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[No,269] |
Re: 【共同制作】AEC2021スレ@ |
YAKU@管理人 [社長] [473回(2126pt)] [2020/12/6(日) 午後6:28:23] |
◎ステージ投稿開始前に決めておきたいこと ・主人公キャラ(基本能力)の作成 ※操作して楽しい主人公を求む ・コモンパレットの作成 (ブロック、キャラ、アイテム) ・エディターの作成 ・統一性に関する事項 ・ワールドマップ ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも ・ストーリー ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも
◎募集事項 上記の案に関して意見を大募集致します。 エディターを編集・追加したい場合は、先にこちらへ申請して頂けると助かります。 素材の追加・変更・削除等も受付致します。
▼意見 ・主人公キャラ(基本能力)の作成 個人的に盛り込みたい能力:スーパー回避モード 特定のアイテム取得後、地面に足を触れている状態でVキーを押し続けることで発動 Vキーを押した瞬間の場所に透明主人公(分身:移動しない)が出現 同時に実体は飛行状態で回避モード(ゆっくり移動)に移行 数秒間決められた範囲内に自由に飛行移動ができる。(飛行状態のあたり判定は小さい) 能力解除後は透明主人公が置かれた場所に、実体が戻る仕組み。 ・・・・上手くフローが出来上がったら実装します。(つまり無理だったらエターで) あとは特定のキーを押し続けることで強くなる攻撃などを盛り込めたら良いなーと。(チャージショット等)
・コモンパレットの作成 コモンパレットに入れる敵キャラ(汎用ザコキャラ)と、 同じくコモンパレットに入れるアイテム(汎用アイテム)を募集します。 これがコモンパレットにあったらいいなーと思うものがあればデータとしてUPして頂けると幸いです。 自分もいくつか設定しようと思ってます。
・エディターの作成 正直のところ、共有エディターからそのまま引っ張ってきた部分があります。 素材まわり、データベースまわりが整理し切れていないところがあり、もっとコンパクトにしたいとも思っています。
・統一性に関する事項 ワールドボスに関して、ボス戦前BGMはNo352「風」で統一、強化ボスなどの発狂モードはNo353「中ボス3」で統一。 金ジェム神殿はNo354「ストーリー」で統一。この辺はAEC2020と同じにしようと思ってます。 各ボスのHPバーなどを統一事項として組み込むのも良いかもしれません。 前作にあった通常ステージ+ボスの組み合わせは無くし、ボスはボスだけの単体ステージとします。(W10は例外) ジェム、クリアボール、HP回復、SP回復などはコモンパレット内のものを使用。 W9までのステージは「ACT」「STG」「A-RPG」のいずれかのジャンルのみとします。W10はその場限りではありません。
・ワールドマップ 基本的に前作のBMPを流用しようと思っています。一部の素材を追加しても良さそうです。
・ストーリー 個人的にストーリーを考えるのは不得手のため、できれば他の方に任せたいと思っています(死
▼重要 主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定については12/22までに行いたいと考えてますので、 これらに関する意見やデータの投稿などは「2020/12/21 23:59」締め切りと致します。 |
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