋い…かもw 死ぬとパワーダウンするのはどうでしょう…その場で復活するタイプならいいと思いますがこのゲームには合わない気が。 主人公の通常ショットの音量はもう少し下げてもらえるとありがたいです。 あと細かいことですが、難易度変更装置(?)が宝箱に入っていたのが何だか和みましたw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[兵長] [13回(32pt)] [2012/5/27(日) 午後1:26:48] |
【作品名】SUPERITEMBATTLE フリーモード完成版 【ジャンル】アクション?? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】驚きの集中力で早めに完成したが数えていないので忘れた 【難易度】オプションの設定による 【目安プレイ時間】オプションの残機の設定による エンドレスモードは∞ 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】題名未定がどうでもいい程の集中力であっという間に完成。 自分の中ではかなり自信作。来月くらいにストーリーモード完成版を出したいと思っています。
注意!フリーモード完成版でもエディターを導入し、設定を変更すると ストーリーモード(未完成)が遊べてしまうので、絶対にしないでください。
追記:システムに異常があった為、すぐに修正してもう1回出しました |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [お客様] [44回(45pt)] [2012/5/27(日) 午後4:52:21] |
>しゅ〜てぃんぐ 私も「湖畔の林」で看板を読んだら強制終了しました。 アクエディ4のバグなので修正したいと思います。 スミマセン。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [65回(94pt)] [2012/5/27(日) 午後9:14:31] |
>アントンさん 感想ありがとうございます〜。 ショットの音量は、ガンガンド派手に撃ちまくって爽快!…ってなのを目指したのでこうなりました…が、確かに大きすぎましたw と言っても、ショットの音量だけ調整するのは面d…難しいので…。 死ぬとパワーダウン…ついつい付けるクセは、多分アーケードのシューティングの影響でしょうね。グ○ディウスとかR-○YPEとかレイ○トームとか…。まぁアーケードのはプレイ回数を増やさせるのが目的でしょうけど。 その場復活にすれば確かに何も問題なかったですね。ちょいと後悔しとります。その場復活でHP制にすると、これまたちょいと面倒ですが。(残りHPがわかりにくい、アイテム設定がややこしい、どうせならステータスバーのゲージを使いたい…etc)
バグの原因ですが、「ID付きのメッセージを連続で表示した」ということに何か関係あるかも知れません。
>ガリボネさん「SUPERITEMBATTLE フリーモード完成版」 おぉ、色々増えましたね。設定もわかりやすくなって良い感じです。しかし、アイテムを増やしたりフィールドを広げると、相変わらず物凄い処理落ちがががががが…。 ちょ…爆竹ってw確かに言われてみると似てますねw 2つ、意見というか提案というか…ステータス画面のヘルプは、カーソルを合わせたら自動で表示すると良いかもです。それと、個人的にはステータスが下がるアイテムはいらないかな〜…と思ったり。 >ストーリーモード(未完成)が遊べてしまうので、絶対にしないでください。 これは…振りなのか!?押すなよ!?絶対押すなよ!!?みたいな…
とりあえず…ストーリーモード、期待して待ってます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [16回(30pt)] [2012/5/27(日) 午後10:50:46] |
さしぶりに見てみたら2つもゲーム集に……! アントンさん、ありがとうございますm(__)m
次のゲームはボスバトル系ゲームです。 来週中にはアップできると思いますので |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[伍長] [14回(44pt)] [2012/5/28(月) 午前10:12:15] |
>Nobさん プレイと感想ありがとうございます。 処理落ちについてですが、今までのステージサイズが広いとなっているのでステージは広くしてませんよ。 普通サイズで動画とか流していなければ自分は60FPSになったし、狭いサイズも同様。
意見、提案について ステータス画面のヘルプ・・・?オプションですか?でもまあこのままにする予定です。最初にCを押すって書いたので。 アイテムは・・・設定で選べるようになるかも・・・決めてないけどw
>はすちゃ。さん 神隠しの事件は自分がランダム機能を設置する際に何も考えずエンドレスの設定を塗り替えてしまいこうなってました。 現在修正の最中。本当にすいません。 テストプレイはいつもストックモードでやってたので・・エンドレスって終わらないからあんまり好きじゃないんだよな・・
敵のステータスダウンについてですが、リードミーに書いてあります。 剣のダウンは攻撃力を下げる。コントロールのダウンはコントロールを下げる。となってます。
爆竹については、本当に爆竹かと思いました。というか公開はしていない2番目に作ったゲームに爆竹として登場させましたw 唐辛子・・!?その発想は無かったww
そしてBBBのアンケートですが、自分は、@はYES、AはYES、BはNOに1票! @は体力(残機)がある程度あるので閉じ込められてもいいかな〜、というか閉じ込められるのはただのバk(ry Aはまーりんさんも言ってますが、置いた瞬間に爆発して巻き添えを食らう・・・とよくあったのでYESに。 BはYESでもいいけど、NOの方がいいと思います。体力にして2、3回当たると燃えるのもいいかもしれませんね。 今考えたけど難易度で変わるってはどうですか!? イージー=燃えない ノーマル=数回当てると燃える ハード=1発で燃える
最後に、エディターを導入し、ストーリーモード(ry 普通の注意書きを本当に注意させていてこうなりましたw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[伍長] [15回(46pt)] [2012/5/28(月) 午後1:18:56] |
2連続すいません 【作品名】SUPER ITEM BATTLE フリー完成版 ver1.20 【ジャンル】アクション?? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】忘れた 【難易度】オプションの設定による 【目安プレイ時間】オプションの設定による 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】神隠しの事件を解決しました。 今度はテストプレイをしたから大丈夫!!といっても20人くらいしか討伐していないけどね・・・
キャラ数が65種類だと少し物足りないと思い、このゲームに出演するキャラクターを大募集しています! 自分の自作キャラクターの画像を出してくださいね。(出す場所ここじゃないよ?) 詳細はブログの方でご確認ください。 http://garibone.blog.fc2.com/
追記:verにしときました。指摘ありがとうございます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [61回(182pt)] [2012/5/28(月) 午後6:37:54] |
最近ほんっっっっっっとにPCの調子が悪いです・・・おまけに重いし・・・ しかし、2ヶ月ほど経ったらPCを買い換えることになったです!!これでアクエディもやりまくれる!
では、まともな感想がないですが、感想を…
>>アントンさん 感想ありがとうございます!光栄です! ヤシーユのベスト?アクションですが、あれはアクションRPGを作るときの息抜きに作ったつもりでしたが、 本格的になってしまったという事故?作品ですw >5−1(?)の竜巻使いのアシストによるホバーが最高。特に竜巻使いが動くと面白いですねー。 改めてやってみましたが、おそらく5−1ではなく6−1のことかと思います。 で、あれは、かつてBBSで出された単品ステージの『地形の城』という作品を参考にして作成しました。3Sさん、ありがとうm(。_。)m >伸ばし棒を抜かす気かあああ、も良かったw 作成中に思いつきで作りましたwウケを狙ってふざけて作ったのですが、効果あったのですか…? >ジゴアクやレジヤシのキャラを出してくださってありがとうございます。 >炎人間(←名前テキトー)など名前すら憶えていない懐かしいキャラがみられたのが嬉しかったですね。 >トウコウとメガロンの再現にも感動しました。 あ、あれ、炎人間って言うのか…ってどっちだ?野球少年型か、怪物型か… 昔のキャラがどんどん忘れ去られていくのは僕はきらいなので、作成し始めた頃にグラフィックを頑張って32×32に仕上げていました。 絵心?がない僕にとっては大変な作業でしたw
>孔明のTRAPぢごく >初見だけでなく2回目以降も(罠がわかっていても)難しいのはマイナスだと思います。 う〜ん…確かにそうなんですが… 僕がもとにしたゲームはそればかりで、おそらくそれにつられてそうしてしまったのかと思います… ちなみに、もとにしたゲームはI wanna be the guy です。 で、それにあった面白い仕掛けをまねして、STAGE3にえっ!?なしかけを作ってみましたよ。 ただ、そこまでみなさんがたどり着けるかどうか…今までの感想からそれが心配になってきました。 やばい…こんなゲーム作らなければよかったかな…?
>>Nobさん しゅ〜てぃんぐ これは…面白い!! Zのショットも強くないかと思ったらダメージ低いし、Cキーは選べる分、弱いし…バランスは十分ですね。 グラフィックやシステムもいいです。 で、まいほ〜むで調べるもまた面白かったです。
とにかく、非常にいいゲームですね〜、これは次回作(でるのかな?)を作るなら期待できそうです。
>>ガリボネさん SUPER ITEM BATTLE フリー完成版 var1.20 まず、varではなくverです。細かいこといきなり言ってすみません。 で、早速ゲームをプレイしましたが…重い!!プレイできるけど重い!! 3と4Pはなしで、アイテム制限も少ないで、かつステージも狭いでやったのですが、それでもFPS20をやっと越す程でした。 僕のPCが酷いので仕方ないことですが…スミマセン!! 重くてもプレイしましたが、これは凄い出来ですね。 アイテムをひろいまくってそれで敵を倒す。アイテムはじゃんじゃん出てくる…有利な展開を自ら作れるのでいいと思います。 キャラ自体の能力の違いがあんまりないようですね。それはそれでなかなかいいです。(違いがあったらスミマセン!!) にしても、アイテムに頼ってバトルとは斬新ですね。 これは、キャラクター応募が大量に集まったりしたら、一体どんなことになるんだろう… で、もう少し感想を書きたい所ですが、まともにプレイできなかったので、 1,2ヶ月後のPC買い替えした時にまた感想を書きたいと思います。ほんとスミマセン!!!!
>>はすちゃ。さん 僕は本家を何度もやっているので、的確なアドバイスを出せれば光栄です。 @YES あ、爆弾ガアアアアアアアァァァァァァァ!!!!なんていう 事故が非常によく起こってかつ面白いので、これは是非本家のままにすべきと思います。 A? 初代含め、敵が出てくる本家はやっていないので分かりません。スミマセン!!! BYES アイテムが燃えるのは本家ではよくあることで、それを燃えさせないように爆風の範囲を調整して爆弾を仕掛けるということが 常識ですよね。あくまで僕の視点ですが… なので、戦略のひとつ?として、そこはイエスでいいと思います。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [お客様] [45回(47pt)] [2012/5/29(火) 午前12:27:28] |
>はすちゃ。さん @N AY BY |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [17回(32pt)] [2012/5/29(火) 午後12:12:28] |
>はすちゃ。さん 全てYES!がいいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
弾丸さん [お客様] [49回(32pt)] [2012/5/29(火) 午後9:54:43] |
>Nob さん しゅ〜てぃんぐ シューティング苦手な私ですが、EXステージを 全部クリアした状態でならラスボスも撃破できました。 ステージごとに特徴がよく出ていて、面白かったです。 メインショットは既に出ているとおりちょっと音が大きいかも? サブウエポンは状況により切り替えながら勧められるのがGOOD。 回復アイテムがコンスタントに出現するので、初級者には ありがたいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
まーりんさん [お客様] [13回(46pt)] [2012/5/30(水) 午前8:52:18] |
>>ガリボネさん >>それとSUPERITEMBATTLEですが、オプションはブログの方に説明あると書いておいたんですが・・・ >>そして動作に関してですが、完成版ではステージサイズが3種類あるので、広いサイズで30FPSだった僕も、普通サイズでは60FPSになりました。 それは知りませんでした。私この掲示板の書き込み主のサイト行くことがないので。 あと画面サイズを試しに全画面から少しサイズを小さくしたら私のゲームも軽くなりました。ウィンドウを数値で設定できる機能欲しいですよね。
>>はすちゃ。さん 感想ありがとうございます。 このゲーム出してからグリゴリクス製作にやる気が出ましたので、少しの間暇魔人はお休みです。
>>Nobさん 今まで見てきた弾幕STGとは一味違うものを作りたかったので作りました。 ちなみにあの弾消し実はグリゴリクスで最初作ろうして断念したものなんです。
>>アントンさん プロトタイプ版でもゲーム集に入るんですかー!? あと今後チュートリアルは静止画による解説にしようか考えてます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [お客様] [46回(49pt)] [2012/6/2(土) 午前10:54:44] |
>Golden Braver(最新版) 釣りは赤字になることが少なくなって楽しめるようになりました。ありがとうございます! 40回やって25Gまでの魚しか釣れませんがw 本編はミストを倒した後どうしたらいいかわからないです(ストーリーが進まない)。
>まーりんさん 一旦ゲーム集から消しました。スミマセン。 完成しましたら再登録させていただきます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
最北のヒロッピーさん [訪問者] [27回(-45pt)] [2012/6/3(日) 午後3:50:47] |
更新したのでけしました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
最北のヒロッピーさん [訪問者] [28回(-33pt)] [2012/6/3(日) 午後10:01:55] |
<やしふぁんさん あれぇ?どういうこったい…自分のやつでは異常は見当たらないのですが… アクションエディター4のVerを新しくすれば直るかな? そういえば究極!VSヤシーユファミリーでも、強制終了するバグが 会ったような気ががががg(ry 原因はなんでしょうね?自分の性格の悪さ?(笑) ) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アルトル・ライドさん [お客様] [12回(17pt)] [2012/6/3(日) 午後10:35:58] |
【作品名】I WANNA BE THE ACTIONEDITOR(体験版) 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約二週間? 【難易度】普通〜難 【目安プレイ時間】約1時間程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 「神は言っている…アイワナをアクエディ4で作れと…」 てなわけで作ってみた。 ・この体験版はチャプター2までプレイできます。 ・そしてBGMは無いです。THE TEKITOU ・前作は難易度がひどかったから今作はやや難しめだよ! ・一応最初からテストプレイしてるからバグは無いと思うよ! ・難易度は一個しか選択できないよ!THE TEKI(ry |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[軍曹] [17回(60pt)] [2012/6/3(日) 午後10:45:29] |
>最北のヒロッピーさん デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ〜Ver0.45 あれ?これプレイした事ある・・!多分昔のバージョンだと思うけど。 その時感想書いたかも忘れてしまった・・・。 とりあえずダークヤシーユでプレイしました。強制終了とかも無く普通にプレイできましたよ。 でも炎使いで、詰んではいないが倒せない・・・。 恐らくダクヤシでプレイしていたからだと思います。ヤシーユだと誘導弾で楽々クリア・・・なんだろうけどね。 数分かかった結果倒せなかったので諦めました。他のステージはやってないのでもしかしたら他のステージもこんな感じの場所があるかも?
追記:ヤシーユで現在完成しているステージ全部クリアしましたー! ダークヤシーユも少しプレイして1つ気づいたのですが、ダメージを受けた時にヤシーユの飛行無敵状態で下を向いているコマになりましたよ。
>やしふぁんさん TheYashiyuStory 〜書き換えられゆく世界〜 体験版 プロローグがすげぇ・・・凄すぎる・・・!!どうやったらあんなのができるんだぁぁ!!と言いたくなりそうな程に凄い。 でもプレイ中はプロローグで見た凄い技を出せないのが悔しい。「力を取られた」とか設定しないとおかしい。というかプロローグが強すぎるw いくつかステージはクリアしたんですが慣性もあってトゲに当たって当たりまくって今日は諦めた。 スキル設定をする際は移動はせずに設定したいのでテンキーは使わないほうが良いと思いますよ。 というかマジでプロローグの力がうらやましい・・・。
>YAKUさん ここで書く事では無いとは思いますが忘れない内に書いておきます。 でも本当にどうでも良い事なんですが、ステータスが軍隊の場合、名前の隣に さん が付かないんですか? |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [18回(34pt)] [2012/6/5(火) 午前9:16:14] |
【作品名】地獄らっきぃ 【ジャンル】地獄アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1週間 【難易度】激激激難 【目安プレイ時間】約1、2ヶ月程度 分からない 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】らっきぃらっきぃの続編……って言うか地獄版! とにかく、やりこむことがクリアの秘訣。 ちなみに、僕は最終ステージをクリアするのに1ヶ月かかりますた〜 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [19回(46pt)] [2012/6/5(火) 午前9:18:48] |
ペイントがバグった(?)のでキャラクターかけず…… なのでなんとなく前に作ったゲームをアップしました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/6/8(金) 午後8:23:12] |
【作品名】ステルス 【ジャンル】新感覚ステルスアクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】難 【目安プレイ時間】人にもよるが、普通にクリアするなら1時間くらいか・・・ 【名鑑への掲載許可】可… 【コメント】新感覚ステルスアクションw テストプレイが面倒なのでバグ多いかも 実はやりこみ系要素があって・・・
更新しました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [64回(198pt)] [2012/6/9(土) 午後12:52:51] |
うむむむ…最近アクエディ製作をやる気がしないのは何故でしょうか…
>>NEET秒針さん ステルス おおっ、これは新感覚!!w どこかの城にでも忍び込むのでしょうか?アクエディ界ではなかなかなかった斬新なゲームですね。 警備員?の動きもパターンが豊富で、見つかった時の動きもかなりよい出来ですね。 レーダーの有無で見えなくなったりする地形も面白かったです。 向きと視界のつくりもよく出来ています。 かなり作りこまれた作品で、非常に面白かったです。 ただ、製作者未クリアというだけあって、ステージ3までしかクリアできませんでした。 難易度を下げてもらえれば、これはすごい作品になりそうです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [お客様] [26回(30pt)] [2012/6/10(日) 午後3:01:18] |
ようやくネット環境のある自宅に帰ってきた これでほかの方のゲームができるw
>>ガリボネ様 >SUPER ITEM BATTLE
多くのアイテムをとりつつ戦うこれは、何かを思い出す気がしますw 落ちてるアイテムだけでなく、敵を倒して奪ったりブロック壊したりでも 出てきたり、壊すにも自身が強くないと時間かかるしと、 なかなか奥が深い感じがしました
慣れてくるとだんだん面白くなるゲームのひとつですな、時間かけて やりこんでみたいところです
>>アルトル・ライド様 >I WANNA BE THE ACTIONEDITOR(体験版)
スムーズにできる二段ジャンプ、そして予想通りの仕掛けが まさに原作に忠実な感じ、幾度となく滅した日を思い出しましたw
>>NEET秒針様 >ステルス
これはなかなかの新感覚、難しかったけど面白かったです 見つかるか見つからないかのドキドキ感が半端なかった シャッターにより、ごり押しでは進めないようにしていたりと いろいろひねられたゲームと思いました
……しかし、鬼畜ゲーが多くて感想に困る(´・ω・`) |
削除⇔編集 |
|
|
ぶろっくくづし |
PontaroZさん [赤ちゃん] [5回(9pt)] [2012/6/11(月) 午後10:23:10] |
【作品名】ぶろっくくづし 【ジャンル】クソげー ブロック崩し うんげー 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン3.141592653589) 【製作時間】内緒 【難易度】易orやや易or普通orやや難or難or激ムズor分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】たまには くそげーだって いいじゃないか! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[軍曹] [20回(76pt)] [2012/6/11(月) 午後11:30:02] |
>NEET秒針さん ステルス おお、これは凄い! かなり作りこまれていますね。でも難易度は難しいのが残念です。 見つかった時の処理は面白いw 音楽も変わるし本当に凄くできていますね。
>ドラゴンハッカーさん >多くのアイテムをとりつつ戦うこれは、何かを思い出す気がしますw このゲームはとあるゲームの動画を見てて、「これアクエディで作りたいなぁ。」 と思ったのがキッカケです。もしかしてそのゲームが何かを見破ったのか!?
>PontaroZさん ぶろっくくづし 自分は世間と同じ気持ちでいたのか・・? 実は自分もブロック崩し作りたいな、と思って少し作成した所なのですw未完成ですし完成する予定もありませんwしかもこれ作ったの今日だし。 追記:完成させた上に公開しちゃったよw それよりゲームの感想を。 随分とランダムな動きをしますねw 挟まれて死亡等の事故も多く見られましたwまあこれはこれで面白いかもw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [お客様] [20回(48pt)] [2012/6/12(火) 午後12:48:18] |
もうすぐ完成といいながら……すいませんm(__)m 製作が長引いてしまってます。 隠し要素などを取り入れて、敵の数は30種以上!
まぁ、そんなことはおいといて、感想デ〜ス。
>NEET秒針さん >ステルス これは新感覚ですね^^ ステージ5で黄色いやつに撃たれ、お陀仏… ガリボネさんの言うとおり、見つかったときの処理もGOOD!です。 2ができたらいいのにな^^
>PontaroZさん >ぶろっくくづし 新しいブロック崩しですね^^; ボーレの動きが奇想天外で、ボールを挟むとゲームオーバー! 2ステージ目も作ってみたらどうですか? 新感覚ブロック崩しとして^^ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [幼稚園生[年中組]] [6回(21pt)] [2012/6/12(火) 午後6:33:15] |
【作品名】ぶろっくくづし2 【ジャンル】クソげー ブロック崩し うんげー 【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン3.141592653589) 【製作時間】内緒 【難易度】易orやや易or普通orやや難or難or激ムズor分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】たまには くそげーだって いいじゃないか! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[軍曹] [21回(78pt)] [2012/6/12(火) 午後7:40:20] |
>PontaroZさん ぶろっくくづし2 ステージ数増えましたね!!でもやっぱりランダム要素が多くかなり鬼畜・・ ステージ2はクリアしたがステージ3が数分やってもクリアできない・・ 主人公が左上に隠れていたのにも驚きw Xでジャンプ音聞こえるしCでビームも撃てますしw
それとエディターが入ってました。公開する際は消しましょう。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZEROさん [常連さん] [21回(50pt)] [2012/6/13(水) 午前10:06:11] |
>PontaroZさん >ぶろっくくづし2 全然クソゲーじゃないですね^^ 3ステージ目クリア!と思ったらまさかの耐久力がついている! ブロックに当てるのが難しいのに耐久力までついているとわ… 恐ろしい! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[曹長] [22回(80pt)] [2012/6/14(木) 午前11:14:52] |
【作品名】SUPER ITEM BATTLE ver1.50 【ジャンル】アクション?? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】動作が重いと言う事で、少し改善しました。 動作が重い人はステージを選ぶ場所で動作が重い人の為のステージを選んでください。 自分がプレイした時の()の数値は3とか4とか5とか6とか・・・・
又、bmpフォルダが2つあります。フォルダを入れ替えてイメージを変える事ができます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [47回(51pt)] [2012/6/16(土) 午前10:41:10] |
>しゅ〜ていんぐ NORMALで全クリしました!一応ラストステージだけはHARDとVERYHARDも。 氷ブロックとか雷雲ステージとか斬新でした。 とりあえずEXステージ無視で進めていたので後半のステージでは苦戦… EXステージにおける最後のパワーアップが強すぎな気もしましたが、C連発できて爽快でした。 最後にリプレイをアップ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZERO[2等兵] [1回(0pt)] [2012/6/16(土) 午後2:02:09] |
【作品名】ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,95 【ジャンル】ボスバトル系 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約2ヶ月間(?) 【難易度】 易〜激ムズ 【目安プレイ時間】約24時間程度(?) 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】お待たせしました^^ やっと完成!といいたいところですが、隠し要素が、まだデス。 なので、ある場所は封鎖してます。 一応ふつうのステージは完成しました^^ 敵は35種類以上! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [幼稚園生[年長組]] [7回(33pt)] [2012/6/17(日) 午後8:55:58] |
【作品名】マックスのボスバトル 修正 【ジャンル】アクション&ボス 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】THE BOSS BATTLE! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [19回(36pt)] [2012/6/17(日) 午後10:04:54] |
更新!ヤシーユストーリーですが… 6月中旬を予定してたんですが、少し厳しい状況です。 システムが想像以上に(というか普通に…)多くて時間がかかってしまいます…。 システムの多さと製作時間の関係を考えずに6月中旬に予定したことはすみませんでした…… 新たな公開予定日は7月にします。(具体的には言いません) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [小学校1年生] [8回(45pt)] [2012/6/18(月) 午後9:20:04] |
【作品名】New Max Bros. 2/3体験版 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】やや難 分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】たいけんばんです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ゆうきさん [訪問者] [13回(-25pt)] [2012/6/19(火) 午前1:13:33] |
>NEET秒針 ステルス
なんというMGS・・・! 上下の向きでのグラフィックの変化や、 敵の視界が微妙に横にも広がっていたり、 なにげにたくさん技術が盛り込まれてますね! 面白い仕組みですが、かなりステージが難しかったです・・・
>ガリボネさん SUPER ITEM BATTLE
広すぎるステージと、絶妙な慣性運動でのせいか、 全く敵に攻撃が当てられないです・・・・ あと、上側のステージだと、操作キャラが表示されないときがあります・・・・
>ZERO★ZEROさん ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,95
即死はキツイっす・・・ 緊張感のあるバトルが味わえる硬派向けですねー 集中しっぱなしになってしまうのがキツいので、敵のライフが見やすいとイイかもです。
>PontaroZさん マックスのボスバトル
ちょうどいい難易度でした! ラストが急に硬い!とか思いつつも、そのぶんパターンも豊富で楽しかったです!
P.S. 最近少しずつステージ作ってます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZERO[1等兵] [2回(12pt)] [2012/6/19(火) 午前10:01:42] |
>ゆうきさん 即死でも何回もやって慣れれば、大丈夫です。 一応 ↓裏技↓ 特定の敵はループ攻撃というのができます。 攻撃時、相手は無敵になります。※一部を除いて 無敵時は攻撃来ないので、無敵が終わるとすぐ攻撃。 これを繰り返すと隠しボスでも秒殺!※一部除いて できる相手とできない相手がありますが……
ライフは見せないつもりで作りました。 |
アイテム[入隊許可証]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[曹長] [23回(92pt)] [2012/6/19(火) 午後8:32:52] |
>ZERO★ZEROさん ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,95 難しい・・。 1ステージもクリアできませんでした。orz 友達がその時いたのでプレイさせてみたのですがやはり1ステージもクリアできない。 敵の攻撃を回避しても敵のHPが高いので1回は当たってしまいます。 味方のHPを上げるか、敵のHPを下げるか、どちらかしてほしかったです。
>PontaroZさん マックスのボスバトル 修正 ゆうきさんも言ってますが難易度が丁度いいですね。 HPがもう少し少なくても良かったかも。
HP引継ぎタイプですか・・・ 1ステージ倒した後HPが復活してたような?気のせいかな?
ほとんどゴリ押しでしたがクリアできました。何かスマ○ラ思い出したw
>ゆうきさん プレイと感想ありがとうございます。 敵に攻撃が当てにくい場合はアイテムを取り、コントロールしやすくしましょう!
それとバグに関してですが、同じ報告を頂いております。 もうすぐバージョン1.60を出す予定なので、それまでお待ちください。 バージョン1.60は明日か明後日を予定しています。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[曹長] [24回(94pt)] [2012/6/20(水) 午後12:14:53] |
【作品名】SUPER ITEM BATTLE ver1.60 【ジャンル】アクション?? 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】設定可能 【目安プレイ時間】設定可能 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】エンドレスモードがプレイできないバグを修正しました。 他にも細かい修正が入ってます。
何度も言いますがストーリーモードはプレイしないでくださいね。←じゃあデータ消せよ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZERO[1等兵] [3回(14pt)] [2012/6/21(木) 午後9:46:15] |
>ガリボネさん 一応ザコキャラもいるので。あとはなれです。
でも難易度高すぎたかも。難易度は高いですが、全員倒すことはできます。でも後半はカオスかも。
少し攻略 壺・1番弱いかもです。 攻撃→端に移動→攻撃→端に移動→カラフルな弾が飛んできたらジャンプで交わす。をやれば倒せます。
フェアリードラゴン・龍だけど2番目に弱いかも こいつの攻撃は、初めは衝撃しかないので、落ちなければ大丈夫です。HPが減ると、4回に1回見た目が違う攻撃が来るので、それを交わせばOKです。
ピクシ・攻撃がひとつしかない 普段は攻撃を受けず、顔を出すと攻撃が当たります。こいつにはぶつかっても大丈夫なので、追いかけて顔を出したときに攻撃して、すぐに逃げれば大丈夫です。
グラスライオン・攻撃をほとんどしてこない 攻撃がほとんどなく、突撃移動なので倒しやすいかも。 ジャンプで交わして攻撃の繰り返しで勝てると思います。 突然の攻撃にさえ気をつければ……。
とりあえず、こんだけ。 まだ完全に完成ではないので、改良を加えるかもです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [25回(106pt)] [2012/6/22(金) 午前10:32:09] |
>>ZERO★ZEROさん その攻略法でとりあえずプレイ! 壺とフェアリードラゴンをやってみて、両方倒したんだけどちまちまとした作業が苦手な自分はもう諦めた。 まあそんな感じです。
SUPER ITEM BATTLEについて また神隠しがあったかもしれません。 1.60で確認はしていません。1.80くらい?公開はしていないバージョンで消えました。(2Pが消滅 4Pは250回くらい死亡したが消滅せず) もうお手上げです。召喚キャラが死亡したと思うが無敵だし消滅フローは無いし・・・ 原因がわかり次第修正します。エンドレスモードバグ多いよね。何でだろう。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [65回(200pt)] [2012/6/23(土) 午後3:36:19] |
>>ZERO★ZEROさん ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング なんだかキャラクターが色々勢揃いしたボスバトルですね。 程よい難易度で楽しめていたのですが、VS壺で突然10回以上死に、挫折してしまいました。つよぃ… ちなみに、上で出していただいた攻略もやってみましたが、どうしてもカラフル弾に直撃してしまいます。僕にとっては壺が最強です;; グラスライオンなどが面白かったです。突進のタイミングがよく分からなかったので、いつすっ飛んでくるか緊張しながら戦いましたw
>>PontaroZさん New Max Bros. 2/3体験版 程よい難易度+所々のネタもあり、とても楽しめました。WORLD2−cまで進みました。 気になった点は、「調べる」があるのにそれを利用した場所が最初以外で少ない点でしょうか。 やはりこのコマンドがあると奥深くなるので、多く仕込んだほうがさらに面白くなると思いました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Koukiさん [訪問者] [3回(6pt)] [2012/6/23(土) 午後5:21:14] |
タイトル デフォルトキャラの50階ダンジョン 使用ソフト アクションエディター4(Ver7.81β) ジャンル アクション(ランダム性有り) 難易度 とても簡単〜難しい プレイ時間 ゲームオーバー無しで約20分程 作成期間 1ヶ月+1週間くらい(付属の確率表の作成期間も含む) 名鑑掲載 可能
作品紹介
これは、大体デフォルト状態のままの敵キャラが居る、 ランダムで生成されるダンジョンが舞台のアクションゲームです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [26回(108pt)] [2012/6/23(土) 午後6:16:27] |
>Koukiさん デフォルトキャラの50階ダンジョン おお、ランダムとは!!その発想は無かった。 1〜50階は一発クリアしました。敵を倒す必要が無いので地形さえ見れば簡単にクリアできました。 でもラスボスがギリギリ倒せない・・・・ HPが4(2回目)とか8(3回目)とかまで追い詰めたのに・・。 ブロックが多く移動しづらいし敵も多いし。特に無敵の炎達。ボスの近くにいたらいきなり黄炎登場!とかもあったしw でも難易度としては丁度よさそうです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [お客様] [28回(34pt)] [2012/6/23(土) 午後8:24:55] |
>>ZERO★ZERO様 >ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,95
HP1のスリル満天の中、これは歯ごたえ抜群すぎるボス戦 さまざまなパターンのボス戦でなかなか楽しめました だがしかし流石に難しい、2つのランクを制覇して断念しました
行動自体はワンパターンとはいえ予備動作が全くないのはやはり辛いです よそ様のをお借りしているようですが、加工可能であれば予備動作の ポーズを追加すれば幾分か楽になりそうな気がします あるいはエフェクトなどをつけるのもありかも
>>PontaroZ様 >マックスのボスバトル 修正
攻撃がけっこう激しいボス戦だったと思います、だがこちらのHPが高いため、 激しいけど意外と難易度が低くてプレイしやすかったです
ただいずれのボス戦もほぼ剣+魔法ごり押しで終わっちゃたので きわどい物足りなさもあります。個人的な意見ですが
>>kouki様 >デフォルトキャラの50階ダンジョン
これは新しいゲーム! 自分も脳内ではランダム形成の案はあったが、 それをまさに綺麗な形にしてあり、いろいろ満足できました 最後のボス戦までクリアできました
個人的にはちょっと単調さが際立ってしまったかなーという感じです ランダム形成の都合上仕方ないものとは思うんですが、それさえうまく 出来れば完璧ではないかと思います
ちなみにボス戦ですが、無理ない程度のバランスだったと思います ブロック配置や雑魚の配置など、複雑な運の要素も絡むがいける時はあっさりいったり |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [小学校1年生] [9回(57pt)] [2012/6/23(土) 午後10:25:23] |
ニュースーパーマックスブラザーズが完成したとき、 休憩のために1か月〜2年間ゲーム作成をしません。
p.s. 勘違いしてました。10日〜2か月でした。申し訳ありません。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ケルディスさん [訪問者] [4回(9pt)] [2012/6/25(月) 午後10:44:47] |
作品名 フリーシューティング 製作に利用したアクエディ アクエディ4 v722 ジャンル シューティングゲーム 製作期間 一週間くらいだっけな? プレイ時間 30分〜1時間 難易度 平均的にはややむずかしい 名鑑掲載 許可
どうもお久しぶりです 一年前ぐらいの作品です! できるだけ簡単に作りましたが… 最後のステージは危険です(いろんないみで) 簡単にクリア出来る人がいたら…ふっふっふ(殴)
最後に… アイコンのpassを忘れたぁぁぁ!!! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [27回(110pt)] [2012/6/26(火) 午後1:18:28] |
>ケルディスさん フリーシューティング こんな事を言うのも失礼だろうけど、これは飽きる。 敵のHPがやけに高いので、集中力がとてつもなく必要。 はすちゃ。さんも言ってますが、爆発ショットが消されるので一瞬で撃破しようとしても無駄。
サトーの場所でもう限界。安置は多いんですけどとても飽きてしまいます。よくクリアできたな。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [69回(100pt)] [2012/6/26(火) 午後5:55:28] |
どうも、微妙にお久し振りです。シューティングの文字を見て参上!…と言いつつ、選り好みせずやってみましたw >ケルディスさん「フリーシューティング」 とりあえず、敵が固すぎますね…。 爆発ショットはまぁ重なって撃てば問題ありませんが、消されるのはちょっと…。 敵の攻撃パターンも増やした方がいいと思います。動かずに勝ててしまう敵が多いので…。
>koukiさん「デフォルトキャラの50階ダンジョン」 なるほど、良い発想ですね。難易度も程よい感じで楽しめました。 シナリオもさっぱりした感じで、なんと言うか…くどくなく遊べて、面白かったです。 しいて言えば、エンディングが欲しかったかな〜、と…。
>ガリボネさん「SUPER ITEM BATTLE ver1.60」 相変わらず私の古いPC(XP)ではアイテムを「少ない」より多くすると処理落ちががががが…まぁ、最軽量ステージなら、割とまともにできましたが。 う〜む、一試合一試合が長くなりがちなゲームなので、BGMを選べるようにして欲しいな〜、なんて思ったり。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [小学校1年生] [10回(59pt)] [2012/6/26(火) 午後8:06:03] |
【作品名】アクションマックス 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】普通orやや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】かんたんかも |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [28回(112pt)] [2012/6/26(火) 午後9:18:17] |
>Nobさん BGMを選べるようにして欲しいな〜、なんて思ったり。 それ、採用!!! BGMを設定するなんて俺の頭の中にそんな事は思いつきませんでした。 とりあえず次回のバージョンで設定可能の予定です。
>PontaroZさん アクションマックス 序盤は簡単でしたね。うんマジで。 でも・・・ルゴーの対戦、あれ硬くないですか?倒せましたが。 そして、貴方強すぎですよぉぉ!倒せましたが。 あのドババババって出す奴、最初ビックリですよ。STGゲームにあれ入れてみようかな・・? 回復を絶妙なタイミングで使ってくる所がいやらしい。 弱いなハハハ・・・えっ!?って感じでした。←どういう感じなんだよw |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/6/27(水) 午前4:45:24] |
【作品名】JEWEL BREAKER 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】 やや易 〜 やや難 【目安プレイ時間】約10分程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 アクションエディター4で初めて制作・投稿するゲームです。 比較的簡単な部類のシューティングゲームだと思いますので、 もしよろしければプレイしてみて下さい。
作者目安得点:4万点 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZERO[1等兵] [4回(16pt)] [2012/6/27(水) 午後12:29:07] |
【作品名】ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,99 【ジャンル】ボスバトル系 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約2ヶ月間(?) 【難易度】 易〜激ムズ 【目安プレイ時間】約24時間程度(?) 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】難しすぎたということで、HPを5にしました。 クリアデータもつけておきました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [70回(102pt)] [2012/6/27(水) 午後4:33:56] |
>PontaroZさん「アクションマックス」 リフトブロックたっぷりなステージや走って追いかけるボスなど、色々詰まってましたね。なかなか楽しめました。 もう少しボスの行動パターンがあっても良いかもしれません。 5面で終了でしょうか?一番下のステージが気になる…。
>無敵鋼さん「JEWEL BREAKER」 シンプルイズベスト、噛めば噛むほど味が出るような、そんなゲームですね。 灰色の宝石を上手く利用すると結構いけますね。パズルシューティングといった感じでしょうか。 ファミコンチックな、レトロなグラフィックが個人的にツボです。 ちなみに、1万6千点ぐらいでした。ヘタス…orz
>ZERO★ZERO「ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング Ver.0,99」 敵の攻撃が多彩で良いですね。しかし聞きしに勝る難しさ…。 フドーランクはクリアしましたが、それ以上はとても…orz |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [小学校2年生] [11回(71pt)] [2012/6/27(水) 午後5:48:03] |
>>Nobさん
すべてのジェムを集めましょう。 もし無理な時のために、セーブデータを送ります |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [29回(114pt)] [2012/6/27(水) 午後9:50:49] |
>PontaroZさん あ、ジェム取らないとダメだったんだ・・・。 ステージ2で2つしか取れなかったから戻って正解だったな。 でもジェムの場所が後半固まってた気がするのでバラバラに設置したほうがいいのでは? |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [2回(12pt)] [2012/6/28(木) 午前5:04:38] |
>Nobさん 自分の作品をプレイしていただきありがとうございます。 後半になってくると灰色と赤の出現率が上がります。 上手くいけば常にCショットを維持できるかもしれません。 (それでも運悪くPしか出ない時もありますが 笑) 今後ともよろしくお願いします。
>Koukiさん デフォルトキャラの50階ダンジョン テンポよくサクサクと進めることができました。 無殺プレイやノーダメ縛り、タイムアタックなど、 色々と試して遊んでいます。 ボス戦は未だにクリアできていません。 自分の中でボスのHP72あたりで壁ができています。 一度は32まで減らせたのですが、クリアには至りませんでした。 もしも可能ならば、無敵の敵が一定時間で消えるようにしてもらえるとありがたいです。 (早く倒さないとこいつらで埋まるよ的な意図があるならばすいません) なんだか、ランダムダンジョンが作りたくなりました。
>ケルディスさん フリーシューティング 敵がほぼ動くことがなかったので弾幕シューティングが苦手な自分でも簡単にプレイできました。 敵のパターンも簡単な仕様だったのでVSダークヤシーユ戦までは、一箇所に留まりZを押し続けるだけで攻略することができました。 そしてたぶん動かなかったからなのでしょうが、敵HPがえらく多く感じました。体感的にはこのHPの1/3〜1/4でいい気がします。 逆に、VSダークヤシーユ戦は難易度が急に上がってびっくり。(自分が左右キーを上手く調整できないのもありますが) 下手なりにXとCショットを使ったのですが、弾がかき消され、効果的な使い方がわかりません。 が、なんとかVSダークヤシーユまではクリアできました。
>PontaroZさん アクションマックス とても骨のあるアクションゲームでした。 HPがギリギリ、SPの使い所、よく考えられていると感じました。 Stage3ボスで詰まり、Stage4で50回くらいやられましたが、 なんとかStage7まではクリアすることができました。 (ヌルくなってしまうかもしれませんが、Stage4で体力が1回復するアイテムをボス戦の途中に出したら希望が持てる気がします) 好きなギミックはStage5です。グルグル廻るのが楽しい(笑)。
>ZERO★ZEROさん ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング いろいろな攻撃パターンをもつ敵がいてとても楽しいです。 現在、ACEDIの途中までクリアしました。 NEEDLEの5番、STARの4番、ACEDIの4番はかなり苦戦を強いられましたが、最多死亡はJEMの1番です。 お気に入りはACEDIの3番。戦ってるのに癒されるという…。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針さん [お客様] [3回(14pt)] [2012/6/30(土) 午前10:29:21] |
>無鉄鋼さん JEWEL BREAKER こういうシューティング好きだぞwww
自分は初回で10000超えたので難易度は簡単なほうだと思います
20000台が限界っぽい・・・ あそこでCキーを使ってたら・・・
せっかく残数があるんですから死んでもなにかが継続しててもいいと思います・・・ スコアとか |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
3Sthreesさん [2012/6/30(土) 午後9:25:35] |
>>無鉄鋼さん ゆったりとした(途中で激しくなる)雰囲気のパズルシューティングですね。 基本Cショットで進む感じでしょうか。エネルギーの出る確率が高い?灰色の宝石が無いと一気にピンチ! LEVEL6辺りから宝石が殺しに来ていて油断できなくなってくるのも良いと思います。 レトロ的な当たり判定が難易度に拍車をかけてます。だがそれがいい。 気になったところは既出ですがミス時にスコアが0になるところだけです。
自己ベストは48600点。50000点の壁が高い… |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [お客様] [29回(36pt)] [2012/6/30(土) 午後10:48:53] |
【作品名】NO NAME HERO’SU(仮) 【ジャンル】アクションRPG 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1ヶ月間 【難易度】 普 【目安プレイ時間】約10分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 ちょっと息抜きがてらに勢いよく作ってみた。 前作のRPGアクションがまたパワーアップして帰ってきました。 今作は鈴木くんが主役、というノリですな。 とりあえず1つめのボスまで盛り込んでます。
※23:23頃 無駄に光るエフェクトを発しないよう修正 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [30回(116pt)] [2012/7/1(日) 午前12:19:10] |
>無鉄鋼さん JEWEL BREAKER これは面白い!とてつもなくお気に入りです。最高得点が17000くらいですけどね・・・ なんか赤ジェムにやられる事がほとんどだけど皆はどう終わってるのかな? ゲームバランスが丁度良いので、結構やりこめそうです。20000目指して頑張ります!
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) 相変わらずのクオリティ・・・!自分は絵を描く段階で挫折するな。 技もそこそこ豊富(と自分は思うだけなんだけどね。)で、難易度も良さげ。 後は・・、残機ですかね。手に入れる場所が少ないのがちょっとな〜。 ショップでアイテムとか大量購入したいのに残機が全然無い・・・。前に攻撃買いすぎた。3つ程。
ジェムはどのような効果があるのですか?自分は理解していないのですが。まさか・・・残機とか・・・。んなわけ無いか。
追記:自分馬鹿だった・・・。 ジェム集めると残機増えるじゃねーか!!! ブロックの中に残機があると思い込んでブロック叩きまくってた・・。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [3回(14pt)] [2012/7/1(日) 午前2:59:11] |
>はすちゃ。さん プレイしていただきありがとうございます。 爆裂カブトムシ! 甲羅を溜め込んでの連鎖が気持ちいいんですよね。 確かに、言われてみれば似ているかもしれませんね。
何度も遊んでいただけるのはとてもありがたいです。 Cショットを継続して出すことを意識すると、点数が 伸びるかもしれません。
>NEET秒針さん プレイしていただきありがとうございます。 好きといっていただき嬉しいです。 初回10000とはシューターですね! (作者は初回5000もいきませんでした)
残機をつけた意味がないですよね…。 なんとか死亡時にスコアを継続させる方法を模索し、 次に活かしたいと思います。
>3Sthreesさん プレイしていただきありがとうございます。 後半、灰と赤が増えてきたあたりからは Cが基本になってきますね。 アイテムはすべての宝石から出るようになっています。 また硬い宝石(紫は除く)ほどアイテムが出やすいです。 なので灰が無い場合は赤をいくつかで切り抜けられる場合も あるかもしれません。 エネルギーはパワーより少しだけ出やすくなっております。
40000越え…なんとそこまでいける人がいるとは。 おそれいります。
>ガリボネさん プレイしていただきありがとうございます。 赤は宝石の中で1、2を争う厄介なやつだと思います。 自分だけだとバランスの判断が難しい部分もあるので そう言っていただけるとホッとします。 ぜひやりこんでやってください。
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) 演出が丁寧で楽しいゲームでした。 特に1UPしたときの演出が天に召されてるみたいでツボでした。 あとアイテムとして出てきたバットが敵にあたるとダメージと いうのも細かくて好きです。
武器に関しては、パワーアップの条件が命と引き換えというのが いいですね。 これだとパワーアップ回数が限定されているようなものですから プレイヤーが何を選ぶか重要になってきますね。 特に「ボール」。最初から投げにサーチがあるバットがあるため に使えない子になりかねません。 (誘導LV1だと誘導が弱すぎて…)
ボス戦のやりごたえも十分でした。 正規版を楽しみにしています。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
レジヤシ忍者作者さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/7/2(月) 午後4:19:40] |
【作品名】レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成かも知れない版) 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】皆さん始めまして。 アクエディ4にはヤシーユ系の捜索アクションが無いと思って作りましたが、断念。 現在、魔王城の最初まで行けます。ボス未完成だけど、初代ヤシーユの地獄アクションのステージを勝手にアレンジしたのもあります。 反響があれば続き作るかも知れませんが(多分作らない)よろしくお願いします。
(2016)完全製作凍結ver http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=232&trview=115 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [31回(118pt)] [2012/7/2(月) 午後11:34:01] |
>レジヤシ忍者作者さん レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者 (体験版で(恐らく)未完成版) 面白いのですが、気になった事が3つあります。
・通れるブロックと通れないブロックがわかりにくい。 ・宿屋に入ったらライフを回復しない事。 ライフが少ない状態でセーブすると最悪詰み。というか自分はそれで詰んだのではじめからやりました。 ・初見殺し要素が若干多い。
特に2つ目は修正してほしいです。それが駄目なら回復を多めに配置してほしいな〜。
追記:随分よくなりましたね!現時点でできる場所はクリアしました!完成版待ってます! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
レジヤシ忍者作者さん [お客様] [2回(12pt)] [2012/7/3(火) 午前3:04:35] |
>ガリボネ様 レジヤシ忍者のプレイ、どうもありがとうございます。
>・通れるブロックと通れないブロックがわかりにくい。 わかりにくいのは、少しリアルに再現したからですね。 そう思われるブロックを消しておきました。
>・宿屋に入ったらライフを回復しない事。 宿屋はセーブできるだけで回復しなせん。 後にオジーとクレープに会えば宿の近くで全回復してくれると言う仕様の予定でしたが、 まだまだ先なので、宿屋付近に回復アイテムを設置しておきます。
>・初見殺し要素が若干多い。 一応、回復アイテムを設置しましたが… 想定なので変わってなければゴメン。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針さん [お客様] [4回(16pt)] [2012/7/3(火) 午後7:02:27] |
>レジヤシ忍者作者さん レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成版)
面白いですね ただ、説明書に操作方法を書いたほうがいいと思います
セーブはなぜかなじめないwww |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [4回(16pt)] [2012/7/4(水) 午前12:37:36] |
>レジヤシ忍者作者さん レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成版)
出だしのボスや、タイミングがシビアなスイッチ、初見殺しなどなかなか難しいゲームでした。 難易度的にはやや難しいぐらいでしょうか。
セーブするとき、ゲーム画面に若干戻りにくく感じました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ZERO★ZERO[上等兵] [5回(28pt)] [2012/7/4(水) 午後12:49:25] |
>レジヤシ忍者作者さん
レジヤシ忍者作者さん、はじめまして。ZERO★ZEROです。 おもしろいです^^橋を出現させるところで、スイッチに攻撃しようとして、ゲームオーバー。2回目はなんとかなりました^^; 宿屋に入っても回復しないというところもまたいいですね^^ スズキと戦う時、戦闘前にうっかり倒して、身動きがとれなくなっちゃいました^^; 程よい難易度で、少し謎解きもあっておもしろかったです^^ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
オキシライドさん [お客様] [20回(38pt)] [2012/7/5(木) 午後10:12:25] |
やる気が完全に吹っ飛んでしまった…。 私、オキシライドは次のパソコンを買うまではアクション エディターから離れます。 復活するときは名前を変更します。 これまでありがとうございました。 新しいパソコンは8月に買う予定です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [小学校3年生] [12回(83pt)] [2012/7/7(土) 午前8:07:01] |
【作品名】Zero Shot 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】内緒 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [32回(120pt)] [2012/7/7(土) 午前9:40:44] |
>オキシライドさん いままでありがとぉーーーー!!!
>PontaroZさん Zero Shot よくあるSTGですね。敵の数が多く、しかも低速移動が無いのでかわせず当たりまくり。 一度ゲームオーバーになりましたが、二回目のプレイでクリアしました。 スコアは2474点です。少ないかな。 気になった点としては、技名はしらないけど、友達は圧縮って言ってる技(敵の目の前でショットを撃つ技)を使ったらサンタとか一瞬でした。 弾を序盤出さない敵は近づいてドーン!ってやれば簡単だったので、序盤に弾を撃つキャラと難易度がガクッ!って変わったのが気になりました。
恐れてやらなかったのですが、エンディングで死亡しそうな気がする。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [5回(18pt)] [2012/7/8(日) 午後7:48:56] |
>PontaroZさん Zero Shot 隙間を縫うタイプのシューティングはあまりやったことがないので、 怒涛のごとく迫り来る弾はかなりの強敵でした。 そのためクリア時の残機回復がかなりありがたかったです。 現在、壁(?)のボスで苦戦中。弾を消すためにボムの使用タイミングを試行錯誤しています。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
pontaroz \-さん [2012/7/8(日) 午後7:54:11] |
>ガリボネさん
最高得点は2500(13200)点なので、結構高いですよ。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
レジヤシ忍者作者さん [2012/7/15(日) 午後9:34:43] |
専用アイコン付けたがアクエディと関係ねーよ!ついでに画像はウィキだし。 他ゲーの感想全然書かない拙者が更新ついでにかなり適当な返事する。レジヤシ2のOPみたいだね。 皆さん、プレイありがとうございます。
そんな皆様にアンケートを取ります。 1.SP技切り替えでSP技名を表示して欲しいか?(理由・わかりにくい人がいるから) 2.セーブ画面について 3.私がプレイしたアクエディ作品の感想を書いて欲しいですか?(うまく書けない可能性高い・ヤシーユ系多め)
>NEET秒針様 >説明書に操作方法を書いたほうがいいと思います。 わかりました。次verには入れておきました。手抜きだが。
>無鉄鋼様 難易度考察ありがとうございます。
>ZERO★ZERO様 こちらこそ始めまして。 >スズキと戦う時、戦闘前にうっかり倒して、身動きがとれなくなっちゃいました 会話中に倒したのでスズキの呪いが降りかかりました。嘘です。ほんとはただのバグです。 修正しました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [31回(50pt)] [2012/7/16(月) 午後10:45:29] |
【作品名】NO NAME HERO’SU(仮) 【ジャンル】アクションRPG 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1ヶ月間 【難易度】 普 【目安プレイ時間】約20分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 前回と一部変わって再び放流、とりあえずW2まで完成しました ミニアイテムのグラなど直してないのは仕様です(※やってないだけ)
今回はジェムの入手を増やし、残基が増えやすいような 調整をしてみました。残基でやるよりもジェムで購入の 方がいい気がするのは気のせいだw
というわけで宜しければプレイお願いします |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [36回(128pt)] [2012/7/17(火) 午前9:21:08] |
>レジヤシ忍者作者さん 1.自分は要りません。 2.セーブ画面はいいとして、ステージに戻った時、進みたい方向に宿屋があり、 触れてしまい、またセーブ画面・・・ってのがイライラしたので、宿屋と同じ場所に出るのはどうでしょうか? 距離条件で主人公は外2以外になったらキャラ変数を1にして、 1になった状態で触れるとセーブ画面みたいな感じ? 3.強制と言う訳ではありませんが、書いた方が容量削減の時とかに削除されにくいって聞きました。自分なんかはほとんどのゲームの感想書いている気がしますw 今見てきました。この様に書かれていました。運営本部スレより。 ・感想について この掲示板ではあえて感想を書くことを必須にはしませんが、 感想を書かないでいると、いざ自分が作品をアップした時に誰からも感想をもらえなくなる可能性があります。 また掲示板容量の削減で、ファイルを削除せざるを得なくなったときに削除する順番にも影響するかもしれません。 まずは先に自分が他の人の作品の感想を書くことを心掛けてください
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) 大分進化しましたね!残機もあがりやすくなって良くなりました! 火山のダメージと2つ目のボスの攻撃力が少し大きかったので、そこでやられました。 Lv足りないのかな・・・。 ジェムがシュパー!って飛び散るのはお気に入りです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
最北のヒロッピーさん [訪問者] [30回(-7pt)] [2012/7/19(木) 午後10:05:32] |
【作品名】デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ〜Ver0.50 【ジャンル】弾幕シューティング ボス 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】もう分からない 【難易度】易〜難 【目安プレイ時間】一つ30秒前後 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】半分行ったので更新! ○修正・変更・追加した所 ・ステージ追加 ・ダークヤシーユ(自機)のバク修正 ・あまりにもEasyすぎたEasyを難しく修正 ○現在のボス数44人 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針さん [お客様] [7回(46pt)] [2012/7/21(土) 午前10:19:16] |
>レジヤシ忍者作者さん 1.ロックマンっぽいのでなくてもいいです
2.セーブ画面は説明を変えればいいでしょう。 「戻る」という単語を使わないとか・・・
あと、宿屋はアイテムではなくキャラで設定したらどうでしょう? 重なってるときに↑とか
3.いい感想ならどしどし書いた方がいいんじゃないかな? 作者の製作欲だかにも影響するし スレ数を抑える事を踏まえて一度に複数の作品の感想を書いた方がいいでしょう
<ゲームの感想> 難易度の高さはともかくボリュームが増してる気がします
最初のスピルト戦は腕試しですか?
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) 田中くんの次は鈴木くん やっぱり完成してほしいですね ありえないほどジェムが出てきて笑っちゃいましたよw
バグ・・・報告しちゃってもいいんだよね? バット数やボール数を増やすところで 一つだけで購入しちゃってます(とくにバットの方) 値切っちゃ駄目だろw |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [6回(20pt)] [2012/7/21(土) 午後10:59:23] |
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) クリスタルがホイホイでるのでステータスアップがしやすくなり、一見難易度が下がったように見えましたが、 その分後半のステージが難しくなっていて、いいバランスでした。 特に赤いエビの、ステータスアップをしないと倒せるか倒せないかぐらいの難易度が良かったです。 あと現在のままでも特に問題なくプレイ出来るのですが、画面上部の情報を下の情報バーにまとめて しまったほうが見やすいかもしれないなんて思いました。
>最北のヒロッピーさん デフォルトキャラの弾幕3〜リベンジ〜Ver0.50 ショットとキャラクターの動きでこれだけ多様なバリエーションが生まれるということに驚きました。 おかしな話ですが弾を見ているだけで面白かったです。
>レジヤシ忍者作者さん 1.あるに越したことはないですが、無くても問題ないと思います。 2.先に書かれている方の意見と被る部分があるので省きます。 3.制作側は反応があるだけで嬉しいので、ゲームの選り好みなどせずにどんな感想でも書いた方がいいと思います。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [48回(63pt)] [2012/7/22(日) 午前10:04:03] |
>地獄らっきぃ Eの4までなら何とか…w 灰色のジャンプするやつによくやられます。 今のままでも面白いですが、トゲブロックはかすっただけで死んでイライラするので無敵の炎に置き換えるともっと楽しめそう。
>ステルス ナビがおかしくなるステージまではいけました。 敵に見つかると重くなりますが、システムは最高。 1面が2、3面より難しい気がしました。
>デフォルトキャラの50階ダンジョン メイキングを見せてくれるのが素敵過ぎる!あれを眺めるだけでもプレイする価値がありました。 HPが4もあるのでほとんどゴリ押しで進めてしまうのは勿体無い気がしました。HPを1か2にして残機制の方がよさそう。 ボス戦は超忙しいですけど、これも楽しい。 あの忙しい中テールマンは反則な気が…倒せそうで倒せませんでした。
>アクションマックス 全クリしました。 迫り来る壁はインパクトはありますが、HPが無駄に高いと思いました。 ラストの氷ショットが美しい!
>JEWEL BREAKER これは楽しい! とりあえず10回程やって、1万9千が2回くらい出ました。 灰は周りを巻き込んでくれるので先に壊したい、紫(高得点)は余裕があるときに壊せばいい、油断すると赤のショットにやられる。ってとこまではわかりました。アイテムもありますし、一瞬の判断力が試されますね。 欲を言えばアイテム「E」は全回復してほしいかも。何故ならEが一画面に2つ以上出たときに1つ目をとってCを使ってから2つ目をとりたいから。1つ目をとったあと全回復しなかった場合、軽くパニックになります(自分だけかも)。 いつの間にかメインショットがパワーダウンしていることがありますが、条件がよくわかりませんでした。
>ヤシーユ・ボス・ザ・ファイティング ver0.99 かっちょいいグラフィックと多彩なステージが良かったです。 予備動作なしでショットが飛んでくるのがやや理不尽。 12ステージくらいを2〜6回やってクリアできたのはフェニックス フォールダウンのみ…龍神はHPが高すぎでした。 レッドヤシーユのファイアボールが和むー。軌道と効果音が良い。でも基本的にはソードの方が使えそうw |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [7回(22pt)] [2012/7/23(月) 午後9:14:03] |
>アントンさん ゲームをプレイしていただきありがとうございます。 エネルギー回復についてパニックにさせてしまってすみません。 後半になるにつれて灰が多くなり、灰は確実にEかPを出すので、 E→Cショット→E→Cショットがずっと続いてしまい、簡単に なりすぎてしまうのではないかと思ったので回復量はこうしてみました。 メインショットについては、後半Pを取ることが疎かになるだろうと考えたため、 Pを取り続けないと徐々にレベルダウンする仕様となっております。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [41回(148pt)] [2012/7/27(金) 午後3:26:18] |
【作品名】息抜きブロック崩し 【作品紹介URL】このゲームは無 というかこんなの昔無かったような・・・ 【ジャンル】ブロック崩し 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】放置してたから分からない 【難易度】普通:普通 簡単:易しい 鬼畜:激ムズ 【目安プレイ時間】ステージによるが1ステージ平均4分くらい? 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】昔に作ったブロック崩しゲームを完成させました。 あくまでもSUPERITEMBATTLEの息抜きで作ってます。だから手抜きにしか見えませんwデフォルト使ってますw よく考えたら弾丸スターっての居たな。ボールの挙動自分で考えたが弾丸スターとフローがそっくり!まあ不思議。
〜〜〜〜〜〜クリアできない方へ〜〜〜〜〜〜 Fキーを押してください。アシスト機能(リードミーにはオート)になります。 もう一度Fキーを押すとアシスト機能は解除されます。
ただの誘導移動なのにアシスト凄いよね!最高移動速度は通常プレイと同じです!
又、Vキーも押してみてね!難易度が変更可能になりました。 一度押すと簡単、もう一度押すと鬼畜、もう一度押すと普通に戻ります。 アシストでは鬼畜にしても簡単にしても普通のスピードでアシストしてくれます。
追記:ver1.02に更新しました。 難易度が変更可能になったり、レッドブロックの仕様変更も。他にはステージを2つ追加しました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [50回(67pt)] [2012/7/27(金) 午後9:35:27] |
>無鉄鋼さん アドバイスありがとうございます。 仰るとおりゲームを進めるとEが沢山出てくるようになり、全回復すると単調になってしまいますね。 3万点超えたリプレイをアップします。 最後凡ミス過ぎて切ない…アイテムと間違えて宝石に激突… |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針さん [常連さん] [10回(52pt)] [2012/7/28(土) 午前8:46:43] |
>ガリボネ准尉 息抜きブロック崩し
ここまでアクエディで出来てたらおkですね 後は当たったところで角度がかわれば・・・
ブラックにブロックに押されて思いっきりありえないところにワープしたwww バーの移動速度がもう少し速くてもいいかと・・・ 不意にワープして間に合わないwww |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [34回(76pt)] [2012/7/28(土) 午前9:20:17] |
>>無鉄鋼様 >JEWEL BREAKER これは面白い、つい夢中になりました ただシューティングは苦手……2万強が限界でした
際どい難しさがあって単調なこともなく、いいバランスだったと思います 壊すとショットを打つ赤や灰はXでしか破壊できないといった 厄介なものが紛れていることでいいスパイシーだったと思います レトロチックな雰囲気もなおよし
>>ガリボネ様 >息抜きブロック崩し たしかにこれはブロック崩しw、息抜きというにはよく出来てると思います なんか懐かしい気分になりました
自分が動かすバーと壁に挟まれて死ぬ仕様がちょっと厳しい…… 死因がほとんどこれでしたので、この点がなくなるともっとよくなるかもしれません |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [9回(26pt)] [2012/7/29(日) 午後11:41:58] |
>ガリボネさん 息抜きブロック崩し 息抜きと書いてあったので、オーソドックスなブロック崩しかと思いきや、 黒いアイツのためにバーの次位置予測が封じられ、最後の一つを壊すまで 大変な緊張感でした(80%ぐらいの死因がそれです) ステージ10だけはFを使ってしまいました。Fが優秀すぎてビックリです。
>アントンさん リプレイいただきました。 自分以外のプレイを観覧する機会を得られて嬉しいです。 ショットやアイテム取得のタイミングなど、色々と参考になりました。 ありがとうございます。
>ドラゴンハッカーさん ゲームをプレイしていただきありがとうございます。 楽しんでいただけたようで幸いです。 シューティング以外のジャンルの制作にも挑戦していこうと 考えていますのでその時はよろしくお願いします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
DarkBlack(元やしふぁん)さん [常連さん] [72回(226pt)] [2012/7/30(月) 午後1:55:23] |
PCが変わり、まともなプレイが可能となったので、いくつか感想を。
>Koukiさん デフォルトキャラの50階ダンジョン これは、システム的にもすごい!! デフォルトながらも毎回ランダムに構成されるダンジョン群のおかげで、飽きたりせずに最後までプレイできました。 45階〜50階付近が鬼畜すぎて何回か死にましたが、それでもめげずにラスボスも倒しました。 一つ気になったことは、敵キャラが配置されるときに、爆撃UFOが最下段のブロックに配置されてしまい、攻撃の意味がなくなってしまったことがありました。 できればでいいのですが、上に配置されるように調整するとバランスが良くなるかと思います。
>レジヤシ忍者作者さん レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成版) プロローグのスピルトがスピルドになってます^^; 探索なんて言うから何かと思ったらただのアクションゲームと思ったら探索ゲームでしたw 城が広いもので、多少迷ったあげくに挫折。 ネタ要素も少し盛り込まれていて、楽しめました^^
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) もうアクションRPGに見えてくる…っていうかアクションRPGかな? グラフィックの綺麗さ、多関節のボスキャラ、エフェクトというか演出の綺麗さ、派手さ。 何もかもが完璧な体験版…こんなすんごいゲーム見たことないです… 特に特殊なブロック毎(沼や毒沼など)にエフェクトが設定されているところや、水中のシステムには感動しました。 ボスキャラも程よい難易度。1〜2回死にましたが、バットを多用したらなんとかクリアできました。
これはもう完全版が楽しみです、製作頑張ってください!
>ガリボネさん これは見事なブロック崩しw 自力による微妙な調節以外はもはや待つゲームと化したゲームのようですね… でも、ブラックでボールの軌道がトリッキー?になったおかげで結構なゲーム性が。 ボールのスピードとラケットのスピードがほぼ同じなために、もしボールの軌道からはずれるともう取れないということがよくありました。それが気になった点です。 それと、アシスト最強^^; |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [42回(160pt)] [2012/7/31(火) 午後8:15:14] |
うおお!こんなにも感想が来た!
>NEET秒針さん 当たると角度が変わるのは考えたんですけど、難しくてね^^; ずっと同じ軌道を通らない様にその為にブラックを作りました。 ワープはテレポートという技ですね。技じゃなくて偶然の出来事だけど・・w
>ドラゴンハッカーさん 初心に戻って極普通のブロック崩しですw 懐かしい気分になれたなら良かったです。 挟まれて死ぬのがしょうがないです・・・が!今ひらめきました。本当に今ですw あまり息抜き程度なのでバージョンアップはする予定はあまり無かったのですが、次のバージョンアップで死なない様にします。
>無鉄鋼さん 自分もブラックのせいで死んだ事は何回もありますw 何度もプレイしていればブラックに慣れてくるでしょう。ブラックがボールと違う方向に移動している際は気をつけてください。
>DarkBlackさん 遂にパソコン変わりましたか!おめでとうございます! チャンスが来るまで待つのがこのゲームですw ですがバージョン1.02で追加したステージではレッドブロックが複数存在します。これで少しは良くなったかな?でもその分難易度も上昇しています。気をつけてください。 レッドブロック(ラケット)はVで変更可能となりました。簡単にしてもデメリットは無いのでどんどん簡単にしましょうw アシストが最強なのは恐らくブラックの急な動きについていく瞬発力を持ち、移動速度をボールとほぼ同じにする修正能力があるから最強なんでしょうw |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [10回(-10pt)] [2012/8/19(日) 午前11:41:25] |
アクエディ大会中だが空気を読まずにステージ投稿だぜorz 単にネタが全く浮かばなかっただけなので時間と気力あれば投票します(+_+)
【作品名】NO NAME HERO’SU(仮) 【ジャンル】アクションRPG 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】+約1ヶ月間 【難易度】 普 【目安プレイ時間】約30分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 さらに進んでW3まで完成、何個体験版出すんだよと突っ込んではいけません(笑)
基本的にはほとんど変わりませんがショットの配置が変わった点と、 ステータス表示ONOFFのボタン配置が変更された点と、 裏側でのシステムが超大きく変更されている点が前回と違うところ(←分かるか) 多分前回起きなかったバグがあるかもしれない……
アクエディ大会中の投稿ですが、その気休めにプレイしていただけると光栄です |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/20(月) 午前12:53:49] |
レジヤシ忍者更新しました。同時にアンケートを締め切ります。 返事と感想。
ガンマン…(デフォのザコ敵ではガンマンが好きらしい)
>ガリボネ様 息抜きブロック崩しやりました。スーパーブラックがちょっと曲者だね。そして、押しつぶす赤いブロック。 技一覧の技の出し方がわからないレジヤシ忍者作者の感想でした。 とりあえず、ちょっと難しかった。
>DarkBlack様 プレイありがとうございます。 一旦レジヤシ忍者とは関係無いStickManFightTimeの追加棒人間についてですが、こんなんでいいでしょうか?テンプルナイトについては気にしないで。 >スピルトがスピルドになってます 修正しました!そして、自分は正直スピルドだと思ってました! >城が広いもので、多少迷った 一応、終盤では「セーブ小屋から一度入った事があるセーブ小屋に移動。その時にマップ画面」と言う計画があります。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん [係長] [71回(135pt)] [2012/8/21(火) 午後6:52:30] |
幸運様へ 棘の所で地獄のつかいに攻撃が当たってないのに当たった事になります |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
橙色の帽子さん [常連さん] [30回(68pt)] [2012/8/22(水) 午前11:53:08] |
>アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん 本当に遊べないの?
「data」フォルダーの中に「stg4」というフォルダがあるはず。 その中にアクエディ大会の作品をぶち込めば遊べると思います。
それでもだめなら・・・知りません。分からないです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [お客様] [14回(46pt)] [2012/8/25(土) 午後1:37:33] |
>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮) マップによって世界が見えるようになったことと、ステージの進行にともなって 新たな店と技が出てくることにより、世界を冒険してる感が増した気がしました。 また敵のバリエーションもさらに増え、配置も結構倒しに来る方向にきてる…かも? (単に自分が下手なだけかもしれませんが)とくに攻撃不能の状態異常はくらいたくないですね。 毎度、ボスのデザインはかっこよくて好きなのですが、 遺跡のボスは、自分の精神衛生上「蟻」だと思うことにしています(笑 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/8/26(日) 午後1:10:22] |
【作品名】SUPER TANAKA BROS.2 体験版 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】約14日間 【難易度】 易 【目安プレイ時間】約10分間間程度 【名鑑への掲載許可 可 【コメント】前回のものは夜中に投稿したので変になってしまいました本当にすみませんでした。 あと今回はフリープレイは廃止しました。 ぜひやってみてください。 V2.01にアップデートしました。 |
アイテム[参加賞]を手にいれた 削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[一般人] [3回(4pt)] [2012/8/31(金) 午後7:54:37] |
【作品名】ソフトくんの冒険(仮) 体験版 【作品紹介URL】無 【ジャンル】1面パズルアクション の予定 【アクエディの種類】アクエディ4 ver.7.84b 【製作時間】約6日間 【難易度】易 【目安プレイ時間】約20分程度 【名鑑への掲載許可】体験版故不可 【コメント】簡単・可愛い・やりこめる をコンセプトに製作中・・・ 現在9ステージ製作完了。 夏終了するから体験版だした(ェ ステージは45+の予定・・・
追記 ファイルUPを思いっきり忘れてましたorz |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [46回(168pt)] [2012/8/31(金) 午後9:05:51] |
>NEET秒針さん プレイしてみたいけどファイルがありません・・・ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [53回(93pt)] [2012/9/1(土) 午前11:34:40] |
>息抜きブロック崩し 普通にブロック崩し出来てていいですね。 ただ、恐らくオリジナリティを出したかったのだと思いますが、ハエみたいなの(黒玉)が余計な気がしました。 ボールが挟まれてミスになるのは自分の失敗として受け入れられますが、自機の手前でハエに不規則に軌道を変えさせられるのはかなり理不尽です。 これを消して(必要なら代わりに新しい要素を追加して)もらえたら、ゲーム集にも登録させていただきたいw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[准尉] [49回(194pt)] [2012/9/1(土) 午後4:24:31] |
【作品名】息抜きブロック崩し 【作品紹介URL】作る気があれば作りますが現在無 【ジャンル】ブロック崩し 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】ステージによる 【目安プレイ時間】1ステージ2分くらい 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】バージョンアップ!これでバージョン1.03になりました。
-------------------バージョンアップで変更した事------------------- ブラックの動きを大幅に修正しました。 ステージを追加しました。 キーを押しながら跳ね返すとその方向に移動するようになりました。 リードミーの内容を変更しました。 -----------------------------------------------------------------------
レッドブロックと挟まれて死なないようにする修正はおこないませんでした。 主に見た目の問題。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [常連さん] [12回(82pt)] [2012/9/6(木) 午後6:13:36] |
【作品名】デフォルトヤシーユVS改造BOSS(体験版0.2) 【作品紹介URL】無し 【ジャンル】アクション+ボス 【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver7.85) 【製作時間】これから! 【難易度】やや難? 【目安プレイ時間】これから決める!(今は全3ワールド) と、チャレンジモードでボスと対戦! 【名鑑への掲載許可】体験版のため不可 【コメント】 チャレンジモードで改造BOSSと戦えます。 現在3体+魔王アク。 ステージモードは普通のステージ。簡単ではないです。
アクが結構えぐい…
>>ガリボネさん >>息抜きブロック崩し 遊んでみました。 楽しいです!
個人的には水色ブロックと 赤のバーの端にガガガガと当たったときの音が爽快です!(え |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [71回(104pt)] [2012/9/12(水) 午後8:48:06] |
これまた物凄くお久し振りです。相変わらず細々と作っております。 【作品名】小さな大戦争 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 Ver7.86 【製作時間】時間にすると短く、期間にすると長い 【難易度】選択可能 【目安プレイ時間】約10分〜 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 2人プレイ可能な、キャラがちっこい、スコアアタック重視のシューティングです。 ちっこすぎて見づらいかもしれませんが、とりあえず弾は見やすくしたつもり。 無駄に広大(に感じる)戦闘をお楽しみください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [72回(116pt)] [2012/9/12(水) 午後10:32:40] |
そしてなんとなく下からプレイ。特に意味は無い!(ぉ >かにさん「デフォルトヤシーユVS改造BOSS(体験版0.2)」 ステージの組み方がかなり上手いです。ワールド2なんて、本当に上手く配置してますね。 大半デフォルトでここまで組めるとは驚きです。
改造ポチに攻撃させずに勝ってしまったが、良かったのだろうか……。
>ガリボネさん「息抜きブロック崩し」 おお、これは新しい!…って反射板の横に当てた時の動きがw う〜む、ちょっとボールの動きが速いような気がします。反射板と同じ速度なのはちょいとやりにくい感じがします。 おまけステージが爽快でしたw
>NEET秒針さん「ソフトくんの冒険(仮)体験版」 ほのぼのした絵と、サクッと遊べる手軽さが良いですね。 ゴールのコーンと合体した時のヌルっとした動きが好きですw とりあえず、今あるステージは全て殲滅できました。1面は意外すぎたw
>tatuhanaさん「SUPER TANAKA BROS.2 体験版」 なんというムー○サイ○゙… 操作説明やら指示が出るのはいいですが…色々問題ありそうw とりあえず、色々余計なファイルが入っているのは如何なものかと…。
>ドラゴンハッカーさん「NO NAME HERO’SU(仮)」 相変わらずの物凄く高いクオリティ!毎度驚愕してますよw 相変わらず遊びやすい難易度ですが、今回はちょっとボスが強めですね。まぁボスだから当たり前か…w |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [常連さん] [19回(76pt)] [2012/9/14(金) 午後11:46:49] |
>ガリボネさん 息抜きブロック崩し 黒いアイツにやられなくなりました! あとは圧死だけ気をつければノーミスも夢じゃないかもしれません。
>tatuhanaさん SUPER TANAKA BROS.2 体験版 目がチカチカする色使いと動きに世界観が出ていたように思えます。 また、これから増える使用ボタンの数が少し多いような気がしました。 (これは自分が物覚えが悪いだけなので気にしないでください)
>NEET秒針さん ソフトくんの冒険(仮)体験版 手軽に遊べて、キャラクターも可愛らしくて良かったです。 後半になるにつれてパズル思考や精密なアクションを要求され…ませんよね? 王冠100に全部しました。
>かにさん デフォルトヤシーユVS改造BOSS(体験版0.2) なかなか歯ごたえのあるステージでした。 地味にHPを削られていく配置がまたなんとも…。
>Nobさん 小さな大戦争 何度でも遊び続けられるゲームでした。 演出等色々と参考にさせていただきたいです。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
YAKU@管理人[准尉] [138回(133pt)] [2012/9/16(日) 午前4:21:25] |
>ドラゴンハッカーさん >>アクエディ大会中だが空気を読まずにステージ投稿だぜorz いえ、寧ろありがたいです。 当時皆ステージ集を出すことを遠慮してしまうかも・・という心配をしていましたが出していただいて非常に助かりました^^ >>NO NAME HERO’SU(仮) (他の過去作についても同じことが言えるのですが、) 感じたままにありのままに感想をかくと、 2時間くらいひたすら褒め称えたのち賛美するだけで終了しそうなのでその辺は割愛させて頂きますw その代わりに各ステージのリプレイをUPしますね〜。 なるべく初見時のリプレイ(とクリア時)を撮るように頑張りました。 最初あたりで初見撮り忘れ多いのは申し訳ない。 今後のゲーム制作の参考にでもして頂ければ幸いです。 (ただし、撮るのに集中し過ぎたせいかレベルが上がり過ぎてボスの攻撃を見る前に倒せてしまったりしてますw)
最後に一言だけいうと、爽快感を極限までに考えつくされていて楽しすぎる! |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [55回(97pt)] [2012/9/16(日) 午前10:29:25] |
ゲーム集を更新するため、相変わらず完全版しかやってないです…
>息抜きブロック崩し ブラックが減ったようなのでプレイ再開。更新ありがとうございます! ただ、ブラックが減っても結構難しいです。正直もっと減らしていただきたい。ブラックはステージの変化をつける意味でたまーに登場する程度が好みです。 難易度はプレイする度に戻ってしまうこともあり、「簡単」で固定でもいいと思いました。「鬼畜」はほぼ運頼みになるので…難易度にこだわるならゲームスピード(鬼畜なら弾と自機のスピード両方を上げる)を変えるとかしないとゲームバランス的に厳しいのではないでしょうか。 ステージ4の配置はツボでしたねw ステージ11、12の巨大ステージにも感動。
>小さな大戦争 安定した面白さ。 機体が小さいことでよりレトロ感が増した気がしますw 自機の種類が豊富で、条件を満たすと増えるのでやり込み甲斐があります。とりあえず3体出しました。 ENが尽きるとしばらく通常弾が撃てなくなるのはちと厄介。これなら普通にSPバー表示した方が良いかなーと思いました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中尉] [62回(332pt)] [2012/9/18(火) 午後3:34:49] |
【作品名】予告 【作品紹介URL】無 【ジャンル】分からない 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】1時間30分くらい 【難易度】無 【目安プレイ時間】1分程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】ただ眺めるだけです。そもそもこれはゲームと呼べるのか・・・? これだったら普通に動画を撮影して編集すればよかったかもw 編集技術なんか全然ないからアクエディで作ったんだけどねw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ナールさん [お客様] [34回(14pt)] [2012/9/19(水) 午後11:28:01] |
【作品名】Lord of Wizard(体験版) 【作品紹介URL】無 【ジャンル】探索型アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.85) 【製作時間】約2週間 【難易度】やや難 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 2年ぶりくらいにここに顔出すような気がします。超お久しぶりです。 アクエディ4で「探索型○○城ド○○○ラ」っぽいゲームを創るという無謀な挑戦。 体験版なのでまだ悪○城で言う一つのエリアしかプレイ出来ません。 出口は入り口含めて全部で4つ。隠しアイテム有り。 まだ進めないところも一部あります。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
とんやさん [2012/9/20(木) 午前1:47:15] |
>“小さな大戦争” 昼下がりにコーヒー飲みながらやりたいゲームですねw(初期設定のBGMがまさにそんな感じ) シューティングはあまりやりませんが、グラフィックや演出共々、さすがとしか言いようがないクオリティだということは分かりますw キャラが小さくてちょっと慣れませんでしたが、やりこんでいくうちに慣れますよね、こういうのは。
>“Lord of Wizard(体験版)” これは前に出しておられた探索ゲームの改良版? グラフィックがとても良いです。 隠しアイテムは1つ見つけました。上がトゲ天井で一番右端に落ちるとあるヤツです。 初見では防ぎようがない落下先のトゲはやめた方がいいかな…とは思います。 あと、死んでもHPが戻りません。 (HPが1の時にフロアに入ると、その次のフロアで死んだ後の リトライ時のHPが1から始まります) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[大尉] [73回(424pt)] [2012/9/22(土) 午後9:35:01] |
【作品名】競魔 【作品紹介URL】http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 【ジャンル】新感覚 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】無 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】さあずっと前に完成したが9月下旬と書いてしまったならしょうがない。ならば今投稿する。 9月大会にはヤシーユの金稼ぎの代わりにこれのステージを出せばよかったかなと後悔(するわけが無い)。
昔は競魔場を選んで応援するだけだったがダ○スタ並に進化した(といいたいのだが、ダ○スタの乱数調節は神だから絶対並じゃない)ぞ!! まず、それぞれの馬に倍率が自動的に。かと言って倍率が低い奴が勝つなんて事断言できない。 他には自分自身がレースに出場できる事。乱数も完璧(なわけない)!!!
最後に・・・ 自分競馬見に行った事全然無い気がするし、ダ○スタもプレイした事無い。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
とんやさん [2012/9/23(日) 午前1:41:57] |
>“レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者” 遅かれながらプレイ。 敵キャラはデフォルトメインですが面白い。 探索アクションってイイですね…。冒険してる感満載。作りたくなってきました。 神殿ゲームにおけるマニアックなネタも度々出てくるあたり、なかなかのやりこみ様ですね。 あと、ジゴアクコースの途中にある宿屋に入って再開したら、本編の最初の宿屋まで戻ってしまいます。
続き待ってます!
>“競魔” 3連単・3連複などといったものはなく、単に1位だけを予想するシンプルなものですが、 よくできていると思います。 ここまで作れているなら、応用も作ろうと思えば作れるでしょう。 初期の時点ですでに面白いレースのリプレイが何本か用意されてるのもイイ。 スロットがあまり好きじゃないオレからしたら、大会用作品よりもこちらの方が好きかもしれません。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
今賀 慎さん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/9/29(土) 午前7:42:33] |
お久しぶりです。投稿はいつ以来でしょうか… アクエディ大会が開催中ですが、こっちに製作中のゲームの体験版などこっそりアップしてみようと思います。
※2012/9/30 Ver 0.02βに更新しました。
【作品名】スモーレストヤシーユ(体験版) 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】やや易〜やや難 【目安プレイ時間】約1時間程度? 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 小さくなったヤシーユが、再び力を取り戻すべくジェムを集めながら魔王の居城を目指します。 2段ジャンプを駆使して、敵や罠を乗り越えてください。
現在、裏ステージを含む12のステージを遊ぶことができます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [常連さん] [24回(96pt)] [2012/9/29(土) 午後9:04:51] |
>ナールさん Lord of Wizard(体験版) 絵が綺麗で、キャラクターもよく動いていたように感じました。 完成版を楽しみにしています。
>ガリボネさん 競魔 競馬を見に行ったことも、ダビ○タをプレイした事も無いですが、 レースの実況やキャラクターの動きから、競馬っぽさ(?)が出ていたように思いました。
>今賀 慎さん スモーレストヤシーユ(体験版) BGMがのどかなのに精度の高いアクションを要求されるのがなんとも。 何分こういったアクションには不慣れなので、できればHPを3くらいにするか ステージの途中に、撃つとセーブできるセーブポイントがあると嬉しかったりします。 (「即死ゲー」がコンセプトならばスミマセン 気にしないでください) |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
今賀 慎さん [お客様] [2回(12pt)] [2012/9/30(日) 午前8:00:49] |
>無鉄鋼さん
プレイおよび感想ありがとうございました。 おかげさまで、難易度の見直しをはかることができました。 中間セーブは私の技術の問題で実装できていませんが、 ミスをカバーできるシステムを追加することにしました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [常連さん] [32回(182pt)] [2012/9/30(日) 午前11:37:07] |
>>今賀 慎さん >>スモーレストヤシーユ よく作りこまれていますね。 僕には少し難しいですが…
しかし封印されていた時に何があったんだ?(だまれ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
とんやさん [2012/9/30(日) 午後2:23:06] |
>>“スモーレストヤシーユ” ミクロの世界を想像していましたが、これはこれでなかなかイイ世界観ですね。 ジェムでミスをカバーするシステムはとてもイイと思いました! 1面の裏は出せました。2面はボロボロ…。
個人的には、「小さいヤシーユ」ならではの特長(ギミックとか)がもう少しあってもいいかなーって思います。 なんというか……、感触として、「ヤシーユが小さい」って以外は結構フツーな感じがしました。 なんとなく。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
今賀 慎さん [お客様] [3回(14pt)] [2012/9/30(日) 午後4:33:55] |
>かにさん
評価してくださり嬉しいです。 難易度はやっぱり高いですか…次の更新の時には、より遊びやすく調整したいと思います。 ご指摘ありがとうございました。
封印されている間のこと…たしかに、封印されている間にヤシーユが徐々に小さくなっていくのはシュールですね。
>とんやさん
裏面を出すまで遊んでいただけて嬉しいです。 ジェムを使ったシステムも気に入っていただけたようで何よりです。
なるほど、たしかに「小さくなったからこそできること」はいろいろありますものね。 それをギミックとして搭載できたら、面白いものになりそうです。 貴重なご意見ありがとうございました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[キモオタ] [21回(160pt)] [2012/9/30(日) 午後9:35:41] |
最後に感想を書いてから投稿された作品をちょっとプレイ
>ドラゴンハッカーさん >NO NAME HERO’SU(仮) いざ完成品をやったときの楽しみをとっておくため、 ボスは1面しか倒してません けっこうなジェム祭りでwww(え?今は違う?
評価称号「みんなの期待」
>tatuhanaさん >SUPER TANAKA BROS.2 体験版 フォルダ内ぐっちゃぐちゃやで・・・ ん〜、なんていうんだろうね・・・ これ・・・
評価称号「よく分からないネタゲー」
>ガリボネ現大尉 >息抜きブロック崩し 前よりもボリューム、面白さが増してる!!! これは楽しいwww
評価称号「工夫次第で神」
>競魔 自分個人への挑戦状状態なのはおいといて なんかすごい とりあえず凄い 何もいえないけどすごい
評価称号「運ゲも実力のうち」
>かにさん >デフォルトヤシーユVS改造BOSS (体験版0.2) 一面のみクリア ちょっと難しい・・・ だが、それがいい・・・ 緑のキャノン、2色の?使い、さらに・・・プリン? ステージの構成がよすぎっス・・・
評価称号「発想の塊」
>Nobさん >小さな大戦争 たしかに小さいwww 結構良質なシューティングゲームではないですか 文句のつけようがありません
評価称号「万能(?)小型優秀兵器」
>ナールさん >Lord of Wizard(体験版) これぞオレの求めていたようなゲーム! 敵キャラの一部がどっかで(それも凄く関係する所で)見たことがあるような気がするけど気にしない これ、完成したらどうなるんだろう・・・
評価称号「究極の大迷宮」
>今賀 慎さん >スモーレストヤシーユ(体験版) こちらも小さ・・・いえ、 いやもう某初見殺し死にゲーだと思ったよ 修正前しかやってませんが もうちょっと様子を見ましょう
評価称号「まだまだこれからだ!」 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[大尉] [77回(474pt)] [2012/10/3(水) 午後2:35:32] |
【作品名】イッショニウゴコウヨ 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】1時間あったかすら不明 【難易度】慣れない内は難 慣れたら普通 【目安プレイ時間】5分ぐらい 【名鑑への掲載許可】一応可にしておくがしないほうが幸せ 【コメント】ちょっと思いついた事を作った だから雑、下手、バグ多い(というか地形の設定ミス)、やばい、です。プレイしないほうが時間の節約になります。5分ぐらい時間が余ったらプレイすればいいさ。 そして10月大会はホラーという事でちょっぴりホラーにしました(タイトルだけで内容はごく普通のアクションゲーム) ←、→で移動 Xでジャンプ Zで攻撃 Cで次のジャンプ力増加 あなたはふどうです。よわっているとたなかになります。なかまのすずきをひとりもしなせてはいけません。よわっているとさとうになります。
大会ステージ・・・70%ぐらい完成したけどここからが大変。 >競魔 皆様プレイしてくれてありがとうございますm(__)m 感想に返信するのはめんd...ゲホンゴホン!!時間が余ったらやろうかと。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [常連さん] [35回(198pt)] [2012/10/3(水) 午後4:02:14] |
>>ガリボネさん >>イッショニウゴコウヨ こっこれは! あれじゃないか!(何
12回ほど死んでクリア。 それでも配置の仕方がすごくうまい… 一筋縄ではいきませんな(何 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[キモオタ] [24回(176pt)] [2012/10/3(水) 午後6:16:11] |
最近称号をつけるのがマイブーム
>ガリボネ大尉 >イッショニウゴコウヨ なんか触るタイトルだな・・・ それは置いといて なんか見たことがあるな・・・ それも置いといて
配置がいいですね どれかが死んでも主人公が死んだことになるようなとことか Cは積めると思わなかったよ
評価称号「さくっと小型ビスケット」(何だコレ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん [係長] [73回(139pt)] [2012/10/7(日) 午後6:52:50] |
幸運さんへ ヤーシュトライアルはキャラエフェクトや主人公がこってましたが残り人数が少ないのがきになりました |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん [係長] [74回(141pt)] [2012/10/7(日) 午後9:00:28] |
幸運さんへ ヤーシュのボストライアルはタイトルの左の文字が読みづらかったです |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん [係長] [75回(143pt)] [2012/10/8(月) 午後4:46:47] |
レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者で宿屋ではない所(砂丘)で↑を押したらセーブモードの場所に行ってしまい宿屋に戻されてしまいました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[キモオタ] [30回(198pt)] [2012/10/8(月) 午後6:29:39] |
>アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん そういうものは編集とかを押して一つのレスに書いてください
それと幸運さんには直接連絡したほうがよさそうです |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [お客様] [4回(24pt)] [2012/10/11(木) 午後4:23:12] |
【作品名】SUPER TANAKA BROS.2体験版[Ver.3.0] 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】 分からない 【難易度】難〜鬼 【目安プレイ時間】約1週間程度 【名鑑への掲載許可】 可 【コメント】ワールドマップなどを追加しました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[少佐] [86回(552pt)] [2012/10/11(木) 午後6:43:45] |
>tatuhana様 SUPER TANAKA BROS.2体験版[Ver.2.02] なんていうかね・・ まず、作者にしかわからない情報が多すぎる気がする。 もう少し丁寧に説明があればよくなったかもしれません。 そして4のステージがやたら長い気がします。
ここにも星評価を〜〜 面白さ:★★☆☆☆ 工夫しだいではもう少しよくなるかと。 丁寧さ:★☆☆☆☆ 説明がほしかったです。 難易度:★★★★☆ 普通に難しいです。難易度無って書いてあるけど絶対違う気が・・・ 全体的:★☆☆☆☆ ん〜、やっぱり情報量が少なすぎて意味不明なゲームとなっています。このブロックは○○になりますよ〜!とかほしいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [80回(246pt)] [2012/10/11(木) 午後9:21:02] |
>アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん >NEET秒針さん 少しコメントさせていただきます。
>そういうものは編集とかを押して一つのレスに書いてください まさしくその通りですね。あんまり短い文を連続投稿してたりしたら、点数稼ぎに間違えられたりしそうですし。
>それと幸運さんには直接連絡したほうがよさそうです …運営本部にも記述されていますが、幸運さんは現在書き込み禁止状態です。 返信は出来ませんが、それでも見れることは確かなので、直接連絡しなくてもいいと思います。
>アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人さん こんなことを言うのもあれですが、名前を変えてはどうでしょう? 長いですし、個人の個性を出すためならば、やはり考えるべきかと。
StickManFightTimeの前に、息抜きに少し1ゲーム作る事にしました。 といっても、現実世界の生活が安定してないので、しばらくかかります。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
3Sthreesさん [2012/10/13(土) 午後2:37:09] |
http://www17.atpages.jp/threesgame/mygame2.html ↑立髪Tver1.31のダウンロード
http://www17.atpages.jp/threesgame/mygame3.html ↑立髪Uver1.02のダウンロード
りつはつゆうしゃでん 【作品名】立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- ver1.02 【ジャンル】弾幕シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.50 7.83) 【製作時間】T:3ヶ月 U:10ヶ月(+サボリ16ヶ月) 【難易度】Tは3つ、Uは4つの難易度を実装。 【目安プレイ時間】約3時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 某同人STG風ゲームが、遂に完成しました。 前作から大きく進化した弾幕を避けてください。 そして、一樹さまによる最高の楽曲をお楽しみください。
登場キャラ的な意味で、前作の立髪TをやってからUをやる事をオススメします。
前作の立髪Tはver1.31にアップデートしました。 クリア後に1面ごとにプレイできるプラクティスモードを追加。
追記:10/14 3時ごろに立髪Uをバージョンアップ。 グラフィック関係のバグ修正で、ゲームプレイ自体には支障ありません。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [45回(108pt)] [2012/10/13(土) 午後10:04:52] |
大会では見事4位ということで、投票してくださった皆様ありがとうございました ということで、大会のためだけで終わりと言うのはアレなんで作ってしまった
【作品名】タワーディフェンス(仮)(体験版) 【ジャンル】防衛シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約3日間 【難易度】普通〜難 【目安プレイ時間】約10分間程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 大会であげたゲームのグラを差し替え、単調さをなくすために いろいろ盛ってみた。基本ルールは全く一緒です 基本的に顔グラとかの突っ込みは・・・・・・まあいいか 宜しければプレイお願いします |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
とんやさん [2012/10/13(土) 午後11:18:13] |
>“タワーディフェンス(仮)(体験版)” 盛られてますねー。 スペシャル攻撃ができるようになったのが大きな追加点でしょうか。 ★マークはとれそうもございませんw 雨ステージのリプレイをドゾー
特に気になった点は、Z攻撃の攻撃座標のムラ。演出としてはカッコイイと思いますが。 数ドットのムラならまだしも、16*16の大きさのショットであのムラの大きさは後々気になってくるかな…と若干。 あの16*16のショットは攻撃力0の演出用で、ひそかに、攻撃力のある32*32の透明ショットも 同時に撃っていたりするのなら何も言いませんw
主人公のスナイパー経験の浅さを考慮に入れた演出と捉えて、 ステージが進む(経験値を得る)にしたがってムラが減っていく仕様でもいいかもしれません。 もしくは一定の条件を満たしたり、★を取るごとに主人公のレベルが上がるとか。 (後者はできるだけやめてほしいですがw) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
3Sthreesさん [2012/10/16(火) 午後6:47:16] |
>>ドラゴンハッカーさん「タワーディフェンス」 あのステージが見事に進化していますね。 召喚技がかゆいところに手が届いていい感じです。あの方128体を倒すのが爽快。 ボス戦もひたすら楽しい。最高難易度でやるといい感じに緊張が増す上に 比較的短期決戦なので「ダルい」なんて事がありません。今後の展開に期待!
それと、最高難易度でプレイするとクリア、ゲームオーバー 関わらず戦績画面でフリーズ(?)するようです。
>>はすちゃ。さん「大爆裂バトルブラザーズDX」 システムはほとんど完成されてますね。 爆発エフェクトがうまく再現されていたり、 敵のAIやダメージ時の演出などが凝っている印象を受けます。 スペシャル技がコストの割には余り強くないのが気になるところ。
今後追加されるキャラクターも多いようで楽しみです |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[少佐] [88回(566pt)] [2012/10/17(水) 午後4:03:16] |
>3Sthrees様 立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- ver1.02 昔1の方はプレイして、一応クリアはできたんで喜んでいました。 2の完成かなり時間かかりましたな。自分も完成させなければ・・・ 肝心のゲームの方ですが、やっぱり面白い!!でも難易度が高く、ファイナルステージのボスでやられてしまった・・・ 喰らいボムがちょっと難しい・・・1より時間が厳しくなったのでしょうか・・・
面白さ:★★★★★ 普通に面白い。面白すぎる。エンディング見たかった。 丁寧さ:★★★★☆ 超丁寧に作られている。(じゃあなんで星4つなんだよ!!) 難易度:★★★★☆ なかなか良い難易度。自分が一発クリアできなかったのが悔しい。 ちなみに星評価の変更は10月大会の方をご覧ください。 全体的:★★★★★ 満足です。
>ドラゴンハッカー様 タワーディフェンス(仮)(体験版) ブログの方でちょっと楽しみにしていたが面白い! 仲間のアシストが超楽しい!試しに最高難易度でプレイしたが最後の方で田中にドーン・・・orz 先に報告されたが結果画面で止まりました。
面白さ:★★★★★ 超楽しい。 丁寧さ:★★★☆☆ テストプレイは念入りに。でも丁度よく仲間のアシストしてくれる。 難易度:★★★?? 実はまだハードは未プレイ。でもなかなか高そう。 全体的:★★★★★ 楽しいよ。楽しいんだよ。まじで楽しい。早くステージ数増えてほしいかな。
>はすちゃ。様大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 基本システム編) 何回でも体験版出してもいいですよ!もう満足しかないですから! でもキャラクター数から総合的には前回の方が良かったがシステムは楽しい。あーうーボンバー使う自分からしたらアイテムが燃えないイージーでしかプレイできなさそう。 そして・・・地形ランダム生成!!そしてブロックに当たった時の自動補正!!ボムも含めた壁に移動しない敵AI!!見習いたいです。これ本当です。
面白さ:★★★★☆ 普通に5つ星をあげたいがキャラクターが増えてから。 丁寧さ:★★★★★ 超丁寧に作られている。これはもう凄い。今度から5つ星評価じゃなくて10星評価にしようかな。星の数が足りないよ。 難易度:★★★☆☆ 自分の凡ミスばかりだがボムを置く→助けて!閉じ込められた!!って事が多発。それはそれで良い難易度だがちょっと簡単だったかな。 全体的:★★★★☆ 完成版はまだかーーー!!待っているよーーー!!! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
やしふぁんさん [常連さん] [81回(248pt)] [2012/10/18(木) 午後2:19:10] |
>>3Sthreesさん 立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- ver1.02 待ちわびた完全版、さっそくプレイしてみました。 本家の某同人STGの方はやったことはありませんが、立髪Tで大満足なつくりでしたので、こちらにもかなり期待してました。 〜感想〜 一応本編はクリアしましたが、EXが強い…;; キャラを単体で選べるというシステムは良かったと思います。残機設定もできるので、ある程度なら難易度調整できますし。 序盤は易しくもよく出来た弾幕、終盤は綺麗さを重視(?)した弾幕と、 難易度調整や敵の出現頻度など絶妙で良かったです。途中のステージの演出にも感動。 そして、BGMがステージに見事にマッチ?して、奮闘させてくれました。終始興奮状態w 終盤、EXの弾幕はもはや避けにくさよりも綺麗さにこだわっていて美しくも恐怖。Tの終盤を思い出しました。 でも、やはりボリューム激増、PC変更もあって処理落ちで切り抜けるのはなくなりましたが、それでもこれは神作。
なんかめちゃくちゃに話したと思いますが、そのくらい興奮したゲームでした。 これってほんとに「『アクション』エディターで」作ったの?ってくらいに。
で、所々取り忘てて、リプレイうpしますが、ステージ3と5とラストしかありません。 初期残機5、ヤシーユ&DYチームで難易度NORMALです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [お客様] [7回(36pt)] [2012/10/18(木) 午後4:48:52] |
>>ガリボネさん 遊んでくださってありがとうございます。 「説明がほしい」ということを指摘されましたので ただいま大急ぎで作っています。 土曜には出せると思いますのでもう少しお待ちください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [76回(145pt)] [2012/10/18(木) 午後7:43:49] |
アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人から改名しました。 【作品名】アクが作ったゲーム 【作品紹介URL】無 【ジャンル】分からない 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.91) 【製作時間】分からない 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】変更17 ミノタウロス・ハッデスと戦えるようになりました 変更16 ハッデスの城に行けるようになりました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[少佐] [90回(580pt)] [2012/10/19(金) 午後4:03:09] |
【作品名】息抜きシューティング2 (略して息抜きSTG2) 【作品紹介URL】http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-30.html 【ジャンル】シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約2日間 【難易度】普通〜激ムズ つまり難易度にばらつきがありまくり 【目安プレイ時間】約10分程度? 【名鑑への掲載許可】可にしておくけど・・・ 【コメント】息抜きシリーズ第4弾! とりあえず2ステージ用意しました。次からは追加コンテンツ配信所ってのを使い、ステージを追加していく予定です。
ああそうそう、残機やボム回数は無限になってます。設定するのが面倒d・・・じゃなくて、初心者でもクリアできるように!
被弾0でクリアできたら教えてね。自分は無理だったよ。
〜〜〜〜〜〜〜〜追記〜〜〜〜〜〜〜〜 作品紹介URLを作成したので載せた 10/21 1:04頃 第四弾にした 10/21 13:48頃 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [56回(99pt)] [2012/10/20(土) 午後12:16:15] |
>小さな大戦争 サバイバルがお気に入り。砲門増加タイプで17000点が最高… 難易度とストックMAXでやればスコアが増えるかとおもいきや5100点しかいかなかった…たぶん自機が全方位型だったせいで敵を倒せていなかったせい。長く生き延びればスコアが勝手についてくるSTGとは違い、ちゃんと敵を倒さないといけないですね。 それにしても、サバイバルの最後の方は弾が多くて避けているのか当たりに行ってるのか自分でもワケわからなくなりますw 隠し機体はあと2体。
>イッショニウゴコウヨ アイデアが面白い。 2面の最後でスズキがほとんど見えなくなってしまうのが… あとは自爆キーが欲しくなりました。
>競魔 2.00 進化しまくってました。 買うと倍率が下がったり凝ってますね。 ボイス付きの会話も和む。 自らレースに参加して、Zキー連打したのは自分だけじゃないはず!
>立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- とりあえず、無事に完成してもらえてハッピー。素晴らしいゲームをありがとうございます。 NORMALは初見でクリアしましたー。キャラはヤシーユ&ルナ。 自機がペアなのが新鮮。 メニュー、オプションも豊富で素敵。特にStatsが最高。プレイ時間が出るのもいい! そして、ボスの弾幕が相変わらず凄い。バーニングボールの意外性、ジェノサイドレーザーの迫力、モデレートウィンドウの次くらいの弾幕の気持ち悪さ(ムカデみたいw)が特に印象的。 ラスボスはマジックフラッドとそれより1つ前のスキルとか、スキル名はわからないですが最後の方もいい感じでした。 リプレイは後でまとめて提出します(たぶん)。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[少佐] [92回(604pt)] [2012/10/21(日) 午後1:47:20] |
ごめんなさい、完全に忘れてましたw 後で書き足しますw というか作品紹介URLの方も第3弾って書いた気がww |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ウジャBさん [訪問者] [8回(-20pt)] [2012/10/25(木) 午前5:51:21] |
>>3Sthreesさん 立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- 物凄いクォリティーですね。やってて自然にのめり込めました。 何を取っても非の打ち所が見当たらない… 最後のサンタの回る弾幕で結構ヤシーユがご臨終しましたが 何度死んでもまたやろうと思えたゲームは久しぶりです!! しかし良作ゲーが数多く出てきた時に自分のゲームを出すのは 凄く勇気が要ります…
【作品名】狂人達の晩餐会(一応完成版) 【作品紹介URL】有「http://ujaB.rakurakuhp.net/i_807290.htm」 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1ヶ月? 【難易度】やや難〜難 【目安プレイ時間】約10分程 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 「暗部にある人間性」をテーマに作ったシリーズです。 主題や残虐描写等人を選ぶ作品なので気分が悪くなった場合 プレイを中断する事をお勧めします。 これからも増えていきますがよろしくお願いします。 取り合えずマトモにプレイできる事を念頭に置いたので 細かいバグが残ってますが気にしないで下さい。 追々余裕の有るときに修正していきます。 現在ある二つはまぁ二つで一つみたいなもんです。
追記 目立つバグを取り除きました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [78回(171pt)] [2012/10/25(木) 午後7:22:31] |
立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- ver1.02 このままでも非の打ち所がないですがzは押してもspが減るわけではないので勝手にショットしても良いとおもいます 残り時間があって残り時間が0になったら勝ちというのがあっても良いとおもいます |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アサツキさん [お客様] [4回(36pt)] [2012/10/29(月) 午後6:51:55] |
このスレは初めてです。よろしくお願いします。
【作品名】YASHIYU BROS. Ver.1.01 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】3日間w 【難易度】普通 【目安プレイ時間】0〜∞時間 【名鑑への掲載許可】可能 【コメント】某アーケードゲームの再現です。 元ネタとシステムが若干違いますが、二人プレイは搭載しています。 元ネタと同じくスコアアタックゲームなので、目安プレイ時間は0〜∞時間です。 紹介ページ→http://materialfactory.ikaduchi.com/game/YBros/
★Ver 1.01アイテムがいつまでたっても消えないバグを修正。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [常連さん] [28回(114pt)] [2012/10/29(月) 午後10:47:44] |
>ガリボネさん イッショニウゴコウヨ とても頭を使うゲームだと感じました。 (スイッチを押さないでジャンプ…?あれでもそれだと??どういうことだ???)
>tatuhanaさん SUPER TANAKA BROS.2体験版[Ver.2.4] リードミーの内容を越える色々なモノが実装されているようで若干戸惑いました。 その都度何か説明がある、もしくはこういう仕掛けだと推察できるような画像だと分かりやすかったかも?
>3Sthreesさん 立髪勇者伝-Start of Legend- 立髪勇者伝U-Immortal Cave Explorers- ver1.02 両方プレイ。演出・システムが本格的。すごく凝っていてかなり楽しかったです。
>ドラゴンハッカーさん タワーディフェンス(仮)(体験版) チュートリアルが丁寧で、召喚で戦略性が増して、顔グラがあって、正規版に否が応でも期待してしまいます。
>はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 基本システム編) 本家と言われても遜色のないシステムのつくりでした。面白かったです。
>アクさん 体験版 アクが作ったゲーム 地形に立体感が出ててよかったと思います。 ただ、ファイルの中に配布されるべきでないモノがあった気がしたような…?
>ガリボネさん 息抜きシューティング2 怒涛の如く乱舞される弾丸の応酬に当たってはドカーンという結果に(笑 弾幕シューが得意な人は一体どうやって避けているのか。コツを伝授していただきたい。
続きはまた後で書きます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [79回(185pt)] [2012/10/31(水) 午後6:29:56] |
YASHIYU BROS. マリオっぽくて良かったです タワーディフェンス(仮)(体験版) ジャンルが面白いです 大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 基本システム編) ジャンルが面白いです |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アサツキさん [お客様] [5回(48pt)] [2012/11/1(木) 午後7:57:48] |
アップロードするだけなのも何なので感想を。
>体験版 アクが作ったゲーム 立体感が出てましたね。 でも、通れるところと通れないところが少しわかりにくかったので、フチを描くとよいと思います。 透過処理がされてない…なぜだ? ランダム移動システムはよかったですが、いつまでもクリアにならないような…。まぁ、体験版ですし。
>イッショニウゴコウヨ 1面の2ステージ目で壁にぶち当たる。 うおぉ難しい…。 だめだ解決法が思いつかん…。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [80回(187pt)] [2012/11/2(金) 午後5:41:16] |
息抜きシューティング2 (略して息抜きSTG2) 面白いのですが弾をよけれません |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アサツキ[2等兵] [1回(0pt)] [2012/11/4(日) 午後3:39:20] |
感想。やっぱり作者名書くことにしました。
>>tatuhana様 SUPER TANAKA BROS.2体験版[Ver.2.4] やはり、仕掛けが分かりにくい。 あと、背景はあまりコントラストの激しいものにしないほうがいいです。 目が痛いので・・・。 緑ヤシーユ、結構いい色合いですね。
>>ドラゴンハッカー様 タワーディフェンス(仮)(体験版) ・・・すごい。 どのようにしたらこんなシステムになるのか、想像すらできません。 128体か・・・あの方2回目の登場のときは、やはり256体、512体出てくるのでしょうか・・・w
>>はすちゃ。様 大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 基本システム編) ・・・すごい。(またか 爆風などとても丁寧ですね。 >異種格闘技爆裂アクショ……ん? 「格闘技」・・・ということは対戦モードも出る?でるのか?どうなんだ?(黙
〜〜追記〜〜 ステータス変えたらポイントリセットなのか・・・。 まぁまだ少なかったからいいや。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [82回(213pt)] [2012/11/5(月) 午後4:39:53] |
【作品名】アクが作ったゲーム2 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】変更7 透過するようにしました 変更6 初めからを選んでも普通に遊べるようになりました |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
PontaroZさん [2012/11/5(月) 午後5:28:22] |
【作品名】NewMaxBros 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】普通 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [83回(225pt)] [2012/11/5(月) 午後6:21:25] |
PontaroZさん NewMaxBros 面白いのですがbossが一撃で倒せたのでもっと強くても良いと思います |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [常連さん] [31回(130pt)] [2012/11/8(木) 午前12:58:14] |
>ウジャBさん 狂人達の晩餐会(一応完成版) (自分はむしろもっと血や肉片が飛び散るぐらいでも平気ですが)確かに人によっては ややキツイかもしれませんね。 独特の言い回しや理論の展開が上手くキャラクターを作り上げていたように思います。背景や人物の動きもグッド。 ガードが割とシビアでしたが、そのステージから再開されるので問題はなかったです。
>アサツキさん YASHIYU BROS. Ver.1.01 楽しかったです。 幼少の頃に、似たようなゲームがゲームセンターに置いてあった気がします。 キャラクターのカタチに、火炎と人型以外も投入してみたらより賑やかになるのではないかと ふと思いました。(確かオリジナルにはカニとかハエとかがいたような…?)
>アクさん 体験版 アクが作ったゲーム2 背景やキャラクターが書き込まれてより作品らしくなったように思いました。 村ではチュートリアル場面でセーブ機能を説明していたり丁寧でした。 砂漠の流砂(間違ってたらすみません)はよかったのですが、 雪の床が背景と混ざって見えにくいのと少し滑りすぎかもと思いました。
続きはまた後で書きます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [108回(735pt)] [2012/11/9(金) 午前1:28:40] |
え〜っとですね・・・一応ゲームはプレイしてますが感想書くのはまた今度・・・やっぱり今でいいか。 ※前回の書き込みからです。 そして感想が無いゲームでも一応プレイしているかと。
>アサツキ様 >YASHIYU BROS 初期バージョン 元ネタとなるゲームはなんかあまり経験ありませんが(もしかしたら未プレイ?)なんか雰囲気は出てました。 是非これは2人プレイで楽しみたいですね。(最近友達と予定が合わない(´・ω・`)) 面白さ:★★★☆☆ 2人プレイしたいです 丁寧さ:★★★★☆ 著作権がやばそうですがBBBが今の所セーフだから大丈夫でしょう 難易度:★★★★★ 飽きさせないなかなかの難易度 全体的:★★★★☆ ヒットゲーム(?)の影響は凄い
>アク様 >アクが作ったゲーム2 変更1の状態 まだまだこれからって感じなので1の方の感想を。 立体感は出てますがグラフィックが透明状態にされていない事。パレットいじったのでしょうか?ちなみに自分はパソコン自体に元から入ってたペイントを使ったらこのようになったのでEDGEを積極的に使うようにしましたが・・・ そしてステージの移動処理がうまく行われていない事。サポートBBSの方で書いてあったパスでステージ移動ですが、番号1から始まっているのかという所も気になる所です。 面白さ:★☆☆☆☆ ステージを段々追加するより完成してからドンと出したほうがいい気が・・・ 丁寧さ:☆☆☆☆☆ 雑 難易度:★★★☆☆ 簡単すぎるのでもっと仕掛けがほしいかな 全体的:★☆☆☆☆ グラフィックと音をなんとかしてほしい・・・
>PontaroZ様 >NewMaxBros 容量が・・・ 少しダウンロードする気が失せる。 言う事は無いよな?前回言ったよな? Cで魔法が使えるようになったのは大きな点だと思います。(あれ?前作あったっけ) ボスは踏め。以上。 面白さ:★★★★☆ やりこみ要素もあり。 丁寧さ:★★☆☆☆ やっぱり即死ってのがな・・・ニンジャ!ニンジャ!(元ネタ知らん 難易度:★★★★☆ 簡単なの歓迎 全体的:★★★☆☆ こんな所かな
>はすちゃ。様 >イブ*プロック かわいい子まじで歓迎。どうやって書いた。かわいいよこれ。 ボールがブロックに当たった時にボールが一瞬止まるのとバーに当てても思った方向に移動してくれないのが残念。 でもまじでかわいいからこれは良い。 面白さ:★★★★☆ 敵とかええやん。 丁寧さ:★★★★★ 絵が超丁寧にかわいく作られてる。まじでかわいい。 難易度:★★★★☆ いいんじゃない? 全体的:★★★★☆ はぁはぁかわいいよはぁはぁ >アイテムが画面外に吹き飛ぶことが多々あります^o^ ごめんなさい。仕様です。画面外に吹っ飛ばすほうが悪(ry それとアンチウォーって何?よく意味がわかんない。
新しく返信するとうざったいので追記♪ >ドラゴンハッカー主任 TOWER DEFENDER まず最初に・・・オプションとリプレイ逆じゃね?
・・・え〜っと、まずワールドマップ凄すぎます。発想が異常です。 とりあえずノーマルで破壊される事無く・・7ステージ?ぐらいまでクリアしました。(全部クリアしてから感想書けよ) ドラゴン?が隕石をたくさん出すやつをまともに食らっちまったらHPが大変な事になってしまったがな・・ 面白さ:★★★★★ 満足。 丁寧さ:★★★☆☆ 良いんだがやはりミスは多い。 難易度:★★★★★ 丁度よくプレイできる。 全体的:★★★★★ 最高。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [46回(120pt)] [2012/11/10(土) 午前1:59:37] |
【作品名】TOWER DEFENDER 【ジャンル】防衛シューティング 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約1ヶ月間 【難易度】イージー:普通 ノーマル:やや難 ハード :難 ス○ランカ:鬼畜(作者未クリア) 【目安プレイ時間】約1時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 9月の大会にて4位の記録を出したこのゲームが大きく 進化して蘇ってきた……。 基本的に以前あげた体験版と全く遜色はないです あえてあげるとするならショットのムラをなくすため 透明の4倍ショットが仕込まれているということぐらい
計10ステージのけっこうなボリュームになっておりますが、 宜しければプレイお願いします。 そして相変わらずバグ取りが苦手な性分なので、 そちらの報告もあると助かります。
※11/10 16:55頃にスターポイントにまつわるバグを除去 オプションとリプレイが逆なのを修正などなどorz ついでに紹介サイトも作成してみました http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/game/td/top.html
>>ガリボネ様 感想ありがとうございます。つーかウギャー、なミスしちゃいましたorz 先ほど修正をしてきました、お手数おかけいたしました おまけにリプレイのスペルも違うことが判明してしまう事態したのでついでに修正 (replyとreplayどっちもあるんですよね……、このリプレイは ”プレイを再現する”を意図しているので正しいのは後者) |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [47回(132pt)] [2012/11/10(土) 午後5:58:10] |
製作ばかりでしたので感想の方も
>>アサツキ様 >YASHIYU BROS. Ver.1.01
これ、まさにアレの再現ではないですかw ただし敵の挙動がややランダムだったり、真上から振ってくる敵が いたりするため、原作とは違う動きが求められました というか死因の100%がPOWやるときに上から来る敵だったというw
>>アク様 >体験版 アクが作ったゲーム2
立体的な雰囲気があっていい感じ、こういう雰囲気は私好みです 雪原については背景と背景が完全に同化してしまっていたので、 例えば背景の色を薄い水色などにするといいかもしれません 透過色の件はすでにご指摘があるのですが、私も同意見です
後フリーからプレイするので間違いないでしょうか スタートで起動したら草原しかないものだからどうしようかと思いました 一応コメントに『フリーからプレイ』といった一言をお願いします (もし違っていたらごめんなさい)
>>PontaroZ様 >NewMaxBros
ゲーム内容はシンプルイズベストでしょうか ややシビアな箇所もボチボチ見られましたが、難なくクリアはできました 理想を言うならVキーで話す・調べることができる解説が最初にあればよかった点でしょうか
後一部のステージではCキーで壊してしまうと死ぬこともできない 完全に詰む箇所が見られたので対策が必要かと思いました 場所は忘れたのですが、グリーンUFOブロックがやたら動き回るエリアだった気がします
後フリーとは言えどもファイルの重さは流石に意識した方が いいかと思います、他の方の作品よりも遥かに大きなサイズなので。 むしろどうしたら50MB超えることが出来るのか(←黙れ)
>>はすちゃ。様 >イブ*プロック
これはいいブロック壊しゲーム 単純なブロック壊しだけでなく、さらに敵の攻撃を避けることも 求められるとは想定外。5分で飽きるという割にはすっかり ハマってしまいましたw キャラもかわいらしくていい感じ
原作のブロック壊しから考えるとボールの挙動がやっぱ何か変な 気がしてしまうのは気のせいだろうかorz 今後の追加コンテンツに期待です |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アサツキ[2等兵] [2回(2pt)] [2012/11/11(日) 午前11:23:14] |
感想の返信です。
>>アク様 ↑こう書くと魔王のほうみたいだな うぉぉ…元ネタを言うなぁ…
>>無鉄鋼様 サイドステッパー(カニ)とかファイターフライ(ハエ)、 フリーザー(氷塊)とかつらら、ファイアボール(赤いやつ)の実装も考えたのですが、 バグが多かったりどうやってやればいいのかわからなかったりして見送りました。 少なくとも、赤ファイアボールはデータ内にはありますw
>>ガリボネ様 一応GBAかなんかの物をプレイしたことはあるのですが、 覚えてないところも多いのでWikipediaとかYoutubeなんかで勉強しました。 全く同じってのも何なので、蹴った時の挙動、PHASEシステム、グリーンボールの出現条件、 敵の動きなんかを変えて全体的にランダム性を強くしました。 ちなみに、二人プレイの時キーボードによっては同時押しの関係でうまく動かない場合もあります。 別のUSBキーボードを使えばうまくいくかも。
>>ドラゴンハッカー様 上の通り、作業ゲー感をなくすため(&作者の負担をなくすためw)ランダム判定を増やしました。 そういえば敵同士がぶつかる処理も入れてないな…。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [常連さん] [49回(286pt)] [2012/11/11(日) 午後3:26:38] |
>>ドラゴンハッカーさん >>TOWER DEFENDER すごい…どうやったらこんなものが作れりゅんだ…(←おぃ 一応10ステージすべてクリアしました。 創作意欲キターーーーーー(だまれ
というわけで僕も対戦防衛ゲーム!?なるものを作ってます。 挫折するかもしれないが。
では。(適当な感想ですごく申し訳ない) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
シグマΣさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/11/11(日) 午後8:42:06] |
作品名】 【ジャンル】新感覚 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】分からない 【難易度】製作者未クリア 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 初めての投稿です。 初心者ですがちょっとしたの作りました。 全3ステージしかないw |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [お客様] [8回(38pt)] [2012/11/12(月) 午後8:30:53] |
【作品名】SUPER TANAKA BROS.2[完成版]V2.20 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】 難 激ムズ 鬼畜 【目安プレイ時間】約1週間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】リプレイが可能になりました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [85回(241pt)] [2012/11/13(火) 午後10:00:58] |
シグマΣさん 面白かったです 全クリしました SUPER TANAKA BROS.2[完成版] 面白いのですがジャンプが調節出来ないのが気になりました |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
無鉄鋼さん [常連さん] [35回(148pt)] [2012/11/26(月) 午前1:16:02] |
>PontaroZさん NewMaxBros 先に記述されている方の意見の通り、容量削減を最優先とすることが 望ましいと思います。(こればっかしはちょっと気になりました) ゲーム自体は、所々詰まりましたが割とサクサク進めた感じでした。
>はすちゃ。さん イブ*プロック ブロック崩しなのに敵の攻撃をよけるという要素がとても新鮮でした。 またメインキャラクターや羅刹くんなどが可愛らしく、色使いも素敵でした。 全体的に柔らかい感じがする演出も作品にうまく馴染んでいたように思われます。
>ドラゴンハッカーさん TOWER DEFENDER チュートリアルからラストまで一気にやってしまいました。 ワールドマップのトップビューやステージ選択画面など、分かりやすく見ていて 楽しいインターフェイスに始まり、キャラクターの豊富なバリエーションや ステージの緩急構成なども素晴らしかったです。 そして本編もすごいですが、それ以降のアレらで更にボリュームの充実感。 (特に左側のあれがお気に入りです。あの設定を参考にして何か作りたいぐらいに)
>シグマΣさん ルート取りや残弾への配慮など、なかなか頭を使うゲームでした。 上級はまだクリアできませんが、トライし続ければ何とかなるような気はしてます。
>tatuhanaさん SUPER TANAKA BROS.2[完成版] チュートリアルもつき、ギミックも面白くてワクワクしたのですが いかんせんアクションの腕が普通レベルなので6−4で断念してしまいました。 (敗因:飛んでくるブロックに潰されて進めず。さすが激ムズ)
>どなたとは言いませんが SEはともかくとして、任○堂法務部に即負けてしまいそうなBGMは危険なので 差し替えた方がいいような気がします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [係長] [90回(291pt)] [2012/12/2(日) 午後12:14:57] |
ヤーシュと時の戦いのリプレイです |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [常連さん] [9回(50pt)] [2012/12/4(火) 午後8:53:23] |
>無鉄鋼さん アップデートしていただいて、このリプレイファイルを見ていただくとよくわかる[ハズ]です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [課長] [92回(315pt)] [2012/12/6(木) 午後12:52:30] |
ヤシーユのハイパーウルトラアクションR 面白いのですがオリジナルな所を作って欲しかったです |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アサツキ[1等兵] [4回(16pt)] [2012/12/8(土) 午後1:08:12] |
ブログ作りました。 ホームページもあったのですが、ゲーム制作部分は切り離しということで。
【作品名】アクエディでARPG(仮)(体験版) 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない 【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】易 【目安プレイ時間】約10分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 ゼ○伝風ARPGの体験版。 たったの3ステージしかないので、操作感と仕掛けの一部の体験。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[ガチオタ] [60回(418pt)] [2012/12/11(火) 午後9:20:04] |
【作品名】ああああ 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約7日間 【難易度】鬼畜 【目安プレイ時間】約6時間程度? 【名鑑への掲載許可】不可 【ゲーム集への掲載許可】不可 【コメント】 ステージ製作練習に作ったものを纏めたトンデモもの
でも、その実態は・・・
ステージをもっと作りたいのだが心が折れそうなのでやめました。 いや、やらなくていいです。 ただ出したかっただけなので。
>tatuhanaさん 報告あるがとう。Editorは消しました。 Dクリアについては気にしないでください。デフォルトを改変してないからです。 クリアできんわ!わりゃあ!っちゅーカスは押していいんすよw クリアしたいけどスキップは・・・と思ったらAやSも・・・
でもおかしいね、テストプレイ専用フローなのに・・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [75回(122pt)] [2012/12/11(火) 午後10:26:15] |
どうもご無沙汰してます、Nobです。 小さな大戦争の感想を下さった方々、ありがとうございました〜。 特にバグも無かったようで何よりです。
>はすちゃ。さん「イブ*プロック」 すごく・・・ブロック崩しです・・・(何 ガリボネさんのでも思いましたが、アクエディでも色々作れるもんなんですねぇ。 こうもシューティングばかり作っていると、頭が硬くなっていけませんねw そして何より、キャラが可愛いのが何より良かった…(ぇ
>ドラゴンハッカーさん「TOWER DEFENDER」 一言で言えば、滅茶苦茶面白かったですw 相変わらず凄い爽快感、グラフィックは今更言うことも無くかっこいいやらかわいいやら。 とりあえずイージーでクリア。樹海竜が一番手強かったです。手数は多いし爆発物は少ないし・・・
会話を見逃したりするので、ヘルパーの台詞は別窓にした方が良いかも。
>シグマΣさん「ブロックガンマン」 どこかで見たようなパズルアクションですね。 ちょっと初見殺しが多くて面倒かも・・・あと、ブロックを生成する位置がちょっと分かりにくいかな〜と思いました。
>tatsuhanaさん「SUPER TANAKA BROS.2」 う〜ん、相変わらず独創的・・・何と言うか、常時ムーンサイドというか何と言うか・・・。 丁寧なチュートリアルは好感が持てました。 途中で詰んだ\(^o^)/
>アサツキさん「アクエディでARPG(仮)」 おお、良い感じにゼ○ダですね。こういうゲーム大好物ですw とりあえず、宝箱はもうちょっとスピーディーなほうが良いかも。 仕掛けやなんかを考えるのが大変でわたしゃ諦めてましたが・・・期待して待ってます〜。
>NEET秒針さん「ああああ」 勿論クリアしてません。(ぉ 難しいと言うより、意地悪な気が・・・。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [76回(124pt)] [2012/12/11(火) 午後11:10:45] |
【作品名】アクエディウス Ver2.5(大幅修正版) 【作品紹介URL】無。 【ジャンル】SHOOTING 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】Ver1.00まで1年 【難易度】選択式 【目安プレイ時間】25分〜上手い人は永遠と… 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 今更更新しました。が、何故か昔のが編集できないのでこちらに…。 以前DLして、まだ残してる方がいたら修正お願いします。やったことの無い方も是非是非。 以下初投稿時の文章。
アクエディで作ったグラ○ィウス(というよりパ○ディウス)っぽいゲーム。 例のゲージ式でパワーアップします。 色々とアレだが前例があるので多分きっと恐らく大丈夫だ、問題無い。
_/_/_/_/_/更新履歴_/_/_/_/_/ ◆2011 ・02/6(日)バグ修正 ・02/10(木)アクエディ4更新(Ver7.22)、Direct3Dへの対応と画像の調整 ・02/18(金)ステージセレクトのバグ修正、Direct3D使用時のグラフィック再調整、ボスの行動を調整 ◆2012 ・12/11(火)テストアイテム残ってたのを今更削除、ついでに最近気づいた技術で容量削減 エディター更新、他にも色々修正 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [常連さん] [11回(62pt)] [2012/12/12(水) 午後6:20:55] |
>NEET秒針さん EditorやDでクリアできるようにもなっていますよ。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [78回(284pt)] [2012/12/19(水) 午後9:49:51] |
【作品名】レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) 【ジャンル】RPG(アクション?なにそれおいしいの?) 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】前回+もう分からんw 【難易度】難 【目安プレイ時間】約30分程度 【名鑑への掲載許可】体験版なので不可 【コメント】 アクエディの限界を知らない恐怖の完全RPGゲームが再び復活、公開 ・・・・・・つっても以前のと比べて新システムが盛られて よりレジヤシに近づいただけなんだがなw
とりあえずバグの宝物庫だったこれがここまでできあがった 姿をご覧ください、ちなみに重いのは仕様です |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [135回(903pt)] [2012/12/19(水) 午後11:49:07] |
>ドラゴンハッカー様 レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) いやー、素晴らしい!!! もうこれはRPGですな!!! まだ1エリアしかクリアしていないですが、本当に凄い!! 僕もRPGの案やシステムも考えはどんどん出てくるんですが、時間が足りない・・・ 大会もアイデアが出たから作りたいが手がそこまで動かない・・・ いや、このアイデア絶対優勝できる。うん。優勝できるアイデアなんだけど・・・・ あ、話がいつの間にかそれていました。すいません。
そして動作ですが、別に重いと感じた場所はありません。が!敵と遭遇した!暗くなる...............バトルスタート!! の間が長いかな?と思います。 うん、予想だけどバトルステージから戻った時の座標の記録とかして・・・いや、ステータスの・・・いやいや、敵キャラの種類を決める設定・・・ もうバトルに関する設定を全て行っているかのように長い。
まとめ: 凄い
追記: バグ発見。 結果的にははすちゃ。様の画像と同じです。 看板の目の前で戦闘開始するとあの空間に移動する。 これで2連続飛ばされたorz オートセーブ万歳!
ちなみに最初のボスの目の前の看板で確認しました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [顔見知り] [75回(416pt)] [2012/12/20(木) 午後1:56:48] |
少し感想を。
>>NEET秒針様 >>「ああああ」やりました。 内容よりreadme2が…
ゲームのほうは意地悪ですね。
ほかのゲームもやろうやろうと思っています。(ふざけんなまだやってないのか
で は !
(よし、ついにアイツを出す時が来たか) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [顔見知り] [76回(418pt)] [2012/12/20(木) 午後2:02:30] |
私が本気で作っているやつが来たッ!
【作品名】蒼の裁き 〜Blue Judgment〜 機能体験版 【作品紹介URL】無し 【ジャンル】あとでストーリー追加する予定のジャンプアクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.03) 【製作時間】ここまでは5日じゃね? 【難易度】ステージ1はやや易、このゲーム自体はやや難になるはず 【目安プレイ時間】機能体験版は1ステージのみ 【名鑑への掲載許可】体験版は不可なんだぁ 【コメント】 これが私の力だ! いちおう本気で作っております。
期待はしないでね! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [お客様] [7回(40pt)] [2012/12/20(木) 午後2:48:58] |
こんにちは。12月アクエディ大会のδDAIKIδです。
>かにさん 蒼の裁き 〜Blue Judgment〜 機能体験版 必殺技無双!!!
これはすごい。 今までにいない必殺技です。たぶん・・・(アクエディ界の)
>>私の力だ! 本気ですな! 僕も負けてられませんよ! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [136回(905pt)] [2012/12/20(木) 午後4:23:32] |
>かに様 蒼の裁き 〜Blue Judgment〜 機能体験版 クックック・・・ 貴様の本気がその程度とは・・・・
でしたら、我輩も本気を出して(主にグラフィック) BGM以外の素材を全て自作で作りますか・・・(BGMだけ作れないという奴) そして!我輩の本気という物を見せてあげよう!!
------------------ゲームの感想-------------------- ソードの攻撃方向がよくわからないというのが一つ。 前方のみでなく、上下にも攻撃できるのはいいのだが、前方に敵が出現。攻撃しようとしたら上下に攻撃してしまい、やられる・・・ といった事があって自分のリズムに合わない?ので、上下キーを入力していた場合のみ、その方向に攻撃ができるとか、そんな感じだったらよかったかな。 そして演出。なかなかいいじゃないか!・・・と思ったのだが、普通にアクエディで使える画面エフェクトな気がs(強制終了 いや、せっかく何でもできるアクエディだからこそ、本気の作品ならもっとひねくれた演出がほしかったかな〜?と思うんだ。 例えば、真っ暗→フラッシュ→フェードイン→主人公がバシューン!って登場→近くにいるキャラが吹っ飛ぶ みたいな? いや、別に何でもいいけど。本気ならこれぐらい(強制終了
結論 一回死んだぜ☆ ←いや、それただ君のプレイした記録じゃん
-----------------追記----------------- 読み直すと意味不明な点、誤解しそうな内容文があったので修正。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[ガチオタ] [62回(432pt)] [2012/12/20(木) 午後6:49:52] |
シューティングは嫌いなのです
>ドラゴンハッカーさん >レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) ふぉーアレもすごいこれもすごいw 基本こういうゲームはFPSを気にするようなところはエフェクトの待ち時間以外はほとんどないので 遅くても大丈夫だと思います。
ひとつ、ご臨終なされたキャラクターが次回戦闘時にHP0で復活している上攻撃されると永久凍結(フリーズ)します。 というか、本家でも似たようなバグがあった気がするぞw
評価:「青は藍より青い」
ところで、宿屋は主人見たときからアレだと確信。 予測可能回避不可能。
>かにさん >蒼の裁き 〜Blue Judgment〜 機能体験版 なんともいえない必殺技・・・ もうこれは最後の切り札でいいw
自分の攻撃がランダムなのはちょっと困る。思い通りにいかないから。
それ以外はかっこいいw
評価:「精密なサファイヤ」
ちなみにギャンブラーの資質はございません。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
かにさん [顔見知り] [77回(430pt)] [2012/12/20(木) 午後7:11:53] |
感想ありがとうございますぅ!
>>δDAIKIδさん 僕も頑張ってマース!(おもにリアルで
>>ガリボネさん ご指摘ありがとうございますですますです。(何 登場時のエフェクトはもっと工夫しないと…ネ ちなみにボスを入れるはずなんだ! ソードの部分は変えよう。 変えよう。(大事なことなので2回言いました) 変えよう。(大事なことなので3k(ry
…アイコンのダクヤシのせいでありがた〜いお言葉がキツくなってるような気がしてたまらん。
>>NEET秒針さん 感想ありがとうございます。 やっぱり ソードは変えよう。 変えよう。(うるさいなぁもう!
最後に
俺の本気はこの程度だ。 しかし! 本気になったところが終わりではない! 本気を通り越したその先に最強の力があるのだ! 俺は本気を超えてみせる! そして俺は、新世界の(強制終了
まあともかく改修をいろいろするってことで。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [77回(148pt)] [2012/12/21(金) 午後8:45:06] |
>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版) 相変わらず凄いですね〜…システム作りお疲れ様です。 敵が常に動くわアニメーション豊富だわ、本当にお疲れ様としか言いようが無いw う〜む、もう少し戦闘のテンポを早くして欲しいようなそうでもないような…。(何
まだ見つかっていなかったバグと思われるものが一つ。 まだ出現していない忍び寄る霊魂を他の敵が回復、姿は見えないのに霊魂が出現してる状態になりました。
>かにさん「蒼の裁き 〜Blue Judgment〜 機能体験版」 いやはやなんとも、アクエディらしいゲームですね(意味不明) 必殺が凄くカッコいい!そしてエフェクトの使い方が凄く上手かったです。 コンボがスコアに繋がるなら、スコアアタックできるようにしても良いかな〜、と感じました。 必殺のコンボ数も凄い数字になるし、得点の稼ぎ方を工夫する楽しさも増えて良いかな〜、と思ったので…。
う〜ん、それにしても……やっぱりSTGは廃れる運命なのかな(´・ω・`) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[ガチオタ] [64回(446pt)] [2012/12/21(金) 午後10:48:08] |
廃れないでー!
>アクエディウス やったことあるなーと思ったら昔本家を遊んだことがありました。
とはいえ幼いころのオレに激ムズの本家をやらせたってのが・・・
今は・・・ オモシロスwww
シューティングゲームの称号評価は作りにくく、ネタが出ません。すいません |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
YAKU@管理人 [平社員] [11回(24pt)] [2012/12/22(土) 午前9:39:59] |
>Nobさん >>アクエディウス Ver2.5 演出も、面構成も、敵の動きも、まさにグラディ○スですね。そして難易度もw 残機を5機にして何度もコンティニューを繰り返して、何とか難易度「普通」の最終面まで到達したのですが、 最終面が何回やっても何回やってもボス倒せず挫折orz 結局残機5機「簡単」にしてクリアしたというヘタレですw それでもかなり難しくて難易度がほぼグラディ○スよりの激ムズですねw フルパワー後に一回でも被弾してしまった後のあの絶望感が、昔を思い出してなんだか懐かしい気分にw 毎度おなじみの火山では、急に歩きだしてジャンプしだしたところは完全に意表をつかれましたorz<あれは反則ww ちなみに私は、グラディ○スは難しくてほぼどれも挫折、パロディ○スくらいの難易度がちょうどいい人間ですorzすいません。 でも一つの作品としてとても完成度の高くグラディ○スを知らない世代の方々にも是非プレイして頂きたいゲームの一つでした! |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [81回(156pt)] [2012/12/22(土) 午後4:14:57] |
感想ありがとうございます、と言うわけでシャバドゥビダッチ返信!(ぉ >NEET秒針さん 地味に本家は出ている機種が多いんですよねぇ。あれは子供向きの難易度では無かったな…。 ちなみに自分はパロディ○スから入った口です…邪道?
>YAKUさん リプレイまでありがとうございます。そしてリプレイ見て自分のミスに気付くという…。 原作を意識しすぎてオリジナリティががががが……そんな中での一面ボスは必死のネタ要素でしたw アドバイスにもならない程度のアドバイス。常にミサイル出してるといくらか楽になりますよ〜。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [82回(302pt)] [2012/12/22(土) 午後5:02:22] |
>>Nob様 >アクエディウス
以前にもイージーをクリアしたが、もう一度プレイ シューティングが苦手な自分でも、イージーならなんとかクリアできました ノーマルはダメポなのは相変わらずでしたがw
自分も実はパロディ●スならプレイしたことある、本家?なにそれ(オイ
>>かに様 >蒼の裁き 〜Blue Judgment〜
なんかいろいろとごちゃごちゃしてるというのが初見の感想でしょうか いろんなコンボや派生技があり、コンボ数を計算していたりと 何かと期待できる要素が豊富という、完成が気になるゲームでした |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
えにもさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/12/22(土) 午後6:46:59] |
このBBSには始めて書き込みます。
【作品名】GunnerDomination体験版(修正済3) 【ジャンル】アクションゲーム 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】約4日間+1日 【難易度】普通〜やや難。 【名鑑への掲載許可】可。 【コメント】数種類の銃やナイフを使い分けて 敵を倒して進んでいくアクションゲームです。 体験版では6面のステージとEXTRAステージ1面を遊べます。 普通に遊べば大体15分〜25分くらいでクリア出来ると思います。 素材は音楽以外全てデフォルトのを使いました。 でも主人公や敵のデータはいじっております。 操作方法などは1面で説明しています。 もし他の方とアイデアなどが被っていたらすみません。 4面は主人公の攻撃を受けたあとの 無敵時間が無くされています。気をつけて。
追記: >ガリボネ様 感想、意見ありがとうございます。 なるほど、確かに敵が硬すぎました。 修正版にすり替えさせて頂きました。 変更点は意見を参考にした修正・調整と面の追加です。 追記:更に修正させていただきました。 主人公の体力を100に戻し、敵の攻撃力を再調整しました。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [143回(929pt)] [2012/12/22(土) 午後9:41:12] |
>ドラゴンハッカー様 NO NAME HERO'S 〜SECOND SEASON〜 キター!!待ってました!! バグは直らなかったみたいだが、僕は2週目までやらないから大丈夫だと思う。まず1週やりきるか・・
爽快感がやばいwwどんどん倒せるwww しかし落下という即死の罠! これは睡眠食らってまんまと落ちたww
そして魔王が弱かった。MAXLVのボールを使ったら一発で100〜200ダメージ。 もしかして自分が強すぎた? いや、確かにレベル上げはしたけど・・・ブツブツ。
まあエンディングになってしまい、今のラスボスかよおおお!!って思いましたw
魔王城下層にてバグというより地形の設計ミスが発覚。 下からブロック叩いてクリアに移動するんだろうがバットで壊せてしまう。という事で回らなくて済む。いや、回ったけどよ。 もう1つあって、座標は・・・とにかく右の方の上の方。 黄色水色紫色のブロックがやたら配置してある場所で、登れなくなってしまい、詰んでしまう場所があります。確認お願いします。
>えにも様 GunnerDomination体験版 銃がたくさんあって、それを使い分けるシステムはかなり好き。 しかし序盤からすり抜けブロックを使ったりと、初見殺しもほどほどにしてほしい。ちなみに線がついてても背景が黒じゃわからないっす。 そして敵がタフすぎる。もっとHPを下げてほしいです。 ボスに触れると1撃で死んでしまった所も修正してほしい。 HPが100あるからと油断してしまいがち。敵の攻撃力が10?だった気がするので、10分の1にしてもいいのでは?
難易度さえ気をつければ、かなり面白い作品になると思います。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アクさん [課長] [110回(401pt)] [2012/12/23(日) 午前10:49:48] |
【作品名】アクが作ったゲームC 【作品紹介URL】無 【ジャンル】分からない 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.78) 【製作時間】分からない 【難易度】分からない 【目安プレイ時間】分からない 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】変更1もっと透過しました 変更2エフェクトの追加 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [85回(318pt)] [2012/12/23(日) 午後11:11:51] |
エディターが更新されたので2週目の動作が安定しましたので再度UPします (前の記事はBBSの負担を考慮して削除させていただきます)
【作品名】NO NAME HERO'S 〜SECOND SEASON〜 【ジャンル】アクションRPG 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】放置しすぎて忘れたw 【難易度】 やや難 【目安プレイ時間】約2時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】 前作NNHに続いて鈴木くんがリア充(?)になるため大冒険
残基を用いて自分を強化するといった特徴的な機能を如何に 利用していくのか、それはあなた次第 やり方次第でいくらでも遊べるかもしれないし、飽きるかもしれないしw
>ガリボネ様
バグ(設計ミス)報告ありがとうございます たしかに大回りしなくてもいいような下らん細工になってましたw そしてその大回り道中にまさかの詰む領域がorz
エディター更新のついでに修正しました
※12/28 朝っぱら 複数の凝っていたバグを修正したので更新。詳細はREADME参照で。 数々のご報告ありがとうございました |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アルトル・ライドさん [お客様] [14回(40pt)] [2012/12/24(月) 午後1:35:28] |
【作品名】I_Wanna_Be_The_Action_Editor 新体験版 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04) 【製作時間】半年(ぇ 【難易度】難〜鬼畜 【目安プレイ時間】約30分程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 えーと・・・前回の体験版から半年ぶりな アルトル・ライドです。とりあえずいろいろあって 新体験版だします。さてゲームの方ですが 一面の最後まで遊べます。難易度は全て選べます。 まぁとりあえず最低難易度でもいいんで クリアしてみてください(ぉぃ (すでに5面終盤まで作ってるのは内緒だ(死) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [147回(937pt)] [2012/12/24(月) 午後2:21:12] |
【作品名】本気の作品bone 動き体験版(タイトルは完成版では変わってます ) 【バージョン】ver0.01 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.??と8.04) 【製作時間】4日 【難易度】易 【目安プレイ時間】約2分程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】本気の作品の体験版が完成! 操作方法はリードミーをご覧ください。
主人公はアイテムを後は追加していくであろう。 とりあえず1面みたいなつもりだから簡単です。 一部の敵は必殺技を使ってきます。(弱いけど)
今回は演出部分の評価をしてほしいかな♪と思います。 音は気にするな
そして・・・・
私は丁度一年前、ダークヤシーユの復讐というゲームを出しました。 しかしそんなクソゲーを作っていた頃よりここまで成長できたのは皆様のおかげです。 これからも制作技術をあげていきたいと思っております。 応援、宜しくお願いします!
このゲームは僕からのクリスマスプレゼントです。 メリークリスマス!!
追記: リードミーの操作方法で書き忘れ・・・ ↓でチャージを行います。移動速度上昇(ダッシュ力上昇)
溜めれば溜めるほど効果は長く続きます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [86回(318pt)] [2012/12/24(月) 午後5:31:35] |
>>えにも様 >GunnerDomination体験版 最新の修正版(その3)をプレイしての感想です
すでに報告あるコメですが、雑魚が硬いかなーというのが率直な感想です そのため倒すよりも避けて通るほうが楽に進めてしまうケースが 大半なので、折角の武器をうまく生かせてないかなーというのが感想でしょうか 特に缶詰から無限に出てくるスズキぐらいはナイフで1撃死が望ましいところです
良い武器を手に入れていく都合上、雑魚を硬くしたくなる気持ちは 分からないわけでもないが……この辺は非常に難しいところだと思います 前半ではナイフでも死ぬ雑魚、弾2発どころか一発でやれる雑魚も うまく混ぜられればプレイヤーサイドからすれば武器をうまく行かせるゲームになると思います
>>アク様 >アクが作ったゲームC
オリジナルを交えたゲームというところでしょうか エフェクトなども自作であり、けっこう手をこめたゲームになっていたかと思います
しかしステージの流れとかが全く分からないところが問題でしょうか 初っ端に謎のクリアが起きてしまったり、前のエリアに戻ったと思ったら 何故か最初に移り、クリアしたら元に戻り…… 正直意味不明なゲームだったというのが結論です
>>アルトル・ライド様 >I_Wanna_Be_The_Action_Editor 新体験版 元ネタがなんなのか知っていたので、鬼畜系だってことは分かってる 鬼畜なのはいい、主人公が良く動いたりと実にクオリティが高いw そして元ネタに忠実なまでに再現された鬼畜レベル、だがこれがいい
とまあノリで書いてしまったが、よく出来たゲームと思いました まあ鬼畜系が苦手な私には一番簡単なモードでも道中クリアできませんでしたorz 原作もろくにクリアできてないからまあ仕方ないかw
>>ガリボネ様 >本気の作品bone 動き体験版 ふふふ、これが本気か なんかやたらかっこいい必殺技がいい コンボもよく分からないが、なんかすごい気がする
ただ必殺技のエフェクトが長いため、ゲームテンポが崩れているのが 欠点でしょうか。最初はかっこいいと思うが3発目以上にもなると 「エフェクト長いから使いたくない」ということが起こりそうです
ただそのエフェクト、クオリティが妙に高いから消すには惜しいところです どのようにテンポが崩れない程度になるか今後に期待です
>>なまぬけねこ様 >IRON FLAG(体験版)
これはすごい!元ネタはよく分からないですがorz
最初はしゃべっていて近づいたら反応して攻撃してくるもの、 とらわれたものを助けてアイテムを入手などいろいろ細部が深く作られていて、 全体的にクオリティが高かったです なんだか昔のゲームにありそうな雰囲気がまたいい感じ |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
えにもさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/12/24(月) 午後6:52:35] |
>>ドラゴンハッカー様 感想、意見ありがとうございます。 了解です!なんとか上手く調整してみせます。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [常連さん] [12回(64pt)] [2012/12/25(火) 午前10:55:58] |
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版] 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.03) 【製作時間】約5日間 【難易度】 難 激ムズ 鬼畜 【目安プレイ時間】約0.3時間程度 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】気分で続編作りました。[4ステージしかない]
>ドラゴンハッカー様 すみません、設計ミスです。 Editorを抜きました。 報告ありがとうございました。 >カリボネ様 アシストブロックというのを追加しました。 残り2機になるとコースを飛んでいける仕様です。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [常連さん] [9回(62pt)] [2012/12/25(火) 午後5:04:00] |
ようし・・・それでは自分も出しますかね・・・ 【作品名】ヤシーユのふつーなストーリゲーム(うそ) 【作品紹介URL】無 【ジャンル】いろいろ 【アクエディの種類】アクエディ4 【製作時間】忘れちゃったぜ〜 【難易度】気まぐれ 【目安プレイ時間】クリアはないが全部プレイで1時間30分ぐらい? 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】くそげーです。しかし1年後にはガリボネさん見たいにいい作者になっていると思います。(なれるわけない)
追記:無駄な効果音を削除しました。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [87回(320pt)] [2012/12/25(火) 午後6:25:27] |
>>tatuhana様 >SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版]
まずエディターは配布禁止です 二次配布についてのドキュメントは読みましたか? しかも丁寧にアイコンまで変更されてますが禁止なものは禁止です 直ちにエディターがないものへと更新してください
肝心のゲームですが……ノーコメントです 作者しかクリア不可能であろう地形だらけで……うん
>>δDAIKIδ様 >ヤシーユのふつーなストーリゲーム(うそ)
フツーという割にはどう考えてもカオスですな(←うそって書いてあるやんw いろんな意味で、はい……
妙に凝ったショット攻撃は評価できる点ですね、ルゴー後半とかDYとかかっこよかったと思います ただゴリ押し前提のような攻撃のため、横2Dアクションにあの弾幕は まあゲームとして成り立っているかどうか怪しいがw
後初見で20000KB越えのファイルなので、ちょっとDLするのに抵抗がありました ステージ数が多い、BMPが多いなら分かるのですが、今回はこのケースに当たらないので…… 多分WAVEが原因で異常に重くなっているので、未使用WAVEは削るとよいかと思います (ファイル一通りDLしていらっしゃるようなので) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
NEET秒針[ガチオタ] [72回(482pt)] [2012/12/25(火) 午後7:37:33] |
軽量の体験版の感想でも・・・
>えにもさん >GunnerDomination体験版(修正済3) いや〜、硬いw 敵が固いw てっきり弾数は武器によって違うかとw
今後の進歩に期待します^^;
称号「火力不足」
>ガリボネ中佐 >本気の作品bone 動き体験版 あ、攻撃したの?あ、そう・・・
そう、そんな感じの必殺技発動演出がいいんだ。 というか、それ以外に見るところが・・・
称号「これは期待?」
>なまぬけねこさん >IRON FLAG(体験版) 元ネタは・・・あれかな?よくわからんw 二回コンテニューしてクリアしてきた^^
なんとなーく今後の成長に期待
称号「レトロ、だがそれがいい」
>tatuhanaさん >SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版] 体験版とはいえ、いろいろとひどいでござる(;ω;)
称号「なんともいえない」
完成版、重量版は割愛。遊びきれないから。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [常連さん] [10回(72pt)] [2012/12/26(水) 午前10:27:28] |
>ドラゴンハッカーさん >>20000KB越えのファイルなので、ちょっとDLするのに抵抗がありました >>多分WAVEが原因で異常に重くなっているので、未使用WAVEは削るとよいかと思います
あれ・・・使っていないのが・・・ こんなにファイル食うとは・・・! わかりました!後でいらないものを削っていくので、ご指摘ありがとうございます!
そして・・・次回の作品は
「人生積み重ねが大切なのです!」
・・・です。 期待しないほうがいいかも・・・ (容量は削っておくので安心してください) |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
滝の主さん [常連さん] [20回(62pt)] [2012/12/26(水) 午後12:08:22] |
【作品名】Waterfall of legend ver,2.06 【作品紹介URL】無 【ジャンル】アクションRPG 【アクエディの種類アクエディ4 【製作時間】約2年間 【難易度】普通 (裏ステージは激ムズ) 【目安プレイ時間】約2〜3時間程度かな? 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】色々グッチャいですけどよろですん! ※容量がどうしても削れなかったのでURL貼りますね DLキーワード: taki http://www1.axfc.net/uploader/so/2731264?key=taki
現在あるバグはとりあえず、次回裏ステージ追加時に修正いたします。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
ガリボネ[中佐] [148回(949pt)] [2012/12/26(水) 午後12:16:24] |
>なまぬけねこ様 IRON FLAG(体験版) よくできてる!ってのが一番の感想。
しかし敵味方がわかりにくかったです。 僕としては勇気の無い敵に銃をつきつけて「手を上げろ」「ヒィィ!これで許してぇぇ!」 んでアイテムゲット。そう思ってました。
ちなみに元ネタ知りません。コンティニューは2,3回してしまったw
>tatuhana様 SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版] 難しいよね。1ステージしかクリアできなかった・・・ 移動速度が速すぎて狭い足場での繊細な操作ができないのが非常にむかつく。
たまには簡単なのを出してくださいな。
>δDAIKIδ様 ヤシーユのふつーなストーリゲーム(うそ) 最初は容量でかくてダウンロードする気にはなれなかった。 しかしこれぐらいならダウンロードできる。
ただのネタゲーw しかし文章が見づらいのがなー。 メッセージの背景が白に近い色だとメッセージとかぶるので濃い色だと良かったかも。
最初はダークからやってしまったw 順番わからないw そしてマシンガンが弱すぎてクリアできません。キャノンのショットの回避の仕方は一発でわかったんですが間隔をあけてほしいかな。
初見では倒す事はできたもののHP1・・・地獄の使いのHP高すぎて倒すの面倒。(雑魚はスルー) そしてガンマンでドーン...
ソードコマンドは無いんですか!?遠距離というのを活用する場所増やさないと・・・
そして他は順調にクリア。ダクヤシはまだいいとしてミクトルのあれはどうするんですか。
ゲームは余裕すぎるクリア。え?ブロック崩しが難しいだって?あれが?ただの作業ゲーでしたよ。 あー、息抜きブロック崩しもクリスマスの達人のシステムを入れて球の方向変える良い方法あったけどなー。
ダクヤシのお気に入りゲームは時間制限無いんですか?スポットライト使ったら残り一匹。時間っぽいのは見つかりませんでした。
そして弾幕はどう回避しろと。妙に当たり判定でかいし、最初のはもう近づいてドドドドド...しか方法が無い。HP半分削られる。
まとめ マシンガンと弾幕難しかった。終わり。
返信 >ドラゴンハッカー様 ただ必殺技のエフェクトが長いため、ゲームテンポが崩れているのが欠点でしょうか。 確かに長かった。 という事で3秒ぐらい削ってみた。 ありがとうございますm(__)m |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [常連さん] [11回(74pt)] [2012/12/26(水) 午後9:48:02] |
>ガリボネさん いろいろご指摘ありがとうございます。 やっぱ下手だな〜ぼくって・・・ でもこれで僕はアクエディのコツをつかめたと思います。
>>メッセージの背景が白に近い色だとメッセージとかぶるので濃い色だと良かったかも。
すいません・・・次は気をつけようと思います。 (じゃあ紫にしようかな)
>>順番わからないw
説明足りませんでしたねwww ではここで説明させていただきます! このゲームは縛りをなくして皆さんに楽しんでもらいたいということでばらばらにしました。(うそって書いているのもひとつの理由です。)
>>マシンガンが弱すぎてクリアできません。キャノンのショットの回避の仕方は一発でわかったんですが間隔をあけてほしいかな
・・・あ・・・難しかったですか・・・ 隠しアイテム使ってみたらどうでしょう。 隠しアイテムのヒントは木にあります。 (ブ○ックでつくられた・・・) スーパーキャノンについては・・・ ごめんなさい・・・考えていただきます・・・
>>息抜きブロック崩しもクリスマスの達人のシステムを入れて球の方向変える良い方法あったけどなー。
ぅえ?本当なんですか?? 僕下手なので教えていただけば・・・!!
だめだったらいいです・・・
>>ダクヤシのお気に入りゲームは時間制限無いんですか?スポットライト使ったら残り一匹。時間っぽいのは見つかりませんでした。
時間を入れるの忘れた・・・!!!
すいません・・・ありがとうございます! 直しておきますので・・・!
>>弾幕はどう回避しろと。妙に当たり判定でかいし、最初のはもう近づいてドドドドド...しか方法が無い。HP半分削られる。
すいません・・・弾幕げー、難易度調節わからなくて・・・
当たり判定もう少し下げますか・・・。
お願いばっかりで申しわけないですがどれぐらい当たり判定下げればやさしい難易度になるのでしょうか・・・ |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
最北のヒロッピーさん [小学校2年生] [12回(60pt)] [2012/12/26(水) 午後10:05:46] |
>δDAIKIδさん >どれぐらい当たり判定下げればやさしい難易度になるのでしょうか・・・ 僕がしている設定は、主人公の当たり判定が2×2、敵のショットのあたり判定が6×6です。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
YAKU@管理人 [主任] [30回(64pt)] [2012/12/26(水) 午後10:28:57] |
▼連絡 長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=121
以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。 (ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです) |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [常連さん] [13回(76pt)] [2012/12/26(水) 午後10:38:38] |
感想書きます。 >ガリボネさん >>本気の作品done
おお!!主人公の手振りがいい!! そして必殺技の演出がいい!! すごいです〜。僕は足も手もつきません〜www
と思いきや自分も本気になってしまいました。
僕もがんばります!!!
>なまぬけねこさん >>IRON FLAG(体験版)
oh!!!
す・・・すごい・・・
これだけしかいえません・・・
戦車の方向転換簡単に実現しているとは!! (実は前、こういうの作っていてあきらめていた)
まいりました〜w
>tatuhanaさん >>SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版]
・・・あれ?プレイできない・・・ どうしてでしょうか・・・開く前に 「開けません」とかかれている・・・
すいません・・・また後で何とかしてみます・・・
>海の主さん >>Waterfall of legend ver,2.06
うわああああああ・・・・・!!! すいません・・・こわくてDLできませんでした・・・ (評価が真っ赤?!)
>最北のヒロッピー >>主人公の当たり判定が2×2、敵のショットのあたり判定が6×6です。
あっありがとうございます!これからはそのようにしようと思います!これから修正するのでまっててください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
Nobさん [常連さん] [82回(158pt)] [2012/12/28(金) 午後2:34:41] |
おおう、ちょっと見ない内に増えてる増えてる!
>ドラゴンハッカーさん プレイ&感想ありがとうございます〜。 しかしパ○ディウスの方がノーマルでやると難しい気がするのは私だけでしょうか…。 >「NO NAME HERO'S 〜SECOND SEASON〜」 一週半ぐらいプレイしました。いやはや、相変わらず敵キャラの種類も動作も豊富ですな〜。 2週目の敵の攻撃力の高さが気になったものの、物凄く面白かったですw かなりサクサク進めて楽しかったです。誘導ボールが使いやすいの何の。
>えにもさん「GunnerDomination体験版」 どうも、お初です。 う〜む、ちょいと敵が固い印象があります。難易度的には丁度いいぐらいなんですが、大半の敵は無視してました。 個人的には銃声もこだわって欲しかったり……割とどうでもいいですが。
>アクさん「アクが作ったゲームC」 ステージ自体は良くできてたと思いますが、効果音が無いのは寂しいかな…それと、ソードが右向きの時に違和感あり。 何より、ステージの繋がりがよく分からないのがなんとも…。
>アルトル・ライドさん「I_Wanna_Be_The_Action_Editor 新体験版」 タイトルで無理だと察してやっぱり無理だった…と。 短気な私には合いませぬ。 クオリティ自体は物凄く高かったと思います(´・ω・`)
>ガリボネさん「本気の作品bone 動き体験版」 なにやらカッコいいエフェクトですねw敵まで使ってきてビックリ。 既に言われているようにちょっと長いのが玉に瑕…でも本当にカッコいい。 攻撃ももうちょいスピーディーな方が爽快感が上がりそうです。
>tatuhanaさん「SUPER TANAKA BROS.3 RC [体験版]」 初見殺し以前の問題の見えない落とし穴(しかもステージ中盤以降)など、まるでクリアする気を感じさせない。 そして色々問題ありそうなBGM…更にエディタ入り…。
>δDAIKIδさん「ヤシーユのふつーなストーリゲーム(うそ)」 普通てなんだっけwとりあえず、らあめんで吹きましたw 挙動不審なブロック崩し、ゲームオーバー無しの射的は置いといて…(ぇ う〜む、マシンガンステージは、マシンガンというよりハンドガンな印象。威力半分でいいからもっと連射したいw ストーリーはなんとかクリア、弾幕は1ミスでクリア。何故か不動に一番苦戦しました…。
>滝の主さん 散々リトライしてもダウンロードできず仕舞いでプレイできず…(´・ω・`) |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [58回(113pt)] [2012/12/31(月) 午後10:04:31] |
>小さな大戦争 全機体出してそこそこやり込みました。 2Pモードも一人でクリアしました。 右から2番めの機体がお気に入りです。ビームが強いやつも弱いけど楽しいです。 実行ファイルのバージョンを変えていることもあってゲームごとアップします。
>立髪勇者伝U ひと通りキャラを試し、割とすぐにヤシーユ&ダクヤシに落ち着きました。 あまりプレイする時間がないのでキャラを固定しないと上達しない気がしたのもありますが。 ヤシーユ&ダークヤシーユの残機2でFRENZYとEXTRA、ノーボムではHARDもクリアしました。 ボスヤシーユとサンタのスキルはほとんど神! 町長ステージのルナ&レインボーの台詞も和みました。 次はノーボムでFRENZYにチャレンジする予定。 リプレイはいつかまた…(既にかなり撮ってありますが、アップを1回で済ませたい…w
>SUPER TANAKA BROS.2[完成版]V2.20 1面クリアしたらワールドマップの何もないところに飛ばされて閉じ込められ、詰みます。
>NO NAME HERO'S 〜SECOND SEASON〜 とりあえず、最初のボス撃破までプレイ。 敵撃破後のジェムのばら撒きがいい感じ。 残機とアイテムを交換ですと! 初期のバットは前作と比較すると跳ね返りやすぐに回収できなくなって性能が落ちていますが、今後のスキルに期待してます。 プレイ再開は…したいけど他のゲームもあるのでいつになるやらです。
>TOWER DEFENDER とりあえずステージ4までクリアしました。 ステージ4で1回失敗しましたし、かなり手強くなってきました。 モンスターが可愛らしく、システムもよくできています。 ダメージを受けると画面が揺れるのは分かりやすいですし、危機感も高まりますね。 画面下のメッセージは面白そうだけど、じっくり見る暇がない… ゲーム中のドラゴンハッカーさんがカッコいいw ステージ4のリプレイをアップします。
>ヤシーユのふつーなストーリゲーム ルゴーが倒せませんでした。 その前のサンタはスルーしましたw
>ブロックガンマン アイデアがいいですね。 ステージ構成にはまだ改善の余地がありそうですが。
>イブ*プロック クリアしました。 アクエディ4でブロック崩しが違和感なくできるのはスゴイのかも。 チャプター7で何回かゲームオーバーになりましたが、作戦を考えるのが楽しかった…7以外はサクサクでした。 終盤のみリプレイUP。 立ち絵うま!
>YASHIYU BROS. Ver.1.01 この再現は感動。 慣れてくると、最下段からブロックを叩いて隙を見て1段上に上がって蹴飛ばす。の繰り返しに落ち着きますが、かなり楽しめました。 二人でやると面白そう。
>狂人達の晩餐会〜混沌とした邪悪な正義〜 敵の死亡演出がグロカッコイイ! 1面で躓いて止めましたが、相当の腕かあるか、根気と時間があれば楽しめそうでした。 暇ができたらじっくりプレイさせていただくかも。
>狂人達の晩餐会〜血塗られた邪悪な正義〜 前作をプレイした後だと、召喚と宙に浮くスキルのせいでゲームバランスが崩れてるように感じます。 召喚はほぼ出したい放題ですが、それに頼りすぎるとテンポが悪くなりますし… それでも楽しめなくはないのですが、同じステージなら前作をプレイしたいです。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
tatuhanaさん [常連さん] [17回(92pt)] [2013/1/1(火) 午後1:37:03] |
>アントン様 >1面クリアしたらワールドマップの何もないところに飛ばされて閉じ込められ、詰みます。 プレイいただきありがとうございます。 只今やってみたところ正常に稼働しました。 もしかすると残っていたセーブファイルが影響しているのかもしれません。 よろしければ更新いただいてもう一度プレイしてみてください。 |
削除⇔編集 |
|
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
δDAIKIδさん [常連さん] [29回(126pt)] [2013/1/8(火) 午後5:43:03] |
>アントンさん
あ・・・・アントンさん〜!? プレイしていただきっ
あり・・・ありがと・・・うござ・・・(作者様にプレイしていただきとてもあせっている)
とりあえず返信を・・・
>>その前のサンタはスルーしましたw バトルはしないので大丈夫ですよ。
>>ルゴーが倒せませんでした。 修正を考えているので参考にしていただきます。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [60回(127pt)] [2013/1/26(土) 午後12:11:55] |
>立髪勇者伝U 前回の「ノーボムHARDをクリア」は勘違い。ノーボムNORMALでした… 2週間以上空けたせいもあってかノーボムHARDはクリアできなかったです…調子が良ければいけそうですけど! ちなみに立髪勇者伝Uのバージョンは1.02…1.10は今日あてましたw アクエディのバージョンを上げているので、ゲームごとここまでのリプレイをアップします。無駄に多いリプレイ。
>TOWER DEFENDER ノーマルはクリアしました。 後半は緊張感が増してさらに楽しめました。 とにかくタナカが要注意人物… ボスの攻撃は樹海竜とラスボスが凄かった…気を抜くとあっという間にやられますね。 召喚のタイミングとか、周りを巻き込んでくれる敵を早く倒したり、逆に倒すのを遅らせたりといった戦術性もありました。 後半は巻き込みキャラ(ショット)が多すぎてデカめのキャラもあっさり死ぬので拍子抜けもしますが(でも油断すると一気にゲームオーバーw)。 アクエディのバージョンを上げているので、ゲームごとリプレイをアップします。肝心のラストステージを撮り忘れました…
>狂人達の晩餐会〜混沌とした邪悪な正義〜 W1だけ何とかクリア。 ボスの倒し方がよくわからなかったですが試行錯誤しているとそのうち倒せるって感じでしたね。何だかツボでした。 Zソードの当たり判定がもう少し大きければ…
>SUPER TANAKA BROS.2[完成版]V2.20 (tatuhanaさん) 同じです。 何故かワールドマップで「W4」と書かれたところの左の何もないところにワープします。そこから一歩も移動できません。 一度そちらで公開中のファイルを落としてプレイしてみてください。 返事が遅くてスミマセン。 |
削除⇔編集 |
|
Re: ステージ集投稿用スレッドG |
アントンさん [常連さん] [61回(139pt)] [2013/3/23(土) 午前10:25:42] |
まだこのスレでやり残したことが!
>狂人達の晩餐会〜混沌とした邪悪な正義〜 3面までクリア。2-1とか魔法陣のステージが特に面白かったです。 ストーリーは正直流し読みですが(爆)、雰囲気を楽しんでます。 4-2がクリア出来る気がしませんでした。突撃キャラとガーゴイルみたいなやつの組み合わせは厳しい。特にガーゴイルは一撃で死んでくれないので1VS1でも結構手強いという…
>NO NAME HERO'S 〜SECOND SEASON〜 やっと1周目クリアしました。特に後半が面白かったです。 やっぱりゴキブロスはよくできている!でももう少しHPあった方が良かったかも。 樹海竜が少し手ごわかったです。レーザーかっけー。 地味なところではゆっくり沈むスイッチがツボでした。 魔王城入り口?の2ステージ目には手を焼きました。特に鉄球野郎とドラゴンに。ここで残機が0になったので一旦引き返して、豆腐遺跡奥地などで残機とレベルとステータス上げているうちに欲が出てボール誘導MAXもGET。 誘導系は通常のステージではテキトーに使っとけばバット振らなくてもスイスイ進められるので楽ですね。樹海竜に誘導が効かなかったのがショックでしたが仕様ですよねたぶん。 ラスボスは豆腐遺跡奥地でステータスを上げすぎたのか余裕でした。 残念ながらゲーム前半が思い出せない…雷にびびって落ちたことがあったようなw
さて、そろそろ次のスレにいきますか… |
削除⇔編集 |
|
|
|
|