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アクエディ一XXXな不定記
日時: 2012/11/06(Tue) 01:55
名前: tonya
参照: http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/
改めまして、とんやです。
ここを、主にアクエディ大会やアクエディ関連全体を語る&告知する場としようと思いました。

※下に行くほど古いです。
※意味不明なレスはスルーしてください(間違えて投稿してしまい、なおかつ記事パスワードの設定忘れで消せないため)。

(2012/12/3 親記事更新)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2021/02/11(Thu) 20:16
名前: とんや
参照: https://kontondo.com/
https://kontondo.com/
アクエディに1ミリも関係ないですが、新作(HeyMyHoney)と新ホームページ(混沌堂)を開設しました。
(昔のホームページ「ジュゴンのなんたら」は埋めました)

過去作品はInishieやヤシクリ(共同制作参加作品)はもちろん、「暗黒倉庫」というページには昔の黒歴史っぽいゲーム(完成品のみ)も一応置いてます。

あとこれは予定ですが、Videoにはyoutubeでの実況動画、Artには短い漫画やGifアニメなどを増やしていくつもりです。

そしてAEC2021は……早く鬼モード作っちまおって感じ。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2021/01/16(Sat) 11:22
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>YAKUさん
すいません、ここ数日ごたごたしてて返信がめっちゃ遅れましたm__m (内容は確認済みでした)
無題シリーズですが、heyのβ版同様にオフラインでやるのはもちろん、アーカイブが残らない閉鎖的な場所での配信は公開中止後もOKとします。

無題3の行く末はたぶん、無題の名残を残しつつ著作権問題を解決した「有題」という独立したゲームにする予定ですw
AEC2021への移植も少し考えましたが、無題シリーズは(特に2以降)意外と借りた素材をそのまま使ってることは少なくて、若干のアレンジ(色変え、描き足しなど)を加えたりしてることが多いことに気づきました。
あと、一から独自に作った素材も結構あったりして…。
なので移植するとなると素材を膨大に追加することになりそうというのが1つ…。

あとは少し特殊なステージもありますね。攻略順によって出現・消滅するブロックの存在(例の追悼動画でも触れてます)とか、初めから行くことはできるけどいくつかボスを倒さないと扉が閉ざされるステージとか…。無題2までには無い要素があったりするので、結局一つにまとめた方がいいかもな…と。

今年は相当忙しいので「有題」に取り掛かるのは来年からになるでしょう…。
もしかしたら作りかけの「ヤシーユの終わらない旅」の方が先になるかもです。

AEC2021に関しても、思いついたステージを出力し終えた後は低浮上になる可能性大です。(なので例の募集要項を担当するほどの余裕がなさそうです)
とりあえず鬼モードまではちょくちょく出していきたい気もしますが…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2021/01/11(Mon) 00:04
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
>とんやさん
いつになるかは分かりませんが、いずれyoutubeで無題の配信したいと思ってはいましたorz
無題の公開停止は少し寂しい感じもありますが、今の状況ではその方が賢明かもしれませんね・・・。お疲れ様です。

無題3のステージ・・・正直すごく興味があるので、何かの形式で配信されることを心待ちしておりました(ぉ
ちなみにAEC2021への提供という形に関しても大歓迎でございます。
(個人的に複数のステージをつなげたメドレーステージとして調整するのもありかなと。)
最終的にどのような形になるか、行く末を見守ろうと思います(ぇ


(追記)
>とんやさん
なるほど〜了解です。
お互い無理のない範囲で頑張って行きましょう!
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2021/01/08(Fri) 16:54
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
突然ですが、「無題」「無題2」の公開を今月末で停止することにしましたので、先だってご報告。理由はまぁ、お察しの通り……w これからはまっとうに生きていきます。

無題 http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=49
無題2 http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=50


↓ここからはtwitterでは書いてない追記

制作中止と表面上は宣言して実はいつか完成させる予定だった無題3の処理に困りましたな。。
無題シリーズを野放しにしていたのは無題3をいつか出す予定だったからというのもあったわけでして。
進行中の共同制作(AEC2021)に変換して投稿することはできそうですが、完成してる無題3のステージが21個あるので、最終的にオレ一人で40個ぐらい投稿することにw
現在収録済みの無題3のステージは昔(8〜9年前)に作ったものが多いので、最近作ったステージに比べるとクオリティが微妙なものが多い…。
作りかけの無題3を期間限定で公開してみる、とかも考え付きましたが……未定です。コイツの行く末、どうなることやら。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/12/15(Tue) 15:59
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>YAKUさん
>>動画を要望したいです。
https://youtu.be/XFCl3QK-c5s
あげました!
W5の賢者の森が難化されたと知らずに挑んで苦戦したりしてます。
W9はYAKUさんと違って落石アスレチック3がクリアできないのでゴーストブリッジ2とうちゅうさんぽに行きましたが、うちゅうさんぽが意外と長くて(特に後半)、攻略中に「ルート失敗した…」と痛感しましたw 今考えるとあそこの分岐はダークスイッチが早そうですね。

ちなみに、最後にタイムが表示されるメッセージ中に撃破したDECと演出用DECが両方映ってしまってるのが今見ると気になりました。

>>このゲームのRTA、タイム出したければ難しいルートを通る必要があって意地悪ですよね。(考えた本人が言う←
まぁ、RTA(リアルタイムアタック)自体がタイム至上主義で、1フレーム技(0.01秒の猶予しか無いタイミングのバグ技)を使わないと上位には絶対になれない等の闇の競技感があるので、それに比べたら優しいもんですw
TAは誰かと競うのではなく、過去の自分と競うのが一番楽しめますね。

>>リセマラなしはTatuさんが1時間2分台を出していて、やはり世界は広(ry
Tatuさんなら仕方ない。。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/12/14(Mon) 06:46
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
RTAお疲れ様です。
このゲームのRTA、タイム出したければ難しいルートを通る必要があって意地悪ですよね。(考えた本人が言う←
リセマラなしはTatuさんが1時間2分台を出していて、やはり世界は広(ry
動画を要望したいです。色んな方のプレイを見るのが好きなもので(ぉ
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/12/13(Sun) 22:46
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ようやくヤシクリ2020のRTAができました。結果は1時間15分21.7秒。
もちろんリセマラはしました。大幅タイムロスor死ぬたびに律儀にタイトルに戻ってやり直してました。

ちなみにYAKUさんはリセマラなしで同じぐらいのタイムでした……。世界は広いですね。

リセマラ行為も含めた動画も一応撮りましたが、既にプレイ動画はいくつもあがってるので無価値だと思うのでオレのはあげないと思います。希望があればあげます。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/12/03(Thu) 22:30
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
AEC2020の各ステージの「被ダメ賞 タイム賞 ジェム賞」は結局ボツなのでしょうか…?
クエスト内容と被っているものも多いですからねぇ。


ところでAEC2021の企画を立ち上げるかもというのを知ってしまったせいで、(いつもの癖で)4つほどステージ案が考えついてしまいました。なのでこれらを排泄するトイレを早急に設立してほs(ry

…まぁそれはさておき、現状は「やろっかな〜」状態で詳細は何も決まってないので語れることはあまり無いです。
ただ、やり込み要素等のシステムの有無は初期段階で決めてしまうべきでしょうね。(AEC2020での、ほぼ完成状態からのリザルト、クエストシステムの追加はかなりキツかったと思うのでw)

あとソリッドさんが作成したあの非常に見やすかった管理用のスプレッドシートもできれば欲しくなってきちゃいますね。

「グラフィック的なデフォルト縛りを無くす方向」ということなので、独自にグラフィックを追加したければ、Chara_spにて各参加者の専用bmpファイルを用意・追加してその中で各々が追加する感じでしょうか。
ステージは画像と共に添付する感じで。
あらかじめデータベースに連番でいくつか席を追加しておいて、後に誰が何番を使うとか決めちゃえば、ステージ投稿時にいちいちデータベースファイルを含めなくても大丈夫っぽい。
背景画像はデータベース不使用のパス指定?なので、追加の手間はあまりなさそう。

BBS共有エディターを基盤にするとなると、サウンド素材は我らアクエディユーザーが作った物が大半を占めることになるのでしょうかね。
有名なフリーの音楽素材配布サイトの曲はわりと少なかった(魔王魂だけ?)と思うので、その点は他のフリーゲームとの差別化もできそうです。
わりと良質な曲も多いですし…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/11/25(Wed) 22:34
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
なんと、リセマラ・タイム・アタック(RTA)が正式採用されましたw

リセマラという危惧していた不正行為を合法化することで、RTA未経験者でも参入しやすい斬新なTAモードが誕生しましたね!

やろうやろうって思いながら結局できてないですが…。しかも今週と来週忙しめで、さらにRTA関連のバグがあるようなので新版出るまではしないかもです。
まぁ、バグは比較的少なそうな感じで一安心。

幾人かによって1時間10〜20分ぐらいのタイムが既に出ているので、オレがやるときはリセマラを駆使してある程度詰めてみよう。
ちなみに、ツイッターでの廃人級実践者たち(ヤシーユ精密動作部部員)のつぶやきを見るに「めっちゃすべる大地は裏ゴールクリアして近道するのが早い」という不穏な事実が…w
簡単なステージをできるだけ早くクリアしていくだけというイメージでしたが、タイム重視でいくとそうなりますよね。
そう考えると、W5やW8などでもドクロルートを進む方が早いとかになりそう…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/11/19(Thu) 17:57
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>ソリッドさん
ありがとうございます!
ストーリーはソリッドさんの素案を元にしたものなので、アイデア自体はそれに寄ってますね。
ある意味これも共同作業(ぉ)

>>自分が作るのが難しい作業を他の方にお任せすることができる点で、共同制作は良いと感じました〜。
そうですね。個人製とは違う仕上がりになる点が面白いです。
一人で作ってもエターなっちゃうって人が部分的に担当するだけでも、わりと楽しいでしょうね。

>>TA
あと、通しのTA中に途中のセーブができたとしたら、良いタイムが出るまで何度もリセットし直す不正ができそうとも思いましたね。
言い換えるとリセマラ・タイム・アタック……お、奇跡的に頭文字がRTAにww
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/11/18(Wed) 20:54
名前: ソリッド
参照:
ここに書くべきか迷いましたが書いておきます。(ぉ)

自分はストーリーなどのイベントは他の方にお任せする前提(ぉぃ)だったので、とんやさんのストーリーアイデアが無ければ完成はあり得なかったと思っています。ラスボスも自分が考えていたものより遥かに良いものでした。
自分が作るのが難しい作業を他の方にお任せすることができる点で、共同制作は良いと感じました〜。
あと色々勉強にもなりました(ぇ)

>>そうなるとRTAモードじゃなくただのTAモードになりますね
自分もそう思いましたね。名称は考えておいても良いと思いました。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/11/18(Wed) 14:34
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同制作3は一旦終わりを迎えましたが、さらなる新モードの追加のため再びここへ。

RTAモードは、コモンパレットキャラにグローバルタイマーのフローをつけたりするぐらいで実はすぐに作れてデバッグも大していらなそう…?(油断大敵)

アクエディにオンライン機能は無いので、RTAモードを盛り上げる為には製作者やデバッガ―のタイムをゲーム内に記録しておくと良さそうですね。
それらをある程度の指針にしてもらうことで、走る前に目標にする人を決めて、走り終えた後に誰に勝って誰に負けたかとかで上級者さんはきっと楽しんでくれると思います。

一応、自分やeggkidさんが過去に出したプレイ動画ではステージクリアごとにリザルトが出てタイムを確認できるので、タイムアタックを意識しなかった場合のプレイのタイムは、該当ステージのタイムを全部足せばある程度割り出せそうです。
(表DEC撃破までのRTAの話)

あと通常のRTAと違ってワールドマップ間はタイマーが停止する(コモン変数が変更できないため)ので、いつでも中断したりクイックセーブしたりできたりするので、RTA初心者にとても優しくて良いと思いました(もちろん自分が挑戦した時もそれに甘えるつもり)。
あれ…そうなるとRTAモードじゃなくただのTAモードになりますね…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/11/01(Sun) 08:03
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
https://freegame-mugen.jp/action/game_9125.html

共同制作3、終わりましたね。参加者の方々、お疲れ様でした。個人的にはなかなか楽しかったです。

思い返してみたら、アクエディ大会2019が終わった今から一年ほど前から少しずつ進行していって、2020年3月ぐらいからワールドマップや各イベントといった全体的な装飾が始まって、その後6月ぐらいからクエストモードやW10の充実化などのやり込み要素の導入…といった流れでしたね。

共同制作のチームとしては大きく2つの特徴があったと思います。

・参加者が個人製作経験者ばかりだった点
・決定権者(仕切り役)が不明確な点

一般企業やサークルの共同制作では、プランナー、プログラマー、デザイナーのような役割分担制であることが多いと思うのですが、今回は個人製作経験者いわゆる「ほぼ全ての分野に着手した経験のある人」が多く集まったので、作品の各分野の方向性に関して参加者間で意見が分かれることがわりと多かったのではと思いました。
創作は数学などと違って答えの無い世界なので、好き嫌いはもちろん、良い悪いというのも思い込みによって変わってくるので、結果的には多数決案や折衷案での解決が主になってた気がします。

ただ、こういった方向性の決定に関しては、決定権を持つ仕切り役がいればスムーズに事が進んでいたのではないかと思います。
決定項目に多少の不満があったとしても、決定権者がそうしたいならその方向で考えていこうという風に納得しやすかったかもしれません。
決定権者がいないのでソリッドさんやYAKUさんがエディターの管理等をしてくれたので、実質この二名が決定権者っぽくなったことで、チームとして前に進みやすくなっていたと思います。

そういう意味では、共同制作3を軌道に乗せることに大きく貢献したのはソリッドさんとゴミ箱さん(初代エディター管理)だと思います。
この二名無くして本企画が完走することはなかったでしょう。
自分は本企画にはある程度足を突っ込みつつも、企画が頓挫したら自分の作品だけ抜いて後に自作品として再利用することも考えていました。
(ただしある程度作品が集まってからはホストを引き受けて適当に形にするのもアリだと思ってました)
でも彼らが本企画を成立させようとしている姿を見て少し心打たれて、自分もステージの順番を考えたりラスボスとかイベント作ったりしようと思ったのは事実であります。
そしてドラゴンハッカーさんやYAKUさんやTatuさんたちの支援も集まって、なんとか成立させることができたわけです。

そう考えると参加者一人ひとりの功績がとても大きいと感じますね。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/08/18(Tue) 19:59
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
https://twitter.com/_xxxdugong/status/1295676269753860097
twitterにて共同3のテストプレイヤー募集のツイートをしました。
「BBSで一回でもバグ報告するか、もしくはプレイ動画あげてURL書いてくれたら、スタッフロールに名前載せちゃうから!」とか言っちゃいました。問題あればコメントくださいw

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共同開発のあのゲームが完成目前だってよ! テストプレイヤー大募集! BBSで一回でもバグ報告するか、もしくはプレイ動画あげてURL書いてくれたら、スタッフロールに名前載せちゃうから! 途中までのプレイでも全然OKだから! 是非!!
DL→ https://github.com/soriddo-liquid/patch_kyoudou3/wiki
BBS→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=265


簡単なのも多いけど激ムズなのはもっと多いぞ!! 参加者でもほとんどクリアできなかったりするぐらいやべぇの満載なんだよ!! 腕に自信ある人はプレイ動画撮って身内や世間や製作者陣に間接的なドヤ顔食らわせちゃえって!!
DL→https://github.com/soriddo-liquid/patch_kyoudou3/wiki
BBS→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=265
 
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/07/15(Wed) 19:44
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
怖い話をします。
苦手な人はこの下にある「▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼」と「▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲」が囲む文章を、スクロールバーなどを使用して一気にスルーしてください。












































▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼





「 サ ン タ キ ャ ッ ス ル 」を出したのはついこの前です。
なのに、それよりもずっと前からYAKUさんスレの投稿済作品の金ジェム更新表のW10の欄に「 サ ン タ キ ャ ッ ス ル 」の文字がすでに書かれていたというのです……。
しかも、W10の一番上の場所に陣取っていたといいます。
最初に出されたW10のステージはダークタワーなので、本来ならばダークタワーが一番上のはずです。
ダークタワーが作られるずっと前から存在することが決まっていたのでしょうか…?
そしてその記述に対して誰一人触れなかった……。
まるで決して触れてはいけない、見てはいけない存在であるかのように…。






▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲






















































いやぁ、怖いですねぇ…。
怖いコンテンツは苦手なので早くゲームの方の話をするとします。


<目次>
◇デフォルト感の無い仕上がり
◇勝手にミスをカウントしてるあいつと隅でつぶやいているあいつ
◇サンタロイドの技が1巡するまで長い
◇サンタロイド攻略法


◆デフォルト感の無い仕上がり
 サ ン タ シリーズがネタっぽいステージのため、これもその方向で作った結果そうなりました。
労力的にも、アクエディ大会作品を1つ作った気分。

◆勝手にミスをカウントしてるあいつと隅でつぶやいているあいつ
あいつらは実はミスの回数によってセリフが変わります。
「10回以上」「10回未満1回以上」「0回」の3通りですが、これは回数によってセリフの意味合いがおかしくなるから分けているだけで、実質最初以外のセリフを見ることはほぼ無いでしょう。
「10回未満1回以上」の場合は「こいつは要注意人物だな…」と内心で警戒されて、「0回」の場合は「カウンターの故障ですね、ハイ」という淡泊なリアクションをされます。

◆サンタロイドの技が1巡するまで長い
簡単なボスも難しいボスも1巡するのはそこまで長くないボスが多い(他のゲームでも)気がしたので、長めにしてみました。
結果、なかなかの難易度に。

◆サンタロイド攻略法
BBSでリプレイを投下したのでそれを参考にしてもらうのが手っ取り早いです。
全ての技の避け方を説明するのはさすがに長くなるのでw
BBSでもチラっと言ってますが、本体のサンタ自身や、演出用の一部のショットにはダメージが無いので、それらを把握すると楽だと思います。
こちらの連続攻撃チャンスは最後の方にやる黒い炎の技の時と、その次の赤・緑・青球体の技の時で、うまくいけばそこでHPを半分以下にまで減らせます。
そうすると大体2巡目の黒い炎ぐらいの時に撃破できるはずです。
ただし黒い炎の技はサンタロイドの技の中でもノーダメで切り抜けるのがトップクラスに難しいと思うので、避けることが甘くならないよう要注意。
避けにくいのは他にも少しあったりするので、短期戦に持っていく必要はあるかと思います。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/07/08(Wed) 23:47
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同3の話。(もうそれしかないだろ)

◆テストプレイに関して
おまけ要素が充実してきたこともあって変数関係のバグが気になってきますね。
テストプレイヤー(デバッガ―)がまだ足りない気がするので、クエストモードが実装されたぐらいのタイミングで、テストプレイヤー(デバッガ―)をツイッターなどで募集するかもしれません。
協力してくれた方はスタッフロールに名前載せますって言ったら、ちょっとは来るかな?(スタッフロールの欄が少し増えますが)


◆金ジェム全回収後のお礼
お礼というと「ありがとう」以外無いのですが、贈る言葉としては2つ思いつきました。
「金ジェムを全回収できる人は全体の1%も満たないと思っています。つまりあなたは少なくとも100人に1人の逸材だということ。明日から胸を張って生きていってください。」
「よくできました。じゃあ次は目隠しをして再びオールクリアを目指してみてください。」

まぁ、前者かな(
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/06/16(Tue) 00:38
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
お気づきの方もいるかと思いますが、わたしはステージを投稿しましたw
エディターの更新作業で投稿レスが流れまくってるので、仕方がないっちゃないですが。

オレがW10に投稿した2ステージは、他のW10のステージと比べると難しさはほどほどな感じになっているので、じゃあ自分ががんばってギリギリクリアできるぐらいの高難易度ステージを1つ作っちゃおうということで投稿したのが「ワールドマラソン」。
共同3に投稿したステージの裏話はほぼ載せることはなかったのですが、長いステージ(製作時間的にも)っていうのと、鬼難しくてクリアした人が少ないだろうってのと、投稿に気づいてない人がいそうなので書くことにします。

何度でも言います。わたしはステージをt(ry


・ステージ1 主観難易度 10 (ひな壇魔導士+脱出小パズル+炎の森)
・ステージ2 主観難易度 11 (避けゲー他+水中ボスラッシュ)
・ステージ3 主観難易度 13 (テールマンブロックエリア+アローブロックマジックエリア+地獄使いフィールド戦闘)
・ステージ4 主観難易度 15 (雷炎小弾幕エリア+地獄使い地獄)
(主観難易度の数字はラスボスを10としています)

ステージ1は前座ですが、最初は戸惑うかも。無敵の敵が多いなどCショットを使える場面が少ないので、惜しまずガンガン使っていくと結構楽です。
草原エリアは最初の山を越えたら(構成が分かってからは)あとは簡単。
砂漠エリアはUFOを横から倒しながら進まないといけないパズル要素あり。ソードで倒すことを想定してますが、Cショットで一掃する方が楽です。

ステージ2はさらに難しくなりますが、落ち着いてやればたぶん大丈夫(曖昧)。
氷エリアは前半は難しいかもだけど、UFO地帯を抜けてCショットでトリックマンを蹴散らしたら後はおそらく簡単。
水中エリアはただのデフォルトボスラッシュですが、独特な水中操作の中倒す必要があるので結構難しいと思います。

ステージ3からが本番。基本的にどのエリアも落ち着かない。
森エリアはテールマンブロックを手なずけられるかどうか。慣れると意外とあっさり突破できる時もあるエリアですが、作者のオレでも安定しての早期突破はなかなかない。(特にタナカでよくグダる)
山エリアは敵は少ないが抜群の存在感の雷使いが厄介。最後の水キャノンは、普段は上斜め2発に弾を飛ばしますが、落下中は下斜めにも2発、合計4発飛ばす(仕様)ので思わぬ被弾があったり。
都市エリアはたとえ「意味は分かった」としても、抹殺ロボの仕事っぷりは初見は焦ると思います。実はHPが8しかないのでソード2発で倒せます(もともとはデフォルトの12だったけど初見殺しパズル要素だと思ったので減らしました)。

ステージ4は鬼畜そのもの。ほとんどのプレイヤーにクリアさせる気がない。
火山エリアは雷使い(Cショットですぐ倒せる)と炎系の敵の小弾幕が辛い。一番うざいのはアクで、UFOや炎ブロックを乗り継いでいくエリアで嫌らしい仕事をします。しかもアクに近づきすぎると衝撃ショットを撃ってこちらを錯乱させてもくる。ただUFOエリアのバリアブロックを利用して、その手前でアクを倒すことが実は可能。ソードを一発当てれさえすれば、あとはCショットを4発全て当てればOK。アクさえ倒せればかなりマシです。

異界エリアはデフォルト敵のグラフィックが全て地獄の使いになってるだけですが、動きを見ないとどの敵か判別つかないので、特に初見はきついと思われます。強制的におすなスイッチが押させられて(地獄の使いの姿の)ルゴー、サンタ、スピルトが登場。こいつらは一度画面に出すと画面外にいても攻撃をし続けるので、一体一体倒してから進まないと収拾がつかなくなります。クリアボールが見えても周囲には厄介な敵が多く陣取っているので、冷静に一進一退で敵を処理していく必要があります。どの敵かを把握できれば火山エリアよりはわりとスムーズに進めますが、(地獄の使いの姿の)ファイアバーの所はかなりシビア。

ちなみに金ジェムは配置していません。というかW10ステージには配置しないであげたいw
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/06/02(Tue) 23:18
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

【企画番号】03
【作品名】サ ン タ キ ャ ッ ス ル
【ステージ情報】ステージ数3、希望ワールド W10 主観難易度11
【BGM番号】
【コメント】
まさかの サ ン タ シリーズの続編(最終章?)を作ってみました。

サンタは再度魔王に上り詰めるために、工場とテーマパークの経営で得た資金で城を作ったが、セキュリティに自信がなかったので、城全体をSASUKEのようなアトラクションにして一般解放することで、ローコストで大量のフィードバックを得る作戦に出たのだった…。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


……という文章をBBSに投稿する未来は無かったようです。
バイバイ、サンちゃん。


<追記>
おかえり、サンちゃん。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/28(Thu) 23:14
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
投稿された看板倉庫の内容をスプレッドシートを通して見てみましたが、敵の名前が普通に書かれたりしていて、アクエディを知らない人には全く分からないので敵キャラ紹介も軽く必要なんじゃないかと思ってきました。
あぁ、NASUBARって店のNASUBIさんって店主が知ってるということにすれば(ry

ステージの投稿数はオレが一番多いとなっておりますが、1ステージで終わるものや、単なるイベントステージも比較的多いです。
ステージファイルの投稿数であれば、複数ステージで構成されるものが多いソリッドさんが一位でしょう。

あとたぶんYAKUさんよりは下で、ドラゴンハッカーさんと同じぐらいじゃないでしょうか。


さっきから何の話してるんだって? ほら、冒頭で言ったアレの中にあるアレの返答ですよ…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/24(Sun) 10:00
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>ネームレスRETさん
返信ありがとうございます。

>>ふりーむの他、フリーゲーム夢現、
そうですね、最低でも複数サイトには登録するぐらいはアリだと思います。

>>英語に対応
英語はどうでしょうね…。日本語のテキストを全て英語に訳す労力と成果が見合ってるかどうか…。
ただグーグル翻訳とかにかけるだけだと、硬かったりぎこちなかったりする英語になる気がするので、英語圏の人が見るとクソゲー臭がハンパない感じに映りそう…w

>>フリゲコンテストに応募もしてみたい
なるほど、そういう考えもあったんですね。
調べてはないですが、たぶんふりーむ以外でもあったはず……ニコニコゲームフェスとか?

>>10分で適当なロゴもどきを作ってきました(ジェネレーターに入れただけだけど)
ある程度の物が手軽に作れるいい時代になりましたね。(簡単に作れる分、オリジナリティは薄いでしょうが)
左のは少しマリオっぽいです。

>>連投失礼
あ、個人的に連投は全然OKですw
荒らし目的で故意に連投するのはダメでしょうが、そうじゃない場合の連投もなぜ失礼だと言われているのか分からない…
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/23(Sat) 21:28
名前: ネームレス.RET
参照:
10分で適当なロゴもどきを作ってきました(ジェネレーターに入れただけだけど)
連投失礼。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/23(Sat) 21:15
名前: ネームレス.RET
参照:
タイムリーなので返信。
ふりーむの他、フリーゲーム夢現、その他可能ならば英語に対応させるという事も視野に入れられるかもしれません。出来ることならばどこかのフリゲコンテストに応募もしてみたいですが、ふりーむゲームコンテストは第14回以降開催されないので、その辺りもどうするか考えていきたいですね。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/23(Sat) 21:12
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディがエディター画面を拡縮できるようになるのはいつなんだろうか…。いや、それは置いといて。


共同3に関して我思うこと。
これだけのボリュームを作って、これだけ丁寧に難易度調整をしているんだから、完成した後にただ「ふりーむ」のみに出すだけではもったいない気がしております。

ふりーむだけでなく他の投稿サイト(ベクター?とかSteamとか)にも、特に問題が無いのならばできる限り多く投稿するのが良さそう。

あとは、PVみたいなのも作ってYoutubeに流せると良さそう。
(オレが作るとしたら、たぶん時間の都合上、あんまり凝った物は作れそうにないけど)

アクセスの多いホームページやアカウントを所持していないので、オレができるのはこれぐらい…。
まぁ、正直これらを全部やってもまだ足りない気はしてるのですが、少しでも宣伝になるのであればやった方がいいのかなという感じがしますね。

というか、初心者にも配慮してる点と、アクエディのデフォルトを多く使っている点から、アクエディ4自体の宣伝としても活用できそう。
アクエディを知らない人およびアクエディ初心者ユーザーのためのゲームとして、おもしろゲーム神殿様が大々的に宣伝をして頂けたらと思う所存でございますが……いかがでs(ry
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/21(Thu) 19:41
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>ドラゴンハッカーさん

既出ネタでいくという方向性だったので、これでもかというぐらい既出させまくってますね。
ただ、既出ネタを詰めるあまり、ボス固有の技が少なくなったことでラスボスっぽさが微妙になったのも事実(第4形態以降のオーソドックスなラスボスが新たに作られたのもそんな経緯ですし)。
ソリッドさんとYAKUさんのコラボも見れたし良しとしよう…。

実は第三形態は、当初はDECはずっと画面上にいて、乗ってけユーフォーのUFOに乗って上に行かないと攻撃できないという予定でしたが、難しすぎるし、UFOのせいで余計にフィールドが狭くなるしで却下になりました。

ボス格ルーレットは「魔王の姿を次々に借りていって、個性的な攻撃を切り替えて使う」というもともとのソリッドさんの案を半分採用したもので、当初は心魔王領域のボスで出てくる9倍ブロックスピルトを使う予定でした。


>>流石元がエリアの守りの力 ⇒ 全てクリーアパワー神化して更にボスをもダ●ソンして、綺麗に繋がっててウワーオ!(←意味不明

繋げてくれたYAKUさんに拍手(ぇ
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/21(Thu) 09:17
名前: ドラゴンハッカー
参照:
>>DECの第一形態〜第三形態においても
>>いくつもの既出ネタを使っている

DECでも戦闘中で突然クリーンシステム&羽スイッチが出てきたり
ハート乗せたUFOなのかという疑問があったのだが、そういうことだったのか……!?
いやはや言われてみると正にほぼ全体がその通りですねw

ボス格ルーレット攻撃とか敢えて投影空間での戦闘とかあったので
意味もなくこんな事はしてなく、色々と何か思い出させてくれるような
感じが色々あったが実はここまで詰まっていたと考えれば凄いです


流石元がエリアの守りの力 ⇒ 全てクリーアパワー神化して
更にボスをもダ●ソンして、綺麗に繋がっててウワーオ!(←意味不明
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/21(Thu) 00:13
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ドラゴンハッカーさんが終盤に一部出てくる既出ネタに関して言及されていました。
曰く、使用されている元ネタのステージは必須がいいのではないか?と。
同意ではあるのですが、DECの第一形態〜第三形態においてもいくつもの既出ネタを使っているので、列挙していきます。

第一形態
・あみだ穴(あみだシステム)
・対決!氷竜(氷塊投げ)
・イラプション!(画面上からの火山弾)
・毒の滴る森(画面上からの紫弾)
・クリーンシステム(画面右上の金平糖)
・空飛ぶスイッチ系ステージ(空飛ぶスイッチ)
・サボッテン砂漠(端のトゲ)

第二
・Switch Red Blue Block(スイッチで伸びる足場)
・サボッテン砂漠など(レールリフト)
・くうちゅうさんぽなど(回転リフト)
・キノコタイツの森(キノコタイツ)
・岩間に潜む者(DEC本体からの攻撃)
・海流発生中(誘導型の海流)
・ハロウィンパーティ(ハートつけてるUFO)

第三
・投影空間(フィールド全体)
・さばくのおしろ(回転トゲブロック)
・ディスコフィーバー(回転カラフルブロック)
・雪原を超えて(氷のくじら)


おや、必須じゃないステージがチラホラ…。
見なかったことにしましょうか(

(ボスじゃないからまぁOKか)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/17(Sun) 20:08
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
YAKUさんの初心者シミュレーションプレイによる難易度分析は、正直勉強になってます。
これによって、自分自身の製作傾向が明確になりました。

ずばり、無駄を無くして短縮したがる傾向にあるなと。

何もない広い空間というのを基本的に作りたくない

密度を濃くする(距離を詰めるor敵やギミックを配置する)

難易度が上がる

このパターンが多いと感じた。
無意識にやってる感じなので、序盤だろうが関係なくそうなってますね。
何もない空間を作る時もたまにあるんですが、その場合は意図的に「そうした方が面白い」と思ってそうしてることがほとんど。

無駄を無くしたがる性格は治りそうに無いので、危険性が無い(薄い)敵やオブジェクトを置いたりするなど、難易度が上がらない程度に賑やかにする必要があるなと感じました。


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

そういやNASUBARのネタに関して、製作の裏話などを…ということですが、難しいですね。
看板倉庫のネタとして出した物がああなったのは、裏話などの話が特に無い(めちゃくちゃ薄いw)から連想して無理やり作っちゃえってこともあったので…。

ソリッドさんが詳細情報を載せたスプレッドシート作って、ゴミ箱さんがエディターの管理をして、ドラゴンハッカーさんがテストプレイ時にプレイ動画を撮ってくれて…みたいな話になるのかな。
もしくはプレイヤー目線で、ここ苦戦しますよねみたいな嘆きとか、意外と一発クリアでしたみたいな自慢とか…?
あとは目がチカチカしまくるDECの待機アニメをネタで披露するとか、鬼難易度を修正されて簡単になったステージの修正前を遊べるとか…。
あとネタバレ的なデータ関連もいいかもしれませんね、スプレッドシートの分析結果のグラフを載せるとか(攻略本のデータベース見てる時のワクワク感に似てる)。

あれ、ハードル下げたら意外といっぱい(ry
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/12(Tue) 22:50
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
最近新規ステージが地味に投稿されてきたことに影響されて、エンディングそっちのけで新規ステージを作ってしまった。。
エンディングが出来たら一緒に投稿します。(W10希望なので追加は楽だと思われます)


>ソリッドさん
BBSでは書けていませんが、エディター更新ありがとうございました。
そろそろ更新しないといけないよなーってちょうど思ってた所だったので、ビックリしましたw

>>スタッフロール
そうですね、どっちでもいいですね〜(
イベントで画面上下に黒余白をつけてるおかげで、クレジットのみの映画風でも違和感なさそうです。(最悪これですねw)

>>左半分に何か映像を流して、右半分にクレジットを書くというスタイル
>>それ以外の方法もあったらぜひお願いしたいですね〜。
映像ではなく、小さめの静止画とかもアリかなと思いました。
言葉だけでは伝えづらかったので、図解化します。(添付画像参照)
スクリーンショットの一部を載せて、それ以外のスペースにクレジットを流すパターン。
これは単に作るのが楽っていう側面が大きいです…w
共同制作なので、いろんな作者のバリエーション豊かなステージの切れ端を載せることで、「プレイヤーの思い出」みたいな感じにはできそうです。
あと逆に隠しステージ(看板倉庫とかBARとか)のスクショとかも少し入れたりすると、「このステージ知らないな。後で探してみるか」ってなる人もいてむしろいいかもしれません。

ただ、ピクチャにすると多少容量が増えてしまう欠点はあります。
ピクチャを使わず「静止画っぽくオブジェクトを配置する」とかでもできそうですが、面倒…。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/11(Mon) 22:18
名前: ソリッド
参照:
夜分失礼します〜。ソリッドです。

>>エンディングの文章
ただ悪を倒すだけでなく、それによって村人たちが成長するというアイデアが良かったですね〜。エンディングにぴったりです!
スタッフロールは半分に分割して、左半分に何か映像を流して、右半分にクレジットを書くというスタイルか、映画のように画面全体にクレジットを流すか迷っています。それ以外の方法もあったらぜひお願いしたいですね〜。(ちなみに1回目はAキーのスキップ不可にする予定です)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/10(Sun) 22:17
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
エンディングの文章の刈り上げ…いや、仮上げ。
かなりの短時間で仕上げましたが、たぶんこんな感じで締めます。

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ヤシーユはついに、究極合神デウス=エクス=クリーアを倒した。
今回の旅もようやく、幕を閉じたのである。
住民たちがヤシーユのもとへ駆けつけてきて、祝福した。
しかし、ヤシーユには一つひっかかることがあった。
究極合神デウス=エクス=クリーアに吸収されたほとんどのクリアボールは、その雲散霧消と共に消えてなくなってしまった。
ヤシーユがかろうじてまだ持っているクリアボールも、わずかしかない。
このままではまたこの世界に悪が舞い降りた時、同じ事態を引き起こすことになるだろう。
すると住民たちは、ヤシーユのその表情を読み取ったかのごとく、こう告げる。
――私たちはクリアボールに人生を預けすぎていた。
――今回の一件で犠牲になった者たちのためにも、私たちはもっと強くならなければいけないと感じたよ。
――今後のアクエディ界は私たちが自らの手で守っていこうと思う。……いや、守っていく。
いつ魔物たちが出てきてもいいように、住民たちは立ち上がろうとしていたのである。
そして何より、以前より活気づいているように見えた。
今まで住民たちの代わりに世界を救ってきたヤシーユにとって、彼らの行動は少し意外だった。
クリアボールという守り神はいなくなってしまったが、むしろこれで良かったのかもしれない。
ヤシーユは深く安堵した。
そしてなぜか少しだけ、
寂しくもあったヤシーユであった――――。

THE END

(スタッフロールへ?)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

BGMは「th_06_06.ogg(ちょっと行った先)」を使用予定。
実は最初は、アクエディのデフォルトではお馴染みのメニューBGM「Menu_A.mid」をあえてココで使うことも考えてましたが、万人受けしそうになかったのでやめましたw
Menu_A、意外と合うんですけど。

そういやスタッフロールはいったいどんな感じになるんだろう。
BGMは「tw014b.ogg(プラスチックアドベンチャー)」が良いはっちゃけ具合かと思ったのですが、既に(最近投稿されたバーストルナーさんの)ステージで使われてしまった…。(1ステージだけだし別にいいか?)
いずれにせよ誰かお願いしm(ry
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/05/05(Tue) 20:19
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
看板倉庫ネタの下書き(既に専用フォームには投稿済み)。

意気揚々と自分のステージの裏話を書きますなんて言っておきながら、そんなのほぼ思いつかなかった…w
なので、ステージネタと世界観を交えた戯言を書くことにしました。結果、何が面白いのかよく分からないものに(
看板倉庫のネタは、ゲームに無関係でも大丈夫だったと思うので、こんなんでもOKでしょう…。

理由なく、洋画の日本語吹替みたいな口調になってます。


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とあるステージ「オントゥ・ファイターズ」の戯言

戦闘機の上を進むか下を飛ぶか選ぶステージだ。覚えてるか?
吹雪いているから、かなり悪天候の日の上空を飛んでることになるな。
この戦闘機を使って一気にルシファーの所まで飛んでいくこともできるんじゃないかって?
やめたほうがいい。剣一つで渡り歩いてきたヤシーユに航空機を操縦させるのはあまりにリスキーだ。

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とあるステージ「素数化現象」の戯言

素数というものを学校で習うはずだ。
「1と自分自身以外に正の約数を持たない自然数」。
いわゆる実社会に出て何の役にも立たない気がする概念の一つだ。

でも意外とみんな好きなはずだ。クセが強いけど憎めないヤツみたいな存在だよ。
ほとんどのアーティストは自分を天才だと思い、素数を目指して挫折する。
そして、角が丸くなって倍数になってしまう。
別にそれが悪いわけではないがな。

ヤシーユは……どっちだろうな。

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とあるステージ「時は金」の戯言

時は金だが、金は時じゃない。
時を金に変換することはできるが、逆はできない。
時を手にできる世の中があればいいのにね。

白い靴を買えば、貴重な物を手に入れられるチャンスだ。

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とあるステージ「モンスターボール」の戯言

ステージ名はPケットMンスターとは何の関係もないぞ。
モンスターが入っているボールというただそれだけの意味だ。

PケットMンスターはRビーSファイアまでしかできてないんだ。
DイアモンドP−ルをやるために、近日NンテンドーDSをAマゾンで漁るかもしれないな。

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とあるステージ「グレートグレーシャ」の戯言

ステージ名はアメリカの広大な自然区域に付きがちな名前だが、フィクションだ。
諸々の関係で、そこまでグレート感も出せてないが許してくれ。

つるつる滑る要素は氷のステージに必須かと思いきや、他の参加者の方々は意外とやらないんだなという発見があったな。
まぁ、こっちの話だが。

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とあるステージ「あみだ穴」の戯言

作者が出した作品の中では一番の出来だと思ってる…みたいだ。
派手な演出は特にないが、作ってる最中に良い意味で想定を上回ってくれた…みたいだ。
初期の構想は迷路みたいな広大な細道を彷徨うステージの予定だった。
それをもうちょっとコンパクトにして、よりあみだくじっぽくしてみると…アラ不思議。

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とあるステージ「長旅」の戯言

交通機関が発達した現代だからこそ、たまには足を使ってみるといい。
人目のつかない所で輝いているものはきっとあるはずだ。


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とあるステージ「スクロールランブル」の戯言

いったい誰が強制スクロールステージなるものを発明したんだ?
まるで皆の足並みに合わせろと言わんばかりの、協調性重視の学校教育みたいじゃないか!
場を支配できるリーダーシップのある人間や、
人の心を操る詐欺師みたいな人間はいいだろう、
でもそうなれない人は質の高い歯車にしかなれないのか!?
そんなことはないだろう! 奮い立て! 潜在の天才たちよ!!


……まぁ、このゲームではスクロールに従ってもらうがな。

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とあるステージ「クリーンシステム」の戯言

アクエディ界ではいつ魔物が増えてもいいように、
魔物をおびき寄せて一網打尽にするクリーンシステムなるものが発明された。
だが平和な期間が長く続き、たまに行われるメンテナンスの際の試運転以外では、
一回もクリーンシステムが起動される機会が無かった。
そんな中起こった今回の騒動。
誰一人クリーンシステムを上手く扱えず、ただただ犠牲者が増える一方であった。
そして後に世を救うために現れた無関係の勇者が、クリーンシステムの洗礼を受けることになる…。

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とあるステージ「残滅ビルディング」の戯言

あのビルは幹部クラスの魔物が寝泊りしているビジネスホテルらしい。
だがセキュリティは万全だ。正面突破など言語道断。
幹部たちが一斉に雪崩れ込んでくるぞ。
もっと安全かつ隠密に遂行するべきだ。
まずはフェザーブーツで屋上に降り立て。
そしてダクトを通って上の階の部屋に侵入し暗殺していくんだ。
そんな汚い戦法、俺の柄じゃないって?
頼むよ。
あ、そうだ、今回だけ忍者になってくれないか? 服も用意しとくよ。

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とあるステージ「落石アスレチック2」の戯言

ここは落石多発地帯だ。
落石注意の看板はいろんな意味でバカらしいからか、建てられていない。
お、バカといえば、その落石を乗り継いでいくバカがいたぞ。
滑稽だな。足を踏み外したら一発アウトだというのに、もっと他に進みやすい道はあっただろうに。
靴に吸盤でもついているのか、あいつ自身がタコなのか、どっちだ?

どっちでもない。あいつには確固たる自信があるんだよ。
今まで数々の足場を乗り越えてきた。素人じゃ到底理解できない死線も乗り越えてきた。
バカに見えることを淡々とやってのける。それもプロってヤツさ。

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とあるステージ「ラバチューブ」の戯言

生き延びた2人の住民がヤシーユを目撃した。
「見ろ! ヤシーユが溶岩流から必死に逃げているぞ!」
「ほんと、あんなに必死に世界を救おうとしてる男がいるのに、俺たちは今いったい何をがんばってるんだ?」
「何かやっといた方がいいな。コーラ一気飲みでもやっとこうか?」
「無理だろ! 口が溶けるだろ! 溶岩流から逃げる方がマシじゃねーか!!」
「溶岩流から逃げ遅れたら全身が溶けるだろ! だったら口だけの方がベターだろ!!」
「口だけが溶けるからベターって、そんな選択あるかよ!! そこまで体張りたくねーから!!」
「じゃあ何がいいんだよ!? 体張らずにそこそこがんばらないといけないやつって!」

激論の末、2人はヤシーユが世界を救うために頑張ってる間、
マリオ2を「キノコを一つも取らずにクッパを倒す」縛りプレイに取り組むことにした。

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とあるステージ「ブロックマジックトレック」の戯言

意外と難しくなってしまったパズル系のステージだ。
せせこましい所が難易度上昇に繋がったんだと思われるな。
でもそのように修正する気はあまり起きていない。
ここがクリアできなくても他のステージをクリアすれば先に進めてしまうからな…。
そう、このゲームの分岐点にはそういう意味合いがある場合もあるんだ。
難しすぎてクリアできないステージもあるだろう。
でも恥ずかしがることはない。
なぜなら、俺も全てクリアできないから。


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とあるステージ「ゴーストブリッジ2」の戯言

泣かないでね。

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とあるステージ「果て」の戯言

過去の栄光ってのはいつまでも輝いて見えるもんだ。

…って、関係の無い話をしたな。話題を変えよう。
暗黒が多数派を占める世界でも、したたかに輝いている星が一つは見える。
彼がいる場所は、我々が思っているよりずっと遠くにある。
今我々の目に届いているこの輝きは、何十年以上も前の古い光だ。
つまり彼は、今はもうすでに死んでいるのかもしれないってこと。

……話、変わってなかったな。


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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/04/25(Sat) 20:20
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同3のラスボスを作り終えたので今後は、

・W4、W8ルシファー後のイベント
・エンディングイベント

を作りますよ。アタシが。


そういやタイトル名やタイトル絵の話は一応出したものの、案がまだ出てない。

・Ret's アクエディ コラボレーション! (Let'sとRet'sをかけています。日本人向けなのでこのかけ方はOK)
・ヤシーユと平和のクリアボール (ストーリーを無理やり持ってきた感じ)

……無難。

タイトル絵は、実はドット絵描くのが得意&好きと公言するDHさんにお願いしようかと思ってましたが、実況プレイの進み具合と、最近の共同制作への関与の度合から、作品の全体図をまだ把握されてない気がするので、躊躇しています。。

そして看板倉庫は今いったい何個文章が届いているんだろうか…w

完成間近な感じあるけど、もちょっとかかるのかも。

オレの新作の方が早くできたりして。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/04/19(Sun) 23:17
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同3のラスボスは土日までに仕上げるつもりでしたが、イレギュラー(気持ちの)が起きたので届かず…。

第3形態の始めまではいきましたので、まぁ遅くても今週中には…といった感じです。

完成後も、今までのボスの難易度がどの程度か知るためにもう一度テストプレイする必要があるので、追加されたのも含めてまたやります。
リベンジフォートレス(8面)のボスがかなりハート頼りな難易度だった記憶が…。敵の動きを覚えたらなんとかなんのかな?
ラスボスはあんなに追加でハートが出てくる予定がないので…w

あと7面のボスが現状弱すぎるのでその強化もする必要がががが。(どなたか改良頂けるなら助かります)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/04/11(Sat) 20:55
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ラスボス戦のBGMは「lamion.ogg」(97番)を使用する予定です(言うのが遅れて申し訳ありません)。

オープニングイベント作成中。7割方完成。
意外と時間かかってます。ステージなんかより全然かかる…。


ルシファー撃破後のイベントテキストを作成したのであげときます。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ W4ルシファー撃破後 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

見事ヤシーユはルシファーを倒した。
…かに見えた。
実はこいつはルシファーではなく、明らかに魔力の劣ったルシファーの影武者だったのである。
先はまだ長い――ヤシーユはそう悟った。
クリアボールの回収と、本物のルシファーを探す旅が再び始まった。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ W8ルシファー撃破後 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

ヤシーユは今度こそルシファーを倒した。
ルシファーが所持していたクリアボールが一斉に溢れる。
平和の源であるたくさんのクリアボールを見たヤシーユは、今回の旅も無事終わったと安堵した。
すると個々のクリアボールから何か強大なエネルギーが発生し、塊となった。
そのエネルギー体は、ヤシーユの所持していた全てのクリアボールをも吸い込んでいく。
その光景は、クリアボールの聖なるイメージのそれではなかった。
戦いはまだ終わっていないのだ。
――我は究極合神デウス=エクス=クリーア――――
――クリア(除去)するべき物を長きに亘り忘れていたようだ――
――あの悪魔の某によってそれが蘇った――――今こそ結集し蜂起する時だ――
本来クリアボールは闇のエネルギーが源となってできたものであり、近代魔術によって改良され、平和利用されていたのだ。
しかしルシファーの一味の手に渡り、そのエネルギーが蘇ってしまったようだ。
ヤシーユは三たび剣を握り、究極合神デウス=エクス=クリーアを追った。

記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/03/31(Tue) 18:10
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>ソリッドさん
返信ありがとうございます。

>黒幕とラスボスのワールドを分けるのは、9面の難しいステージを攻略するモチベーションを高めてくれる面でも効果的で、とても良いと思います!
あぁ……てことは意図的じゃなく偶然こうなったのか……不思議ぃ〜♪(

>知名度が高い、ヤシーユとダークヤシーユを戦わせることで、光と闇がぶつかり合う表現が伝わると思っています。
なるほど、そういう意図があったんですね〜(伝わってなかった)。
ダーヤシは一部の通常ステージに普通にザコとして出てるので、あまり特別感が感じられなかったのかもしれません。
ルシファーの画像はあくまで暫定で、必要ならば描こうと思っていたので差し替えるのは可能ではありますが、まぁ、そういう演出ならダーヤシの方がいいですね。


なにはともあれ、ボスステージが2つ増えることになるのですね。

気長にお待ちを(
記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/03/30(Mon) 22:39
名前: ソリッド
参照:
夜分失礼いたします〜。長文失礼します(は)

>4面ボス→偽物の黒幕
>8面ボス→本物の黒幕
>9面ボス→ラスボス
黒幕とラスボスのワールドを分けるのは、9面の難しいステージを攻略するモチベーションを高めてくれる面でも効果的で、とても良いと思います!

>4面ボスと8面ボスの画像は、ダークヤシーユとは別の画像を使用して、そのキャラを黒幕としたい
できれば別のステージでお願いしたいです〜。

「投影空間」は知名度が高い、ヤシーユとダークヤシーユを戦わせることで、光と闇がぶつかり合う表現が伝わると思っています。あとはルシファーの元の画像が召喚士なので、剣ではなくショットを多用したキャラになりそうだという面でも、そのまま差し替えるのは難しいと感じたからです。

おそらくダークヤシーユとルシファーの戦法は異なるものになると思うので、それぞれのステージのすぐ後にルシファー戦のみのボスステージがあっても良いと思います。

勝手を言ってすみませんが、できればよろしくお願いしたいです〜(やむを得なければ変えても大丈夫ですが…)
記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/03/30(Mon) 20:24
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
今週前半の平日は、仕事中にダラダラと共同3のストーリーを考えることにしました。(先週土日に何もしなかったので)

ストーリーはソリッドさんが以前考えてくださった流れで作成。

大枠のストーリーパートは3つ。
1、スタート〜偽物の黒幕
2、偽物の黒幕撃破〜本物の黒幕
3、本物の黒幕撃破〜ラスボス

さらにソリッドさん案の中で、
・4面か5面あたりでヤシーユは(とりあえずの黒幕)を追い詰め、勝利する。
・本物の(とりあえずの黒幕)との死闘の果てにヤシーユが勝利〜究極合神デウス=エクス=クリーアとの最終決戦。
とあります。

現状、4面の城のボスと8面の城のボスが同じであることと、8面の次の9面のボスがラスボスということになっている(意図されていた?)ので、

4面ボス→偽物の黒幕
8面ボス→本物の黒幕
9面ボス→ラスボス

とすると、ストーリーへの関連付けが非常にラク。

そうすると気になる点が、4面ボスと8面ボス(の画像)がダークヤシーユという点です。
ダークヤシーユといえば、氷湖にハマって凍死したり、建物から落下死するなど、他のステージではザコキャラとして扱われることのあるキャラです。

なので、4面ボスと8面ボスの画像は、ダークヤシーユとは別の画像を使用して、そのキャラを黒幕としたいのですが、
製作者のソリッドさんの許可が必要になるということで、本日はここで一時中断。ついでに進捗公開。
変更可能であれば、「Character6.bmp」の下から5番目のやつの配色が一番邪悪な感じなのでそれにするかも。

ちなみに1つ目のストーリーパート(スタート〜偽物の黒幕を倒す)のあらすじ?は下記。
黒幕が未決定だったので、「ルシファー」という新キャラを仮に出しています。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

ここはアクエディ界。
不思議な魔力を放つクリアボールと呼ばれる玉が、住民たちを守ってくれていた。
しかし、その魔力を悪用しようとする悪魔が魔界から復活した。
彼の名はルシファー。
森羅万象を統べる神となるべく、様々な世界で悪行を繰り返す悪魔として知られている。
多くの手下の来襲により、次々とクリアボールが盗まれてしまったのである。
事の顛末をいち早く知った百戦錬磨の勇者ヤシーユは、すぐにアクエディ界へと駆けつけた。
はたしてヤシーユは、全てのクリアボールを元に戻し、ルシファーの一味を倒すことができるのか?

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記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/03/20(Fri) 18:50
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
どうも、共同開発3の作業を週1回やるということにしているとんやです。
ウサギとカメでいう、カメみたいな着手の仕方ですが、立ち止まっているよりはマシ。

今はただひたすら鬼のようにステージの順番を考えてます。
地味ですが、結構好きな工程なので気分転換に最適。
それと並行して金ジェム関連の変数割り当て作業も進んでくれるといいなぁと思います。

ちなみにw8、9のステージが少ないのを少しでも解消するために、
ワールド未指定の「ハロウィンパーティ」をw8に、w6の「ブロックマジックトレック」をw9に移す予定です。
「ブロックマジックトレック」は意外と高難易度になってしまったのもあって、分岐させる予定でしたが、
w6とw9のステージ数の差もあったりするので、移すことによって両方の問題が一度に解決するなぁと。


ステージの順番をあらかた出し終わったら、ストーリーの仕上げを適当に決めちゃおうかと思ってます。

記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/02/29(Sat) 20:25
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
BBSに共同制作3のw1のステージ順番の案を公開しました。
今後もBBSの方に案を提出する予定なのでよろしく。
(他の方も出してもらえると助かります)

記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2020/02/12(Wed) 20:42
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
http://asatsuki.bufsiz.jp/
何気なくアサツキさんのホームページへ行ってみたらなんと! 777人目のキリ番アクセス踏みました!!!!

ぃよっしゃぁぁあああああ!!!!

※かなり前の話です。


EX大会はなんか自然にフェードアウトした感じになってしまっていて残念です。

通常のアクエディ大会は今年もやるのかなぁ?
毎年恒例のアクエディユーザーの忘年会みたいになるといいんですけれども。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/12/26(Thu) 23:03
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=179

TempleOfTheFestival2013エントリー作品ですが、ファイルへのリンクが切れたのを最近思い出したので、BBSに再アップしました。
セーブ機能の無い単色グラフィックのレトロ風硬派ACTです。

実は後日ブラウザ用として移植する予定ですが……もうちょっと先の話なのでアクエディ版をあげときます。


さて、EX大会……結構盛り上がっているようで何よりです(

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/11/22(Fri) 19:00
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=248&ID=50&page=3

新エディターでの無題2の試運転が無事終わり、修正版をアップしました。
その上で理不尽だと思った所も多数修正しています。

・某すごろくステージのノルマを100コイン減少
・某タワーのダウン時のペナルティを大幅軽減(1層戻った後その層の最下階まで戻される→1階だけ戻される)
・某NIUMの某的当ての当たり判定を肥大化して難易度を低下
・某NIUMの某ルトの体力を低下

特にこの4つの難易度はかなりイイ感じに下がったはず。

Tatuさんこの記事見てるかな? いや、絶対に見てない。
無題2やるんだったらこの修正バージョンを是非やって欲しい。


<追記 12/6>
Tatuさん9月に無題1と2やってました。残☆念
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/11/09(Sat) 05:27
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
おはようございます。
土曜日の朝5時に、共同制作3やEX大会の話題はそっちのけの個人的な報告を。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=248&ID=49&page=1

無題1のエディターのバージョンのアップグレード作業を実施し、BGMが鳴るようになったバージョンを再アップしました。
その他も少し微修正。

現時点での最新版ではありませんが、BGMスカスカ問題は無事解決。(一部音抜けがありますが微々たるもの)
ただテストプレイしていくと、今度はエディターでは鳴るのにゲーム中だと鳴らない一部の効果音の存在を確認して、心が一気に70%以上折れたのですが、
ダメ元で調べてみると古い効果音ファイルの形式だとそうなるようで、
Audacityなどで読み込んで再保存するとあっさり解決したので、一命を取り留めました。(ヘルプにも書いてあるそうです)

作成日が2000年前後の古い効果音を使ってる人は要注意。


しかし……「ゆめシティ」久々にやったけど、ひどいわ…w
ノーヒントの謎解き+無駄に長い。前者は原作がそうなのを踏襲してるからいいとして、後者はステージを分けるとかしてもよかったのかもしれない。「ゆめシティ」「ゆめシティ2」って感じで。
隠しの最終ステージだからってことで、容赦し過ぎた感。
人によっちゃ無題2の「けっさくしゅう」よりしんどいかもね。
スターの所はギリギリすぎたので、新バージョンでは少し簡単になっています。


ちなみに無題シリーズの余談ですが、実は神殿やアクエディBBSにしか出してないゲームで、ふりーむなどの外部サイトには出していません。
たぶん著作権的なツッコミが入ると面倒だからという理由で出さなかったのだと思います。

ってか今見ると、原作からそのまま持ってきてるようなあのマリオの素材……なんなのww
あれはなぜかBBSの素材スレで上げられていたやつで、オレは無題の製作ルールに則って普通にそれに便乗したという感じでした。
なので何か言われたらそれをアップした人も道連れにするつもりでしたw

まぁ上には上がいるというか、ネットの海を見渡せば画像だけでなく音楽なども既存ゲームから持ってきて
フュージョンさせてるような著作権度外視のフリーゲームが一部に溢れていて、半ば無法地帯と化してる様子ではある。
ただ皆で渡っても赤信号は結局怖いのと同じで、こういうのもいつ取り締まられるか分からないので、
あまり堂々とはやりたくはないもんですね(やった人間が呑気に言うことではない)。

あと無題1のヤシーユ、普通に「殺す」とか「殺した」とか平気で口にしてますよね。もちろん修正はしませんのでご安心を。

お次は無題2も更新していこうと思います。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/11/03(Sun) 18:18
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
追加支援。

・足が疲れる砂丘
・グレートグレーシャ
・殲滅ビルディング
・ラバチューブ
・落石アスレチック2
・ゴーストブリッジ2
・スクロールランブル2

これにて支援終了します。
支援しすぎた感。
W7(都会ワールド)なんかほぼオレのだけw

詳しくはソリッドさんスレ(http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=105&ukey=0)の「共同制作ステージ進捗」のレスをご覧になれば、現在どのぐらいステージが集まってるか分かります。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/10/24(Thu) 18:42
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
もうじきEX大会が幕を開ける。
ルールを少し誤解してました。アクエディ大会のようにあらかじめ決められた素材を使うのだと思ってましたが、
自作または自分が手を加えた素材のみ使用禁止以外で、基本的にネットサーフィンによる素材の追加は認められているとのこと。
BBSに投稿している自作の素材もダメみたいだけど、オレは全く素材を投稿していないので関係ない。

マジメに横スクアクションを作ったのなら、自作素材を一切使えない無題シリーズになること必至w
無題シリーズは3割ぐらい自作だし、素材の改変とか普通だから質を保つのが容易だったけど、
この大会じゃそうはいかないようだ。


他者のアクエディ素材を使うのは無題シリーズでやったので、
作るとしたら、アクエディ規格外の外部の素材を使おうと思った。
…矢先、問題点が浮上。

・アクエディ規格外の素材をアクエディ規格に変換できない(変換失敗しても直せない)
・背景色を設定できないので、背景色を含めた長方形型の画像になってしまう
・もちろんアクエディ規格サイズに切り取ったりすることもできない


背景色を設定しない画像(背景など)はギリギリ使えるかもしれないけど、それ以外では使えそうにない。
ってことは、劣化版無題シリーズのようなものしか結局作れないんじゃ…。

改善案もあまり浮かばない。
背景色を透過するのはOKとしても、背景色がどれなのかの判断はあくまでも個人に委ねることになるから、ルールが定まりにくい。
(まぁルール違反してまで参加する人はいなさそうですが)

画像に関してはアクエディ用素材以外は使えそうにないということか。
もしくは、長方形型の画像が頻出するカオスゲームになるか。……あれ、意外と面白そう?


<追記 10/25 14:50>
ルールが改定されて、アクエディ規格変換ツールが使用可能になり、背景色も変えられるようになったようです。
これで集められる素材の幅が広がりました。YAKUさんありがとうございます。

ただこの件は一意見として挙げただけで、オレが大会に参加するかどうかは別問題だったりする…。たぶん、厳しい。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/10/11(Fri) 23:24
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ただ今ネームレス.RETさんの共同制作に支援中。

・草隠れの財宝
・オントゥ・ファイターズ
・モンスターボール
・お好きな方を
・未開のバイユー
・あみだ穴
・スクロールランブル
・クリーンシステム

・ディスコフィーバー(続き)
・ブロックマジックトレック
・長旅
・雷雪山
・素数化現象
・時は金
・果て



…どんだけ支援しとんねん!


BBSには共同制作企画が他にまだあって、秒針さんの「ヤシーユの一発ギャグアクション」も実は気になってはいたんだけど、まだ中を見れていない。
単純にいいネタがパッと思いつかなかったのも大きいかも。
そもそもバカゲーを作ったことがない。(アクエディ大会で出した「イボヂーユ」はバカゲーになるのか?)
普通のゲームの中でバカな会話や展開を作るとかはあっても、最初からバカ感は出してない感じがする。
最初はある程度シリアスな方が笑いを作りやすいんですよね…個人的には。

いつかこっちの支援もしようかなと思ってきましたが、自身のクローンを作る技術を知らないので今は難しそう。


あと話は変わりますがDHさんが無題2も実況してくれそうとのことで、
無題2に最新版アクエディを装着してそれのテストプレイもしとこうと思います(midiスカスカ問題を解決するため)。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/09/11(Wed) 19:29
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
どうも、アクエディ大会が終わる頃に大会ネタが新たに3つほど浮かんでしまったとんやです。
次回(来年?)まで蔵に入れておこう…。

EX大会には参加できそうもない(ヒマがない)ので、変わりにネームレス.RETさんの共同制作にいくつか支援しようと思ってます。
ある程度作品が集まって盛り上がってからの参加予定でしたが、集まり加減が微妙なので、
盛り上がるまでの支援者に転じようかと。

あと神殿物語2019の方にもできれば協力したい。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


さて…アクエディユーザーの皆は最近のゲームを結構やってるんだろうか?

オレは0%と言ってもいいぐらいやってない。
やりたくないわけじゃない。興味が惹かれるのは少しある。
でも「買う」までいかない。別にいっかって思っちゃう。

まぁ、新作製作で忙しいからハマりづらいってのが大半の理由で、そもそもハードを買うところから始めなきゃいけないという億劫さもあったりする。
(今持ってる最新ハードがPS2。持ってるソフトも2つだけ。1つは未クリアでもう1つはまだやってすらいない)

新作製作以外の時間は主にゲームのゲの字どころかgの字も含まれない生活をしてるな。

結局の所自分のゲームの知識は、ゲーム(SFC、N64、PS1)に感動した小学生の淡い記憶と、
アクエディに出会った時から今もたまにやってる無料のPCゲーム(無料のやつ)での刺激からしか無い。
だから、今のゲームの常識をほとんど知らない。

スマホゲーも1つやったことあるけど、正直文句ばっかり言ってるw ココ適当に作ってそうだとか、ゲームバランスおかしいだとか、オレだったらこういう要素増やすなとか。
そして課金する気が全然無いw 課金せずにどれだけ楽しめるか。
課金しないと楽しめないなら、もうしない。

当たり前の話だけど、ゲームに対する希望が小学生の時ほど無い。

ゲームに希望を見出してどうするんだ、この先にこちらの期待を上回ったものが現れる保障なんて無い、
そもそもこの作者のセンスが自分に合うかどうか分からない。……と、普通ならそこで絶望し、自分の期待に沿うものを探す旅に出るはず。
でもオレの場合、そういう感情の後に、「だったら自分好みのゲーム作ったろ」ってなれるので、まだ幸せな方なのかもしれない。

アクエディユーザーたちはこの希望を捨てずにいる人が多くいるように思うから、ある意味少し、羨ましい。
はっきり言って、ツイッターでゲームのツイートが流れてきても「へぇ〜今はこんなんなんだ」と他人事。
それよりも「絶景スポット」とか「宇宙の新事実」とか「簡単に作れる激ウマ料理」とか「旬なビジネスモデル」とかの方が興味が沸くw

ただどれだけ他のことをしようが極めようが、ゲームのことを忘れることは生涯無い。
なぜか? ゲーム製作による多幸感を超えるものが未だ無いからです。

…とはいえ、社会見学がてら、いつかは久しぶりにハードから根こそぎ買って今風ゲームをやる予定です。
いつかっていうか、やるタイミングは大体決めてますけどもね。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/08/31(Sat) 19:49
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
横槍、承りました。


>この辺はアクエディを使ってるor使っていた人以外にもアクエディ制ゲームを
>プレイしてるだけでアクエディでの制作は不明って人も含まれてる感じがします

アクエディを一度も触ってない人は、デフォルトの設定を知らない故にデフォルトか否かを判別できないので、
そういう人はデフォルトがどうたらという物言いはしないはず……そう思ってましたが、
中の設定ではなく、グラフィックがデフォルト→デフォルトはクソ、という単なるグラフィック批判の可能性もあるなと思いましたね。
そうなるとアクエディ未経験者からもデフォクソ発言(略すな)は出そうですね。

そもそも「デフォルトはクソ」という言い回しがガキっぽくて具体性が無さ過ぎます。

まぁ、考え出したらキリがないのでこのぐらいにしますw
とりあえず、「デフォルトは最高」という風に締めます(

>その中でわざわざ端的に否定的な意見を出す方の言動が謎なのが本音です
謎ですね。ストレスが溜まってて、攻撃的な物言いしかできない不幸で可哀想な人なんだろうと思うようにしてます。
今後はそういうヤツをデフォクソ野郎と呼ぶことにします。(なんか語呂も良いし)

>それを不意に見つけてしまう自分も正直物凄く謎というか、事故なのかorz
>これを例えるなら黒塗りの高級車に追突した勢いみたいな状態(←余計に意味不明
分かります分かります!
壁にもたれかかって何気なく横を見たら目の前にゴキブリがいたぐらいの衝撃(←もっと意味不明


>過疎ってる事を良い事に同じ期待をしてる人がここにも(
過疎ってるから一生懸命書いても誰も見てないんだろうなという虚しさもありますがw
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突然の来訪をry
日時: 2019/08/31(Sat) 01:07
名前: ドラゴンハッカ―
参照:
こんな所で横槍失礼します〜



>デフォルトをバカにする人
>「見慣れているから飽きた」


この辺はアクエディを使ってるor使っていた人以外にもアクエディ制ゲームを
プレイしてるだけでアクエディでの制作は不明って人も含まれてる感じがします
自分が何気なくネットサーフィンで観てしまった所もあるというとアレですが(氏

ただ共通意見としては「見慣れた・いつもの・アレ」な感じでしょうか
でもこれを言ってしまえば他の制作ツールでも同様の現象が起きてる訳で
その中でわざわざ端的に否定的な意見を出す方の言動が謎なのが本音です



>「デフォルトだから」という批判はほぼ上がらない
>実際、配置が良かったら気にならない

アクエディのデフォルトを全く知らない方からすれば当然の話ですし
無論、配置が適度にバランス良かったら良ゲー〜という事になる訳なので
言葉通り「デフォルトだからなぁ」みたいな発言はある訳がないかと自分も同意

そして敢えて「デフォルト」に言及した自分も変な感染起きてます……
何故か場所は不定で突然起きる謎の現象みたいにデフォルトなんたらがあるので
それを不意に見つけてしまう自分も正直物凄く謎というか、事故なのかorz
これを例えるなら黒塗りの高級車に追突した勢いみたいな状態(←余計に意味不明


>「【皆で作る】カオスな物語!!」スレ

過疎ってる事を良い事に同じ期待をしてる人がここにも(
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/08/30(Fri) 23:41
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
最近なぜか「【皆で作る】カオスな物語!!」スレへとよく飛び込む。
過疎ってるのを理由に好き勝手に暴れてます。

= = = = = = = = =

さて、DHさん達がアクエディのデフォルトの完成度に関する言及をされていました。
というか、デフォルトをバカにする人は昔からいますが、未だにいるのかと。

たぶんそういう人はアクエディを使ってるor使ってた人で、
もともとの設定であるデフォルトを使うことが「手を抜いている」「オリジナリティがない」と感じちゃう人なのではなかろうか。
いわゆるクリエイター目線。
あとは、「見慣れているから飽きた」っていうプレイヤー目線も含まれてそう。

つまりどっちみち「デフォルトの内容、中身が悪い」という意味で言ってるわけではない可能性が高そう。

これらの感情を抱くことはオレもある。
実際、ふりーむなどでデフォルト仕様のアクエディゲーがあっても興味をそそらない。
作者がよほどセンスある人とかじゃなければDLはしないだろう。(だからってデフォルトはクソって物言いはしないけど)
だって本当に、手抜きでオリジナリティがない作品もあるから。

ただこれはオレがアクエディ使いだからであって、アクエディ未経験の人には全く関係ない。
ましてやそのゲームが多くの人にプレイされる人気作品になった時、プレイヤーのほとんどがアクエディ未経験なわけだから、
「デフォルトだから」という批判はほぼ上がらないし、上がっても「それがどうしたの? 面白いからいいじゃん」となるだろう。

批判する方を擁護するならば、デフォルトが欠点として気になってしまうほど、そのゲームのデフォルト素材の使い方が良くなかったいう解釈もできるかも。
実際、配置が良かったら気にならない。料理と同じでゲームも素材の使い方次第で味が変わるってことだな。



…それにしても、ヤシーユのHUADX外伝がHelloWorldの完全な上位互換になってしまってる気がする。
1ヶ月近い期間でコツコツ緻密に作られたデフォルトゲーと、たった2時間で作られたデフォルトゲー。
どう考えてもラディッツはフリーザには勝てません。
オレにはもう、令不に賭けるしかない。(と思ったがこちらもたったの14時間で完成した。わかりやすく言うとベジータですね)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/08/13(Tue) 16:48
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
令不。略して。

4時間で作るとかほざいてましたが、結局合計14時間ぐらいかかった。
適した画像を探すのに意外と時間がかかる…。
本来なら想像した通りの画像を製作する所を、「それと同じかそれに似てる画像を探す」というアクエディ大会専用の工程があるのでw


今作もいつものように、一つの言葉から連想して全てを決めました。

令和になったばかりだし、「令和」をタイトルに入れよう。

「令和の○○」にしようか。

「令和の不動」。

うわ、適当に当てはめた割には渋カッコイ…。はい決定。

不動だから野球だな。野球のプロ。

あーじゃあ誰かに投げてもらった硬球を打ち返して、飛んでる敵を迎撃するとかでいいんじゃない?

打つのは不動、投げるのは誰?

鈴木とか田中? いや、微妙…。

投げるのと打つの、チームプレイだから、同じ色のキャラがいい。

あ、そうだ。「令和の不動」っていうぐらいだから、昭和の不動と平成の不動も登場させよう。

赤の他人というより、血が繋がってるほうがよさそう。平成が父で昭和が祖父。

孫の育成のために、父と祖父が協力するとか?

父はともかく祖父はキツくない? 肩なんかもう無いに等しいでしょ。

父も祖父もバット一本で戦ってきた戦闘一族、ということにしよう。そいつらだったら、孫に跡を継がせようとするのは不自然じゃない。

父と祖父が孫にボール投げて、孫が打ち返して敵に当てる。でいい。

敵は何もしてこないのか?

敵にも攻撃させよう。

攻撃は避けれるのか?

バットで破壊できるようにしよう。

いや、ボールと同じようにそのまま打ち返せるようにすれば、バッティング感がさらに出ていいだろう。













BGMはどうしよう。

一樹(現:Atree)さん曲の中で使いたかった曲が2つあるな。(だるまさん〜、閉じ込め事故)

もういっそのこと一樹さん曲だけで全てのシーンを構成してみようか。

一樹さん曲と言えばドラゴンハッカーさんだな。

あ…。

不動。DHさん。

  な  ん  か  つ  な  が  っ  た  。

(ダメージを与えた時の演出もDHさんのゲーム風にしよう)













そういや、別に不動じゃなくてもいいよな。鈴木とか田中とか佐藤とか…。

「令和の鈴木」「令和の田中」「令和の佐藤」。

…無いな。「令和の不動」。「不動」の字面、強すぎ。





…という(
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/08/01(Thu) 18:33
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
先日、「つまらないものですが」という前置きでお菓子をもらいました。
そのお菓子と一番向き合ってきた本人が「つまらないもの」と言っているのだからきっとその通りだと思い、開けずに放置しています。
でもよく嗅いでみると、少しだけ良い香りがします。
食べなくてもいいとされているものですから、食べませんが。

「いやいやそんなことないですよ美味しいですよ」と言われたいがための「つまらないものですが」という発言のような気がするので、
たとえ美味しかったとしても美味しかったと伝えたくないんスよね。
「ちょっと自信ないんですけど、お口に合えば嬉しいです」とか、普通に素直に言ってくれればいくらでも褒めてあげるのにね。
自信満々なのもウザいけど、卑屈すぎるのもウザいっスよね。
でも、いつか気づくだろうね。
気づかせる手伝いはしてやらないけど。
そんな日が早く来るといいね。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/07/25(Thu) 19:02
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
大会参加カキコです。(今時「カキコ」なんて言わないか)

アクエディシアターのサンプルステージとして出す予定で2時間程度で作ったデフォルトアクションの「Hello World」を、
大会用に改変して投稿しました。(タイトルも同じ)

前の大会で出した縦横に広いマップのゲーム「Il y a eu l'oiseau」の時と同様、全体マップをレス下部に貼り付け。(なんとなく全体が知りたくなった)
黒、紫、金色のエリアにはボスキャラ+ザコキャラが蠢いていて危険なエリアです。
黄色エリアも無敵キャラと厄介な敵の組み合わせで危険。
隠し武器のビッグソードを手に入れて、なおかつスタート地点で回復を済ませてから臨みましょう。
あと、壁、敵を貫通するCキーのビッグショット?の使いどころにも考えましょう。

……という風に、意外と戦略が必要だったりする。
土日あたりに作者が思う攻略ルートとしてBBSにリプレイ投下しようかな。

ちなみにDHさんから「スピルトがいなかったような」とつっこまれるまで本当にスピルトを忘れていました。(あんなに大きいのに)
とはいえ今更気付いたところでスピルトを追加する修正はしない。難易度がさらに上がるだけ。
許せ。スピルト。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/07/18(Thu) 14:38
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
sageレス。

…ところで、YAKUさんが何やら渾身の作品を作ってる感じで、その進捗レスにはワクワク。
YAKUさんの詰め込みゲーが久しぶりにできるのかと思うと、古参としてはたまらない。
そんな思いを本当はYAKUさんスレに返信したかったけど、進捗レスが一番上に来てたほうが見る人にとってはいいだろうという謎の配慮が働いてry
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/07/12(Fri) 21:37
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディ大会とは別に、EX大会というお手軽ステージ集の大会も開かれるということで、
「アクエディシアター」企画は着々と没の方向に進んでいますw

新作の製作が原因でアクエディ大会の作品の進捗はまだ0%。
シンプルかつ変わったシステムと、風変わりな演出と、超薄味のギャグが交じるイベントシーンの予定。
あとシステムはそこそこ凝るのに、ボリュームをあっさり目にするというちょっと勿体無いことをしようと思います。
なぜそうする予定なのか、オレも分からん。
最近、ゲームをアートのように考える癖がついてきてる。
今週末か来週末の4時間ぐらい駆使したら作れっかなァ〜?
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/06/15(Sat) 08:42
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディ大会の作品ですが、「令和の不動」というゲームに決定しました。

え、早すぎ?


☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆=☆

さて、「BBS利用者の大半が古参メンバーのせいでBBS利用者が減っていく気がした」という文章が流行語になったつい此間、いかがお過ごしですか?
忘れた頃にやってくる、じゃないけど、なぜかこの類のコメントは昔からたまに聞いたりする。


じゃあ分析してみっか?


原文の後に「古参メンバーの雰囲気やネタに馴染めないので新参用の大会を」とあった気がしたけど、このBBS民はそこまで排他的では無いと思う。
雰囲気、ネタ、新参に対しても。

ネタは不動ネタとかあるけど、ぶっちゃけそれぐらいでは?
大会作品に古いネタが全面に押し出たものは少ないし、
「自分の知ってる好きなネタあるから投票」「自分が好きな人だから投票」「古参だから投票」とかそういうひいきはあまりなくて、
単に相対的に好評だったものに票が集まっています。

過去にBBSに顔を出さないNobさんという人がひょっこり顔を出して大量得点を得て優勝したということもありました。
Nobさんは古いネタなど未使用でしたが、相対的に好評だったので勝ちました。

∴ ネタに古参感は不必要で、票が集まらないのは古参感が無いからではなく、単に相対的に好評ではなかっただけです。


次に新参に関して。
 ど れ ほ ど ウ ェ ル カ ム か ! !
人少ないの分かってるんだから、ようこそ感出しますよ(主に他の誰かが)

たまにコメントがきつく感じる人もいるかもしれませんけど、それは新参だからではないのでご安心ください。
新参ということ以外の理由からくるものです(作品の質とか態度とか)。

BBS以外のチャットとかの利用者同士の会合の雰囲気とかは行った事がほぼ無いのでわかりませんが、
そこはBBSでは無いので、そこが嫌なら単に行かなきゃいいだけです。
「チャットで馴染めない→BBSにも馴染めない」とはなりません。

∴ 新参に古参感は不必要で、場に馴染めないのは古参感が無いからではなく、
人見知りで場に入りづらく思っているだけか、入れても暗に嫌われることをしてしまっているか、
単に自分に雰囲気が合ってないか、それだけだと思います。


次にBBS利用者が減っていることに関して。これは単に、
・アクエディに飽きた人
・外部のゲーム投稿サイトに活動場所を移した人
が大半であって、古参から少しでも離れたいと思って逃亡した人はたぶん少数派です。


…以上、こう分析すると今後同じ発言が出たときの返答に役立ちそう。

あ、ちなみに大会作品は「令和の不動」ってタイトルですが、例のネタは一切入れる気ないです。
自称新参の方はご安心くださいませ。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/06/04(Tue) 14:30
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディ大会がまた久しぶりに復活ということで、下のレスの企画はまだ立ち上げなくても良さそうで一安心。

今改めて考えると、素材追加の手順が少し面倒なので、
アクエディ大会のようにある程度エディターに素材を詰め込んでしまってその中で作らせた方が参加者側はラクかもしれない。
「順位を決めない無期限のアクエディ大会」みたいな。

アクエディ大会はたぶん参加。次またいつ開催するかわからないし…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/05/26(Sun) 15:23
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同制作スレが盛り上がるかと感じた去年の秋頃、こんな共同制作案が頭をよぎった。


アクエディ大会を彷彿とする手軽な企画案。
TOFを彷彿とする自由な企画案。



◆◆◆アクエディシアター(仮)◆◆◆

素材自由のステージを募集します。単品でも長編でも構いません。自信があっても無くても構いません。
ワールドマップ制として 全 て く っ つ け て 一本のゲームにします。
参加者や参加作品がどれだけ少なくても「ふりーむ」などのサイトに投稿するつもりなので蔵入りの心配は不要。どしどしご参加ください。
投稿数に制限はありませんが、10個20個投稿するような人には「こちらに投稿するより御自身でステージ集作ってみては?」と提案すると思います。

エディターは指定の専用エディターにて作成(動作確認)。
アクエディ大会の共有エディターを使うかどうか迷い中。


◆主旨◆
「ゲームがどうしても完成しない……」そんな人でも単品なら作れるはず。
せっかく才能があるのに、蔵に入れるだなんてもったいない。
そんな作品を掻き集めて一本のゲームにしよう。

アクエディを知っている人はもちろん、知らない人でも「こんな色々なゲームが作れるアクエディは凄い」と感動すること請け合いです。


◆独自素材を使う場合の流れ◆
専用エディターに収録されていない独自素材を使用する場合や、データベースの素材追加依頼はBBSにて指定のフォームに則って申し出。
→とんやが確認し、素材が登録されたエディタが投稿される。
→その後そのエディタで作成し、指定のフォームに則って投稿(またはそのエディタで正常に作動するのを確認して投稿)


◆ルール◆
・面白いシステムなどは、その作者が特に拒まなければ使い回し許可。(良いステージを量産しやすくするため)
・お祭りゲームにするので、統一感の無い雑多な感じになります。他の参加者の作品の世界観に合わせる必要ナシ。他の参加者の作品と比べることもしません(作品投票とかも公式ではしない)。
・ワールドマップ制で順番はとんやが決めます。難易度が高いステージなどは裏道に配置する可能性が高いです。
・やりこみ要素をつけるのであれば、ワールドマップ上で攻略度が一目で分かるデフォルトのスコアシステムを採用。完全クリアで100点とするよう統一すれば分かりやすい?
・連続したステージ間で変数の値を引き継いだシステムが作りたいなら、10番以降のコモン変数なら自由に使用できます。ただし、全ステージ終了時に0にリセットして下さい。
・ジャンルは不問。クリアが無いゲームに関してはクリアコマンドを使用してクリアできるようにはしといてください(当たり前)
・タイトル絵なども募集し投票で決める。不採用絵もエンディングで流すのでどんどんご応募下さい。
・同じくタイトル名なども募集。決まるまでは「アクエディシアター」という仮題で製作進行。
・同じく「最初のステージ」とか「ラスボスステージ」というルールで募集することもあるかも。不採用作品も一部修正してどこかに配置。
・下ネタ要素なども基本オーケーにしますが、ほどほどに。不評が多ければ修正要請もしくはこちらで修正
・作りかけてエターなったステージ集の一部を投稿することも可能。(参加者から「続きを作りたい」という声が上がれば、作者次第で製作を許可したりとか)


以上。
草案なのでガバガバな所もありますが、こだわりは特に無いのでご意見下さい。
細部は参加者の多数決で決めていくつもりです。

また現状、変な人が来ない前提のルール(笑)なので、そのあたりも決めないといけません。(プレイした人からの批判が多いステージは改善要請または削除させてもらう予定ですが)
何かを決めるときに誰かの一存ではなく多数決制にするつもりなのですが、参加者の数によってこれがどう転ぶかといった所ですかねぇー。

いつやるか? まだでしょ。(すいませんw)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/04/21(Sun) 19:44
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
なんとアクエディ…………触りました!!!!!

以上(ry


某ゲームの製作を気晴らしにしてみたら5時間とか平気で経ってた。
ハードルが低いって素晴らしい♪
酒なんかよりよっぽど気分良くなったわ。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/04/16(Tue) 18:17
名前: とんや
参照: https://youtu.be/EY4HEeXajNw
「あ」と入力したら「アクエディは触ってないが」というのがパッと出るように辞書ツールで設定してやろうか。

https://youtu.be/EY4HEeXajNw
(URL欄のをクリックしてくれてもOK)

新作製作の合間に「Mega Man Unlimited」というロックマンの海外製ファンゲームをプレイして動画にしました。
久々に編集した動画なのでわりと見やすくコンパクトになっているかと思います。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/04/11(Thu) 21:02
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
(少しでもアクエディのことをつぶやいたらここのネタにするパターン。。。)

先々週ぐらいにツイッターで「ボツ作品を理由とともに語る」ということをしてみたのをここにも貼り付け。
アクエディ関連のものもチラホラあります。
https://twitter.com/_xxxdugong/status/1110465265622376448

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/03/12(Tue) 19:40
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
他ツールでのゲーム製作の方が進んでいるので、アクエディは相変わらずできていません。

しかし他者様のシミュエディのゲームのプレイの方は着々と進んでおります。

METEOSTORMMANさん作「ヤシーユモンスターズ LEGEND SIDE」 なんともう part36!
https://youtu.be/aIt-4zTjPSU

ゲームの方はというと、とにかくフリーゲームらしい良質なmidiと奇天烈な世界観のハーモニーが最高なのですが、
難易度はかなり低めなので、メニュー画面の「なんいど」の数字を少し上げてプレイすることをオススメします。

しかしプレイしてるとシミュエディでもゲームを作ってみようとか思う瞬間はある。

樹海を彷徨う小説を作って、メルヘンチック2D探索アクションを作って、資本主義異国旅行RPGを作って、むかつくヤツ虐殺ゲームを作って、レジヤシのアクションリメイクを作って、不思議の国のアリユのリメイクを作って、ギャルゲーを作って、短編ゲーム集を作った後にシミュエディのゲーム作っちゃおーっと♪


…冗談はさておき、最近のアクエディの話題といえばもう一つ。少し前にドラゴンハッカーさんから
「無題の実況プレイ動画上げていっすか」ってメッセージもらった時に、進行不能バグがないか再確認するために
無題のテストプレイしたんです。
昔のゲームをやるとノスタルジックな気分になるな。
歪なクオリティも全てノスタルジーとして肯定的に捉えてしまうという、ある種、病的な感情だと思うんですけども。
ただ少しでも触れたことによって「あぁまたアクエディやりたいな」と思ったわけです。
長年牢獄入ってた囚人がシャバに出てきて独り身の女子大生と久々に喋ってまた恋愛したいなってときめいた、みたいな感じ?

樹海を彷徨う小説を作って、メルヘンチック2D探索アクションを作って、資本主義異国旅行RPGを作って、むかつくヤツ虐殺ゲームを作って、レジヤシのアクションリメイクを作って、不思議の国のアリユのリメイクを作って、ギャルゲーを作って、短編ゲーム集を作った後に無題3の続きでも作るかぁー♪
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2019/01/14(Mon) 22:03
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディは相変わらず触ってないが、他の人のアクエディ・シミュエディ製ゲームはちょくちょくやっています。
「やるようにしてる」という言い方の方がいいかもな。
やったゲームは極力プレイ動画にしています。(ほぼ無編集の垂れ流し)

https://youtu.be/u2_Kw4Lia7Y 「Floral Eurobeat 体験版(フリーゲーム)」
https://youtu.be/E-7OUcgeHmA 「クソシュー 体験版(フリーゲーム)」
https://youtu.be/3nZakU3qZi4 「不動国王が作った最高のゲーム(笑)(フリーゲーム)」
https://youtu.be/C5gA4T9Y7ok 「餅男ランニング!(フリーゲーム)」
https://youtu.be/8LwYmJ6BoH8 「ヤシーユモンスターズ LEGEND SIDE (フリーゲーム) part1〜15」
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2018/12/14(Fri) 18:11
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディとは関係ないですが新作の体験版の告知……

----------------------------------
https://twitter.com/_xxxdugong/status/1073491863942746112

倦怠期バカップルの彼女が麻薬中毒ギャング集団にさらわれたので男が助けに行くというゲームのベータ版がやっと出来ました!

とりあえず1面だけ。

既知のバグはいくつかありますが報告頂けると助かります。
残機はありません(仕様)。
敵のカードはまだ3枚しか作ってません。
パスワード入力先はまだ作ってません。
セーブデータの達成率の数字は未完全です。(完全版への引継ぎはたぶんムリ)
セーブファイルは最終的には暗号化の予定。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2018/10/31(Wed) 16:32
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディはやってないがBBSはたまに見に来ています。

隊長さんとか箱さんとか針さんとかドラさんがデフォルトアクエディの話をしているのを見て、
「あぁ、アクエディのデフォルトアクションは時代を問わない普遍的な魅力があるな」と再認識しました。

やっぱり、単純明快なシステムと味のあるグラフィックなんだろう。

現在絶賛休止中のデフォルト系アクション「ヤシーユと終わらない旅」は、完成後も2、3、4と惰性で作り続けたいと思ってたのですが、
先述のアクエディユーザーの反応を見てホッとしました!
なんか、単なる自己満足に終わらないっていうか、需要も意外とありそうな感じだなぁって。


共同制作に関しては、(参加したいというより)支援したい気持ちではあるけどたぶん難しそうだなぁ。3ステージぐらいだったらいけるか。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2018/08/20(Mon) 19:32
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
( ・ θ・)[Q] < ゲーム製作は進んでいますか?
(・(エ) ・ )[A] < そもそもゲーム製作以外ほぼやってない。修行僧のような生活を送っています。
最近めっちゃ進みまくっているから安心してください。

( ・ θ・)[Q] < じゃあここでも製作報告した方がいいです。轢殺でもされたのかと思われますよ。
(・(エ) ・ )[A] < アクエディじゃないツールで作ってるゲームなんだよ。アクエディ以外のことは書いたって仕方がないだろ。
オレがこの世から消えたと思っている人たちへ言える事はただ一つ。「オレはまた帰ってくる」

( ・ θ・)[Q] < で、下の画像は何?
(・(エ) ・ )[A] <、アクエディ全然触ってないから本来進捗はないんだけどそれだとアレだから、
「ヤシーユの終わらない旅」の画像をいくつか公開します。以前ツイッターであげた映像や画像じゃない場面のスクショをご覧下さいっていうやつです。
3つ目のは貨物列車ステージだから本来は背景と天井が高速移動してて車輪が高速回転してる状態。それをこの静止画から無理やり想像してください。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/10/28(Sat) 17:46
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ゲーム製作の進捗状況の簡易動画。

・新作α
https://twitter.com/_xxxdugong/status/923840273087586305

・ストレス発散用で製作中のレトロヤシーユゲー「ヤシーユの終わらない旅」
(現在80ステージは完成
https://twitter.com/_xxxdugong/status/924194080271118336


新作はアクエディ製ではないのですが、
アクエディで培った知識を総動員してアクエディじゃ作れないゲームを作りたかったので別ツールで製作中。
これが使いにくくて困る……。1年間苦しみながら使いつづけてようやく少し慣れてきた感じ(アクエディが使いやすすぎるだけ)。

「ヤシーユの終わらない旅」は少なくともベータ版は完全に出せますが、
本命をいくつか出した後に出すつもり。
本編100ステージ以上+番外編10ステージ以上+おまけ20ステージ以上という極悪ボリューム。
レトロヤシーユゲーファンはお覚悟下さい。

下は「終わらない旅」のスクショ。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/09/14(Thu) 16:58
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
【 目 次 】

○自作品の振り返り、
▼заяцのあの要素の皆の反応を見て感じたこと
☆次回のテーマ
◆共有エディターの変更について
*余談


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
         自作品の振り返り
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

今回もいつもどおり非王道というギブスをつけて、
でも意気込みとしては優勝する気満々で二つとも本腰入れて作ったわけですが、思惑通りの結果になって良かったです。

もちろんзаяцもかなり抜け目無く作ったつもりだったんだけど、
あまりにも非王道すぎると微妙な順位になるんだなw

とはいえソリッドさんが下さった3Pで、マニアック路線(万人ウケはしないけど一部に強く支持される路線)にうまく載せられた感じはする。
マニアック路線はライバルがほぼいないので目立つし、なにより作るのが楽しい。

ただ、最近さすがにちょっと疲れてきた。

ハイパーインフレとかスライムシューティングとか見てて、これぐらいのいい力の抜き加減(?)で作る方が楽だし評価も得やすいしコスパいいなぁとか思ってきた。

その思いを長編作品製作へと持っていこうか…。


▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
  заяцのあの要素の皆の反応を見て感じたこと
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

заяцでさ、ミニゲームやったらHPが微回復するって要素あったじゃないっすか。
何度も書くようにアレマジでおまけなんすよ。期待されても困るっていうニュアンスで作ったんすよ。

せっかくミニゲーム作ったんだからある程度はそっちもやってほしい → じゃあ特典をつけよう! → ノーリスクで回復させちゃえば? → でもあくまで本編と関連しすぎないようにしたい → 回復要素を充実させすぎるとギャンブル要素のリアリティが薄れる → 電球ピカーン → ちょっとだけ回復するってだけでも「ミニゲームしよう」という気持ちを促進してくれるんじゃないかな? → それだ! それがいい!!! → 天才なんじゃないの!? オレやっぱり天才なんじゃないの!!?

愚かな考えでした(
まさか回復の方に皆の意識がいきすぎるとは。
(注:最後の「オレ天才だろ」はギャグで書いてるだけなので信じないでください)

僅かなご褒美っていうのは人をがっかりさせるだけということを学びました。
よくよく考えたら現実世界でも同じだな…。なんで気づかなかったんだろう。
特典ナシの方がよかったという結論。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
           次回のテーマ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

次回のテーマさっき提示したんですけど、結構悩みましたよ(30分ぐらい)。
責任重大だからね。
テーマによって人が集まらなかったらとか思うと…。

次回のテーマとして上がった候補は

・走る
・破壊
・3分ゲー(短編)

「走る」は今大会のランニングヤシーユと被ってるからやめようと。

「破壊」はもうその行為そのものが爽快でアクションゲームとすごくマッチしてる要素だけど、アクションあんまり好きじゃない人もいるし、さらに噛み砕いていこうってなって、
結局「爽快」に決まりました。

決め手としては、コレ、ほぼ「テーマなし」と同じだと思ったから。
爽快感はあるに越したことは無いし、爽快感さえあれば何作ってもいいわけです。

あと決めてから思ったけど、曖昧なテーマな方がいいかもね。
あんまりテーマ内かテーマ外かが白黒はっきり見えないような物の方が。
「これのココが気持ちいい要素なんだよ!!」って作者が言い切ったらもうそれでOKです。
性癖が皆違うのと同じです。いや、違うか。
あ、テーマ「性癖」にしたら皆が幸s(殴

3分ゲーとか、一画面ステージとかの「短編」もいいんだけどね。
手軽に作れる分、エターなる人少なくなるし、1人が2作品投稿してくれたりして単純に投稿作品数も増えそう。
あれ……こっちの方がよかったかも?


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
      共有エディターの変更について
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

神殿物語についてはよく知らないのですが、
互換性が同じものでまとめてるのだとしたら、共有エディターってあまりコロコロ改造しないほうがいいのかな?
素材を新たに追加する、とかだったらさほど支障はないだろうけど。


***************************
                 余談
***************************

たまたまだろうけど、昔から3番目に投稿する人、棄権とか失格とかアク禁とか…そんなん多くない?
なんか、こっわ……(
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/09/03(Sun) 07:23
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>EX大会を気にしてくれてる方がいて良かった^^もう忘れさられているんじゃないかと
特にバーストルナーさんはBBSやブログにもちらっと呟かれているので、かなり楽しみにされてるんじゃないかと思います。
個人的にもアクエディ大会からは一旦身を引く代わりにそっちには出ようかなって…。

年末ぐらいということで楽しみにしておきます!
しかし2017年ももう年末か。。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/09/01(Fri) 01:48
名前: YAKU
参照: http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi
>以上、総括するとEX大会は中止なんですかってことです(

今基盤となるステージを作っているところです。完成次第、EX大会の要旨をUPします。
(EX大会を気にしてくれてる方がいて良かった^^もう忘れさられているんじゃないかと)
ただ予定よりだいぶ遅れて秋大会の開催が先になるかもしれませんね・・・


>共同制作に関して我思うこと
ほぼ同感です^^
なので作品の統一性がEX大会の評価のポイントとしてどこまで重要視すべきか悩んでいるところですね。
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共同制作に関して我思うこと
日時: 2017/08/31(Thu) 20:17
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
共同制作に関して我思うこと

6年前ぐらいにmixiコミュニティ内でRPGツクールのリレー製作してた時期がありました。
それもいわゆる共同制作ですよね?

共同制作といえばシステム担当やグラフィック担当やサウンド担当といった役割分担での作業かと思われがちですが、
フリーゲーム界隈ではほぼ全てを自身で担当するクリエイターが多いから、
リレー形式で相互に続きを作り合うという形式も無くは無いんです。

でもメンバー間の温度差はありましたね。

全部で10人ぐらいコミュ人数はいたのに、コメントのやりとりしてたのは主に3人ぐらいだし、
その3人も仕事で忙しいとかの理由で徐々に減ってきて、
最後は「よろしくお願いします!」って元気に言ってた新参にオレがバトンを渡したっきり
掲示板は数年間音沙汰なし。

ただ今でもPCにそのエターなったゲームデータはあります。
著作権とか気になるので晒さないほうがいいのでしょうが。

確かとあるいじられキャラに勝手にBGMつけたムービー作って
それに歌詞も加えて字幕に乗せたりして
それをイベント中に流したりしました。
テーマソングイベントみたいなやつ。
温度差があったというか、単にオレが温度高すぎただけなのかもしれませんがw


そんなわけで、

まぁリレー形式ならアクエディユーザーにも向いてるかなと。
素材しか作る気沸かなかったとかだったら素材提供だけでバトンまわしゃいいし。
ストーリーとか凝らないんだったらVIPマリオ形式(募集したステージを無理やり繋げる)でもいいでしょう。

作り手によって印象が多少変わってしまうのは、
統一感が無くなるって意味ではデメリットだけども、
その支離滅裂感がフリーゲームらしくていいとも思うんですよ。

<ここから愚痴>

アクエディ界に限らずフリーゲームクリエイターは最近みんな作り慣れてきて、
綺麗なゲームばっかり作ろうとしてる気がするんです。
それだと市販ゲームの劣化にしかならないように思うんですよ。
フリゲ作ってる以上はプレイヤーにそう思われたら負けだと思うんですね。
「フリーゲームなのにこのクオリティすごいですね!」とか言われて喜んでるクリエイターいますけど、
若干下に見られてる感じで素直に喜べませんね。

企業がやらないようなバカバカしい要素を入れたり構成を作ったりできるのが
フリーゲームの最大の魅力なはずですよ。
ゆめにっきとか。
綺麗なゲームは企業には勝てませんから。
マニアックなものじゃないと作る意味はない。そんな考えを持っています。

<愚痴ここまで>

統一感ある方がいいという方は参加に向いてないかもしれませんね。
祭り気分で参加してくれるのが一番良さそうです。
支離滅裂感を売りにするなら、作り手が変わったときに作者の名前出すとかするといいのかな。

でも支離滅裂っていっても「汚い支離滅裂さ」じゃなくて、「ある程度整頓された支離滅裂さ」じゃないと不快になっちゃいますね。
そのあたりは全体をまとめる人の構成力次第ってところか。


以上、総括するとEX大会は中止なんですかってことです(
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/08/18(Fri) 17:45
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
<以下関西弁(のタメ口)でお送り>

下のレスは完全に投稿ミスやでw
画像がデカイからアップできるかテストして、大丈夫そうやったらすぐに消そうかと思ったんやけど、
暗証キー設定し忘れて消されへんってヤツ。
みんなも気をつけようね!

大会やけど、今回をもってアクエディ大会への出場はしばらく休むわ。
(え? もう4回ぐらい聞いたって? んなワケあるかい! 6回の間違いや!!)
少なくとも次回は出ぇへん。せやから今年はこれで最後。皆様、良いお年を。
そんな意味も込めて、渾身の力を変な方向に振り絞ったゲームを2作品投稿。

◆заяц(ザーイッツ)
賭博好きやから、賭博の醍醐味が分かるようなのを作りたかった。
信じられへんかもしれんけど、修復(回復)システムは当初はなかった。
ほんでEXボスのHPは当初は8000やったからね。(2回のテストプレイの末、4000に)


◆Il y a eu l'oiseau(イリヤ・ウ・ロワゾー)
・昔のアクエディでたまにあった(オレも作った)広大な縦横サイズの探索アクションステージを作ろうと考えた
・己の人生の意味について考えた
これらの考えをミキサーで混ぜたのがイリロワやな。
内容に関しての裏話を全て語ろうとすると面倒やから大半はご想像にお任せするけど、
一部の設定だけ説明する。

○主人公がモーリンなワケ
主人公はアクエディユーザーの権化、つまり神殿マスコット(とされている彼女)が相応しいやろうと。
あと、大会ステージにおいては不人気っぽかったのであえて使った。

○ボスの存在が実体化してないワケ
ボスの存在は自身の達成すべき目標を表してて、ライバルもしくは自分自身やろうと。
今作ではアクエディを題材にしてるけど、自分の生き甲斐となる趣味に当てはめてみると、
人生を見つめ直すきっかけになってくれるかなーなんて。

○アイテムを拾うだけでスキルアップするワケ
いろんな冒険をして刺激を受ければ人は成長できるっていう暗示。
明瀞(極楽)に成長アイテムが少ないのは、平和で便利な生活を続けていると心身ともに成長が止まっちゃうからみたいな。


ちなみに背景を黒以外の色にして濾橋のとある場所に行くと、
真っ黒い男が見えるようになって、ゲーム攻略にするためのヒントがもらえるからね。

最後に、イリロワの全体マップ(縮尺1/2)を貼り付けておく。
※下のレスに見えてしまっている画像は無視で

<追記>
関東弁とあんまり変わってないって突っ込みは禁句

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/08/15(Tue) 12:38
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/07/31(Mon) 18:31
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
https://twitter.com/_xxxdugong/status/891948425800855552
↑の続き。

Dak a ra, tan in no sak uh in no kans ouw oiss ai kakan aik use nijib un no sak uh in bak kar i touk ousur uyats uwa ki rai.
So nn ayats uno sak uh in nikan so uwats uk etey aran ai.
To iuk a, aits uts u mar a nai.

At o at amaw a ruin onige-mu wot sukur ut o kaus o wot suk uyats umo ki rai.
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/07/20(Thu) 19:00
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
アクエディ大会作品を投稿してからBBS一回も来れなくてたった今やっと覗けたんだけど、
  返  信  1  人  だ  け  か  よ  !  !
(NBさんのリプレイはまだ見れてない)

今年で一番凝って作ったっていうのにこれじゃ張り合いが無いなぁ。
みんな夏にやられちまったってのかぁ!?
こいよ!! ビッグなもん担いでかかってこいよ!!(圧)

でも返信がないってだけでBBSへのアクセス数は普通にあるんだよね。
これから夏休みだから、家にこもる文科系の学生ちゃんたちに期待しよう。


<7/21 追記>
作品がまだ未完成なお人を少なくとも2名確認。
あと約40日。必ず間に合わせろぉぉォォオオオ!!!(圧)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/07/03(Mon) 21:00
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>秒針さん
>無題シリーズは最後までプレイしたよ。
うひゃあ良かった〜♪♪ どもも〜♪♪


>バーストルナーさん
遊んだことないのになんでアリユ知ってるんだろう…(そんなに知名度無いはずw)
でも描いてくれてありがとうございます。

>『アクションエディター(+)』系のゲームもクリアボールをとった途端にフリーズしたりとかでまともに遊べませんでした…。
いくら作ったものが一生残るって言ったってPCの性能が上がれば昔の物はできなくなっちゃうか…。
“リマスター版”作らにゃならねぇな。

しかし変ですねぇ。
オレのPCもwindows7だけど普通に遊べます。
一部のmidiが音抜けしてて変だけど(アリユや無題は一部BGMがスカスカ)。
高性能過ぎて昔のアクエディじゃ限界ってことなのかな。

昔のアクエディ(+)系ゲームは、フリーゲーム界の黎明期…
いわゆる現代みたいにフリーゲームというものがあまり世にはびこっていない時代に作られたものが多いから、
ファミコンのレトロゲームのような「未完成の美学」が詰まってると思います。
だからマニアックというか、人を選ぶ面白さではあります。


>黒歴史集(?)がなぜか消えてて
今あるゲームページ(http://tonyation.web.fc2.com/games/game.html)は最近無理やり復旧したものです。
先日書いたようにホームページのサーバーがイカレたので、最低限のものだけアップしとこうかと…。

まぁ、ホームページ改装したら「精壷」ってページ作って黒歴史全部放り込むつもりだけど。


下掲の画像は昔神楽雪崩さんという方が描いてくれたアリユ絵です。
懐かしかったのでup

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/07/01(Sat) 19:50
名前: バーストルナー
参照: http://barstlunar.blog.shinobi.jp/
どーも。まことに勝手ながら素材 アリユちゃんを描かせていただきました!

本家の『不思議の国のアリユ』をダウンロードして遊んでみようと思ったけど黒歴史集(でしたっけ?)がなぜか消えてて、やっとこさふりーむ!で見つけてさあ遊ぼう!と思ったところタイトル画面からフリーズしてしまうという…。

他の『アクションエディター(+)』系のゲームもクリアボールをとった途端にフリーズしたりとかでまともに遊べませんでした…。

なお、自分のパソコンは
Windows 7 Professional, 64-bit (Service Pack 1)
Intel COREi3
GeForce GTX 750 Ti
という本格的なゲーミングPCを使用してまして。
この高性能PCでフリーズするってどういうことなの…。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/30(Fri) 15:29
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>ズバリ後者です。生きていた頃に無題シリーズとか生き地獄アクションもダウンロードしてプレイしてました。
そうなんだ!
やっぱり作ったものってのは一生残るんだな。ちょっと感動。

>ただ、難易度が高すぎて冒頭までしかプレイしていないんですが…
生き地獄は冒頭で投げてくれて全然いいけど、無題は最後までやって欲しいなぁ…。
特に最終エキストラステージの「ゆめシティ」と「アクエディけっさくしゅう」までは。

>どこかでまだダウンロードできると知り、ggってみたところそれは意外なところに残ってました。レビューがエグい…
あ、分かった……ふりーむだ……。
確か一つレビューついてて、「ステージは個性あるけどストーリー展開がくだらない」みたいなこと書いてた記憶がする。
今から10年ぐらい前のガキの時に作ったゲームだからある程度は見逃して欲しいわw
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/29(Thu) 17:20
名前: 働かない秒針
参照:
今はもうサイト開けないんですね…

ズバリ後者です。生きていた頃に無題シリーズとか生き地獄アクションもダウンロードしてプレイしてました。
ただ、難易度が高すぎて冒頭までしかプレイしていないんですが…


ちなみにYAKUさんのツイートを見て、どこかでまだダウンロードできると知り、ggってみたところそれは意外なところに残ってました。レビューがエグい…

〜追記〜
無題シリーズは最後までプレイしたよ。2の別ルートは心折れたけど
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/28(Wed) 20:11
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
素材スレでアリユという懐かしい名前が出てるのを見て率直な疑問。

(え、アリユって今ダウンロードできる場所あったっけ…? なんで知ってるの…?)
(え、オレのホームページのサーバーが生きてた数年前までにはすでにプレイしてくれてたの…?)

どないやねん。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/12(Mon) 16:37
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
>バーストルナーさん
どうぞ、土足でお入りください。

>「心が豊かになったから優しくなるんじゃない、そういう人はもともと優しかったんだ」
そういやそんなこと書いてましたね(忘れてた)

>そう考えると自分はもともとから優しかったかもしれない…。
>いやー、大事な部分を完全に見落としていたよ…。気づかせてくれてありがとうございます。
確かに、バーストルナーさんは優しいと思います!
だって、再プレイして感じたものがあったというのをわざわざここに書き込んでくれたんですから…。
普通はいちいち言いませんからね。
でも一言言ってくれるだけで作者の心には小さな極楽が生まれるのです(宗教家みたいな締め方)
記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/11(Sun) 13:07
名前: バーストルナー
参照: http://barstlunar.blog.shinobi.jp/
どうも。いきなりお邪魔してすみません…。

先ほど記事を読みまして、もう一度『オレは友達がいない』のSエンドをプレーしてきました。
それで、そのエンディングの途中の『心が豊かになったから優しくなるんじゃない、そういう人はもともと優しかったんだ。』この言葉でハッと気づきました。
…自分にも思いあたるところがあるなぁ…。
自分、実は日常でいろいろあって心を閉ざしていた時が一時期ありました。その時にはなかなか優しくしようとは思えず、周りに冷たく接していたことははっきり覚えてます。
で、自分が落ち着いてきて心に安らぎが訪れた時にはよく周りに優しくしていたなぁ…と。
そう考えると自分はもともとから優しかったかもしれない…。

いやー、大事な部分を完全に見落としていたよ…。気づかせてくれてありがとうございます。
記事編集 編集
Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/06/10(Sat) 05:48
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
いやー、ストーリー作るのって難しいですね。

っていうのもふと冬のアクエディ大会のゲームもう一度やってたんだけど、
「オレは友達がいない」の感想を見てて思ったことがある。

「人に優しくすることの大事さが分かった」系の感想が多かった。

初めて読んだ時はまぁまぁって思ったけど冷静に見ると……
違う…。オレの伝えたかったニュアンスが少し違ってる…。


「人に優しくするべき」なんていうのは、みんな心では分かってるんだ。
どんな悪人でも何パーセントかの良心はあるはずなんだ。

でもそれは金持ちケンカせずって言葉にもあるように、自分に心の余裕があって初めて「人に優しく」できるわけで、
作中のように自分が現実世界から疎外される存在だったり、自分のことで頭がいっぱいな状態の場合は、
他人のことなど視界に入らない。他人よりも自分を優先してしまう。

いじめが原因でひきこもった人間や休日出勤サビ残で疲れきったサラリーマンに、電車で年寄りに席を譲る余裕があるとは思えない。

だから人に優しくできる人間になりたいなら、まず自分の心を豊かにするべきだ。
それが一番が言いたかった。

スズキはフドーにワクチンをもらった時は、フドーに対して特別な感情は無かったけれど、
Fウイルスから開放されて豊かな生活を送れるようになって初めてフドーの特別さに気づいた。
もしくは魔王になって豊かな生活を送れるようになって初めて己の愚かさに気づいた。

……分かりにくかったかw
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/05/28(Sun) 16:45
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
不動隆和に対する最海さんの意見を見て思ったこと。
もし不動が実在のゲイタレントだったらどうなるか考えてみた。



_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

都市郊外の喫茶店に呼び出された不動隆和。彼はある男と待ち合わせをしていた。


会長(以下「会」):不動隆和を応援する会、通称「やらかい会」会長です。初めまして。

不動隆和(以下「不」):そんな会があったとは……。あんた年いくつだ?

会:38です。

不:ゲイか?

会:ノンケです。

不:だろうな。俺のファンの8割はノンケだもんな。まぁ、俺は雑食だから関係ないがな♂♂

会:本日は世間話をしに来たのではありません。無関係な話はよしましょう。なにせあなた自身のことなのですから。

不:つれねぇなぁ。ただのアイスブレイクじゃねぇか。お前ほんとに俺のファンか?

会:ファンだからこそ私は本気であなたに良くなってもらいたいのです。

不:俺も事情は聞いている。俺を嫌う人間が一部存在するってことだろ。

会:それは今に始まったことではなく、昔から存在は確認することはできておりました。しかし我々はそれをどうにか払拭できないかと思っているのです。

不:というと?

会:もうホモキャラを封印してはいかがでしょうか?

不:キャラでやってるわけじゃねぇからなぁ。素だからなぁ。

会:素を封印してタレント用のキャラを作ってみるんです。一発屋の芸人が新たな一発芸を作って売り出すようにね。

不:確かに、この人気を維持していくためには新しい不動隆和を作っていくことも必要かもな。

会:我々「やらかい会」はあなたのホモネタももちろん支持しておりますが、それ以上にあなたという人間に魅力を感じている者たちの集まりなのです。なので少々厳しいご提案をさせていただきたく思います。

不:一発ゲイならいくらでも♂いくらでも♂いくらでも♂♂♂♂♂思いつくのにな。

会:不動さん、そのような発言がクレームの対象となっているのですよ。お気をつけください。

不:ハイ分かりました。

会:先ほどアイスブレイクだと言った発言も人によっては不快に感じられます。まずあの♂マークつけるのやめてください。

不:こりゃ困ったな。♂マークをつけないだなんて、俺をただの無個性野郎にするだけだぜ。

会:いやいや、あなたそれ以外に特徴何かないんですか…?

不:ない♂

会:やめてください。

不:ハイすみません。

会:分かればいいんです。

不:♀マークならいいのか?

会:分かってないですね。

不:ハイすみません。

会:♀マークだからいいとかそういう問題ではありません。そもそも♂マークはどういった意味で使用されているのか自覚されてますか?

不:んーまぁ要するにな、俺が普段しゃべってる時にいちいち「オス」って発声してるわけじゃないのは確かだ。これはホモ方向にテンションが上がった時の俺の特徴的な声のトーンを表すために、文章上にのみつけられるマークだ。

会:でしたら、ホモ方向にテンションを上げない様にすれば、あなたを嫌う意見はなくなります。そうは思いませんか?

不:○○○が△△してもポーカーフェイスでいろってか。

会:……ほんとにあなたはエロ用語を躊躇無く発しますね。

不:ハイすみません。

会:だから嫌われるんですよ。

不:ハイすみません私はどうしたらいいですか。

会:ノンケになることです。

不:去勢すればいいですか。

会:そんなに暴れん坊なのですか?

不:猛獣です。

会:去勢したいですか?

不:さすがに勘弁だな。○○○を切った俺で生きていくよりも、○○○以外を切って○○○として生きていくほうがいいな。

会:なるほど……今のお言葉、会長の私としてはグッとくる深い発言ですが、聞く人によっては不快発言ですよ。

不:俺の暴れん坊のせいでそいつらも暴れん坊になっちまうな。

会:上手いこと言わなくていいです。

不:お互い様だろ。

会:我慢ができないのなら、去勢するか、去勢せずにホモネタを封印するか。あなたに生きる道はその2つしかございません。

不:物理的去勢か精神的去勢か選べってことか。性転換するのはアリか? いっそのこと不動女史としてやっていくというのは?

会:ホモキャラに未練ありすぎじゃないですか。いいかげん捨てましょうよ。

不:…………。

会:捨てなさい。

不:嫌です。

会:捨てなさい!

不:嫌だ!

会:ではキャラを変えずにやっていきますか!? それでいいんですか!?

不:…………。

会:よくないでしょう……?

不:…………はい。

会:あなたのためを思っているのですよ……?

不:…………はい。

会:…………捨てなさい。

不:捨てません。

会:捨てなさい!!

不:捨てません!!

会:なんでそんなに拒むんですか……。

不:怖いんだよ……。想像がつかないんだよ……。それを捨てた自分がな。

会:確かに、私も想像つきません。煩悩を断ち切る修行が必要ですね。



不動隆和の苦悩はこれからも続くのであった。

TO BE CONTINUED
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/04/18(Tue) 12:37
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
結局またまた参加してしまった。
それどころか実はもう1作作る予定だった。でもなかなか理想の出来にならなかったので断念。
大会作品に時間をかけるのをやめて、アクエディじゃないゲーム製作の方に時間をつぎ込むことにしますわ……。

で、今作。
特に言いたいことはありません。
あれ以上でもあれ以下でもない!
いつものブラックユーモアを恐怖と言い切って投稿。すみません。
やりこみ要素も皆無だけど、まぁバカゲーなので。

ちなみにキャラ名のカッツォ(cazzo)、バッファンクーロ(vaffanculo)はイタリア語を代表する単語なので気になる方はググってみてね♪
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/04/11(Tue) 19:55
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
知らぬ間に新しいアクエディ大会がまた始まってましたね。

テーマは「恐怖」。
作り手もやり手も人を選ぶ感じで人集まるか不安だったけど、まぁまぁな駆け出しで一安心。

出るとしても前回の「ホラー」とはまた一線を画したい。
ホラーじゃないけど恐怖、ゾッとするものが望ましいね。

っていうか、オレはもう出なくてもいいだろ…。


アクエディ専門学校でもできて、「エディター実習」みたいな授業で大量の生徒が試験的に出場してくれでもすればいいのにね。

いや、アクエディ専門学校はネタすぎるかw
普通のゲーム専門学校でもプランナー志望の生徒に対しての、発想で勝負させるようなゲーム製作のカリキュラムがあっても良さそうなもんだが。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/03/10(Fri) 11:21
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
(注:このレスには変態という言葉が多用されています。苦手な方はご注意を)


前から一部の方が「大会のレベルが高い」と嘆いていて、
前からその言葉に少し首を傾げていたのだけど、
ようやく納得した。

「作品の質」というより、「フローさばき」という意味でおそらく使われている。

アクエディはアクション(とシューティング)を作ることが想定されているもので、
それ以外を作ろうとするとそりゃ変態的フローを組まざるを得ない。

アクエディとシューティングにしか興味がない人はその変態性を身に着ける必要も無かったから
変態たちのフローさばきを見て仰天する。

オレもどちらかというとそっち派で、フローさばきなど興味が無かったけれど、
無題2でRPGとかすごろくゲームとか作ってしまったおかげで少し変態になりました。
そしてその体験があったから「アクエディでは頑張りゃ何でも作れるな」と感じて、
変態たちを見てもさほど驚かないようになりました。


つまりアクションとシューティング以外のゲームが好きなアクエディユーザーは
えてして変態なのである。
その手のものを作るにはアクエディ以外にいろいろツールがあるはずなのに、なぜかアクエディにこだわる人たち。

今大会のYAKUさん作「ゆきステージ」の感想を見てて思うね。アクション苦手な人意外と多いって。
あとアクエディでアクションゲーム作りたいと言ってるくせにアクションステージ作るの面倒とか言ってる人とか…(誰とは言わないけど


話が少し脱線したけど、まぁ、多少の変態性は必要だとは思う。
それは演出面。
ゲーム自体はたいしたことなくても、演出が良いと面白く見える。
それは「触ってて楽しい」「見てて楽しい」という任天堂的要素に値する。
見た目って大事。恋愛と同じ。
でもゲームも恋愛も、着飾りすぎてる人を見ると少し薄っぺらく感じるかな(それはオレが変態だからです)。


まとめると、アクエディに関して硬派な人は、変態ワールド(大会)には少々入りづらいということ(どんなまとめ方だ)

「レベルが高い」のを抑制するならば、ジャンル縛りにすると良さそうだけど、
そうすると多くても4人ぐらいしか来ないかもw
ただ、普段来ないような人が来そうな予感も。

(注:このレスは今大会作品のことを暗喩してるわけではありません。念のため)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/02/09(Thu) 05:46
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
2月に入ってからオレの後に続いて何作か投稿されるかと思ったら…………全然じゃねーか!!
感想レスまで下火だし。1月始めに出しますって言ってた人たちは本当に来るんだろうか。
オレの2作目が最後は嫌だからね。

ま、とりあえず……今大会で出した3作品の裏話を。

まず3作品に言えることは「できるだけデフォルト素材を使う」という制約での製作となりました。
YAKUさんの意向ともちょっと被ってますが、新規参加者にデフォルト素材だけでもアイデア力と構成力さえあればユニークなものが作れますよってことが伝わればなと思った。
(実際にユニークにできたかどうかは皆さんの反応次第ですが)


●スキー2
●自分がゴール2
前期大会のあの衝撃が今も忘れられない。
時代の波に埋もれるのは惜しい。
そんな敬意からふと、魔改造を思いついたのであった。
スキー2のジャンルは本当は「スコアアタック」だと思うけど、皆を油断&吃驚させたかったので紹介文には「アクション」としか書きませんでした。

アッくん今何してるのかナ〜。元気かナ〜。


●オレは友達がいない
もともとは「我没有朋友」というタイトルで、時間が経つごとに画面上に俳句みたいな駄文が出ながらの
一撃ボスラッシュのステージを計画していました(2年前に)

一撃ボスラッシュってのは、基本的に敵は無敵だけど、一瞬無敵が解除される時があって、
そのとき一発でも攻撃を与えることができれば、敵を一撃で撃破することができるというシステム。
覚えゲーだけど、覚えさえすればサクサクと倒せて殺し屋の気分を味わえる仕様となってましたが、
作者がリアルで精神不安定になったので蔵に投げられましたw

それでなんかいろいろあって、画面上の駄文を画面下の本文としてストーリー作ろうってなったのが今作の原型となった。
(前のゲームの方が面白そうって言うのは禁句)

スズキが不審者に、フドーがスプリガンになってしまうという今作のストーリーは、
絶対に、絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶絶対対対対対対対対対対対対対対対に
アクエディBBSでしかできないものなので、前々からやりたかったことでした(2年前から)

昔のそれとあれを組み合わせてできあがったというわけです。

しかし……綺麗なオチがつくシリアスストーリーを作るセンスは相変わらず無い。3流の出来。
落語の勉強でもすべきかなぁ。
アクション要素を入れたから、話をノベルゲー並みに長くするとダレるという理由で単純な伏線しか貼れなかった。
パスワード機能とか搭載したら良かったのかもしれないけど…………もう、なんかだるい。だるかった。そゆこと!
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/01/31(Tue) 13:30
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
中間採点

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/01/16(Mon) 00:21
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
アクションアドベンチャー要素のあるノベル。

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/01/09(Mon) 23:34
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
>最初の設定と、ある程度ステージ等を作りこんだ後、
>この続きを皆で作ろう!みたいな感じで募集をかける方法を想定してました。

いいですねぇ、面白そう!
大会と平衡してやるとBBSもまた盛り上がってくれるかなぁ。

楽しみにしてます!
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2017/01/06(Fri) 01:58
名前: YAKU
参照:
>ただ申し訳ございませんが、無題3の残りを他の方に作ってもらうことに個人的にはあまりノリ気ではございません…。

了解です!
永久に眠らせるくらいなら・・・という意味合いが有ったので、叩き起こす予定があるなら話は別ですねww


>そういやVIPマリオはもともと、ステージをたくさん作るのが億劫になるだのネタ切れしただの時間ないだので
>結局完成しない悪循環を経験したクリエイターたちが、
>「それなら全部まとめて一つのゲームにしちゃおう」って発想で生まれたものですから、
>それをアクエディBBSでやるのはいいかもしれません。

VIPマリオって昔プレイ動画を見てたりしましたが、あれってそういう制作秘話があったんですね^^
考えることは同じかあw

一応こちらで予定していたのが、
最初の設定と、ある程度ステージ等を作りこんだ後、
この続きを皆で作ろう!みたいな感じで募集をかける方法を想定してました。

もっと慎重に構想を練ってから事を進めていったほうがよさそうですね。
絶対成功させるためにも^^
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/30(Fri) 16:20
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
>このまま眠らせておくのはどうしても勿体ない気がするのです
叩き起こしましょうか?w

共同制作はとてもいい発想ですね。

ただ申し訳ございませんが、無題3の残りを他の方に作ってもらうことに個人的にはあまりノリ気ではございません…。


でも追悼動画を公開したことで「お惜しみ」の言葉をチラホラ頂けたし、
全体の構成はほぼ出来てる上、
37%は一応形になってるわけだし、
勿体ないと感じてるのは僕も同じなので、
本当に埋葬したままにするかは少し考えます。

叩き起こすにしても、少なくとも再来年の2018年から細々とという感じになりそうですが。



ちなみに、無題シリーズのスピンオフとして「雑題」みたいな無題風のゲームを共同制作で作るのは大いに賛成です。

たくさん集まったらVIPマリオシリーズみたいに、応募されたステージを1-1、1-2、1-3のように難易度順にワールドマップ上で並べたりなんかして。

そういやVIPマリオはもともと、ステージをたくさん作るのが億劫になるだのネタ切れしただの時間ないだので
結局完成しない悪循環を経験したクリエイターたちが、
「それなら全部まとめて一つのゲームにしちゃおう」って発想で生まれたものですから、
それをアクエディBBSでやるのはいいかもしれません。

共同制作される場合はそちらの方が応募者的にもやりやすいかもしれませんね。
なにしろ、設定もハードルも納期も何も決まってない新シリーズですから。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/28(Wed) 01:24
名前: YAKU
参照:
提案があります!

近々BBS内に共同制作を行うスレッドを新規に立てますので、「無題3」の各ステージを募集してみてはいかがでしょう?

 ※共同制作スレッドではエディターのアップロードができます(アントン様より許可を頂きました)


具体的な流れとして、(あくまで例です)
(1)
協力者がステージ製作をするにあたって、事前にルール(約束事)などを決める
 例:必ずジェムを30個ピッタリ配置すること。主人公はコモンパレットのNo1をステータス・フロー変えずに配置すること。
   クリアボールにはフロー「コモン変数No,XXXに1を代入」を入れること。ゲーム全体の雰囲気にあったステージ作りを求む。
   ある程度のクオリティに達していない場合は、却下、改変、作り直し等をさせる可能性有り。完成後の作者名は〇〇〇とします。
   ゲーム完成後はゲームコンテストに参加予定なので同意できる方のみ募集します。
などなど、利用規約的なことを書く。
(2)
代表者(ここではとんやさん)がエディター付きデータ(協力してもらうために特別に編集したエディター、作りかけのゲームなど)をアップロード
(3)
共同制作協力者(ステージ制作をするかた)は、製作に入る前にスレッド内で申請する
 ※使いたいコモン変数があれば、その数を申告
 ※使いたい素材が有れば、一緒にアップロードし申告
(4)
申請を受けたら、納期を伝えたり、使っていいコモン変数枠を与えたり、個別に対するルール(約束事)を伝えたり、出された素材を組み込んだエディター付きデータをアップロードしたりする
(5)
協力者はステージ製作開始
(6)
こうして集まったステージファイルを代表者(ここではとんやさん)がまとめて、ゲーム全体に組み込んでいく
(7)
テストプレイ募集→デバッグ作業
(8)
完成\(^o^)/


先日無題3の追憶動画を見て、このまま眠らせておくのはどうしても勿体ない気がするのです^^;
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/24(Sat) 13:50
名前: とんや
参照: https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
【追悼動画】 製作凍結フリゲ「無題3」 【完成度37%】
https://youtu.be/vkeCQ8abhLo
蔵入りしたとある昔のゲームを発見。
せっかくなので動画にしてみた。追悼の意味も込めて。
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/07(Wed) 03:33
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
ありがとうございます!
「とんやケイオス」エリア期待してます。
今までケイオスなもんばっかり排出してきた身としてはそのエリア名に何の異論もございません。

神殿物語については、下にも更新しました通り「サラマンダー」もやったのですが、クリアすることができないので調べられてませんw
サラマンダー調教のプロ、NBさんに頼むしかあるまい。

〜〜〜〜

しかし……今やると8316ランデヴーもカオスな世界も改善の余地ありまくり。(具体的に書くとなると箇条書きになるので省略)
まぁ過ぎたことなので、魔改造でもなんでもやっちゃってください。


神殿物語が完成した暁には、是非面白ゲーム神殿のサイトに載せて欲しいなァ。
アクエディDLページ下の「ゲーム集」に紛れて載せるんじゃなく、少し特別な位置として。
アクエディはステージファイル一個でここまで作れるんだという自由度の証明になってると思うんです。
アクエディ独特のノリがあるから、ふりーむなどに出す必要性は感じないけど。
アクエディのDL数をより増やす宣伝として、アントンさんとしても悪い話じゃないと思うけどなァ〜(チラッ)


<どうでもいいつぶやき>
(↑何行「アクエディ」で始まってんだよ…)
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/06(Tue) 20:55
名前: YAKU
参照:
いえ、いますよ♪おひさ!

デバッグお手伝いどうもです^^

テストプレイがてら色々と遊ばせて貰ってますが、カオスの世界のやばさwと完成度の高さに今になって感動していたところでしたw
そのため今制作中の「神殿クイズマラソン」で「とんやケイオス」というエリアの案が浮かび上がっていたところ(実話

まあ実際どうなるかは長い目で見て頂けるとありがたいです^^(何
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2016/12/06(Tue) 17:15
名前: とんや
参照: https://twitter.com/_xxxdugong
おひさ♪
って、誰もいねーか。

神殿物語2章が出たということで、久々にプレイがてらデバッグ報告をします。

(YAKUさんフォーマット使用しています)
-----------------------------------------------
★神殿物語弐章用バグ発見メモ(随時更新していきます)
作品NO クリア/金/銀/銅

・11月「レース」
NO.03  未/未/未/○ 「サンタと愛するサラマンダー」

・1月「宇宙ステージ」
NO.07  ○/○/○/○ 「とある宇宙の殺人事件」

〇:取得確認  未:未プレイ  無:設定なし  
×:バグあり(条件満たしたが表示されず)  △:取得後すぐには表示されず
-----------------------------------------------

以上
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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2014/08/28(Thu) 18:32
名前: とんや
参照:
RPGなどの世界地図を作るのに、プレートとか海嶺・海溝まで考える必要はありません。そんなことしてたら日が暮れます(暮れました)。

オレンジ色と緑色の線が海嶺・海溝のつもり。
地学を勉強していないので、たぶんめちゃくちゃw

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Re: アクエディ一XXXな不定記
日時: 2014/07/03(Thu) 21:10
名前: とんや
参照: http://youtu.be/f1WeLG7H2Bs
http://youtu.be/f1WeLG7H2Bs
ナール氏制作の弾幕シューティング「黄金の花園」の字幕プレイ動画です!
実況動画を撮ろうとして挫折したので、字幕プレイとして編集しなおしたものです。

ちなみに、CEの動画も今のところはなんとか毎週金曜日に出せています。
よかったら見て下さい。CEも是非プレイして下さい。
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