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DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2012/11/16(Fri) 22:11
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
ブログやらホムペやらツイッターやらやってますが、特にアクエディの
システムに関係する裏話をボヤキまくってみようかと思います、多分
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平成最後に向けての大整理
日時: 2019/04/29(Mon) 10:49
名前: ドラゴンハッカ―
参照:
神殿物語〜弐章〜。突然の正式版としての完成、お許しください
折角なので裏話でも



実際共同制作で大分進んで置きながら、平成からずっと引きずっていた件なので
令和に持ち込む前に完全に終止符を打つ事にした、後悔はry
一応その手前の段階でほぼバグとりのみで終了していて、サウンドテストの意味が
微妙という話&修正する方が0だったのでクレジットに差し替えしたという
速い話制作からテスト、他にも素材に関係した方々の名前を並べただけの粗体だけどね(



だがここまで協力者がいたというのは事実だし、完遂形に出来たのも皆のお陰なので
テストプレイだけの方の名前もクレジットのスペシャルサンクスに同封させて戴きました
旧HNのままだけど、これを本気で全部変えたら正直(元からだけど)頭おかしくなるので妥協失礼



後は意外とひょんなバグもあったりする、SP未使用なのに使ったけどとれたなんて事も(
トロフィー入手が目的のゲームっつったらアレだが、まあやり込み内容だから妥協しづらい
人様のゲームってのもあるからね、だから未完成とか中途半端にならないよう一生懸命(
制作時間の内容が「いつのことやら」になっちまったのは半総テスト結果のそれw



とりあえずGWは正式版という事で思いっきり楽しみましょう!
バグがあったら感想込みをするなら投稿スレ、バグ羅列するなら共同制作スレの方へ
分別していただけると幸いと思ってますw
……GWがフル連勤の方には物凄く失礼なんだけど(※状況次第では自分もそうなってた



参章について実は「誰かに委託する」事も考えてたんだけど……
とりあえずデータ整理完遂してから、何かしらの机上論をこっちから建てる事にする
データ整理はすると語ったけど、そこから誰かが「俺が代わりにry」等の反応が
一切なしという現状があったので自分から机上論を建てないとダメだなというorz



余りにも弩失礼という事を語るが、委託した所で何かの形にできるのかと思えなくて。。。
いや原因というか現状共同制作スレを観て、私の本音を察してほしい
と言っても完遂まで引き伸ばし過ぎザッケンナコラー!のどうしようもない私の行動が
余りに酷いから逆ギレされてもおかしくない……てか申し訳ないなorz



それだけ共同制作は素材等が出来てても集約するのが難しいんだ(殴



まあ机上論起こしただけで、こりゃ令和初の大仕事になりそうですなw
モチベが死んでもまた突然復活する、それが自分の性分だから仕方ない
完成はま〜たいつのことやらになりそうだが、俺は死なない限り止まんねぇからよ(



因みに共同制作してみたいなぁという方が居るなら神殿物語に関与しまくったので
辛いところと逆に上手く進めるコツとかあると言えばあるので
まあ気になる方はうちのBBSとかチャットとかがいいかな……
或いはツイッターのDMっつー手段もあるのでその辺はなんかコンタクト頂ければ
(※メールは何故か迷惑メールBoxに輸送されてる事故があるので非推奨)



え、ここでまとめた方がいい?
それは無理、単に長くなるのは自明なんだがそれ以上に共同制作する方の意向も
重ねた上での討議する必要が実際問題ある。人それぞれの問題なので単純論じゃ済まない所もある



まあ共同制作はそれだけ1人で作る以上に難しいんですぉ
もし提案してみたんだが、止まってしまってね……というのがあるけど
まだモチベがあるor復活したとかあれば策士としては動きますがね
(※といっても何かに直接協力するわけではないが)



平成最後に向けて、は終わった
じゃあ令和初は……参章か新作体験版かどっちだ?(

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平成が先か、令和が先か
日時: 2019/04/23(Tue) 18:16
名前: ドラゴンハッカ―
参照:
タイトルが表か裏かという状態になってる、地味な葛藤的な何か
まあ言うなれば出来るかなぁという状態ねw


因みにアクエディは地味に進んでると言えば進んでる
で実際にツイッターに何かしら投げてたり、まとめをブログに入れたり
まあ一応なんかやってる感は示してるなんだがな


あのイカれた儀式図を……どうするかぇw
いっそ次の体験版に投げるか?


基本はブログメインだが、まあ無題は現在Part3まで進む
とりあえず見事に表のラストステージをクリアしましてね
……裏ゴールを先にwww、覚えてないって言うのは正に斬新だね!(蹴


花粉が落ち着いてきたのでまたちょくちょく動画出来たらうpる予定
で、これが完遂したら次は何実況するかなぁとか思ったりする
その前に機械を買い直すべきか?


後は意味が分からない絵で締めくくる

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平成最後の時が(←早い
日時: 2019/03/31(Sun) 20:44
名前: ドラゴンハッカ―
参照:
ニュースでもツイッター等でも平成の終わりの時が近づいてますねぇ
と言っても「今日が平成最後の日」じゃなくて「次の元号の発表日」が
もうすぐなだけであって、誰も平成がおわリーってわけじゃないんだからw



そんな前置きはいいんだが、平成最後までになんか出来るのか、
それとも新元号初っ端投稿があるのか、ちょっと気になってるw
自分? 体験版2を放り込むのが精一杯な気がして(



中途半端なので折角だからツイッターで過去絵まとめを晒してた
アクエディ4は特に平成生まれで大進化というのもあるからねぇ
こんな時に自分の進化を振り変えるのも面白いんじゃないのというね



うん、魔王アクがマッチョなのはアクエディの最初期からなんだ(
多関節とまではいかないが、多パーツ構成はなんだかんだで最初期からやってた
樹海竜はいつもゲームの常連で出してるから、最新の体験版のとでは画質も全然違うな
不動くんは……完全に「無題」による漢感染症がずっと響いてる(

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実況動画の裏話
日時: 2019/03/17(Sun) 19:29
名前: ドラゴンハッカ―
参照:
こっそりブログを再建しちゃったモンなのでこっちの存在を忘れてた(
やっぱりまとめて書けるというのがツイッターとの差だから、こういう時に欲しくなる
そしてHTMLをもう一度解読して本格的に作り直しを……だがまあ長持ちするかの問題もあるので
当分このままの予定も裏ではあるんだが



……それは宜しいのですが、制作の一方で実況動画を流してるのは
恐らくようつべでチャンネル登録してる方はもうご存知かと思われるが
まあ例の♂声♂でやってます、てか声質変えようとすると家中どころか外まで響く



まあその為マイク音量の調整がガチで大変なんですがねw
結局ツール頼みをしたわけだが、テストではOKだったのに実践では事故りまくり

ビフテキちゃんのは一発勝負だが声量が小さいという事故で悩む事に……そのままうpったが
無題Part2をやろうとしたら今度は逆にエコーしてしまって事故る始末
(※余談だが無題Part1はぶっちゃけると実はTAKE4w)
3Sthreesさんが制作中β版実況は一本勝負仕掛けましたが、今度はセリフというか実況の内容がorz



とまあ放送事故しか起きてないがそんなこんなでヤケクソながらもやってる感じ
マイク自体を変えた方がいいのかなぁなんて思った事もある、がまあ色々出費との相談
職業柄、声を出さないと鈍ったら困る。始めたきっかけは宜しい内容じゃないのでブログの方へ(



嫁(※Readme)に実況歓迎とかあれば突然実況するかもしれない、俗に言う行動が先に出る悪い奴
削除してほしい云々等ある場合はツイッターのDMが多分一番早いです、一応
因みに所謂限定公開で隠している奴は幾何か存在する、スマンがそれは色々と内容がry
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粗雑体験版裏雑記
日時: 2019/01/06(Sun) 07:55
名前: ドラゴンハッカー
参照:
今年に入ってからは初になるのか……
ええ、年末年始は休みが限界点を通る職場は時間がないモノですねぇ



とりあえずお年玉代わりというわけでブン投げたアレなんだが、
もう既知のバグとそれの除去法を投稿して昼寝して閃くという始末
まあ熱中して作ってると意外と何かが抜けてしまうという感じである
実際、ご粗末様でしたなモンになってるわけだがな



……それは宜しいのですが、ここで使ったAE4技術を展開しておく


○いきなり自作HP&SPゲージ

・実はキャラとピクチャーの複合で表示
・HPの割合に合わせて位置移動するようにしてるだけ
 裏計算させているが、HPとドットのズレが変数と噛み合わせた上で
 アレンジを使って組みこまれている
・更に解体すると実は専用BMPの9倍を使っている
 キャラ数の削減策としての一つのやり方をここでやらかしている



○HPの概念をSPでやっている

・HP0で死ぬというよりもSP0になって死亡演出起こしてHP0にしてる感じ
 因みに主人公も同じ処理をしてるので死亡処理も特急ながら簡易的に出来上がってる
・死ぬ際には裏処理を複数入れている。スコアは今出してないけどここに組みこむ予定



○死亡演出を同じキャラで多数利用している
・結構なキャラが死亡演出してるからかなりの量を詰め込んでるように
 見せかけているが、実は死ぬ動作は変数の渡し合いで組みこんでいる
 その為、死亡演出を常々キャラごとに組みこんでるのではなく、
 ここでも死亡時に召喚&変数を渡してアレンジによるグラ変更をやってるだけ
・早い話が爆散する2体(フドーとデスサイズボーン)は同じ吹き飛びのキャラを使っている
 勿論こんな事は誰が見ても分からないレベルだが、万が一作り直しの際に
 一括で修正できるというメリットが存在する
 仮にも1個1個作ってて途中でバグを見つけたら精神がお亡くなりになりますぜ……w



○速過ぎるウエイト0.2

・例のアレの再来。よーするにぬるぬる動き過ぎのアレ
 ウエイト0.2については直線移動:速度と移動距離で速度10&1dotで出来る(※hblではない)
 後は動かないように縦の移動、横の移動を無効化すればおしまい
・基本アニメは動かないモノにして、後はウエイト0.2の技術を使って
 そのままズレを順番に行うというモノ
 また、この際にキャラ変数+1の操作も突っ込んでループを使う事で
 処理を大幅に楽にしてる裏側もあったりする



○多関節技術、更なる進化へ

・今回のボス、どう見てもドット絵だけじゃないというのはもう予測できると思うが
 実際に頭、胴体、各足で構成されている多関節
 なので地震で片足を上手く動く様に細工されている
 これまでならいつものアイツである……が多関節という時点でもう手加減なし
・今までの欠点だったのが安易に多関節をやると向き変更ができない点
 しかし今回は今までと違って、なんとその向き変更を違和感なしで成功させた
 これだけで大きな進歩とも言える策、今後は更なる進化が既に確定している
 とりあえずの特急工事なので技数4つしかないし、裏側に回った人は
 ……てかメリット的意味でもないのでいたのだろうか(



○なんかサイズが微妙におかしいんですがw

・既に動画とか挙げてるから敢えてだが、サイズは48×48を基本にしている
 ただしサイズ自体は64×64の4倍サイズに変わりないので相当な細工をしている
・ステージの設定で高度な設定にある部分を細工。ヒット判定の所から
 色々と試行錯誤して細工、ちょうどいいサイズになった感じ



まだスコアとか一部グラがデフォだとかバグとかあるが、とりあえず
持ってる技術を爆裂させてきたのである意味お年玉ならぬ落とし爆弾(
まあ楽しめたか謎に包まれたかは人それぞれかと思われる



恐らくアクエディター間でもどうしてこうなったレベルまで突っ込んでるが
まあ経験とそこからの閃きと実践の塊魂という所か
アクエディ弄ってる限り、俺は立ち止まらない……(←フラグ
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技術考案の策謀
日時: 2018/11/28(Wed) 00:35
名前: ドラゴンハッカー
参照:
アクエディ弄ったりして、そして他の方のゲームプレイしてみたりして思う事があるだろう
つまり「何をどうやったらどうしてこんなことができるのか」という疑問にぶち当たる



これの難しい所は「俺もやりたい」けど「やり方が分からない」というジレンマにぶつかる
一方で問われると「自分はこの方法でできるが……」や「他の方法もあるが」という事もある
要するにある技術は1つの方法だけで出来るわけではない事である、実際多数の方法で具現化できる



例えば自分がよく使うデバフ「攻撃不能」のやり方を挙げてみると

⇒攻撃不可のショットを発動

1.ショットにアイテムを付けておき
2.キャラにしてショットに見せかけて設定しておき

⇒そのショットに当たった時

1.キャラ変数を設定しておき、変数を弄って武器使用不可にする
2.フローの操作で一時停止&終了して、また再開させる事で不可にする
3.フローの操作で削除して攻撃不可にする

⇒当たってから元に戻るまで

1.キャラに搭載しておき、変数を弄ったら一定時間で元に戻るようにする
2.フローの操作で追加しておき、攻撃不可になった状態から元に戻るように細工する



とまあざっくり挙げると早々キャラ変数・フローの操作・ショットにアイテム搭載等々でてきたが
まずいきなり基本的にできる知識と、それをどう使うかの策謀が求められる
しかもこれらは全部やった方法の一例であり、その際にゲームの中で安定して動くのはどれか
主人公の挙動と合わせて試運転してその結果までみた上で選んでいるわけである
勿論だがこれ以外にもやろうと思えばあるのだが、説明が大変なのでこの辺で割愛(



ショットにアイテムを搭載する手法が一番楽なんだが、自分の場合はあまり使わない
というか残骸とか吹き飛び演出が地雷になりやすく、当たってもいないのに攻撃不可になる事故が
多々発生してしまう。なので主人公の挙動とあわせて動かしているのは正にこの事故との兼ね合い
そこで対策としてキャラで作っておき、ショットに見せかけた上で主人公とぶつかった時に変数変化等を
行うように処理する事でいつもの攻撃不可を付与するという事を可能にしている



とまあこの方法をやりたいです!といきなり問われても解答が多分岐に渡るので
豆知識が更新できてないのはこの辺にぶつかっているのが本音w
策謀が多すぎるので単純にこれでOKというわけじゃないし、寧ろ多数答えがあるというべきか



一方でアクエディ自体も更新されているのもあって、フローの操作にも条件付与ができるようになり、
場合によってはいつも使ってる方法は使わず、ショットで可能にする事も出来るかもしれない
勿論テストをした上で安定した方を選ぶのが最終的結論なわけだが、こういうのもあって
更新に伴って自分も技量向上しないといけないという更なるトラップに襲われたりする事もしばしば



その他、アクエディの技術の他に絵を……なんて事もあるあるではある
絵についてまで語ると洒落にならんのでこれは一旦ストップしておく
これもぶっちゃけ更に答えが無いからマジで止まらない
んな事言ったらBGM作るZOYとか効果音WAVEまで行けば、誰でもパンクしますわw



とにかく、技術向上したいなぁと思ったら「模索して試してみる」のがいいかなぁと考える
無からできるモノはない、有する知識というか技術があれば色々できるようになるから
ドストレートな結論でいうと、「やってみる」ではないかと思う



そいえば突如sRPGエディター2で出たヤシコ(ヤシーコ)ってどんなキャラなんだろうかぇ(

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HPを色々漁り隊
日時: 2018/11/17(Sat) 00:59
名前: ドラゴンハッカー
参照:
まあアクションでも何でもHPの概念があれば、0になったら死ぬという超基本的な件
尚、あくまでHPと記載してるが別に体力とかでもいいし、名称は問わない
今回はこれに関して色々策謀が実際多数ありまくりなので参考までに



キャラが死亡した時の条件にて、P-0(※実行時間0の並列実行コマンド)のみ実行可能と
明気されている、要するにステータスの操作等がP-0に当たるわけだ



しかし実際は並列実行ならば動くものがある、P-1としてあれば動く
これを使う事で何が出来るかというと、例えば死亡時にショットを出す事が出来る
そしてそれによりショットに依る死亡演出や逆に道連れ攻撃も可能になるわけだ
勿論キャラ召喚も例外ではない、並列実行にチェックを入れておけば大概のモノは動く
これを知るだけで新たな事が一気にできるようになる、実際に試せば面白い事ができるだろう



勿論だが不可能なモノ、つまり例外も存在する
実用性に乏しいモノやそこでやる意味がない事(※移動系、キャラエフェクト辺り)はいいとして
極端な例ではあるがキャラ召喚した際、その召喚されたキャラ(子キャラ)が
死亡時に召喚したキャラ(親キャラ)を認識しない事が挙げられる
これによりターゲットの設定や変数弄りの場合に、親キャラを実質設定できないので注意が要る



その他、SPは主人公だけのモノだろうか。いや違う、敵にも存在する
一番の例にテールマンがやらかしてるのだが、実際にSPを利用してるキャラは
デフォルトではそれら以外存在しないという差が存在する
これを無駄にするのは勿体ない、ゲージも表示されるしキャラ変数の代わりにもなるから



よく自分が使う技術にSPをHPに変える策謀なんてのは頻繁に行っている
というのもHPが0になると主人公だとメニューが出てきて止まる、敵だと
上記のような事以外に一工夫したい人にはちょっと物足りないという感じになる



そこでSPを利用してHPの代わりになってもらうわけだ
基本的に防御力はMAXにしておき、ダメージ受けた時にSP-1のステータスの操作を行い
SP=0の時にHP=0とステータスの操作を行えばSPをあたかもHPのように扱う事が出来るのだ
そしてSP=0の時、HP=0の手前に色々重ねることが出来るのでこれで出来る事が一気に広がる
ウエイトを上手く挟みこめば、前述した出来ない事も出来るようになるという荒技である



勿論SPを使う前提のゲームの場合には使えない技術だが、敵キャラにSPをふって
何かしらやらかすゲームは自分が色々とプレイして見てきた限りではあるが
あまり見かけない、もしかしなくても同じ技術を使ってる可能性もあり得るが
プレイする側にはまあ分からない領域という技量



そんな事をそこまでやるのかよwwwなんて思うだろうが、アクエディ4は
策や技量を高めれば高める程、出来る領域が爆発的に増えていくので
知って損は無い話であり、そして未知だった領域に踏み込める可能性も出てくる
因みにツイッターで垂れ流してる例の新作のgif動画も、実は同じ技量をちゃっかり使ってる(
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俗に言う基盤の作り方
日時: 2018/11/08(Thu) 20:47
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ツイッター観てる人や某所に立ち寄りしてる方は既にご存知ですが
新作の進行で、まあぶっちゃけ色々好き放題やらかしてます
よく飛びますねぇ、いや飛ばしまくるぞ?



まあなんでこんな事になったかは俺は止まらねぇからよw
とりあえず思い付きでゴリ押ししまくってしまくってからの補充をしていって
今の状態まで落ち着いている、まあやりたい事だけをただ詰め込んでるだけじゃない



重要なのはただ詰め込んでるだけではなく、補充という部分が一番の主キーとなる
というのも好きなことを詰め込むだけ詰め込んだだけでは何もできないわけですねぇ
詰め込んだ際にこれが無いと違和感出てくるなぁと思ったところを常々考えながら進行する
そうすれば自然と必要なモノが出来上がり、自然と基盤として足りないモノも見えてくる



よく飛ぶようになったのは主人公の挙動に対して、敵の挙動にも歯車的噛み合わせ
そしてただぶつかるだけじゃなくてエフェクトも更に利用、何が的確か考えるのも技量



基盤というのはいきなり出来上がるわけでなく、ある程度ボカしておいてから
徐々に良い意味で煮詰めていく感じにして形にしていくとそのゲームの味が出るわけである
デフォルトはその点、既に程よく煮詰まっているので初心者はここから始めると良い
理想だけ突っ走ってしまう可能性もあり、結果的に基盤すら出来ずにヤケクソになって終了というオチもあるからだ
基盤作りは意外と簡単なようで難しい、デフォルトの挙動を上手く改変しながらが面白い
変数以外にもフローの操作とかの技術を色々と自らを磨くのも大切。試してみる価値ありまっせ



まあ基盤は出来たけど途中で飽きちゃった★という事をやらかした事例も多数あるので人の事言えないが(
てか基盤作りは初っ端だから勢いがあるけど、完成まで来るとレベルが高くなるのよ……w
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カオス化した魔王の楽死い設定妄想
日時: 2018/11/03(Sat) 15:58
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ヤシーユは弄られず、何故他の魔王達の方が弄られるのか
やはり各々個性ある容姿(※ルゴーはレジヤシ参照)があるからというのが一番だろうか



逆に言えばヤシーユは初代から寡黙・冷徹な面ばかり観た覚えがあるからギャグノリがつくのかもしれない
実際ボス格との会話で明らか冷徹にかつ、躊躇なくトドメだけやるシーンもあるから
まあ弄りにく硬派な印象が出てしまうのもあるかもしれない
そしてダークヤシーユはその反対で打倒ヤシーユで燃えている某炎の妖精のような感覚とか思ってる(



……それは宜しいのですが、弄り倒した魔王達の何かについて羅列


●ハッデス

・別名もなく、ハッデス。初代レジヤシの魔王の事
 悲しい事にその初代はもう未公開という事になり、終いには後のシリーズにて
 色違いのソックリさんが出てきてしまう始末。因みに雑魚ポジだがぶっ飛んで強い


・皆してナスビと呼ばれているが、大元を探れば容姿以上にとんやさんの無題が原因
 そこでヤシーユがナスビと呼びまくったのが全ての始まり
 しかし、実際どうあがいても色合いと容姿が本当にナス(強制終了


・神話関係から名前の由来を予測するとハーデス(ハデス)が一番身近だろう
 そういうこともあってか個人的に生死に関する魔王に関係してるんじゃないかという
 身勝手な妄想をしている。そして実は既に骨体じゃないかとも勝手に(オィ



●サンタ

・皆大好き「まことのまおうサンタ」の事。レジヤシ2の魔王
 AE+だと漢字表記であり、その際「真の魔王サンタ」なのでまことに遺憾ながら
 レジヤシプレイするまでずっと「しんのまおうサンタ」と読んでました、超失礼


・よくその頭については議論が絶えない。一応実際は血という話らしいが
 どう見ても野球ボールの頭に見えるのは大体の人が初見では思ってしまう事故
 因みにAE4以前では配下に野球少年組も居たので、尚更それで加速させてた説が有力


・AE系ではラスボスとしてでも完璧といっていい程のAIルーチンが設定されており
 HPや乱数で行動が変わる事は無い一定だが、それでもAEに不慣れだと強豪ボス
 その影響かAEの過去作でもヤシーユVSサンタというのは最早定評でもある


・他のラスボス格に出来るルゴーやスピルトはAE4から登場、そしてルゴーの容姿が
 デフォルメ過ぎちゃったのとスピルトがデカすぎちゃったので、サンタだけやたら出来ている感
 最早アクエディにおいては魔王としての品格が一番あるんじゃないかなーとか思ったりする
 ただ、それも災いとなっており色んな人が色んなボケ倒すサンタをやり尽される事に
 なってしまったのはまあ人気度の高さという事と、サンタ様なら許されるみたいなノリがあるかもしれない(


・実在するサンタ……いやブラックサンタからとったのか、サタンをもじったかは謎
 どっちにしても夜闇に関与するので支障はないと思われる
 まあ皆の愛すべき魔王という事で、今後も色んなキャラを華麗に演じてくれるだろうw


●ルゴー

・正式名称は「黄金の魔王ルゴー」で実際にレジヤシ3で黄金の城で待っている
 人口の90%以上を滅ぼしたというのが初っ端の出来事もあってか
 予想以上の性能が実際あったりする。ただし倒した後……


・AE4のデフォルトでラスボスとして使うには癖アリで、最初の連続ショットは
 かなりヒット判定ギリギリが問われ、HP減ったら行動を変えて包囲に設置してから
 誘導ショットで攻撃してくるという、初心者だと極めて厄介
 尚、不動国王ryではショットをレーザーのようにするために描き変えたので
 地味にショット数が減って分身数で埋めたので超地味に避けやすくなっているw


・AE4が初公開から居た割にはキャラがイマイチなのはやはり容姿がデフォルメ過ぎかなぁw
 とりあえず魔王というよりもヤシーユとダークヤシーユの中間体みたいな容姿になった感(
 まあその辺も祟っているのかどうも色々使われる事が少ない悲劇にもなっている


・誰かから感染したのか、ナルシスト説が濃厚というのを広めているのが自分(
 あくまで公式ではそんな事は無いのだが、自分の城が黄金だったり
 装備も黄金だったり名前も黄金だからナルシスト説がやたらしっくりきたというのが個人的にツボった
 余談だが金属面でみると金は柔らかいので鋭利な武器にも強固な防具にもなり得ないので
 多分金粉をわざわざ塗りたぐっているのだろうか。だとしたらよりナルシスト説がw


・名前の元の有力説が少なく、金を意味する「ゴールド」をもじったぐらいしか
 とりあえず浮かぶネタがなかったりする。なんか説として面白いものがあれば
 出していただけるとありがたい所(※色んな意味で事故る危険ありなので念の為注意)



風邪治りかけだが、今は薬が変わって睡眠量が爆発してるので残りはまた後程
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デフォルト絵からの限界突破論
日時: 2018/10/30(Tue) 18:19
名前: ドラゴンハッカー
参照:
早速でアレなんですが、ぶっちゃけデフォルトのキャラの挙動って
既にツール作者なりに誰でも作りやすいように精錬されてるんですねぇ
なんせ動かない敵から単純な挙動、そしてボス格関係でここまで出来あがってるわけだ



因みに不動国王ryは大半が絵とアニメだけ変えただけで挙動変えたのは一部のみ
敢えて何かやったかと言うと、特筆はダークヤシーユの過去の挙動ぐらい(※ラスボスは超手抜きw)
てなわけで主人公のデフォルト挙動に対して実際ここまで出来上がってるんですねぇ
で、アクエディ+時代はデフォルトが主だったというのも大体納得はいくかと



しかしアクエディ4はやれる事自体が膨大過ぎて最早少し頑張っただけで混沌の渦中
やろうと思えばRPGシステム導入できちまうし、んな事言ってたら本当にRPGになっちゃったし
その一方でおっそろしいパズルまで完成させちゃったのよんという事態
しかも絵もキッチリ揃えてしまってデフォルトなんざ知らん状態という時代に変わったわけですな



じゃあデフォルトはもう時代遅れかというとそんなわけではない
元が精錬されているから、後は演出をちょっと捻っただけでデフォルト絵なのに
既に次元が違うなんて事も出来てしまう、最早ツールの精通と発想の勝負



例えば電車に乗っていくステージなんて考えて見たくなるのは誰でもあるだろう
デフォルトじゃあ無理だろという頭を全部壊して可能にしてみるのが度胸


◆線路部一案
 1.右から左へ動くキャラ用意(グラ:好きなブロック)
   後は全範囲にしておき、画面外に出たらHP=0になるようにすると
   動作が軽くなってやたら重くなる事故を防げる
 2.1を召喚するキャラを用意。更にワープで画面座標で右下になるよう細工
 3.後は速度を調整、場合によってはブロックを分身等生かして重ねて召喚させたりする



で、まあ後はいつも通りにブロックを置こうと思うが、これでは
下だけやたら動いてる不気味な世界になってしまうので更に細工
電車を作りたいという事で車輪を考えよう、ってそんなもんないじゃないかと突っ込むだろう



ここで発想の転換
例えばボムの3コマ目。回転エフェクトとかかければそれっぽくなるんじゃない?
球体キャラもいいし、アイテムグラもあるから良さげなのを選んで回せばいい



で、細かい細工すりゃデフォルト絵だけなのに電車ステージが出来る不思議
要するに発想の勝利が肝。不格好? だがそれがいいと割り切ればそれで構わない
そもそも論で絵よりもまずはツールに精通するのが自然の流れだからやってみる価値ありまっせ



多関節とかありゃデフォルトじゃ無理だろと思うが、頑張って魅せるのもいい
胴体を巨大化キャノンとかにしておいてあざ笑う月が頭となって一心同体に
動かしてみるとかも一考。勿論、首を長くするという芸当で月を更に連ねてみるのもアリ



そんな「お前、何言ってんだ?」というぐらいの事を語ってるのだが
実際ゲームを作るんなら破天なぐらいの勢いが欲しい、つまりは思いついたからやってみる
無駄に理想だけ固めてから進めると初心者でも熟練者でも大体事故る



まあ他人を巻きこむ思いっきりなだけの思いつき(共同制作案)は流石に勘弁
後は下品にも度が過ぎたキャラ設定は落ち着こうか、糞便だの野に垂れ流すとかの
なんか書いてるの見てて流石に「お前ドン引きだから落ち着け」という思考にはなった



……最も不動くんはたまたま元ネタのブーム時だったから♪もう止められない♪けどな(
そして更に新表現となったタナカしょんべん(※ツール制作者談)は流石に事故だった。。。
これも念の為18時間連続プレイ禁止(※R-18)ネタなので自粛しながらで、て俺だよ
例のBGMは元凶の元凶が使った際にBGM作者談、不動くんのアレで歓喜してたっけかなw



まあ「良い意味」で「その発想はなかったw」という方向なのが大切かと思うんですね
で、後は思い切ってやってみて作りきってみる。体験版ぐらい出してみる勢いでよい
そして完成出来たら素晴らしい、尚ゲーム製作で最大の難関がその完成なんだけどねw



不動国王ryも完全に敢えての発想を利用したわけで、手の込んだ手抜きサーセンw
グラも丁重にというが実は未完成の奴等から過去作を一斉に利用、使いまわしサーセンw
だがこの勢いが完成まで無理矢理でも持っていく策と言っても否定ではない
OP/ED? いや要らねぇよという発想はやり過ぎたかと思ってるが
勢いを殺してしまう流れは避けたかったのさ……



アクエディ4に精通してるようで、まだまだ技量的には30%程度じゃないかなぁと考えてる
これも高く見積もってという数値。自分はやってない事をやってる人もいるから
まさにアクエディ4を使ったゲーム製作術は膨大極めてるんですねぇ

でそれは技量以上に発想の勝利、それが結論という事で
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共同制作に関する苦悩案件
日時: 2018/10/27(Sat) 19:21
名前: ドラゴンハッカー
参照:
共同制作スレに結構ネタが集まってるようですが、なんか上手くいってるのか行ってないのか……
BBSの内容だけでは何が進んでるんだが、そして何をやりたいんだかというのが見ていての個人的本音


大変失礼なのは承知の上だが、神殿物語を例に挙げて共同制作は下手な制作よりも難しい事を書き記す
まず皆が安易に考えるのは以下の共同制作のメリットだろ



●共同制作のメリット
・自分だけでやるよりもモチベーションを上げやすい
・制作する量が(あくまで相対的に)減るので簡単になる
・色んな意味で活性化が期待でき、交流が深まる



バッサリ言ってしまえばこんな事が挙げられる
その為、共同制作で企画する事自体は非常にメリットが大きいのだ
あくまで企画する分には……
ただ問題はデメリットを神殿物語を例に上げまくってみよう


◆共同制作のデメリット

1.まず人が集まるかどうか
 ⇒神殿物語は既に基盤(ステージ)があったので飛びつく人も多かった

 ⇔現状挙がっているのはまず主人公の挙動すら決まってなかったり
  所謂テンプレどころか基盤すら行方不明という状態なので参加したいけど
  どう参加したらいいのか、参加したい方からすりゃ全く不透明で困惑



2.企画者自身がどんな完成を望むか考えているか
 ⇒少なくとも神殿物語はセレクト画面が最低でも出来れば完成形
  そこから盛り上がってトロフィー条件だの加わって色々と大変な事になったがw

 ⇔一部丸投げとも言わんばかりによく分からん事だけ挙がっていて
  結局参加者は何をどのようにどうしたらいいのか、そして結果として
  出来上がった者がどうなるのかという意図が伝わらないと参加者は思考停止


3.企画者自身の技量&統率が高いかどうか
 ⇒神殿物語は自分だけでなくYAKU様も変数の統率に関わっており
  更に色んな方が情報を飛ばしたのを全部整理して出来得る限り対応しきった
  当然の事ながらアクエディの知識がなければそもそも論になる

 ⇔仮に色々と得意分野での参加だけでチグハグな状態のままやらかすと
  ステージだけ作りました、キャラだけ作りました、ストーリーだけryだと
  結局バラバラになってしまい何がしたかったのかが見えなくなる
  結果、企画者と参加者が期待してたのと全く異なるのができて関係が歪む危険がある


4.企画者自身が執念深く完遂できるかどうか
 ⇒神殿物語〜弐章〜が未だに続いた主因。事情や言い訳はとにかく
  企画者が最後までどこまでも見据えた上で、限界まで動くかが鍵となる

 ⇔つまり企画者が丸投げ腰では完成した方がある意味事件で
  寧ろ一人で作った方がよっぽど早かったのではと言われる始末



要するに共同制作の方が一人でゲームを作るよりもよっぽど難しいのだ……
参加したいけどコメントすらできないのはこういうのが関わってる、実際の感想
少なくとも企画する前に下記は出来上がって無いと参加以前に止まる



1.共同制作するゲームの基盤、テンプレが出来ているかどうか

2.最低必要な件を最初の状態でまとめているかどうか
  逆に言えば、参加者の誰かに丸投げ状態の部分が無いかどうか

3.共同制作した結果、どんなものが完成形として出来上がるかどうか
  それを参加者にもすぐに理解できるかどうか

4.募集をかける際、興味を惹かせる事ができるネタであるかどうか
  曖昧ではなく具体的に何をやりたいのかを確実に示せているか

5.BBSだけでなく、他の連絡手段も用意しておく事を推奨
  神殿物語でも某所やツイッターのDM、メールを利用させていただきました

6.企画者自身が投げてしまわないかという精神&技量&策



ざっとこんなモンだろうか
少なくとも神殿物語は最悪の状態になってはいても何とか完成間近にはなった
一応念の為、残りはわずかなバグ取りだけになってる。出来たらV0.90として投げる予定



参章は誰かに……と思ってたが、ちょっと不安がよぎっていてな
共同制作スレの件と同じ事故をやらかしてしまわないかが懸案でして
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元ネタのカオスっぷり的な何か2
日時: 2018/10/16(Tue) 10:50
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ちょっとしたリアル事情で精神異常……どうでもいい
前回の記事の続きでもいきますか


●シャドーピープル系
・何気に初代レジヤシ出身だったりする。実は古株
・テールマンはアクエディから登場、ただし当時は無敵ON⇔OFFの
 機能がなかったので追ってくるが被ダメ0という設定。というわけで
 魔王アク以上に使われていなかったと思われし存在だった
 今はもう中ボスにしてもいいよねってぐらいの存在になっちゃいました
・亜種は白に近い灰色の「いにしえのたみ」等が存在する


●空飛ぶ缶詰
・アクエディから登場してるが、当時は所謂ボーナスキャラポジ
 つまり逃げる挙動をするので倒してアイテムを取ろうというキャラだった
 因みにもしアイテムを何も持たせなかったらただの邪魔なだけ(
 今でこそ例のジュ●ムのような行動をとるようになったが、こちらも不遇枠
・レジヤシでは宝を缶詰で表現しているというルーツが存在する
 尚、自分はそのルーツを利用して缶詰に見せかけたミミックのようなマジカルバケージ、
 その他、空飛ぶ缶詰の強化版にエビルバケージを作った


●ロボ
・正式名称は「まっさつロボ」で亜種に緑色の「めっさつロボ」、
 ボス格に青の「マスターロボ」等がいる
・当時から高耐久で徘徊しているだけという感じで未だに素の存在はブレない
 しかし右往左往するだけで何を抹殺してるのかは永久の謎(


●地獄の使い
・〜アクエディ+までは一度乗ると浮遊属性が外れて↓方向に
 重力の速度で落ちていく存在。実は今よりもシビアだった
・尚、今はXXが乗っている間という条件フローのお陰で誰も乗って無い時は
 止まるようになったのと穏やかな慣性移動に置き換えられている
・自分は「禿丸」というキャラを作ったわけだが、その際ボスとして登場し、
 どこぞの初代ロ■ロ戦を再現してたりする、どうでもいい


●バードマージ系
・既存にセイントバード、そして他の亜種に赤色の「フェニックスバード」が存在する
・元々アクエディ+までは縦円移動しながら炎を単発撃つだけのキャラだった
 しかしアクエディ4になってからいきなり連射するように強化
 更に上位種として貫通性のあるセイントバードまで実装されたという
・実は原作だとセイントバード<バードマージである事が多い
・自分はバードマージに仮面を付けていた時期がありました(


●あざ笑う月系
・円移動するだけのキャラだが、レジヤシではラストエリアにも出てくる
 かなりの強敵で夜補正が極めて高く、物凄く手こずった記憶が染みついている
・〜アクエディ+までは実は弾丸スターだけ出ていた。基本的な行動パターンも変わらず
 あざ笑う月は4になってからようやく日の目を浴びるようになったとも言える
・自分は亜種として勝手にほくそ笑む流星を作ったりした
 結構な頻度で出してるので記憶に残ってる人も多いのでは?


●ベルフェゴ
・余談だがレジヤシ3だと3回も戦う相手、実質連続で3回戦って3体目が本体というよくあるネタ
 そんな実はボスポジなのでHPが高めなのも大体察しがつくと思われる
・〜アクエディ+まではブーメランではなくフツーの3方向の射撃だったので
 避けるのは簡単だった。ショットの仕様追加によりブーメラン化できた名残


●竜系
・火竜水竜が筆頭になってるが、実はレジヤシを漁ると亜種が大量に要る
 白だったり黒だったりと種類の多さに地味に定評がある



後は大ボスポジなので一旦区切り
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元ネタのカオスっぷり的な何か
日時: 2018/10/14(Sun) 08:14
名前: ドラゴンハッカー
参照:
アクエディ4のキャラ群はアクエディ+時代よりも新キャラ居るが
基本的にタイツ軍団以外はレジヤシから出演というのは意外と知られてそうで知られてないか
もう忘れられているか、まあ自分の場合はもうプレイして何年だろうかという後者なんだがw


因みにツイッターでもボヤいたりしてたが、一部改名されたキャラも存在する
また二次創作で勝手にキャラが暴走してもう原型不明になったキャラも居る、不動くんとか(強制終了)
そんな事でアクエディ4のキャラ群の元ネタと作者やその他の派生弄りを挙げてみる


●タイツ軍団
・フドー、スズキ、タナカ、サトーの事をよくまとめて呼ぶ
・今でこそアクエディの顔だが、正しくはアクエディ4の顔
 理由は過去アクエディ+まで野球少年組が同じポジで存在しなかった為
・元々はタイツ軍団の名称はなく、実際は非公式だったりする。しかしいつの間にか
 誰かがタイツ軍団と呼んでた流れから、終いにはアントン神もタイツと呼ぶように(
・筋肉マッチョ化した全ての元凶は完全に自分w
 名前はマッスルフドー、スズキボンバー、タナカバースト、サトーファイナル


●野球少年組
・アクエディ4の前作となるアクエディ+までの顔であり
 一般的には不動くん、鈴木くん、田中くん、佐藤くんの事
・尚、元々はレジヤシから出ており鈴木くんは全てのレジヤシシリーズで
 最初の大雑魚として登場している。RPGの一例でDQのスライムのようなポジ
・レジヤシ4で田中くんと佐藤くんが上位種として登場している
 実は不動くんだけレジヤシ勢ではなく、アクエディ勢に分類される
・上記4人以外にも実は色んな種類が存在する
 青がかった緑色であるクリーンナップと、背中に金色のグラブを身に付けていて
 水色であるゴールドグラブ(※大体は最上位種に当たる)が代表
 その他、一部のレジヤシ登場として常に後ろ向きで色合いが
 黄ばんだ褐色であるしんがんスラッガー、桃色のような地味な色のさよならおとこ、
 紫の色で顔色が宜しくない(?)のがまんるいおとこ、その他、隠しボスも居たりする
・不動くんだけキャラが圧倒的に濃く、不動隆和という者までも存在するが、
 元凶の元凶は不動国王でこれはとんや様作「無題」参照
 尚、不動隆和については完全に自分が元凶
・自分はこれらをモチーフにした女化したキャラを作ってたりする
 現状では不動さん、鈴木さん、田中さん、しんがんマネージャー、シルバーグラブが出ている


●魔法使い軍団
・いろんな種類が居るが、一部はレジヤシから登場している
 最終的にヤシーユの地獄アクション〜アクエディの間でキャラが揃った感じとなる
・尚、最も最初に登場したのが実は竜巻使い。初代レジヤシから出ている
 その他にも炎使いもレジヤシ3で確認しているのでちらほら出演している


●ゴースト
・元々は「しのびよるれいこん」が正式名称で、アクエディ+もそのように表記されている
 亜種は赤色の「しのびよるとうこん」と灰色の「さいごのれいこん」が存在する


●スライム
・アクエディ+では一定時間で分裂だったのがアクエディ4のフロー関係の設定で
 攻撃されたら増えるという能力に変化。尚、これはアクエディ+では出来ない行動
・亜種のくろゴマプリンはアクエディ系では出ず、4になって初めて復活を遂げる
 尚、その他亜種に薄水色のフローズンスライムというのも存在する


●ロージン
・灰色ロージンと黄色ロージンの2種だが、レジヤシには
 森のロージンと呼ばれる下に木の根っこが生えたボスが存在する
・アクチノロージンという3体一組の亜種は自分が勝手に作ったモノ
 因みにレジヤシに「さんみいったいのけん」という敵がいたのが発端


●クジラ系
・元々はクジラは「パワフルクジラ」、スーパークジラは「最強クジラ」が正式名称
・尚、最強クジラの方が初代レジヤシから登場しているので実は超古株で最後のダンジョンに控えている強敵
 そしてレジヤシでは黄色の燃えているオーラを発している
 パワフルクジラも実は後のレジヤシにも登場している
・余談だが最強クジラの体表に「百」という文字を書いたのは自分w


●サメ
・実際サメという名前でアクエディでも出ているが、レジヤシにも登場している
 尚、その際には別名でふられており「うみあがりザメ」、「ぬまのぬし」等が存在している


●こんぺいとう
・亜種に灰色を基とした「やみのようがし」、黄色を基とした「スピードスター」が存在
・自分は一方でよく分からない複合色にして「地獄のエンザイム」というのを作った


とりあえずざっくりといった所でまた後程
もしアクエディで新キャラネタに困ってたらアントン神も公認だそうなので
色違いではあれども使ってみるのも一興である



間違ってるかもしれんというのもあるだろうが、記憶はもう古いんじゃ……
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実は4倍キャラ技術の裏話
日時: 2018/09/18(Tue) 13:38
名前: ドラゴンハッカー
参照:
自作ゲームの中にも、実は4倍キャラだったのがかなり紛れ込んでいる
BMP開いたら一発で分かるが、例えばNO NAME HERO,S 2の鈴木くん(主人公)は
どう見ても32×32だけど実は4倍キャラで作ったという



これは要らん知恵だろうと思われるが、絵を描く人にはかなり実用性があったりする
というのも32×32で微妙に納まりきらず、強引に削ったりする事があったりして
誤魔化しで泣く泣くやらざるを得なかった人も少なからずいると思われる
その時に使うのがこの無理矢理4倍キャラ化作戦


尚、必要になるのが仕様をどこまで知っているかどうかである
手っ取り早く必要になるのが


1.主人公のヒット判定調整

・主人公自身のヒット判定をショット対キャラに変えてみる
・ステージの設定の高度な設定で、ヒット判定を調整する
 (※ステージの場合、最初に完成させておかないと後で泣く)



2.主人公の絵の位置ズラし

・ショットのヒット判定だけは地上と中央の変更ができず、常に中央固定
 その為、主人公の絵(BMP)を敢えて中央に置く必要がある
・ステージの設定でも主人公のブロックの判定を中央に設定
 後はめり込んでないか等々確認して絵の位置を調整する



こんな感じをやりくりして作ってたりする、ただし要テスト
尚、同様にして48×48のキャラも可能だし、80×80のキャラ等も理論上は可能
定型にとらわれないアクエディの強引な技術の一例でもある



え、そんな意味不明な事やってたの?と思った方はうちのゲームの一部を覗けば大体分かる
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3年ぶりの新作がこんなry
日時: 2018/09/07(Fri) 02:08
名前: ドラゴンハッカー
参照:
こっちも久しぶりだなぁという気がする
ええ、新作についてのネタバレがあるので注意。

気にならんなら思いっきり下へ











とりあえず言ってしまえばクリアor自爆すりゃ納得するようなネタで
地形等を構成してあるのが本ゲームであり、全クリを前提としていない
そして作る側からすりゃ楽しんで鬼畜化だけを狙ったので、こういうのも悪くはない



ただし、作者がギリギリクリアできるかも≒鬼畜というのを知っとくといいかもしれない
実際問題、一部なんて完全に攻略は作者だから楽という文面書いたし


とりあえず更に追記できるコメントを下記


・操作方法失踪

ASDFキーにも割り振りできるのはAE4使用者なら知ってるだろうが、一部のゲームでは
テンキーを移動にせずASキーやSDキーを左右にしたりするケースもあったりする
もっともAE4制でそんなのは観た事ないけど、そんな事もあるという事で作った


・右に一直線

これはあくまで単調さを際立たせた構成だから皮肉ってるが、実は過去の良ゲーの中でも
背景と一致させる都合上、右に一直線の地形をせざるを得なかったケースもある

尚、実はそこに背景に仕掛けを盛る提案をして採用された件もあるので
ただ一概に一直線地形が悪いというわけではないのは念押ししておく


・物量作戦

うちのゲームの結構が物量作戦をやってるので、これ単体を否定するわけではない
実際道連れでまとめて倒せる爽快感を出してるのでワザと物量作戦をやってるわけである
まあ経験値やスコアを貰えるというのもあるわけなんだが

更に言わせてもらえば弾幕シューティングも綺麗さを出すという意図で
敢えてやってるという件もあるわけなのでケースバイケース


・詰み地形

鬼畜以上に一番やってはいけない構成という事を思い知ったと思われる
一応1回自爆後にリトライ可能にしたが、もしなかったら何度もポチを倒してからという事になる

ポチ戦で自爆してもクリアにならないのは仕様、というか左の段上に上がれば簡単だし(


・無駄にタフネス

これもケースバイケースでこちらの攻撃に対しての効率性がつきまとう
あくまでこの主人公だからこそこの耐久というバランスが鍵を握るので
ここは地形含めた作戦とバランス次第


・地獄の炎渡り

AE+全盛期時代のゲームでは鬼畜ではなくても、これがお馴染みの地形の一つでした


・透明ブロックの脅威

自分は透明ブロックよりも近くにいたら見える⇔見えないブロックを多用するのは
これが全てを物語っている。因みに作り方は簡単でブロックキャラに
フロー条件の距離条件で透明ON/OFFを各々変えるというのをやっただけ


・呪いの杖

DYが最初見慣れぬ動きをしてたと思った人は今のAE4しか使ってない人にはそうだが
実はAE+までの動きはあのような動きをしてたので再現したのがあの動き


・ラスボスが盛大に雑魚

実は自作ゲーでも採用しており、第1体形は1回斬ったら死ぬネタを実際に提供
尚、それ以降が本当のボス戦なので露骨なまでにワザとやっただけ


・OPとEDは?

ぶっちゃけ作るのが面倒もあったし、素材を変に増やすことになるし
そもそもこれらもないケースが大体なのが昔ながらという意味もあるので無しにした


以上、追記でした
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弐章停滞の反省と参章に向けての方向性
日時: 2017/09/19(Tue) 01:00
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
神殿物語弐章ですが、相変わらずスローペース過ぎで自分が萎えてしまう
それでもなんとかVer0.6EX搭載型までこぎつけましたよ、と



この更新で一番魅せたかったEX登場の演出……だったのだがバグって動いてくれないという
そして何よりも背景使いすぎていきなりピクチャーに差し替えたり、例のアryのまとめといったり
色々な事件起こり過ぎた、私事情抜きにしても起こり過ぎたのでEX搭載で止めた裏がアリ



一番反省すべき所は託し合う部分を上手く作ったら良かったのかと思っている
まあつまり1人抱え過ぎて私事情で週休み1だけという事だったりとで頭回らんかったり
自分自身が自分の事で予測不能になっちまった現状の想像不足がやはり最大のミスであろう



参章についてはまだBBSに挙げてないが既に意見部分はまとめている
その為自分が主(ホスト)にならない可能性も視野に入れて以下の方向性もしっかりしたい

・託す部分のバランス、特に変数名の割り振りはキッチリ
・一方で妥協で済ますライン引き
 出来ないのを無理にやろうとするとフローがぶっ飛んでしまうので
・他にも道しるべになる良い意見の的確な採用
 特に同作の方による意見は重要なので的確に拾っておく事
・一方で現在BBSにいらっしゃっていない方の分をどうするか
 ここはまさに託す/託されるバランスが全ての鍵を握るポイント
・私事情で進行が停滞する場合の策、ホスト交代も上手く回せるか
 その為に事前の準備をどうするか



今のところ参章もトロフィーは乗せたい意見も裏で多く出てるので
トロフィー省いてステージだけという案は消えてるという実態もある
難しい所だがプラン建てしちまったらやりきらないとスッキリしないというか、そんなものがある



とりあえず弐章完遂が目の前になった頃合いにBBSへまとめていく予定
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深夜朝帰りシフト×風邪≒進行不可(
日時: 2017/09/08(Fri) 10:42
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
中途半端な風邪ひくと仕事休むには言い訳が厳しい仕事場
一方で色々とやりたかったが風邪薬で寝るというオチが続出という



スマホ弄り(ツイッターも含む)は出来たが、PCは開くと思考から眠気が一気に拡大
当然風邪薬のパワーもあるので結果的に寝落ち、リアルな意味で時間が撃滅してた
折角ネタでもなんとか投票は間に合わせたかったので全部一通りプレイしたが
もう少し堪能したいのがまだまだ山ほど残っちまった、風邪薬要らなくなったら頃でもorz



色々凝ってみるのもいいが、単発ネタを暴走化させるのはアリかと思うのよねん
まあつまり所謂 粗 雑 ではなく、でもイイ意味でカオスならありだと思うんよ
今回は思いつきと不意の暴走であんなツッコミしか出ないおバカゲーになったのもそれ(



粗雑といったら何と答えたら前の大会の某氏のゲームが該当なんだな……
流石にオチもクソもないというか、意図がなさ過ぎて虚無感すらわかないのはちょっと……(
弐章が停滞の最狂の原因故にあまり語りたくない、というか腹痛くなる



アクエディ+を一度開いてデフォルトのゲームをプレイすりゃ、十分なライン引けるので
「自分のは粗雑?」と思ったら一度プレイする事をお勧め
他にもサンプル的なものでヤシーユのSUDXをアントン様が作成しているので
アクエディ4のデフォルト縛りでもこの辺までは十分OKというのもあったり



とまあ、風邪治ったら神殿物語弐章のVer0.6ぐらいになるか
最低ラインにEXを搭載した上でやる予定、またトロフィー云々とかあればBBSにて
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神殿物語弐章の裏タスク
日時: 2017/08/17(Thu) 02:56
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
弐章の表向きは出来上がってきたが、ここで実は裏タスクが出来上がったという
というのも動作が重いという懸案が実際あり、FPSの()内の数値が気になってた
これがPCへの負担値なので動作に直結すると考えるとよく分かる



で、時間経って気づいてしまった



無駄に膨大化してたフローとキャラ数を一気に削る策をorz



その為EXの最終工事放置で今出来る限りの軽量化作戦を急遽実行
大会でなくとも重い部分は気にするからなぁ、てか既に重いと言われる前提の
キャラ数の状態だったのは事実だったから致し方ない
少なくとも画面内キャラ数-10、フロー数を単純計算-12×3つを一気に
やらかす試行錯誤中。自分もまだまだ未熟というのを自分で感じるのもまた否定しない



しかし、自身のAE力が覚醒をまだまだ起こしてるので己の開拓はまだまだできるな
うちのRPG軽量化も実はある方法でやれば、一気に削れるという事もまた気付いている
ただし粗体未満のバグ祭りで形になってないので晒してないだけ



ええ、頭の血が冷えると色んな粗々が出まくってきた弐章の裏側
とりあえず完遂で一直線になってたんだなぁというのが浮き彫りになってて
なんか過去の自分が暴走機関から更に暴走列車になった所でようやく止まったというか何か
副管理を辞退申し上げた訳だが、実はこの辺も実際荒々しい緊張で一杯だったと思う



まあ現実裏云々は抜きでBBSではワイワイ楽しくいきたい、過去と同じ感じで
相手を否定する前に自分の否定からスタート、想像力豊かなら分かる最高の地獄
これは……いや自己嫌悪的な何かなので深くは自主規制で
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弐章どうするのよ? ⇒ いや考えてる
日時: 2017/08/04(Fri) 04:08
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
予測可能というか、BBSにも疑問の記事出来上がっていたので少し記載


仕事関係で頭に血が登ってたのではなく、色んなのが複合すぎる要因ゆえに
副管理としてBBSを毎日観て的確に、かつ穏便な指摘が困難な感情状態であるのでこうした行動になってる
一応念の為、精神状況が荒れてるのは事実


……9割ぐらい夏バテからのストレス+更なる八つ当たり貰いすぎもあるかも(ぇ


んでもって弐章はどうするかというと……いや不足でまとまる部分は8割ぐらい出来てる
残り1割強は自力で何とかしないとダメな領域で、残りは皆でバグ取り云々や追加とかで
完成でいいのかなぁという感じ。無論、ここにOPやらEDやら加えるのも
形になったブツを上げてから、という感じが今のところの状況
いずれにしろ一時期身を引く前にやっておく事だけはやっておきます


参章以降については意見が綺麗にまとまってないので、事前になんか
意見がまとまってる状態が出来てると共同制作スレにして色々やりやすい気がするかな
実際問題この辺もまとめて一体全体が宙ぶらりんに変わりはないので
BBSでプチ意見羅列があると助かりますという感じ


まあ神殿物語にしても復活にしても時間くださいという感じでorz
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/08/03(Thu) 18:22
名前: ウジャB
参照:
対応有難うございます。

>余計な自己嫌悪を作ってしまった……
頭に血が上ってつい威圧的な事を書いてしまう事は
誰にでもある事なので余り気にする必要は無いと思いますね。

>といっても頭と外が冷えればすぐ帰ってくるかも(ぇ
それは良かった、このままお別れでは寂しいですからね。
戻ってこられた時はいつも通りにさせて頂きます。
記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/08/03(Thu) 09:09
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
>リアル事情が大変

ネット上ではリアル関係はあまり持ち込みたくない……と思ったが
人間なんだな、暴走した論だけが浮きだしてしまった……
ただリアル事情云々は持ち込みたくないので多忙な程度で抑えておきます


>感想の量や積極性でユーザーに序列をつけている様な印象

感想の量や積極性という意図はないのですが、この文面ですと
そう読み取れても致し方ない結果になってました
当然その流れで威圧的な文面にもなってるのが日を改めて見直すと
自分で何言ってるんだろうという、余計な自己嫌悪を作ってしまった……

副管理の地位で冷徹に観るときは観る自分がもう何か欠落して、
もう欠陥商品ポンコツを超えた何かになってる感がorz
意図せずとも暴言になってる部分があるから落ち着いて書くべきでした

お見苦しい文面で、大変失礼いたしました
そのままでは余りにも本当に酷い状態なので端的になるよう修正いれました


>気が向いた際に戻ってきて頂けると幸いです

いつしか、といっても頭と外が冷えればすぐ帰ってくるかも(ぇ
また戻ったらいつも通りの対応していただけると幸いです
記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/08/03(Thu) 02:22
名前: ウジャB
参照:
ウジャBです、突然失礼致します。
(対応して頂けたので中略)

AEから身を引かれるのはとても残念ですが、色々と有難うございます。
(敢えて過去形にはしません。)またいつでも気が向いた際に戻ってきて頂けると幸いです。
復活するその日まで、どうかお大事になさって下さい。
また戻ってこられる日を心待ちにしております。
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金輪際、冷却前の最期の捨て台詞
日時: 2017/08/02(Wed) 01:36
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
※捨て台詞にしては酷いテンションで記事書いてたな……
 指摘+再度読み直して自己嫌悪に陥ったので要点だけでカットしておきます

頭を凍結して一旦AEから身を引きたくなった。まあリアル都合が強い
他諸都合というか、普通を延々と装ってたがもうダメだ
まあその暴走が色んな所で出てた。この元記事も自分が日を改めて
見直したら余りにも暴言過ぎる捨て台詞で消えるには締まらないので
短絡化させていただきますorz

一応副管理人の権限を一度降りた方がいいかな、という件は相談済み
自分に色んな意味で時間を欲しい、出ないとおさまらない事が起きても悲劇になるのは予想可能なので
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ボイス素材ってアリなのか?
日時: 2017/06/29(Thu) 13:25
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
不動隆和素材結集に混ぜたボイスWAVEの件で、ふと思いついた事



自分の声質は所謂テノールとバスを組み合わせられる領域
その為音楽の授業では人員に合わせて位置が変わってた過去がある
後は仕事先でお客様から「♂いい声♂」といわれた始末、まあどうしようもない(オィ



ただカラオケに行くと得意としている音程が中途半端な音域なので
サビとイントロのバランスが滅茶苦茶という
後は無駄に声がデカい、壁貫通して後から来るリアル友人に一発で部屋分かったとか
尚、マイクの音量は0でやってたりする、でかすぎて自分の耳が潰れるw



とまあそれはいいとしてAEに男系ボイスの需要があるか否か
所謂オッサン声から悪役の声、いい漢ぐらいはできると思う
ただしこれを録音してると家の誰かが奇行?!と思ってやってきそうだがw



ま、なんか思いついただけでやろうとは思わんが
ただしネタが揃ったら何かとやってみたいモノはある、誰得だがw
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妄想論から議論になるネタキャラ達の雑記3
日時: 2017/06/10(Sat) 05:25
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
頭が熱で憤死しそうな仕事場の状況、まあ飲食店だから体温じゃなくて室内の問題w
そんな中でも暇になれば掃除しながら妄想なんてのもよくある話、後は通勤/帰宅間もいい時間だったり



さて、引き続き


●魔法使い系

・炎使いや光使い等々複数存在する面々だが、いずれもAEでショット系の敵として出ているが、
 実はレジヤシでも地味に出ており竜巻使いが初代に、3では炎使い等まちまちながらも
 色んなレジヤシに登場する系列である、中盤辺りの若干厄介程度で地味なのだが

・その容姿と行動故にほとんど敵扱いで、しかも厄介な配置を考えたり等々で
 恐らくアクエディ各種を弄った人なら考えたであろうキャラ達である
 その為、逆にこいつらが各々ピンポイントでネタにされる傾向が控えめだったりする

・ただし炎使いが唯一目立っている。理由は神殿物語でも四天王の地位で出ている、
 モーリンが特殊として登場。そして地味に共有エディター素材に入ってるのも特徴
 各々の意見を募った上で出来たキャラなので、不動くんと違って色んな思案の結晶だったりする



●忍び寄る霊魂

・AEやレジヤシでも出ているキャラ、なんだかんだで馴染みが深いが
 レジヤシは夜にのみ登場する強敵だったり、AEは各種いずれも透明化で
 プレイヤーへの奇襲してきたり等で、実は難敵だったりする

・この容姿ではあるが、実は腕がある……?
 一応シミュエディ等でも並んでるが攻撃モーションに腕を伸ばしている絵があるのが理由
 原型は何なのかで地味ながらネタになりやすいところもあったりする

・AE4ではゴーストという名前で簡略化されている、実際分かりやすいw
 ただし古参の面々からすれば忍び寄る霊魂で定着がある影響で意見が割れやすい
 その他、レジヤシには亜種として忍び寄る闘魂、最期の霊魂が存在しているので
 ゴーストと呼べばいいのか、霊魂でいいのかで意見が割れるのもこの辺に存在する理由



●ロージン

・忍び寄る霊魂(※ゴースト)に似た容姿をしているが行動パターンは違って
 空中を直線移動する敵として登場している
 色違いで移動方向が変わるが、敢えてそれをネタにする人もいたりする(←自分だろ

・レジヤシにも色々登場しており、下部に木の根を生やした森のロージン等
 色違いだけではなく変わった亜種が色々と存在している
 その為、こいつの正体は何かという話でネタにされやすい
 髭が正体? いやいやゴーストのような姿が本体など議論は止まらなくなるという裏話もあり



●ベルフェゴ

・レジヤシでは中ボス格、AEでは雑魚のようで雑魚でない扱いという複雑な立ち位置
 というのもAEでは3方向拡散ショット、AE4ではHPが高耐久+拡散ブーメランという
 特殊な攻撃パターンで設定されているので、強弱云々は意見が割れる

・レジヤシ3では計3回戦うという展開があるのだが、この辺も色々と特徴があり、
 偽物2回と最後に本物という話から、本物は元々は……⇒死という話もあったりで
 結構地味にエグイ設定だったりする。で正体はよく分からない(

・その他、色の変化が顕著だったりする。レジヤシ系と色が違う等々で
 地味にネタにされやすい上、特徴性高い固有の姿故に色々と議論も出たりする
 背中の△(?)は一体何なのか等もいいネタになったりする



まあこんなところで
記事編集 編集
妄想論から議論になるネタキャラ達の雑記2
日時: 2017/06/03(Sat) 15:36
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
え〜投票も済ませてきたところで、ついでにこちらにも

デフォ限界突破賞は常に欲しいところ、BBSの方でも投票理由に書きましたが
デフォルトでも雑ではなく作り込んでいるかというのが焦点という事ですねぇ
システムだけを凝ってるのでは意味がないという事が重要でして
某過去作の酷すぎるのは雑とデタラメが明らか過ぎたという経緯がある故に



さて、タイトルの本題の通り続きでも


●ハッデス
・本大会でも登場させたが、よく魔王ナスビと揶揄される初代レジヤシのラスボス
 もっとも初代レジヤシが今非公開故かつ、後程の作品では別名の強敵雑魚が
 出てしまってより肩身が狭いという経緯があるのでネタにされやすい

・大会でもちらほら出てるが、共有エディターにも搭載されてるが故
 またネタ的にも色々と使いやすいので、サンタ等の魔王程ではないが認知度が地味にある
 ただしAEやシミュエディにも居ないので知る人ぞ知る存在でもある

・同期の味方側のオジーやクレープと違って容姿が実際なすびなすびしい(←謎
 結果的にナスビが極めて濃厚になってるので極めて不遇な扱い
 ただし結果として未だに色々と存在をコッソリと出しているので逆にファンも多いのは事実


●生命の魔王アク
・魔王アクという言葉だけが選出しているが、正式名称は上記
 そして魔王という名を持ちながらにして実はレジヤシ4の雑魚である
 まずこの点から魔王なのにいきなり不遇なキャラで存在している

・AEでも実装、ショット対決で扱われる存在の中ボス格として登場
 しかしシューティングを素にしている影響でAEの他の面々と比べて使用率が極めて低く、
 当然ながらAEでのボスとして登場する事もあまり見かけない、その為、不遇な扱いに滑車をかけている

・終いには筆者がアクマッチョというノリでマッチョ姿の魔王アクにする始末(オィ
 もっとも筆者がラスボスとして登用した回数が4回もある故に地味に馴染みがある存在
 全体的に不遇でもそれなりの立ち位置をキープしていると言えばそうなるのだろうか


●心の魔王スピルト
・AE4でも巨大化が実装された際に初めて登場した魔王
 元々はレジヤシの4のラスボスで、その他地味にシミュエディのデフォ絵に紛れ込んでいる

・上記巨大化の初実装を兼ねての登場の影響の為か、9倍サイズなのに空気扱いが多い
 もっとも行動パターンがサンタ程でなくAE4で出来る仕様が色々紛れてる影響で
 テスターにされてしまった行動パターンが最大の問題か……?
 AE4で実際無敵化のON/OFF切り変え可能もここにあるので、
 ミクトルがコッソリ先駆けてやってた事を表出しにした影響が濃厚という感も否めない

・レジヤシ4では4つの姿を持つのも特徴、で共有エディターにも実装されてる
 調べてみて使うと色々と使い道があるかもしれない……多分



とりあえず今回はこんなところで
折角なので筆者の各魔王のどうしてこうなった絵と合わせて締めくくりますか(オィ

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妄想論から議論になるネタキャラ達の雑記
日時: 2017/05/25(Thu) 09:25
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
アクエディのキャラやレジヤシのキャラはネタにしやすいのか、色々議論や妄想論になりやすい傾向
一応原作者(※アントン様)からすると深い設定等はなく、RPGでも戦闘面重視を考えると色々あったりなかったり

一部大会の素材にも紛れてるキャラだけど使われてない、そんなキャラも含めて議論でも
尚あくまで私観部分が極めて高いので、意見の場合は完全否定ではなく、
自分はこう考えてる等で留めていただきたく


●ヤシーユ
・多くの人が主人公として馴染みのある存在
 まずAEを弄るなら彼からスタートというのもお約束になっている
 ただし色々と条件付きな欠点も多く、更に善なのか悪なのか等々意見が分かれる存在でもある

・レジヤシ等のスタートでは封印師から解かれて行動を開始するパターンが多く、
 そしてEDもさっぱりと封印されてまた終了となるケースでほぼ構成されている
 また、魔王に仕える敵キャラも人型が多いので一種の殺戮兵器とも想定されている懸案もある
 一方で封印師の能力次第で強弱も出来るという裏もあるので謎多き存在であり、ある意味畏怖の存在


●スタット
・封印師ときたら大体使われる名前として地味に定評がある
 原作でもその名が出る事からもコッソリ色んな作でも出ていたりする

・あくまでヤシーユの封印と解除が基本であり、それ以上の事はしない
 ただしその封印の資格という点でネタにしたゲームもいくつか存在する
  ※筆者もネタにしたぐらいだが、アレは重態


●不動くん、鈴木くん、田中くん、佐藤くん
・AE4を弄る人からすれば若干馴染みが薄いかもしれないが、AE時代では主力
 またAEの前でもヤシーユの地獄アクションも、そこでしょっちゅう使われる雑魚4体
 その容姿からよく略して野球少年軍団等々で一括されやすい

・レジヤシでは鈴木くんが筆頭で最初の雑魚、その為プレイした人ならお約束の存在
 ただしAE4が初の人だとフドーやスズキがデフォルトになるので
 グラフィック自体は存在しているが知らんという人もいるかもしれない

・レジヤシをプレイすると実はもっといろんな種類が存在する
 ほとんどで見られるのがクリーンナップとゴールドグラブで、
 前者は中盤、後者はラストエリアの存在だったりする
 TOWER DEFENDERではほぼ全種出し切った勢いで名前も図鑑で出てるので、気になる方は参考までにw

・不動くんのキャラはどうしてこうなった?
 元ネタと一時期の暴走、で自分が作った不動隆和の存在が未だに生きてるのが原因
 念の為全員が揃ってアレではないので混ぜ過ぎや勘違いしない事


●真の魔王サンタ
・皆のある意味マスコット、そしてヤシーユの対にしやすい存在
 一応正式名は「まことのまおうサンタ」、レジヤシ2のラスボスの存在

・AEでは一番ノリと言わんばかりに堂々とボスとしての地位を確立
 更に攻撃手段も最も凝った存在でグラフィックも斬撃部分等凝ってる為、
 AE4が出ても未だにルゴーやスピルトを(笑)の存在にする程認知度が高いとも言われる

・尚原作では羽のようなモノを付けている。DLしてBMP見ればよく分かる
 尚、ルゴーはもっと悲惨でヤシーユのお友達のようなグラに変化してたりする
 またスピルトはAE4初期β版には巨大化BMPがなかったのでそもそもいなかった裏もある

・顔については議論が激しく、野球ボールという人から仮面説も濃厚だったり、
 一応血という見解もあるのだが、とりあえず出たら出たでほぼ色々迷走している
 要はヤシーユと違って色んな意味でネタ化されやすい存在としても確立している


●ミクトル
・ヤシーユよりもコッソリと人気がある存在
 要は地味にファンが多いという事でも定評がある

・ヤシーユと仲間(※初期シミュエディ制)において、公式では「ミクトル菌」に感染した
 生命体の末路みたいな感じで中ボスとして降臨していたりする
 他、AEでも中盤のボス的な地位として設定されてたりと色々あるが、
 基本的に菌の謎については全く触れられてる感がないのが現状と思われる

・AE4では分身値を利用した存在として君臨している
 もし分身値を使ってトリッキーな行動をしたい場合はまず彼のフローを見るといいだろう
  ※同類項として炎(黄)も同様に使われている


●黄金の魔王ルゴー
・AE4で追加された存在、正式名称が上記でありレジヤシ3のラスボスでもある
 人口の90%以上を死滅(※実は……レジヤシ3参照)、そして黄金で出来た城で待ち構えている

・そんな名前の影響故か、何故かナルシスト説が濃厚とよく揶揄される
 まあ実際城の入口から最初のエリアにおいては金色で構成されたしろだから
 自己主張が激しいんじゃないのかともささやかれている。ただし公式ではそんな事はない

・グラの影響故かよく残念な目線を喰らいやすい存在
 そのせいで余計に残念な存在感をより濃厚にしてる説もあったりなかったり
 本家のグラが共有エディターに紛れ込んでいるので観ると分かる



おおよそ直にネタで挙げられるのが上記、色んな場でよく話題になる
オジーやクレープ等味方キャラ、よく空気にされがちな魔王アクなんてのもあるが
まあ次の機会にテキトーにでも。今の自分には回復の時間が要るorz
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「生命」の裏話
日時: 2017/05/07(Sun) 12:22
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
GWの仕事が残酷シフト過ぎて満身創痍、休み1日だけだったんだZEorz
そんなこんなだが作りたくなったネタがわいたので作ったのがこれ

因みに投稿して数日なので早々かもしれないが、気づかずに終わると虚しいので先駆けて裏話



※ネタバレになるので未プレイの場合は先にプレイした後からどうぞ





















まず作る一番のきっかけが「生命」あっての恐怖じゃないかなーという所からスタートしたわけだが……


●神殿物語作っててめっちゃ思ってたネタぶっこみまくり

・このゲームはフィ(ry:秀逸なネタなのに誰も使った気配がないピクチャー
 同類項としては ※専門家の指導の(ry ……って専門家って誰やんw

・オリジナルキャラがあまり使われない傾向 ⇒ 死亡演出で悪用
 フドーの死亡演出も元々オリジナルキャラがあったが、ピッタリだったのでつかったといふ
 その他、死骸で怖さの演出盛るかというテキトーな勢いで骸骨置いたりとかした

・背景としての利用は秀逸なのに使われない大木やら柱やらを使用
 因みに1から常々置くと非常にメンドクサイのでキャラ召喚orブロック召喚で
 うまく細工。使いこなせるようになるとキャラ1個おけば楽にできるのでお勧め

・その他、エフェクトもあまり使われない傾向がある
 死に際に燃える演出や城の飾りに置いた紫色の炎も実はエフェクトにある素材
 素材過多過ぎる+キャラだけに目が行きがちなのだが、こちらもよく見るといい素材がありますぜ



こんな裏があったりする、別にここまでやってどーするというわけだが
こんな素材もあるんだよ〜というのを魅せたかっただけでもある



●本編についてのネタ

・ラスボスの台詞が条件で多数変わる、そこまで実は凝った
 難度的意味でも配置を簡単にしたのもそんな裏がある
 一応ネタばらししておくと

 1.敵キャラどころかトラップで人間まで皆殺しする
 2.敵キャラを皆殺しする、ただしトラップはすり抜ける
 3.トラップは起動、敵は敢えて全く殺さない
 4.実は敵種類は最初の1体を除いて各々5体ずつ居る設定
  で、各種敵を5体殺し切ると特別な台詞発生
  ※全敵を皆殺しすると、そっちが適用されるのでどれかは残す必要がある
 5.トラップ発動させず、全員殺さないで辿り着く
 <その他>主人公が左向きになった状態で入室
  (※移動ワープ演出中のわずかな時間に左移動すればOK
    そしてそんな細かすぎるネタのリプとられてました、流石でしたw)

その為配置も穏やかにした、というかせざるを得なかったとも言える
更にHPも4では条件5が厳しいと思ったので10まで増やした裏がある
てかバードマージがデフォルトとは言え強いな……w


・炎使いの死亡演出 ⇒ 神殿物語四天王であるモーリンが出演
 で炎使いが炎で死ぬという、フグがフグの毒で死んでどうするという小ネタでもあったりするw

・バードマージの死亡演出 ⇒ こんがり肉になりました
 肉だけではアレなので+@盛ったとはいえ、これは酷いネタ

・最後の会話シーンのグラがどうしてこうなった?
 そりゃハッデス≒なすびだしね〜、てか露骨に飾り過ぎたw
 そしてヤシーユが死体になってるんですが?
 まあハッデスの返り血を浴びた絵を探すor作るのが厄介だったのでゴリ押し代行しただけ

・トラップ発動時に細かすぎて伝わらない小細工
 トゲブロックをよく見てみよう、一番上だけ血がついたものに差し替えされてます
 死体だけに目が行ってしまいそうですが、そんなところにも細かいネタだが気づいたかな?

・ハッデスの行動 ⇒ 今回はあくまで道中と会話とオチが目的だったので
 サンタの行動とルゴーの行動の一部を引用しただけにしておいた
 やる気ならもっと酷い凝った攻撃もアリかと思ったが、そのネタ路線に走ると
 完全に本来の目的を忘れた暴走に至るので、シンプルにまとめておいた

・ハッデスの死亡時の効果音が自主規制音の件
 実は死に際の台詞「ウボァー!」はとあるゲームのラスボスが死に際に放ったのがこれだったりする
 その為、ここだけはワザとらしいぐらいまでにネタに走りました、はい



さて、長くなりましたがここまで実はやってみたよ、と
ただし大半が細かすぎてryなのでフツーにプレイしたらわからんというレベルだがな
この裏話を見て気になったら色々物色してみると面白いかもしれませんw
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/04/21(Fri) 02:14
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
>秒針さん
ご無沙汰しております
そして早々にご意見ありがとうございます


>>トロフィー案

トロフィー設定云々をやった上でそれをセレクト画面に表示するから
トロフィー条件の記載も必要になったり云々でダラダラとひっぱり、
終いには弐章の荷潰れになったりorz バグ取り云々で苦労した裏があったりしました


トロフィー条件を盛る場合、やりたい方々に依存する方向性がいいかなと考えています
やはり秒針さん以外にも盛りたいという方々もいらっしゃるのが現状でした
参章が完遂、その後各々トロフィー設定したい方々で調整かな……と思っていますorz


セレクト画面に直接関わると再度止まる可能性アリですので、
参章以降は序章のような形でまとめるのもアリかもしれませんね
当然コモン変数の整理も一旦仮処理みたいな振り方になるかもですが
セレクト画面作る裏側のコモン変数も事前に検討という方針を考えておくと、助かるかなぁ


まだ画面自体も白紙プラン段階ですので、何かあればこちらでも大丈夫です
他、弐章完遂後にまとまっている検討案をアクエディBBSに総まとめする方向でよろしくお願いいたします
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/04/20(Thu) 11:33
名前: 秒針
参照:
どうもお久しぶりです。

トロフィー案についてなんですけど、各ステージごとに決めるのではなく、もう全部一纏めにしたようなものにしてもいいと思います。
序章のトロフィー欄のようなものを何らかの実績…みたいな形にするという。

メリットとしては、いちいち各ステージに合わせて変数やトロフィーを用意しなくて済むのと、トロフィー情報をセレクト画面に用意する必要がなくなるということ。
また、トロフィー設定が一切されていないステージがあっても、見栄えが悪くならないし、同じステージに同じ色のトロフィーを置くこともできる(する意味はあるのか分からないが)。
さらに、トロフィーの難易度のバラ付きが少なくなる可能性もある。

デメリットとしては、少しだけ変数の管理がややこしくなる(混ざってしまう)という点。
また、設定するには一度申告する必要が出てきてしまいます。

なんというか、あまり解決しないような気がしますが、もしよければ参考にしてみてください。
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参章の流れ云々
日時: 2017/04/20(Thu) 04:42
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
とりあえず弐章は悪い意味で煮詰まっている状態……というか仕切り直ししつつの進行かorz
まあ基本素体自体は今上がってるので実質ほぼ完全体なので、後はおまけの追加タスクと考えれば(ウボアー



そろそろ参章もまとめていきたいが、まあこっちで懸案を並べてみる


1.トロフィーは外す、がステージクリアとスコアは……

・まずどれクリアしたのか分からなくなる、まあクリアのところを見つけて変数足せばいいだけなので速い話
・スコアがあるゲームでデータが保存されないのはモッタイナイのではという話アリ
 そりゃ折角まとめてプレイしたがスコア反映されないと虚しさが残るよね、というところ
 若干条件に細工がいるので面倒ではある、が前のデータ未満or以上の条件を付与するだけでいいので速い



2.上記と合わせてEXについて

・折角色々とUP頂いてるので出さないのはやはりモッタイナイ
・いきなり出ている状態にするか、関係者が指定のステージクリア等の意見か、その辺は要相談領域
 特にEXステージセレクト欄を作るか、特定の月の末尾に付与するかで大きく変わる



ここが特に定まらないとセレクト画面の基本素体も出来ないので先に進まないという
まあ粗体ぐらいは作っておき、そこからどうするかというのも必要とは思うので
まずはセレクト画面の断片的なモノから作るのがベターか?


まあ弐章が後直に見えて直じゃないので焦りがあるので
気分転換+頭の整理したい、そんな気分なのよねん
時間と疲労との格闘もあるがorz

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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/04/11(Tue) 20:38
名前: 某氏
参照:
>未収録関係
神殿物語の決着を最後まで見届る義務を一旦欠けてしまった。
迷惑かけて申し訳ありませんでした。
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/04/11(Tue) 03:10
名前: YAKU
参照:
横から失礼します。

>>神殿物語参章以降の自作品は全て未収録

アクエディ4大会の利用規約として、下記の記載があります。

>>・大会参加作品および優勝作品は名艦に掲載(紹介)されることがあります。
>> ※大会に投稿された作品を集めゲーム作品集として名艦等にアップするかもしれません。(その場合の作者名は神殿常連とします。)
>> ※それを踏まえた上でご投稿下さい。

従いまして、(特別な理由を除いて)基本的には作品の未収録は不可となります。ご了承下さい。
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自分も我を忘れてた……
日時: 2017/04/10(Mon) 03:44
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
>某氏
>>名指しで批判

仮に自分が気付かなかったとしても誰かが気付いて何かが起きる危険がある……
某所は実際問題色んな方が観てる可能性がある故に非常に怖い領域でございます
場は関係なくとも寧ろ、こうしてお詫びという文面いただけるだけで非常にありがたく思います
謝りの場はお互いが分かりあえる場ならば良いと思っていますので全く問題ないです

※世の中は身勝手にしらばっくれたり、勝手に逆ギレを起こす人が多いのを考えると
 某様はこうした形でお詫びいれるだけでも非常に良い方という事が分かりますし、
 他にも神殿物語への貢献度も高いので逆に尊敬の思考だったが故に
 寧ろ自分も暴走していた感が否めない記事で申し訳ない想いという事でお願いいたします



>>神殿物語参章以降の自作品は全て未収録

自分としてはいつも色々意見を発してくれるので素体の筋道が作りやすい故に、
また何故弐章のアryは省かずに……?といった話になってしまうので、
ここは自分の我儘と他の方も同感になる領域となるので収録したいのが本音です




仕事疲れも正直あって、実際問題自分が自分自身怖いと思った事もしばしば……
自分も問題児で申し訳ありません。その他、まだ参章は準未着手なので要望あれば是非是非お願いいたします。
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2017/04/09(Sun) 19:30
名前: 某氏
参照:
某所で名指しで批判した事にお詫び申し上げます。

ここで質問して悪いですが、
この謝罪に「心に篭ってない」「謝る所が違う」と感じたなら私はどうすればいいですか?

そして注文があります。「神殿物語参章以降の自作品は全て未収録でお願いします」
度々のご迷惑をお掛けします。
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お前は何を言ってるんだ以上の問題
日時: 2017/04/09(Sun) 14:43
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
BBSの諸発言で勝手にブチ切れて、でお前は何を言ってるんだという以前に
既に面倒事が色々起こしてるからお前消えろという気分になって頭を冷やしたい状況……



自分はブロックも予定してるからここで書くけどな、某氏が余りにも包容力壊滅
後は某氏への明らかな拒絶的反応が既に露骨化してるから書いておくぞ、と



仮にもツイッター等のSNSで名前ごと愚痴を曝すなよ、新参者がそんな事を書かれたら
怖い、ウザい、厄介等々な内容を平気で書く奴がいる場になる、という事になってしまうぐらい
非常にお前どうかしてると思う大問題、そもそも論ネットに年齢は関係なくマナーの問題



せめて某氏の某発言までもっと限界まで伏せとけよ……という話になるわけだな
辛口発言すればするほど代償は生き場を失うだけだからな……
嫌気さしまくってるなら匿名掲示板で勝手に唸ってる方がまだマシなぐらいである



もっとも匿名掲示板に書いてある内容は大体信憑性薄い+責任放棄なので説得力0もあるがな



嫌いなネタだけど、それをスルーするかディスるか、この選択肢の問題
たしかにあのネタはブラックがあるネタだ、生理的に受け付けない可能性も高いネタでもある
だからこそ厄介なわけであるが、それでも否定の仕方を間違えたな……某氏、将来覚えておけよ



社会人になるとおおよその仕事場では日報を記載するわけだが、ここに名指し批判するか?
仮にも上司に対してあげ足とるように名指し批判するか? それをやろうものなら
上司からすると能力のない部下が何を言ってるんだ、消えろという流れになっても不自然ではない
実際リアルで似た件やらかして思いっきりブチ切れられた人がいるからマジで気を付けてほしい



で、自分はこういう事を書いてしまったわけだがこれはこれで自分の首を絞める羽目になるわけだな
大会以前は副管理人として、暴走してる方に警告ばかりしか書いてなかった覚えがあるので
正直自分の位置が硬く締める存在化という諸刃の剣をブン回してる状態なのよね
ホントはもっと気楽に、否定し合うような事はせずにしてほしいんだよね……



本当にご協力をお願いいたします
ストレス発散する為にPC弄っておいてストレスマッハになってたら馬鹿みてるみたいなので
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恐怖か〜
日時: 2017/03/22(Wed) 12:41
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
次大会が「恐怖」という事で時間取れるか怪しいがネタだけは考えてた
ごめん、神殿物語の進捗はEXのセレクトがバグって萎えてる所orz



尚、恐怖というのもかなり個人差や条件が極端過ぎるので際どいジャンル
……というのも恐怖は嫌な物とフツーの物から条件付きで発するモノがある
よーするに怖いモノが恐怖なのか、ホラーが恐怖なのか、その自然的なモノが恐怖なのか等等
頭の中でざっと浮かんだネタでも


1.黒板:それだけでは別に何でもないけど、ひっかいた時に出る音が死ぬる
 ※しかし極端な音で慣れないだけで、黒板をよく使う人には自然と耐性持ちになる

2.ゴ●ブリ:害虫等を指す、特に左記はまず耐性持ちはいない……と思われてる
 ※しかし素手で潰せる能力持ちが私、仕事中に置ける駆逐対象+ストレス発散が兼ねられる(オィ

3.お化け等:所謂目に見えないけど、具体的な形式がないホラー+恐怖の一角。好き好きが極端である
 ※因みにオバケが見える人と見えない人、それ以前に鈍感な人は全く気にならないという

4.血等の液体:血まみれとかグロテスクな状態、気持ち悪さや不気味さ故に恐怖を感じる人が多い
 ※しかし、グロ耐性どころか血を観るのが大好きな人には逆に楽しい光景になる

5.殺戮等:完全に表裏一体、やられた側は恐怖だけだがやった側は楽しいという始末
 ※しかし、やった側も理性を戻して恐怖のどん底に落ちることも無きにしも非ず



という感じでこれはこれで実際また面白い話になる、確実に止まらない
あくまでざっと頭に思いついたのを並べただけなので、これは恐怖じゃないだろという人も
いると思われるが、無論耐性欠落の方もいらっしゃるのも事実なのでご用心



まあ楽しみな領域だが、実はホラー耐性欠落してるのが俺だったりする(オイ
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リアル事情とよく似た話
日時: 2017/03/16(Thu) 13:30
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
仕事の都合で完全に夜の番人に染まってしまった現実orz
で、働く中でどうもBBS内尚とリアル事情間で似た出来事が多いのでなんとなく


締まりが悪いと堕落する、でも厳しすぎると人が来なくなる


バイト召集の都合、またバイトの質云々も関係してくる
復活大会が上手くいった理由に、締まりがしっかりしてたのがあると思うのよねん
〆を引きずると締まりが悪くなって人が来なくなる、前回と今回の差がここかなぁとも思ったり
YAKU様のプラン建てはキッチリ出来ていた為、という事でお疲れ様でした



一方で厳しいなぁと思った部分は出来る限り温和な文面に期待したいところ
でも 雑 なゲームは厳しいコメでいい、 雑 の垂れ流しは締まりが悪くなる要因なので
尚、一番は喧嘩売買状態にならん事だけに注意、余計なボヤキ言葉は入れない方がお互い楽



これは凄く思う事で自分も考えている所
特に理由として暴走の域の方がいて他の利用者複数人が不快に思う状況だと
締まらないので警告を流す、特にBBSは常に様づけだが「様→さん」になってる場合は逆鱗に触れてる状況と
捕えてほしい細かすぎる細工であったりする


しかし締まりを厳しすぎてしまう欠点がある、文面見たら明らかだが
自分が発した警告文は誰がどう見ても非常に硬い、一部緊張を感じるとの話もあったので自粛したい……
キツくなる原因は前職も締め要員だったりあだ名が番人という経緯が多すぎたのであかんのよね


で、一方で感想を入れる際は不快にならない程度に……、いや雑でない限りは絶対に良要素が出てくる
 雑 の典型例がアっくん作(※とんやさんが改造したゲームの原作)で感想に迷走
終いには〜弐章〜にすら入れるかでめっちゃ悩んだ裏があったりする


ゲームの良い所は見出す、元々アクエディは凝ってなんぼという前提ではないので勘違いしないで欲しいところかな
これは人の良い所と悪い所の表裏一体で一緒の話である、そりゃ誰でも欠点あるわけだし、自分もダメなところは多い
しかし悪い所だけを釣るしあげると、ただのあげあし取り合戦になり、関係が悪化して面倒なコメのたらし合いやると
所謂お互いの自滅乙が見えてしまうのが確定的に明らかなので、そこは要注意してほしいところ



こっちは接客関係だから手前に厳しい言葉入れても、終わりの際にフォローを入れたりして関係調整は出来る
ミスした領域を理屈で説明して納得、詫び+ついでに一緒に賄い等つければ十分明るくなるし

しかしBBSは記録消さない限り残り続けるんだよね、だからネット間での対話の方が実は難しい
顔が見えないのもあるので、更に難度の高い会話のキャッチボールを如何に行うか、悩ましい話



とりあえず新参の方も遠慮なくどうぞ、というオーラをもっと出したいね……
難しい話ではあるが
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大会云々裏話
日時: 2017/03/10(Fri) 13:09
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
今回の再度始まった大会は感想+リプレイ+投票で自分のは間に合わなかった乙というorz
でも神殿物語に関わると大会の感想と投票もしたくなる、色々裏側のフローとか物色する故にw

で、ついでに裏話でも


<リプレイ関係>

●リプレイがやたら 初 回 に絞って見た、のが多めの理由
・「初見だけでここまで楽しめた!」というのを特に出したい為

・慣れが出来てしまうと意味不明な点数を狙いたくなってカオスになる為w(※スコア制のは特に)

・評価の一環としても使いやすい為(※複数回行っていいリプ狙う≒難易度評価の一環にもなる等)

 ⇒……結局一杯できたので整理が大変だったorz


●いいリプレイが取れなかった件について
・やはりストレートで完遂した、というのが正直やりたい為
 その為出来る限りだがコンティニューとか使いたくないのもある
 (※運が絡む関係は例外含む)

・いいリプが取れた、これは評価対象としてプラスに好転しやすい件もある
 尚、中には敢えてもっと奮闘したい等のやりこみがあったりする


 ⇒ジャンル依存なので、若干気まぐれも混ざるorz
  だがいいリプの方が観る方も楽しいと思うのよねん



リプについては大体こんなところ、尚スキー2は原作宜しくでこんな裏ネタも混ぜてたり(※アレは原作通りなのでw
ゴールが複数ある場合、全部取るか高ランク撮るかで色々悩んだところ
ただし全部入れたら入れたで観る側も困るのはアレなので、ある程度絞ったらこうなった感じになった
ネタバレ注意は事前にBBSに表記。忘れてたのはリプのデータにも(※注)とか入れておけば良かったか……



<感想関係>
●基本は否定文面入れない
・ネチケット的にもなるんだが、BBS上の喧嘩売買の原因になるので
 ただしあまりにも雑とか酷過ぎるモノは酷評にならざるを得ないが
 今回は総じて何かと「頑張った!」というのが感じられたので文句はございません

・難易度云々の評価は主観が入るが、どれくらいなのかというのを示す指標になるので
 若干マイナス的な文面が入ってしまうが、ここは作者への次作の期待をこめて……という感じ

・でも一部否定的表現を使った逆転の記載はある、何故なら凄すぎて逆の方向から入れたくなった等w
 (実文)誰がこの高技術すぎて言葉に出来ないゲームを大会で作れといったw
  意図:※でも説明入れてるが、一言でまとめると「超感動」の領域で良い表現が出来なかったw

 ⇒感想入れるのもマナー、喧嘩売買は荒れの元になるので



●知る人は知るネタ
・ブロリスト関係(ドラゴンボールのブロリー映画でネタ関係検索で参照)
 1.伝説の超XX(※伝説のスーパーサイヤ人が元)
 2.ダニィ?!(※岩盤送られ王子が「何?!」という台詞がそう聞こえた関係
 3.10円!!(※虫ケラが攻撃の際の掛け声、所謂「うおおお!」みたいな所が10円に聞こえた為
 4.破壊しつくすだけだぁ(※ブロリーの名言、暴走化した彼の特徴を簡単に示す台詞でもあるw)


・某キー関係
 1.所謂自爆or御達者コマンドがある事を指した
  何故それを盛った?と思われるが、これも凝る人向けのお遊び心と考えると一発ネタとしてはOK
 2.前大会12月の自作「俺がサンタだ!」で思いっきりVキー:自爆コマンドを入れた都合w
  なので自分もとりあえず突っ込まずにはいられないというのはご察し
  尚、神殿物語〜弐章〜β版に組み込まれてるので気になる方はお試しあれ
 3.……しかし、どこからこの一発芸ネタのスタートかは忘れた(
  まあ通常のゲームでは盛ると無駄になるor邪魔になるが、大会にはあってもいいと思う、面白いからw


・自分も勝手な設定
 1.ルゴー:彼は死に際に「僕、イケ★メン!」という台詞盛ったピクチャー+更に目隠しされたおまけ付
  まあ勝手にナルシスト説が超濃厚等々、黄金の魔王だからという理由でこんな事になった始末
 2.アク:最早原型迷走中であるアクマッチョ、段々図が酷くなっていく始末にw
  尚、自作ゲームで4回もラスボス勤めた裏もある
  逆に何故ラスボスに?と思われるが使用頻度が最も低いボス系統というのがアクエディ+時代からあった名残
 3.サンタ:BMP見ても分かる通り深刻な素材過多、皆のネタの重鎮。ある意味アクエディの裏の顔
  最も魔王やラスボスとして使われるのは既にアクエディ+時代から出てるので、皆大好きサンタさん状態
  因みに自分がつけた設定は顔が野球ボール説濃厚、大量に居る等々やりたい放題である(



感想を入れるのも考えないとね、というのが根本にはある
でも硬すぎるとアレなのでかなり崩してる部分がある、(オィ とか(ぇ とかまさにそこを示してる
BBSは厳しい場ではなく、ネチケットさえしっかりしてれば別にある程度崩すぐらいの方がいいんですね
個性も出てくるのでこの辺はバランス。荒らしになり兼ねない身勝手な暴走しない事は諸前提

最近は警告文でキツイのを書いてた故に、余計にこういうのを書きたかったorz
BBSは肩の力抜こうぜぐらいがいい、喧嘩売買になりそうな所は控えて一息
他の人が見て不快にならない程度が一番無難、最も難易度云々や評価を入れると難しいところは出るが



<総括関係>
●復活した大会のレベルがいきなり高い件
・所謂 雑 でなければ酷評は出ない。まず凝ってるかがもっとものポイントだし、デフォルトでも頑張れば十分成果出る
 謎技術展開しまくってもいいが、その影響で新参の方には辛いモノがあったのでは?という懸念要素を特に気にしてた為
・元々は「誰でも簡単に」がアクエディのモットーである、だから大会も誰でも簡単に参加してほしいというのがあった
 次大会はどうなるか分からないが、更に色んな方が色んな手法で「頑張った!」というのを魅せてほしい
 それは新参者でも出来る技術であり、逆にベテランには思いつかない何かが出せるかもしれない

 ……念の為 雑 はただの無意味なので、ここだけはしっかりお願い申し上げます



●目を肥えすぎた感想
・一部無駄な喧嘩売買っぽいやりとりになり兼ねないコメントがあったのでもっと気にしてる
 これは新参者にとって一番辛い内容になるので要注意してほしい
 尚、顔が見えない所の文面やりとりになるので精神年齢が問われてしまう問題にも発展しかねないので
・念の為、先輩風みたいな何かを吹かさないで欲しい、つまり寛容とか包容力とか高めた質をお願いしたいところ
 大切な事なので(ry 雑 でなければ必ずどこかに+が見えてくるはず
 そこを的確に突いた感想が一番と思います、てかこれはネチケット的な話になるので常識と考えてほしい……



総括書いた理由は別に神殿とか関係なくご察ししてほしい所、そこが気になり過ぎたので書いた
前回が徐々に投稿数減って終焉になった理由は覚えている? そういう話になってしまうので
その辺を考慮して頂きたいのが本音、閉鎖的環境じゃなくてもっと開放的にお願いしたいのねん
まあ今回は今回、次回からは気にしてくれぇ……という事で



<余談>出す出す詐欺
・G I F ア ニ メ ま で 作 っ た け ど 出 せ な か っ た orz
 いやここまで作ったら最終結果が気になるでしょ!というねw
 時の運が悪かったから間に合わなかった、こんな事も重々にある



……仕事先で早速締め担当任されてもう半年以上という裏がある為、番人扱いになってるのが辛いorz
その性分がこっちにも出てる可能性があると思うんよ、正直自分自身が自滅暴走してないか心配であるのが本音
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体調不良抱えつつの仕事でエンスト
日時: 2017/03/07(Tue) 10:32
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
先週辺りは胃腸炎らしきモノに見舞われてヤバかった、ガスが上から下からという状態
でも主原因は詰まってた。と言えば分かるかな、あまりこれ以上語る気はない

とりあえず弐章の残タスクはあまり進んでないが、参章以降についてツイッターでボヤいた所、
色々要望や指摘が出てきたので今のところ下記を更に検討予定


●変更点
1.参章は2〜4月で確定、というのも共有エディターが4月で一旦入れ替わった部分があり(ry

⇒<指摘>共有エディターが変わったのが7月であり、自分の勘違いによる
 なので2〜6月で確定の方向で再検討


・無論だがセレクト画面とタイトル絵は必ず入れる

⇒<要望>不動隆和がでしゃばり過ぎた+好みの都合で乱用を控える方向性
 つーか11月でも12月でも 作 品 内 ですら荒ぶったからな……自粛でw



実際不動隆和ネタは元ネタの都合で人を選ぶと思うのよねん、つまりネタの質は下の方向だから(
まあ他3人は通常運用の予定、タイトル絵はまたまたどうなるかは行方不明
後はセレクト画面の細工、PC環境問題もあるが重いという話もあるので悩みどころ

……てか重くなる主原因はトロフィーとかなんだけどなorz



とりあえず弐章完遂してから、素体という感じで
またまたスローになってるがこの季節は体調管理にお気を付けてという事で
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神殿物語の進捗状況とその後
日時: 2017/03/02(Thu) 05:04
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
まあ連投に近い感じだが、神殿物語〜弐章〜の整理しつつ、次以降の流れを検討してた所
尚完全に方針が確定したわけではないが、少なくとも今自分の脳内でうごめいている領域は整理したいのが本音


●弐章の残タスク(※最低限下記出来れば終了。+@は各々でw)
・EXステージ登場演出
 (※さっきまでネタ仕込みと弄ってたので、後は細工だけw)
・EXステージエリアの追加
 (※シャッフルコマンドでつっかえそうだが、増やす分はすぐ終わる)
・EXステージの搭載、バグ云々
 尚、現状6ステージでうち1つは例のアレの4つを合体したモノで出す予定
 (※いくらなんでもアレ原版のままではトロフィー条件で死ぬるw)


最低領域としてこんなところですねぇ、まあEX1つ大会間に合わなかったのでこっちにぶっこんで……w(オィ
またバグとりにぶつかりそうですが、そこは上手く報告&調整で
尚、OPとかEDとかは作る気ないのでお好きにどうぞ

てか例のアレらはまず複ステージ化しないと何も始まらないし、これでEX4つ埋まると
プレイヤー側からしても「は?!」しかないし、そもそも原版クリアできねぇ状態orz
そもそも論で極めて悪質な記載があったので、これはしちゃダメよ的なオチを追加付与したいところ


で弐章が完遂、その後参章以降に当たるが現状は以下の流れを予定

●参章以降について
・参章は2〜4月で確定、というのも共有エディターが4月で一旦入れ替わった部分があり
 バグのオンパレードになる可能性が極めて高いので、一旦ここで切る必要がある
 それ以降はそもそも投稿数が少なくなってるので総計次第
・無論だがセレクト画面とタイトル絵は必ず入れる
 目的はプレイしたいがどんなゲームかどうかを見れる+1度のDLで即全てプレイ出来る事
・尚変数の割り振りはしない方向性、というのも二章が停滞した理由が
 自分のリアル事情+ステージのトロフィー搭載で詰まり過ぎて崩壊した為orz
 ただしコモン変数は空けておくので搭載したい場合は各々相談しつつ、で
 ※とりあえずEXも一旦開放で置いておく方針、もうステージを作らないと残数がなさ過ぎて……


少なくともこれで前の大会のステージがどんなのだったのかというのが
再び日の目を浴びれると考えるとドキワクな気がしないかなぁという感じ

本当に最低ラインまでで抑えておいて、もし欲しければ後から追加する形で進めるのが良さげという事で
弐章以降については検討中でございます、てか年末年始のカオスで身体追いつかなかったorz
尚、この方針については弐章完成後にBBSの方へ挙げる予定でございます
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神殿物語の身勝手な諸設定
日時: 2017/03/01(Wed) 22:38
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
神殿物語では専用キャラ3人(※うち1人は乱入し放題w)がいるわけだが
マスコットというとアレなのだが、非公式だけど共有みたいなキャラの扱いだったりする

あまり深い設定は♂掘る♂いい漢以外は手薄なので、ちょっとずつ設定というか、色々盛ってみる

●神殿物語-四天王

1.不動隆和
 ・言わずと知れたレベルまで悪化した伝説の♂超♂いい漢
  尚、彼が登場フラグとしてボスっぽい曲1が常に流れる事で定評がある
 ・念の為不動くん全てがいい漢ではないので、これだけは要注意
  一応長男にガチ弱いい漢王で暗殺されるという事件が起きていたり、
  一方で4321男はポケモン廃人説、両親は12345男まで産んだといわれている
 モンスターペアレンツとしても定…(←ググれカス
 ・その他色々については過去に不動隆和のネタを掘り尽したので割愛


2.ビブリー
 ・不動隆和にホイホイついて行った結果、四天王の地位に立ったある意味凄い魔物
  語尾に「キン」or「キーン」をつけるのが特徴となっている
 ・BBS管理人の右腕という噂もあり、その実力は見た目からは想像できない何かを持っている
  尚、序章にてヤシーユと死闘を繰り広げた事もある(※ネタ兼高難度)
 ・共有エディターの最初期版から登場しており、一応見た事はあるかなぁという人は多いはず
  ただし使用者が少ない事で少し萎えてる事が本音だったりする
 ・性格は陽気だが地味に毒舌とか皮肉っぽい事も言う。ただし語尾の影響で
  何かと憎めないキャラという地位で今も不動隆和と共に神殿にまつわる討議(意味深)している


3.モーリン
 ・炎使いの女の子。序章でのマスコット募集で最終選考で決まった実力者
  大人しいような印象を持ちながら、実は結構頭に血が登りやすいタイプ
 ・不動隆和とは距離を置く、というかスルーしあっている関係
  これにより不動隆和は♂ガチ♂というのを証明したどうでもいい裏があったりする
  因みにビブリーとはお互い毒舌持ちな為か仲がいい関係を維持している
 ・本気になったスピルト(?)を倒すぐらいの実力者なのでマトモに
  戦闘しようとしてはいけない。普通のそこらへんにいる炎使いと違って
  炎がレーザーに近いような出力で出せるぐらい魔力暴走に長けている
 ・シューティングが大好き。序章でもコメントの際は特に楽しそうに語るのが彼女の特徴


4.真の魔王サンタ
 ・あれ、お前いつの間に四天王になったんだよといわんばかりに入りこんでる
  皆大好きおとぼけな野球ボール頭の自称魔王であるサンタさん(オィ
  尚、その頭は血、実は仮面ではないかという噂まであるがその正体は本人のみぞ知る
 ・人気度は他の魔王と比較しても明らか高く、出るゲームも極めて多い
  勇者であるヤシーユの対という形で魔王であるサンタという認識も広いようである
 ・あまりに機嫌が良過ぎて糞晦日では自画自賛し過ぎて他の魔王より上という事を
  楽しんでいる裏があったり……、ただしやりたい放題からやられたい放題と様々なので何とも言えない
 ・序章では四天王という事を潜めていたが、弐章では特に12月で猛威を振るった
  リアル過ぎて伝わらない立ち絵から出演ゲーム数の多さと銅トロフィー絵にも関与と多岐に渡る


とりあえず一応こんな形で動いてる、サンタは後付けに近い気がしなくもないがw
あくまで簡易的キャラ設定というか、一部身勝手な部分が紛れ込んでるがその辺はテキトーに
いずれにしろ神殿物語ではこの4キャラが準メインで動いてる感があるという感じ
弐章も地味にそれぞれ出てきているのでまあお分かりかと
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脱線
日時: 2017/01/10(Tue) 10:50
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
共同で製作に当たっての場合はエディターの共有はOKという話から
飽きちゃったのを混ぜ過ぎまくったカオスのゲームとかアリかなーという雑談を見て雑記

そういえば自分にも御眠りになってるゲームが次々とあるわけである
原因の大半はネタ切れか飽き、どこかいつも通り臭がして面白みが出ない等々
ドットは手加減してなくてもこの始末と考えると実際切ない領域

こういったモノをブン投げて好き放題処理してもらうのも面白いかなーなんて思ったりする
実際ここまで作ってモッタイナイと思われるモノがかなりあったりする
ざっと挙げてもキリがないので、使い道を失ったドットを強引に使った末路が一例(

世界観が同一であればドットは回せるがシステムは回しづらい
ストーリーがしっかりしていればシステムは回せるが逆に融通が利きづらい
こうして描いたけど作ったけど消えたモノは数知れずなう



完全にカオスワールドの手先みたいだな……w

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細かすぎて伝わらな過ぎカオスなアクション
日時: 2016/12/31(Sat) 08:12
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
神殿物語弐章もEX搭載という所で大会が始まったのでブレーキしてる所

諸理由はEXに搭載しようと思ったが本気で作り込み過ぎカオスでちょ、おまwというのを
作りたいという意味不明な欲望にかられた結果の末路
因みに某所やツイッターでは既に一部晒してるが、アレを見て違和感を感じるか否か


素材豊富過多故の超盲点を突き続けて、奇襲の奇襲の奇襲ry
つまり自作のデータベースなんてただの飾りです
追加できない縛りがあっても技量と策とやり方と素材でどこまで暴走できるかの挑戦


神殿物語のステージセレクトに関わったから、尚更どんな素材があるかという
アドバンテージが既にあるというモノがあるので自重しないという最低の行為(オィ
一応パッと見フツーのアクション程度に仕上げるけど謎技術オンパレードになる予定
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2016/12/18(Sun) 12:06
名前: YAKU
参照:
せっかくのところすみませんが、2017冬大会(第1回)に関しては「前回の続き」を選択した以上、まとめ方はそのままの仕様となりそうです・・・
エディターの互換性を2014年大会(もっと言うと2013/09大会)から同じくしたいという裏も有りますね。
それを考えるとBMP素材の位置はどうしても弄ることができないorz
一応少しでも探しやすくするために「chara_sp」フォルダ内にタイプ別の「参照フォルダ」を作っておきます。
  ※例えばブロック素材を探したい場合「【参照】ブロック系」の中から探す
おそらく最初で最後の仕様となると思うので、2017春(第2回)以降は前記事が参考になると思います!


■参考;キャラSP(BMP素材)の探し方
どの素材を使うか考える際、多くの方はエディター内の「chara_sp」フォルダ内のBMP画像を直接見て決めることになると思うので、
(1)使いたいと思っている各BMP素材の名前に注目
 例えば「YAKU_chara_003.bmp」となっている場合、グラフィック番号は03番。
 つまり「YAKU_chara_XXX.bmp」「作者名_素材タイプ_XXX.bmp」のXXXの部分がグラフィック番号となります。
(2)同じ「chara_sp」フォルダ内にある「専用bmpコマ番号割当表.bmp」を参照
 そこに振られている番号がズレ番号となります。
(3)特定タイプ(ブロック、キャラ、アイテム等)の素材の中から探したい場合は「chara_sp」フォルダ内にある「【参照】〜〜系」フォルダから探す


2MBほど容量が犠牲に(肥大化)してしまうのは大目に見てやってください(爆)
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どうなる? 最初の共有エディター
日時: 2016/12/18(Sun) 11:00
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
最初の大会の共有エディターについてはまだ前の使いまわしするのか否かが不明なので戯言でも

まあ素材豊富過ぎて迷走するのも困るし、逆に少なすぎても困る
このバランスを如何にしてとるかが一番のポイントかなぁと思っている
ここが上手く行かなかったらそれ以前の問題だし



で、某所で盛り上がった #こんな共有エディターは嫌だ が盛り上がった裏があるんだがなw



少なくとも現存の素材の中で誰誰作のがどこにあるというまとめ方がポイントかもしれない
特にキャラSPついてはにぶっこむ場合、グラを番号とズレで選択する事になるので
フツーに追加追加していけば素材どこやねんカオスになる事は必至

背景については物色は簡単、というか選択なので困る事はなかろう
BGM、効果音についてもとりあえずあるモノを全部聞けばいいので済む事だろう
問題はキャラSPになるBMPだけはどこだどこだになる事は必至なのでここをどうするかがポイントか


まあ極端なやり方するならば

000〜300:ブロック
301〜600:キャラ
601〜900:アイテム

そんな感じで仕分けておいて、そこから著作者ごとで分類するなんていう方法もアリかな
実際こういう方法を使う方が多分やりやすいと思うのよねん
まあ300ごとは流石に極端過ぎなので100ぐらいでぶった切った方がいいと思うがw

データベースのエフェクト類は流石にレベルが高い領域だから
共有エディター作る人は考えないと自由度が狭い大会を強いられるという事になり得るので
なかなか難しいところ、まあ敢えてその縛りの中で限界までやるのが大会の醍醐味だけどね
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不動隆和
日時: 2016/12/09(Fri) 05:40
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
不動くんの中でもひときわ目立って目立っており、その癖不動の名を持ちながらにして動き♂掘り♂回る
その行動範囲は自世界から飛び出し、BBSでも非公式♂漢キャラ♂で君臨し、更に神殿物語まで出没する
最早その姿は神さえも凌駕した程の色んな意味で世界を♂掘り尽す♂漢の中の漢

彼の名を「不動隆和(ふどうたかかず)」という

一応元ネタはとんや様の不動家12345兄弟の長男である国王(笑)不動くんである
しかし、それを元にしてまずBBSにやらないか不動が次々現れては色んなキャラを掘り尽し、
そして自分の頭の中の♂精神♂を掘り尽したという混沌を一時期巻き起こしたほどである
無論、専用BGMもその時にくっ付いたシロモノ(

今はピンポイントで不動隆和が際立って生き残っているという
その生命力は漢(※性別不詳なら穴(意味深))があれば出現する、正にある意味ゴk(強制終了
念の為不動くん全てが該当するわけではない、ただのノンケ(という名の雑魚)である不動くんも無数いる
ただし、こいつに至っては複数の世界にまたがって出現しては漢を求めているわ
神殿物語ではコメントから立ち絵と♂やりたい放題♂だわと最早ふ●っしーも顔負けのレベル(

戦闘力も伊達ではなく、伝説の棍術師では選ばれし者(※木刀剣士系最上位種)を
一気に♂掘り♂尽して全滅させるほどの速攻戦闘を見せつけ、
そしてTOWER DEFENDERでは無数の敵を次々と野球の♂玉♂で吹き飛ばしては
♂玉♂がきれたと思ったら次々と「アッ-!」させて爆走する(♂的に)殺戮させる戦闘まで魅せつける
試練の封印師ではそこらじゅうに沸く、というかどれが本物の不動隆和か分からない程いる
でも全員やらないか不動という事だけは確定的に明らかである

基本的な技は以下

●専用木製♂バット♂
・基本武器の一つ、野球少年組は主に振り回しを主に使うが
 不動隆和は♂一閃突き♂をとにかく狙ってくる。防御無視の一撃だ!
・穴があれば入れたくなる、その為のツールである不意に投げつけてくる事もある
 勿論正確な位置(意味深)に当たればただ事では済まされない


●野球ボール
・野球少年にとっては基本武器であるが、ほとんどは使いこなせてない
 しかし彼は1回の素振りで最大5〜6個をまとめて拡散+超貫通ホームラン速度でぶっぱなす
・投げても十分な破壊力がある、ただし投げる際に敢えて細長くぶっ潰してから投げる事もある
 理由? それはご察し(オィ


●タナカシャワー(しょんべん)アタック
・男性専用公衆トイレを召喚、そこから無数の狂気状態のタナカを大放出する
・ある意味最終兵器であり、どうしてこうなったとしか言えない図になる事は間違いない
 仮にも古文書などが出来上がり、魔王を倒した図が出たらその魔王の表情は想像できないだろう
・男性専用公衆トイレは自前の腕で構築したという噂。実は空飛ぶ缶詰を素材にした噂もあるとかないとか(え


●コーヒー
・ベンチに座って構えているブレイクタイム中の図で持っているアイテム
 つまりは回復道具である。攻撃だけでなく回復手段も十分備えている事を意味する
・漢ならブラックだろ? その精神が完全にこもっているらしく、常にブラックコーヒーである
 もしこれがコーヒーではなくミル(ゲフンゴフン


●専用BGM
・このBGMが流れたら死亡フラグ、それぐらいインパクトがあるBGMであり、聞いた者(の腹筋)を壊すぐらいである
・尚、リアルの世界で聞こえちゃったら背後をそっと見てみよう、腹筋だけじゃ済まされない♂破壊♂が(オィ


こいつを敵に回すと……量産魔王サンタ無双するぐらいだし即死技だらけだから絶対に回したくないなw


うん、記事のネタにしただけで最早俺の頭まで腐りきった状態になりそうだ
まあそれぐらいなんだかんだで長く生きてる非公式キャラってある意味こいつだけかもね
ただし、公式キャラは人によって基本設定が常に変わるので難しいけど
 こ い つ は 歪 み ね ぇ な 、安定のガチだから♂やりたい放題♂だねw(オィ

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β版以降の対応について
日時: 2016/12/01(Thu) 02:33
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
とりあえずβ版公開後、早速色々出てますが流れは下記の方針


1.バグ、トロフィーが取れない件

無論まずフロー等確認した後、原因を突き止めて修正
その後、簡易テストプレイして問題がなければ更新+終了


2.シャッフルでのバグ

シャッフル中はトロフィーの位置修正どころか初期化もされてないという屑っぷりがあり、
その為、根本的な修正からスタートという事でorz
直す方法は既に分かっているので、後は動作次第と言ったところ


3.要望について

いろんな懸案+自分のゴリ押しがございますが、基本的に本人が作った作品ならば
その作品のBMP、作者コメント等はそちらに依存という感じになります
BBSの神殿物語記事にレスあれば、書き直しor差し替えする形にします
本人が納得しない文面はアレですよね、という事で


4.魔改造前提として挙がってるモノについて

そもそも論だが要相談領域。しかしセレクト画面作った自分としてやりたくない事は
12月分の重力レースを削る件。理由は11月Verと一応大元は違う投稿という事、
そしてセレクト画面のフローや変数等を大幅に修正する必要が出る為
(※12月分の重力レース以降の変数全てに影響 ⇒ ここでもまたバグる危険アリ)

原版そのままの搭載もありとか、ご意見はゴッソリあると思われます。てか出てるし
一番頭悩ませた件故に重力レースの魔改造を一旦後回しにした経緯があったりする……
いっそいくつか皆で魔改造品を出しあって、そして優良なのを置くのもアリかな
そして失速分はEX送りとかアリかも(※魔改造EX戦争になりそうな気がw


5.次公開時のβ版について

ある程度修正が進んだところでまたUPしていく感じ
その際何を修正したのか、つまりはVerUPに伴うメモ帳を搭載
理由は着手したorしてないという所を分かりやすくするためですねぇ
(※つまり大事な事なので2回以上もレスった気がするなんて事ないように、の対策w)



んなところか、とりあえずまだまだ完成までの道のりは長いですが、
βが外れる領域まで行ったらいいなぁという事でご意見ご報告等お願いいたします
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β版公開後の裏雑記
日時: 2016/11/30(Wed) 02:49
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
自分は不可能を可能にする人間ではない、たまたまその日が某キャラの誕生日と被っただけ
ただ目途から死亡フラグを建てても本気を出せば完遂できる >NEVER GIVE UP!!<


とりあえずβ版公開後、早速バグ報告云々アリで助かります
最もいきなり全部を完璧にしてもこれは自分のゲームじゃなく皆様のゲームであり
それ故に独自の魔改造や更に多くの方の改造(※設定)もあるが故に
一人暴走は避けたかったのが本音でして、先駆けてβ版という経緯があります

実は以前ガリボネさんがトロフィー条件の初手設定があったお陰で
かなりスムーズに進んだ裏があったりする。なかったら憤死してたw
一部プレイして問題なければそのままもあるし、逆に難しすぎと思えば修正とかもした感じ

因みに作者コメントは一部カオスになってたり、ジャンルもカオスになってたりと
「ちょ、おまw」という勢いで色々あるが故に、修正依頼は特に重要と考えています
特に自分のゲームの場合は俺のゲームのコメントがアバババにならないように配慮という事で

ただしトロフィー条件については重要項目なので、ここの文面はあまり譲らない感じの予定
尚、例外ですがサンタ流お正月の過ごし方は既に依頼アリの為ああなったという
……で、プレイしたら意味が理解できるはず(※設定なしは虚しいのでやらかしました、後悔はry

とりあえず全ステージに金銀銅が収まり、全て集まったら数字が一致というのが綺麗かなーと思ってる
なので伝説の超ゴリ押しでも入れたいのは入れたいかなーという感じです


とりあえず、バグ報告や修正or差し替え依頼は神殿スレにてお願いいたします
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ようやく収まった残タスク
日時: 2016/11/28(Mon) 10:22
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
申し上げます! 神殿物語2章に残タスクが現れました!

1.スコア表示+タイムもトロフィー関係で必要にしたいモノあり
 ⇒こういう場合はコモン変数使って、両者も表示させる事でOKとする


2.各ゲームをプレイしてトロフィー条件を確定させる
 ※β版出した際、あまりに難しい場合は細工必要アリ


3.自分がゴール、重力レース(11月Ver/12月Ver)、スキー
 ⇒最低限の雰囲気だけ追加+トロフィーも追加でw


4.時代が時代故の無敵エフェクト点滅仕様、明らか見えたらマズいモノ
 ⇒見やすさ重視+雰囲気も合わせる事で調整、若干私的な感覚が入ってるので
  あった方がよかった等ある場合はβ版リリースした後で叩き台にどうぞ


神殿物語という感じで大会後にはこんな感じにステージ集でまとまると、
後から参加したい方も大会ってどのぐらいの感じのゲームが集まるのか等々
参考に出来るかなーと思われる。実際過去の大会を掘り起こすの面倒な方いると思われるし

尚3章以降のトロフィー搭載については一旦無視、先にセレクト画面だけ作っておく方針で
もし作りたいという話になったら、まず大会終わった分全てのセレクト画面を作ってからかな
流石に色んな事を色々やりまくると頭がフリーズしちまうorz
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β版予定への返信
日時: 2016/11/27(Sun) 06:59
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
>最海様
>YAKU様

恐れ入ります、ご返信ありがとうございます


>>ストーンレース:キャラセレクト画面でトロフィー搭載

量と表示の仕方で色々不可解な事故が予測されるので非常に助かります
最海様に作業を委託してしまう事になるので申し訳ないですが
キャラセレクト画面でトロフィー搭載頂けると非常に助かります

元々作ろうと思って想定していたモノが、
一覧で見やすいモノが分かりやすくて良いとの事で
スクショの左側(※前者)がいいかなと思っております

その後やはりセレクト画面にも……等色々あるかもしれませんが、
まずはβ版出した後で検討していきたいと考えております


>>自分がゴール、重力レース(11月Ver/12月Ver)、スキー

某所でも討議しましたが、詰む地形がある、クリア出来ない等支障のレベルを
はるかに上回る大問題ではある。でも乗せておきたい意見は多かったので乗せることにしたがw

とりあえず詰む事が無い+ある程度雰囲気を残したまま魔改造前提で今進行中
スキーも背景とBGMとブロックの色変えただけで何故か変わりまくる不思議w(※スクショ)
まあどこまで改造していいかとか問われるとアレだが、最終的には
β版を叩き台にしていく形になるかと


>>スコアについて

少なくともスコア1つ分の変数部分は出来てるので、複数表示したい場合のみ
該当かなーという項目。てかトロフィー関係だけでよさそうな気もしなくもない
これもまたβ版投げてやっぱタイムも欲しい等あればという事で



って結局β版が出来ないと何も話が進まないという(あ

記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2016/11/26(Sat) 19:05
名前: 最海◆iU0aqn9DIBI
参照:
ストーンレースとアク製についてだけ

1.ストーンレースで全キャラクリアでトロフィー……?
セレクト画面で作ってほしかった気もしますが「トロフィー設定は無くす方向」は嫌なので、
キャラセレクト画面でトロフィー搭載する事にしました。そこで2パターンの方向があります。どちらにしますか?
また重力レースやスキー同様、ストーンレースにも2つVerがあるのでこれをどうするか?
後は…俺は何をすれば良いか…

2.自分がゴール、重力レース(11月Ver/12月Ver)、スキー
一応アク氏の掲示板です。改名したらしいけど名前忘れた。そして現在行方不明。
http://jbbs.shitaraba.net/internet/20302/
とりあえず、魔改造品前提になりそう。

自分がゴール:死亡かテールマン全撃破でクリアで良いんじゃない?
重力レース(11月Ver):不動倒したら一番下にクリアボール発生で
重力レース(12月Ver):短くする方針で
スキー:個人的に旧版も…ゲフンゲフン。開始地点の近くにクリアアイテムとワープアイテムの設置。

記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2016/11/26(Sat) 11:24
名前: YAKU
参照:
2章の制作順調で何よりです^^

>1.ストーンレースで全キャラクリアでトロフィー……?

最も仕事量が少なくて済みそうな方法は、おっしゃる通りストーンレースゲーム内の15キャラセレクト画面で誰がクリア済みかを表示させる方法ですね。(これ以外思いつかないorz)
β版出した後、直接最海さんに修正をお願いしても良いかもしれません。
完成版のリリースを最優先にしたいところですので、(ストーンレース修正のお願いができない場合)最悪金トロフィーの設定は無くす方向でも良いかなと。


>2.自分がゴール、重力レース(11月Ver/12月Ver)、スキー

んーやはり改造が前提になりますよね^^
ただ改造に時間をかける必要はないかなと個人的には思いますw
トロフィー設定なしで、クリアもすぐにできる状態にしておけば、プレイする側としてもそこまでストレスにはならないでしょうw
  (例)
 自分がゴール:テールマンを倒せばクリア
 重力ゲーム11月:不動を倒せばクリア
 スキー:一部の無理配置を無くす&ステージを短くして最初にあるクリアボールを取るとクリア
 重力ゲーム12月:ステージを短くする
これくらいでいいかもしれません。


>3.スコアについて
スコアの設定が複数あるものはトロフィーに関わるスコアのみかノーマルモードのみのスコアを表示するだけでいいかな。最悪スコア表示は無(殴
著作権クイズマラソンはこちらで設定しますね。
他のはβ版が出てから考えます。


>4.無敵エフェクトの点滅や荒部分は消す?
自分も消していいと思いますが、タスクが重くなるのであれば消さなくてもいいかもw
記事編集 編集
進捗 ⇒ 正直投げてから検討でいい?
日時: 2016/11/25(Fri) 13:24
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
とりあえず2章の製作ですが、順調に順調なモノでもう残タスクは少ない
ただしこの残タスクについては要相談、というのも止まった懸案が下記


1.ストーンレースで全キャラクリアでトロフィー……?

 別に専用コモン変数が割り当てられてるんで策次第でOK
 しかし問題は誰がクリア済みなのかというのがパッと見れないので
 セレクト画面に独自に作る必要が出てくるのでタスクが重くなる

 折角全キャラのEDがあるから……と思ってるが全キャラクリアまでの道のりが
 テストも含めると果てしなく遠いので極めてネックになってる件
 まだ表示の搭載してない+トロフィー条件の記載もXXXXXX状態なので要検討


2.自分がゴール、重力レース(11月Ver/12月Ver)、スキー

正直荒らしの作品であり、質もクソもルールも何もあったものじゃない
そのままでもスキーはアホみたいに嫌がらせにも程がある地形ゆえに悩まされる

魔改造前提で進めた方が良いと思われる
ただし改造する限度はどこまでがいいのかは最早本人もアク禁でいない上に
人意見それぞれで飛びまくるので、とりあえず魔改造品をβ版で出して
そこから周りの意見を適当にまとめて質を調整する方針で


3.スコアについて

一部のゲームについては難易度などとの複合が存在するので、
XXXX点でOKというのが個人差が極めて出やすいというのがネックか
勿論これはスコアに限らずタイムにも拘わるので厄介


4.無敵エフェクトの点滅や荒部分は消す?

これは時代の名残……というのもWin7よりもまだXPサポート中故に使用していた人がいた時期の為、
Direct3DではなくDrawの方でやってたという裏もあったりする、勿論筆者もその中に入るがw

ただ時代はもう3Dの方が主になってる以上、ひょんなところで消し忘れててそのままという事がある
なので、目障りなモノは消してもいいかなーとは思ってたりする



大雑把に言えばこんなところか、まあ個人論が出まくりなので難しいところ
とりあえずまとまりきってからβ版だな、はい
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死亡フラグを建てる自滅(え
日時: 2016/11/22(Tue) 05:12
名前: ドラゴンハッカー
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神殿物語2章β版を今週に作り上げれるかもー、いや敢えて言わせてもらおう


完遂させてみる、と



という死亡フラグだけを不意打ちで建てるアホ(オィ
まあ今週はまさかの休みが複数あるのでチャンスでもあるし、ここを逃すと
後はない状態に陥るので勝負の週でもあったりするw


とりあえず出来上がるまでの不足分は下記

・1〜3位の表示
  ※勿論重要、ただし敢えて最初は伏せてクリア後に出すのも手かもしれない
・スコア表示の細かい領域
  ※タイム、スコア、評価云々色々混ざるので要細工
・トロフィー条件
  ※ガリボネさんが細工したモノに更に少し追加する感じでOKだったり


とりあえず条件入れてみた等、おかしい等色々あるかと思われる
ていうか作者コメントが全体的に カ オ ス なので要調整必至かとw
この辺は独断が入るので、β版から再度調整という流れがいいかなという感じですね
出来上がったら神殿物語スレに投げる予定……



後は神殿物語の序章を含めて宣伝用のホムペとか動画とかアリかなーとか思ったり
まあ動画は流石にアレだが自分のホムペで紹介はしたいなーというのが音だったりする
そしてアクエディ大会で人が集まると楽しいかもね、という感じがしなくもない


そして助手だが、共有エディターを弄った人は敢えて投票のみの方が楽しいかもしれない
敢えてこの縛りでまさかの手段で腹筋崩壊等を期待してたりとかあるw(

まあこの辺は個人的意見なので戯言程度で
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今週に全てを注ぐチャンス
日時: 2016/11/20(Sun) 18:33
名前: ドラゴンハッカー
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ここしばらく休みが週1だったが珍しく週3ももらえて舞ってる気分
いや、最近は特に体調不良で人不足がより顕著だったが故にorz

2章は今日も含め、この週でどこまで出来るかが鍵かなーと思ってる
というか少なくともβ版という事で挙げる予定、出ないとテストプレイ以前の問題
少なくとも自分で分かる領域での明らかおかしい部分は修正、そして神殿物語スレに展開予定

テストプレイ依頼も兼ねて懸案は下記

・作者コメントをどうするか、現状無茶苦茶でカオスw
・EXステージがまだ未搭載+搭載した場合の登場条件
・一部魔改造前提でないとどうしようもないゲームが紛れてるので、この辺要相談


つまり自分の独断と偏見がかなり混ざってる部分アリアリのカオス状態が今
なので、β版で一度出しておいてご意見等募集して最後完遂したいところである
無礼前提で申し訳ないが、出来上がったら楽しむついでにご協力求む、そんなところかな

まだ机上論だが3章以降はとりあえずステージセレクト画面だけ搭載しておきたい
少なくともそうしておけば過去のAE大会の作品をプレイしやすくなるので
再開後の初参戦でも参考としても使いやすいかなーと思ってたり
トロフィー云々は未設定にしておいて、やりたい方が細工をどうぞという形でorz


まあもう少しお待ちを……
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アクエディ大会に向けての裏雑記
日時: 2016/11/15(Tue) 09:58
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
2章まとめ中、まだトロフィー設定云々ぶっとんでるので目標は今月ってところかな
遅くとも今年にはβ版出したいところ、ちょうど11・12・1月なので
シーズンピッタリのテストプレイ兼ねて遊べるというわけだ


……ストーンレースで毎回予測不可の無茶苦茶になって腹筋崩壊してるのは秘密(


続いてアクエディ大会について粗案が今YAKU様から出てるので色々話題になってる
とりあえず気になる点は

 共有エディターにする? 大会用アクエディ4で作る?

ポイントになるのは縛りの中で楽しめたかどうかと結果がちゃんと残るかが一番かなぁ
ぶっちゃけるとこの辺が色々宙ぶらりん、なので難しいところ
自由度広げ過ぎてルール守ってたつもりがあるぇーなんて事故も起きそう

そんな色んな話があった某所での出来事、とりあえずこの2つの差をまとめると


●共有エディター制にする
<メリット>
・所謂縛り設定が簡単になる
・ルール守ったつもりがミスったという事故もすぐ分かるので指摘も簡単
・エディター1つになるので、容量の意味ではBBSに負担がかからない
・ステージを1つのエディターにぶち込むだけなので総整理+まとめも容易
 ステージセレクト画面だけ作ればそのままゲーム単品で記念品にもできる

<デメリット>
・データベース弄れないのでエフェクト等に大きな縛りができる
 無論、コモン変数が使えないのでこれも大きい縛りになる
・共有エディターを作る人が要る、そしてお題に沿った素材を上手く集められるかどうか
 逆にこれはこれでネタ的メリットということでできるかもしれないがw


●大会用アクエディ制にする
<メリット>
・データベースの部分を自在にいじれるので、良い意味で縛りが緩くなる
 その分、色んな人が色んな方法で実力を発揮できるという意味では楽しい領域
・共有エディターを作る必要がないので、その辺は楽
・無論、中にある素材も自分が組み込むので初見さんも楽に入れる

<デメリット>
・ルールをしっかり定めないと、というよりも定めても気づかない反則が起きる可能性アリ
 最悪の場合、投票の時になって気づいてOUTという事故もあり得る
・大会終了した後、そのまま放置されるオチもあり得る
・とにかくBBSに負担がかかりまくる、毎度の503エラーになって参加以前の問題がががが


どちらをとってもメリットとデメリットが飛び交う、難しい所ですねぇ
共有エディターだとデータベースを作る人のセンスが問われる
でもアクエディ4から作ると反則してたが勝っちゃった事故もありそう

縛られた条件下、即ち対等の道具しかない所から如何にお題に合わせて動くか
この辺がポイントではないかなーと思ってる、ハッキリとはいいづらいが
ていうか根本的な問題は楽しめたか否かじゃないかなーとも思ってる

まだ裏日記の方なので今後の流れとかになると思われるが、
とりあえず昨日の某所での出来事で

タグ:#こんな共有エディターは嫌だ

で大草原になっていたのは秘密w
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シミュエディ2分析と色々
日時: 2016/11/14(Mon) 15:30
名前: ドラゴンハッカー
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神殿物語2章はちょくちょく進めてる、明日ぐらいには某所に顔出すかも
今日はネタを変えてシミュエディ2のVerUPが進んでるなーとシミュエディ作品が出てるので戯言

シミュエディ2は前と比べて明らか自由度が増えた、しかし作品が出ないという現状
原因を探ると以下が一番の大きな壁になってたりするのかなと思われる

・ドットのサイズ限界 ⇒ 48×48固定(※後は拡大化のみ)
・射程概念が常に1のみ

sRPGには一番欲しい領域、まあ諦メロン!

逆に言えばアニメの枚数も増やせる等を考えると、アクエディ4と比べて
ピンポイントで壁となる領域がある点以外は特に大きい問題は実際ない
そしてsRPG作れるツールで分かりやすくて無料なのは安定のシミュエディの所か

アクエディ4でRPGは作れたが、流石にsRPGはゲーム製作中最難関とも言われるだけあって
どこから始めればいいのか簡単には分からん、まずここからのスタートになるし
そしてどこまで可能なのかの目安も分からんぐらい、プログラムセンスが要るな……

因みに48×48というサイズ固定と拡大機能を利用して、24×24キャラを作って
フツーのサイズのキャラと巨大キャラを作るのもありかなーとか思う
今48×48の倍数のキャラ作成中故に、荒くなるが転用できるかもぉとか思ったりしてる
ここでサイズの問題をもみ消せばいい感じか



因みに実は最初にアクエディを知ったきっかけがsRPGエディター弄った時なのは秘密
当時は無料で簡単に作れるRPGツールを求めてたのだが、そこでアクエディターに
なるとは思ってもみなかったし、実際RPG作っちまったというねw
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神殿物語2章の現状
日時: 2016/11/09(Wed) 10:14
名前: ドラゴンハッカー
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仕事がない日があまりない上に深夜シフトなので基本不定期活動中の筆者である
実際深夜仕事は神経要る締めが入るので予定時間よりも長いのが現実でな


で、久しぶりの連休で頭リフレッシュさせつつ2章作ってた
そして2章の不足は以下程度まで落ち着いた、フル回転の結果

・ジャンル記載漏れ ⇒ まとめてる+書く場所決めたのですぐ終わる

・1〜3位の記載漏れ ⇒ ジャンル記載と一緒にBMPに追記ですぐ終わる

・作者コメント欠落、これはトロフィー条件とスライドするコマンド実装で対応
 後はメモ帳にまとめてあるのでコピペの連続でOK

・シャッフルコマンドでとあるボタン押下するとあらぬ動作が起きる件
 これも変数1つの条件をコロコロやればいいのですぐ終わる

・スコアの表示位置がカオス
 ※序章の名残w なので正確な位置+タイムも関与するゲームもあるので
  ゲームに応じて細工する必要アリ、ここは要確認必要か

・EXステージ搭載が宙ぶらりん、変数細工でOKなので繋ぐ分はすぐ終わる
 ベタな方法は各月の1〜3位のゲームクリア ⇒ 登場とかでいい気がしてる
 最終手段は3章以降で特別枠で作っちゃうのもありか?

・テストプレイ過多、ここはもうβ版で投げて皆様の意見+報告頂くのがベターか
 完全にテストしようと思うともう1ヶ月いるなってぐらいの量なので重すぎるw

・上記+でトロフィー設定にて、一部ただクリアだけで
 トロフィー入手できるステージ加工が紛れてる
 これではクリアの設定した意味がないので細工必要か


β版として出す分にはEXステージを一旦置いてから出すのがいいかもしれない
トロフィー設定云々が色んな方々(※特にガリボネさんが奮闘)が関与したので
自分もどこまで正常に機能してるのか分かってないのが音だったり

大会再開に向けてさっぱりさせたいのが本音なのでね
色々宙ぶらりんになった代償を今立て直しするぞ、と


3章以降はステージセレクトぐらいで落ち着かせた方がいいかもな
実際鎮火からの宙ぶらりんでぐだった結果がこの始末と考えると正直……orz
なのでトロフィー云々はやりたい人がやる感じでいいかもしれない
尚、それに伴ってスコア等の表示は……という話にもなるがw(

ま、いずれにせよ今月中にはβ版出したいところ
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シミュエディ作品における雑談
日時: 2016/11/08(Tue) 01:26
名前: ドラゴンハッカー
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アクエディとシミュエディ、この二つには大きな差がある
一番の大きな差はプレイヤー数とクリアまでかかる時間の差がある点か

アクエディはバッサリやろうとすれば本当にバッサリ1日で終われる
しかしシミュエディは味方/敵の特徴や弱点と行動パターンが毎度異なるケースが多い
他にも不意の増援という事でふぁ?!なんて事もある。その為1ステージ終わるのに時間かかりまくるんですねぇ
なので感想入れたいがなかなか入れられない、プレイ中に他の作品が出て埋もれる事件が実際よくある

まあ過去にステージ集でシミュエディ制ゲーム出したが、見事に感想0でしたw
アクションの方が出るから埋もれてしまったという辛いオチというね
今数作品出ているのでやってみたが、やはりステージ1から時間喰うな……


神殿物語2章を一気にまとめたいので整理中
つーか過去にガリボネさんから頂いた細工済みの奴が残ってるんだよね
こいつを入れてからテストプレイ、厳しければ細工してβ版で放り込みたい
……でこんな事を考えるうちにまた時間浪費というオチである、シミュエディの時間がガガガガ

てか自作ゲームの時間自体も問題だが

そんなこんなで、シミュエディ用スレが出来て正直良かったね、という感じ
シミュエディ2が配信始まってから増える可能性を示唆した上でスレが
建ったのだが、まあご察し
でも投稿がこうしてあった事は、やはり大切なことかなと思ってたりする、遅く出てきた結果論ではあるが

うちの古い奴のVerを上げて出してもいいかもね
でもVer挙げたらバグらないかの不安はあったり
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後味が悪いというか、なんかそんな気分
日時: 2016/11/07(Mon) 09:45
名前: ドラゴンハッカー
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BBSの記事が現在警告発して終了という、極めて落ち着かない状態をどう説明しようか

いや、自分の独断ではなく複数人が同じような意見がちらほらで某所が落ち着かなかったので
相談の上で警告したつもりが、それがぶっささりまくったのか
これでもかなり考えた方なのだが果たして観てないだけか、よく分からん為後味が悪いのが本音


昔の自分も豆腐メンタルだった
でも指摘されて謝罪なしで逃げるのは最悪と思うのは自分だけだろうか


最近の人の傾向として無駄にプライドだけ高いけど、注意されると
いきなり元気が失せて迷惑存在になったり逃走したりという事件が仕事場でも起きてるんだが
それに通ずるモノがあるのかなーと思ったりする

念の為、BBSは閉鎖的な場ではない。別に良質云々とかではなく作る事を楽しみあうのが大切なのよ
なので最低限常識的なマナー(ネチケット)を守ればそれでいいと思うんよ
ただ変に一人だけ極端に俺のモノ状態で荒ぶられると、これは他の利用者様が困るから
結果として行動したのだが、後味悪いオチで終わってる……

結論だけ言えば、ネットは年齢なぞ関係なく社会人レベルの常識がないといけない場という事を
理解しておかないいけないわけで、身勝手に好き放題やるのは勘弁願いたいんだよね
最終的に不快が溜まって、当然の雷が飛んでくるというのがお約束

社会はネットでも現実でもそう甘くはないよ、と
我儘を変に通そうとすれば反感や怒り買うわけだし、難しいところなのよねん
現状仕事柄、自己犠牲と許容力で成立する場で働く身なので、我儘に行動したら
その後はご察し(※様々な怒り)しか返ってこないというのが容易に明らかなのだがねぇ
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荒ぶるゲーム製作の横で
日時: 2016/11/03(Thu) 05:50
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
アクエディ大会の再開の話題が出たので、こちらにも登場+記載
恐らくこっちの方も色々と話しやすいと思ってる、BBSとは違う視点で

BBSでは一応ウジャBさんと同じ格という事で副管理人として観てる感じ
ただ明らか感想不足という点だけは申し訳ないところ、生活スタイル等で色々引っかかってる
その他目が肥えすぎてる危険があり、変に感想入れようとして再読したら
これは製作欲を殺すな……という文面が出る事があったり。表現力不足の問題orz
まあ色んな意味で余裕を持ちたいね、感想を書く余裕と作品に対する評価への余裕というかな
自分の色んな意味でのシビアさが浮彫になってるのが現状か

因みに2章は素体は出来上がっている、てか荒素体がBBSに挙がってるんよね
なので実を言えばある程度弄れば出来上がっちゃう所まで出来てるというね
後はトロフィー設定の調整とEXの細工だけで終わる、ぶっちゃけそれだけなのよねん
強いて言うなればフィールドを上手く消してオートセーブ式に変えてもいいかもしれない
でもこれもぶっちゃけ直にできるので大した問題じゃないというね

色々と中途半端+鎮火が起きた影響がこういう結果というかな
正直反省の領域、ただ私生活の厄介事とか色んなのが混ざれば動けないのが本音
リアル事情で転職2回とか言う話もあるし、そして今は深夜朝帰り仕事で色々ややこしいところで……



……てか苦しすぎてしょうもない言い訳になってる、自分が情けない状態



とりあえず今言える事は大会再開に伴い、その勢いづけに2章以降を奮闘すべきかな
妄想での新作机上は某所だけの展開にしておき、放置した代償を整理しないとな
まあ正直心の整理も兼ねてる、過去の一時期荒れてた自分と決別したいのもあるのでね

一応ざっくりな流れとしてはβ版で展開、トロフィー条件がキツくなってる場合は要細工
そしてある程度スッキリさせた所で大会の開催も上手くいくといいかなーという感じ
大会の方針はまだ要相談のオンパレードだが、とりあえずBBSの副管理人として
一方で神殿物語の序章のステージセレクト細工担当として、最大限の任務は完遂したいところだ……
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2015/05/19(Tue) 10:29
名前: @アキ
参照:
・・・まず始めに言わせてください。本ッ当に申し訳ありませんでしたぁ!

ええ、確かに旧名で間違えられたのは嫌でしたが、私自身、これを一種のネタだと捉えてました。というよりは、ネタのつもりでした。
なので、ゲームを終了させた後も、あえて直接的に言わず、ぼやかしていたんですが、このような結果を招いてしまったのは、私の失態です。

文章力もないし詭弁に長けてるわけでもなんでもないので、とやかくはいいません(いえません)が、
私自身は別に、貴方様を批判しているつもりはないですし、別に間違えたことにそこまでネチネチ言っているわけでもないです・・・


・・・すみません、いわなくてはいけないことが山ほどあるはずなのに、うまく整理できず、結果相手に伝えられないという気持ちが現れ始め、書いてる途中でナーバスになってきました・・・


すみません・・・ 私も鏡のような人間なので・・・
なんというか・・・ 私もすこし落ち着いてから、謝罪動画をあげようと思います。
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ゲーム作る気失せた
日時: 2015/05/18(Mon) 23:38
名前: ドラゴンハッカー
参照:
人には必ずミスを起こすものである、それは誰でも起こりうる当たり前の事である
当然のことながら名前を読み間違えたりすることだってある
私の名前はよく濁点が要るのか要らないのかでしょっちゅう間違われる、まあ慣れた事だが



でもこれを執拗に叩くような表現をするのはいかがなものか
例の死にゲーの最終回が某氏により公開されているが、アレは極めて論外だ
というのも最後のまとめに問題があって

・身内ネタばかりである ⇒ ふりーむ等に出さない理由の裏返し
・HNの間違いを露骨に主張 ⇒ 修正だけでは貴方許せないの?

特に後者については誤りがあった事は非常にお詫びを申し上げなければならないことである
そのため速攻で修正版を提供して対処した、こういう経緯があるわけなんだが
それでもまだ許せないの?



人のミスを許せない心の狭い人は、正直嫌いです

旧HNを使ってしまった私のミスは認めます、だが古傷掘り返すような露骨な表現はどうかと

私が他人の感想を書く際、ミスをそこまで気にせず、むしろよい提案を出すように努めてるつもりですが……



私自身も心が狭い人と思えるでしょう
だが私は基本相手に対して的確な対応、即ち鏡のような対応をするわけである
心狭い人相手には心狭い対応しかできないのよ、私はそんな性悪な性格だからな



悪いがこれ以上アクエディ関係者に関わると余計に神経に負担をかける可能性が高い、つーかかかりまくり


もう俺の身体の方を優先したい、少なくともアクエディからは身を引くことにする
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新作の製作裏について
日時: 2015/05/05(Tue) 16:48
名前: ドラゴンハッカー
参照:
え〜所謂死にゲーを作って公開しました、無論後悔もありません
作って後悔するくらいなら、ゲーム製作を止めろという勢いでテキトーにやったらこの始末☆

さて何故こんな即死ゲーにいきなり走ったのか、それは
 ・死にゲーとか無理ゲーってジャンルはクソなのかどうか
 ・クソゲーの定義がいまいち分からない
 ・シンプルのようで狡猾なる罠でプレイヤー視点度無視
こんな動機が並んだ、まあ色々あれば色々やりたくなりますよw
そんな勢いで作って完成したのがこのクソ(ミソ)ゲーとなった、後悔はry

死にゲー≒クソゲー ってわけではない、これを証明したかったのが結論という感じ
つまりどこかに攻略法を用意して、後は技術の問題というわけでございました
ポイントはクリアさせる気があるかないか、意外とポイントかもしれない……

因みにこれでも難易度は某所で投げてた体験版よりもかなり下げたつもり
とりあえずあげられる点は
 ・HINT看板の設置
 ・地獄の使い+タナカトイレ出撃の判定を弱体化
 ・ボス:キャノン戦の攻撃を弱体化(それでも強かったといふorz
 ・その他、最後のテストプレイ時に明らか操作難度高いところの除去
  ※ラストステージだけは悪魔レベル並に妥協しませんでしたw
大分調整して一応クリアさせたいという感じで作ったが、まあ……難しい

結局のところ、自身のゲームがクソゲーという判定は【ない】私は考える
クソゲーと判断するのはプレイヤーであり、製作者本人が言っても無効と思いました
あえてクソゲーですと言って、実は神ゲーだったというケースもあるが、
自分で作ったモノぐらい自信を持った方が潔い気がするのは私だけですかねぇ

なので下手に自分のゲームをクソというのは控えましょうというのが
今回のゲーム製作で思った事ですね
どこからそんな自信が湧き出るんだ、ぐらいの勢いが欲しいかなというのが
個人的な想いだったりもする
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黒歴史は誰にだってあるさ
日時: 2015/05/01(Fri) 12:11
名前: ドラゴンハッカー
参照:
世の中生きていると思いだしたくもない大失態を犯す事もあるさ
犯罪ではなくとも、トンデモナイ失敗を犯して涙する事もあるさ

よく人はそれを黒歴史という言葉でよくまとめる
聞こえはかっこいいが、その黒歴史は全貌を知らない人からすれば?である
要するに諸事情を知ってる人ならば黒歴史と表記しても分かるわけだ
だが知らない人は何言ってるの、そういうものという事をまず理解してほしい

私にだって黒歴史はあるさ、思いつく限り羅列してもいいんだぜ?
・中学時代の嫌な思い出
・高校時代の誰にも相手されない暗黒時代
・大学時代の暴走時代
・失恋とそれへのひきずり
・AEの某所での叩き騒動からの失踪事件
・最近起きた飲み会失敗での出来事

そしてほぼ1年単位で何かしら生み出しているんだよ、大きな失敗を
当然小さな失敗も多数あるよ、下手したら毎日違うけどミスしてるぐらいかもしれない

じゃあ黒歴史はどうするの?
逃げても構わないんだぜ、でも黒歴史は生きてる限りフラッシュバック並に甦る
相手はしぶとい位襲ってくるぜ、関係するモノがあればまたやってくる
忘れたくてもまたやってくる、それは恐らく死ぬまでやってくるだろう
本当に逃げ切りたいのなら、存在そのものを全て消し去らなければならない
……つまり死ぬことになるわけだが

黒歴史とした事はどうするの、こんな厄介なお荷物はないぜ?
じゃあどうするかって答えは簡単だ、「踏み台」にすればいい
鉛のような重りとなる黒歴史は踏み台にして成長すればいい
踏み台にして上に登れば黒歴史なんて重いモノはなくなる、そういうもんだ
そうすりゃいつの間にか黒歴史はいい思非出というモノで片づけられる


>最近起きた飲み会失敗での出来事

ようやく結論が出せたよ。1週間古傷ほじりされた中で迷った末に
結論を出したんだ、次は同じような事をしなければいい話だ
だから俺は向き合いたくないと思いつつも考え続けたよ、正面から

人生の師匠は「己自身で考えろ、そうすれば道は開ける」、そう語る
結局考え抜き、まず結論を出したよ
そしてその結論があやふやだったから、いろんな人に情報交換してもらったよ
そしてそれを踏み台にして先に進むことに決定したよ、次はもうその失態はやらないだけの話

俺は所詮20代の若者だ、たかが20年強生きた人間だ
社会人として外に羽ばたいたが墜落したぜ、辛い辛い鎖と重りに引っかかってな
AEのノイローゼとかカッコいい言葉で誤魔化してたが、そんなの今となっては馬鹿馬鹿しい
いくらカッコいい言葉で誤魔化しても無駄無駄無駄無駄無駄
ミスに対して向き合い、そして結論を出さない限りは結果は出せない
そういうもんだ

恐らく20代前後の年齢だろう、アクエディターで高年齢は早々いない
そんなアクエディターが人生云々なんか言ってたら40代の師匠がこう言い放つだろう

「表に出ろ、俺の人生とお前の人生を交換しやがれってんだ!
 そんな年齢で悟りきった言葉なんか使うんじゃねぇ!!」

こんな言葉はまず語る人はいないだろう、だが私の周りにはこんな人も居る
本当の大人は悟るんじゃない、最後まであがき続けるのが本当の大人って奴だ
だから黒歴史に逃げてあがくのを止めてたら、成長は一切ないぞ
俺はこれを代弁したかった、あがくのを止めた人に対して

心臓を貫くような言葉かもしれない
だが本当に成長する人間はこの言葉の意味を理解できるはずだ
そんなところで今回は幕引きで終了
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アクエディBBSにおいての警告
日時: 2015/04/08(Wed) 13:42
名前: ドラゴンハッカー
参照:
世の中、いろんな人がいていろんな考え方がある
当然のことながら意見がぶつかり合い、争いになるようなこともある
これは別にBBSに限った話ではない。人生においてどこでもつきまとう難題である
こいつとは上手く付き合える、こいつとは生理的に無理など

酒屋などの飲み場であれば言葉に失態があったとしても意外と許される
また面と向かって対話すると、失態でも意外と丸く収まるケースも多い
逆にそれが面白い過去話という事である意味有名になるかもですから

だがBBSは顔を見て話す場ではない、これは実際問題厄介なところだ
文面だけで上から目線と捉えられる可能性、文面だけで不快を与える可能性、
文面だけで勘違いして不愉快に思う人まで様々
だから言葉を選ぶ事は重要な事である

何かと某チャットに行かないなど宣言する方がいるわけですが、
ぶっちゃけた話しょうもない事です
行きたくなければ別に行かなければいい話、宣言までして行かないのはどうかと
そして忘れたころにホイホイやってきたら、
お前どの面で入ってきた、なんて言われるかもしれません

世の中堂々と宣言するヒーローはいません、そんなのはただの自己満足にしか過ぎない
周りから固めていくことで自然と革命的レベルを作れるようになる
私はいつからこんなゲームを作る用になったのか、出しゃばってやってたわけでもないのに

要はコツコツが全てなんです。よほどの天才でない限り、いきなり神は降臨しません
自分を信じて突撃していればいつの間にかついてくる、そんなものなのです
凄いゲームを作りたい、ならば自分が思い描いている理想をそのままゲームにぶつければいい話
技術が足りない? ならばコツコツと積み重ねればいい話である



匿名掲示板では色々書かれてた私、一時期それで消え去ったぐらいの豆腐メンタルだった
ところが今はどうだろう、ピンピンとした姿で帰ってきてる
中には何故?と思う方もいるでしょうが、こうして復活してるんです

一般社会において無名での批評ほど無責任な言葉はありません
匿名で会社での失態のお詫びやったらどうでしょう、怒りを買うだけです
名乗りすらしない者がお詫びしたところで「誰?」扱いで終わるのがオチです

匿名掲示板はあくまで名前を伏せた上で言いたいことを言ってるだけに過ぎない
つまりは本当と嘘の螺旋が絡み合った場である事をお忘れなく
それを鵜呑みにしてしまう人もいるが、根拠を辿ると何もないただの愚痴に戻るだけです
私はそれに気づいてからもう見る事はなくなりました
負け犬の遠吠えと思えば尚更見る価値もなくなる気がする、はい



最近BBSで荒らし事件が最近にも起きたわけですが、今回はあまりに陰湿なので報告
とりあえず起きた内容をざっくりまとめると

・新規スレを勝手に建てて、大量に羅列する
・他人の名前を使用してキチガイコメントを記載する
・「語彙力がないので」と某氏をあたかも誹謗中傷するような記載をする

被害者は十数名にも渡る、自分もあったし古参の尊敬する方まで
この陰湿なBBSの荒らしにより、BBS内の面々は全員キチガイという風に捉えられるような
記載をやらかした屑がいる。まことに遺憾な事である

現在カキコは全部削除されてるのでいいが、今回の記載は犯罪行為に当たる
他人になりすます行為、更に他人を侮辱する行為はいずれも50万以下の罰金が下ります



50万円というお金をそんな書き込みで無駄にするんですか?

50万円はバイトで半年かけて入るかどうかの金額ですよ?

社会人でも少なくとも3か月分ぐらいはかかる金額ですよ?

たったそれだけでこんな大きな事になるんですよ?

自力で払えますか?
50万あれば生活にはしばらく苦労しないレベルの金額ですよ?

それを何も知らない親に払わせるんですか?

そうなったら親は言うでしょうね、お前にPCは触らせないと


警察に連絡したが、ちょうどそのタイミングでカキコが消されていたので
物証出来ない為、残念ながらBBSの管理におけるアドバイスで幕を下ろしました
この程度で警察? と思う貴方、それ程私の逆鱗に触れた事をお忘れなく

念の為IPなどで実際逆探知できます
逆探知すればどこでどのPCで書き込みしたかすぐに分かります
つまり荒らしの犯人の居場所を簡単に特定できてしまうんですね

何も知らない人だと思うから俺は書いておいた、念のための警告です
また同様の荒らしが起きた場合、状況によってはまた警察に連絡する可能性もあります
たかがこれだけで大金失うかどうか、よーく考えて書き込みしてくださいね



上記の事で思い当たる方にはあえて言わせてもらおう
悪い事は言わない、もう二度と俺の前に現れるな





以上、本音だらけの愚痴をここに羅列させていただきました
不愉快な内容になってしまったと思いますが、
被害者はもっと不愉快になってるはずなので私は書いただけです
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悪意と××の渦の中で
日時: 2014/04/20(Sun) 08:43
名前: ドラゴンハッカー@スマホ
参照:
××の中身はご想像にお任せします
だいたい流れはできてるので他の方の記事参照

まあ過去に失踪した経験談をここで流すとする

なぜ失踪に至ったか、簡単に言えば
集中的叩きにあってパニックになったから
俺のあん時のブログでの態度もアレだったが、
まあ原因あって失踪して消えたわけである
その後、亡者の執念という形で細々と再開、
復活に至るわけなんだが

復活した理由はまさにそれで、
・公開もしないで裏側で叩く奴が
前に出てこれるはずがない
・逆に出来ないからできる(っぽい)奴を
所詮叩いてるだけ
・良作作って出した奴が勝者だ


ということでその執念だけでここまでアクエディにいついているのもあるわけでしてな

今回も事件が起きてこんな幕引きとなって
しまったが 、俺は亡者となった後の執念で
復活できることを期待している
俺は事実亡者のようなものだから、今でも
好き勝手やってるわけなんだがな

最後に今回の件で××と思ってる奴は
しっぺがえしに気をつけてほしい
亡者の執念と化した人間は何をしでかすか
わからないからな……
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井の中の蛙
日時: 2014/04/05(Sat) 21:55
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ニコニコで自作ゲームフェスの結果が出てたことで盛り上がってたので
ここで個人的な話でも

筆者はアクエディ界ではたしかに有名かもしれない、少なくともBBSにいる方にとっては
古参の立ち位置にいるわけだし、すごいものがあるといわれている
ええ、あくまでアクエディ界に絞るとですが

フリゲの世界に飛んでいけばそりゃ自分の存在はちっぽけ以下な存在である
ニコニコとかの再生数みりゃ分かるが、大したことはないです。はい

基本的に細々と活動したいというのがあって、こういう場にはあまり出したくなかったのねん
理由は特にありません、別に細々とやりたい、それだけです
まあ自分自身では自分の事を井の中の蛙程度とみているわけである


……有名にならんとおかしいとおっしゃる方もいるみたいですが


で、最近になってふりーむにも出すようにはなったが基本細々とした活動は続く予定
ただ、もし大会に出すようなことがあったら私は勝負に出たと思ったらいいでしょうか

まあガチ勢には勝てる気がしない、でもぼかぁ誰かがウケてくれればそれでいいんです
その小さな積み重ねが、大きなモノになると思っているので
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総 精 算
日時: 2014/04/01(Tue) 20:32
名前: ドラゴンハッカー
参照:
えーここ連日に起きたアクエディ界を揺るがす(?)事態が起きていたわけですが、
この場をお借りして 総 精 算 させていただきます


揺るがす事態に至ったのは某チャットでの出来事
これの余波がこっちの方に広がっていたのはうちのカキコでも
ユウさんのカキコでも多分わかっているかと思う

ただ、昨日は一線を越えてしまった事態が起きまして……
ようするに某氏2名による偽名での荒らし行為が過剰なまでに発展
管理人ユウさんとガリボネさんその他現場に居合わせた人は対応に追われることになる

で、その事情をまるで知らない私が23時頃チャットに入るがアク禁設定されていて入れなかったという
 ※後ほど知ることになるがYAKUさんも24時頃入るが入れなかったという
  そして実は中で荒らしの対応での討議が行われてたという


========ここから私、DHの勘違い伝説が始まる=======


普段の行為からちょっと発言量が多めというのを気にしていて、不快を与えていたと思ってた(←まずこれ重要

で問題の上記日にて某チャットに入れなかった(※アク禁設定になっていた)
このことを知り、アルコールが回っていた私の頭で次のことがよぎったのである

   <<<<<<<<< 以下、大事なこと >>>>>>>>>>

BBSでもチャットでも同じメンツが関わる以上、ある程度の常識をわきまえて接しないといけない
もしその中で不快なことを起こしたら誰に跳ね返るのか、 自 分 である

特に今回のケースだとBBS外とはいえ不快に思われてしまうと、
相手にされないケースが往々にして起こりうるわけである。

BBSでゲームを公開しても相手にされないのよ?
製作者にとってはこれほど致命的なことはない。分かると思うだろうが

   <<<<<<<<< 以上、大事なこと >>>>>>>>>>

で、俺がアルコールの力もあってか(←オィ)失踪宣言を出したわけである。
もう本気で戻らないのではない、戻れないと思ったからである
そりゃアク禁になったことが全て物語っていることと信じ、俺は行動に出たわけである

========== 以上、DHのアホ伝説 ===========


で、その後今朝書いた記事にて皆の反応により何が起きていたのかを理解し、今ここに戻ったわけである
つまり何が起きたかを箇条書きにすると

1.某チャットにて、ちょっとしたいざこざが起きる
2.勝手に日記BBSに関連カキコがちらほら発生する
3.そんな中異常な荒らしが発生、急遽対応に追われる
4.アク禁勘違いした阿呆のDHが失踪宣言する
5.その失踪宣言により皆で騒ぎになる
6.で、俺の勘違いということに気づき、現在総精算している


……というわけである、これで整理できたでしょうか



たしかに俺の勘違いも甚だしいところがあったわけですが、
<重要>で囲んだところは正論だと信じているのよ
この信念は間違っていない、間違えたのは行動の部分なだけであって


とりあえず管理人ユウさん及び福管理人ガリボネさん、並びにその他対応に追われた皆様方、
続いて自分の失踪宣言で描きこしてくれた皆様、最後にこの場及びアクエディBBSを提供してくださるYAKUさん
大変お騒がせして申し訳ありませんでした。


そして失踪宣言ですが 撤 回 させていただきます


……事態を理解した以上、失踪する意味がないのでねw
そしておいしいことにエイプリルフールということでごまかしておくか(←コラ


お詫びの気持ちだけしかない状態ですが、一つ我儘を言わせてほしい
アクエディラー(※アクエディター?)として、まだまだ続けさせていただきたく!

そんなしょうもない野郎ですが、これからもよろしくお願いいたします
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/04/01(Tue) 15:12
名前: とんや
参照:
失踪なんかしないでくれ! というのが本音ですが、待ってます。またいつでも戻ってきて下さい。喜んで歓迎いたします。
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/04/01(Tue) 13:27
名前: ユウ
参照: http://chat.kanichat.com/chat?roomid=TOfTheFestival
>チャット部屋について
アサツキさんの仰ったことそのままです。勘違いさせてしまい申し訳ありません…トップに一言書いておくべきでした…

>RPGの話について
僕もδさんと同じく宣伝ではなくちょっとした雑談、裏話と見ていました、
というかどこに宣伝要素があったのか全く分かりません。
DHさんを嫌う方なんてどこにもいないはずです、いたら僕がぶっ飛ばす(殴
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/04/01(Tue) 12:31
名前: δDAIKIδ
参照: http://derutadaiki.ko-me.com/
>ドラゴンハッカーさん

偶然が重なって起きてしまったのでしょうか?だれもドラゴンハッカーさんのことを嫌っているわけがありません。
しかし、アクセスが拒否されたといわれると僕も驚いてしまいました。δ「え?なんで?なんで僕が?」
話を戻してまず、冷静になって状況を見てから判断すべきだと思います。(酔っている状態だが(殴)失踪発言で不安定になった皆さんもたくさんいますからね。
もし、その宣伝(?)が原因でアク禁になるのであるならば注意して聞かぬならの話。だと思います。
RPGの裏については制作裏の話と思って聞いていました。

同じく、戻ってくるのを待っています。長く待ちます。これが原因じゃなくてもいつか戻ってきてくれるのを信じています。大切な仲間ですので・・・
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/04/01(Tue) 12:04
名前: アサツキ
参照:
本当は某チャット管理者様が言うまで待つつもりでしたが、我慢できなかったのでここに書きます、私の勘違い等が混ざっているかもしれません。

某チャットのアクセス制限についてですが、あれはチャット内で発生した(失踪等とは全く関係ない、いわゆる荒らし)問題を解決するための話し合いみたいなものをその場にいた人(他意はなく)でしており、
その際荒らし実行犯がチャット内に立ち入ってしまわないように一時的にチャットに"誰も"入室出来ない設定になっていました。
本当は荒らし実行犯だけをアクセス禁止にするべきだったのでしょうが、実行犯のアクセス禁止が難しい状態にありました。
そのため、チャットのアクセス規制は(昨日の状態では)既に入室している人以外の全員を対象としていました。
多分このBBS及び某チャットでは誰も貴方の発言や作品に対して(少なくともアクセス禁止するほどは)不快感を感じてはいないと思います。
以上が私からの報告(?)になります。これが何かを解決するきっかけになれば幸いです。
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Re:
日時: 2014/04/01(Tue) 06:49
名前: ドラゴンハッカー
参照:
昨日は 正 直 疲れで頭が逝ってたので失踪宣言だけ言い残して消えようとしたが
その後ひきずっているものがあるので、カキコすることにする
まあ自分失踪(疑惑?)による影響があまりに大きいと判断したため改めて

うん、神殿物語〜弐章〜も残ってるわけだし・・・ね
後スッキリしないところがあるから、決着付けたいのがあるわけでして
(※だから早朝から起きて書いている)

○失踪したH氏と自分の関係
 ⇒誤解を与えてしまっていると苦しいので念のため。
  彼との関係にはなんにもありません。
  ですから、帰ってきたとき暖かく見守りましょうといったわけであるが


○エイプリルフール
 ⇒日付が悪すぎたのもアレだが、今回の一件については
  決着がつかない限りガチで失踪を考えています
  まあ問題となってるのは下記


○某チャットで昨日何がありました?
 ⇒とりあえずここで私の思い込みが飛び交いまくってるので記載
  間違っているところや勘違いがあったら特に記載いただきたく

 ・アク禁(?)されていた
  昨晩(※23時頃)入れなかったわけだが、思い当たる節がいっぱいあってね
  やたら自分のRPGでのネタで皆に不快を与えていたのだろうかと思ってたり
  (よーするに規約の過大宣伝に引っかかる)、某Tゲームの流れに持ち込んだり
  その他もろもろ何かと思いあたりがありまくりである

 ・上記での影響
  つまりBBSの面々とのやりとりにて不快を与えたことは、今後BBSにゲームを出しても
  相手にされないという恐れを感じたわけである
  まあプレイはするかもしれないが感想は入る気がしないよね・・・

  そう考えた結果BBSにいる意味が全くなくなるため、失踪してもいいかなーというわけである
  神殿物語も外枠はできてるわけだし、最悪これだけ終わらせて消えてしまってもいいかという感覚


・・・アルコールのパワーというとあんま宜しくないが、昨日はそれぐらいの勢いがありましてな
こうして今冷やした頭でカキコした訳である、すまないが詳細を頼みますorz


※補足
 記事にするにはアレな内容の場合、Readmeのメールの方でも構いません
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/03/31(Mon) 23:56
名前: ユウ
参照: http://chat.kanichat.com/chat?roomid=TOfTheFestival
あーゆーほんき?

本気だったら…(泣 DHさんがいないアクエディ界なんて生クリームの無いショートケーキも同然ですよーーーーーーーーー

うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ



…エイプリルフールネタですと言いますよね…?
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ぼやき
日時: 2014/03/31(Mon) 23:42
名前: ドラゴンハッカー
参照:
……ええ、何があったかは分かってます

とりあえず無法地帯に人が置かれるといずれは暴走を始める
だから人は締めるべきときには締める必要があるし、締めさせる必要もある
管理とはそういう面も必要となる、難しいところだが

まあ締められた人間が何言うてんだという話だがな


今回の件でアクエディから姿を消すでしょう
当然BBSからも姿を消し、最後は失踪となるでしょう

もうお分かりでしょ? 私は た だ の 糞 ってことが
確かにゲームは作ってるけど、本性はオワタな人間なんです
とあるBBSでも叩かれてたように、ね


では皆さん、さよなら
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Re:
日時: 2014/03/30(Sun) 07:45
名前: ドラゴンハッカー
参照:
>δDAIKIδ

暗いネタでしたが、レスありがとうございます


>考え方は十人十色です。
>意見をぶつけて落ち込んだり喧嘩になったりするかもしれない。
>どこにでもありゆることなんですね

火のない所に煙はたたぬというと意味は違うのですが、人が集まれば
ぶつかり合いが必ずしも起きてしまうのは事実ですね
やはりリアルと一緒で不快になったり、何か起きるのは仕方ないことです


>僕もすっきりしない、というか後悔して死にたくなることがあります

あまり大きくは言いたくないが、自分も何度も死にたいと思うことがありましたし、
今でも死にたいと思うことは十二重にあります
まあそれでも死なないでいるのは何かしら支えがあるから思っています
まあ前述したぶつかり合いの逆のことが起きるのも人間関係かと


>失踪も悪くはないと思います
>誰かは見守ってくれることがとてもうれしかったです

失踪すると心配する人が出るのは事実ですね・・・(あ
でもそれはBBS内の人は某氏を除いて皆いい人達ばかりであることの
裏返しでもありますね

帰ってきたとき、迷惑かけた気がした人にお詫びの言葉いれたが
ただの思い違いだったりしてw


>相手の気持ちも考えて付き合っていくべきです

一番の理想であり、一方で一番難しい内容でもあることですね・・・
でも同意見で自分は嬉しく思っています
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/03/29(Sat) 12:17
名前: δDAIKIδ
参照: http://derutadaiki.ko-me.com/
>ドラゴンハッカーさん
誰にだって言いたいことはあるものです。僕だって暴走することもありましたし、でもこれが個人の意見を本気で言いたさが伝わってくる気もします。
性格も関係するのかな、考えたのですが僕は負けず嫌い、目立ちたがり、考え込みやすい・・・ほかにもありそうですがそれらはあまり関係ない気もします、どれだけ暴れてしまうか位・・・
自分が言いたいことには変わりないのです。と思います。
考え方は十人十色です。意見をぶつけて落ち込んだり喧嘩になったりするかもしれない。どこにでもありゆることなんですね・・・

僕もすっきりしない、というか後悔して死にたくなることがあります、それどころか死にたいですorz(おい

失踪も悪くはないと思います、ただ困らせるような失踪はだめだと思うが・・・
確かにHPが1000あってもいつかは死ぬのだから逃げなきゃいけないのですね。
僕もチャットでいやな気持になって逃げたこともあるし不快にさせたこともある。
でも僕は戻ったし、不快な目に合わせてしまった人も戻ってきた。
こうなってしまっても誰かは見守ってくれることがとてもうれしかったです。

>ただ、俺が何かしら溜めてるってことだけは考えてほしいなーというのはある
同意、すごく同意、むちゃくちゃ同意。相手の気持ちも考えて付き合っていくべきです。
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黒歴史雑談
日時: 2014/03/29(Sat) 07:40
名前: ドラゴンハッカー
参照:
※不快に思われる内容を含みます、思い辺りのある方は閲覧しないこと推奨
 あまりに不快にさせるようであれば削除します


黒歴史というと聞こえ悪いが、まあふと思ったのでここで語ることにする

某所にしょっちゅう出没するメンツとして今いるわけだが、
ここでのあんま宜しゅうない裏状況はよく分かっている
まあ某ゲームが原因でアクエディの話題が出ないというので
亀裂が走っているというわけだがよく分かる
ヤケになって暴走したログも確認しちまったし・・・

他にも某氏が失踪疑惑を起こしたのだが、これの理由はよくわかっていない
ただ俺自身は別に何も気にしてはいない


私自身も同様な事した覚えがあるからな・・・


一時期の失踪事件を起こしたこともあるし、でしゃばったこともかなりあるし、
今やただのメンタルやった野郎と化してるし、語ればいくらでもでてくる
こー見えても思った以上に豆腐メンタルだったりする
そんなメンタルで大丈夫か、大丈夫だ。ゲームは作成している


んな死亡フラグは別にいいとして、とりあえずの本音


まずは自棄になって暴走する件

某氏がすでにやったこととはいえ、これやって当人はスッキリしたのか
少なくとも自分の場合はスッキリしないのが現実である

そりゃ俺も某所で納得いかないときもあるのよ?
でもそれは流行とかその場の流れというのもあるわけだし
人が集まるとだいたい何かしらの共通点が出てきて、輪が出来るのは当たり前

ほとんどの場合一つの話題だけで話が進むはずがない
だいたいは飽きたり、たまにはほかのはないかという状況になるわけだし、
まあ今回たまたまぶち当たったのが某Mゲームや某Tゲームなわけなんだが

ただそれでプレイできないとか、あるいは他の話題ふりたいのにできないから
自棄になって暴走したら、余計に不味い事になるのよ・・・
ここで亀裂を走らせたら今後、製作したゲームをどこで公開するのよ・・・
感想とかいれてもらえないかもしれないんよ・・・
少なくとも俺には似たような経験はある(※アクエディではないリアル事情だが

じゃあどうしたらいいのよ? それが人間社会だということをまずは理解すること
現実問題誰もが仲良く、だなんて不可能。必ず意見の食い違いが生まれるわけだ
実際にこの件も理由は非常によく分かる。だが暴走は行きすぎたかというのが本音

暴走しちゃいけないわけでもないが、感情を抑えられないのはよくないことよ
誰でも我慢するときがあるわけだし、人間社会はそういったものがつきまとうわけだ

今回某所では10人程度かそれ以下の小社会における出来事を話にしたわけだが
こういうところでもリアルでの社会事情に近いことが起きるのを理解してほしい


失踪の黒歴史について

一旦全てを無にして失踪した経験あるが、某氏も何かの壁にぶつかってしまった模様
念のため、事情は知りません

失踪することは悪いことじゃないし、俺も一度何もかも無にしたかったことがあった
実際は某所で叩かれまくって泣寝入に近い感じで失踪したわけなんだが

まあ理由は違うとはいえ、失踪することは悪いことじゃない
人生時には逃げるのも肝心ということもある
自分はさらに精神病を患って一旦休職ということもした糞野郎なんだぜ?

そのまま消えてしまってもよし、また復活してもよし
私は某氏のことを期待の新星としてみていたわけだが、まあ事情は様々だ
戻ってくることがあれば暖かい目で私はみることにしよう


以上、非常に不快な雑談をしたと思う
ただ、俺が何かしら溜めてるってことだけは考えてほしいなーというのはある



>>神殿物語〜弐章〜どうすんの

⇒EXの整理を誰か求む、俺には頭ン中パンパンだぜ・・・
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2014/03/08(Sat) 08:24
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ンマーBBSでも語ってない内容もこめて、ダラダラ述べてミルことにする

※ブログから転載、内容はだいたい一緒です



とりあえず現在の最新版でランダム要素を格納したぐらい、後は意見募集で流してる状態

まあ一方で自分もやらないといけないところがいろいろあってだな


・ランダム実行時のトロフィーが正常に出力されない
・EXステージ格納及び変数設定


最低でもこの二つは絶対に要る、はい

そしてブン投げた意見募集でも現状をまとめると


1.重力レースの扱い

11月と12月は別だから統合しちゃうとか、11月イラネ状態になりつつある

だがそもそもの大問題が裏側に控えてる、それは後で記載



2.ランダム要素に条件をくっつける

ほしいとのそこそこ多かった。おそらく簡単な検索機能程度でおさまるだろうか

分類としてはジャンルの絞込みぐらいでおさえる予定、下手に手を広げるとパンクする



3.ワールドマップ

作ればいいんでしょ、はいはい(←雑



4.コメント

意見が割れている模様、とりあえず保留状態



5.立ち絵

ど う で も い い で す よ

一方で前作のマスコットにコメントという意見もあるので、場合によってはなくなる説も



ざっくりまとめるとこんな感じ、某チャットでの意見

ただ半分忘れかけなのでBBSに意見投げていただきたいのが本音(ここをみてるかは別として

まあようするに文面として置いておきたい、そうすることで誰がどう思ってるか共有できるから

場合によってはいったでしょ!→覚えてましぇーんという事態も起こるので、それを避けれる意味でもおいておきたいんよねん



後個人的に思ってること

・そもそもゲームとして成り立ってないものの件

 
よーするにゲームとして破綻してるのが下記
 ・重力レース
 ・自分がゴール
 ・スキー

これらについては詰み的な要素も含んでいたり、そもそもクリアできないといったりしてるので要加工

後コモンパレット使用してるため、こういった意味でも加工が要る

ぶっちゃけ他のゲームレベルとまではいかないが、ある程度まで魔改造したいのが本音

でもそのままのほうがいいという意見もある、募集かけるかな


・ランダム条件について

机上論ではあるが、現在下記でまとめる予定

 ・アクション(アクエディにアクションがないわけではあるまい
 ・シューティング(アクションに匹敵するぐらい数はあるはず
 ・ライトノベル(会話だけのゲームだが、地味に多いんだよね
 ・その他(シミュレーションとか、ジャンルわけしたら少なくなるもの

個数を考えるとおそらくこれぐらいの分割が無難だろうか

後は立ち絵と合わせてXXXのお勧め、なんていうことも考えていたりする

立ち絵がサンタの場合、サンタがいるゲームになるとかそんなこと考えてるわけだぁ



大体そんな感じ

ちなみにこれについてのご意見はここでもBBSでもうちのブログでもうちのBBSでもけっこう

よーするに文面として残していただきたいところである(※恥ずかしいならメールでもいいのよ?
記事編集 編集
俺は何故出なかった
日時: 2013/09/07(Sat) 21:48
名前: ドラゴンハッカー
参照:
TOFにはタイトル画だけ描いて一応参加した筆者でございます
さて、俺は何故出なかったかを話してみようではないか

 原因→今作ってるものに納得がいかないから

アクエディ4の罠である、なんでも頑張ればできるツールだからこその罠ともいえる
また自分が作成中の奴がNNH2と大差ないシステムだから
出したところで、またこのパターンかというオチが見えていたので
断念したわけである

一応細部は進化してても、アクションは違っても基礎が一緒だったら
変わり映えしないねーという感じがしつこくつきまとってる状態
こんなんで出したところでいい評価くるはずがない
自分が納得してない作品でいい評価来ても何にもうれしくない
だから断念した

やはり自分が納得できるからこそ、ゲームとして出せるものかと
その納得は妥協などいろんな要素を含む、難しい納得なのだがな
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/08/27(Tue) 01:14
名前: ガリボネ
参照: http://garibone.blog.fc2.com/
>δDAIKI 様                  Ξ┌(´δз)┘
>友達に教えたりその人も知っていたり…
友達に勧めて今友達がアクエディターになってます。
でも他に元から知ってるよ!って人はいないなぁ。

特に友達の作ったゲームで能力振り分け機能が非常に面白かった・・
>とんや様
>アクエディの凄さを世に知らしめてやろう!
オー!
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/08/27(Tue) 00:47
名前: とんや
参照:
>δDAIKIδさん
>アクエディは以外と知名度あると思います。
>友達に教えたりその人も知っていたり…

マジですかぃ。

オレもDHさんと同様、会ったことないです。
まぁそもそもオレの周りにはゲームすらしない奴も多いのですが…
環境によるのでしょうかね。

でもそんな環境も悪くないです。

ここにいるオレたちで、アクエディの凄さを世に知らしめてやろう!
という熱意が少なからずあるのでw
記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/08/26(Mon) 22:52
名前: ドラゴンハッカー
参照:
>友達に教えたりその人も知っていたり…

マジですかぃ
自分は未だにリアル環境でアクエディ知ってる人に会ったことはないです
知名度はふりーむ!にも載ってるぐらいだから決して低いわけでは
ないと思ってるんですが……
記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/08/25(Sun) 23:01
名前: δDAIKIδ
参照:
アクエディは以外と知名度あると思います。
友達に教えたりその人も知っていたり…

BBSに来ている人だけ、とは限らないと思います。

いや、会えて良かったですアクエディ。(今更

やっぱり自分もTOF参加すれば良かったかな…
しかし今の自分のやる気では一年かかってもゲーム作れませんなw(おい
記事編集 編集
TOF総括
日時: 2013/08/25(Sun) 22:48
名前: ドラゴンハッカー
参照:
多分書く暇があるのか怪しいので、TOF全体についての感想を早々書いてみることにする
ええ、時期尚早なのはよく分かるけど俺には時間がないんダァ


アクエディと言えばアクションを作るツールと一般的に思われがちだが、
今回の大会にてアクション以外のジャンルが多かった。
これはアクエディは可能性を秘めていることをアクエディラー全体で証明した感じがする

特にシミュレーションのダリーユはあらたなジャンルを開拓したと思ってる
筆者も筆者でRPG開拓したんだがなw
やはりアクエディ=アクション製作ツールの固定概念を見事ブチ破った感じでしょうか



TOFで投稿されたゲームは11件と、多分誰もが想定外と思っている
量と自分は思っている。ええ、ここまで盛り上がるとは……
アクエディの使用者は古参から新参含めれば意外と増えているのではなかろうか
アクエディがより知名度が高くなればさらなる盛り上がりに期待かかるか



今回筆者の配点は50〜100の間で納まっていた
ほんとは20とか痛烈な評価を入れることがあると予想していたが、
予想以上に全体が良作を作っていた感がします
今回初っ端から高クオリティをみせられたので、それに対抗して
奮闘したのもあるかもしれない
後は技量の高いアクエディラーが増えているということか


・総論

TOFの企画はアクエディの可能性を広げた。まずコレに尽きる
そしてアクエディラーの多さ、予想以上に多かったということ
もうアクエディは十分に誇れるゲーム製作ツールではないかということ

後TOF管理人の方々及び参加者の皆様、大変お疲れ様でした
記事編集 編集
TOF感想裏雑記
日時: 2013/08/24(Sat) 14:58
名前: ドラゴンハッカー
参照:
TOFの感想をある程度クリアできたものからぶっこんできた
で、折角なのでこちらではその感想の裏話でも

TOFでのいろんな方の感想を見ることができるわけだが、
だいたい自分があるぇーと思った件は皆書いてるのね
例えばクリア後のちょっとの間で死ぬことができたりとか
細部のエフェクトとかでダメージ受けてるとかなどなど

そして配点の基準……無茶苦茶難しい
よーするにジャンルが違うので比較できない物が多かった
ざっくりまとめると

・シューティング :2
・アクション   :3
・ガンアクション :3
・シミュレーション:1
・バラエティ   :2

この分類自体個人的な感想を含むのでちげーと言われても撤回する気ない
とりあえずざっくりとまとめるとこんなところだろうか
で、こうなると評価の方法が相対評価できない
ジャンル違うからどうしようもない

必然的に市販の何かしらと評価するか、絶対評価(個人満足度)で
評価せざるを得ない、だから難しくなる
筆者は考える中、下記の方法で配点を分類してみた

・第一印象(0-50)
プレイヤーをやる気にさせるか、説明足りるか

・ゲームとしての完成度(0−30)
ゲームとして成り立っているかどうか、全体的なバランス

・満足度(0−20)
クリアしての感想がメイン、断念が入るとまあ点が入らない

・備考(※基本はなし)
細かいところ。気になったところとか

こんな感じで分類、詳細は多分ブログの方に全部書いた頃に書くと思われる
第一印象の配点がデカイが、実はこれ重要
プレイヤーにプレイさせる配慮がないゲームをアクエディラー以外が
プレイすると思っているのか?
少なくともアクエディラーだから全部プレイしたわけで、
操作方法に困るゲームや初っ端から難しいゲームはすぐに放棄する

とりあえず6つ書いてきたが、後4つ
時間なさすぎる、明日しか実質時間ないのでやるっきゃない
あ、一つは一応合作なので書いても無効になるから書くなら別の場で
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/06/09(Sun) 15:43
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
>>メッかにさん

了解です。
今上げているものに対応させました。
記事編集 編集
Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/06/09(Sun) 13:28
名前: メッかに
参照: http://blog.goo.ne.jp/mini4-dangan
「ヤシーユの悪夢」のトロフィー条件をミスっていたようなので、修正版を出しておきました。すみません。

もしかしたら他のも間違ってないよね…?
記事編集 編集
神殿物語雑記
日時: 2013/06/09(Sun) 07:09
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
神殿物語〜序章〜 いよいよクライマックスへ……
ネタではありません、ガチです

ちょっとBBSの方をあまり目を通してなかったから気づかなかったが
実はすでにEXステージ8つ出揃っていることが分かったのでございます
そのため後は力ずくでデータを押し込めばいいだけダァ!


EX投稿者に感謝でござる、ようやく自分の時間も出来たために動けるのダァ!
後は下記作業をどうするかだけダァ!

・オープニングとエンディング(※よーするにスタッフロール)
・EXの出現条件(※要望ない場合はイメージに合うものと複合させます)
・EXの一部変数設定(←もう出来てると思うが確認してないだけ)
・トロフィー閲覧画面(※YAKU様の作業ですが、素体は出来てるから代理構築もありかも)

とりあえずさっきまでEXの構築をしてたでござるの巻
後はEXにそれぞれコメントぶっこんで、その他EX出現条件盛って
完成まで一気に近づけようと思いマウス

そんなDHでございました



ついでに超鈍レス

>あの、なんかよくわからないvsルゴーは入れないでください。

了解です
ここを見直すまで入れるものだとすっかり思い込んでましたw

誰か後1ステージつくってぇ!(←俺がやるか
記事編集 編集
ここでいわせてください。
日時: 2013/05/29(Wed) 16:50
名前: 働かない秒針
参照:
あの、なんかよくわからないvsルゴーは入れないでください。

公開してますならぬ、後悔してます。

こっちもTOFあれだし、気晴らしに作ろうと思います。
というか、この記事見てやる気でた。ありがとうございます
記事編集 編集
神殿物語近況
日時: 2013/05/28(Tue) 21:51
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
うぉう、忘れてたぜ……、リアルが忙しすぎてな

神殿物語の現状ですが、ぶっちゃけ足りないのが現状
何が足りないって? 隠しステージ用の単品ステージがorz

現状では5つだけなんです、フツーに組み込めるのは……
それ以外は互換性がないため2章に持ち越しとなってしまう
そして、なぜ皆11月以降のVer8なんたらでやってくれるんだorz

と、いうわけで10月のエディターで単品作ってくれる人募集中!
せめて10個ぐらいはなんとなく欲しいの、やっぱいきなり現れる
隠しだからこそ多めに欲しいところなんだがな……

最悪俺が全部作るかw(←オイぃ
そしたら何もかもできなくなるわぁ、
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仕掛け雑記
日時: 2013/05/09(Thu) 22:38
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
こっちに登場するのはご無沙汰かな、まああのスレには顔出しまくりだがw

今回はせっかくだから仕掛けについてだらだら述べてみる(←何故
アクエディのデフォルトだけで使える仕掛けは以下、正式名称は忘れたがw

・(ハイ)ジャンプブロック
・スピードUP(DOWN)ブロック
・←→ブロック
・回復ブロック
・ダメージブロック
・マグネクトブロック
・殺戮の棘ブロックw
・?ブロック

デフォルトだけでもこれだけ仕掛けがあると考えると素敵ではなかろうか
特にマグネクトブロックは優秀な仕掛けである一方で詰みを作ることもできる凶悪ブロック
まあもっとも凶悪なのは当たり判定もクソでかい殺戮兵器の棘なんですがw

このデフォルトを応用してさらに仕掛けを作ることができる、一例を

・ロージャンプブロック
ハイジャンプのま逆で低いジャンプしか出来なくなる仕掛け
ジャンプの高さを下げるだけでできる

・歩行移動不可ブロック
乗っている間は移動不可になるブロック
スピードUPDOWNブロックの速度を0%にするとできる


他にも敵キャラを使って仕掛けを作ることができるが、ここまで解説すると
半端ない量になるので割愛。考え次第でいくらでも広げられるので
ちなみにデフォルトで仕掛けっぽいのは炎各種でしょうか、無敵化したら
完全に厄介な仕掛けになりますな
後は地獄の使い、乗ると落ちるブロックをほぼ再現してる


まあもしステージのネタに困ったら仕掛けをいろいろ羅列してみたらいかがだろうか
私はしょっちゅうやってる、けっこうふと思い出したかのように使うことが多いので
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アクエディ製作雑記
日時: 2013/04/29(Mon) 19:15
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
なんだかんだでいろんな人のゲームをプレイしてきたが、いろんな癖を見てきたかと思っている
後はいろんな作りこみ量も見てきた気がしなくもない
最近神殿でゲーム集更新されていて、とあるゲームの作りこみ量にすげーとか思ったので書いてみる


筆者にもいろんな癖があるし、いろんな問題点をよく作っている
自分でも感じている癖とかは以下

・仕掛けが基本的に一緒
・スクロールをあまり利用しない(一番利用したのは夏美ねおぐらいw)
・ステージの作りこみが甘い(やや単調気味)

まあアクションRPG系ゲームにこういったものを盛り込もうとすると
同じアレを何度も見る羽目になったりするということで、
テンポを崩す的意味もあるから避けていることもないんだが、
ただやや単調気味になるのは否定しない

RPG系はマラソンすることもあるよね、だからイベント形式のは上手く盛りたくないのがあるというかw



全ての意味で本気でアクションを作ったらどうなるんだろうか
こういった癖も消し去り、とにかく新しく珍しくという形にしたらどうなるんだろう
ただやろうとは思わない、理想と現実のギャップで製作凍結が目に見えてるから
それよりかは自分が楽しめる範疇で作りたいってのがあるしね

楽しむ中で楽しませるがベストかと思う、自分もプロじゃないし
趣味の範疇なんだからね、趣味でノイローゼ化して苦悩するのはもう勘弁したいところである
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/04/21(Sun) 00:57
名前: とんや
参照: http://alcohoooooool.blog.fc2.com/
>目的と邪魔をする制限がある → 目的達成 → 面白い

大学でゲームの授業を受けたことあるのですが、そこでもそのようなこと言ってましたよ!
理屈はそうで、その目的を達成する手段(作業)が楽しいものでないといけない、とか。

ということで今後も引き続き良作作ってってくださいw
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製作と制限の狭間
日時: 2013/04/20(Sat) 18:13
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
アクエディでRPGを作ったわけだが、ゲーム製作について薀蓄でも

ゲームは何が面白いのか

趣味で作ってるとはいえ、いつも考える概念はこれなんですねー
これはすごく結論付けにくいものであり、簡単に答えだせないもの
でもこれがないと作る基点にもならないよね、つーわけでこれについてでも

私はいつもこれと考えている

・目的と邪魔をする制限がある → 目的達成 → 面白い

ゲームの肝はコレじゃないかと思っている
操作=一種の制限であり、ED=一種の目的ともいえる
他にも地形や敵は制限であり、ボスやラスボスを倒すのも目的といえる
その制限と目的のバランスがあって、初めてゲームが成り立ってるのではないかと思ってる

サッカーとかもルールという名の制限があって、その中でこういったことを
すれば点が入り、勝利(目的)をとるという流れがあるわけだ
だったらアクエディ製限らずどんなゲームにもそれなりとこういったことが
あるんだと思うんだ


当然違う意見もあると思うけどね、ただ私はこういう考えが魂胆にある
かつての頃はこんなこと考えず、やりたいようにやってたんだけどねー
アクエディ作っていてこれを考えるようになったら一種の廃人になったのかもゲフンゴフン
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Re: DHのアクエディ裏雑記場
日時: 2013/04/02(Tue) 22:44
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
少し遅れましたが3月の大会は3位という記録でした、どうもです
いろいろ情報が少ない(弱点が頭とか、ヒット判定とか)のが
やっぱ問題点だったようですね、まあ次に生かせればと


次っていつだよとはいうなよw


今月はストーリー重視だっけ
んまー濃厚なストーリー重視なゲームはDNH以来なので、まあ
今月は不参加かと思われます、つーか時間が正直あまりない

アクションとストーリー重視の両立って難しくて、プレイヤーにも
大きく左右される点ではあるともいえる
よーするにアクションしたいけどイベント長くてダレてしまう人もいるし、
ストーリー性がないと面白みに欠けるというひともいるし……
この辺は人の好みなんでなんともいえませんが

まあ私はロム専みたいな感じで様子見にします
ネタができたら出す、そんな勢いでいきます
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神殿雑記その2
日時: 2013/03/17(Sun) 17:00
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
神殿物語をご期待の皆様、ごめんなさい
2月末までとして動こうと思ったら動けなくなったorz

リアルの事情だから致し方ないのだが……資格勉強ぇ

とりあえず今のところEXは7まであるのかな、数え間違えてたらスマン
筆者ができそうなところはまずこれらの画面格納と変数設定
やる気になれば一瞬で終わるが、その気力と時間がなくてなorz
後はバグ報告と一部エクストラ出現の設定の云々

多分アクエディでは最大級の人数が関わったと思われるゲームと化すだろうこれ
企画倒れさせたくないのは私の意地が入ってます、はい
YAKU様が作成中のアレを解析してやけっぱちで作ってみようかしらん?

そいえば忘れていたのは下記

・エンディング

さらりと話題に上がっていたのだが、すっかり行方不明になってますな
例えばエクストラ全部CLEAR出してEDに持っていくというのはありかと思うが


くそ、時間作れても無気力って怖いわ……
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大会用ステージ
日時: 2013/03/09(Sat) 14:22
名前: ドラゴンハッカー
参照: http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
昨日の夜と早朝だけで一気に作り上げた大会のステージ関係のネタである
もし未プレイの方は先にプレイしていただきたいところです
まあ気にしないとかプレイ済みの方は遠慮なくこの記事を見てどーぞw







とりあえずお題はラスボスなんで、壮大なものを作るという方針で固めた
で、元素材はスピルトなんだけど原型が行方不明と化している
うん、スーパーボムのところにアイテムの×とか置いておけばよかったなw

とりあえずスピルトが本気出すとこんな姿になると思ってくださいみたいなノリで作った
ありったけの素材から形作れるものを選出、そしたらこうなったという
もっとマシなのはなかったのか? しらん

そんなノリで作った約3時間ぐらい、原型はもうないと言える形になりやしたw
まあ仕事疲れ溜まった金曜の夜にやったから余計に酷いことになったかもシレン
これでスピルトのイメージ崩壊した人がいたらごめんなさい、いないと思うけど

ついでなのでスクショ張ってみると、……やっぱりスピルトじゃないなこれ

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