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[No,246] アクエディ4大会 2014 【ラスト】
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YAKU@管理人 [課長] [169回(562pt)] [2014/4/12(土) 午前12:40:21]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:なし(自由)
募集期間: 2014年04月13日0時0分〜2014年08月31日23時59分
投票期間: 2014年09月01日0時0分〜2014年09月10日23時59分
G・R指定期間: 2014年09月11日0時0分〜2014年09月30日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 8.241
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


●●●大会のルールはこちら●●●
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


▼先月からの追加・変更点
なし


▼その他
各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】


※休止前最後のアクエディ4大会です。
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パスワード変えました。
働かない秒針[一般人] [1回(9pt)] [2014/4/12(土) 午前8:32:17]
待ってました!

・・・まあ、ある意味これが一番難しいテーマなんだけどねw

皆!3ヶ月もあるんだからがんばってテーマ考えてね!オレもね!
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
ロボざる[中尉] [82回(373pt)] [2014/4/12(土) 午前10:51:43]
うおおお!
最近全然来てませんでしたが!ラストとなれば話は別!参加させていただきます!

テーマは自由、つまりなんでもありだ!
つまりどんな変なものを作っても大丈夫!(おい
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
メッかにさん [お客様] [5回(38pt)] [2014/4/13(日) 午後5:07:42]
そういえば今日からもう募集期間なのね。
俺は参加宣言まだしないが、みんな最後(???)ぐらい楽しもうではないか。
作品が大量に出ることを期待していますよ。



などと供述しており
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
働かない秒針さん [赤ちゃん] [2回(2pt)] [2014/4/17(木) 午後5:03:43]
【エントリーNO】01
【作品名】RGB CHANGER
【ジャンル】パズル
【難易度】(ルールを理解するのが)やや難
【コメント】
ちょっとゲーム内部の説明がややお粗末気味ですが、
RGB値を切り替えて縦か横に3つそろえるゲームです。
パネルのRGBのライトをオンオフしていると思ってください。

いえることとしては、結構チープな感じに収まりました。
特にノルマとか決まっていないので、まったりどうぞ。
ゆったり練習できる「フリーモード」と、
パネルを消す回数が制限される「チャレンジ」があります。
チャレンジでは消した数が表示されます。

あと、かなりもっさりします。仕方ないね
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
アルトル・ライドさん [お客様] [15回(48pt)] [2014/4/19(土) 午後3:20:08]
【エントリーNO】 2
【作品名】NOSTALGIA_ACTION v1.1
【ジャンル】昔風を見せかけたただのアクション
【製作時間】一週間と一日+α(ほんとは一週間で完成させたかった)
【難易度】NORMAL:普通〜難 EASY:易〜普通
     ※あくまでノーコンティニュー時の難易度。
【コメント】
今年最後の大会だと!とゆーわけでアルトル参戦!
自由だから何でもありってことなのでただの普通のアクションで攻めます(ぇ
そしてこのステージのテーマは『1ステで短編ゲーム一本分』です!
全然NOSTALGIA関係ないねこれ!!!
ていうか新作出したの二年ぶりだわ…。

4/22 Ver1.1に更新しました。
・ステージの軽量化をしました。
・St1のボスの柱を見やすくしました(奥行きを無くした)
・その他、細かい所を調整。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
カナマコさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/4/21(月) 午後5:12:48]
【エントリーNO】3
【作品名】ヤシーユのブロック崩し
【ジャンル】ブロック崩しモドキシューティング
【難易度】選択式
【コメント】
大会が今回でラストと言うことなので作品を投稿させていただきます。初参加が最後というのも何だか悲しいです。
何分共有エディターでゲームを作るのは初めてで他の作品を参考にしたりして何とか完成しました。
今作はまさにボクのセンスの無さが浮き出た作品です(笑)
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
働かない秒針さん [幼稚園生[年少組]] [5回(18pt)] [2014/4/21(月) 午後9:33:15]
やー、1週間に3つはきたんですから、ちゃんと盛り上がると思いますよぅ。
てなわけで感想。

>アルトル・ライドさん
>NOSTALGIA_ACTION
大会ではめったに無い、シンプルなアクション。これはこれで好きだぞ。
難易度はまあいいほうなんじゃないかな?アクを超えてないけど。

何回か詰め込んだステージを作ったことはあるし、実際1ステージだけのアクションも作ったし、一応重たくなるのはわかります。が、これはどうなのかと。
やっぱり、重たくなっては折角のアクションもつまらなくなってしまいます・・・
重たくなるのは分かっている、でも処理落ちは最低限に済ませたい・・・
そういう心構えも、クリエイターには必要だと思います。がんばって!

>カナマコさん
はじめまして。素材師かな?デジャヴ的に。
初参加が最後の大会、それがどうしたっていうんだ!むしろ間に合ったと思えばいい!
それに、今後金輪際大会がやらないというわけでもない。
縁起が悪いわけでもないんだ!新参ウェルカムでもあるんだ!
>ヤシーユのブロック崩し
なんかこのゲームはもう使い古したんだがなあ・・・と思ったら、違ったw
なんというか、これは・・・ あっ・・・(察し
最近流行りませんでしたっけ?こんなゲーム。

初公開作品(多分)とは思えない丁寧なつくりで良いと思いました。
ゲームのほうは面白かったです。もうちょっとがんばってみたい。
今後もがんばってください!

リプレイつき。特にしゃれた名前が付いてないのは初見プレイです。(NOSTALGIA_ACTIONのOP&遊び方はカットしましたが・・・)
一部、Pearl(妹)のリプレイも入ってます。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
ガリボネ[准将] [255回(1675pt)] [2014/4/24(木) 午前12:58:16]
【エントリーNO】4
【作品名】プッシュアタック!
【ジャンル】ぽちっ、カカカカカカッ! or ファーン、カカカカカカッ! ←意味不明 戦略ゲー。
【難易度】無
【コメント】Twitterの方で何度か告知していましたが、完成させました。(無理矢理)
ゲームのルールとしては簡単。ブロックを1つでも相手陣地に送れば勝利!
選んだキャラが、キャラによる行動を取り、勝手に動きます。(漢字6つで構成された文字がそれ)
・・・まあ、ややこしく説明してもわからないと思うので、最初は観戦モードで遊んでみてください。

作者からの挑戦状「580-850-480」←ネット対戦から遊べます。←バランスは他と同じなのでうまくやれば攻略は容易かと?

また、このゲームの裏事情として、主人公のフローが「9 9 9」入っています。
この苦労、わかってください!!(知るか

☆☆☆☆
4月25日、21時51分頃追記。
バグが色々と見つかったので修正しました。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
とんやさん [2014/5/1(木) 午後5:24:03]
【エントリーNO】5
【作品名】跳跳
【ジャンル】跳び乗りアクション
【難易度】やや易〜難
【コメント】
最後だからか知らんけどみんな作りこみハンパねぇ。
オレ? 作りこんでないよ?

ブロックをひたすらジャンプで登って上を目指すゲームだよ。
レベル0から6の中から選ぶんだよ。

寝不足なキミはレベル0、
10時間寝たというキミもレベル0、
一睡もしてないけどテンションだけは高いキミはレベル5がオススメだよ。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
とんやさん [2014/5/1(木) 午後5:24:54]
>RGB CHANGER
よく出来てはいるけど、難しい。
普段、画像作ってる時もRGBの増減なんて気にしないし…
何回かプレイして、56点ぐらいまでいったかな。

個人的に、四隅を変えれないのが何気に気持ち悪かったりw
四隅だけは伏せてもいいかもしれません。


>NOSTALGIA_ACTION
ただのアクション? ステキやん。
所々凝ってるし、ステージのギミックいいし、ますますステキやん。
Aキーで左上のメッセージの背景(グレーの)を消したりできる所…あぁ…ステキ。
そんなに気にならないよ!って思ったけど、気が利いてるよネ。

ただ、難しい。
秒針氏は2面に突入してないみたいですが、2面から結構死ねます。
ステージはもちろん、ボスが特に。

ラスボス以外は初見殺しをできるだけ控えている…とありますが、
2面のボスのHPを半分にした瞬間に、ボスの動きが第二形態になっていきなりソードで斬られます。
初見では、何が起こったか分からずあっという間におっ死んじまったよ。

初見殺し無しに気を配ったのなら、なぜラスボスは作者公認の初見殺しなのか…
特に第二形態の後半、フィールドが崩れる所なんか初見じゃ「ふじこ」ですよ。ふじこ。

まぁ、ゆとり式コンティニューのおかげで、戻し作業によるストレスがないのはステキでしたが。
ラスボスは第一形態だけで精一杯で、第二形態はイージーモードでクリア。


>ヤシーユのブロック崩し
「ヤシーユにブロック崩され」ですよね。
意外と崩されても良かったので、難易度MAXにしてもクリアできました。
しれっとヤシーユが敵になってるのがむかつくw


>プッシュアタック!
最初に対戦モードしました。
キャラもランダムで選出しましたが勝てました。
その後観戦モードしましたが、35ターンぐらいグダグダやってて「おまえらいい加減に…」と拳を振り下ろしかけたよw

赤炎×3という重戦車な配置でゴリ押し?してます。
作者からの挑戦状も、赤炎、サンタ、赤炎で勝てました。

>フローが999
ギネス記録だネ。ギネスワールドレコーズジャパンに申請してみてはどうだい?
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
働かない秒針さん [小学校1年生] [7回(42pt)] [2014/5/4(日) 午後12:03:54]
一日早いけど・・・

【エントリーNO】00(例に倣って棄権)
【作品名】サンタ流端午の節句の過ごし方
【ジャンル】見るだけ
【難易度】見るだけ
【コメント】見るだけ
ちょっと短めです。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
働かない秒針さん [小学校1年生] [8回(54pt)] [2014/5/4(日) 午後12:15:39]
ついでに感想

>ガリボネ准将
>プッシュアタック!
おもしろいといえばそうだなって感じのゲームですね。
まあ、面白くはなくはないんですよ。
どちらかというと、キャラの豊富さが面白いかな。
肝心のゲームは・・・
・1P いいんだけど、操作するのが面倒くさい
・2P 相手がヒトリシカイナイorz
2P観戦はおもしろいです。変なパーティ考えて、どっちが勝つか見守るのがw

まあ、可も無く不可も無い・・・そんなゲームかなぁ。

>とんやさん
>跳跳
絶妙に要求されるテクニックが面白い!
プレイ中の神経と死亡したときに止まるBGMとのギャップがなんとも・・・
とりあえず、足場踏み外したときのオレの反応はなかなかかなぁと思いますw

リプレイは結構ありますよん
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [課長] [173回(580pt)] [2014/7/22(火) 午前4:10:26]
▼連絡
規定により募集期間がさらに延長されました。
新しい日時は以下のとおりとなります。

※今回が最後の延長となります。

募集期間: 2014年04月13日0時0分〜2014年08月31日23時59分
投票期間: 2014年09月01日0時0分〜2014年09月07日23時59分
G・R指定期間: 2014年09月08日0時0分〜2014年09月18日23時59分
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
働かない秒針さん [小学校3年生] [13回(94pt)] [2014/7/23(水) 午後7:08:17]
(絶対みんな忘れてる・・・)
そう思う秒針であった。

実はオレもとうに忘れていたのだw
まあ、投票が始まったら、もう一度プレイするかもしれんからいいんだろうけど
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
Kamiyaさん [顔見知り] [39回(353pt)] [2014/7/24(木) 午後4:40:18]
【エントリーNO】6
【作品名】ヤシーユのウエウミマーガトロイド(修正版)
【ジャンル】シューティング ボス
【難易度】選択式
【コメント】
最後の大会に参加します。

1週間前から製作を開始して、今日完成させた、(変な)シューティングです。
名前の由来はやってみたら(たぶん)わかるかもしれません。
1週間前から製作を開始した理由は、別のゲーム(大会とは関係ない)を製作していましたが、
締切がせまってきたので、急いで製作しました。

2014/ 8/27 更新(1.1)
敵のLIFEの表示を10目盛から20目盛にする
会話キャラ非表示のときの会話文の表示を変更
一部の敵の配置が正しくなかったので訂正
その他、細かいところを訂正
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
Kamiyaさん [顔見知り] [40回(365pt)] [2014/8/27(水) 午後12:43:23]
【エントリーNO】7
【作品名】ヤシーユたちのラストアクション
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【難易度】選択式
【コメント】
プレイヤーキャラクターを選んで、5つのステージをクリアしていきます。
大会が今回で最後なので、名前は「ラストアクション」にしました。

製作に結構時間がかかってしまいました。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
レジヤシ忍者作者さん [2014/8/31(日) 午後11:02:53]
リプレイファイルです。

Kamiyaさん「ヤシーユたちのラストアクション」>キャラが選べる所がいい。
でもオマケはリプレイファイルに入ってる画像な感じで少しそれぞれのサンタの個性を増やしてほしかった。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [課長] [177回(586pt)] [2014/9/1(月) 午前9:10:44]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(9月7日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「RGB CHANGER」
NO.02 「NOSTALGIA_ACTION」
NO.03 「ヤシーユのブロック崩し」
NO.04 「プッシュアタック!」
NO.05 「跳跳」
NO.06 「ヤシーユのウエウミマーガトロイド」
NO.07 「ヤシーユたちのラストアクション」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html (※現在工事中)

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
とんやさん [2014/9/1(月) 午後3:24:25]
>NO.05 「跳び乗りアクション」

一応、題名は「跳跳」でおねがいしますw

■■■■■■■■■■■■■ 投 票 ■■■■■■■■■■■■■■■■■

【1P】NO.01 「RGB CHANGER」>アクエディの自由さに乾杯。
【2P】NO.02 「NOSTALGIA_ACTION」>この中で順位をつけるとしたら1位です。
【1P】NO.04 「プッシュアタック!」>わりと面白い玩具。
【2P】NO.07 「ヤシーユたちのラストアクション」>今までプレイしたKamiyaさんゲームの中ではベストでした。

以前のリプレイファイルが消えてしまったので、ラストアクションのみリプレイがあります。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
アルトル・ライドさん [常連さん] [16回(59pt)] [2014/9/1(月) 午後5:22:23]
・投票・
No4.プッシュアタック!-2P
No5.跳跳-2P
No7.ヤシーユたちのラストアクション-1P
この中から個人的に面白かったのはプッシュアタックです。
正直2P観戦が面白かった(ぇ
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
Kamiyaさん [顔見知り] [42回(389pt)] [2014/9/4(木) 午後4:36:26]
NO.01 RGB CHANGER
ルールを理解するのに時間がかかりましたが、
理解できたら面白かったです。

NO.02 NOSTALGIA_ACTION
ラスボスの最終形態が強かったですが、イージーでノーコンティニュークリアしました。
ラスボス以外の難易度はちょうど良かったです。(Easyの場合)
しかし、動作がおそかったので、当たり判定を小さくしてしまいました。
隠しキャラは2人しか見つけられませんでした。
2面ボスの攻撃が変化したときに、いきなり斬られてしまいました。
普通のアクションが好きな僕にとっては、楽しめました。

NO.03 ヤシーユのブロック崩し
題名が「ヤシーユ」ですが、サンタを操作するのですね。
レベル10(最高難易度?)でクリアしました。
レベル10ではあざわらう月が脅威でした。

NO.04 プッシュアタック!
キャラの行動が複雑でおぼえられなかったので、観戦モードでプレイしました。
観戦モードでプレイしたら、なかなか決着がつかなかったです。
しかし、観戦モードのキャラの動きが面白かったです。

NO.05 跳跳
最初のレベルは簡単でしたが、レベルが高くなると難しかったです。
レベル6は何度も死にましたが、クリアできました。
移動とジャンプだけのシンプルなアクションでしたが、面白かったです。


投票

RGB CHANGERとNOSTALGIA_ACTIONに2点(合計4点)
ヤシーユのブロック崩しと跳跳に1点(合計2点)
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [訪問者] [1回(0pt)] [2014/9/7(日) 午後7:34:28]
▼連絡
503エラー多発のためアクエディ4大会の投票期間を3日程延ばします(9月10日23時59分まで)

募集期間: 2014年04月13日0時0分〜2014年08月31日23時59分
投票期間: 2014年09月01日0時0分〜★2014年09月10日23時59分 
G・R指定期間: 2014年09月11日0時0分〜★2014年09月30日23時59分
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [課長] [179回(590pt)] [2014/9/10(水) 午前8:50:15]
▼投票&リプレイ
【2ポイント】
NO.02 「NOSTALGIA_ACTION」
【1ポイント】
NO.04 「プッシュアタック!」
NO.05 「跳跳」
NO.06 「ヤシーユのウエウミマーガトロイド」
NO.07 「ヤシーユたちのラストアクション」
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [部長] [180回(602pt)] [2014/9/10(水) 午後10:51:36]
▼連絡
管理人の転居に伴い、アクエディ大会の集計・結果発表が15日頃になります。
また、、TOF作品掲載、メールやツイッターDM、アクエディBBS、運営掲示板の返信も15日頃になります。ご了承ください。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [部長] [181回(604pt)] [2014/9/22(月) 午前3:02:31]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[カマナコ様]
NO.01 「RGB CHANGER」に1ポイント!
 パズルゲームのシステムがすごかったです。自分はこんなのが作りたかったんです。今後の参考にしたいですね。
NO.02 「NOSTALGIA_ACTION」に2ポイント!!
 アクションがすごくへたっぴで、全然クリアできませんでしたが(ステージ1のイージーすらも._.風を飛ばしてくる敵が怖い)、途中からプレイできるのと、やられても「よ^−^し、次こそは」と楽しくプレイできたので、2ポイントです。
NO.04 「プッシュアタック!」に2ポイント!!
 2P対戦が熱かったです。発想の勝利で2ポイントです!!
NO.05 「跳跳」に1ポイント!!
 ピョンピョンとうさぎさんのように跳ねるだけですが、色々な仕掛けに楽しまされました。

こうしてみるとアクションエディターなのにアクションが少な目でしたね。特にRGBは衝撃でした。


◎[ガリボネ様]
◆感想(投稿順)
>RGB CHANGER
初見はZとXの交互押しですな。ゲーム開始時の消去は無駄な上、ゲームも無駄に遅い…(処理落ちはしてなさそう)
もうちょっと全体のスピードが上がるとサクサク出来た感じで良さそうでした。
それでもかなり頭を使うのは良かったです。こういうゲーム増えないかな?

>NOSTALGIA_ACTION
タイトル画面から結構凝っていて良かったです。黒い線とかもうまく作られていたのは好印象。
パスワードが無いので、メモ要らずってのも便利!ただ、ラスボスはどうかなと思う難易度でした。
敵の攻撃は不意打ち要素もかなり多かったので、私のテクニックでは限界でした。

>ヤシーユのブロック崩し
難易度を細かく設定してプレイヤーごとに設定出来るのはかなり良いと思います。
敵の種類も特徴も1つ1つ違うという点も凝っていて良いですね。気に入った!
敵が変わり、単調にならない事を避けているのが、プレイ側を考えられて良かったです。

>プッシュアタック!
メッセージ表示しまくって処理落ちすると真っ白になるんですね…(初めて知った)

>跳跳
画面のスクロールが良く出来た作品だと思います。軽くプレイしたい時には向いていますね。
しかしどうも繊細な操作を求められるのは嫌いです。
短期な私には落ちてもそのブロックから復活するなど、の処置は欲しかったですね。

>サンタ流端午の節句の過ごし方
話の進み方が早いかな〜。ストーリーは自分のペースでメッセージを飛ばしたいです。
後は…理解が出来ない。何があったんですか…話飛びすぎですorz

>ヤシーユのウエウミマーガトロイド
広範囲型だけ結構有利かな?とは思います。道中がかなり簡単になる上、誘導型が残念になるぐらい、下がれば当たるので、そのバランスはなんとかなると良さそうです。
後気になった点としては低速移動してもアイテムが近づいてこない事…。当たり判定も非常に小さいので、取得は全て前に出てました。
シューティングとしてはボスの攻撃が非常に好印象です。技名が出る上、それも理解しやすく、どのような攻撃が来るのかを事前に予測出来たのは大きいです。

>ヤシーユたちのラストアクション
キャラクターによって色々特徴があって、しっかりその説明もあるのが良かったです。
ただ、色んなキャラクターを試してみたいというのはあるので、途中でキャラクターの変更が出来たらもっと良かったと思います。
背景と敵キャラの色が被って、敵の存在に気づかないという事もありました。アクションゲームでこれは致命的!

◆投票
RGB CHANGERに2P
NOSTALGIA_ACTION、ヤシーユのブロック崩し、ヤシーユのウエウミマーガトロイド、ヤシーユたちのラストアクションの4作品に1P

◆リプレイ
近々BBSのファイル削除を行うとの事なので、リプレイは容量を考慮して別のアップローダーに上げておきます。
http://ux.getuploader.com/supergame_TempleOftheFestival_team/download/273/14_4GBrpl.zip


◎[働かない秒針様]
#2 NOSTALGIA_ACTION
重さが一番の敗退。アイテムの使いすぎかもしれない。
被った7番と比べると、なにかこう、盛り上がりに欠ける。
でも、鬼畜系は結構好きよ。でも重い。
#3 ヤシーユのブロック崩し
>1P
新人&斬新賞で1P。
かつて流行ったあのゲームを思い出す。
最大レベルでやり直したらゲームオーバーしかけたw
#4 プッシュアタック!
発想とかはいいんだけど、友達とかいないとつまらないのが×
まあ、一人でも楽しいんだけどさ…楽しみ方がそれ以上でもそれ以下でもない感じ。
あと、作りがかなりチープな感じが良くて悪いところかな。
フロー999使用とかプレイヤーからするとすんげーどうでも良い情報です。得点になりません。
#5 跳跳
>2P
ステージの多さとか、シンプルさとか、難易度とか全体的に好きです。
でも、3Pあげるにはちょっと惜しい感じ。順位的にこんな感じ。
シンプルすぎるので他には特にないです。
#6 ヤシーユのウエウミガマーガトロイド
東方風シューティングなのは○
しかし、シューティングは苦手だった。
苦手なんで他にはないです。
#7 ヤシーユたちのラストアクション
>3P
今大会一番面白かったから3P。
むしろ、大会はこういうのを待っていたような気がする。
2番と被ってしまってるが、向こうがクオリティで攻めているのに対し、
こちらはバラエティと言う感じ。
流石かなり遅れただけのことはある。
キャラそれぞれに能力が違うのもよし。(個人的に懐で連射可能のDYとチキン戦法可能のクレープはバランスブレイカー)

改めて、
#7 ヤシーユたちのラストアクション に 3P
#5 跳跳 に 2P
#3 ヤシーユのブロック崩し に 1P

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [部長] [182回(606pt)] [2014/9/22(月) 午前3:23:01]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】9P
 「NOSTALGIA_ACTION」/アルトル・ライド
【準優勝】8P
 「ヤシーユたちのラストアクション」/Kamiya
【3位】7P
 「跳跳」/とんや
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
休止前最後のアクエディ4大会を制したのは・・・
見事初優勝を果たしたアルトル・ライドさんのNOSTALGIA_ACTIONに決定!!
作り込みの量には素晴らしいものがありました!

これにて、アクエディ4大会は無期限の休止期間に入ります。
2年間有難うございました!!


詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


■G・R指定期間: 2014年09月11日0時0分〜★2014年09月30日23時59分■

・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投稿者名を掲載いたします。
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
とんやさん [2014/9/23(火) 午後1:10:24]
>YAKUさん
ありがとうございました!

>アルトル・ライドさん
>Kamiyaさん
おめでとうございます!
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Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
アントンさん [常連さん] [73回(202pt)] [2014/10/25(土) 午前7:35:43]
>YAKUさん
2年間の運営お疲れ様でした!
最後の大会くらいは審査で参加したいと思っていた…が、すっかり忘れていた…
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