この記事への返信です

[No,251] ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャB@管理人 [顔見知り] [79回(500pt)] [2015/2/7(土) 午後8:46:07]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=2&filenum=157
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【作品紹介URL】無 有「http://」
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【プレイ時間の目安】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
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[zip(1,724.3KB)]

ニートの極 とかいうタイトルにする予定だったけどそれだとどう考えてもニートに失礼
働かない秒針さん [小学校6年生] [21回(147pt)] [2015/2/13(金) 午後10:58:29]
【作品名】怠け者の極
【作品紹介URL】まだ無
【ジャンル】連打ゲー
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3日間
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】約3分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
何この連打ゲー。なにこのBGM。なにこの効果音、使いまわしかよ。

BGMは自作です。1曲に10分くらいのミニマルミュージック。
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[zip(75,064.9KB)]

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[gif(1,146.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [顔見知り] [72回(394pt)] [2015/2/23(月) 午後8:22:17]
【作品名】
SUPER TANAKA BROS. 4


【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【バージョン】2.00
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】約20日間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】tatuhanaの
最高傑作

が遂に登場!!
約70のコースと1コースに3枚あるメダルでやりこみ要素も!
W10のデスマウンテンの「ネオン」を目指せ!!!
操作方法:方向 移動
Zキー スピン(ちょっと高く飛べたり長く移動出来たり)
Xキー ジャンプ
Cキー モザイク
Sキー 軽量化:様々なエフェクトを消して軽くします
マップで:Zキー 決定
方向 移動
Aキー タイトルへ
Sキー ワールド選択
Dキー ベンチマーク

v2.00:様々な要素を改善しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
リラ・アイシクルさん [常連さん] [56回(117pt)] [2015/3/1(日) 午後3:15:39]
【作品名】Floral symphony 完全版 ver0.5
【作品紹介URL】無
【ジャンル】東方弾幕風風シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.28)
【製作時間】凍結&迷走&放置期間含めると4年以上
【難易度】
Easy :易
Normal:やや難
Hard :激ムズ
Muspel:理論上ノーミス可能

【プレイ時間の目安】約40分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
前回の投稿から半年掛かった… ExtraとPracticeの実装がまだですが
本編はとりあえず遊べる内容にはなりましたので仮で一旦上げます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
メッかにさん [常連さん] [31回(182pt)] [2015/3/1(日) 午後7:16:20]
ここに書き込むのはかなり久しぶりなメッかにです。(離れまくっていますが)生きてます。
ここのゲームを少しプレイさせてもらったのでこの機会に感想を。語彙力がアホなのですまない。

>>働かない秒針様
>>怠け者の極
・働かないと怠け者が合わさり最強に見える
・絵でワロタ
発想は結構良い感じだと思います。暇つぶしに多分イケる。
減ったゲージ(実質)取り返せないので結構高得点がキツイ。
アクエディじゃあんまり見ないですね、こういうの。
なんというか、新鮮な思いができました。
某所でも伝えましたがリドミ見ろよ俺

>>Nekoムート様
>>YS(ヤシーユシューティング)V2.3
少し遊ばせて頂いただけで本当辛口で申し訳ないですが…
敵弾や敵撃破時の効果音をもう少し抑えたほうが(小さくした方が)いいかもしれません。
また、被弾後の無敵時間やエフェクトがあればよりSTGっぽくなると思います。自機の当たり判定をかなり小さくしても良いと思いました。
後、ボス戦のスペカ宣言のメッセージは画面を停止しないほうが良い感じだと思います。
各所に派手な演出を加えてやればかなり良いかもしれません、やり過ぎは禁物ですが。
他にも不要なアクエディデフォルトの処理を消していけばまだまだ完成度が高まると思います。
これからも制作を続けていけばゲームは更に良くなると思います、応援しています!

>>リラ・アイシクル様
>>Floral symphony 完全版 ver0.5
前に体験版をプレイさせて頂いた者です。(謎アピール)
先ほどDLさせて頂きました。短時間プレイの感想ですが…
Easyで挑みましたが2面ボスで氏、リトライし4面で初見レーザー氏というダメダメでした。(そこは腕によるので問題はなないですw)
俺と弾幕STG全般の問題ですが敵弾をアイテムと空目する俺は一体…
ただ4面の弾幕(とボス)はかなり好みでした。
後、前にも書いた記憶がある気がしますが3面の火柱も好きです。
リプレイを録ったはずでしたが録り方を間違えていたのでありません。すみません
強いて言うならやっぱり個人的に画面がカラフルすぎて見づらかったです…(私が向いてないだけなので気にしなくて結構です)
イラストが可愛らしいのも含めて楽しませていただきました。、有り難うございました。
追加要素の制作頑張ってください!

追記:もう1回Floral symphonyをノーマルでプレイしたところ4面までゲームオーバーせずに進めたのでリプレイを置いておきます(ウィンドウモードでのキーボードプレイです)。
5面道中であえなく撃沈。セーブして中断しています。無駄な操作しすぎ。
演出が素敵ですが目が痛くなりましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
JINさん [親友] [151回(1064pt)] [2015/3/1(日) 午後7:21:50]
久々に感想を。

>怠け者の極
暇つぶしミニゲームという感じですね。
少ない時間でできるのでサクッとプレイできていいですね。
内容が少ないので、他のミニゲームとまとめた物にするとよさそう。

>YS2(ヤシーユシューティング)V1.2
デフォルト絵のシューティングですね。
苦手ジャンルなので誘導弾でプレイ。Zを押しているだけで敵が倒せてサクサク。ボス戦もあまり神経を使わずに行けそう…
そう思っていた矢先、リヴァイナイトで引っかかりました。
彼の後半スキルはどうかわせばいいのかわからず断念。
何回か失敗したらヒント等ほしかったかも。

>SUPER TANAKA BROS. 4
比較的シンプルなヤシーユのアクションといった感じですね。
やるたびになぜやられたかを見直してうまくなって行けるのがいい。
ステージが無駄に長くなく、短めにまとまっているのも良いと感じました。
気になった点は容量が非常に大きいことです。ファイルが壊れたりといろいろ不便なので、ogg音源の軽量化が求められると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
おまめさん [訪問者] [4回(4pt)] [2015/3/2(月) 午後12:11:20]
久しくGAMESをプレイ。
>YS(ヤシーユシューティング)V2.3
1年前くらいから更新が続く個人的良作デフォルトゲーム。しかし相変わらず城にいる連続爆発ショットの敵で詰みそうなのと全てのボスが少し固いような気がして…いや個人的にですがw
それにしてもまたも個人的にだが、ラストのステージBGMが変わって残念だった…と3点(1点要らない)くらいしか疑問点が無かったです。
あと勿論それ以外も中々に面白かったので、続編の2をやってみます。
>YS2(ヤシーユシューティング)V1.2
攻撃方法が多彩になりました。ウェーブって更にこんな動きが出来たのか…。
そして難易度も上昇。「死んで覚える」が特化していました。
前作のクオリティを引き継いでいるのでまた楽しめます。
…うーんしかし同様にちょっと流用気味?な部分もありますね。新規のものもあり中々両立できているところもあります。背景もGood(あと最終面背景が地味にグラディウスIIISFC版の要塞?)
そして今回の詰みポイントはボス前でボスを強ショットかなにかで倒しちゃって詰んでしまうことです。oh... それとネタバレになるか不明なものですが最後の[ハッデスとメガロンが彼を救出したのだ]が良く分からなかった(急展開?)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ネオなまずさん [常連さん] [24回(67pt)] [2015/3/8(日) 午後10:48:44]
【作品名】星の魚TheFish(体験版)
【作品紹介URL】有http://osakanacatfish.jimdo.com/game-1/星の魚-thefish/
なんでURLに漢字入るんだよオイ
【ジャンル】アクション シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】製作開始から約3年?まぁほとんど別のゲーム作ってたが 
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約4???5?時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
はい、あの無駄に長いひどい鬼畜ゲームとして名高いTheFishです。
今回は、大幅な変更を施し、難易度を劇的に変化させ、さらに街を使いやすくし、追加武装を実装しました。
最初に作ったゲームですが、すこしはマトモになったかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [80回(514pt)] [2015/3/14(土) 午後2:53:02]
どうも、PCが新しくなったウジャBです。晩餐会ももうすぐひと段落……付くと良いなぁ。(
さて、最近感想を書いていなかった気がするので久しぶりに感想を。


>働かない秒針さん
>>怠け者の極
怠け者を操作しているのに手が忙しいという矛盾が何とも言えないカオスなゲームですね。
というか食っちゃ寝生活していても尚衰弱死する彼は大丈夫なのだろうかw
ゲーム自体については、ゲージの描写や画風なども作風にマッチしていて良いと思います。
まぁケージの減少速度が結構な速さで上がっていき、ゲージが取り戻せなくなってくるので
5日目くらいまでで殆ど勝負が決まるシビアなゲームになっていますが、温い難易度で長々とやるものでもないか。
ただ、以前の暇つぶしゲーでもそうでしたがリプレイが取れず単純なスコアアタックで終始しているので
一人でやるにも多人数でスコアを(ry

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS. 4
以前から継承されている独特の雰囲気、後半は少し難易度が高いもののアクションとしての面白さがあり、
あるステージを除きブロックの出現位置が分かるようにり不意打ちで潰されることが無くなっていますね!
ただ、水から出るときや飛行力場から出るとき等にZが使えない(上にそうした操作が繰り返し求められる)事や
叩くとブロックが出現するブロックを二度押せてしまい、かつ先に押した方の効果時間が適用される
などの問題点はそのままになっており、まだ改善の余地はあるなという感じです。(特に前者)
あとバグ報告なのですが、7−3の最初にある迷路の様なエリアに入ると背景が水中の(暗い)ものになるものの、
何故か飛行状態にならずZも使えないため、地形的に抜けることが出来ず詰んでしまいます。
(うまく立ち回れば暗い背景ではない状態でZを使い迷路を超えることが出来るようですが、
正規の攻略法ではないと推測されるので一応報告させていただきます。)

>リラ・アイシクルさん
>>Floral symphony 完全版 ver0.5
シューティングは余り得意ではないので2回ほどコンテニューしつつノーマルをクリアしただけですが、
絵も良くゲームバランスも安定している素晴らしいゲームですね! 演出も見事でした。
あとキャラもかわいい、個人的嗜好で言えば水の精が好きですね。
四角の小さいアイテムと一部小型のショットがやや紛らわしいのと、少し初見殺し気味な弾幕があったのは
は少し気になりましたが、それ以外に引っかかった点も特にありません。
完成する日を楽しみにしてます!

>ネオなまずさん
>>星の魚TheFish(体験版)
いつもながら派手で爽快感のあるエフェクトと独自の世界観が良い味を出した素晴らしいゲームですね!
敵の位置表示から場所を推測して狙撃したり接近攻撃でめった切りにしたりと様々な事ができ、
ゲーム自体も楽しく資金集めと機体変更の要素が良い牽引力になっていたと思われます。
ただ、昔の作品のリメイクという事もあり粗も多く見受けられ、特に殆ど敵のいない迷路のようなステージがあったり
一部存在する一回の攻撃時間が異様に長い敵のせいでテンポを削いでしまっている箇所があるのが気になりました。
(ほかにも少し気になる点はありましたが、まぁプレイに支障もなくそれ程引っかかる点でもないので割愛させて頂きます。)
総合すると、少し荒いものの面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
相沢さんさん [お客様] [3回(11pt)] [2015/3/24(火) 午後2:55:17]
どうも、こんばんわ。僕です。

【作品名】50 -FIFTY-(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】パズルのような・・・パズルじゃないような・・・?
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約15日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1プレイ1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
体験版といいつつもほぼ完成していますが、体験版です。
前作っていたミニゲーム集の中で、そこそこの評価をいただけたミニゲームを掘り下げてみました。
バランス調整にクソ手こずってしまいましたが、不完全かもしれないです。よければ意見いただければありがたかったり。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校1年生] [23回(161pt)] [2015/3/25(水) 午後6:09:48]
シューティングは絶対にやらない秒針です。

>相沢さん・・・さん
>50 -FIFTY-(体験版)
自分は初めてプレイします。何も分からずいきなりプレイして混乱した自分がここにいるw
もちろん説明を読んでからプレイしました。
適当にやってるとなかなかスコアが取れない、数字を気にしてると時間がなくなる・・・結構難しい(けどそれがいい)感じのゲームでした。
初回プレイ時は、得点忘れたけどスコアアタック ランクC タイムアタック ランクB でした。
ゲームの内容としては、「よく思いついたな、こんなの・・・」

気になる点があるとしたら、BGM選択の辺り。
あれで全部なのか知らないけど、獲得したスコアによって選べるBGMが増えたら良いな〜なんて思ったりだったり。
(当然BGMは増やしたら重くなるし、第一フォルダから聴けちゃうんだけど・・・)
とにかく、ゲームを沢山プレイしたことで「何か」が解禁するっていうのがあったら面白いかな〜って思ってます。

てかコレが体験版だったら完全版はどこがどう進化するんだ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
JINさん [親友] [152回(1066pt)] [2015/3/26(木) 午後11:29:37]
>相沢さんさん
50 -FIFTY-(体験版)をプレイさせていただきましたので、感想を書かせていただきます。

ふと思いついたときに軽く時間を潰せるミニゲーム、といった感覚でプレイさせていただきました。
画像面では綺麗なシステムグラフィックや背景、音声面では各種ボイスが搭載されていたりと全体を通してクオリティが非常に高い印象です。システム面も精巧に作られており、ウエイト等によるストレスをほとんど感じることがありませんでした。
仮に何か追加される予定があるのであれば、働かない秒針さんが仰っているようなやり込み形式がよいかと思います。

最後に、素晴らしいゲーム経験をありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
mausmaroさん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/3/30(月) 午後3:10:56]
【作品名】練習用アクション
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】分からない
【難易度易】易
【プレイ時間の目安】約3分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】初めてのBBSです
頑張ります!
DL は HPの GAME>練習用アクション
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
おまめさん [お客様] [8回(30pt)] [2015/3/30(月) 午後8:36:29]
全く来てませんでした。そしてmausmaroさん初めまして

>練習用アクション
紫キャベツ色の枠にダウンロードの文字がない…と思ったらHPからでしたか。早速DLDLぅ
ああそれと、ゲームは普通にアップファイル:ファイルを選択 でUPできますよ。

それと内容は題名通りで、これからアクエディを使っていきます!という感じですね。
これからも頑張ってくださいね 応援しています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ネオなまずさん [常連さん] [25回(79pt)] [2015/3/30(月) 午後8:56:09]
>mausmaroさん
!!歓迎!!
>>練習用アクション
うぅむ、これは確かに練習用ですね。
ゲームというか、登場キャラやブロックの説明をしているだけなので、なんとも言いがたい…。

これからに期待します!がんばりませう。
他の人の作ったアクエディ製ゲームをたくさんやってみるといいですよ。きっと参考になります。

尚、しないとは思いますが、今回のような非常に単純なゲームを大量に連投するのはやめてくださいな☆
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
26ak06さん [訪問者] [5回(-16pt)] [2015/3/31(火) 午前3:49:55]
【作品名】ボクのボスラッシュ(体験版)
【作品紹介URL】http://newak06.net/blog/wp-content/uploads/2015/03/BokuBossRush_taiken.zip
【ジャンル】アクションゲーム
【アクエディの種類】アクションエディター+
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1プレイ15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
はじめまして。26ak06と申します。

ボスキャラと連続で戦う某ぼすぶっち風ゲームを作っています。
後半一部ボスのグラフィックを除きほぼ完成済みです(代役でデフォルトキャラに出演してもらっています)。

難易度調整に自信がなく、簡単すぎるのか難しいのか自分自身のプレイだけでは判断が難しいので
是非一度皆さんの意見・評価を頂きたく投稿させていただきました。
どうかよろしくお願いいたします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
おまめさん [お客様] [9回(32pt)] [2015/3/31(火) 午前11:44:54]
感想書いてなかったのでプレイ
>相沢さん(+さん)
>50 -FIFTY-(体験版)
足し算をして、指定された数字に合わせて、最終的に50になる数字を足し算する…コレは新感覚!
これは良いですね〜、といいつつ自分はランクDだった(omg が、Aを目指すのが中々楽しい。

ということでボスラッシュやらせていただきました(唐突
>26ak06さん
>ボクのボスラッシュ(体験版)
最後までやってみました。これは面白い!
それとパターンさえ分かればちゃんとクリアできるのも良いですね
難易度についてはそれを加えて丁度いいと感じました。
あと絵が可愛い(
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校1年生] [24回(163pt)] [2015/3/31(火) 午後12:03:39]
どうも、アクエディに触れ始めてる人が続出してうれしいです。
では、最後の感想から投稿された作品の感想をば!
>mausmaroさん
>練習用アクション
ゲームの内容は何も言わないぞ・・・!
頑張ってアクエディ4に慣れて、素晴らしい作品を作ってくださいね!

>26ak06さん
>ボクのボスラッシュ(体験版)
綺麗なグラフィック、1ミス即アウトの一触即発、いいと思います!
難易度は個人的にはまあ良いほうなんじゃないかなーと思ったり。
ただちょっと、アクエディ+の仕様もあるとおもうけど、一部(特にボス6第二形態とボス8)の安全地帯が大きすぎることと、
どれが飛行面なのか分かりにくいということかな。
あとは3ボス目がいまいち分かりにくくて危なっかしいということ…

完成したら、なにが変わるかな〜 楽しみにしてますよん!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
26ak06さん [訪問者] [6回(-14pt)] [2015/4/1(水) 午前3:46:56]
こんばんは、ゲームをプレイしていただきありがとうございます。

>おまめさん
各ボスのパターンはかなり気を使った部分なので、
最後まで無事進んでいただけたと聞いて安心いたしました(汗

>働かない秒針さん
ご指摘いただいた部分について早速参考にさせていただきます。
3ボス目は、跳び跳ねてくるポイントをもうちょっとわかりやすくしてみます。

やはり自分一人のプレイだけではわからない部分がありますね…
完成したらまたご報告させていただく予定です。
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[zip(4,371.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドJ
やしふぁんさん [2015/4/1(水) 午後10:31:03]
ご無沙汰してます、やしふぁんです。まず最初に書きますが、これはエイプリルフールネタではありません。
丸々1年にも及ぶ失踪期間を経てようやく復帰を果たします。結局アクエディ界ではこの名前がしっくりくるというねw

######この行に書かれていた文章を削除しました######

まぁ軽くまとめてここに書いておきますと、今後アクエディターとの交流は完全に断つ これに尽きます。
あ、断つと言ってもBBSで感想書いたり返信したりはします。
チャット部屋に足を踏み入れることは明日以降絶対にありません。
では。BBS管理者様方に要望として、
@過去に作成された「やしふぁん」「ユウ」明記のゲームの全削除
A日記BBSの「ユウくんの雑談日記」の削除

これをお願いします。いくら反対意見を頂こうとこれだけはお願いします。(「ユウ」の時にゲーム投稿したかどうかは正直覚えてませんが)
ついでに出来るならこのBBSのステータス一覧に載っている「ユウ」の項目も削除して頂ければ幸いです。
この記事を投稿した時、僕は最後のチャット部屋訪問を行っていたわけですが、はてさて罵声や葛藤が飛ぶのか、それとも「どうしてこうなった!」という発言が飛ぶのか…
ま、何を言われようと僕はもう気にしま…すが、仕方の無いことです。決めたことだからね。

■追記■
>ドラゴンハッカー様
了解しました。全て自分で削除します。無茶な要望を押し付けてしまい申し訳ありません。
が、パスワードを忘れてしまった投稿についてはこちらで削除することは不可能なので管理者様方に依頼すると思います。多分無いとは思いますがその時はよろしくお願いします。
■追々記■
忘れてしまったパスワード等得に無く、全ての自分の投稿ゲーム付きの記事の削除が完了しました。
お騒がせしてしまい申し訳ないです。


さて、長い前置きはさておき、ニューやしふぁんの出発点となるコイツを殴り出し(なんじゃそりゃ)しときましょうかね。

【作品名】イキヌキデフォアク
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクション9割9分&シューティング1分
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.37)
【製作時間】1週間程度
【難易度】普通 〜 難 、ラスボス及び裏ボスは激ムズ
【プレイ時間の目安】最短で30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
割と真面目にデフォオンリーで作成しようと思っていた息抜きアクションが、ついつい色々必要な要素を加えてたらなんかよくわからんものに変貌しちゃいましたw
全7ワールド、28ステージ(内14ステージはボス出現&ボスバトルステージなので実質14ステージ)+2ステージ(裏ボス出現&裏ボスバトル)となっております。
各ワールド毎にデフォには無いオリジナル(どっかで見たような物も含む)のギミックを用意しております。(ただしW4と6−2は超手抜き)
ボス戦は全部凝って作ってますが(ただし最後周辺が手抜き)、W3のボスは頑張りました。そして力尽きた(オイ
ちなみにストーリーはありません。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [訪問者] [2回(2pt)] [2015/4/1(水) 午後10:46:20]
>やしふぁん様

>>BBS管理者様方に要望として、
>>@過去に作成された「やしふぁん」「ユウ」明記のゲームの全削除

申し訳ありませんが、突然に削除要請を言われても管理人及び副管理人が困るだけです。
何故なら管理人も多忙故に簡単に見つけて削除するのが困難なわけです。
自分のものならば自分で後始末をお願いしたいのが本音です。

どうしても削除を管理人の手でしてほしいならば、理由をしっかりとお願いしたいです。
多忙な方に時間をかけさせる事がどれ程のものか考えてコメントしてください。

■追記■

>>パスワードを忘れてしまった投稿について

こちらについては確かに不可能ですので例えばステージ集XXなど、
場所を明確にして羅列していただければよろしいです。

羅列場所は雑談スレに記載いただければよろしいです。
削除が完了次第、雑談スレの記載も削除します。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [81回(516pt)] [2015/4/3(金) 午前7:59:39]
何だか色々と事案が発生している気もしますが、取り敢えず感想を。

>相沢さんさん
>>50 -FIFTY-(体験版)
圧倒的な完成度ですね! 画像にも統一感があり、
音楽も素晴らしく、ルールも洗練されていると思います!
頭の体操にもなるので老若男女全ての人が楽しめる作品だと思いました。
まぁ少しランクの難易度が高めだなぁとは思いますが、
楽しい時間を有難うございました!

>mausmaroさん
初めまして、これから宜しくお願いします。
>>練習用アクション
アクエディを触って取り敢えず作ってみたと言う感じですね。
短い説明に留まってはいますが、クリア不能だったりもせず
確りゲームになっていたのは良いと思います。(まぁ一か所難しい場面がありましたが)
アクエディは色々な事が出来るツールですので、これからも色々試してみてください。
応援してます、一緒に頑張りましょう!

>26ak06さん
初めまして、ウジャBと申します。
>>ボクのボスラッシュ(体験版)
操作の説明がゲームの最初にあったり、シンプルな画面と分かり易いグラフィックで
精一杯ボスラッシュを楽しんでもらおうとしているのが伝わってくる良いゲームですね!
難易度はしいて言えば私には少し温め……というか残機が多すぎる気がしたのとのと、
秒針さんが言っておられるように3ステージ目の攻撃が読みづらい、
あと終始バランスが一定しすぎていてメリハリが少なめな点が少し気になりましたが、
とても親しみやすいゲームだと思いました、応援してます!

>やしふぁんさん
復帰おめでとうございます、某所ではお世話になりましたね。
まぁ多少言いたい事はありますが、聞くお積りも無いでしょうし
この場所に相応しい発言とも思わないので省略させて頂きます。
>>イキヌキデフォアク
デフォルトで作られたやや高難易度なアクションゲームと言う感じですね。
仕掛けもそれなりにあり、まぁ楽しめるゲームになっていたと思います。
それでは、よきアクエディライフを。
削除編集


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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
おまめさん [お客様] [10回(34pt)] [2015/4/3(金) 午前10:27:58]
ところ構わずゲームを出す豆である。ということで
【作品名】マメコロガシ(超体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】2014/7/18〜現在製作中 一時期やる気が起きずに半年が経った&もうちょっとで1年という始末
【難易度】普通…?
【プレイ時間の目安】30分ぐらいだろうか。
【名鑑への掲載許可】いやー無理ッス
【コメント】
ゲームを出すのは久しぶりだろうと思います。
このゲームは、豆を転がしながらステージを攻略していくアクションゲームです。ストーリーは特に無いです。
ただ、全く未完成です。それと、すごいグラフィックが雑です。更に少々過去からの流用があります。
あと、自分で言うのもなんですが難易度は易しめです。ただどうしても火山内部面がかなり難しい。

4/7 1:48追記 火山面ボスに問題があったので修正。豆の仮死亡演出を追加。次の更新は1年後を予定。
4/7 17:39追記 はい、自分は約束を簡単に破る屑です。非現実的豆〜シリーズの一部の軌道と、最初の豆式砲以外の砲で斜め上に飛ばすことが可能になりました。
4/9 23:20 空ステージのボスを追加。スゴイ手抜きです。後色々修正
4/19 19:43 なんか更新。
4/29 23:02 だいぶ間が空きましたが進展はありません( 詳しくはreadmeへ
5/1 21:36 ロードができないという重大な不具合に気づかずにポイッて出して申し訳ありませんでした。殴ってくだせえ!


5/17 現在の豆の心情を描いたFieldAを映画館BGMと変えました。
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Re: ステージ集投稿用スレッド?
働かない秒針さん [中学校1年生] [25回(165pt)] [2015/4/3(金) 午後12:18:04]
批判がどうとか、ボクは知りませ〜ん。個人の意見ですも〜ん。

>やしふぁんさん
まあ、いいたいこといろいろありますが、少なくともゲーム作りたいという気持ちが残ってるだけよかったなと(今は)思います。
>イキヌキデフォアク
デフォルトとは一体・・・
デフォルトゲーでも、制作者が違えば作り栄えが違うじゃないですかー!
こんなもんじゃないとオレは信じてるよ!(何を?

ゲームは・・・ワールド1、序盤でメンタルどっかん終了w
なぜだ!オレのメンタルは豆腐なのか・・・それ以下か・・・?
何度もプレイして、先に進めたときの達成感を求めるハングリー精神はどこ言ったんだ・・・!

それはさておき、ゲーム自体は意外と丁寧に作られてるような気がします。これ第一印象。
息抜きって本当デスカ!?

これからもゲーム楽しみにしてます!

>おまめさん
>マメコロガシ(超体験版)
うっかり隠しボスらしきところに逝ってしまったオレがいる。

転がり方が面白いw でも、ちょっと手を抜きすぎ。よく考えて、自然な動き方にしてもらいたいね。
ゲームとしては、バカゲー臭がぷんぷんする感じ。それでいて、質がよさげな印象。
よくはいえないけど、ゲームバランスより雰囲気のおかしさに注意すれば、それなりにいいゲームになるんじゃないかなーって思ったりなかったり。

すごく残念なところといえば、「敵の予備動作なさ過ぎ」
危なっかしいので、もうすこし攻撃するタイミングとか分かりやすくしていいんじゃないかなって。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [35回(70pt)] [2015/4/23(木) 午後10:33:44]
俺は生きているぞーっ!

作ってたゲームが一応遊べるレベルになったので配布させていただきます。

【作品名】ロックマンゼロ From Action editor(動作確認)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】一ヶ月くらい
【難易度】普通?
【プレイ時間の目安】30分くらい
【名鑑への掲載許可】ムリ
【コメント】
多分このBBS内で最もグレーなゲームだと思います。著作権的に。
まだカプコン、インティ・クリエイツに許可とってないので問題が起き次第消させていただきます。
バグがかなり多いです、もし確認できたらどんな時に起こるか、とかの情報といっしょに報告してもらえるとうれしいです。

ちょっと不具合見つかったのでファイル差し替
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
マージアルスさん [常連さん] [27回(189pt)] [2015/4/26(日) 午後2:10:03]
【作品名】オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション(無双系)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】5ヶ月
【難易度】易〜激ムズ
【プレイ時間の目安】30分から
【名鑑への掲載許可】可 
存在が毎日のように薄れていく様な気がするマージアルスです。
皆さんお久しぶりです、オリナシのゲーム、完成しました。
\((^−^))/次回のオリナシははアクションRPG的なものをつくろうとしています。
ので、また深い眠りについてきます・・・・。(笑)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [訪問者] [4回(6pt)] [2015/4/30(木) 午後2:56:43]
>やしふぁん様
>>イキヌキデフォアク

遅れながらも息抜き気分でプレイしたので感想を

息抜き、という名の割には十分な作りこみかと思います
アクエディを知ってる前提での部分があるので、若干難易度は高い印象ですが
それでもいい感じのモノに仕上がっている感じがします
後細かいギミックや演出も凝っていていいモノと思います

よくアクエディデフォだからアウト、じゃない。ちゃんとデフォルトでも作りこめば
しっかりとしたゲームになる。デフォルトで無茶苦茶なクソと比べれば
圧倒的に良い出来といってもいいでしょう。良質なゲームと思いました


>Chuzume様
>>ロックマンゼロ From Action editor(動作確認)

第一印象はすげぇ、かっこいいというのが印象です
お借りしたモノなのかは分かりませんが、いずれにしても
動作面等で相当な出来という事だけは確実に言えます
後、バグらしきものも私は特に見当たりませんでした


>>多分このBBS内で最もグレーなゲームだと思います。著作権的に。

実はこれ、棚に上げるとキリがないぐらいグレーなのが一杯あります
というのも素材集の中にも某髭のキャラはいるし、midiもこれ大丈夫かというのもありますし、
それ言ったら某作者の無題シリーズはどうなのという事にもなりますし、
某氏のゲームは完全にそのままパクリなどという論議に発展しそうです

なので言及すると大変な論争になるので控えざるを得ないのが私意見です……
この辺については管理人の間で相談が必要になりそうな予感はしますが
現状はとりあえずこのままと私は判断しておきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
おまめさん [常連さん] [12回(58pt)] [2015/4/30(木) 午後4:48:20]
で、感想を"1つ"書くわけで
>マージアルスさん
>オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲
ステージ中の敵を倒して、一定数倒したら真ん中にボスが出現しそれを倒すという、単純明快で良いゲームなっしなー。
あと細かいところだが絵がカワイイ。
まだ全部クリアしたわけではないなっしが、個人的に結構オモシロイと思ったので、これからどんどん進んでいきますなっし。
しかし1つ疑問点があって、ボスならともかくザコ敵のショットがブロックを貫通するのはちょっとアレかなーとも思ったなっし。でも多分自分だけしか思ってないなっし!

そして感想がなんかスゴイ上から目線になってしまったので土下座したいなっし…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [訪問者] [5回(8pt)] [2015/5/4(月) 午後3:58:09]
久しぶりの気晴らしに作ったつもりがやり過ぎたので投稿

【作品名】試練の封印師
【作品紹介URL】http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/game/huin/top.html
【ジャンル】アクション(死にゲー)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.37)
【製作時間】内緒ってことにしておく(え
【難易度】激ムズ
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
     ちょっとした話で気晴らしに死にゲーを作り始めたらこの始末☆
     久しぶりの投稿ですので、バランスはかなりハードという感じです

     所謂死にゲーですが各ステージ5回死ぬとHINTが出るので、
     クリアに困ったら読むと鍵が解けるかもです
     ボス戦及びネタのアレはかなりしつこいので要注意です

     そんな死にゲーというジャンルですが、宜しければプレイお願いいたします


※16時45分頃、FPS表示しっぱなしだったので非表示化

※2015/5/5 19:50頃、とあるボス戦で正常に死亡回数がカウントされないバグ修正
 また、Readmeとゲーム内の操作説明の食い違いが起きていたので統一(Ver1.10)

※2015/5/6 17:30頃、スタッフのHNを一部修正(Ver1.11)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校1年生] [26回(167pt)] [2015/5/4(月) 午後4:27:44]
【作品名】ASDFZXCV ver.1.00
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2015/05/04/165026
【ジャンル】脳のトレーニング
【アクエディの種類】アクションエディター4 ver.8.39
【製作時間】約1〜2日間
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
言葉では説明しにくいルールのゲーム。
いわば「記憶しりとり」のような記憶ゲーです。

矢印キーは要らないので左手だけで遊べます。右手はお好きなように。

5月5日、ふりーむに公開したので、りどみを差し替え
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [常連さん] [1回(64pt)] [2015/5/5(火) 午後9:02:17]
【作品名】SUPER TANAKA BROS. X ベンチマーク
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】その他 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日
【難易度】無
【プレイ時間の目安】1分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
新PCになってから初投稿
次回作のSTBXを遊べるかどうかを試せるソフトです。
次回作は容量は軽いけどFpsが落ちそうな気g(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [82回(518pt)] [2015/5/7(木) 午後5:45:26]

どうも、季節の変わり目や環境の変化で少しばかり本調子ではありませんが
何とか生存しているウジャBです。という事で感想を。(どういう事だ

>おまめさん
>>マメコロガシ(超体験版)
易しめの難易度とセリフもあっていい意味で脱力感がある楽しいゲームですね!
個人的意見を言うなら商人のセリフがカットされていたのは少し寂しい気もしますが、
自作の曲や画像が独特の雰囲気を醸し出し、壊せる壁等もあって良いと思います。
ただ、一部背景画像のつなぎ目が上手くいっていなかったり、現ナマが過剰供給気味なのが
少し気になりました。(まぁ現ナマの方は武装自体に向き不向きがあるのでそれ程気になりませんが)
総評すると、気楽に遊べる楽しいゲームでした、完成楽しみにしています!

>Chuzumeさん
>>ロックマンゼロ From Action editor(動作確認)
おぉ、カッコいい! キャラに動きがあって良いですね〜。
ボスもやり応えがあって楽しめました。アクエディの操作感に慣れ親しんでいたせいか
ブロックに上ろうとして壁を掴んでしまう事がよくありましたが、面白いゲームだと思います!
そういえば、ステージを攻略した後で戦闘訓練に戻るとHPとSPが表示され、
メッセージと文字が被ってしまうバグがあったので報告させて頂きます。
完成、楽しみにしています!(著作権に関しては、現状での発言は差し控えさせて頂きます。)

>マージアルスさん
>>【作品名】オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲
おぉ、主人公の技が大味で敵を殲滅する爽快感がありますね!
キャラも可愛く、短くまとめられたユーモラスな会話も健在で面白いと思います。
ただ、主人公側に判定が大きく制圧力のある技が多く、敵味方共に(と言っても敵にSPはありませんが)
HPやSPも高めなせいか、アクションのテンポが少し悪いのが気になりました。
SP技の威力を少し落とし、敵のHPを減らすともっと爽快感のあるものに仕上がると思われます。
回を重ねるごとに面白くなっていると思うので、これからも期待しています!

>ドラゴンハッカー様
>>試練の封印師
おぉ〜、気晴らしに作ったとは思えないクオリティですね!
一部ボイス♂もあり、OPからネタ要素に溢れていて楽しい時間を過ごすことができました!
しかし何というか、封印師になるのも(色々な意味で)大変ですねぇw
ボス戦がやや単純作業気味になっていたのは少し気になりましたが
難しいながらもやり込めば必ずクリアできるバランスで素晴らしいと思いました!
楽しい時間を有難うございます!

>働かない秒針さん
>>ASDFZXCV ver.1.00
一般的な記憶力ゲーとも違い、エンドレスに続けられる良いゲームですね!
ボタンを押し切ると間髪入れずに次ンが光るため、私だけかもしれませんが
最後のキーと同じキーが次に選ばれた場合やや見ずらい事があったのと、
演出面に乏しくIQテストをやっているような錯覚に陥ったのが気になりましたが
ランダムで選ばれた文字を記憶するフロー等のシステム面の技巧や
画面デザインも良い感じだと思います。
余談ですが、以前のゲームなどと合わせるといいミニゲーム集になる気がする。(余計なお世話だ
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校1年生] [28回(181pt)] [2015/6/6(土) 午前9:26:53]
【作品名】バネくん
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2015/06/06/094801
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約15分〜1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
バネくんを操作して宝石を集めるジャンプしかできないアクション。全15ステージ。
移動は全てジャンプで行います。

Zキーでジャンプ、Xキーが低速移動に割り当てられてるので注意。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
リラ・アイシクルさん [常連さん] [57回(129pt)] [2015/6/7(日) 午前12:08:34]
【作品名】Floral symphony 完全版 ver0.5
【作品紹介URL】無
【ジャンル】東方弾幕風風シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.28)
【製作時間】凍結&迷走&放置期間含めると4年以上
【難易度】
Easy :易
Normal:やや難
Hard :激ムズ
Muspel:理論上ノーミス可能

【プレイ時間の目安】約40分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
やっとこさ一通り完成しました!
前回の投稿にコメントいただいた方々、返事が無くて申し訳ありませんm(_ _)m
・Extra、Practiceの実装
・本編やドット等を微調整

※超注意※
前回のバージョンで喰らいボムの判定がアッマアマだったのは
自分がこのシステムがちゃんと機能している事を確認する為であった為
今回で判定が本家並みにシビアになりました。なので前回と同じ感覚で
プレイされますともれなく抱え落ちしまくりますのでご注意下さい!

06/09:投稿してから何となくアレかなと思った箇所があったので一部修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
縺励<縺ョ縺イ縺ィさん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/6/19(金) 午後6:25:18]

【作品名】るまりびはり
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.40)
【製作時間】1週間(実質3日)
【難易度】多分やや難
【プレイ時間の目安】5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
こんにちは。
やりたいこと+適当なキーワード+ヨクワカラナイモノ
で、合成失敗したので不法投棄します。
ぶつ切りですが完成版です。続きを作る予定はありません。
(※タイトルを通さずそのまま開始します)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ナールさん [お客様] [4回(15pt)] [2015/7/13(月) 午後7:32:47]
【作品名】嘆きの楽園 v1.02
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション ホラー
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.35)
【製作時間】約7ヶ月
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約10〜30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 「嘆きの村」の二次創作です。
鬼がいる館を探索しながら外への脱出を目指します。

※7/22 V1.02に更新
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [常連さん] [2回(66pt)] [2015/7/17(金) 午後2:43:44]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.4 v1.4.0
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】7か月
【難易度】鬼畜になってしまった
【プレイ時間の目安】測定不能
【名鑑への掲載許可】一応可
【コメント】
STB4 v1.4.0がリリース。
コース後にリザルト画面が追加されました。
機数が2機になったらコンティニューするのを1機まで使えるように修正。
リザルト画面で今までのコンティニュー回数が見れるようになりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [訪問者] [3回(0pt)] [2015/7/18(土) 午後4:26:00]
【作品名】CaveStory-From
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2、3週間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】30分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
アクエディで作る洞窟物語。原作とはちょっと違うものを目指して。
ところどころ再現してないです、UIとか。
ボスは初期状態で挑むと多分死ねます。逆に準備万端で行くと楽勝かもしれない
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
アントンさん [常連さん] [77回(228pt)] [2015/7/20(月) 午前9:30:38]
今更の感想。

>50 -FIFTY-(体験版)
面白すぎてビックリしました。
良い脳トレですね。売れるかもw
グラフィックやボイス・BGMも渋くていいです。
何回かやるだけでも上達するのを実感できました。
クラシックモードはハイスコアを目指そうと思うとパーフェクトが取れなかった時点でリセットしないといけないので、序盤のミスを挽回できる何かしら(時間が増えるなど)があれば個人的にはもっと楽しめそうでした。
スキルモードも性能のバラつきこそありますが、楽しみ方が増えていいですね!
最初は、こんな忙しいゲームでスキルまで頭が回らん気がしましたが意外と慣れるものです(スキルにもよりますが)。
プラスとパニックの組み合わせがお気に入りです。
あと「体験版」とありますが、十分完成されていると感じましたし、埋もれてしまうのは勿体ないと感じたのでおもしろゲーム神殿のゲーム集に登録させていただきました。何か問題がありましたらご連絡下さい。
ちなみに、ハイスコアはクラシック5600(C)、タイムアタック0:43(A)、スキルモード8200(B)でした。
リプレイありまぁす!

>ボクのボスラッシュ
どのボスも丁寧に作ってあり、楽しめました。
追いかけられるボスではブロックの上で攻撃して後は避けに専念しました。このステージ好き。
最初のモードで難しかったのは赤と黒の2体に挟み撃ちされるステージです。
隠しモードは3面で挫折しました…自分には、ブロックが落ちない or 残像っぽいのには当たり判定がないくらいで丁度いいです(笑)
リプレイあります。

>イキヌキデフォアク
ワールド3までクリア。リプレイあり。
デフォルトベースではあるもののギミックやボスのアクションはイキヌキのレベルを超えていました。
ステージ毎の感想。

W1:ブロック回転系の演出がいい。
W2:押すなスイッチは面白いですけど、もう少し意地悪な配置にしても良かったですかね。ボスは召喚攻撃が来ないことをひたすら祈ったwあれはやばいけれど、今振り返ってみるとバリアブロックで防げたのかな…竜巻を警戒しててあのへんに近づきたくなかったんだよなぁ。
W3:灰色炎ブロックをストップさせるギミックがツボ。ボスがメチャメチャ凝ってますね!最初意味不明でしたが、4,5回目で慣れてきて全弾跳ね返してやりましたよ。

>オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲
「伝説の神殿への道」が出るところまでは進めました。
この辺からは弾幕アクションゲームですね。
死亡エフェクトを変えるともうちょい爽快感が増すかも。
相変わらずキャラに魅力を感じました。

>試練の封印師
封印師が主人公ですか。
懐かしいBGMのアレンジもありますね!
各ステージの感想。ステージの右は死亡回数。

W1:古文書がどれもイイ!
W2(3):なんと今回は死んで覚える系でしたか。死亡回数カウントがいいですね。
W3(1):最上段のやつが曲者。避けがいはありました。
W4(2):おにぎりトゲはせこい!
W5(8):HINT出るくらいには死にました。ひょこひょこジャンプするのがフェイントになってて面白い!ジャンプじゃなくて前後の移動でフェイントかけられたらさらに意地悪になりそう(でも面白そう)。ちなみにHINTは役に立たず…看板の近くにいたら死んだしw
W6(0):Coolなステージですね。奇跡的に1回目でクリアできちゃいましたが、たまたまです。意味がわからずもっかいやり直しました。
W7(0):余裕でした^^
W8(1):また騙された…
W9(4):運ゲーすぎw
W10(9):HINT出るまで例のトゲをかわそうとしてしまった。クリア取るタイミングがなかなかシビアでしたけど、発想がいいですね。
W11(11):これは新感覚アクション。不動は凝りすぎでしょうw
W12(11):笑わせてもらいました。一番上むっず。
W13(7):初見で楽そうな感じはしましたが、何重ものトラップがあり、正直最後の方は作業感が強かったです。
W14(3):3回目で別ルート発見!勘が冴えたw
W15(4):途中まではリズムを掴めば簡単。終盤は4回しか死ななかったのが不思議なくらい危険に思えました。
W16(9):見分け方がいいですね。
W17(8):HINTはクリアしてから見ましたが、見分け方はないのですね。
W18(6):HINTがあるからいいものの、わかりにくすぎた…タナカしょんべんは評価しますw
W19(5):割と普通のアクションゲームで逆に新鮮かも。
W20(3):これ系のステージは最後のクリアボール取るときの緊張感が半端ない。
W21(0):久しぶりに死亡0!相変わらずボム踏むのが怖かった。
W22(14):最初の鈴木の時点でHINT出るw攻略法がわかったあとも普通にアクション部分が難しかったです。
W23(8):不動のヴォイスがトラウマに。
W24(×):クリアならず。笑えますけど、それ以上に難しいというか面倒くさいというか、ちょっと休みたくなったですw

一部のステージではHINT前提の理不尽さがあり、そこは気になりました。
HINTがほとんど答えになっているのでクリアさせられていると感じることもあります。
自力で攻略できればもっと楽しめると思うので、HINTをなくすかもう少しぼかすかして、その分初見殺しや理不尽な要素をほどほどに減らせば神ゲーだと思います。
ただ、このままでも十分楽しめましたし、笑わせてもらいました。
リプレイは2つだけ…
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
アントンさん [常連さん] [78回(240pt)] [2015/7/20(月) 午前9:45:20]
>ASDFZXCV
12が最高記録です…しょぼいかも…
8くらいからきついです。
脳トレによさそう。

>バネくん
全クリできませんでしたが、新感覚でおもしろかったです。
この発想はありませんでした。
一般的な移動より気軽に移動できない分、クリスタルを取る順番を考えさせられますね。
キーを離したときにジャンプを開始するタイプのも楽しそうです。キーを押している時間でジャンプ力が変わるという。

>Floral symphony 完全版 ver0.5
やっぱり、この絵柄サイコーです。どのキャラもカワイイですが、特に主人公に萌える。表情豊かなのもいい。
ショットを2つ選べるのも遊べる幅が広がっていいですね。
体験版もプレイさせていただきましたが、色々と忘れてるのでまずはショットの試し撃ちから。
高速時リーフ低速時サンライトでメリハリつけようとしましたが、低速時のサンライトは扱いづらすぎた…敵の移動についていけずチャージが無駄になる可能性があるため。で、そのあと低速と高速を逆にしたらもっとアカンかったw
結局最初に戻しました…サンライトはどうしても外したくなかったので。
アイテム回収したい道中は高速時広範囲が便利で、回避に集中したいボスは低速時広範囲の方が良い気がしてましたが、実際プレイしてみると前者の方がしっくりきましたね。どっちも広範囲なのもアリですが。
ここからはステージ毎の感想。難易度はNORMALです。

ステージ1:やっぱり道中サンライトは使いづらいwただ、ボスのスペル変わる際にチャージする時間があるのは嬉しい誤算!背景含めたボスのスペルは…アートですね。
ステージ2:ピンクの紙切れをアイテムと間違えて取りそうになる。隕石のうざさがいい感じでした。ボスはレインボーレーザーが綺麗。
ステージ3:マグマいいですね。背景の演出も見事。
ステージ4:道中の予約レーザーが怖くてボム使いましたよ。ここも背景がいいですなぁ。ヒドかわいい。ボスの弾幕もアートで避けても楽しいものばかりでした。
ステージ5:道中のかーごめかごめは避け甲斐がありました。ボスはキィンと斬りつけるやつがお気に入り。
ステージ6:道中は間があってサンライトのチャージがしやすい。リバーサがラストかと思ってボムを景気良くぶっ放してしまった…
ステージ7:レーヴァテインのショットの形が特殊で面白い。ボスは背景が派手になった形態までいくも死亡→初コンテ。ショットレベルが最初からでキツいね…でもボムとサンライトの貫通に助けられる。低火力でも貫通するのは大きい。ボスは背景が派手になったところで極太レーザー(ボム)発射!撃破→その後もあるんかい!でしたが難なくクリア。
EX:装備変えたりボム早めに使ったりしてますが、難しいですね。ボスまでいけまそん。登場するや否や高速カッターかましてくるデーモンみたいなのが鬼畜…今は大人しくNORMALノーコンやHARDクリア目指した方が良さそう。

感想がテキトー過ぎかもですが…初回クリア時のリプレイもあります。
全体的にゲームバランスも良く感じましたし、完成度の高い作品でした。
暇ができたら他の難易度やモードもやってみたいと思います。

>るまりびはり
10数回やってクリアできました!
このスピード感の中、赤いやつの砲撃の間隔が短すぎて運ゲーに思えますが、意外と当たりません。ルパンの気分です。
空中にいるカラフルな虫みたいなのが出てくるところからがキツイかった…
最後に魅力的なキャラクター達が登場しますが、続きはないのですね。
リプレイは撮りそこねました…

>嘆きの楽園
怖いけど楽しい。気づいたら夢中になってクリアもしました。
相変わらず雰囲気が抜群。
敵も速くてしつこくて、適度なかわしにくさがあり、緊張感がありました。
謎解きも程々の難易度で超面白かったです。クローバーの鍵のとこは木箱なしで逃げ切れてしまいましたが…w
色とりどりの化け物の群れに追われるシーンは、サザエさんのエンディングのようで笑ってしまった(すんません)
たぶん死亡回数は100回弱くらいかな。
エンディングも余韻があって最高でした。

>CaveStory-From
再現度はわからないですが、面白かったです!
HP18にして10回やってもHP半分も減らせませんでしたが、HP30にしたら残りHP24で勝てました。結果的にはHP上げすぎた。
ブロックの周りをグルグル回りながら、主に上向きショットで削って倒しましたね。
これも完成させてほしいゲームの1つw
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [83回(520pt)] [2015/7/27(月) 午前12:49:58]
どうも、長らく作り続けていた狂人達の晩餐会がついに最後まで遊べるようになったウジャBです。
完成の喜びよりバグはもうないか、どこかに落ち度はないかと考えている自分が居る。(おい
取り敢えず感想を。

>働かない秒針さん
>>バネくん
シンプルな動作ながら独自性と他にはない面白さがあるゲームですね!
高難易度でしたがつい熱中してしまいました。ジャンプ力の加減が難しく
どう操作すればどんな飛び方になるのかが分かりにくいのと
セーブ出来ない(アーケード風なのだろうか?)点が少し気になりましたが、
洗練されたアクション性のある楽しいゲームだと思います!

>リラ・アイシクルさん
>>Floral symphony 完全版 ver0.5
リーフチャクラムとサンライトランチャーで攻略、やはりというか抱え落ちもしましたが、
可愛いキャラとスキルも戦略も試されるバランスには引き込まれるものがありますね!
スペルも個性豊かで、大きく動いて避けるものも多くとても楽しい時間を過ごす事ができました。
ステージは宝石の世界と氷の世界が、キャラはやはり水の精が好みです。
楽しい時間を有難うございました!

>3さん
初めまして、ウジャBと申します。
>るまりひばり
自作のHP表示や顔グラの表示などがあって良い感じですね!
背景と主人公の顔以外の部分が同化していたのと、断罪者ハサミを
通り過ぎてクリア出来てしまうバグがあるのが少し気になりましたが、
怪盗モノは余りプレイしたことが無かったので新鮮な感覚でプレイできました。
先が気になる所で終わっているのに続編を作る予定がないというのは
少し残念ではありますが、次回作期待しております。

>ナールさん
>>嘆きの楽園 v1.02
謎に満ち、かつ程よく不気味で統一された思念を感じる世界観、
ストーリー性すら感じられる面白い謎解きと罠の数々と
高度なアクションが融合したとても面白いゲームでした! トカゲ(?)怖いw
仕様なのか判りませんが一部あっけないほど簡単に鬼から逃げられたり、
ブロックの色が変わるエリアを跨ぐと鬼が追ってこなかったりするのが
少し気になりましたが、そんな些細な点はすぐに忘れさせる
魅力あふれるゲームだと思います! 充実した時間を有難うございました!

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.4 v1.4.0
以前と変わらない世界観やアクションにリザルト機能が追加され
やりこみ要素も高まってますね! 余談ですが序盤の神秘的で儚い雰囲気が特に好きです。
ただ、間違えてステージに入った場合(タイトルに戻っても)ワールドマップに戻る手段がない、
いつ消えるか判らない赤いブロックで疑心暗鬼になるなどの問題はそのままになっており
そこだけやはり少し残念かなと思いました。
まだ少し改善点はあるようにも思いましたが、面白いゲームでした!

>Chuzumeさん
>>CaveStory-From
原作は序盤までしかやっていませんが、原作の雰囲気もあり
調べるコマンドにグラフィックが割り振られていたり
なごむキャラなどもいて楽しくゲームバランスも良いと思います。
ただ、LVUPシステム周りにバグや制限があったり、操作説明やリードミーのたぐいが
一切ないのが少し気になりました。あとごく個人的な意見ですが、アクエディに
慣れている身としてはZとXは逆がいいと思ったり。(キーコンフィグしろよ
まだ体験版とのことで色々と粗は見受けられましたが
面白いゲームだと思います!


さて、自分の品も出すか。
【作品名】狂人達の晩餐会 完成版(仮)
【作品紹介URL】http://ujab.web.fc2.com/kyoujin.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3年間
【難易度】普通〜難、選択式。
【プレイ時間の目安】やり込み方にもよるが約10時間程度だと思われる。
【名鑑への掲載許可】一応は可
【コメント】
 ずっと温めたり冷めさせたりしていたダークファンタジーで
 何度か出している「狂人達の晩餐会」の完成版(仮)です。
 長らくおまたせしましたが(待ってない)遂に最後まで遊べるものになりました!
 ダークファンタジーなので少しの残虐描写と少々ダークな展開がありますが、
 お好きな方は是非やってみてください! あと(仮)が意味する通り、
 まだ未知のバグが少し残っているかもしれないのでご報告頂けると嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [常連さん] [3回(78pt)] [2015/8/3(月) 午後9:33:43]
【作品名】TSO5 Build107 beta
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】汎用OS
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.37)
【製作時間】2か月
【難易度】無
【プレイ時間の目安】5分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ひさびさのOSものです。
オムニバス形式のゲームに使えるかもしれません。
バグがとにかく多いので対処法を載せておきます。
Q.設定アイコンがコントロールボードを閉じてもタスクバーに
常駐するんですが?

A.コントロールボードを開き、グラフィック設定からアニメーションをONにしてみてください。


Q.最小化できないんですがこれは

A.最小化は横の閉じるボタンと競合しないようにXキーで操作可能です。最小化の表示が出ない場合は、一度最小化アイコンからカーソルを離してみてください。


Q.通知が一気に消えたんですがこれは

A.バグです。近々修正します。


Q.全てのウインドウを閉じるを押してもウインドウがとじない。

A.全てのウインドウをXキーで強制終了が可能です。


Q.インストールが進まないんですがこれは

A.インストールが勝手に進むとは限りません。いろいろ試してみましょう(キーを押してみたり)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [お客様] [4回(12pt)] [2015/8/9(日) 午後12:39:14]
【作品名】Cave Story-From Demo v2
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2か月
【難易度】普通〜難しい
【プレイ時間の目安】45分程度
【名鑑への掲載許可】No
【コメント】
ライフカプセルが何回でも取得できたりレベルの上がり方がおかしかったりしてたのを修正したり、原作のように前のマップに戻れるようにしたりしました。
ストーリー要素も入れました

話に直接関係しないのをいいことに裏ボスは強いはず
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
INさん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/8/10(月) 午後9:26:22]
【作品名】DODGE UPGRADE
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/9786
【ジャンル】アップグレード避けゲー
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.37)
【製作時間】6ヶ月?
【難易度】易(序盤)〜鬼畜(終盤)
【プレイ時間の目安】約1時間程度(通常モードのみの場合)
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
ドーモ初めまして、初投稿させていただきます。

自機をアップグレードし、敵を避けまくるゲームです。
通常モードクリア後も色々用意しております。


このゲームをプレイする際に注意点が幾つかあります。
・諸事情によりogg形式の音源をバリバリ使っています。やたらファイルサイズがデカイのはその為であり、決して大作とかそういう訳ではありません
・序盤はとにかく、後半から劇的に敵の数が増えます。特に終盤は数のあまり処理落ちする可能性もあります
・アップグレードを前提とした難易度となっていますので、残念ながら普通の避けゲーは序盤ぐらいしか遊べません

以上の事項を踏まえつつプレイして頂けると嬉しいです。

8/15 ふりーむに公開している正式版に差し替え
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校2年生] [29回(193pt)] [2015/8/20(木) 午後10:49:06]
久しい

>Chuzumeさん
>Cave Story-From Demo v2
うーん・・・洞窟物語やりてェ。
序盤のほうしかやって無いし、洞窟物語知らんからなんともいえないけど、多分いいんじゃないかな?
ZとXがアクエディ製のゲームにしては逆(ロックマン式)だってのはそっちで慣れたかな?たまに間違えてしまってやりにくいw

あと、やっぱりuser_data消したほうがいいよ。ウィンドウとかセーブデータとか。

>INさん
はじめまして。てっきり別のあの人かと。
>DODGE UPGRADE
最終ステージでやられたところまでプレイしました。
けっこう長く遊べるゲーム。ただ、このPCだとけっこう処理落ちするので、ゲーム内1時間でも多分現実じゃあ6時間はプレイしてる。

気になった点としては、武器やエネルギーのアップグレードを最高にすると、能力の癖にずっと押しっぱなしでも中々エネルギーが切れないというところ。下方修正あってもいいかも(特にVキーのあれ)。
その代わりに、武器に左右されない特徴のバレットらがそれを補ってる感じ。バランスブレイカーブレイカー

あとは、一部演出(主に実績面)にミスがあるところかな?バレット破壊数とか。

スパコンでぬるぬるプレイしたい、そんなゲームでした。

ちなみに、アクエディにしてもゲームにしてもとてもよく出来ている方だと、オレは思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
人間辞めます会(相沢)さん [お客様] [4回(22pt)] [2015/8/28(金) 午前4:55:02]
どうも、「元」相沢さんこと、人間辞めます会です。
HNを持ちすぎてるので一本化。

【作品名】ぐるドン-GuruGuruDooooon!!-(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.39)
【製作時間】約5日間ぐらい
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ぐるっと回る鉄球でブッサイクな敵をかっとばすっていうゲームです。
なんかもういろいろとス○ブラに引っ張られてますが、それは気にしてはいけない奴です。
メニュー画面すら作ってないので、ゲームを起動すると即座にはじまります。主に聴覚的な意味でお気をつけくださいませ。
自分のゲームにしてはいろんなものを詰め込んでるので、動作が重かったり不具合があったりするかもしれないです。その場合は報告いただけるとありがたいです。

最後に、素材を提供してくださったウジャBさん、Atreeさん。ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校2年生] [30回(195pt)] [2015/8/31(月) 午後2:19:30]
>人間辞めます会(相沢)さん
おいなんでそっちで一本化した
>ぐるドン-GuruGuruDooooon!!-(体験版)
爽快感と爽快感のゲーム。
欲を言わせて貰うと、逆回転や鎖の伸び縮みとか欲しくなるね。後者はどう考えても無理そうだけど。

ちなみに、今のXPでもぬるぬる動きます。いいんじゃない?
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
飛翔魔神さん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/9/6(日) 午後3:07:09]
【作品名】易易易易易
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約30分間
【難易度】易易易易易
【プレイ時間の目安】約5分間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】久しぶりに作ってみましたが、結構簡単にしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ハゲさん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/9/9(水) 午後9:44:01]
>ぐるドン-GuruGuruDooooon!!-(体験版)

きもちいい…気付いたら30分くらいやってた
最大41コンボでした
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [84回(532pt)] [2015/9/11(金) 午前1:55:22]
どうも、新作と新シナリオとバグ取りや仕様難の改善を同時にやろうとして
少しばかり疲れが出てきた気もするウジャBです。(おい

>tatuhanaさん
>>TSO5 Build107 beta
いつもながらOSになってますね〜。
現時点ではゲーム性と呼べるものを余り感じなかったので
コメントしづらいですが、仰るようにオムニバス形式のゲームには
使えそうだなと思いました。

>Chuzumeさん
>>Cave Story-From Demo v2
前回から見て大きな変化はありませんが、細部の完成度が上昇した感じですね!
最後の演出もいい感じだったと思います。原作は序盤まででやめてしまいましたが、
この作品は最後まで遊びたいです!(おい
ただ、前のステージに戻れる=LV上げが出来るようになった事で
LVが3までしかなく後半敵を倒しても喜びが薄れるという問題が
より目立っていたのが少し気になりました。(まぁ恐らく体験版だからでしょうが。)
LVMAXになっても有効な経験値の使い道があれば更に面白くなると思われます。
少し辛口になりましたが面白いゲームでした!

>INさん
初めまして、ウジャBと申します。
>>DODGE UPGRADE β版
序盤は避けゲー、中盤はリソース管理STG、終盤は押しっぱなし+無敵や
一撃死のみ避けゲーという感じですね。アップデートしていく楽しさや洗練されたUI、
豊富なバレットや称号などがあり、とても面白く完成度も高いと思いました!
あの種類の多さと、何かを上げると何かが足りなくなってアップデートしなければいけなくなる
計算し尽くされたバランスの取り方は素晴らしいと思います!
ただ、終盤で通常のバレットが殆ど無意味なものになっているのは少し気になりましたが。

バグか仕様か判らないものも含めて少し疑問を感じた点を挙げさせて頂きます。
・雲を生み出すバレットが始めて出てくるはずのステージで、既知のバレットしか出てこなかった。
・多種類のバレットが初めて出てきたステージでまだ時間はあるのにいきなりクリアになった。
・終盤、時折金属音のような効果音が黒電話のように響き続ける事がある。
(何か意味があるのかもしれませんが乱戦で何が起きているか解らなかった)

楽しいゲームを有難うございます!

>人間辞めます会(相沢)さん
>>ぐるドン-GuruGuruDooooon!!-(体験版)
攻撃すらしてこない敵を容赦なくぶっ飛ばす爽快感が癖になる楽しいゲームですね!
何もしなくとも敵が勝手に当たり高スコアが出ることもありそうな感じもしますが、
吹っ飛ばす快感が大きいのでスコア云々も余り気になりませんでした。
動作に関しては、こちらでは何の問題もありませんでした。
存分に敵をぶっ飛ばさせて頂きます!

>飛翔魔神さん
>>易易易易易
仰るとおり難易度低めのデフォルトゲーという感じですね。
もう少しボリュームがあっても良いかなとは思いましたが、
デフォゲーに有りがちな理不尽な配置や配慮を欠く構成が無いのは良いと思いました。
あとステージ2だけ操作がデフォルトに戻るバグがあったのを報告させて頂きます。
何となく懐かしい気分にさせて頂きました、有難うございます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
飛翔魔神さん [訪問者] [2回(2pt)] [2015/9/19(土) 午後3:56:03]
>ウジャBさん
1年ぶりですね。おかしくならないように慎重に作ったらこうなってしまいました><
ステージ2だけおかしかったので、直しておきました。
ありがとうございます。

>INさん
>>DODGE UPGRADE
まだ遊び途中ですが、コメントさせて頂きます。
最初は完全に避けゲーだったのですが、だんだん武器をレベルアップしていって、アップデートするので、すごく面白くプレイさせて頂く事が出来ました。
ウジャBさんのコメントしていた、
「多種類のバレットが初めて出てきたステージでまだ時間はあるのにいきなりクリアになった。」
は、僕もびっくりしました。残り4分の1くらいのところでクリアになりました。
エネルギーを沢山増やすと、ボタンを押しっぱなしにしていてもクリア出来るのが気になりました。それと、Vキーのは多分、押しっぱなしでも発射出来なかったような気がします。
仕様ですかね?

楽しかったです。(まだやっているから「楽しいです。」ですかね?)ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/10/4(日) 午後4:38:45]
初めまして。ゴミ箱と申します。初投稿です

【作品名】ヤシーユ バーチャルワールド
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.43)
【製作時間】3日
【難易度】序盤は易 終盤は難
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ヤシーユが電脳世界からの脱出を目指すゲームです。
ステージ数たったの5、キャラはデフォルト、タイトルはヨッシーのパクリ
user_dataフォルダにノーダメージクリアのリプレイ置いてます。参考になるかわかりませんが自力でクリアが難しいと思ったら見るといいかもしれません。(ラスボス戦は撮るのに1時間かかりました)

追記:
投稿した後にいくつか問題を発見したので直しました。10/04
最後のステージの最後のエリアをわかりやすく平和に修正しました。
修正前のも「5_old」としてstg4フォルダに残してます。10/05

>メッかに様
さっそくプレイ&感想ありがとうございます。嬉しいです。最後のステージはクリアボール無くて終了させるしかない仕様のつもりでしたがわかりにくかったぽいので、わかりやすく修正しました。最後の敵も消しましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
メッかにさん [常連さん] [32回(183pt)] [2015/10/4(日) 午後8:55:39]
〜書き込むの久しぶりすぎる〜

>>ゴミ箱様
>>ヤシーユ バーチャルワールド
一通りクリアしました。
最初は簡単かと思いましたが、最後のボスで死にまくりました。
足場と弾丸スターが思ったより強敵…
クリア時には達成感があって良かったです。
グラフィックとBGMも雰囲気が出ていたのではないかと思います。

クリア後のステージにもクリアボールは置いておいたほうがいいかも?私が見つけられなかっただけかもしれませんが。(何故かあいつがいてビビったり)
ともかく、楽しませてもらいました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [85回(534pt)] [2015/10/15(木) 午前7:22:44]
>ゴミ箱さん
初めまして、ウジャBと申します。
>>ヤシーユ バーチャルワールド
一周だけですがクリアしました。序盤から少しづつ難易度が上がるものの
理不尽さは無く、BGMやグラフィックにも一手間かけられていて
良い意味で王道的なデフォルト+αのアクションゲームだったと思います。
(残機がかなりの勢いで溜まっていくのは賛否が分かれそうではありますが。)

楽しい時間を有難うございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [2回(12pt)] [2015/10/17(土) 午前1:30:17]
一年間私のアクエディライフを支えてくれたPCが突然逝ってしまった・・・新しく作ってたやつもパーに・・・
つーわけで明日新しいの買ってきます(アクエディ辞めるという選択肢は無い)

>ウジャBさん
プレイしていただきありがとうございます。感想もらうたびに嬉しすぎて叫んじゃいます。
古参の方々にこんなしょっぺーゲームやらせちゃって申し訳ない気もします。。
これからも精進します。よろしくです

あとなんで(ry
すいません、BBS見返してみれば結構「様」で通してる人もいたのに気づきました。これからは深く考えず行きます

>ドラゴンハッカー様
>>ステージごとで地面の色を変えても良かったかもしれない
そのアイデア自分では思いつきませんでしたが良いですね!
そのうち実装するかもしれません。ありがとうございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [6回(19pt)] [2015/10/20(火) 午後10:14:22]
あれ、お前居たののオーラが出てる気がしないでもない私でございます
副管理人の立ち位置なので観てるだけではアレなのでたまにはプレイ感想でも


>飛翔魔神様

お久しぶりです

>>易易易易易

所謂シンプルさを完全に具体化した感じでしょうか
難しいところもなく、更に軽く一味できる感じなのがいいと思います

色々ゲーム作って頭が爆発した時に単純で簡単なのはちょうどいいこの頃
最近ワケわからん事をしでかしてるのでw


>ゴミ箱様

どうも初めまして、ドラゴンハッカーと申します

>>ヤシーユ バーチャルワールド

バーチャルな雰囲気作りが抜群に出来ていたと思います
デフォルトでもここまで面白い雰囲気が出来る点に大評価
難易度のバランスも良かったと思います

あえて言うならばステージごとで地面の色を変えても良かったかもしれない
全て青の世界観だけなので逆に単調さが出ていた感がありました
でもバーチャルな世界に無駄に色を使いすぎるのもアレなので個人的な意見という事で


>>「様」付け

自分は様付けしてますが、まあ気にするほどの事ではないかとw
私の場合はとある個人的見解で「様」を用いているので
気にする事はないと思います

因みに私に対しては「さん」付けでも「様」付けでも全く構いませんので
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
INさん [訪問者] [3回(-34pt)] [2015/10/30(金) 午後11:38:32]
【作品名】HALLOWEEN BLOCK
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ハロウィンお菓子ゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.43)
【製作時間】2〜3日
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約10分程度(お菓子コンプリートまで)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
こんばんは、夜分失礼します、INです。
前作DODGE UPGRADEを沢山遊んで頂きありがとうございました。

そして今回はハロウィンということで超簡単なゲームを作ってみました。

ブロックを叩いてお菓子を出すゲームです。
お菓子はざっと50種類以上あります。
頑張って集めてみてください。

なお、運ゲーにつき、プレイ時間の目安はアテにしてはいけません。

2015/10/31 v1.10 お菓子が一個出ないバグ修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [3回(14pt)] [2015/10/31(土) 午前2:24:22]
感想とか苦手だけど、頑張って書きます。

>ウジャBさん
>>狂人達の晩餐会 完成版(仮)
しょっぱなの戦闘から死にまくったんですけど、これが普通なんでしょうか。
やれることが多くて最初は把握できないので個人的にはチュートリアル的なのを挟んでくれたら嬉しかったです。
エルヴァウスに勝てないです。(私が下手なだけか、やり方を大きく間違っている可能性あり)
それでも自分には絶対書けないようなストーリーで興味深くプレイできました。
難しいですが、クリアしたいと思える良いゲームだと思います。
(追記:お陰様でエルヴァウス戦を一発でクリアできました。よけるだけなら簡単でした)

>ドラゴンハッカーさん
>>試練の封印師
鬼畜ゲーは基本しないんですが、これは面白すぎましたw
タイトルからもっと硬いのを想像してましたが、突然コントが始まってそれだけで元とれた(無料ですが)って感じがしました。
キャノンと戦うところが少しだるくて、今そこで止まってます。
難しさより面白さに重きを置いてる感じがすごく(私的には)良いです。
(追記:鬼畜ゲーじゃなくて死にゲーでした)

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS. 4
こないだ4周目クリアしました。オープニングの無駄のない会話が素敵
このゲームはいろいろアレな所(切り替え式ブロックとか、3-4のメダルがどう頑張っても2枚しか見つからないとか、不具合としか思えない7-3とか)も多いですが、
私的には神ゲーです。次回作密かに期待してます。

>INさん
>>HALLOWEEN BLOCK
こんな時間にやるんじゃなかった…おなかすいた
コレクションメニューに入るたびにホットケーキのnewが復活するバグ?があったんですが、新しいデータでやるとちゃんと消えました。(何
一定のスコアに達してメッセージが出る時画面が黄色くなりますが、黄色すぎて文字が見にくいと思いました。(色が戻る前にメッセージで時間止められてる?)
コレクションのネタが豊富で良いですね

よく見たらこのスレにあったので追記↓
>ナールさん
>>嘆きの楽園 v1.02
ホラーは大の苦手で、ここまで楽しめるとは思いませんでした。
突然始まる鬼ごっこは初見ではビビり、次からはどう対策するか考える…と2度おいしい感じが良かったです。
謎解きは簡単すぎず難しすぎず、なおかつ凝った造りで、謎な世界観にも合っていて全く手抜きを感じませんでした。
終盤は怖くなかったw表現力に圧倒されっぱなしでした。人によってはこっちの方が怖いのかもしれませんが。
楽しませていただきました。

>tatuhanaさん
>>AEWorld Alpha
まだ未完成?最初の2ステージしかできないです。
自動更新のシステムはすごいと思いますがCドライブ直下におくのはちょっと怖いです。(個人的に)
今のところいろいろよくわかりませんが、更新でなんとか…なるんかな?とりあえず待ちます。
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EWRe: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [顔見知り] [73回(404pt)] [2015/11/1(日) 午後9:59:28]
【作品名】AEWorld Alpha
【作品紹介URL】無
【ジャンル】RPG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】1年ほど
【難易度】無
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
史上初(?)自動オンライン更新型RPGがここに登場。
オンライン更新に対応したため、いちいち更新データー
を自分でダウンロードして適用する手間がかかりません。

オンライン更新機能を再追加しました。

必ずこの返信の添付ファイル内のアップデーターを

使用してください。


更新履歴


詳しい更新内容は「読んでね★.txt」をご覧ください。



2015/12/05 17:30頃アップデーターの更新を行いました。
この更新はオンラインでは行う事が出来ません。
この記事に添付されているファイルを使用してください。

2015/11/02 23:10頃オンラインにて更新を行いました。
AEWorld Launcher.batから起動することで自動的に更新が反映されます。

2015/11/12 21:31頃オンラインにて更新を行いました。
この更新でお知らせが実装されます。
AEWorld Launcher.batから起動することで自動的に更新が反映されます。

2015/11/03 11:43頃オンラインにて更新を行いました。
この更新でQuickLaunchが実装されます。
AEWorld Launcher.batから起動することで自動的に更新が反映されます。

2015/12/05 17:30頃アップデーターの更新を行いました。
この更新はオンラインでは行う事が出来ません。
この記事に添付されているファイルを使用してください。


-----+-----このゲームについて-----+-----


このゲームはアップデーターによってゲームデーターが毎回自動的に更新されます。


起動時は必ず毎回AEWorld Launcher.exeから起動してください。

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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ガリボネ[准将] [257回(1684pt)] [2015/11/27(金) 午後11:25:40]
皆様お久しぶりです。ガリボネは生きています。

【作品名】パズルヤシーユの物語
【作品紹介URL】有 http://garibone.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
【ジャンル】パズル対戦
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.54)
【製作時間】20日程度
【難易度】選択式 やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】ストーリーモード全ステージで約30分弱。1試合2〜3分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
久々の投稿です! 特にステージ集はいつ以来だか…
Readmeが無いので、ルールが知りたい方は作品紹介URLへお願いします(シンプルなので見なくても大丈夫だと思います)
vs対戦で2人でもプレイ可能です。

良ければプレイして感想お願いします。(特に敵の強さについて気になっています…)
アクエディBBSに活気が戻れば!

ー追記ー
ver1.01に更新 ゲームが進行不可能になるバグ等を修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [86回(536pt)] [2015/11/30(月) 午前12:33:14]
どうも、最近寒くなってきたからか眠りが浅いウジャBです。エアコン起動まであと1日……。(

>INさん
>>HALLOWEEN BLOCK
コンセプトから画像から何までまさにハロウィンという感じですね!
お菓子の種類も多く説明も楽しめる面白いゲームだと思います。
ただ、この手のゲームの宿命かただボタンを押すだけのゲームになっているのが
少し気になりました。妨害キャラを出してみたりアイテム購入の仕様を設けるなど
何らかの形でメリハリや意思決定の要素を持たせられると更に面白くなると思われます。

>tatuhanaさん
>>AEWorld Alpha
ゲーム自体は現段階では素体という感じですが、
アップデーターや広告は斬新な試みですね!
今後の進化に期待したいと思います!

>ガリボネさん
>>パズルヤシーユの物語
おぉ〜、王道的な対戦型パズルゲーですね! いつもながらどんな仕掛けなのか判らないw(おい
ゲームの方はルールがシンプルで取っ付き易く、戦略性もあって面白いと思います!
(特に多く消すだけでなく何色を消すかも重要になってくる辺りが気に入っていたり。)
敵の強さは私ではノーマルモードのラスボスに勝てる気がしなかったりしますが、
余り経験のない私でもノーマルのラスボスまでたどり着けているので問題は無いと思われます。
面白いゲームを有難うございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [5回(18pt)] [2015/12/15(火) 午後7:26:43]
やっとプレイできました!

>ガリボネさん
>>パズルヤシーユの物語
操作説明等が全くなかったですが、何戦かやってるうちにぷよ(ryとかzoo(ryを合わせた感じ?って思いました。
イージーは適当にやってるだけでクリアしましたが、ノーマルは…私もラスボスに勝てないです。
シャドーピープル戦から既に熱い戦いを繰り広げてました。
「よしここ取ろう」とZ連打してた所に敵に横入りされてあっさり取られたりした時は非常にあったまりますw
BGMも相まって汗かくほどテンション上がりました。
私のPCでは戦闘中fps30〜40ぐらいでしたが、
もしfps60を想定されてるんだとしたら難易度高すぎるんじゃないかとも思います

そして…これ書いてる途中に横にある手のマークの意味に気付きましたww
あれがないと消せないんですね。やべー全く気にせずやってたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Miserさん [お客様] [2回(12pt)] [2015/12/16(水) 午前6:26:43]
【作品名】NIGHTMARE SURVIVOR
【作品紹介URL】無
【ジャンル】悪夢アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】恐らく1ヶ月程度
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】初めまして、Miserと申します このゲームは去年の文化祭用に作ったものです 文化祭仕様なので非常に簡単&ショートなものに仕上がっております
興味がございましたら是非プレイしてみて下さい
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [中学校2年生] [31回(196pt)] [2015/12/16(水) 午後5:53:03]
>ガリボネさん
>パズルヤシーユの物語
ストーリーのノーマルまではクリアしました。環境依存なんで出来ないときはめっち重い・・・

変則さめがめって感じかな。1つでも消せるのは詰み防止かな?
いつも思うけど敵のAIどうなってるのか本当に気になる・・・あの待ち伏せは本当に卑怯だよ・・・(自分も使ったけど)AI最高レベルは本当にきつい。
AIのレベルの幅が結構あるから、初心者から玄人まで幅広く遊べるゲームなんじゃないかと思う。

・・・ただ、2Pでの対戦相手が居ないorz

>Miserさん
・・・あれ?貴方はもしかして・・・
友達の友達は他人なんで何も言わないけど
>NIGHTMARE SURVIVOR
最初のステージはとりあえずクリアしました。
相変わらず絵が丁寧ですね。雰囲気にぴったりです。

難易度としては・・・まあ、普通・・・?
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
INさん [訪問者] [4回(-22pt)] [2015/12/24(木) 午前12:36:34]
ドーモこんばんは。
またまた登場ですINです。
今度はクリスマスのゲームを作ってみました。

【作品名】X'mas WAR
【作品紹介URL】無
【ジャンル】防衛ガンシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.43)
【製作時間】1〜2ヶ月
【難易度】易〜難(難易度変更可能)
【プレイ時間の目安】約20分程度(ノーマルクリアの場合)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
サンタクロースとなり、武器や防衛施設を増やし、
サンタハウスを防衛するゲームです。
やや粗末な所はあるかもしれませんがよろしくお願いします。


ところで、そろそろいい加減他の方の作品への感想とか書いた方がよろしいでしょうか…?

12/26 追記
>>ウジャBさん
回答ありがとうございました。
全く書かないかもしれませんが、気が向いたら他作品のプレイ感想を書いてみようかなと思います。

>>Chuzumeさん
不具合報告ありがとうございます。
修正Verをアップしました。
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[zip(4,856.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドJ
なまぬけねこさん [お客様] [10回(33pt)] [2015/12/24(木) 午前11:01:20]
【作品名】IRON FLAG (体験版3)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】内緒
【難易度】激ムズ
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
4面の完成を祝って投稿しました。
完成まで残すところあと1面です。

あれから新しく3面ボスと4面ボスまでを追加しました。
新しく4面を追加したことで難易度を激ムズに引き上げました。
特に4面は難易度が素敵なことになっているかと思います。
新しい機能として、Aキーを押すと、Cキー押しっぱなしで攻撃を連射し続けるオートショット機能、
Sキーを押すことでプレイヤーを手助けしてくれるアシスターの呼び出しを追加いたしました。

このゲームは非常に難易度が高い為、腕に自信のある人はクリアだけでなくタイムアタックを目指すのもよいかもしれません。
ゲームの難易度は非常に高いですが、何度やられてもその場から続行できるため、アクションが苦手な人でも最後まで遊ぶことができます、一応ですが・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [87回(538pt)] [2015/12/24(木) 午後4:14:07]
どうも、護身術のトレーニングをしていたらウッカリ流血沙汰になったウジャBです。
折角のクリスマスが病院で潰れた……何事も程々にしないといけませんねw(おい
という事で感想を。

>Miserさん
初めまして、ウジャBと申します。
>>NIGHTMARE SURVIVOR
味があって良いですね〜! こういう雰囲気のゲームは好みだったりします。
ゲームバランスも仰るとおり易しめで、画風も世界観とマッチしていたと思います。
あとラスボスの登場シーンがw(おい
棘でジャンプするギミックは初見では分かりづらいのと、
散らばる弾を避ける時に若干運任せになっている所があるのが少し気になりましたが、
色々と想像が膨らむゲームでした、また機会があれば再プレイしたいと思います!

>INさん
>>X'mas WAR
ノーマルモードで一周目クリア、
顔グラ、イベント絵もあって充実したゲームですね!
ストーリーや戦闘中の会話イベントもいい感じで、ゲームそのものも楽しむ事ができました。
ゲームシステムも手堅く纏まっていたと思います。あとサリーちゃん可愛い。(
ただ、完全にLVUP前提のバランスになっていて縛りプレイなどをやる余地が無さそうな点や
武器の能力差が激しく上位互換でもないのに後半レベルを上げても明らかに使えない装備が出てくる等、
ゲームバランスには少しばかり粗めな所が見受けられたので、そこだけ少し調整すると更に面白くなると思います!
面白いゲームでした、楽しい時間を有難うございます!

>>感想
感想が来るのは勿論嬉しいですが、無理に捻りだして書くものでも無いですし
面白い作品に出会った時に気が向けばで良いと思います。

>なまぬけねこさん
>>IRON FLAG (体験版3)
初心者救済措置やキー操作の説明もあり、完成度が高まってますね!
まぁそれでもコンテニューを減らそうとすると難しいのですがw
ボスは勿論敵の挙動にも気が配られており、ただ主人公を襲うだけの存在に
なっていないのも良いと思います! ただ、少しばかりタイトル画面や
ゲームオーバー画面が単調な気もするので、そこだけ少し気になりました。
総評すると、高い完成度を持った面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [36回(80pt)] [2015/12/24(木) 午後6:38:58]
おるんやで…
遊ばせていただいたものの感想を書いていきますね

>>Miserさん
>>NIGHTMARE SURVIVOR
こういう雰囲気好きです、ハイ
ポイント集めが少々難しいなぁ、と思ったところではあります
ステージの難易度がそこまで高くないのと1UPが拾える点からそこまで苦労はしませんでしたが。

ボスにやられてしまうと直前の演出からやり直しなのが気になりました、まぁラスボスに一回負けただけではありますが
ボスの名前を出してからステージクリアにして、ボス戦のステージに送るという仕様にすれば演出を見ずにリトライできるようになりますヨ

>>INさん
>>X'mas WAR
ノーマルモードでクリア。チカレタ…
防衛ゲームとして結構完成されていて遊びやすかった限りです

会話のところどころに挟んであるネタが面白かったです、「もうめんどうみきれよう」で笑った。きれぼしネタ いいぞ。

Lv3でいきなりべらぼうな強さになるせいで「LV3にするためにLVを上げる」という状態になってて個人的にはなんか違う…と思いました。まぁそういうゲームだと割りきってしまえばそれまでなんですけどネ

〜以下不具合っぽいもの〜
Lv3パワーアップの説明が違う
例を挙げると
・ハンドガンのLV3、説明だと「3つ飛ぶ」ですが実際はそれ以上飛んでる
・マシンガンなら「リロード不要」となってるが実際は必要になっている(不要だともはやチートレベルな気もしますがね)

何故かすべての武器において説明が違っているので開発の途中で仕様変えて説明変え忘れた、と予想
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [訪問者] [2回(0pt)] [2016/1/2(土) 午後11:04:33]
【作品名】勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
【作品紹介URL】無
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】約十ヶ月
【難易度】易〜製作者未クリア(最高難易度)
     というか作者はイージーが限界(おい
     でもエクストラは意外と簡単だったりする
【プレイ時間の目安】三十分程度
【名鑑への掲載許可】可(よく分からないけど…)
【コメント】
 初めまして。初投稿させて頂きます。ソリッドです。

 アクエディを触ってから二年経ってようやくここに投稿することが出来ました。
 でもまだ一部の機能を実装していませんが…。

 ゲームは弾幕シューティングです。まあ、キャラ設定とか
システムとか弾幕とかが色々な人の影響を受けまくってしまって
いますが、よろしくお願いします。

 なんで二作目が初投稿なんだ?!というのは、以前作っていた一作目
が消えてしまったので、二作目作ってから作り直すことにしたからです。

>>3Sthreesさん
>3面の途中でゲームが止まる
 修正しました。プレイ&不具合報告ありがとうございます。
 どうやらこのゲームはバグが多いみたいです。
 (実は1/3に修正を何度もしていた)

1/9 1UPしやすくなるように修正。
   とりあえず完成ということで。
1/6 三面を修正。あと色々とね(何
1/3 使用素材が一部抜けていたので修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
3Sthreesさん [2016/1/6(水) 午前12:11:50]
>>ソリッドさん
>勇者STG伝説U 〜Nuisance Square

3面の途中でゲームが止まるようなので、
失礼ながらエディターを覗かせてもらいました。
どうやらクジラを画面外に逃すとフラグ用アイテムが取得できずに
スクロールが再開しないようです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
リラ・アイシクルさん [常連さん] [58回(139pt)] [2016/1/9(土) 午後11:57:26]
【作品名】ウィーゼの射撃トレーニング(仮) テスト版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】アクティブ時間で換算すると約4週間くらい
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約3分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
Twitter上で去年の10月頃に予告していた奴ですが、
とりあえずチュートリアルだけ収録した分を
一通り遊べる程度に仕上がったものをアップしてみます。
キーボードでもジョイパッドでも操作にかなり癖があると思いますが
よろしければ遊んでみてくださいませー
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [お客様] [3回(12pt)] [2016/1/13(水) 午前12:27:36]
文章が拙いですが、ちょっとゲームの感想を。

>>リラ・アイシクルさん
>ウィーゼの射撃トレーニング(仮) テスト版
 グラフィックがとても上手ですね!Vキーの攻撃強すぎwww
 Cキーで狙いをあわせて攻撃できるところが好きです。
 その分少し操作が難しかったというところもありますが、
 完成楽しみにしています!

さて、改めて完成品を出します。
何回修正しているのだろうか…。
【作品名】勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
【作品紹介URL】無
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】約十ヶ月
【難易度】易〜製作者未クリア(最高難易度)
     というか作者はハードが限界(おい
     でもエクストラは意外と簡単だったりする
【プレイ時間の目安】三十分程度
【名鑑への掲載許可】可(よく分からないけど…)
【コメント・更新履歴】
 3/20 なんか色々と更新。内容はreadmeに書いてあるぜ(ここに書け
 1/18 更新しました。難易度を全体的に下げました。

 お待たせしました!(待っていないとか言わない)
 スペルコメントを追加しました。
 こ、今度こそ、これで完成ということで…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [6回(18pt)] [2016/1/17(日) 午後4:39:11]
暇になったので感想書きます。書いてないのもぼちぼちやっていきたい

>Miserさん
>>NIGHTMARE SURVIVOR
雰囲気が非常に良くできていてOPから最後まで引き込まれました。
下から飛び出す子とか叫ぶ子は初見でだいぶビビらされて心が折れかけましたw
トゲでジャンプする所は初め少し困惑しましたが、それ以外は気になる所はなかったです。
最後に城?を持ってくるあたり好きです。

>INさん
>>X'mas WAR
武器のインフレ具合も含めて面白かったです。
ストーリーもカオス系かと思いきやまじめにいい話で、EDとかかなり好きです。
ジョジョネタ続投嬉しいw

>リラ・アイシクルさん
>>ウィーゼの射撃トレーニング(仮) テスト版
ドット絵が、かわいい(
動かしてても楽しかったので完成楽しみです。

>ソリッドさん
>>勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
とりあえず4面までクリアして今休憩中
弾幕はほぼ全くやらないので出来の良し悪しはわかりかねますが、
デフォルトの動きを意識した敵の攻撃は良いと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [お客様] [4回(24pt)] [2016/1/20(水) 午後10:51:40]
どうも。お久しぶりではありません、ソリッドです。(何
ゲームの感想を書きます。リプレイはYSだけです(おい

>Nekoムートさん
>>YS(ヤシーユシューティング)V2.4
 と、とうとうボスをノーミスで全制覇できました!リプレイあります。
 半年前からずっとこのゲームはプレイしています。
 敵の必殺技もデフォルトを意識していて、もの凄く楽しめました。
 欲を言えば自機のショットの速度がもう少しあってもいいかな、と思いました。
 ちなみに、2作目もやっていたりします(リプレイ撮れない…。)

>ガリボネさん
>>パズルヤシーユの物語
 アクエディが完全にパズルゲームになっていることにびっくりしました。
 まとめて消すの楽しい。というかストーリーもいい。
 対戦時はたくさん消すだけではなく、どのボールで攻撃するかも選べて、
 より戦略的になっていて面白くなっていました。

>ゴミ箱さん
>>ヤシーユ バーチャルワールド
 すごい…。なんかすごくバーチャルしてる(何
 難易度がちょうどいいです。とても熱中できました。
 それにしてもダークヤシーユ怖すぎwww(攻撃力の面で)
 もうすこしストーリーの演出があってもいいかな、とは思いましたが
 非常に洗練されたいいゲームだと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [お客様] [5回(36pt)] [2016/1/30(土) 午後3:45:40]
 連投すいません。ソリッドです。

【作品名】マスアタック!! 〜Calculate Master
【作品紹介URL】無
【ジャンル】新感覚演算アクション(なんじゃそりゃ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】約18日間
【難易度】基本的に易(計算力によります)
【プレイ時間の目安】約30分程度(計算速度によります)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 息抜きに作ってみたら計算トレーニングになってしまいました。
 出題された問題を解きながら魔王を倒しに行くゲームです。
 なんと!問題を解くだけでクリアできるのでアクションゲームとか
難しすぎて無理だ!という人にもオススメです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [88回(540pt)] [2016/1/31(日) 午後7:53:59]
どうも、突然大量の書類提出を求められたり、喧嘩の仲裁のようなものを
数日間押し付けられたりで制作が思うように進められていないウジャBです。
一段落ついたので感想を。

>リラ・アイシクルさん
>>ウィーゼの射撃トレーニング(仮) テスト版
おぉ〜、可愛いドット絵が細かく動きまわる楽しいゲームですね!
ドアを開ける絵まであって芸が細かいw 一つ一つのモーションから
ウィーゼちゃんの性格も伝わってきて楽しむことができました。
ゲームそのものについては、照準を定める→射撃の2ステップが必要なため、
即応性の高い動きは相当やり込まないとできそうにありませんでしたが、
敵の方もそこまで動きは早くなかったので問題なくプレイすることができました。
完成を楽しみにさせて頂きます!

>ソリッドさん
初めまして、ウジャBと申します。
こちらこそ宜しくお願いします。

>>勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
まだクリアは出来ていませんが、デフォルト+αの面白い弾幕STGですね!
デフォルトの動きを意識した弾幕が散りばめられ、システムも
いい感じに纏まっていて、絵やイベントに頼り切らない
STGとしての安定した面白さがあるゲームだと思いました。
あと素材をご利用いただき有難うございます。

>>マスアタック!! 〜Calculate Master
オリジナリティだけでなく、随所に既存のアクエディ作品への
リスペクトを感じる楽しい計算ゲームでした! 
NOを選んだ時のセリフの多さには脱帽ですw ゲーム本編でもトリックマンのセットや
敵のイベントなど、細部も凝っていたと思います。
ただ、問題で使う桁が2桁しかないのに4桁用意されていたり、
数字が9の時に上を押しても0に戻らなかったり
イベントが自動で進むので自分のペースで読めなかったりと、
ゲーム性の面で微妙に痒い所に手が届かないのが少し気になりました。
総評すると、ほんの少しの粗はあるものの熱意が伝わってくる素晴らしいゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [7回(20pt)] [2016/2/11(木) 午後10:01:07]
【作品名】ヤシーユvs悪魔 (ver1.2)
【作品紹介URL】http://gomibaking.seesaa.net/article/433698598.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.44)
【製作時間】約2か月+熟成期間3カ月
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約1時間程度(適当)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】ごめんなさい、またヤシーユです。
ヤシーユと黒ヤシーユを切り替えて進む〜って感じのゲームです
難易度は簡単です。ボスもパターンつかめば簡単…ではないかも…
もし難しくて進めないって時は栄養ドリンク飲みまくってゴリ押ししましょう

02/13 ver1.1に更新しました。
02/18 ver1.2に更新しました。内容はreadmeに記載してます。
更新前のバージョンのリプレイは正常に再生できなくなってます。ゴメンナサイm(__)m
一応ソリッドさんのリプレイは録画してあります。w

09/08
別名義でふりーむにフルカラー版を投稿しました。
仕様がちょくちょく変わってたりするので、
違うバージョンで録ったリプレイは正常に見れませんすいません…

17/02/04
ファイル削除。ふりーむにてDLできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/12502
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [お客様] [6回(48pt)] [2016/2/12(金) 午後10:31:44]
新しいゲームが投稿されていたので神速でプレイして感想と
リプレイを投稿するソリッドでございます。(長

>ゴミ箱さん
>>ヤシーユvs悪魔
 キャラを切り替えて進むアクションですか。
 いいなぁ〜。お互いに長所短所があっていい感じですね。
 難易度はちょうどよく、プレイヤーを飽きさせないギミックが
 豊富でした。ドーピングシステム(栄養ドリンク)はボス戦で役立ちました。
 また相変わらずヤミーユ怖すぎwww
 まあ、もうちょっと敵の種類があればいいな、と思いました。
 ありがとうございました!
 ※リプレイあります。(割と多め)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [8回(32pt)] [2016/2/14(日) 午後3:32:28]
>なまぬけねこさん
>>IRON FLAG (体験版3)

無限コンティニューのおかげでクリアできました。タイムは38分
オートショット・アシスターの存在は終わってから気づいた…
後半ステージでたまにある敵の攻撃激しすぎるんじゃ…って所とボス以外は
割と難易度易しめに思えました。4面ボスはコンティニューの嵐w
体験版とは思えないほど達成感がありました。
先に進むのに関係のない部分にも手が込んでたりしてるのも良いですね。
ただ、敵の死亡時がちょっとグロいw

>ソリッドさん
>>マスアタック!! 〜Calculate Master

ネタ多めでかなり笑わされました。
百、千の位はいつか絶対来るだろうと身構えてたら結局来なかった…
普段あまり日の目を見ないタイプの素材も使われてて新鮮でした。
アクの扱いに一番笑ったw

あと、リプレイありがとうございます!
いろいろ勉強になりました。次からは細い水中バーは自重します(
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [7回(60pt)] [2016/2/14(日) 午後10:36:08]
 最近投稿が増えてきてテンションが高めのソリッドです。(お
 更新版を出します。

【作品名】マスアタック!! 〜Calculate Master
【作品紹介URL】無
【ジャンル】新感覚演算アクション(なんじゃそりゃ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】約18日間
【難易度】基本的に易(計算力によります)エクストラは難
【プレイ時間の目安】約30分程度(計算速度によります)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 ウジャBさんとゴミ箱さんの意見をもとに色々修正してみました。
 会話のシステムは変えられませんでした。というか面倒だった(爆
 まあ、エクストラステージを追加したので一度プレイした人も楽しめると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [37回(82pt)] [2016/2/16(火) 午前4:08:29]
アクエディラーが少なくなっちゃったなぁとか思ってる今日このごろ
それでもアクエディでゲーム作ってる人はいるんだと安心しました

>ソリッドさん
>>マスアタック!! 〜Calculate Master
「ビッグショットか…懐かしいなぁ」
計算で相手をぶっ飛ばすという今までありそうでなかったゲーム、すごく新鮮な気持ちで遊べました。
ステージ道中の敵にも制限時間つけて頭の体操するモードとかあってもいいと思うのです。

こういう新しいジャンルの開拓っていいよね。

>ゴミ箱さん
>>ヤシーユvs悪魔
「メニュー画面これモナリザじゃん…?」
いい意味でシンプルで良かったです。デフォ系統の素材に写真背景ってなんかいいと思いません?
難易度も比較的遊びやすい感じのちょうどいいものでした。
(ただし水から飛び出した直後に悪魔飛行、アレはかなりきつかった)
ドリンクが値段の割におっそろしい性能なので自分はできるだけ使わずにいました。が、あれも一種の難易度調整と考えれば妥当なのかも?

〜以下雑記〜
このBBS、言ってしまうと難なのですが、あんまり人が来てない気がします。というか「作る側」の人が多いと思うのです。

てなわけで「もっとたくさんの人に遊んでもらいたい!」って人は「ふりーむ」などのサイトに登録するといいぞ。
このBBSにある作品もいくつかあそこに登録されてたり。

あと自分の作ったゲームには自身を持ってほしいです。
自分で自分のゲームをクソゲーって言ったりするのはだめだぞ。ゲームが泣くぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [89回(542pt)] [2016/2/16(火) 午前9:48:08]
どうも、消費税増税に向けて散財を始めたウジャBです。
仕方ないとはいえ大人買いは胃が痛い……! では感想と自分の品を。
……げ、ゲームだってちゃんと作ってるんだからねっ!(

>ゴミ箱さん
>>ヤシーユvs悪魔
初版をプレイしました。色々なギミックが楽しく、ボリュームもある面白いアクションゲームですね!
全体を通して感じられる落ち着いた雰囲気も私好みで楽しめました。
すり抜け床をステージでの行動妨害に使う発想はなかったw
落下死無効を選んだにも関わらず没ステージ集の一部で落下死するバグと、祓魔師戦で死んだ時に
ステージの初めからリトライされたり悪魔化ヤシの攻撃に悪魔らしさがあまり無かったりといった
少し気になった点はありましたが、サウンドモードや解禁ステージも充実していて
満足するまで楽しめ、アクションとして綺麗に纏まっている面白いゲームだと思いました!

>ソリッドさん
>>マスアタック!! 〜Calculate Master
0から9に行けないという問題が解決されていて、飛躍的に操作性が
向上していたと思います! エクストラのギミックやセリフも
面白く、今回も楽しむことが出来ました!

そして自分の品を。
【作品名】闇に堕ちた世界(体験版1)
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【アクエディの種類】アクエディ4
【コメント】
 完成版公開につき、ファイルは削除致しました。
 完成版の記事はこちらとなります。→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=232&ID=22&page=1
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [8回(72pt)] [2016/2/18(木) 午後7:35:13]
最近投稿が多いでしゃばりなソリッドでございます。
ゲームの感想をここに随時書き込んでいきます。では行きますぜ(何
>ウジャBさん
>>闇に堕ちた世界(体験版1)
 始めてから30秒でこのストーリーに引き込まれていきました。
 ストーリーがとてもよく出来ていると思います。イベントが長いのも好きです。
 ゲームは、難しいですね……。最初は仲間の他力本願パワーで何とかなりましたが、
ひとりで戦うとなるとすぐにやられてしまいました。まあ、自分がアクションゲームが下手なだけかも…。(おい
ストーリーやグラフィックはとても綺麗にまとまっているので、難易度がもう少し低ければとてもいいゲームになると思います。
 完成を楽しみにしています! ←後でガードの存在を知ったなんて言えない(汗

2/28更新
>Chuzumeさん
>>Eltitnu 試作版
 グラフィックがアクエディ調じゃないもので、非常に斬新だと思いました。
 現段階では試作版なので、主人公が剣しか使えませんが、武器を増やせればもっと面白くなると思います。
 グラフィックやBGMが平和な雰囲気を出していて個性溢れる作品になっていると思います。
 今後も目が離せませんな!(何
 トップビューアクションなので製作が大変だとは思いますが、頑張ってください!
(ソリッドは一度トップビューアクションを作ろうとして挫折しています)←おいおい
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [7回(20pt)] [2016/2/21(日) 午前10:07:46]
どーも、掲示板は観察してる消息謎の副管理ですorz
いや最近変わった事が多すぎて困るというわけで

プレイ出来てないので感想書けん……できた時に書きます
今回は諸雑談と合わせてこちらで


たしかに現状投稿と感想の割合がアレというのは
個人ごとにそれぞれ時間の都合がある故に難題だったりします
自分も書きたいが難しい、でもなんとか出来たら感想書きたいところ……

いずれにしろ主観だけが集まると良作になり得ない事を考えると
感想やバグ報告等の連絡は製作者側には非常にメリットです
また、逆に書いた側も改めて勉強になる事もあります故に
ここは皆さま極力ご協力いただけると幸いでございます


もっとたくさんの人に遊んでもらいたい、感想が欲しい方には
Chuzume様の語った通りふりーむなどに登録するのもお勧めです
が、下記出来事もあるのでご注意を

・感想が入ったけどバグだらけ等で色々面倒なことになった
・それ以前にふりーむに投稿したけど感想すら入らない

当然ながらBBS以外の投稿は勇気いるかと思います
ただし雑誌掲載のお願いがあったりするのもあるので決して悪くはないです
因みに私はTOWER DEFENDERがPC雑誌のゲーム欄に載った経験があるので
活動範囲を広げるのもありかと


後そろそろスレが長引いて来たのでスレッドKが経つ日も近いかも……
地味ながらもこのBBSが続いてるので、今後もよろしくお願いします

ダメ副管理人で申し訳ないですorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [38回(84pt)] [2016/2/28(日) 午後2:13:39]
【ジャンル】Eltitnu 試作版
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3週間
【難易度】簡単
【プレイ時間の目安】5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
トップビューアクションゲーム。とりあえず遊んでもらいたかったので形にしました。
敵がスライムしかいないのもまだ未完成なせい。

\↑/ 敵に主人公の位置を八方向で指定する方法が
←敵→ 全く思いつかないのです…向きを持つ敵がいないのも
/↓\ そのせいです。
    助言等いただけたら嬉しいです。てかください(爆)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
なまぬけねこさん [お客様] [11回(45pt)] [2016/2/28(日) 午後2:51:18]
>Chuzumeさん
>>Eltitnu 試作版

RPGツクールっぽいいいドット絵ですね。
主人公を8方向に向けられるのは割りと珍しくてスラもりを思い出してしまいました。
個人的には敵がザコにしては硬めな印象を受けたので、Zキー押しっぱなしで攻撃し続けられる
機能が欲しいなと思いました。
主人公のグラフィックと剣の攻撃する向きが不一致する不具合が何度か確認できました。
あと敵に主人公の位置を云々は心当たりがある技術なので、できましたら例の場所にて。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [39回(96pt)] [2016/3/17(木) 午後6:39:00]
【ジャンル】Eltitnu 試作版その2
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】簡単
【プレイ時間の目安】15分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
Twitterなどでもらったアドバイスをもとにしてこっちをむいてくる敵を作ることが出来ました。
ステージが1個だけ増えてボスも出てくるようになりました。

たまに何故か主人公があさっての向きに剣を振るバグはなんで起きるかが分かっていないので直せていません。もうしわけない。

このゲーム、タイトルは決まっていないようなものです。
このゲームのタイトルを逆さから読むと…?
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [90回(554pt)] [2016/3/17(木) 午後11:33:19]
どうも、そろそろ花粉症の季節かなと思っているウジャBです。

>Chuzumeさん
>>Eltitnu 試作版その2
某無料RPG作成ソフトか有料の方か、とにかくアクエディらしくない作風だったので
新鮮な気持ちでプレイする事が出来ました。敵の種類も多すぎず少なすぎず調度良く、
難易度も易しめで気軽にプレイできる良作だと思います! ソリッドさんも仰っていましたが
武器、特に威力の弱い飛び道具が増えると更に面白くなりそうですね。
あの遺跡のような初期位置には何か仕掛けが……特に見つけられなかった。(
ただ、緑スライムと青スライムが単品で見ると区別しづらいのが少し気になりました。
それとステージ2の下の方のある場所で崖から飛び降りて空中歩行出来る
バグがあったので報告させて頂きます。
全体的に楽しく完成度の高いゲームだと思います、完成楽しみにしています!

2016.3/24 8:26 加筆
>ソリッドさん
>>Die-Fuku 動作確認版
素材にインスパイアされたと仰るだけあって、戦車や搭乗するキャラの動きが良いですね!
戦車の砲台が発射の反動で後ろに下がる等、拘りを感じました!
ただ、戦車タナカを倒していないのにミッションクリアしたり戦車タナカを倒したのに
クリアしなかったりするのが少し気になりました。(リプレイ有り)
総合すると、作りたいという熱意が感じられる素晴らしい作品だと思います!
今後の発展に期待しております!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [11回(76pt)] [2016/3/24(木) 午前12:38:49]
お久しぶりです。

【作品名】Die-Fuku 動作確認版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】約3時間
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約2分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ファントムさんの素材にインスパイアされ、勢いだけで作りました。

3/25 バグ修正、そしてミッション2を追加。タイトル画面も変わっていたりします。
   ウジャBさん、リプレイありがとうございました!参考になりました。


 追記:New勝手に日記BBSで「ソリッドのつれづれ雑記場」を始めてみました。(宣伝か
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [10回(46pt)] [2016/3/24(木) 午後1:37:49]
>Chuzumeさん
>>Eltitnu 試作版その2

8方向に動かせるドット絵、良いですね。クルクルさせるとかわいいです
道中の難易度はいい感じだったと思います。1面みたいに広い舞台ではダッシュしたい欲が出てきます…
2面ではアクエディとは思えない光景に度肝を抜かれましたが進んでいくうちに慣れたw。(
道中が地形と敵だけだったので少し単調に思いました。1面にあった宝箱か、もしくは別の何か欲しい…かも
2面ボス、終盤臭がプンプンするシビアな判定持った攻撃が多くてかなり死ねました。まぁそのぶん達成感はありましたよ。

>ソリッドさん
>>Die-Fuku 動作確認版

まさかのこっちもトップビュー
ボスをステージ右の方に誘導して画面外に出したらクリアしたw
3/26追記 バグもなくなっていて、またミッション2のボスは突っ込んで撃つだけでは勝てなくなり、
いい感じにゲームになってると思いました。


完成楽しみです。皆さん頑張ってください。私もそのうち…(テメーはすっこんでろ
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
tatuhanaさん [顔見知り] [74回(415pt)] [2016/3/24(木) 午後9:32:48]
少し前に某チャットルームで公開したアクションエディター拡張HSPソフトです。
本サンプルではQ,W,E,R,T,Yキーを拡張することが可能です。(仕様上はキーボードの全キーをアクションエディター内に反映させることも可能です。)
使用方法については同梱のりーどみーを参照ください。
HSP自体のソースコードも同梱していますので改造して使っていただいて構いません。(そんな物好きは居ないと推測...)
(もし)改造して使用される場合はクレジットに私の名前を入れてもらえると泣いて喜びます。




更新履歴



v2.0


コード再設計
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [お客様] [11回(48pt)] [2016/3/30(水) 午前2:18:51]
【作品名】クラーユ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】3時間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】もうすぐ新年度なのでお先真っ暗なゲームを作りました!!!!!
ヤシーユゲーで、しかもステージは1つしかありません。(ぇ)いきなり始まってEDもありません。
あと暗いです。めんどいから説明しませんがやってみれば「あ、暗っ」ってなると思います。
PCによっては「あ、重っ」の場合も(おい
暗所恐怖症の方はプレイを控えた方がいいかも(謎
3/30 15:03 更新「スペースで終了」の文字を削除。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [91回(556pt)] [2016/3/30(水) 午後12:54:57]
どうも、読書をしたりオリキャラの装備品を作ってみたりしているウジャBです。
制作の方もそれなりに順調に進んでいるので少しばかり感想を。(

>INさん
>>イースターエッグハンター
相変わらず登場人物の表情が豊かで良いですね〜!
死ぬこともないため穏やかにプレイすることができ、ボリュームは控えめでしたが
明るい世界観と軽快な雰囲気を存分に堪能する事ができました。
ゲームの方はアップデートを基軸にしたもので、仰るとおり前作ほどの
強烈なインフレもなく手堅いものになっていたと思います。ただ、能力向上だけで
追加要素が余り無くゲームオーバーもないのでやや単調になっていたのが少し気になりました。
総評すると、明るいキャラと世界観が印象的な良いゲームだと思いました!

>ゴミ箱さん
>>クラーユ
暗所はいいですね〜、余計なものを見なくて済むし自分も見つかりにくい。
発想が面白く、暗所とそうでない場所を表現する技術も素晴らしいと思いました!
重いかもとの事でしたが、こちらの環境では問題なく楽しむことができました。
ただ、光と闇の要素が視界にしか影響を与えていなかったので個人的には光が苦手な敵や
闇が苦手な敵を用意したり、自分で火をつけられる燭台と本数に限りがあるマッチなどが
あれば頭脳アクションやパズルにもなるかなと思ったり思わなかったり。(
続きを作られないとの事で少し勿体無い気もしますが、
色々と想像が膨らむ面白いゲームでした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [41回(108pt)] [2016/3/31(木) 午前4:13:06]
>ゴミ箱さん
>>クラーユ
久々に謎技術を見た感ある。ちなみに対して重くなりませんでした。
これ一つでゲームにするのは難しいみたいなこと言っていた気がしますが、こういうステージがあるゲームにすればよさそうだなー、と思います。暗闇を支配してるって設定のボスとか。
どういう仕組みで照らしてるのかはさっぱりですが、ヤシーユ自身にも照らす手段があるともっとできることが増えるかも?

んでもってゲームのほうちょっと更新しました
【作品名】Eltitnu
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
・「威力の低いショット」と「ダッシュ」を追加してみました。SPは時間経過で回復するタイプです。
・2ステージの竜の判定が厳しい技の判定を弱くしました。
・ショット無双になると困るので敵のHPを上げました。剣の攻撃力は2倍になったので剣で叩くぶんには特に変わってないはず。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
スズキさん [訪問者] [2回(0pt)] [2016/3/31(木) 午後4:44:01]
【作品名】超☆マジカル☆スズキ(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.60)
【製作時間】分からない
【難易度】激ムズ
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
鬼畜ゲー(?)なのでメンタル弱い人にはオススメできないかもW(体験版なのに)

挫折しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [常連さん] [12回(60pt)] [2016/3/31(木) 午後6:10:52]
こんちわ〜今日で休み終わりで悲しいです

>スズキさん
>>超☆マジカル☆スズキ(体験版)
確かに鬼畜ですね(というかしょぼん)。極限の操作を求められたりはしなかったので
そこそこ頑張ればクリアできました。独自の敵キャラがみんな良い動きしてました。
自分がやられた時の動きも「ふっとぶのかよw」って感じで笑えました。
完成楽しみにしてます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
スズキさん [お客様] [3回(24pt)] [2016/4/1(金) 午前9:31:34]
>ゴミ箱さん
遊んでくれてありがとうございます.
自分の頭でジャッジメントした結果…
ネタ詰め込もうと思ってました.
ありがとうございます!

追記 プロモーションビデオ しょぼいけど完成しました!
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 Re: ステージ集投稿用スレッドJ
Chuzumeさん [常連さん] [42回(120pt)] [2016/4/6(水) 午後2:36:16]
【作品名】Eltitnu
【作品紹介URL】無
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】普通〜難
【プレイ時間の目安】30分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
道を塞ぐ敵をぶっ倒してステージのボスを目指せ!
あるRPGエディターのキャラの絵柄が気に入ったので作り始めたのがやっとできました。
ポーション使ってゴリ押しプレイしてもいいぞ!ダッシュは結構高性能だからガンガン使って避けてこうな!

ラスボスは結構つよいぞ。まけるな。
ここで一旦公開して変なバグが出てこなければふりーむにぶん投げてこようと思っています
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [92回(558pt)] [2016/4/14(木) 午後3:54:09]
どうも、現在製作中の品のED1がもう少しで出来るかなと思っているウジャBです。
まぁED1を作成しても他のEDの作成に移るだけですが。(

>スズキさん
>>超☆マジカル☆スズキ 体験板
いい意味で理不尽さがあり、無理難題ではない良い死にゲー(覚えゲー)ですね!
死亡時の演出も面白く敵キャラも多様でいい味を出していると思います。
ただ、プロローグの後のステージが1度しか出来ないのが少し気になりました。
製品版の完成を楽しみにしています!

>Chuzumeさん
>>Eltitnu
遂に完成ですね、おめでとう御座います!
やや難易度は高めでしたがラストダンジョンも面白く、とても楽しむことが出来ました。
ショットやダッシュも良いですね! ポーションがコンテニュー時に1つしか
ストック出来ないようになっているのも良い調整だと思いました。
ステージ2の吊橋に一箇所穴があり空中浮遊できるバグがまだ残っていたのは
少し気になりましたが、高レベルに纏まった面白いゲームだと思います!
……私もトップビューを作ってみたくなってきた。(
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [93回(560pt)] [2016/4/17(日) 午前3:27:18]
>スズキさん
>>パソコン絵
確かに慣れないと中々難しいですねぇ。調べれば講座などもありますが
アクエディに向いた技をという事ならここは一応ステージ集スレなので
雑談スレ(↓のURL)か某チャットの方が話しやすいかと思われます。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=4&filenum=36
最初で躓いてつまらなくなってしまうのは勿体無いです。
慣れれば修正も簡単で、リアル絵とは少し違いますが楽しい世界ですよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [12回(88pt)] [2016/4/17(日) 午後3:03:07]
 少しずつ作っていたらいつの間にステージができたので投稿。
 ついでに、感想も。

>Chuzumeさん
>>Eltitnu
 完成おめでとうございます!新鮮でいい感じですね。
 ダッシュとショットを多用しました。でももう少しダッシュは長くしてほしかった…。
 ラスボスは攻撃パターンが多彩で楽しかったです。

>ゴミ箱さん
>>クラーユ
 これはすごい。フローが想像できない…。
 そして敵が見えない恐怖。
 ウジャBさんのろうそくのアイデアや、自分がショットを使ったとき一瞬明るくなるという要素を入れれば
より良くなると思います。
 それにしてもこの発想、弾幕にも使えるかもしれない(ぉ

【作品名】Die-Fuku(体験版ver.0.30)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】横スクロールアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】わからない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ファントムさんの素材にインスパイアされ、勢いだけで作りました。
 何?以前はトップビューだったって?知らんよそんなこと(爆
 横スクロールのほうがやっぱり作りやすいですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針[新世界の神] [159回(1037pt)] [2016/4/21(木) 午後6:27:33]
【作品名】《まだ決めてません》(体験版)
【ジャンル】パズル
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】約5〜10分程度
【コメント】
一通りのシステムが完成したので、動作確認も兼ねてさわりを投稿。
これ系のステージ制作が結構むずかしい。どれくらい作ろうかなぁ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [13回(100pt)] [2016/4/23(土) 午後8:48:29]
>スズキさん
>>>>超☆マジカル☆スズキ 体験板
1面だけプレイ。スズキが主人公とは…発想がいいですね。
やられたときの吹き飛びエフェクトも面白くていいです。
まあ、もう少し飛距離が小さくてもいいかもしれませんが。
少し仕掛けが多すぎるので、もう少しステージを短くしたり、中間地点的なものを作ったらもっと面白くなると思います。
完成楽しみにしています。あと素材の笑車かわいいですね。

追記 フリープレイで二面ボスをクリアしました(おい
   敵の演出面でちょいとアドバイスを。(何
   ボスの足が出てくるときに水がはねてる感じをショットで表現するといいかもしれません。
   ボスの死亡時に爆発させながらゆっくり下に移動させると倒した感がありますね。
   これやっちゃうと鬼畜になりますが、ボスを倒した際の爆発エフェクトに威力をつけると
   主人公が近くにいると死ぬ、というのもいいかもしれませんね。
    (↑意味わからなかったらすいません)

>働かない秒針さん
>>《まだ決めてません》(体験版)
なにこれとても面白い。
地味にスコア要素もあり、クリアだけで終わらないというところが面白いです。
敵の動きも考えてブロック配置をするのか…奥が深いゲームになりそうです。
30ステージくらい作ったらとても盛り上がれそう(そりゃ大変だぞ
自分もステージを作ってみたい(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ゴミ箱さん [常連さん] [13回(62pt)] [2016/4/28(木) 午後7:38:38]
【作品名】スーパーヤシーユカート2D(仮)試作 2
【ジャンル】レース
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】思いついてから1週間ちょい
【難易度】無
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】いきなり始まります。Zでアクセル、左右でハンドル操作です。
まだ今は何もないです。走るだけ。回転で酔う人が多いみたいなので、三半規管弱い人は注意してください

ちなみに誰でも(何人でも)いいのでレーサー(プレイヤー)の絵描いてほしいです。。
ここで募集してます!詳しくはそっちで!

5/21何気に更新。ハンドルの動きちょいヌルヌル化、壁に当たるとスピード減、あと慣性移動を廃止して角度のズレも無くなりました。
他にもまだまだすること山積みですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
スズキさん [お客様] [9回(44pt)] [2016/4/28(木) 午後8:19:25]
>ゴミ箱さん
レーサー(スズキだけ)書いてみました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [96回(576pt)] [2016/4/29(金) 午後6:25:19]
どうも、先日出した「闇に堕ちた世界」のED1を漸く完成させたウジャBです。
マルチエンドにすべく既に分岐を仕組んであるので折角出来てもまだ公開できない。(
ということで感想を。

>ソリッドさん
>>Die-Fuku(体験版ver.0.30)
難易度低めで爽快感のあるゲームですね!
地形が変わるとの事で掘りすぎると穴が空いて詰むのかと思いましたが
そんな事も無く安心してプレイでき、全体の雰囲気もあって
気軽に楽しめる作品だと思いました。ただ、チュートリアル以外では
地系を変えられる要素が余り活躍していないのが少し気になりました。
明るく楽しいゲームだと思います、完成楽しみにしています!

>働かない秒針さん
>>《まだ決めてません》(体験版)
限られたブロックで道を開く、王道的なパズルアクションですね!
ゲームシステムの完成度が高く、動かした時どうなるかを想像しながら
ブロックを配置するというゲーム制作に近い楽しみを存分に味わうことが出来ました。
ただ、パズルなのに(殆どデフォルトとは言え)敵の情報が開示されていないので
初見で敵が予想と違う動きを見せ混乱する事があるのが少し気になりました。
とても面白いゲームだと思います、完成楽しみにしています!

>ゴミ箱さん
>>スーパーヤシーユカート2D(仮)試作
おぉ、これは凄い! アクエディの可能性を感じさせる画面構成ですね!
タイムと共に現在の角度が1度単位で表示されている所に努力と執念を見た気がする。(
ただ、現状では自機の向きによって視野の広さに差が出ているので自機に広めの視野を
設定すると良いかなとも思いました。今後の発展に期待!

>>ちなみに誰でも(何人でも)いいのでレーサー(プレイヤー)の絵描いてほしいです。。
素材スレに上げておきましたので宜しければご確認下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッドさん [常連さん] [14回(102pt)] [2016/4/30(土) 午後5:32:51]
こんにちは。ソリッドです。
>ゴミ箱さん
>>スーパーヤシーユカート2D(仮)試作
 これは新感覚。慣性がいい感じです。でも目が回る〜(おい
 面白いです。

 てなわけで自分も車を描きました。よろしければ使ってくださいな。
 この車の名前:ポン=コーツ
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
CrazyBaconさん [常連さん] [13回(72pt)] [2016/5/3(火) 午後2:00:59]
どーも。
スズキングの兄、CrazyBaconです。
今回はシューティングゲームを題材にしたゲームの体験版を作りました。
【作品名】空を駆ける少年(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】約3時間
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
適当に作ったので完成度は低いと思います...
評価などはジャンジャン下さい。
ゲーム改良の手助けになります...
あとがき スズキングに変わり,この際は誠に申し訳ありませんでし
た.本人はやり方がわからなかった模様です.
修正をしましたので,再ダウンロードしてお遊びください.
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
メッかにさん [常連さん] [34回(196pt)] [2016/5/3(火) 午後6:17:46]
>>CrazyBacon様
ゲーム内のReadme2.txtと二次配布について.htmlは配布禁止ファイルですよ(二次配布について.htmlに記述があります、他に消したほうがいいフォルダ・ファイルの説明もあります)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ソリッド[2等兵] [1回(0pt)] [2016/5/3(火) 午後6:46:38]
こんばんは、ソリッドです。(知ってるわ

>CrazyBaconさん
>>空を駆ける少年(体験版)
 兄弟でアクエディできるのが羨ましい……
 シューティングということで、さっそくプレイ。←シューティング大好き(弾幕ですが)
 金システムを導入していて、今後どんな装備が増えるか楽しみですね。

>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集
 ミニゲーム集…くっ、先を越された…(どうでもいい
 しかしシステムがすごい。バラエティーに富んでいて素晴らしいです。
 マラソンはもう少し面白くなるといいかもしれません。
 どれも面白いものばかりでした!今後の発展が楽しみです。

アイテム[入隊許可証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
CrazyBaconさん [常連さん] [17回(84pt)] [2016/5/4(水) 午前7:04:03]
>>メッかに様
ご指摘ありがとうございます。
このご指摘を受け、修正版をアップロードさせていただきます。
初期ファイルをダウンロードして不快に思われた方々、申し訳ありませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [9回(24pt)] [2016/5/4(水) 午後12:38:38]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=232

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
働かない秒針さん [常連さん] [21回(91pt)] [2016/5/4(水) 午後12:56:12]
ミニゲーム集は新スレのほうに投稿しなおしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [10回(26pt)] [2016/5/4(水) 午後1:04:44]
あれ、アンタ生きていたのと問われそうな副管理人です
本スレが長くなってきましたので新規で新たなスレを用意いたしました

後は一部気になる点について、解説
感想は……時間と脳内が死滅しててフリーズしてる(オィ


>二次配布について.html

配布禁止ファイル、配布時削除推奨となるファイルがあります。
基本的に読んで把握してから投稿がフツーですが読み忘れ、
あるいはうっかりミスという事で再修正という事がよくあります。

もしうっかり禁止ファイルを入れてしまった、あるいは入っていたのを確認したら
穏やかにご指摘していただくようお願い申し上げます
これは自分もよくやらかしているから、一度投稿した物を再DLして確認するとかしてたりしてますw

この辺、ご協力お願いします。


>レーサー(プレイヤー)の絵描いてほしいです。。

素材の募集要項についてですが、ここはステージ専用のスレですので、
募集の場所を事前にしっかりしてないとパンクする恐れあります。
ステージやろうと思ったら「ゲームという名の絵が出てきちゃったぜ(笑)」ですと、
新規、あるいは以前からの利用者にも混乱を招く恐れあります

今回は既に対処済み(※募集場所を設置)となっていますので問題ないですが、
今後同じように何かを募集したい方々は事前に場所を用意しておくと管理側も助かります
 ※突然ステージスレが絵だらけのスレになったら困るのは利用者皆さまですので


あまり厳格にしたくないのも本音ですし、後はアントン様も禁止事項の件で
面倒事が起きてしまうと、折角のゲームを作る楽しみがなくなるのは……
といった懸念を過去に連絡とっております
なのでこの辺は皆さまのご協力をお願いいたします


長文失礼しました
BBS活性化しているようで嬉しい限りです
大体の状況はほぼ確認しておりますので、気軽に今後もよろしくお願いいたします


(※追記)
>>働かない秒針様
>〜追記〜

調整中のタイミングが……これはどうしようもないですorz
新規スレに再度投稿してもよろしいですし、現状のままでも構いません
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
ウジャBさん [顔見知り] [97回(578pt)] [2016/5/4(水) 午後1:37:10]
どうも、ED2ももう少しで完成しそうなウジャBです。
ED3まである予定だが一度出しても良いかもしれない。(

>CrazyBaconさん
初めまして、ウジャBと申します。
>>空を駆ける少年(体験版)
派手で爽快な戦いが楽しめるデフォルト改造STGですね!
所持金や買い物要素がどうなっていくのか楽しみです。
ただ、主人公のHPが高めでそれに合わせてか一部ゴリ押しを
余儀なくされる配置があるのと、ボスと重なってボムを撃つと一撃でボスを
倒せてしまうのが少し気になりました。少し荒削りではありますが、
手軽に楽しめる良いゲームだと思います。完成を楽しみにしています!

>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集
いつもながらいい意味で王道を外さないミニゲーム集ですね!
予備知識や記憶力なしで誰でも単純に楽しめる作品だと思います。
個人的にはサンタの見切りが好みだったり。ヤマ勘無しで
0.1秒台が出せない悔しい。よし、もう一回やるぞ!(
ただ、マラソンにスコア判定は無いのが少し気になりました。
小粒ながら面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドJ
アントンさん [常連さん] [79回(249pt)] [2016/6/12(日) 午後2:13:40]
遅すぎる感想ですけど…

>狂人達の晩餐会 完成版(仮)
相変わらず作りこまれたシステムと世界観が素晴らしい。
ただ、イージーモードですら最初のステージが難しいかな…
操作方法が複雑なのに最初のステージがいきなり高難易度かつ乱戦で試し切りもままならないのが惜しいです。プレイヤーキャラがどれなのかすらわかりくいですし。
一度は魔術を習得してさらに少し進めたところまではいけたのですが、最初のセーブポイントに辿りつく前に死にすぎてしんどくなってしまい翌日最初からプレイ…それでも最初のステージが(操作にも慣れてクリアしたこともあるのに)まだ難しく感じるというか、正直20回やってもクリアできなかったです。一体どうやってクリアしたんだろうw
プレイヤーのスキルが豊富すぎて使いこなすのが大変ですけど、自分のお気に入りのスキルを探してそれを軸に戦い、難しい場面が出てきてからスキルを変えるというプレイスタイルを確立してからは楽しかったですね。ただ、その楽しさも最初のステージを越さないと味わえないので、やはり勿体無い気がしました。

>TSO5 Build107 beta
「インストール」ボタンをマウスでクリックしようとしている自分に笑ってしまったw
インストール時間が長すぎるというか、進捗ゲージが完全に止まっているように思える…

>DODGE UPGRADE
めちゃめちゃおもしろい!
X'mas WARの方を先にプレイさせていただいたのですが、こちらも同じく世界観がしっかりしていて強化が楽しい。
5面あたりから避けゲー?としても熱くなりますね。
バレットの種類が豊富で、発想も面白い。クラウディとブラックホールが特に好み。
基本的に全ショットキー押しっぱなしで途中でエネルギーが切れるようなら強化するスタンスだったので、ホーミング登場の面で弾切れしたときは泣きました。
チキン登場で画面全体を見るようになり別ゲームになるかと思いきや(次の面から)そんな余裕はなかった…
メガホーミング登場の面あたりからの背景がショットと紛らわしかったかな。
最難関がディンメンション?登場の面で3回死にました…あとは負けても1回だけだった気がします。
終盤の即死面は緊張感がありました。
最終面の背景はじっくり見てる余裕はないですけど、良い演出ですね!
そして、メガボムが最後まで苦手でしたw
ちなみにゲームクリアまで死亡回数は12のプレイ時間1時間ちょっと。
こうゆう記録が残るのは好きです。
チャレンジはいい感じだったけどブラックホールに吸い込まれてパーにwスコアは9000とかです…

>易易易易易
やさしい…ですね。
ソードとジャンプがいつもと逆でやりづらい。

>ヤシーユ バーチャルワールド
BGMの素敵アレンジありがとうございますw
アクションも普通に面白かったです。
ラスボスまではノーミスでしたね。
リプレイあります。

>HALLOWEEN BLOCK
ハロウィンの雰囲気が抜群なのと、美味そうなお菓子のグラフィックが良かったです。
ショットがちょっと気持ちいい。

>AEWorld
test.batでエラー…絶対パスになってる気が。

>パズルヤシーユの物語
最初はスマホゲーでちょくちょくみかけるシステムの対戦版かな?という感じでそれだけでも興味は持てましたが、シャドーピープルに負けたときに下のボールの存在に気づいて(←遅い)ルールを把握できて鳥肌が立ちました。
単にスコアで勝負するゲームかと思ってたw
色の種類が減る後半ほどつながりやすくなって緊張感が増すのもいいと思いました。
敵のAIも優秀なので倒し甲斐があります。
ノーマルのマジックボールがあと一歩のところで倒せない…

>NIGHTMARE SURVIOR
最初のトゲジャンプでいきなり詰みかけたのは内緒ですが、無事にクリアできました!
敵の無機質な怖さがいいですね!人喰い草には出るとわかっていてもいちいちビビらされましたw
終盤は割と死にました。
細かいことですが、スイッチは黄色など白以外の色にした方が良かったかも…オートスクロールステージでは瞬時に判断にしないといけないですし、もっと目立たせた方が良かったかなと思います。
リプレイもあります。

>X'mas WAR
スタンダードで全クリしましたー。
負けたのは4回くらいでした。
武器や防衛施設の強化が楽しかったです!
一通り武器を揃えて試し撃ちした後、終盤まではハンドガンとマシンガンをメインに戦いました。
終盤はライフルとランチャー頼みになりますが…
ラスボス戦は1回負けたり、死闘で面白かったです。
ギャグも冴え渡っていましたw
防衛施設を強化してハンドガンのレベルをMAXにするかライフルを右下に向けて撃っていれば、ある程度下部のメッセージに集中できることに気づいたので、中盤からはそうゆうプレイスタイルでしたね。
リプレイもあります。

>勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
いきなりNORMAL1面でゲームオーバーしてしまいクリアできるか不安でしたが、再挑戦を繰り返して何とかNORMALクリア(笑)
平均すると1面に1回程度コンテしたかも…最終面だけは2回コンテしました。
システムも弾幕も完成度が高いと感じました。
弾幕はくじらの岩投げと電光石火、ガンマンのリフレクトレーザーとその次のやつ、ポチのチャージ何たらとビーストフレア、ナスビのアブソービングダークネス?が好みでした。
電光石火は弾幕は普通ですがカッコいい!
それと、STGで通しプレイやってるとたまに頭痛になるので中断システムがありがたかったです。
リプレイあります。

>ヤシーユvs悪魔
とりあえずオプション画面のモナリザにビビるw
裏面まではクリアできました!
栄養ドリンクはなるべく控えていたのですが、ついに3人目の祓魔師で使ってしまいました…最終的には8回使用。
神殿まではドリンク無しでも初見でクリアできる難易度でしたね。
裏面、特にサタン海岸が程々に難しくて面白かったです。
敵やギミックでは巨大化お化けとグラグラブロックが好み。
ボスは二人目の祓魔師戦が途中で地形が崩れたりして熱かったです。
3人目の祓魔師は召喚ブロックの位置で難易度が大きく変わって運ゲーに思えたのがやや残念ではありました。
裏ボスはかっこいいのですが、栄養ドリンク頼みのゴリ押しをしてしまう…w
リプレイもありますが、「CLEAR」が表示されないステージは基本的に撮れてないです。

>マスアタック!! 〜Calculate Master
演出が凝っていて楽しめました。
数値の入力もすぐに慣れましたし、意外と快適です。
缶詰の中身を変えたい発言に笑うw
エクストラは時間制限こそないけれどノーミスを要求されるため緊張感がありました。
計算式の内容は、コツが要るけど暗算が簡単になる計算(速算術?)に限定した方が実用性あるかも?
例えば、
・998+25 なら1000+25をしてから2を引く
・18×19 なら18*20をしてから18を引く
日常生活の中では限定的にしか使えませんし、難易度もぐんと上がりますけど、割とためになるようなならないような。
リプレイあります。

>イースターエッグハンター
個人的には今回のシステムは刺激が足りないかも…と思うのは最初だけで結局最後までやってしまいました(笑)
ほのぼのするにはいいゲーム。
補助カーソルを優先的に上げれば放置プレイもできますね。
お姉さんとハンド君の関係は嫌いじゃないw

>Eltitnu
アクエディ4ではやや作りにくい?トップビューなのに洗練されてますねー。
ダッシュも意外と使えたり、ゲームバランスが凄くいい。
ラスボスとその前の連戦が自分には絶妙な難易度で熱かったです。
リプレイあります。
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