下記の記事を本当に編集しますか?
[No,269]
Re: 【共同制作】AEC2021スレ@
YAKU
@管理人
[社長]
[473回(2126pt)]
[2020/12/6(日) 午後6:28:23]
◎ステージ投稿開始前に決めておきたいこと
・主人公キャラ(基本能力)の作成 ※操作して楽しい主人公を求む
・コモンパレットの作成 (ブロック、キャラ、アイテム)
・エディターの作成
・統一性に関する事項
・ワールドマップ ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも
・ストーリー ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも
◎募集事項
上記の案に関して意見を大募集致します。
エディターを編集・追加したい場合は、先にこちらへ申請して頂けると助かります。
素材の追加・変更・削除等も受付致します。
▼意見
・主人公キャラ(基本能力)の作成
個人的に盛り込みたい能力:スーパー回避モード
特定のアイテム取得後、地面に足を触れている状態でVキーを押し続けることで発動
Vキーを押した瞬間の場所に透明主人公(分身:移動しない)が出現
同時に実体は飛行状態で回避モード(ゆっくり移動)に移行
数秒間決められた範囲内に自由に飛行移動ができる。(飛行状態のあたり判定は小さい)
能力解除後は透明主人公が置かれた場所に、実体が戻る仕組み。
・・・・上手くフローが出来上がったら実装します。(つまり無理だったらエターで)
あとは特定のキーを押し続けることで強くなる攻撃などを盛り込めたら良いなーと。(チャージショット等)
・コモンパレットの作成
コモンパレットに入れる敵キャラ(汎用ザコキャラ)と、
同じくコモンパレットに入れるアイテム(汎用アイテム)を募集します。
これがコモンパレットにあったらいいなーと思うものがあればデータとしてUPして頂けると幸いです。
自分もいくつか設定しようと思ってます。
・エディターの作成
正直のところ、共有エディターからそのまま引っ張ってきた部分があります。
素材まわり、データベースまわりが整理し切れていないところがあり、もっとコンパクトにしたいとも思っています。
・統一性に関する事項
ワールドボスに関して、ボス戦前BGMはNo352「風」で統一、強化ボスなどの発狂モードはNo353「中ボス3」で統一。
金ジェム神殿はNo354「ストーリー」で統一。この辺はAEC2020と同じにしようと思ってます。
各ボスのHPバーなどを統一事項として組み込むのも良いかもしれません。
前作にあった通常ステージ+ボスの組み合わせは無くし、ボスはボスだけの単体ステージとします。(W10は例外)
ジェム、クリアボール、HP回復、SP回復などはコモンパレット内のものを使用。
W9までのステージは「ACT」「STG」「A-RPG」のいずれかのジャンルのみとします。W10はその場限りではありません。
・ワールドマップ
基本的に前作のBMPを流用しようと思っています。一部の素材を追加しても良さそうです。
・ストーリー
個人的にストーリーを考えるのは不得手のため、できれば他の方に任せたいと思っています(死
▼重要
主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定については12/22までに行いたいと考えてますので、
これらに関する意見やデータの投稿などは「2020/12/21 23:59」締め切りと致します。
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
★003: O
★004: 赤グミ
★005: 透明薬
★006: 睡眠中…
○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
○043: ハムスター
○044: ドラゴット
○045: マリオ
○046: パタポン
○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
★056: なりピカ
○057: ビクティニ
★058: ドクロ君
★059: 白い戦艦っぽい何か
★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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◎ステージ投稿開始前に決めておきたいこと ・主人公キャラ(基本能力)の作成 ※操作して楽しい主人公を求む ・コモンパレットの作成 (ブロック、キャラ、アイテム) ・エディターの作成 ・統一性に関する事項 ・ワールドマップ ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも ・ストーリー ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも ◎募集事項 上記の案に関して意見を大募集致します。 エディターを編集・追加したい場合は、先にこちらへ申請して頂けると助かります。 素材の追加・変更・削除等も受付致します。 ▼意見 ・主人公キャラ(基本能力)の作成 個人的に盛り込みたい能力:スーパー回避モード 特定のアイテム取得後、地面に足を触れている状態でVキーを押し続けることで発動 Vキーを押した瞬間の場所に透明主人公(分身:移動しない)が出現 同時に実体は飛行状態で回避モード(ゆっくり移動)に移行 数秒間決められた範囲内に自由に飛行移動ができる。(飛行状態のあたり判定は小さい) 能力解除後は透明主人公が置かれた場所に、実体が戻る仕組み。 ・・・・上手くフローが出来上がったら実装します。(つまり無理だったらエターで) あとは特定のキーを押し続けることで強くなる攻撃などを盛り込めたら良いなーと。(チャージショット等) ・コモンパレットの作成 コモンパレットに入れる敵キャラ(汎用ザコキャラ)と、 同じくコモンパレットに入れるアイテム(汎用アイテム)を募集します。 これがコモンパレットにあったらいいなーと思うものがあればデータとしてUPして頂けると幸いです。 自分もいくつか設定しようと思ってます。 ・エディターの作成 正直のところ、共有エディターからそのまま引っ張ってきた部分があります。 素材まわり、データベースまわりが整理し切れていないところがあり、もっとコンパクトにしたいとも思っています。 ・統一性に関する事項 ワールドボスに関して、ボス戦前BGMはNo352「風」で統一、強化ボスなどの発狂モードはNo353「中ボス3」で統一。 金ジェム神殿はNo354「ストーリー」で統一。この辺はAEC2020と同じにしようと思ってます。 各ボスのHPバーなどを統一事項として組み込むのも良いかもしれません。 前作にあった通常ステージ+ボスの組み合わせは無くし、ボスはボスだけの単体ステージとします。(W10は例外) ジェム、クリアボール、HP回復、SP回復などはコモンパレット内のものを使用。 W9までのステージは「ACT」「STG」「A-RPG」のいずれかのジャンルのみとします。W10はその場限りではありません。 ・ワールドマップ 基本的に前作のBMPを流用しようと思っています。一部の素材を追加しても良さそうです。 ・ストーリー 個人的にストーリーを考えるのは不得手のため、できれば他の方に任せたいと思っています(死 ▼重要 主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定については12/22までに行いたいと考えてますので、 これらに関する意見やデータの投稿などは「2020/12/21 23:59」締め切りと致します。
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