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<No,273 〜 No,273 (1/221)>
[No,273] 【共同制作】AEC2021開発スレA この記事に返信をします
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[zip(435,268.8KB)]

YAKU@管理人 [社長] [543回(2566pt)] [2021/4/19(月) 午前12:12:19]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=271


アクエディコラボレーション2021共同製作中!!


【作品名】アクエディコラボレーション2021  ※サブタイトルは後日みんなで決めます
【企画番号】06
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【代表者名】YAKU
【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場


●AEC2021制作部(discord)
議論の場として活用して頂ければと思います。

https://discord.gg/DGXw2zRunV

※完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
※重要な議論等はBBS(当記事)か日記BBSへの落とし込みをお願い致します。
※制作に関わりの無い方の入部はお控え下さい。(BANさせて頂く場合がございます。)


★★★ステージ(申請用)テンプレート★★★
  ※素材追加やコモン変数の使用が無い場合は申請しなくてもOK
【ステージ名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的にどの素材を使うか記載。キャラSP内のFreeXX.bmpを使う場合は番号を記載
【使用コモン変数】無 有(コモン変数No.○○○)


★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】
【作品名:鬼】 ※ノーマルモードと同じ場合は省略可
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可  ※配置の場所、必須ステージかどうか、ドクロステージかどうかも希望があれば記載
【ステージ情報:普】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○)
【金ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※最大6個までです
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【クエスト:普】
【クエスト:鬼】
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】


◎注意
・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
・ステージは添付の「○○○○○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・ノーマルモードverと鬼モードverの2つを投稿して下さい。(W10などで、一部鬼モードオンリーのステージなどはあっても良いかも)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などはお控え下さい。難易度の高すぎる場所の金ジェムも非推奨します。
・一応鬼モードverは無くても投稿可能です。(※後日有志が制作します)
・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。)
・クエストは設定して頂けるとありがたいです。(「★クエストの設定方法」フォルダを参照)
・希望ワールドの記載通りにならないこともございます。予めご了承下さい。
・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。
・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。
 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。)
・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、
 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。
・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。
・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。)


◎ステージ修正用テンプレート
【ステージNO】
【更新回数】
【○○○○】※必要に応じて
【変更内容】


◎開発方針
・基本的なシステム(金ジェム、クエストなど)はAEC2020と一緒です。
・新たな試みとしてゲーム開始時に難易度選択(ノーマル、鬼)を設けます。 ※途中での変更は不可
・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定)
・金ジェム等の収集要素はノーマルと鬼でそれぞれ独立しています。
・金ジェム城はW1に入れる予定です。
・ステージ制作はノーマルモードverと鬼モードverの2つセットで制作して下さい。(コピペして配置を少し変えるだけでも可)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などを無くし、コンプリートを比較的易しめにする予定です。
・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。
・ワールドボスに関しては、基本的に通常ステージ+ボスの構成ではなく、ボスのみのステージとなります。
・不動隆和、ビブリー、モーリンをマスコットキャラクターとして採用します。
 ※今作最強ボスは、モーリンにしたいと思ってます。(ホストとしてのわがまますみません)
・チュートリアルについてですが、コモン変数040番が1の時に表示する仕様にする予定です。
 ※オープニング後に「チュートリアルモードをONにしますか?」の選択肢で「はい」を選ぶとc040が「=1」になります。


◎各ワールドの特色
W1 町+街道
W2 山+洞窟
W3 草原+洋館
W4 海+諸島
W5 砂漠+遺跡
W6 森+体内
W7 雪山+火山
W8 天空+宇宙
W9 魔界+城(ラスボスの本拠地)
W10 クリアゴーラ城(城内は異空間となっていて何でもアリな状態)
W11  エクストラワールド(鬼モードのみ)


◎現在避けた方がよい事項(新たに使用する場合)
キャラID:10、20、50、51、52、75〜77、88、89、90、98、99 ※50〜99はシステムで使用
主人公のフローID:A〜K、P〜Z(※使用して良いのはL〜P)
ピクチャーID:10〜22 ※50〜99はシステムで使用
ステージ変数:650〜800 ※500〜999はシステムで使用
グループ:4 ※31〜59はシステムで使用
メッセージID:331〜338、606、607 ※601〜999はシステムで使用

フリーBMP:301(ほうれん)、351(ほうれん)、352〜355(勇者ああああ)


◎禁止事項
 ※以下の項目の無断編集(追加、削除、変更)は禁止とさせて頂きます。
 ※編集を希望したい場合は予め申請をお願い致します。
・コモンパレット
・コモン変数
・ステージ変数「500〜999」
・データベース
・ワールドマップ
・システム
・プロジェクトオプション
・bmpファイル内の画像データの削除・位置変更(申請した場合のみ追加はOK)
・素材データのファイル名の変更


◆現在考えている金ジェム報酬案です。(総数はまだ分かりません...)

050個  グリーンキー贈呈(W5の遺跡エリアの入り口の鍵)
100個  ブルーキー贈呈(W7→W8天空の塔への入り口の鍵)
150個  レッドキー贈呈(W8→W9魔界への門の鍵)
200個  パープルキー贈呈(W9→W10への入り口の鍵)
250個  ザコ敵強化モード解放、ブロンズキー贈呈
300個  レインボーキー贈呈(W10裏ラスボスへの道が解放)
350個  シルバーキー贈呈(エクストラマップへの道が解放)
400個  ゴールドキー贈呈(金ジェム城の奥地を開放)
450個  残機無限モード解放
500個  裏ラスボスに挑発が可能へ(W10解放まで?????表示)
550個  本気を出したモーリンに挑戦が可能へ(W10解放まで?????表示)
600個  金ジェム600ありがとう!!(?????表示)

表ラスボス撃破:クエストモード解放
裏ラスボス撃破:鬼モード、RTAモードの解禁条件表示

・特定のワールド(W5、W8、W9、W10)への解放条件を金ジェム報酬(各色のカギ)にする予定のため、
 金ジェムは多めに設定することを推奨いたします。
 →特にノーマルモードでは比較的入手しやすい金ジェムの設置をお願いしたいと思っています。
・今作最強ボスは、モーリンにしたいと思っております。(ホストとしてのわがまますみません)
 →このボスはできれば共同(合作等)で行いたいと考えてます。


★各ワールドの名称が確定いたしました。
W1「ハジマリ地方」の「クーリアカウンティ」
W2「タメシノ地方」の「タメシノ山地」「タメシノ洞窟」
W3「トウシノ地方」の「トウシノ草原」
W4「フシギノ地方」の「フシギノ海洋」「フシギノ海峡」
W5「オウゴン地方」の「オウゴン砂漠」「オウゴン遺跡」
W6「ザワメキ地方」の「ザワメキ森林」
W7「フシヤマ地方」の「フシヤマ山脈」(フシヤマ火山・フシヤマ氷山)
W8「オムニス地方」の「聖地オムニス」
W9「魔界:クーリア領」の「魔界都市クーリア」
W10「魔界:ウラゴルー領」の「魔城帝国クリアゴーラ」


★プレイアブルキャラクター:エリィ追加(W10専用キャラ)
 特徴:Zキーで電撃ショットを打つソード攻撃(ヤシーユより遅い動作)、
    Cキーでサンダーストーム(SP−1)
    Aキーでいつでも飛行切替ができます(SP−1) それ以外はヤシーユと一緒です。
 使用方法:コモンキャラパレットNo.999を主人公としてNo.1(ヤシーユ)の代わりに置く。
      また、コモンキャラパレットNo.996を使用すると、
      ↓+Xキーでいつでも(ヤシーユ:left_right_arrow:エリィ)の切り替えができる主人公が配置。
       ※No.999やNo.996を使用したステージは、必ずW10に配置されます。
       ※(ヤシーユ:left_right_arrow:エリィ)の切り替えを行った際は、
        (特別アイテムを装備してても)CキーとZキーが初期化されます。
 諸注意:一部のギミックやアイテム(スーパー回避モード等)と相性悪いものが存在します。
     それらについては使用しないようお願いしたいです。
 (補足)
・プレイアブルエリィはW10、(W11の一部:鍵の先はOKにできるかも)でのみ使用可です。
 ※W9以前でもエリィ使用できる構想もありましたが、諸事情により廃案とさせてください。
  →エリィでステージの下見などの役割も担う予定でしたが、その役割はなくなります。
・エリィを使用するとステージクリア時のリザルト情報を金ジェム神殿に反映されない仕様にする構想もありましたが、その構想をなくします。
 ※エリィを使っても、リザルト情報はしっかりと金ジェム神殿に反映されます。


★AEC2021の開発をより円滑に進めるため下記の項目について大募集いたします!
(正直のところ、これらをすべてYAKUが担当するのは限界があります・・・)

〇ストーリーイベント製作担当(OP、ED、イベントなど)
〇ワールドマップデザイン担当
○立ち絵担当
〇タイトル絵担当
〇イベントボス製作担当(前作でいうルシファー枠)
〇裏ラスボス製作担当
〇スタッフロール担当
〇クエスト設定担当


▼重要
ワールドマップにステージを配置する際の場所取りシートを作成致しました。
それぞれについて枠がございますので、特定の場所に予約を入れたい場合は申告をお願い致します。
 ※現在制作中のステージがある場合、予め予約を取っておくことをお勧めします。
 ※枠が埋まりしだい、その場所のステージ募集は終了致します。
 ※必須で予約しても、完成時の状況次第で分岐やドクロに(勝手に)配置させて頂くことがあります。
 ※必須の枠がはみ出る場合、いくつかのステージ(難易度等を考慮)が分岐枠に(予告なく)移動させて頂く場合があります。
 ※開発状況によっては枠の設定について(予告なく)変更になる場合がございます。
 ※途中でステージが別の場所に(予告なく)移動となる場合もありますので予めご了承下さい。 (例)W9分岐→W5のドクロ等・・・

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


◎更新内容
2020/12/06 17:43 スレッド作成、テンプレート(暫定)作成
2020/12/06 18:01 エディター(素案)をアップロード
2020/12/09 22:55 エディター(素案2)をアップロード
2020/12/13 17:40 エディター(素案3.1)をアップロード
2020/12/17 07:50 エディター(素案4)をアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(素案5)をアップロード
2020/12/21 21:42 エディター(素案6)を記事No.64(ソリッド様)にアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(最終素案)をアップロード
2020/12/26 07:40 AEC2021エディターv1.00をアップロード
2021/04/18 23:58 AEC2021エディターv1.22を親記事&下記のURLにアップロード

https://drive.google.com/file/d/1sAVyNoipOT89xDOCDPd5EiqIHRwAIy5u/view?usp=sharing


◎スプレッドシート(ソリッドさん作)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit?usp=sharing


◎AEC2021wiki(ソリッドさん作)

https://github.com/soriddo-liquid/aec2021/wiki


◎日記BBS:AEC2021開発室

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=202&ukey=0

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [545回(2580pt)] [2021/4/19(月) 午前12:23:31]
▼重要
ワールド1とワールド2の枠が(予約分を含め)すべて埋まりました。
今後「希望ワールド:ワールド1」のステージを投稿しても、ワールド1〜2以外のワールドに配置されます。
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[zip(92.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [42回(326pt)] [2021/4/24(土) 午前11:35:01]
【ステージNO】58
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】猛者の闘技場
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度12
【金ジェム数】2個
【ジェム数】170個 
【BGM番号】4,12,106,118,163番
【使用素材】No.3,14,16,75,194
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「剣聖養成コース」ショット未使用で命中率95%以上でクリア
【改変許可】可
【コメント】
猛者の闘技場の鬼版が仕上がりました。
色んな物を詰めて少々長丁場になったので、今回は後半戦をお試しできる機能も追加。
(勿論それではクリアにはなりませんが…)
あと、過去の闘技場シリーズの更新版も上げておきます。


【ステージNO】20
【作品名:普、鬼】闘技場
【更新回数】2
【クエスト:普】「裏コースを制覇せよ!」ザコ敵強化ONでクリア
【クエスト:鬼】「裏コースを制覇せよ!」ザコ敵強化ONでクリア
【変更内容】
クエスト名設定、テスト用のザコ敵強化スイッチ消去、一部敵のグラフィック修正

【ステージNO】58
【作品名:普】猛者の闘技場
【更新回数】1
【クエスト:普】「剣聖養成コース」ショット未使用で命中率90%以上でクリア
【変更内容】
クエスト名設定、一部敵のグラフィック修正
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[zip(16.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ふぇねっくさん [お客様] [4回(31pt)] [2021/4/24(土) 午後7:53:46]
【ステージNO】104
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】CRIMSANTA
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは16)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】352、115、412
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
反撃メインのボス戦です。
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[zip(33.4KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [137回(1203pt)] [2021/4/26(月) 午前12:02:08]
【ステージNO】 105
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 やりたい放題オメガ版
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度15以上
【金ジェム数】なし
【ジェム数】なし
【BGM番号】294番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
やりたい放題難しいステージを作ってみました。
ビッグ版、通常版の制作予定はありません。

ステージの続きは作るかも
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[zip(127.1KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [200回(1206pt)] [2021/4/26(月) 午前1:54:53]
 どうも、久しぶりに論理パズルを作った気がするウジャBです。

【ステージNO】106
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】謎解きの館
【作品名:鬼】謎解きの館
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6くらい?(金ジェムは9?)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードも5個)
【ジェム数】0個(鬼モードも0個)
【BGM番号】416番、156番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】叡智と戦乱の主:金ジェムを全て取得しノーダメージでクリアする。
【クエスト:鬼】叡智と戦乱の王:金ジェムを全て取得しノーダメージでクリアする。(制作者検証中)
【改変許可】可
【コメント】
 謎解きと雰囲気を重視して作ってみました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [138回(1215pt)] [2021/4/29(木) 午前1:46:29]
【ステージNO】105
【作品名:鬼】 やりたい放題オメガ版
【変更内容】
エリア2以降が追加されました。

されてしまいました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [379回(2510pt)] [2021/5/2(日) 午後8:32:40]
こんばんは。ソリッドです。長文失礼します。
大変遅くなりましたが、感想を書きます。(普通モードだけです)

>J-trさん
>>潜入!潜水艦キャッスル
何やら緊張感あふれるステージだ…と思ったらそうでもなかったです(ぁ)
和のテイストを感じる明るめのステージでした。リフトや水中の表現が、ギミックをちゃんと活かしながらも雰囲気に合うようにアレンジされており、発想と表現力がすごいと思いました。
新たなタイツがかなり特徴的な動きで、インパクトがありました。

あがり

>>ゴロゴロ鉱山を開拓せよ
ゴロゴロ(名前が好きです)に注意しながら、そして利用しながらジェムを集めていくブロック召喚メインのステージですね。
鉱石が配置されていたり、ゴロゴロが転がってくるポイントが各所にあったりと雰囲気が出ていました。
ブロック召喚メインのステージではZ攻撃が出来ないので、難易度が高くなる傾向がありますが、このステージはクリアだけならブロックをうまく召喚できればクリアできるので、初心者も入りやすいステージでした!
とても良かったです!


>働かない秒針さん
>>あおぞらいせき
ジャンプするたびに足場が変わるギミックが今作にも登場ですね。
前作とは違って画面の下から出てこないので、落下には気をつけました。
出現するエフェクトがきれいでした。
あと、ゴール前の仕掛けを見て、大空の広大さを感じました(ぇ)


>勇者ああああさん
>>マザータイツ
敵が上からも下からも出てくるのが面白かったです。
キノコタイツシステムを用いて、大量に敵を召喚して戦うスタイルは新鮮でした!
鬼、発狂モードも少し見てみましたが、とんでもない物量でした。包丁タイツがそこまで出てこなかった点に配慮を感じました(ぉ)
良いステージでした!!

>>サンセットビーチ
影絵のようなグラフィックが、夕暮れの雰囲気をうまく表現していました!
敵の区別がつかないと思いきや、目の形で判別できるパターンもあり、これまでの経験を活かせるのがとても良いと思いました。
ボムは種類ごとの動きの違いが大きいので、いいアクセントになっていました。


>ネームレス.RETさん
>>対決!エクスリバイバー
名前がかっこいいですね(ぉ)
攻撃パターンが比較的単純なので、回復アイテムがあれば難易度も調整でき、配置場所を選ばない点もいいですね。
あと、BREAK状態にできるのは、回避を攻撃に転じることができるので、とても良いと思いました!

>>パラシュートで山登り
ゆっくり落下できるパラシュートが組み込まれたステージですね。良いギミックだと思いました!制作の幅が広がります。
難易度は低めで、操作になれるにはちょうど良く、必須ステージとしてもふさわしいと感じました。
あと、ゆっくり降りられる都合上、精密動作との相性が良い点に気づきました(ぉぃ)
このギミックを用いて、ステージを作りたいなぁと思いました!


>ウジャBさん
>>導火トンネル工事跡
導火線ギミックを取り入れたステージですね。
起爆してから足場が消える前に移動したり、起爆の順番を考えたりと、若干難易度が高く、達成感のあるステージでした!

>>謎解きの館
最初のキノコに配慮を感じました(ぁ)
進める方法を間違えればクリア不可能になるという、緊張感たっぷりのステージでした。炎に飛び込んで間違えを清めまくりました(ぉぃ)
推測クイズなど、新たな仕掛けもありますが、大砲や回数リフトなど、既存のギミックが多くあり、ある意味ギミックの総復習といった要素もありました。とても良かったです!
やはり難易度は高かったですね。迷路のところで挫折しました。
他のステージとは一線を画す、良いステージでした。

>>硝子の神殿
二段ジャンプアイテムがあちこちに置かれた、明るい雰囲気のステージでした!
アクやミクトルなど、倒すのが難しい敵をうまくかわしつつ、上へ進んでいくスタイルが、爽快感がありました。
後半も構成は同じでありながらも進行方向が逆になることで、前半とはまた違った難しさがありました。
やりごたえのあるステージだと思いました!


>暗黒のゴミ箱さん
>>朝の風に吹かれて
風車が朝の爽やかな雰囲気を出していました!
前作でも割とあったウィンドキャノンを利用した移動を分かりやすく体験できるステージでした!
アイテムがうまい位置に配置されていて、爽快感がある点も良かったです!

>>蜘蛛の巣穴
ステージボス込みのステージですね。制限のある金網システムが印象的でした。
小さい蜘蛛の弾は当たると蜘蛛の巣を発生させることにクリア直前で気づきました(ぉ)
ボス戦では、毒沼が発生する際の表現方法が見たことが無いものだったので、今後の参考にしようと思いました。


>とんやさん
>>闇と氷と闇の城
氷やら闇やら氷やら、なんだか忙しいですね(ぇ)
シーンの切り替えの際のエフェクトやイベントがとてもドラマチックで、没入感がありました。
氷を砕くマシーンの表現が、デフォルト寄りなのに現実的な雰囲気でした。面白いシステムでした。
最後の足場の動きもあまり見たことがない動き方で、印象に残りました。
とても良いステージでした!クライマックスに向けて気を引き締めていこうと思えるステージでした!

>>人ごみ魔ごみ
配置のインパクトがすごいですね。思わず配置ミスでは?!と思っt(強制終了)
キャラの配置の仕方が絶妙で、内容が濃いステージでした。
後半のサンタはどうにかして倒しました(その後力尽きた)
欲張りさんにとっては、その実力が試される場所だなと感じました!

>>不可視肥大判定
ソ ー シ ャ ル デ ィ ス タ ン ス (ぇ)
アイデアが輝く良いステージだと感じました!
ぜひプレイしていただきたいので、ここでは書きません。
ご自身の目で確かめてみてください(ぉ)

>>マッドアナリスト
金ジェム、クリアボールが実体化する条件を満たすために広大なエリアを探索するステージですね。金ジェム全取得のタイムアタックが熱そうです。
その背景を使うとは、さすがでした…ステージの雰囲気と合っています。
クリアするための条件が細かく書いてあるという、一風変わったステージだと感じました!

>>アビスゲート
新たな操作可能キャラであるエリィの操作を学べるステージですね。
金ジェムを取らなければヤシーユだけでもクリアできる点が選択肢を残していて良いと思いました。
難易度もW10の入り口としてふさわしい難易度だったと思いました!
W10に向けての心の準備もできるステージだと感じました!


>YAKUさん
>>状態異常との付き合い
状態異常を体験しながら分かりやすく習得できる良いステージだと思いました!
地形もシンプルで、状態異常に集中してすすめることが出来ました。
難易度は簡単ですが、全ての状態異常アイテムを取る場合は、取る順序などを工夫する必要があり、プレイスタイルで難易度を変えられる点も面白くて良かったです!
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [546回(2582pt)] [2021/5/2(日) 午後11:01:11]
◇◇◇エディターアップデート v1.23 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1dbIiz109ZvwYRXr4QONZKnSsTtPp4sl_/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.23(2021/5/2)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・投稿された各種ステージの追加
削除編集


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[zip(47.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/3(月) 午後6:34:55]
普通の修正と鬼の追加。

【ステージNO】48
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】メテオバース
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度15(金ジェム、発狂は16(作者未クリア))
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ + 353
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】可
【コメント】メテオスカイの鬼版です。(発狂モードは作者未クリアの意味不明な難しさです)
後半一部処理落ちするとこあります。
開始時に封印状態になるのは某バグ防止用です。

【ステージNO】48
【更新回数】?
【作品名:普】メテオスカイ
【変更内容】一部の地形を変更。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [139回(1227pt)] [2021/5/3(月) 午後11:19:50]
【ステージNO】 107
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 vsモーリン(仮) 第一形態
【希望ワールド】11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1 主観難易度16
【金ジェム数】なし
【ジェム数】なし
【BGM番号】101番、352番
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
YAKUさんの許可の元、W11に置かれるモーリン戦の第一形態を担当しました。
今作最強とのことなので、難易度調整は一切の自重無しとなっています。

現在、ボス前シーンは未制作で、HPそのままかHP999999で始めるかを選ぶスイッチを設置してあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [18回(174pt)] [2021/5/4(火) 午前3:21:48]
久しぶりにBBSでのステージ投稿をします(ぉ

【ステージNO】108
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】ドットヤシーユ
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度15(金ジェムなし)
【金ジェム数】0個
【ジェム数】0個
【BGM番号】365
【使用素材】SPキャラNo.34,38,298,301
【素材追加】有 (chara_spの301に該当するFree01を同封しております 後ほど更新をお願いするかもしれませんが、一応暫定版です)
【クエスト:鬼】(W11のためなし)
【改変許可】要相談
【コメント】
eggkidとの合作ステージです(1,2ステージ目ほうれん、3ステージ目eggkid)
不可視肥大判定とは真逆で、小さい判定のヤシーユを操作して狭い隙間を通り抜けるステージです


【ステージNO】109
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】最先端防衛システム
【希望ワールド】W11 ワープ先以外を希望
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度15(金ジェムは16+)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】28,352
【使用素材】SPキャラNo.34,38,301
【素材追加】上記参照
【クエスト:鬼】(W11のためなし)
【改変許可】要相談 金ジェムのクリア者が出なかった場合ナーフor撤廃の予定
【コメント】
こちらはほうれんのみが制作したステージです
ドットヤシーユで耐える弾幕ボスです
元々この2ステージは連番の予定でしたが、ドットヤシーユでやりたかったことが多かったのと、単純にステージが難しいことを考慮して分けました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/4(火) 午後4:11:01]
【ステージNO】48
【更新回数】2
【作品名:普】メテオスカイ
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】後半の某所で圧死しないよう修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/6(木) 午後3:35:55]
【ステージNO】48
【更新回数】4
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】処理落ち&難易度をさらに調整されたもので、たぶん最後の更新となります。

あと、エディター最新版に入っている「闇と氷と闇の城-3」が初期版でしたので、そちらも再度入れましたので導入お願いいたします。
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んだるRe: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [201回(1218pt)] [2021/5/10(月) 午後10:48:52]
どうも、ウジャBです。

【ステージNO】110
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】VS月夜
【作品名:鬼】VS月夜
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度(普)5、主観難易度(鬼)8、主観難易度(発狂)11
【金ジェム数】3個
【ジェム数】0個
【BGM番号】352番、163番、353番
【素材追加】無
【クエスト】健全な勇者:一度も状態異常にならずにクリアする。(仮、作者検証中)
【改変許可】可
【コメント】
 攻撃の性質が異なる二人(?)の敵と戦うボス戦です。

 追記:鬼モード&発狂モードのステージを追加しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [11回(100pt)] [2021/5/16(日) 午後8:20:13]
返信と新規ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
いつも感想ありがとうございます!
タイトルだけみたら緊張感ありそうで緩いステージでした!
新たなタイツは攻撃をさっと避けられるタイツがいたら面白いんじゃないか的な
ノリでできました。

あと、ゴロゴロは鉄球をベースに作りました。
ブロック召喚のデメリットをカバーした面を作ってみたかったので
こんな感じになりました。


▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 111
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ショットの光明
【作品名:鬼】ショットの灯火
【希望ワールド】ワールド3 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは11、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】48番、122番(鬼モードも同様)
【使用素材】SPキャラNo.69、No.95、No.98、No.103、No.135、No.144を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】灯火がくれる安らぎ(見えない状態のブロックに接触せずにクリア)
【クエスト:鬼】暗がりがくれる安らぎ(点灯した状態のブロックに接触せずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】攻撃を当てると灯りがついて見えるようになるブロックの館です。
ヤシーユの攻撃だけでなく敵の攻撃や行動でも点灯するので
敵を残しておいた方が進みやすくなると思います。
さりげなく、出番の少ない「ダブルショット」と「空飛ぶ缶詰」を
有効活用したステージでもあります。

結構シンプルな構成のステージなんですが
クエストの縛りを加えると難易度がかなり高くなります。
鬼版も含めクエストのクリアチェックしましたが、
最終的に何マス先にブロックがあるのを
覚えているレベルに達するかもしれません。覚えゲーです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [43回(338pt)] [2021/5/16(日) 午後8:43:34]
【ステージNO】112
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】伝説の闘技場
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】110個
【BGM番号】4番、12番、106番、264番、338番
【使用素材】たくさん使用(No145以外は他ステージの敵)
【素材追加】無
【クエスト:普】「飛んだら負けかなって」エリィを使用して飛行を使わずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
闘技場ステージ第3弾!
古今東西から集まったカオスなメンツが揃ってます(ぇ)
…ぶっちゃけノーマルとしてはきつすぎる気もします(ぉ)
クエストも設定はしてますが、無しでも良いかもしれません。


※別途修正したステージを上げ忘れてました

【ステージNO】95
【更新回数】1
【作品名:鬼】丑三つ時海岸
【変更内容】
・一か所意地悪な配置を調整。

・このステージでのさいごのれいこんの仕様を変更。
元々はキャラエフェクトを使ってた関係もあっての強化版でしたが、
流石に害悪な感じだったのでコモンの仕様に修正。代わりに少し速くなりました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [140回(1239pt)] [2021/5/17(月) 午後6:16:50]
【ステージNO】 113
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ヴィオレッタモード
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】383番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (未制作)
【改変許可】可
【コメント】
回る棍棒や揺れる足場、あと城とかでよく見るアイツとかを使ったそれっぽいステージ

【ステージNO】 114
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】ミドリ・アオ・アカ・シロ
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】386番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (未制作)
【クエスト:鬼】 (未制作)
【改変許可】可
【コメント】
トラフィックブロックと呼ばれる例のギミックを使用したステージ
暗黒のゴミ箱さん作『ヤシーユin展覧会』に登場したギミックのインスパイアです。

【ステージNO】105
【更新回数】2
【変更内容】
ラスト耐久に金ジェムを追加しました。見ればわかります
想定していないショートカットを潰しました。
※追記
金ジェムを獲得しても薬草が消えないなどの不具合を修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [380回(2522pt)] [2021/5/22(土) 午後7:24:40]
【ステージNO】44
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】街はずれの草原
【希望ワールド】W1
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】3個
【BGM番号】131番
【改変許可】可
【コメント】
街はずれの草原の鬼モードです。
なんだか物騒なステージになりました(ぇ)
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [547回(2584pt)] [2021/5/24(月) 午後10:47:23]
◇◇◇エディターアップデート v1.24 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1Yfxl9GsK2Xt8gwGOpAl0jsy2UG5m2xkd/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。
 ※アクエディ大会に参加する場合このバージョン以降のエディターで制作して下さい。


○v1.24(2021/5/24)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・bgm素材の追加(島白様)
・ヤシーユ&エリィの切り替えを「↓+X」から「↓+A」に変更しました。
・ステージ変数s787、s788、s789、s790の4つをストックに対応させました。
 ※ステージ間(連番ステージ)を跨いで引き継がれる変数です。
 ※ステージ毎に自由に設定できるので、例えば状態異常を引き継がせるとか、装備を引き継がせることが可能です
・一部の敵キャラ(ボム系、シャドピ系)のHPを2にしました。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [548回(2589pt)] [2021/5/25(火) 午前12:15:41]
▼募集事項
クーリア城(上層)の部屋を募集します。
1ファイルステージ(普、鬼それぞれ)を12/20までに、disco内かBBSにUPして頂けると実装いたします。
 ※金ジェム、赤ジェムは配置しないで下さい。
 ※タイムは引き継がれるシステムです。
 ※下記の画像データはあくまで例です。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [549回(2601pt)] [2021/5/25(火) 午前7:43:42]
▼追記
クーリア城(上層)の各部屋制作する場合は、添付のファイルを使用して頂けると幸いです。
 ※部屋の出口(ゴール)はキャラステージパレットNo.9を使用して下さい。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [550回(2613pt)] [2021/5/28(金) 午前12:08:09]
▼新規投稿

【ステージNO】 欠番となった052番に挿入
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 スクロールランブル改
【作品名:鬼】 スクロールランブル改withスイッチ
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは13、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】210個以上(鬼モードは200個以上)
【BGM番号】362番(鬼モードは362番)
【素材追加】無
【クエスト:普】「画面操作スペシャリスト」スクロール回数30回以内で150ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「高速画面操作マスター」火竜と水竜を倒すかつ80秒以内にクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
全作ヤシクリのスクロールランブルを元ネタにしたステージです。
スクロールをキー入力で操作するギミックとなっております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [44回(350pt)] [2021/5/29(土) 午後10:09:05]
【ステージNO】112
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】伝説の闘技場
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは14)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】260個
【BGM番号】4番、12番、106番、242番、338番
【使用素材】たくさん使用(No145以外は他ステージの敵)
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「もはやハードモード」エリィを使用してクリア
【改変許可】可
【コメント】
伝説の闘技場の鬼版です!
ノーマルに輪をかけてひどい攻勢なのでお楽しみに(ぇ)
ぶっちゃけクエストはあまり練ってないですが(ぉ)


【ステージNO】88
【更新回数】1
【作品名:鬼】ツインマザータイツ
【変更内容】
クエストの不具合を修正
…実は前にも上げてましたが、改めて載せておきます。

【ステージNO】112
【更新回数】1
【作品名:普】伝説の闘技場
【BGM番号】4番、12番、106番、161番、264番
【変更内容】
・蜘蛛の巣ゾーン突破時に蜘蛛の巣につかまってると金網状態が維持されてしまう不具合修正
・ボス戦のBGMを変更(338→161)
・その他一部の敵やステージ構造を修正(ナーフの方向)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [381回(2534pt)] [2021/5/30(日) 午後7:11:19]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【希望ワールド】ワールド9 中間
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】1個(後日発狂モード制作予定)
【BGM番号】4,352,445
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
ワールドの中間ボスを想定して作成してみました。よろしくお願いします。
鬼モードの方も時間はかかりそうですが、これから作っていきます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [141回(1251pt)] [2021/6/1(火) 午後11:41:00]
【ステージNO】 116
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】フリージングサイト
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度13(金ジェムは15)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】203番
【使用素材】SP No.88,92,95,238,276
【素材追加】無
【クエスト:普】(未制作)全ジェム獲得を予定
【クエスト:鬼】(未制作)
【改変許可】可
【コメント】
灼熱の洞窟と対になるステージ・・・のつもりだったけど、ステージの特性上どうしても難しくなってしまった。
W7に置く場合、ドクロになってしまうかも
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [20回(186pt)] [2021/6/2(水) 午後10:53:42]
【ステージNO】70
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】10秒で死ぬヤシーユ
【希望ワールド】W9分岐
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度13(金16,裏ゴール15)
【金ジェム数】3
【ジェム数】30
【BGM番号】430
【使用素材】たくさん使用 (鬼モードのみの制作を担当したので具体的なNoについては省略します
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
ネームレス.RET氏作の『10秒で死ぬヤシーユ』の鬼モード版です 結構難しいです(ぇ
当人からの許可が出ましたので修正も含めて自分からUPします

通常に関する修正もあります(下記参照


【更新回数】1
【変更内容】
被ダメ時の無敵時間を30f→60fにしました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [557回(2647pt)] [2021/6/3(木) 午前2:07:44]
▼新規投稿

【ステージNO】 117
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】天空の空飛ぶスイッチ
【作品名:鬼】天空の空飛ぶスイッチ
【希望ワールド】ワールド8 必須を予定
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは14、クエスト14、裏ゴール13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】413番、353番
【素材追加】有  ※コモンパレットファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「天空の勇者」400秒以内に金ジェム全て集めてクリア
【クエスト:鬼】「天空の覇者」命中率90%以上かつジャンプ回数80回以下でクリア
【改変許可】不可
【コメント】
必須希望のためノーマルモードでは救済アイテムを配置しております。
発狂モードは今までのどのステージよりもヤバいと思います。(主に見た目が
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [142回(1253pt)] [2021/6/5(土) 午後6:16:21]
【ステージNO】 118
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 スペラン化
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】190個
【BGM番号】153番
【使用素材】SPキャラNo.92,136,144,159,160,276を使用
【素材追加】有 
NB_iroiro1_144.bmpに一つ追加
ピクチャー No.221に、pictureフォルダ内の「Iスペラン化.bmp」を追加
【クエスト:普】無謀な探検家の先生 ジェム150個以上取得した状態でノーダメージでクリアする
【改変許可】可
【コメント】
某洞窟探検家ばりの虚弱体質になれるステージです。体力が1じゃないだけ温情
ステージを探索しまわるステージって、何気に作るのも楽しい

アイテムに、はしご掴み状態の見た目を変更するアイテムを追加しています。
こちらも基本アニメセットNo.29を追加しているため、あらかじめ追加することをお勧めします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [45回(362pt)] [2021/6/5(土) 午後10:15:50]
【ステージNO】112
【更新回数】2/1
【作品名:普/鬼】伝説の闘技場
【金ジェム数】1個(ノーマル、鬼共に)
【クエスト:普】「魔王の道場荒らし」エリィを使用してクリア
【クエスト:鬼】「魔王の道場荒らし」エリィを使用してクリア
【改変許可】可
【コメント】
・ノーマルのクエストをナーフ
それに伴いクエスト名をノーマル、鬼共に変更

・リザルトの金ジェム表示を修正
というか、新規投稿の時にも金ジェム2個あるとか大嘘ついてるという…

・鬼版の構成をいくつか改修
ドクロ認定された難易度が下がるほどではありません(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/6/5(土) 午後11:42:25]
【ステージNO】103
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】アビスゲート(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度11(金ジェムは13)
【金ジェム数】普通版と同じ
【ジェム数】普通版と同じ
【BGM番号】普通版と同じ
【使用素材】普通版と同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】ホストのみ可
【コメント】
アビスゲートの鬼版です。
特に語ることはありません(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [559回(2652pt)] [2021/6/7(月) 午前2:02:20]
◇◇◇エディターアップデート v1.25 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1RiuWut6kNnY8Kl7L2aAuBcTvqn7oAJfR/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.25(2021/6/07)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材。bgm素材の追加
・津波システムを追加(コモンキャラNo.412)
 ※コモンキャラNo.701〜830のキャラで対応してます。ブロック化の場合は流されない仕様です。
 ※初期配置にコモンアイテムNo.257(流されフロー用)を配置して下さい。
・フラッシュダイヤの対象として、コモンキャラNo.501〜630、No.701〜830を対応させました。
・状態異常「スペラン化」の実装
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [560回(2657pt)] [2021/6/7(月) 午後9:59:01]
▼新規投稿

【ステージNO】 119
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ブロックスオーシャン
【作品名:鬼】ブロックスオーシャン
【希望ワールド】ワールド4 分岐
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは10、クエスト10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度10(金ジェムは13、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】286番、261番、353番
【素材追加】無
【クエスト:普】「海賊王」状態異常【重り】アイテムを取らずに、金ジェムを3個以上集めて240秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「逆境に立ち向かう海の男」各エリア初期位置に配置されている状態異常アイテムを全て取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
前作ヤシクリの「(ブロックス+滅びの激流)÷3+α」くらいのステージです(は
ただボリューム的にかなり長いステージとなってしまいました(なかなかの難産でしたw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [143回(1265pt)] [2021/6/11(金) 午前1:28:53]
【ステージNO】 120
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 空飛ぶいろいろ
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは9)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】380番
【使用素材】SPキャラNo.246,288,299を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】(未制作 全撃破を予定)
【改変許可】可
【コメント】
急に思いついたので、サクッと作成。

もっと色んなものを飛ばしたかったけど、飛ばせそうなものがあまり思いつかないのと、労力的に断念。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [46回(374pt)] [2021/6/12(土) 午後2:10:06]
【ステージNO】43
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】鬼のハジマリカイドウ
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7(発狂は11、クエストは13)
【金ジェム数】5個 
【ジェム数】226個
【BGM番号】282番、353番
【クエスト:鬼】「序盤だから許される欲張りセット」ザコ敵強化ONで発狂金ジェムを取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
RETさん作のハジマリカイドウの鬼版を作りました!
まあ鬼と言えども最序盤のステージなので極端な改造はしてないですw
クエストは結構厳しいですが…。
テスト用に最初にザコ敵強化スイッチも配置しています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [561回(2672pt)] [2021/6/13(日) 午前7:13:48]
【ステージNO】 121
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】空飛ぶギガスイッチの神殿
【作品名:鬼】空飛ぶギガスイッチの神殿
【希望ワールド】ワールド5 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度9(金ジェム11、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度13(金ジェム15、クエスト14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】117番(鬼モードは102番、106番)
【素材追加】有  ※コモンパレットファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「スイッチなんて大っ嫌い!」ギガ化回数20回以下でクリア
【クエスト:鬼】「ギガ連打勇者」ギガ化回数100回以上かつ150秒以内にクリア
【改変許可】不可
【コメント】
名前のとおり、空飛ぶスイッチ系の亜種です。
ブロックキャラの巨大化による圧死がつきまとうため難易度は高いです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [382回(2546pt)] [2021/6/13(日) 午後3:03:33]
こんにちは。
通勤で体力がついたと感じているソリッドです(ぉ)

【ステージNO】122
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】海辺の無人建築
【作品名:鬼】(後日作成)
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数3
【金ジェム数】6個
【BGM番号】378番、173番
【クエスト:普】「覚えゲーです」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
中ボスがある廃墟(?)ステージです。
ここで使ったシステムを用いて、もう1つステージを作成する予定です。
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [383回(2558pt)] [2021/6/14(月) 午後8:04:28]
こんばんはソリッドです。連投失礼します。
ステージの感想を書きます。
リプレイはクリアできたステージのみあります。たくさんあります(ぉ)

>ウジャBさん
>>VS月夜
初期版ではボスが2体いるステージですね。ゲージが2本に分かれていたのが印象的でした。
当初は難易度が高すぎてクリアできませんでしたが、v1.25でいつの間にかボスが1人になっていたため、状態異常を慌てずに解除できればクリアできる難易度になっていました。
状態異常を生かした、個性的で印象に残るボスでした!


>J-trさん
>>ショットの光明
真っ暗なステージを進んでいくスリリングなステージですね。
攻撃を当てたり敵を利用してブロックを見えるようにしていくのが新鮮でした。
通常モードでは穴がほぼ無いようで、配慮を感じました。
金ジェムやクエストはその分難易度が高めなのも、やりこみ要素があっていいと思いました!


>勇者ああああさん
>>伝説の闘技場
出てくる敵をどんどん倒していくステージですね。
まさか前作の鉄球がここで出てくるとは…(ぉ)
ミクトルやサンタ、鈴木くんなど、かなり手強い相手が多く、白熱した勝負を楽しめると感じました!


>働かない秒針さん
>>ヴィオレッタモード
画面遷移の際のフェード表現と、統一されたステージの雰囲気がとても美しくて印象的でした。あとスクロールですね(ぉ)
個性的な動きをするギミックがあり、分かれ道もあるため、やり込めるステージだと感じました。

>>ミドリ・アオ・アカ・シロ
ブロックが切り替わる際の演出が美しいですね。地形のグラフィックがシンプルな分、一定間隔で切り替わるブロックに集中することができました。
金ジェムコンプリートは相当なリズム感が求められそうですが、クリアだけなら比較的易しめな点も良かったです。

>>フリージングサイト
鉄骨が凍結している表現が見事で、雰囲気が出ていました!
どこが通れるかわかりにくい箇所がありましたが、そういった面も含めてこのステージの良さだと感じました。
後半のスクロール地帯は操作の難しさと相まって、難所ですね(ぉ)

>>スペラン化
実は原作を知らないので再現度は分かりませんが、1ブロック以上の飛び降りは許さないという意思を感じました(ぇ)
宝箱や、リフトの演出がやはり良いですね…!
クリアまでのルートは見当もつかなかったので、他の方のリプレイを見てみたいと感じたステージでした。

>>空飛ぶいろいろ
空飛ぶスイッチ「Hello!」

羽のおかげで天使のように見えるため、明るい印象があるステージでした。
敵がこちらを向く仕様のため、難易度は意外と高かったです。特に伝説の魔道士を倒しそこねると、後々難易度が上がる要因になります。
ジェムやハートも飛んでくるうえ、後半は足場も飛んでくるのは面白いアイデアだと感じました!


>YAKUさん
>>天空の空飛ぶスイッチ
つたと雲の組み合わせが綺麗でした。
バネでどんどん登っていけるのがダイナミックに動けて良かったです。
宇宙面では飛行だと遅すぎるのでバネ1択ですね(個人の意見です)
パラシュートとビッグソードの組み合わせで攻撃時にアニメがおかしくなる現象があったのでご報告させていただきます〜。

>>ブロックスオーシャン
敵がブロック化していて、スイッチで切り替えたり水を利用して先に進んでいくステージですね。激流に耐える状態異常、恐るべし(ぇ)
元ネタがどちらもドクロステージなので、金ジェムを取ると凄まじいインパクトが有って思わず笑ってしまいました…。

>>空飛ぶギガスイッチの神殿
敵が際限なく巨大化するステージですね。想像以上のインパクトでした。
3ステージ目は違った難しさがあり、何度もやり込みたくなるステージでした。
リプレイがありますが、2ステージ目がおすすめです。最後リズムを乱されて5回以上押しました(ぇ)

>>スクロールランブル改
手動操縦になりましたか(ぇ)
スクロールを早くすることができるので、様々なプレイスタイルが現れそうなステージだと思いました。金ジェムコンプリートは難易度が高そうです。
ステージの端が真っ黒になっていて進入不可であることが分かりやすく、青空なのに閉塞感があり、緊張感も出せているのがとても良いと思いました!


>ふぇねっくさん
>>流砂の多い砂漠
試しに入ってみたら、しにました。なんという吸引力(ぇ)
砂漠の雰囲気を最大限に引き出せているステージだと感じました。
左には行かないほうが良いと分かりました。
やりこみの面においてはかなりの難易度を誇るステージの1つになりそうです!

>>CRIMSANTA
名前がかっこいいのでプレイしました(未クリア)
ルゴー以外はダメージを与えたときのみ攻撃してくるというスタイルと、足場が不安定な面が印象的でした。落下したときの演出も見事でした。
体力が減ってくると攻撃が激しくなってくる他、HPがギリギリになると足場までパワーアップする面がお気に入りです。とても好きですね。
とてもセンスがあって素敵なステージでした!!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [144回(1277pt)] [2021/6/15(火) 午後10:17:04]
【ステージNO】 22
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ただの関所
【更新回数】1
【変更内容】
水場を追加。一部設定を変更。

【作品名:鬼】 ガチめの関所
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは11)
【金ジェム数】鬼モードは6個
【BGM番号】鬼モードは240番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】どちらにせよそこそこ鬼畜(全ての関所に挑戦せずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】
ただの関所の鬼版です。
通常版よりテクニックがとても重要になってきます。

ステージ制作中に、動かせる針の横向きバージョンの当たり判定がズレていることに気がついたので、
修正した物をこのステージのキャラパレットに置いてあります。
ステージパレット6〜7番をコモンパレット74〜75番に上書きすることで修正できます。

〜追記〜
とある箇所を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [562回(2687pt)] [2021/6/19(土) 午後8:38:42]
▼連絡
暫定的ですがワールドマップ案(W1〜W9まで)ほぼ完成しましたのでUPいたします。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
カルマプレアさん [常連さん] [12回(143pt)] [2021/6/20(日) 午前11:19:15]
【ステージNO】123
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】フェアリーマンション
【作品名:鬼】フェアリーマンション獄級
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度8(金ジェムは11)※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度10(金ジェムは12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個) ※最大6個までです
【ジェム数】未確認
【BGM番号】7番、166番、236番
【使用素材】4番、23番、30番、44番、47番、129番、155番、171番、242番、276番、277番、287番、288番、298番
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
久しぶりの投稿になります。
途中からルート分岐するステージです。
フェアリーの呪いで小さくなったヤシーユは果たして、このフェアリーマンションから脱出できるのか。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [563回(2699pt)] [2021/6/20(日) 午後7:22:10]
【ステージNO】 124
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ウルトラボンバー平原
【作品名:鬼】 超ウルトラボンバー平原
【希望ワールド】ワールド3必須 (他に良い必須ステージがあれば、分岐にします)
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは9、クエストは8) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは11、クエストは12、裏ゴール14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】342番(鬼モードは385番、353番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ボムなんか構ってないで早くクリアしろ!」ボムを取らずに150秒以内にクリアする
【クエスト:鬼】「ボムなんか構ってないでとっととクリアしろ!」ボムを取らずに150秒以内にクリアする
【改変許可】可
【コメント】
ボムをテーマにしたステージです。複数の方法でボムを処理してクリアを目指して下さい(ぁ
ボムに対してボムで処理することが一番のオススメですが、例によって金ジェムが(ry
鬼モードでとある条件を満たすと、懐かしのアレが登場します(何

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [564回(2714pt)] [2021/6/20(日) 午後10:33:16]
◇◇◇エディターアップデート v1.26 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1016pmCNMx8g05hoJnZ_zxZRBTq9MlTod/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.26(2021/6/20)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ワールドマップ案の追加
・bmp素材の追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [565回(2719pt)] [2021/6/23(水) 午後9:28:54]
【ステージNO】 125
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 謎の遺跡
【作品名:鬼】 謎の遺跡
【希望ワールド】ワールド5特殊 (W9へ進むのに必須、要レッドキー)
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは10、クエストは9) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは14、クエストは12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】260ジェム
【BGM番号】8番、451番、321番(鬼モードのみ353番追加)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ジェムシューター」180ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「スーパーシューター」300ジェム以上集めてクリア
【改変許可】可
【コメント】
何もない悪趣味な空間です。
条件を満たした場合は異空間の先にすすめるようになり、突如シューティングが始まります。
シューティングクリア後はW9へ進みます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [145回(1289pt)] [2021/6/26(土) 午後10:21:32]
鬼or通常ステージどちらか片方が完成していて、もう片方を制作中だけど、
そのままにしてたら投稿してないのかすら忘れてしまいそうなステージをまとめて投稿しておきます。

【ステージNO】 126
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】 デカDY
【作品名:鬼】 (制作中)
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】2個
【BGM番号】352番、64番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (考え中)
【改変許可】可
【コメント】
某敵をオマージュしたのかしてないのかという感じのボス
ぜんぜん難しくないですが、本来の姿は制作中の鬼の方に・・・

もしかしたらもう少し難しくするかも


【ステージNO】 127
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 (制作中)
【作品名:鬼】 超トロールランド
【希望ワールド】ワールド1ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13
【金ジェム数】なし
【BGM番号】158番、106番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】(未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
W1のドクロということで、初見殺しステージならちょうどいいのではなかろうかという浅はかな考えから生まれたステージ
鬼モードの方は自重無しの鬼畜仕様です。
普通の方はだいぶ手加減します。


【ステージNO】 128
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 血管ウォーズ
【作品名:鬼】 (制作中)
【希望ワールド】ワールド6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4
【金ジェム数】1個
【BGM番号】401番
【素材追加】無
【クエスト:普】(未設定)
【改変許可】可
【コメント】
体内ステージが少なめなので、ありそうでなかった血管内部を進むステージ
飛行モードにしてありますが、水中のほうに変更しようか悩みどころ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [384回(2570pt)] [2021/6/27(日) 午後4:06:19]
【ステージNO】115
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【ステージ種別】ボスステージ
【修正内容】
発狂金ジェムを追加しました。
一度通常クリアする前提になっています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [566回(2734pt)] [2021/6/27(日) 午後10:06:05]
【ステージNO】 129
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 汚染された大腸
【作品名:鬼】 汚染された大腸
【希望ワールド】ワールド6必須
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは8、クエストは7) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは12、クエストは11)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】467ジェム
【BGM番号】180番、353番(鬼モード221番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有  ※bmp→chara_sp内ファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「腸内洗浄」300ジェム以上集め、敵50体以上撃破してクリア
【クエスト:鬼】「腸内大洗浄」400ジェム以上集め、敵100体以上撃破してクリア
【改変許可】可
【コメント】
ステージの外観的に必須にするのは少し抵抗があったりします(ぁ

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [93回(778pt)] [2021/7/2(金) 午前11:53:28]
どもです、YAKUさんからオーダーされてたものがようやく
完成したので、アップします。

【ステージNO】130
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】グリーングラスランド
【作品名:鬼】エメラルドグラスランド
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは6)
【金ジェム数】どちらも3個
【ジェム数】わからない
【BGM番号】282番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】「一人も殺しちゃや〜〜〜よ」敵を一体も倒さずにクリア
【クエスト:鬼】「ケガするものに災いを、殺生するものに天罰を」敵を一体も倒さず、かつノーダメージでクリア
【改変許可】可
【コメント】
W3ステージ、ようやく登場です。
鬼の方は一部の敵が状態異常アイテムを持っているため、その敵は倒さずに進みましょう。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [567回(2746pt)] [2021/7/3(土) 午前1:22:35]
【ステージNO】 131
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 クーリアパーク
【作品名:鬼】 クーリアパーク
【希望ワールド】ワールド1必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは7、クエストは8) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは11、クエストは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300ジェム
【BGM番号】50番(鬼モードは121番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有 「bmp」→「back」フォルダ内のBst_からはじまる背景素材4点
【クエスト:普】「クーリア園長」ノーダメージかつ250ジェム以上集めて50秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「優しい勇者に幸あれ」ノーダメージかつ敵を倒さずジェムも取らずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
平和に満ちた花畑で、ヤシーユがエリィを道案内するステージです
エンディングにもちょうど良さそう(ぉ


★追記 R3.7.3 16:30
背景素材を入れ忘れていたためorz、データを差し替えました。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [568回(2761pt)] [2021/7/3(土) 午後4:35:15]
▼連絡
クーリアパークについて新規背景素材を入れ忘れていたため、
R3.7.3 16:30以前にDLした方はお手数ですが、こちらのデータを背景フォルダに入れて下さい。
 ※「bmp」→「back」フォルダ内
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [386回(2594pt)] [2021/7/3(土) 午後6:57:48]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【作品名:鬼】対決!魔王ハッデス
【希望ワールド】ワールド9 中間
【ステージ情報:普】ステージ数1
【ステージ情報:鬼】ステージ数1
【金ジェム数】1個
【BGM番号】4,352,445,412
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
鬼モード用のステージも作成しました。
クーリア城前で繰り広げられるボス戦です。
発狂金ジェムも用意しておきました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/7/4(日) 午前12:37:00]
【ステージNO】96
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】闇と氷と闇の城
【ステージ情報:鬼】ステージ数、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
氷ステージ感をより出すために、一部を除いてずっと滑り状態にしてみました(ぇ

【ステージNO】97
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】人ごみ魔ごみ
【ステージ情報:鬼】ステージ数、主観難易度12(金ジェムは15)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
敵をパワーアップさせています。
例の中ボスは近視状態でがんばってください(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [202回(1230pt)] [2021/7/5(月) 午後10:39:31]
どうも、先日寝ている間に頭に手を置くと指に妙な感触があり、
起きて確認したところ指の上にムカデが乗っていたウジャBです。
刺されなくて良かった……。という事でステージ投稿を。(

【ステージNO】132
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】昼夜砂漠
【作品名:鬼】灼熱極寒砂漠
【希望ワールド】ワールド5 ドクロステージ希望
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは15)
【金ジェム数】4個(鬼モードも4個)
【ジェム数】5個(鬼モードは5個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】230番
【素材追加】無
【クエスト:普】真夏の一発勝負:一度も再点火せずクリアする。
【クエスト:鬼】真夏の一発勝負:一度も再点火せずクリアする。
【改変許可】可
【コメント】
 砂漠の寒暖差をテーマにしたステージです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [569回(2773pt)] [2021/7/5(月) 午後10:49:11]
◇◇◇エディターアップデート v1.27 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1MMxbBCIlEasbBjtkfWygxFh5ZWwnwC3U/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。

○v1.27(2021/7/5)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [570回(2775pt)] [2021/7/9(金) 午後11:01:21]
【ステージNO】 133
【作品名:普】フシヤママウンテン
【作品名:鬼】フシヤママウンテン
【希望ワールド】ワールド7 必須
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度7(初5金10ク9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度11(初8金13ク12裏12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】444番、108番(鬼モードは208番)
【素材追加】無
【クエスト:普】「フシヤマ修行僧」初心者モードアイテムを取らず、フェザーブーツ(飛行)もハートも取らずにクリア
【クエスト:鬼】「フシヤマ仙人」初心者モードアイテムを取らず、フェザーブーツ(飛行)も取らずに200秒以内にクリア
【改変許可】不可
【コメント】
前作のイラプションの噴火システム&津波システムを改造した雪崩システムが交互にやってくるステージです(は
コンセプトの時点で必須には厳しいので、初心者マークアイテムを設置しました。
これを取得すると噴火や雪崩が発生しなくなります。例によって金ジェムは制限されますが・・・
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [571回(2787pt)] [2021/7/13(火) 午後8:33:37]
【ステージNO】 134
【作品名:普】魔界都市クーリア
【作品名:鬼】魔界都市クーリア
【希望ワールド】ワールド9 必須
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金10ク7盗11) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金13ク13盗13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】7777個(+α個)
【BGM番号】371番、423番、346番、101番
【素材追加】無
【クエスト:普】「守銭奴勇者」買い物をせずにクリア
【クエスト:鬼】「男に後退の二文字は無い」左を向かずにクリア
【改変許可】不可
【コメント】
(かつて無いほどのジェム数になってしまったため、何者かの陰謀により)
この都市内では100ジェムで1UPされないという魔力が込められております(何
ステージ自体のボリューム(&ファイルサイズ)もかつて無いほどに(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [572回(2802pt)] [2021/7/14(水) 午前12:41:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.28 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1EPtVDdE3g2CGSRquEoqMcXWrxv-pMpVP/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.28(2021/7/14)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・一部システムの改修

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [148回(1325pt)] [2021/7/16(金) 午前12:52:42]
【ステージNO】135
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】凝灰の地下道
【作品名:鬼】凝灰の地下道 with S
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは14)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】432番
【使用素材】SPキャラNo.92、93を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「倒せるからまだ楽な方だと思う」ノーダメージでクリア
【クエスト:鬼】「地獄部員の仲間入り」全ての金ジェムを獲得する
【改変許可】可
【コメント】
作業の息抜きに作りました。
難易度は全然息抜きではないです。

<追記>
通常ステージのリザルトにて、最後の金ジェムが表示されていない不具合を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/7/18(日) 午後9:30:59]
【ステージNO】98
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】不可視肥大判定
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度13(金ジェムは16)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
ノーマルではいなかったウザい敵が多数追加されております。
ノーダメの金ジェムは未クリアです。できるわけがありません(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [573回(2804pt)] [2021/7/18(日) 午後9:59:24]
【ステージNO】 136
【作品名:普】ダークスイッチの城
【作品名:鬼】アルティメットスイッチの城
【希望ワールド】ワールド9 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度10(金12ク11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度14(金16ク15)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】256番、454番
【素材追加】無
【クエスト:普】「暗黒に染まらない勇者」ダークスイッチに触れずにクリア
【クエスト:鬼】「新天地に目覚めた勇者」オトコスイッチに30回以上触れてクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
やはりダークスイッチは鬼畜だった・・・。ドクロ認定不可避です(ぁ
アルティメットスイッチに至っては、現時点でYAKU製最難関と思われます(死
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [574回(2816pt)] [2021/7/19(月) 午後7:51:34]

▲▲▲ AEC制作部 夏休み企画 ▲▲▲

 『みんなで集まって制作活動しようぜ!!』

目的:各クリエイターのモチベーション維持&向上

実施日:近日開催  ※期間中、5〜6回開催予定。追って報告します。

参加方法:discord「AEC2021制作部」内のボイスチャットに入るだけです!

ルール:何でも良いので制作活動を行って下さい。
  ・AEC2021に関する内容を推奨しますが、自作品などAEC以外の制作でもOKとします!
  ・ステージ作成の他に、グラ作成、イラスト、音楽作成、テキスト作成など、何でもOKです。
  ・制作画面の配信を推奨しますが、無理に配信しなくてもOKです。
  ・日程は13時〜23時を予定してますが、終日の参加でなくてもOKです。一部の参加も歓迎です。
  ・常時、無言での参加もOKとします。
  ・その日の制作が完了しましたら「本日の成果」に簡単で良いので記載お願いします。

候補日:7/23(金)、7/25(日)、7/30(金)、8/1(日)、8/8(日)、8/9(月)、8/16(月)
    8/17(火)、8/18(水)、8/19(木)、8/20(金)、8/21(土)、8/22(日)、8/29(日)
     ※上記のうち、人が集まりそうな日を予定してます。


●現在discord内でアンケートを実施しておりますので、ご回答頂けると幸いです。

AEC2021制作部(discord) https://discord.gg/DGXw2zRunV
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [12回(112pt)] [2021/7/19(月) 午後8:47:55]
気づいてみれば2か月ほど経っていました!
なので通常版だけですが新規ステージ投稿させて頂きます。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 137
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】魅惑のクラーケン
【希望ワールド】ワールド4 ワールドボス(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは5、クエストは5)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】300個
【BGM番号】4番、115番、352番
【使用素材】SPキャラNo.28、No.46、No.96、No.132、No.216、No.217、No.270を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】タコ足キラー(攻撃できる触手6本全て撃破してクリア)
【改変許可】可
【コメント】いわゆる多関節のタコをモチーフにしたボスです。
海上に2本ずつ触手を出して攻撃をしてきます。
触手を破壊することでジェムがたくさん出ますが
攻撃パターンが減っていき、ボス本体にダメージを与えにくくなっていきます。
ほかにもホーミングなどの特殊ショットでも戦えるなど、今までのワールドボスに
あんまりなかった要素を詰め込みました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [149回(1337pt)] [2021/7/20(火) 午後11:11:40]
【ステージNO】 127
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 トロールランド
【希望ワールド】ワールド1ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度3?
【金ジェム数】なし
【BGM番号】415番
【素材追加】無
【クエスト:普】騙されません「20秒以内にクリア」
【改変許可】要相談
【コメント】
通常ステージが完了しました。
主観難易度がドクロの下限難易度より低いですが、
初見殺しが主なので、難易度以上にミスをする想定です。

<追記>
一部、フラグの設定ミスがあったので修正しました。

<さらに追記>
クエストの設定が上手くできていなかったので修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [390回(2632pt)] [2021/7/22(木) 午後5:17:05]
こんばんは。ソリッドです。
リプレイと感想を書きます。(バージョンはv1.27です)
とりあえず一旦4ステージ書きます。

>カルマプレアさん
>>フェアリーマンション
イベントシーンとルート選択ができるステージ構成が印象的なステージでした。外側から登りました。
はしごシステムをステージの雰囲気に合わせてアレンジしてあったり、リフレクターという新しいシステムが導入されていたりしていて、クオリティが高いと感じました。
個人的にリフレクターを使用したあとにSPが回復する仕様は、演出面だけでなくSPが減るのをもったいないと思う人(自分です)でも使いやすくて楽しめる工夫を感じました…!
ボスはそれぞれ個性的な攻撃を持っていて面白さを感じました。HPが減るとパターンが変わるのも作り込まれていました!
ボリュームがあり、やりごたえのある良いステージでした!


>YAKUさん
>>ウルトラボンバー平原
非常にインパクトがあるステージ名の通り、ウルトラボンバーがあちこちに配置されていますね。この平原は大丈夫なのでしょうか(ぁ)
超回避モードとボム(弾消し)を用いて進む、独特な操作感のステージだと感じました。ボムの存在感がすごいです。
普通モードだと、リプレイのようにそれらを使わなくてもなんとかなるステージ構成が好きですね。以前培ったプレイングを活かせます(何とはいいませんが)
左側には行かなかったので5回目のプレイでクリアできましたが、金ジェム全取得となると難易度が高そうですね。
他のステージとは違った難しさを楽しめるステージだと思いました!

>>謎の遺跡
謎の顔やあちこちに置かれたドクロなど、ステージのグラフィックが結構怖いですね…。
ちなみに、通常プレイだと現段階では条件を満たせないため、シューティングモードに移行できませんでした。
というわけでテストプレイモードでステージ2以降はリプレイを記録しました(ぁ)
敵の動きが凝っていて、主人公もショットを無限に撃てるなど、しっかりシューティングのステージになっていました。
ソードも使えるので敵に近づけばダメージ量を増やせる点がスリリングで面白いです。
新たな世界へ赴く雰囲気を感じるステージでした!


>働かない秒針さん
>>デカDY
ステージ名と、登場時のエフェクトが凝っていて、面白くて好きです(ぉ)
CRIMSANTAとボスの構成が似ており、これまでのボスとは違った戦い方である点と、ダークヤシーユの攻撃のエフェクトが綺麗な点が良かったです。
あと撃破時に早く右側に行かないと1ダメージ受けることになる点も、ボスの最後の罠のようで、面白い構成でした。
…それにしてもダークヤシーユは巨大化を活かしてヤシーユに体当たりしたほうがいいのでh(強制終了
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [575回(2821pt)] [2021/7/22(木) 午後7:17:34]
▼連絡
制作会の日程が決定いたしました!

第1回 7/25(日)
第2回 7/30(金)
第3回 8/1(日)
第4回 8/8(日)
第5回 8/9(月)
第6回 8/16(月)
第7回 8/20(金)
第8回 8/21(土)
特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回
第9回 8/29(日)


▲▲▲ AEC制作部 夏休み企画 ▲▲▲

 『みんなで集まって制作活動しようぜ!!』

目的:各クリエイターのモチベーション維持&向上

実施日:上記参照

参加方法:discord「AEC2021制作部」内のボイスチャットに入るだけです!

AEC2021制作部(discord) https://discord.gg/DGXw2zRunV


ルール:何でも良いので制作活動を行って下さい。
  ・AEC2021に関する内容を推奨しますが、自作品などAEC以外の制作でもOKとします!
  ・ステージ作成の他に、グラ作成、イラスト、音楽作成、テキスト作成など、何でもOKです。
  ・制作画面の配信を推奨しますが、無理に配信しなくてもOKです。
  ・日程は13時〜23時を予定してますが、終日の参加でなくてもOKです。一部の参加も歓迎です。
  ・常時、無言での参加もOKとします。
  ・その日の制作が完了しましたら「本日の成果」に簡単で良いので記載お願いします。


皆さんのご参加を心よりお待ちしておりますm(_)m
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [150回(1349pt)] [2021/7/24(土) 午前6:12:27]
【ステージNO】 138
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 激流の谷
【作品名:鬼】 (後日作成)
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】78個
【BGM番号】25番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有
 キャラ専用bmp 144番に2つ追加
 背景に4つ追加
【クエスト:普】激流漁 「はねる魚をすべて倒しつつ撃破数25体以上にする」
【改変許可】要相談
【コメント】
discordサーバーにて時折見せていたステージです。
他のステージと違い、ベルトスクロールアクションのような見下ろしアクションになっています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [98回(830pt)] [2021/7/29(木) 午後4:22:54]
ども。新規ステージができたので上げます。
同時に現存ステージの更新も行いました。

【ステージNO】 139
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】導火線グランプリ 暗黒杯
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは12)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】わからない
【BGM番号】217番、444番、271番、274番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
導火線グランプリの上級コースです。
時系列的には炎竜オープンの続きになります。
途中即死トラップなどがあってとてもアスレチック色が強くなっているので
頑張って先にゴールしましょう!
もちろん、完全に閉まったり途中で死んだら負けです。
完全に閉まるとアナウンスから自滅するように指示が出ます。
そうなるともうクリアできなくなるので自滅しましょう。


【ステージNO】10
【更新回数】2
【作品名:普】導火線グランプリ 火竜オープン
【作品名:鬼】導火線グランプリ 炎竜オープン
【変更内容】
新コース追加に伴いこのステージにもアナウンスをいくつか追加しました。
コース自体に変更はありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [577回(2838pt)] [2021/7/30(金) 午後10:02:01]
◇◇◇エディターアップデート v1.29 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1DiMvXHLNlnDlTHuITIkcPoeFd6V5CVf7/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.29(2021/7/30)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・ヤシーユ&エリィ切替時、Zキー枠とCキー枠の装備状況を記憶&呼び出しシステムに対応
 ※コモンアイテム265番(s643=1)を取得させると実行できます
 それに伴い、エリィの専用Z装備強化アイテムとC装備強化アイテムを作成
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [151回(1361pt)] [2021/8/4(水) 午前1:30:52]
【ステージNO】 140
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 炎くぐり1000本ノック
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度 通常10 裏15+(金ジェムは最大15+)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】103番
【使用素材】ほぼコモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】 (なし)
【改変許可】可
【コメント】
ただひたすら炎をくぐるだけのステージです。
目標の100回はW11想定にしては比較的簡単なので、ぜひプレイしてみてください。

1000回達成で裏ゴール。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [100回(845pt)] [2021/8/4(水) 午後2:35:24]
どもです。W11のステージができたので投稿します。

【ステージNO】141
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】一タヒの洞窟
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度13(金ジェムは12)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】? ? ?
【BGM番号】447番、356番
【使用素材】SPキャラNo.51を使用
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】

皆さん、大変お待たせいたしました。

W11用の高難易度ステージ、できました。

敵、しかけ、アイテムなど…あらゆるものを利用して、
この難関ステージを突破せよ。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [101回(857pt)] [2021/8/4(水) 午後10:34:30]
【ステージNO】141
【更新回数】1
【作品名:鬼】一タヒの洞窟
【変更内容】
ステージ3の後半エリアの内、ごり押せてしまうエリアを中心に逆ナーフしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [391回(2644pt)] [2021/8/11(水) 午後2:56:11]
【ステージNO】142
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】お月見高原
【作品名:鬼】お月見高原
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】6個
【BGM番号】73番、353番
【素材追加】有 bmp/back/moon_night.bmp (ファントムさんの画像素材を使用させていただきました。背景のためデータベースへの追加等はありません)
【クエスト:普】「今ならもう1個プレゼントキャンペーン実施中」:全ての金ジェムを取得してクリア
【クエスト:鬼】「オツキミノミコト」:ザコ敵強化モードONで全ての金ジェムを取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
ようやく完成しました。
まったりお月見ステージです(嘘)
通常モードでは初めて発狂金ジェムが配置されるステージだそうです。(予定)
難しすぎたりなど気になる点がありましたら調整をお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [152回(1373pt)] [2021/8/11(水) 午後11:32:11]
【ステージNO】 143
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】不思議の森
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7〜12(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9〜16(金ジェムは16)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】213番、353番
【使用素材】SPキャラNo.299を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】つまりは狩場 「ジェムを100個以上獲得する」
【クエスト:鬼】残念ながら、いくら敵を倒しても何も得られません 「敵を100体以上倒す」
【改変許可】要相談
【コメント】
とりあえず何回も遊んでみてください。

<追記>不要なものが配置されていたので修正

<さらに追記>罠が正常に配置されていなかったのを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [51回(422pt)] [2021/8/12(木) 午後2:01:12]
【ステージNO】144
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】妖星の領域
【作品名:鬼】魔星の領域
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度7
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(発狂14)
【金ジェム数】1個(鬼モードは2個)
【ジェム数】10個(鬼モードは20個)
【BGM番号】4番、160番、352番(鬼モードは4,175,352,353番)
【使用素材】No.83,238  
【素材追加】無
【クエスト:普】「送られた砂糖を受け流す」ビッグシュガーを取らずにクリア
【クエスト:鬼】「糖質制限ダイエット」SP最大値UPとビッグシュガーを取らずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
ショットメインの8割シューティングなボス戦です。
SPの補給をしつつちまちま削っていきましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [52回(434pt)] [2021/8/12(木) 午後2:37:34]
【ステージNO】112
【更新回数】3/2
【作品名:普/鬼】伝説の闘技場
【コメント】
・ノーマルの構成をナーフ
鬼版も下記以外に一か所だけ変えてたりします。

・鬼版の最終戦でハートの追加が無かった不具合を修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [392回(2656pt)] [2021/8/13(金) 午後7:27:49]
こんばんは。10時に寝てバランスの良い食事を取り通勤で適度な運動をしている健康的なソリッドです。(長い)
v1.27時点までのステージをプレイしました。
昼夜砂漠以外リプレイがあります。

>働かない秒針
>>トロールランド
何度もリトライを繰り返して先へ進んでいくステージですね。
HPは実質1です(ぇ)
思わず笑ってしまう仕掛けが次々と襲いかかり、とにかく難易度は高いですがプレイヤーを飽きさせない構成となっていました。
難しさのベクトルが違う一風変わったドクロステージだと感じました!とても面白かったです。
(後日クリアしました。)

>>血管ウォーズ
強制スクロール+飛行で進んでいくステージですね。
このステージでは普段目にしているキャラクターがほとんどいないため、緊張感がありました。敵もどれもユニークで、動き方も工夫されていて印象に残りました。


>YAKUさん
>>汚染された大腸
一部のブロックキャラの動き方や細胞のような地形ブロックが、魔物の体内の雰囲気を演出していました。
ビブリーの攻撃の一部(?)もあちこちに存在していて、一種の伏線のようなものを形成している点もお見事でした。
体内ステージは普段いる敵が配置されることが少ないようで、一風変わった雰囲気を感じることができると思いました。
リプレイは2ステージ目がカオスになっています(ぁ)

>>クーリアパーク
エリィと一緒に進んでいくイベント要素の強いステージですね。
キャラや各所のイベント、桜の木などがあり、一本道で有りながらもステージの作り込みを感じました。にわとり、ひよこのアニメーションは後日なめらかにしたいです(謎のこだわり)
エリィのセリフも進行に伴ったものからヤシーユの挙動まで多岐に渡っており、収集要素がありました。
作り込みを感じるステージでした!!


>バーストルナーさん
>>グリーングラスランド
初心者向けのステージですが、攻略ルートを選ぶことができ、上級者の方でも楽しめる工夫がありました。
後半には強制スクロールがあり、序盤ながらもやりごたえのあるステージでした!
楽しかったです!

>ウジャBさん
>>昼夜砂漠
昼と夜を切り替えながら砂漠を行ったり来たりするステージですね。
炎をうまく使って進行していく戦略性がありました。というよりかはうまく炎を残さないと生き残れません。自分は砂漠の寒さで凍結しました(ぇ)
敵の配置が絶妙でシステムも面白い、やりごたえのあるステージだと感じました!
あと、ヤシーユは寒いほうが苦手であると分かりました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [582回(2880pt)] [2021/8/15(日) 午前12:53:20]
AEC全体における作品Noについて、下記のとおりと致します。
 ※作品ナンバー(投稿順)であって、ワールドマップ上のナンバーではありません

NO.145 「ネオンポリス」
NO.146 「シックスケイブ」
NO.146 「炎と氷とミステリーボックス」
NO.148 「えりぃとぱずる」
NO.149 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
NO.150 「ランデモニウム」
NO.151 「電撃作戦inサイコファクトリー」
NO.152 「創生の中枢」
NO.153 「スピードタワーAny%」
NO.154 「エリィと開拓せよ」
NO.155 「ようこそすごろくランド」
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [393回(2668pt)] [2021/8/15(日) 午前9:45:32]
【ステージNO】82
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】フェンスログ・フォレスト
【希望ワールド】6
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】5個
【ジェム数】不明
【BGM番号】382番
【クエスト:鬼】※未設定
【改変許可】可
【コメント】
鬼モードを作成しました。
このステージの雰囲気を活かしつつ、全体的に難易度を高くしました。
難易度相応のステージだと思います。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [583回(2885pt)] [2021/8/15(日) 午後10:05:27]
◇◇◇エディターアップデート v1.30 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1zkBRgsrWG30CEPKIVfO_SEanIxxDYEWo/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.30(2021/8/15)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加、背景画像の追加
・アクションエディター4のバージョンが10.10から10.20へ
・中間ポイントシステムを追加(コモンキャラ874番)
・バリアシステムを追加(コモンキャラ880番&881番)
・水中時におけるヤシエリ交代バグの修正
・コモンアイテムに勇者ソード、生贄の紋章を追加(コモンアイテム276番、277番)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [584回(2890pt)] [2021/8/16(月) 午後4:29:32]
【ステージNO】141
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】口兄一タヒの洞窟
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度13(金14、ク14)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】? ? ?
【BGM番号】452番、356番
【クエスト】「勇者よ、絶望に光をともせ」最大HPとSPを10以上にしてクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
従来の「一タヒの洞窟」をノーマルとして、新たに鬼バージョンを制作しました。
例によって難しいです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [154回(1397pt)] [2021/8/16(月) 午後11:29:02]
【ステージNO】113
【作品名】ヴィオレッタモード
【更新回数】1
【変更内容】
一部、防御力を設定していた敵にバリアを追加

【ステージNO】143
【作品名】不思議の森
【更新回数】1
【変更内容】
今回のエディターで追加されたアイテムやバリア・シールドを持つ敵を追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [586回(2910pt)] [2021/8/19(木) 午前12:35:30]
▼連絡
残りのステージ枠について、W10が残り3枠、W11が残り1枠となりました。
ステージ製作予定のある方はお早めに予約を入れておくことをお勧め致します。
(既存の予約分がエターになるなどで枠が増える可能性もありますが・・・)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ごてさん [常連さん] [7回(58pt)] [2021/8/19(木) 午後12:18:56]
【ステージNO】156
【ステージ種別】鬼ステージ
【作品名:鬼】至精の妙技
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度8(金ジェム10、クエスト10)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】不明
【BGM番号】60番
【クエスト】「無瑕の蒼玉」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
微瑕も赦さぬ隘路を払う、蒼の光芒ここに見たり。

投稿が遅くなってしまいました(スミマセン)
通常も(すぐに)作ります
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [155回(1409pt)] [2021/8/20(金) 午後9:36:18]
【ステージNO】 157
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ゆめはうつつ
【希望ワールド】 ワールド3
【ステージ情報:普】 ステージ数2、主観難易度3
【金ジェム数】 なし
【ジェム数】 なし
【BGM番号】 315番、319番
【使用素材】 たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】急いで逃げ帰ってみた「100秒以内にクリア」
【改変許可】要相談
【コメント】
8月も後半とはいえ、まだまだ暑いですね。

暑い日といえば、あれ、やりたくなりますよね。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ごてさん [常連さん] [8回(70pt)] [2021/8/21(土) 午前12:07:38]
【ステージNO】156
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】精(くわ)しき技
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度 わかりません()
【金ジェム数】3個
【ジェム数】不明
【BGM番号】60番
【クエスト】「傷一つない璧(たま)」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
W10のステージを遊んだことで難易度調整がわからなくなってしまいました()
鬼バージョンとは違う難しさになりました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [54回(458pt)] [2021/8/21(土) 午後10:36:59]
【ステージNO】49
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ものであふれるもり
【希望ワールド】6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9〜10
【ジェム数】200個(鬼版)
【金ジェム数】4個 
【BGM番号】164番
【クエスト:鬼】ゴミ捨て場のジェム探し「全てのジェム(200ジェム)を取得してクリア」
【素材追加】ノーマルからの追加無し
【改変許可】可
【コメント】
ごてさん作の「ものがおおいもり」の鬼版を作りました!
鬼版ではもはや不法投棄の場と化した無法地帯です(ぇ)

※8/22 14:23
早速ナーフ希望があったのでナーフ(ぉ)
こっそり難易度表記も上げてたり。
(表記を変えただけでちゃんとナーフはしてます)
とは言え、エリア1で消耗したようならリトライしてHPを維持して挑むのも手です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [587回(2915pt)] [2021/8/24(火) 午前12:12:12]
【ステージNO】 158
【ステージ種別】 ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】魔王エリゴール=クーリア
【作品名:鬼】魔王エリゴール=クーリア
【希望ワールド】ワールド9 ラスボス
【ステージ情報:普】ステージ数7、主観難易度8(金ジェムは11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数7、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】352番、450番、443番、456番
【素材追加】有  ※フォルダごと上書きしてください!
【クエスト:普】まだ未設定ですが、「ノー強化(金ジェム5個取得)でクリア」を予定。
【クエスト:鬼】未定。皆さんのご意見やプレイなどを見て慎重に決めていきたいと思います。
【改変許可】不可(演出強化については歓迎)
【コメント】
ついにこの時が来た(何
7ステージのうち、戦闘準備画面に1ステージ、イベントで3ステージ使うので実質3ステージ(3戦)です。
イベントについては後日に実装致します。
最初の金ジェム所持数は、ここに到達時点での金ジェム総合計になりますが、
フリープレイで始めた場合は、金ジェム200個あることになってます(ぉ
今後も調整していきたいと思ってますので、ご意見、ご感想等があればよろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [101回(858pt)] [2021/8/24(火) 午後10:57:40]
先日のゲーム回、大変お疲れさまでした。そしてありがとうございます

元々はデバック周りを兼ねて仮配置を作ってたので、本来の理由のために
気づいた限りで修正したモノをアップさせていただきます

該当箇所は統一性も含むから相当数なのでDLして確認いただけると幸いですorz
その他、固有の怪しい所の裏側も調べてるのでメモがstage_(作者)側にも
同封してるので合わせてご確認いただけると幸いです


この辺は前回の共同制作でも何TAKE通しプレイを重ねたのかってぐらいの
細かい所もあるので、制作では深く気にしないで頂ければと思います
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [590回(2937pt)] [2021/8/28(土) 午後9:08:59]
【ステージNO】158
【作品名:普&鬼】魔王エリゴール=クーリア
【更新回数】1
【クエスト:普&鬼】「真の勇者は女の子に優しい」強化なしでクリア(金ジェム支払ってアイテムを取得しない)
【素材追加】有  ※フォルダごと上書きしてください!
【コメント】
エリィ戦の第2を少しナーフ、第3を少し強化方向に調整したのと、クエストを設定しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [591回(2952pt)] [2021/8/29(日) 午後10:18:31]
◇◇◇エディターアップデート v1.31 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1i1oQF13mzjhpAJTcFxq4UQZ1773HOTH-/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.31(2021/8/29)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・BGM素材、bmp素材の追加

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [395回(2692pt)] [2021/9/5(日) 午前9:00:55]
おはようございます。最近ついにテレワークが始まったソリッドです。
ステージが完成したので投稿します。

【ステージNO】159
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】極寒の月夜
【作品名:鬼】極寒の月夜
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数3
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】407番、334番、337番
【素材追加】無
【クエスト:普】「インビンシブル・ナイト」:ノーダメージでクリア
【クエスト:鬼】「夜明けを望む無疵の勇者」:ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
ようやく完成しました〜。
楽曲「極寒の月夜」がメインテーマのステージです。
BGMが生み出す雰囲気と、アグレッシブなステージ進行をお楽しみください(何)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [396回(2704pt)] [2021/9/5(日) 午後6:55:31]
早速修正します。ソリッドです。

【ステージNO】159
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】極寒の月夜
【作品名:鬼】極寒の月夜
【修正内容】
・ボムのグラフィックを差し替え。それに伴う看板の文言を修正。
・一部地形の修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [397回(2716pt)] [2021/9/11(土) 午後9:33:21]
連投失礼いたします。
テレワークが終了したソリッドです(早)
そんな感じですがステージの感想を書かせていただきます。

>YAKUさん
>>フシヤママウンテン
噴火+激流とは、かなりのインパクトがありますね。
個人的には噴火激流をなくすよりも、敵を少なくする難易度調整だとスリルを無くさずに楽しめると思いました。
後半は前半とは異なり、溶岩に挟まれながら切り抜けていく構成で、全体的に緊張感がありました。アイテムがたくさんあるのでスクロールを止める必要もあり、スクロールを停止できるアイデアがうまく噛み合っていて面白かったです。
最後は…もうお約束でしょうか(c)

>>魔界都市クーリア
以前にプレイした魔城帝国クリアゴーラ城下町と同じく、前半でジェム集め→お買い物タイム→高難易度な後半で構成されたステージですね。
前半の最後で時間をジェムに変換できると聞いて、後先考えずに変換しました(笑)
(タイムが後半に引き継がれるとは考えていませんでした)
時間とシールドを購入して後半に挑みました。麻痺と病気の危険性を学んだので(1ミス)、それに対しても対策しました。
戦略性のあるステージだと感じました!

>働かない秒針さん
>>凝灰の地下道
謎の魔法陣ブロックが次々に敵を召喚する光景が他のステージとは違った雰囲気を出していました。
ソードで敵をどんどん倒していけば先にすすめるため、難易度はちょうど良いですが、金ジェムを狙うと上級者向けの難易度になる点が面白いと感じました。(最初の金ジェムは特に難しそうです)
ステージの雰囲気とシステムとBGMがうまく調和していた良いステージだと思いました!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [593回(2956pt)] [2021/9/12(日) 午後4:24:27]
◇◇◇エディターアップデート v1.32 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1lha_VnXcyIHnurGEUawGhJ_tSgIs_Fty/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.32(2021/9/12)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [156回(1421pt)] [2021/9/12(日) 午後5:16:05]
【ステージNO】127
【ステージ名】トロールランド (鬼:超トロールランド)
【更新回数】1
【金ジェム数】通常:0→1 鬼:0→2
【変更内容】
金ジェムを追加(+1〜2)
通常ステージのクエストを修正

【ステージNO】148
【ステージ名】えりぃとぱずる
【更新回数】3
【金ジェム数】2→5
【変更内容】
通常、鬼それぞれ金ジェムを追加(+3)
見渡し機能を暫定的に追加

【ステージNO】157
【ステージ名】ゆめはうつつ
【更新回数】1
【金ジェム数】通常:0→3
【変更内容】
金ジェムを追加(+3)

【ステージNO】21
【ステージ名】ただの関所
【更新回数】1
【変更内容】
中間地点を追加(通常のみ)

【ステージNO】135
【ステージ名】凝灰の地下道
【更新回数】1
【変更内容】
中間地点を追加(通常のみ)

<追記>
ステージの投稿漏れがあったので、追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [55回(458pt)] [2021/9/12(日) 午後11:24:03]
【ステージNO】58
【ステージ名】猛者の闘技場(ノーマル)
【更新回数】1
【変更内容】
・敵構成を一部弱化
・ハートを追加


伝説の闘技場ノーマルも修正依頼がありますが、これは次の機会に(ぇ)
ステージ自体のナーフも考えてます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [398回(2728pt)] [2021/9/15(水) 午後8:33:00]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普・鬼】対決!魔王ハッデス
【変更内容】
通常のみ:発狂金ジェム時の難易度をアップしました。
共通:発狂時にボスを倒した際の不具合を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [102回(870pt)] [2021/9/16(木) 午後11:35:51]
Discordやエディター内ではコッソリあった&やってた物ですが、
完成したので正式にこちらで投稿します

【ステージNO】 81(※エネミーギャラリーと対の予定)
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】オリジナルエネミーギャラリー
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは9)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】4番、335番
【使用素材】コモンパレットとエネミーギャラリーより引用+No240
【素材追加】無
【クエスト:鬼】どうして倒したのか理由を問いたい
    警察ガンマンを倒してクリアする。
    (↑※難易度については地形を観れば分かる)
【改変許可】説明や地形は可 敵AIは要相談
【コメント】
    以前からJ-tr様のエネミーギャラリーに感化されていて
   本作のオリジナル勢の説明をまとめていたが、案とか数が不足で
   完全な完成まで出来ていなかったが、ようやくそれっぽくなって
   キレイになったので投稿、正直相当遅くなりましたorz

    独断と偏見の説明になってるので説明の改変等はOKです
   閲覧時はノーダメージでクリア出来るように細工してる都合で
   若干のAIに差異はあったりするが、基本はコモンパレット準拠で
   致命的なものは無いはず…(←自信は無い

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [103回(883pt)] [2021/9/19(日) 午前12:37:24]
思いつきから一気に出来上がってしまったので
連投失礼ながらも投稿します

【ステージNO】160
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】作者崩壊 (←鬼は未完成&こちらの難易度調整次第で細工予定)
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数4 主観難易度10
【金ジェム数】4個
【BGM番号】75番、334番
【素材追加】無
【クエスト:普】「真の超カオス空間でカオスなジェムを集める金の亡者」
   取得ジェム数300個以上でクリアする
【改変許可】可
【コメント】
    やっちゃった崩壊ネタ。最早ただのカオスです、本当にry
   そしてアクエディ+勢には観たことある地形を悪用してるので
   懐かしい人には思わせつつ、地味にヤシクリW10で使ったアレを
   転用してたりするのでまた狙ってたりして(ぁ

   地味にエリィでないとクリアできない地形に変貌してるので
   カオス過ぎるW10のネタ枠ですかね〜の勢いでやった訳であり
   視覚的破壊力と腹筋への破壊力を同時に兼ね備えてるので
   どうなることやらが本音ですが(爆

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [15回(148pt)] [2021/9/20(月) 午後8:27:02]
ひとまずノーマル版できたので投稿します。
鬼版は1マップ増える予定ですが、今月中に投稿できるかと思います。

【ステージNO】 161
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スクロールラビリンス
【希望ワールド】ワールド5 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】300個
【BGM番号】362番
【使用素材】SPキャラNo.20、No.71、No.97、No.134を使用
【素材追加】有 SPキャラNo.71を上書きして下さい。 
【クエスト:普】その勇者、複眼につき(ステージ内のジェム300個中、200個以上回収してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】スクロールアイテムによる強制スクロール面ですが
取るタイミングによってルートが変わってきます。
大砲も登場しますが、画面端で停止するため、発射タイミングが重要になってきます。
クリアだけならゴールにはたどり着きやすいので簡単ですが
ジェムを集め出すとかなり大変なステージです。
(当初はクエスト条件を250個にしてましたが意外と大変だったのでゆるくしました)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [594回(2961pt)] [2021/9/21(火) 午前12:12:31]
【ステージNO】 162
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】VSジークフリード
【作品名:鬼】VSジークフリード
【希望ワールド】ワールド4 必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは9、クエスト8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは11、クエスト12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】352番、241番
【素材追加】無
【クエスト:普】「華麗なる勝利」金ジェムを3つ以上同時に取得してクリア
【クエスト:鬼】「華麗なる勝利」金ジェムを4つ以上同時に取得してクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
前半の最後を締め飾るイベントボス戦です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [16回(160pt)] [2021/9/21(火) 午前1:48:08]
鬼モードもできたので投稿します。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆

【ステージNO】 161
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スクロールラビリンス
【作品名:鬼】空飛ぶ大砲の迷宮
【希望ワールド】ワールド5 分岐
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは12、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは500個)
【BGM番号】362番(鬼モードは118番)
【使用素材】SPキャラNo.20、No.71、No.97、No.134を使用
【素材追加】有 SPキャラNo.71を上書き 
【クエスト:普】その勇者、複眼につき(ステージ内のジェム300個中、200個以上回収してクリア)
【クエスト:鬼】ぶっ飛びトレジャーハンター(ステージ内のジェム500個中、400個以上回収してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。ノーマルも入ってますが先ほどと同一です。
追加された1ステージめは空飛ぶ大砲チュートリアルも兼ねて
スクロール要素なしで割と遊べるようにしてみました。
空飛ぶ大砲の爽快感をじっくりと楽しめる面だと思います。
後半のスクロールラビリンス部分も敵と空飛ぶ大砲が追加されたくらいですが
空飛ぶ大砲がなかなかに凶悪な性能してます。
でも使い方によってはクリアだけなら簡単にできます。クリアだけなら。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [104回(895pt)] [2021/9/25(土) 午後11:20:04]
鬼の完成とついでに細かい修正をチョコチョコ入れてたのでこちらをば

【ステージNO】160
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】作者崩壊
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数4 主観難易度15(←頭ぶっ壊れます
【金ジェム数】5個
【BGM番号】75番、118番、353番、440番、449番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「真の超カオス空間でカオスなジェムを集める金の亡者」
   取得ジェム数300個以上でクリアする
【改変許可】可
【コメント】
    頭ぶっ壊れが更に鬼で超カオス地形に変わりました

    うん、雑に言っても視覚的だけでも超絶高難度にw(ぁ
    作者本人は単体でクリア出来たが通しで失敗するアレ(爆)で
    某クオリティのノリが悪い意味で再来です、本当にありがとうございました

    とことんネタに入ってるが改変許可はOKなので、調整はOKです
    クエストはそのままだったりするので手直しするかもですが
    別途で更に壊してもヨシです(←


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(ノーマル)
【更新回数】1
【変更内容】
    細かい処理ミスや詰み地形があったので細工修正しておきました
    視覚的破壊力がやはりryので、ノーマルのナーフはもっとアリかも…w
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/9/28(火) 午後9:20:19]
【ステージNO】48
【更新回数】?
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】ゴール前の火球2つとその前のハートを消去しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [157回(1433pt)] [2021/9/29(水) 午後6:55:07]
【ステージNO】83
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 ターン・ア・ランド
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度14
【金ジェム数】3個
【ジェム数】101個 ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】204番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】金は欲しいが施しはいらない 「赤薬草とボムを取らず、ジェムを100個以上集めてクリア」
【改変許可】可
【コメント】
鬼ステージ作成しました。

【ステージNO】83
【作品名:普】 ターン・ア・ランド
【更新回数】1
【クエスト:普】全ジェムにするには1個キリが悪かった 「ジェムを100個以上集めてクリア」
【変更内容】
クエストを設定しました。
鬼に合わせて薬草とボムを追加しました。
でもそこまで難易度は大きく変化してないと思います。

【ステージNO】 34
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 トリデトリス
【ステージ情報:鬼】主観難易度9
【金ジェム数】3個
【BGM番号】4番、115番、352番
【素材追加】有 306番に設定
【クエスト:鬼】(未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
J-trさんから許可をいただき、トリデトリスの鬼を製作しました。
通常との違いは、ざっくりいうと確率で一部のブロックがとげになります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [158回(1445pt)] [2021/10/1(金) 午後10:09:29]
【ステージNO】114
【作品名】 ミドリ・アオ・アカ・シロ(通常)
【更新回数】1
【変更内容】
プレイしていてシビアで難しいと感じた個所を修正しました

【ステージNO】135
【作品名】 凝灰の地下道(通常)
【更新回数】2
【変更内容】
上に同じく、シビアで難しいと感じた個所を修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [105回(907pt)] [2021/10/2(土) 午後6:21:57]
【ステージNO】80
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 スーサイテロリスト
        ↑ノーマル:ボマースーサイダー
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度12 隠しゴール13 
【金ジェム数】4個 (1個発狂:難易度15)
【ジェム数】162個
【BGM番号】227番 353番
【使用素材】コモンパレットに存在+スーサイ要素追加
【素材追加】無
【クエスト:鬼】剣忘れの勢い、神凪の如し
   ソード回数0でかつ、敵撃破数50体以上でクリアする
  ※自爆した敵は撃破数とならないが、誘爆で倒れたものは含む
【改変許可】可
【コメント】
   隠しゴール案を色々と考えた末に鬼をようやく完成、大分遅れましたorz
   特攻隊の恐怖は更に驚異を増していき…w

   新たに空飛ぶスーサイッチと発狂スーサイパレードに依る
   恐るべき絶望が襲ってくるのでどうなるかはその目で笑って下さい
   珍しくや漢の存在が無いが、代わりに他の四天王がやらかします

   スーサイッチを逆手に取って味方につけるとクエストも出来るかも…?


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(鬼)
【更新回数】1
【更新内容】
   必須に向けて全体的にナーフ
   サンタをデスポーンさせるスイッチが増えたのでクリアだけなら難度は低下
    ↑代わりに金ジェムは取れなくなります
   バグがまだ見え隠れしてるのでもう少し調整があるかもですし
   勿論更に崩壊させても大丈夫です(ぇ


【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ
【更新回数】2
【更新内容】
    ノーマル⇔鬼で漢の差分化
    その他、赤ジェムの処理の統一性等で整理しました


【ステージ名】ドラゴンハッカーの上層部屋(ノーマル)
【更新回数】1
【更新内容】
    漢要素を極力隠蔽しておきました(※漏れがあったらツッコミをw)
    それでも筋肉率は高いですが、まあ気にせず

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [399回(2740pt)] [2021/10/6(水) 午後8:33:42]
こんばんは。最近テレワークが再開したソリッドです。
しかし運動量は1/20くらいになったので少し心配ですね…(ぇ)
感想を書きます〜。

>J-trさん
>>魅惑のクラーケン
1キャラではなく、複数のキャラで構成されているボスは珍しいですね。
素材の組み合わせ方が絶妙でした。攻撃パターンも触手による攻撃だけでも十分クオリティが高いですが、まさかの水中戦もあり驚きました。
金ジェムに関しても攻撃の一部に組み込まれていて面白かったです。
ダメージを与えた際に効果音とエフェクトがあるため、ダメージを与えたことがわかりやすく、ダメージを与える機会が他のボスよりも少ないこのステージにおいて
良いアクセントになっていました。
今後作成される鬼モードに発狂モードがあったら…と気になるステージでした(ぉ)


>働かない秒針さん
>>激流の谷
見下ろし系の一風変わった形式のステージですね。
影が敵やアイテムについていることに作り込みを感じました。
エフェクトや水の表現も見事でした。
しかし魚に触れてダメージを受けてしまうヤシーユ、この先大丈夫なのでしょうか(ぇ)
難易度自体は低めであるため、ぜひ多くの方にプレイしていただきたいステージでした!


>>不思議の森
アイテムがたくさんあるステージですね。
主人公の有利になるアイテムが多く配置されていて、ステージ内の赤ジェムを探索しつつ強化していくのが楽しかったです。
落下しても即ミスにならない点や、敵は多いですが前述したアイテムの量など、プレイヤーへの配慮も感じました。
ちなみに、盾が置いてあるステージはあまり見かけないため、テンションが上がりました(ぉ)

>>ゆめはうつつ
もはや別のゲームでしょうか???(ぇ)
アクションエディター4の可能性を体験できるステージでした。
建物の表現方法がとても素晴らしかったです。攻略の流れも結構好きですね…!
移動するたびに出る演出が緊張感を高めます。
ミスの要因である落下ミスが存在しないため、操作技術の難易度自体は低めなので、クリアしやすいと思います(雰囲気)(攻略手順)(処理)
気になった点は、構造上改善が難しそうですが処理落ちがかなり激しい点が気になりました…。(FPS10くらいで終始プレイしていました)
とても作り込まれていたステージでした!すごいです!
※(タイトルやクエストで分かるとは思いますが、リプレイを見る際はお気をつけて…)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [400回(2752pt)] [2021/10/7(木) 午後8:47:41]
こんばんは。ソリッドです。
感想の第二弾です。リプレイもあります。
なぜか硝子の神殿もあります(謎)

>バーストルナーさん
>>一タヒの洞窟
背景と地形が火山の雰囲気を醸し出す難しめのステージでした。
一タヒと名前にあるので一撃ミス要素がたくさんあるのかと思わず身構えました。
盾、ゴースト、樽、ウルトラボンバーと超回避モード、回数リフト、激レアな状態異常(ぇ)と今作特有のギミックのオンパレードでした。
ステージ構成もそれぞれが個性的で印象に残りました。
特に上を目指していくエリアが良かったです。ステージ移行のタイミングも素晴らしかったです。
ちなみに自分は超回避モードが必要なエリアに来ると使わずにクリアしたくなるという特徴があるため、超回避モードを取らずにクリアしました(ぁ)
気になった点は、前半エリアの画面の揺れが大きかった点が気になりました。
揺れを起こすキャラのタイミングの都合上、ほぼ常に揺れている状態になってしまっていたので、もう少し短めの振動エフェクトのほうが良いと思います。
やりごたえのある良いステージでした!ステージ名も鬼含めユニークで良かったです。

>勇者ああああさん
>>妖星の領域
ボス戦ですね。
普段あまり使わないCショットを中心に据えたステージである点が個性的でした。
ウェーブショットの列を抜けていくのが楽しかったです(ぉ)
通常モードしかプレイしていないため分かりませんが、こちらが攻撃できる機会が少なく、単調に感じてしまう点がありました。
もう少しHPを増やして、SP回復アイテムを取得できる機会が多くなったら良いかなと感じました。
突然のシューティング戦が特徴的なステージでした!

>ごてさん
>>精(くわ)しき技
わお!(ぉ)
純粋なアクション力を求められるステージだと感じました。
HPを3も残してくださる点に配慮を感じました(ぇ)
そのため、難易度としてはちょうどいいと感じました。
金ジェムを狙うとなるとさらに最大HPが-1されていくため、難易度が思ったよりも上がっていく印象でした。
雰囲気も構成も一風変わった良いステージでした!

>YAKUさん
>>ダークスイッチの城
DarkSwitch-Castle(おしゃれなフォント)
ステージ名からして凄まじい難易度のステージ…と思ったのですが、最初のアイテムとボムのおかげで、実際やってみたところ1ステージ目はクリアできました。
2ステージ目はヤシーユをうまくコントロールして足場を作り出すのに時間がかかり、突破できたところで攻略順序を間違えてやり直しになったため、諦めました…。
足場を作り出すというアイデアはとても面白かったので、あの部分はステージを分割しても良さそうでした!
鬼モードはアルティメットスイッチというよく分からないスイッチがあるようですね…(ぇ)

>>魔王エリゴール=クーリア
イベントを途中ではさみつつ繰り広げられる、宿命の最終ステージだと思います。
ボスこそ同一ですが、それぞれ個性的な攻撃パターンがありました。麻痺対策は必須だと思っています。(特に鬼)
最初に広いエリアでアイテムを選んで装備・強化できる点が新鮮でした。盾もあるんですね…(バランスブレイカー)
第一形態・第二形態は、敵が態勢を崩すタイミングがあるため、そこを狙うとまぁまぁ効果的でした。ちなみにバネがあるとダイナミックな戦い方ができて面白いです。
最終形態は敵も味方も状態異常になる、ある意味今作の要素を十分に活かした構成でした。
マリウスの虫召喚ですが、飛んで卵を落としてくる敵が無敵で当たりやすく、意外な強敵でした。ちなみにこちらもバネがあるとエリゴール=クーリア本体にダメージを与えられるため、おすすめです。(体力が多いため)
個人的に、ミラーボールのシステムをここで使っていた点に驚きました…!(W10に配置されるのかと思っていました)
AEC2021への情熱を感じるステージでした…!
リプレイも動画もあります。

https://youtu.be/xSj1wZdiddY
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [595回(2976pt)] [2021/10/8(金) 午後9:18:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.33 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/13NVwx2ExDAIVCLk55AomKLRhrMpMGh6F/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.33(2021/10/8)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・全ステージの調整

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [401回(2764pt)] [2021/10/9(土) 午前11:22:15]
こんにちは。ソリッドです。
また感想を書きます。

>ドラゴンハッカーさん
>>作者崩壊
もうなんだかとにかくサンタサンタしているステージでした(サンタ)
ステージは長いですがうまく分割されており、難易度はちょうど良かったです。
看板の内容も割とカオスで、混沌を極めておりました(サンタ)
後半は足場も敵もショットもアイテムも背景もサンタ化しており、見分けがつかずダメージを受ける箇所が複数ありましたが、そこはエリィさんの力で切り抜けました。
仕様なのか分かりませんが、封印状態になるとキャラ交代ができない点が気になりました(移動速度が異なるので)
野球ボールのバーゲンセールのようなステージでした!(サンタ)

>J-trさん
>>スクロールラビリンス
スクロールアイテムが随所にあり、スクロール方向をコントロールしてゴールを目指すステージですね。
素直に↑←↓で進んだところクリアはできました。
金ジェムも適当にそれ以外のスクロールアイテムを取って移動していけばそれなりに入手できました。
1回のプレイで全部取得するには、マップの把握力とスクロール速度に追いつけるアクション力が必要だと思いました。
やりこみ要素を感じる面白いステージでした!

>YAKUさん
>>VSジークフリート
ジークフリートとの直接対決ですね…!(誰だか分かっていないのは内緒)
攻撃パターンは控えめでしたが、金ジェムの条件を満たそうとするとかなり難しいですね。
吹き飛ばされずにクリアが達成できそうですが、やってみると意外と難しい印象でした。
戦い方が評価される、面白い発想のボスでした!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [106回(920pt)] [2021/10/15(金) 午後9:54:37]
【ステージNO】163
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:ノーマル】 vsゴキブロス
        ※鬼はまた後日
【希望ワールド】ワールド6 必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは各々で10、クエスト9)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】352番、101番
【素材追加】Chara_SPに同封のbmpを更新(←そのまま使用素材番号)
【クエスト:ノーマル】剣も身体も汚さずにアレを潰しました
     :ソード回数0でかつ、ノーダメージでクリアする。
【改変許可】金ジェム追加等は可
      下手なAI改変はバラバラになるので相談したほうが無難
【コメント】
    遂に出来やがってしまった例のアレです、これでも規格外で
   W6のビブリー戦前のイベント会話がそのとおりになった感がし(ぁ

    ノーマルなので極力速度は抑えているけどもやはり例のアレで
   よく動き回ります。そして無駄に騒音公害&画面も揺れます
   流石は問答無用の文句なしの害(強制終了

    デカイのでヒット判定が混乱しそうだが、その分色々と狙った
   アイテム追加とクエストも狙った作戦をしてるので上手く活用できれば
   出来ると思います

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [402回(2776pt)] [2021/10/17(日) 午後4:35:48]
こんばんは。テレワークが終了したので平日に制作の時間がなかなか取れないソリッドです。
ステージができたので投稿します〜。

【ステージNO】164
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】金ジェム自然公園
【希望ワールド】ワールド6 予約分
【ステージ情報:普】ステージ数2
【金ジェム数】6個
【BGM番号】80番、353番
【素材追加】有(データベースにはすでに登録済みのため対応不要)
【クエスト:普】「森の金ジェムにご用心」:ノーダメージでクリア
【改変許可】ホストのみ可
【コメント】
作りたかったステージがようやく完成しました。
クーリアパークを意識して、金ジェム自然公園(パーク)を作りました。
ステージ名の通り、野生の金ジェムが生息しています。
ぜひ、癒やされてください(雑)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [107回(932pt)] [2021/10/17(日) 午後10:14:55]
【ステージNO】163
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 vsゴキブロス
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは各々で12、発狂15〜、クエスト12)
【金ジェム数】4個
【BGM番号】352番、101番、106番
【素材追加】Chara_SPに同封のbmpを更新(←そのまま使用素材番号)
      ※ノーマルVerを入れていた場合は不要
【クエスト:鬼】ショットは殺虫剤疑惑が浮上しました
     :ソード回数0でかつ、250秒以内でクリアする。
【改変許可】金ジェム追加等は可
      下手なAI改変はバラバラになるので相談したほうが無難
【コメント】
    例のアレの鬼Ver

    加速だけでなく『そんな動き方をするな』というのをしてくるので
    ノーマルとは立ち回りも変わってきます、クリアだけなら
    Vキー回復とシュガーブロックのお陰で楽といえば楽だが
    これを封殺するとシビアになるので金ジェム難度は大きく上がります

    発狂金ジェムをとると、BGM番号お察しからあらぬことが起こりやがります
    この顔並びはスーサイテロリストのノリです、本当にありがとうございました


【ステージNO】163
【ステージ名】vsゴキブロス(ノーマル)
【更新回数】1
【更新内容】
    リザルト画面の金ジェム総数が不一致だったので修正

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [56回(470pt)] [2021/10/17(日) 午後10:46:41]
自分のステージをざっとプレイしてみて、
いろいろ修正しておきました。

【ステージNO】59
【作品名:普】サンセットビーチ
【作品名:鬼】丑三つ時海岸
【クエスト:普】黒き幻影:60秒以内にクリア
【クエスト:鬼】ホワイトファントム:90秒以内にクリア
【更新回数】2
【更新内容】
クエスト表記と実際の設定が食い違っていたのを修正   


【ステージNO】104
【作品名:普】妖星の領域
【作品名:鬼】魔星の領域
【更新回数】1
【更新内容】
回復無しモードで敵の出すシュガーも消えていたのを修正


【ステージNO】132
【作品名:鬼】キノコアポカリプス
【更新回数】1
【更新内容】
一部金ジェムを持ってる敵が倒せない仕様になってたのを修正。
…ちなみにそいつのすぐ傍にいるアイツはアレにヤられる用に味方扱いにしてますw(ぇ)


【ステージNO】135
【作品名:普】猛者の闘技場
【更新回数】1
【更新内容】
敵を減らす、ハートを増やすなどでナーフ


【ステージNO】171
【ステージ名】伝説の闘技場
【更新回数】1
【BGM番号】4番、12番、41番、161番、264番
【更新内容】
・ノーマル版で緑スイッチルートでのラストの演出を変更。
 それに伴いBGMを変更(106→41)
・ノーマル、鬼共に追加の金ジェムが入手できない状態だったのを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/10/21(木) 午前12:17:45]
【作品名:鬼】マッドアナリスト以外のすべてのとんやのステージ
【変更内容】
クエストをそれぞれ設定しました。また一部のステージのバグも修正しております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [596回(2978pt)] [2021/10/23(土) 午後10:38:22]
◇◇◇エディターアップデート v1.34 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1fNC8RSgGbJApoHJ9h1_teq-DKe9Hoayz/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.34(2021/10/23)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・ワールドマップ実装、それに伴い下記の施設の実装(出来ている範囲で実装してます)
 →金ジェム神殿、金ジェム城、RTAモード、クエストモード、難易度変更の館

※デバッグはまだなのでバグが多数あると思われます。
 バグを見つけた方はご報告のほどよろしくお願いいたします。


▼TATU_OA様へ
今回の更新に伴い、以前TATU_OA様につくって頂いた例のプログラムを使用させて頂きました。
更新作業がほんとうに楽になり大変助かりました。本当にありがとうございました。

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [597回(2983pt)] [2021/10/24(日) 午前11:51:38]
▼重要
現在RTAモードは不具合で正常に機能していませんのでご了承下さい。
10/30公開予定のβ版にて修正致しますので少々お待ち下さい。

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [108回(945pt)] [2021/10/24(日) 午後7:18:02]
【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ
【更新回数】3(※統一修正後:1)
【更新内容】
 ・BGM番号:普⇒212、337(発狂時)
      :鬼⇒337、338(発狂時)
    追加金ジェムのうち1つを発狂金ジェムに変更修正
    お陰様で鬼発狂の難易度がバク上がりしております
    ↑※注:鬼発狂は投稿時間現在作者はデバックモードクリアです
        テスト状況次第で要テコ入れですw


【ステージNO】150
【ステージ名】ランデモニウム
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    ノーマルにて必須枠に設ける都合で攻略しやすいように3分割
    その他細かいバグも含め、鬼も合わせて修正しています
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [598回(2985pt)] [2021/10/24(日) 午後11:51:48]
◇◇◇エディターアップデート v1.35 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1ErGacb2ZMe9aNPSEidKouAjQNR2PlRlN/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.35(2021/10/24)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ワールドマップモードにおける多くのバグを修正

※あまりにもバグが多いため、v1.35にバージョンアップしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [109回(958pt)] [2021/10/30(土) 午前10:52:44]
【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ(鬼)
【更新回数】4(※統一修正後:2)
【更新内容】
    鬼の仕様に合わせてエリア2の初っ端に回復追加


【ステージNO】80
【ステージ名】ボマースーサイダー
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
   クエスト:普⇒特攻隊相手にソード使う価値なし
   ソード回数0でかつ、敵撃破数50体以上でクリアする

   クエスト設定したモノが実は新アクエディBBSに未投稿だった為に
   旧Verのまま統一修正されてしまったので、クエストを再設定し直しました


【ステージNO】80
【ステージ名】スーサイテロリスト
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    鬼の仕様に合わせてエリア2の初っ端に回復追加


【ステージNO】101
【ステージ名】状態異常との付き合い
       状態異常フェスティバル
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    せっかくの大事な説明なのにアイテム自体が隠れてしまうのは
   無意味なので、表示位置を下にしたりして見やすいように加工
   一部は地形もちょっと細工したりしています


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(鬼)
【更新回数】2(※統一修正後:1)
【更新内容】
    サンタを全滅させても最後の金ジェムがやはり出ないので
   変数を細工し直ししましたorz
   その他、20体倒したらという意図があるので赤ジェム演出を
   登場させて分かりやすいように仕様変更しました

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [599回(2987pt)] [2021/10/30(土) 午後6:02:32]
▼重要
AEC2021(ヤシクリ2)のステージ制作の締切を設けさせていただきます。
・第1次締切 2021年12月30日23時59分 W3までのステージ(鬼含む)
・第2次締切 2022年3月31日23時59分 W9までのステージ(鬼含む)
・最終締切 2022年5月31日23時59分 全てのステージ(イベントステージ含む)及びクエスト設定
 ※ステージの調整・変更等はワールドを問わず2022年5月31日23時59分まで

以上、よろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [17回(172pt)] [2021/10/30(土) 午後10:20:12]
ようやくノーマル版できたので投稿します。
鬼版はしばらく後になると思います。

【ステージNO】 165
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】秘境スイングガーデン
【希望ワールド】ワールド6 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数8、主観難易度7(裏ゴールは7、金ジェムは9、クエストは10)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】回収可能なのはおそらく999個のはず
【BGM番号】111番、115番、176番、385番
【使用素材】SPキャラNo.39、No.47、No.71、No.93、No.96、No.97、No.104、No.132、No.134、No.158などを使用
【素材追加】有 SPキャラ、背景、ピクチャなど
同梱されたファイルを全て上書き。
(ピクチャ追加によりデータベースの上書きも有り) 
【クエスト:普】とったどーー!!!(キスカサゴを1体以上 撃破してクリア)
【改変許可】要相談
【コメント】熱帯の密林を舞台にしたステージになります。
捕まることができるスイングを利用したギミックが多い、
本格的アスレチックステージになります。
ルートが結構あるので裏ゴールは入るのが簡単でも見つけるのが大変かもしれません。

素材追加が今回多いのですが、どういう素材が使用されているかを
見てしまうとネタバレになる可能性が高いので
初見で金ジェムの5個目を取得するまでは、フォルダは見ない方が良いと思います。
※(10/31 0:32)ステージ2の水晶ジェム2個目修正。
(10/31 1:11)修正時にBMPを含めるのを忘れたのを修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [602回(3007pt)] [2021/10/31(日) 午前11:33:12]
◇◇◇エディターアップデート v1.36 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/16P5sYiCJhjXK9vMh-mBjiLWUWjmiAzLJ/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.36(2021/10/31)
・投稿された各種ステージの追加
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ストーリーモードにおける多くのバグを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [159回(1457pt)] [2021/11/3(水) 午後4:05:47]
【ステージNO】12
【ステージID】45
【更新回数】3回くらい
【クエスト:普】「運も実力のうち」ノーデスでクリア
【変更内容】
進行不可を修正
一部ステージ内容を変更

クエストは暫定
無理なら他のを考えます
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [18回(184pt)] [2021/11/8(月) 午後9:06:22]
年内締切分の鬼ステージだけ追加しておきます。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆
【ステージNO】 18
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】チェーンフックで山登り
【作品名:鬼】針山のチェーンフック
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは10、クエストは9)
【金ジェム数】3個(鬼モードは5個
【ジェム数】300個(鬼モードは500個)
【BGM番号】147番(鬼モードは389番)
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:鬼】鈍足でもチェーンフックがあれば。(鈍足状態でクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。
通常モードを素直に難しくしたようなステージになりました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [160回(1469pt)] [2021/11/10(水) 午前1:55:50]
【ステージNO】 157
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 ゆめはうつつ
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金ジェムは12〜15)
【金ジェム数】鬼モードは6個
【BGM番号】315番、319番(鬼モードは追加で161番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:鬼】徹底的なエクソシスト 「敵を可能な限り排除する」
【改変許可】要相談
【コメント】
鬼モード完成しました。

鬼モードに挑める実力ならば、館の呪いを解くこともできるでしょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/11(木) 午後11:00:04]
【ステージNO】99
【更新回数】?
【作品名:普】マッドアナリスト
【変更内容】メッセージ表示を快適仕様にしました。

【ステージNO】99
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】マッドアナリスト(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは12)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】「マネーグラッバ」金ジェムを2つ以上取ってクリア
【改変許可】可
【コメント】
通常クリアは少し大変ですが、根気よく周ればわりと簡単です。
金ジェムの条件はかなりイジワルなのが多いです。
金ジェムを3つ以上取ってクリアすることはおそらく不可能…?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/14(日) 午後7:56:44]
【ステージNO】63
【更新回数】?
【作品名:普】空飛ぶランダムの空
【変更内容】乱数によって空飛ぶランダムが取れないことがあるバグを修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [603回(3012pt)] [2021/11/14(日) 午後10:40:48]
【ステージNO】 093
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 夜の強風に煽られて
【希望ワールド】ワールド1 必須
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは14、クエスト13)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】270個
【BGM番号】353番、421番
【素材追加】有:キャラエフェクト ※そのまま上書きして下さい
【クエスト:鬼】「風使いスレイヤー」240ジェム以上集めた状態で90秒以内にクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
暗黒のゴミ箱さん制作の「朝の風に吹かれて」の鬼モードを、勢いで作ってしまいました。
なんと発狂モード付きです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/15(月) 午後7:39:13]
【ステージNO】99
【更新回数】?
【作品名:鬼】マッドアナリスト
【変更内容】クリアボールの条件をノーマルとほぼ変わらないぐらい易化しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [110回(970pt)] [2021/11/16(火) 午前12:06:21]
【ステージNO】163
【作品名】 vsゴキブロス
【更新回数】2
【素材追加】有:bmp(そのまま上書き)、wave
   ※データベース『夜の強風に煽られて』の追加分は格納済みです
【更新内容】
     ノーマルと鬼共にダメージを与えた時の演出を明確化
     ノーマルの地形を鬼と同一化、ノーマルの難易度は地形的に低下
     鬼はHP半分以下で演出変化&なんか増えます
     発狂金は深刻なネタに入りましたので覚悟してくだサイヤ

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [604回(3027pt)] [2021/11/16(火) 午後10:38:43]
【ステージNO】 012
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 糞ゲーの館
【希望ワールド】ワールド3 ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数6、主観難易度13(金ジェムは14、クエスト15)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】104番、151番、281番、347番、349番、
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「作者『くそぉぉぉぉぉぉ!!』」死亡回数0回でクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
運ゲーの館の鬼モードですが、もはや別ステージになっております。
ノーマルモードではとてもとても実現が難しいストレス要素がふんだんに盛り込まれております。
プレイは自己責任で(

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [161回(1481pt)] [2021/11/16(火) 午後11:17:13]
【ステージNO】12
【ステージID】45
【ステージ名】運ゲーの館
【更新回数】4回くらい
【変更内容】
クエストクリアしやすくするために、エリア3の即死要素を減らしました。

一部ボス戦の内容を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
カルマプレアさん [常連さん] [13回(154pt)] [2021/11/17(水) 午後8:33:07]
【ステージNO】65
【作品名:普】お宝洞窟探検
【BGM番号】441番、431番(追加)
【コメント】
水流のシステムを調整したので修正を出します。
あと洞窟入る前のステージに431番の曲を使用しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [407回(2816pt)] [2021/11/28(日) 午前10:41:13]
【ステージNO(投稿順)】100
【ステージID】100
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】hidden溶岩道
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】鬼モードも6個
【BGM番号】通常と同じ
【クエスト:鬼】「ヤシーユ透明部」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
心眼を鍛えたい人はハード(鬼モード)でもやっててください

【ステージNO(投稿順)】115
【ステージID】143
【ステージ名:通常・鬼】対決!魔王ハッデス
【更新内容】
発狂時、最初からボスが本気を出すようにしました。
通常モードの難易度が若干上昇しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [605回(3039pt)] [2021/11/30(火) 午前1:08:19]
【ステージNO】 166
【ステージ種別】 通常&ボスステージ
【作品名:普】クリアゴーラ城入口
【作品名:鬼】クリアゴーラ城入口
【希望ワールド】ワールド10 必須
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度12(金ジェムは14、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】229番、352番、64番、4番
【素材追加】有:コモンパレット、追加BMPファイル(chara_SP)  ※上書きして下さい
【クエスト:普】「手と手を取り合う勇者と魔王」イージーモード取得せずに400秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「手と手を取り合う勇者と魔王」イージーモード取得せずに400秒以内にクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
制作する際「えりぃとぱずる」や「エリィと開拓せよ」のギミックを参考にさせて頂きました。
城下町と同様、恐ろしく広いステージとなってしまいました・・・
ボス戦は秒針さんの「デカDY」を使用させていただいております。
 ※もともとデカDYだった枠を使って魔改造したステージです(ぁ


(追記)2021/11/30 19:50
データにBMPファイルが含まれていなかったため追加しました。
またステージの微調整を行いました。
2021/11/30 19:50以前にDLした方はお手数ですが、再度DL&更新のほどよろしくお願い致します。


(更に追記) 2021/11/30 21:30
不足していた画像データがあったため差し替えました。(何回目だ・・・orz
2021/11/30 21:30以前にDLした方はお手数ですが、再度DL&更新のほどよろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [606回(3041pt)] [2021/11/30(火) 午後11:01:47]
◇◇◇エディターアップデート v1.37 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1QtLmNLm4lvWw_h9MX_W7GXGTOcdnKags/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.37(2021/11/30)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [111回(983pt)] [2021/12/3(金) 午後5:32:26]
【ステージNO】163
【作品名】 vsゴキブロス
【更新回数】3
【更新内容】
    強化バフと金ジェム交換の表記の割には思いっきりとれてしまう
    地形だったので、地形等を改めて見直して修正
    あまりにもド凡ミスでしたorz

    ……これに気づくのにフルテストして数日潰したのは秘密

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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