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[No,232] Re: ステージ集投稿用スレッドG
無鉄鋼さん [お客様] [3回(14pt)] [2012/7/1(日) 午前2:59:11]
>はすちゃ。さん
プレイしていただきありがとうございます。
爆裂カブトムシ!
甲羅を溜め込んでの連鎖が気持ちいいんですよね。
確かに、言われてみれば似ているかもしれませんね。

何度も遊んでいただけるのはとてもありがたいです。
Cショットを継続して出すことを意識すると、点数が
伸びるかもしれません。


>NEET秒針さん
プレイしていただきありがとうございます。
好きといっていただき嬉しいです。
初回10000とはシューターですね!
(作者は初回5000もいきませんでした)

残機をつけた意味がないですよね…。
なんとか死亡時にスコアを継続させる方法を模索し、
次に活かしたいと思います。


>3Sthreesさん
プレイしていただきありがとうございます。
後半、灰と赤が増えてきたあたりからは
Cが基本になってきますね。
アイテムはすべての宝石から出るようになっています。
また硬い宝石(紫は除く)ほどアイテムが出やすいです。
なので灰が無い場合は赤をいくつかで切り抜けられる場合も
あるかもしれません。
エネルギーはパワーより少しだけ出やすくなっております。

40000越え…なんとそこまでいける人がいるとは。
おそれいります。


>ガリボネさん
プレイしていただきありがとうございます。
赤は宝石の中で1、2を争う厄介なやつだと思います。
自分だけだとバランスの判断が難しい部分もあるので
そう言っていただけるとホッとします。
ぜひやりこんでやってください。


>ドラゴンハッカーさん NO NAME HERO’SU(仮)
演出が丁寧で楽しいゲームでした。
特に1UPしたときの演出が天に召されてるみたいでツボでした。
あとアイテムとして出てきたバットが敵にあたるとダメージと
いうのも細かくて好きです。

武器に関しては、パワーアップの条件が命と引き換えというのが
いいですね。
これだとパワーアップ回数が限定されているようなものですから
プレイヤーが何を選ぶか重要になってきますね。
特に「ボール」。最初から投げにサーチがあるバットがあるため
に使えない子になりかねません。
(誘導LV1だと誘導が弱すぎて…)

ボス戦のやりごたえも十分でした。
正規版を楽しみにしています。


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