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[No,282] |
【共同制作】ヤシクリ2外伝 開発スレ@ |
ネームレス.RETさん [友達] [121回(985pt)] [2023/7/24(月) 午後10:23:30] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。 ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■ アクションエディター名鑑 → http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
AEC2022のエリィをプレイアブルキャラとしたゲームが本格始動します!!
【作品名】ヤシクリ2外伝 (エリィと/の?)※サブタイトルは後日決定 【企画番号】09 【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10) 【代表者名】ネームレス.RET 【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ 【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場
◇◇◇エディターアップデート v1.55◇◇◇ https://drive.google.com/file/d/1JwZMDhPhQH6rhvhA5gy6zeiRmVj80_p3/view?usp=drive_link
○v1.55 (2023/7/24) ・一部BGMのファイル名変更 ・一部BGMの削除 ・コモンパレットの更新
★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★ 【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。 【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ 【作品名:普】 【ステージ情報】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は11段階で1〜11 【金ジェム数】○個 ※最大6個までです 【BGM番号】○番、○番 【使用素材】コモン素材のみ SPキャラNo.○○を使用 たくさん使用 ※記載は任意とします 【素材追加】無 有 ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること 【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談 ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです 【コメント】
◎ゲーム概要 ・エリィを主人公としたステージ集+αWoYの移植作品です。 ・シナリオは殆どない予定です。 ・残機制・ワールド制を廃止し、集まったステージは舞台を問わず難易度ごとに4〜5つのグループに分け、それらをグループごとに配置します。 ・ゲームの舞台全体を1つの巨大なダンジョンにして難易度順に第1階層、第2階層……みたいに振っていく。 暫定全5層+WoYダンジョンか?集まったステージの難易度によっては層区分は変えるかも。
◎AEC2022と異なっている制作方針の抜粋(前作開発スタッフはここだけ読んで頂ければ大体はOKです。) ・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。 ・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。) ・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。 ・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため) ・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。前作での16段階評価での主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。 ・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。
◎前作からの仕様変更点 ・エリィが、飛行時にSPを消費しなくなりました。 ・一度飛行した後、着地するまでは空中で連続での飛行が出来なくなりました。 ・新状態異常「束縛」が追加されました。(※飛行禁止) ・クエスト・ワールド制・残機制が廃止されました。(エディター内部ではデータは残っているので、ヤシクリ2の制作と互換性は保っています。)
◎注意 ・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。 ・ステージは添付の「○○外伝ステージ制作用○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。 ・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.995又はステージパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。) ・今回は難易度は1段階のみです。通常モード/鬼モードのように2パターンの作成は不要です。 ・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。) ・クエストは設定しないでください。(制作労力低減のため) ・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。 ・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。) ・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。 ・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。 ・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。) ・今回の試みとして、難易度の上限を設けます。主観難易度が12以上のステージ/金ジェムは、投稿しないでください。
◎ステージ修正用テンプレート 【ステージNO】 【更新回数】 【○○○○】※必要に応じて 【変更内容】
◎開発方針 ・遅くとも2024年上旬、出来れば2023年中に完成を目指します。ステージ投稿予定の方は出来るだけお急ぎください。 ・基本的なシステム(金ジェムなど)はAEC2020,AEC2022と一緒です。 ・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定) ・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。 ・WoYの移植モードが存在します。 |
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