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[No,246] Re: アクエディ4大会 2014 【ラスト】
YAKU@管理人 [部長] [181回(604pt)] [2014/9/22(月) 午前3:02:31]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■
◎[カマナコ様]
NO.01 「RGB CHANGER」に1ポイント!
 パズルゲームのシステムがすごかったです。自分はこんなのが作りたかったんです。今後の参考にしたいですね。
NO.02 「NOSTALGIA_ACTION」に2ポイント!!
 アクションがすごくへたっぴで、全然クリアできませんでしたが(ステージ1のイージーすらも._.風を飛ばしてくる敵が怖い)、途中からプレイできるのと、やられても「よ^−^し、次こそは」と楽しくプレイできたので、2ポイントです。
NO.04 「プッシュアタック!」に2ポイント!!
 2P対戦が熱かったです。発想の勝利で2ポイントです!!
NO.05 「跳跳」に1ポイント!!
 ピョンピョンとうさぎさんのように跳ねるだけですが、色々な仕掛けに楽しまされました。

こうしてみるとアクションエディターなのにアクションが少な目でしたね。特にRGBは衝撃でした。


◎[ガリボネ様]
◆感想(投稿順)
>RGB CHANGER
初見はZとXの交互押しですな。ゲーム開始時の消去は無駄な上、ゲームも無駄に遅い…(処理落ちはしてなさそう)
もうちょっと全体のスピードが上がるとサクサク出来た感じで良さそうでした。
それでもかなり頭を使うのは良かったです。こういうゲーム増えないかな?

>NOSTALGIA_ACTION
タイトル画面から結構凝っていて良かったです。黒い線とかもうまく作られていたのは好印象。
パスワードが無いので、メモ要らずってのも便利!ただ、ラスボスはどうかなと思う難易度でした。
敵の攻撃は不意打ち要素もかなり多かったので、私のテクニックでは限界でした。

>ヤシーユのブロック崩し
難易度を細かく設定してプレイヤーごとに設定出来るのはかなり良いと思います。
敵の種類も特徴も1つ1つ違うという点も凝っていて良いですね。気に入った!
敵が変わり、単調にならない事を避けているのが、プレイ側を考えられて良かったです。

>プッシュアタック!
メッセージ表示しまくって処理落ちすると真っ白になるんですね…(初めて知った)

>跳跳
画面のスクロールが良く出来た作品だと思います。軽くプレイしたい時には向いていますね。
しかしどうも繊細な操作を求められるのは嫌いです。
短期な私には落ちてもそのブロックから復活するなど、の処置は欲しかったですね。

>サンタ流端午の節句の過ごし方
話の進み方が早いかな〜。ストーリーは自分のペースでメッセージを飛ばしたいです。
後は…理解が出来ない。何があったんですか…話飛びすぎですorz

>ヤシーユのウエウミマーガトロイド
広範囲型だけ結構有利かな?とは思います。道中がかなり簡単になる上、誘導型が残念になるぐらい、下がれば当たるので、そのバランスはなんとかなると良さそうです。
後気になった点としては低速移動してもアイテムが近づいてこない事…。当たり判定も非常に小さいので、取得は全て前に出てました。
シューティングとしてはボスの攻撃が非常に好印象です。技名が出る上、それも理解しやすく、どのような攻撃が来るのかを事前に予測出来たのは大きいです。

>ヤシーユたちのラストアクション
キャラクターによって色々特徴があって、しっかりその説明もあるのが良かったです。
ただ、色んなキャラクターを試してみたいというのはあるので、途中でキャラクターの変更が出来たらもっと良かったと思います。
背景と敵キャラの色が被って、敵の存在に気づかないという事もありました。アクションゲームでこれは致命的!

◆投票
RGB CHANGERに2P
NOSTALGIA_ACTION、ヤシーユのブロック崩し、ヤシーユのウエウミマーガトロイド、ヤシーユたちのラストアクションの4作品に1P

◆リプレイ
近々BBSのファイル削除を行うとの事なので、リプレイは容量を考慮して別のアップローダーに上げておきます。
http://ux.getuploader.com/supergame_TempleOftheFestival_team/download/273/14_4GBrpl.zip


◎[働かない秒針様]
#2 NOSTALGIA_ACTION
重さが一番の敗退。アイテムの使いすぎかもしれない。
被った7番と比べると、なにかこう、盛り上がりに欠ける。
でも、鬼畜系は結構好きよ。でも重い。
#3 ヤシーユのブロック崩し
>1P
新人&斬新賞で1P。
かつて流行ったあのゲームを思い出す。
最大レベルでやり直したらゲームオーバーしかけたw
#4 プッシュアタック!
発想とかはいいんだけど、友達とかいないとつまらないのが×
まあ、一人でも楽しいんだけどさ…楽しみ方がそれ以上でもそれ以下でもない感じ。
あと、作りがかなりチープな感じが良くて悪いところかな。
フロー999使用とかプレイヤーからするとすんげーどうでも良い情報です。得点になりません。
#5 跳跳
>2P
ステージの多さとか、シンプルさとか、難易度とか全体的に好きです。
でも、3Pあげるにはちょっと惜しい感じ。順位的にこんな感じ。
シンプルすぎるので他には特にないです。
#6 ヤシーユのウエウミガマーガトロイド
東方風シューティングなのは○
しかし、シューティングは苦手だった。
苦手なんで他にはないです。
#7 ヤシーユたちのラストアクション
>3P
今大会一番面白かったから3P。
むしろ、大会はこういうのを待っていたような気がする。
2番と被ってしまってるが、向こうがクオリティで攻めているのに対し、
こちらはバラエティと言う感じ。
流石かなり遅れただけのことはある。
キャラそれぞれに能力が違うのもよし。(個人的に懐で連射可能のDYとチキン戦法可能のクレープはバランスブレイカー)

改めて、
#7 ヤシーユたちのラストアクション に 3P
#5 跳跳 に 2P
#3 ヤシーユのブロック崩し に 1P

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