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[No,275]
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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ソリッド
[中将]
[383回(2558pt)]
[2021/6/14(月) 午後8:04:28]
こんばんはソリッドです。連投失礼します。
ステージの感想を書きます。
リプレイはクリアできたステージのみあります。たくさんあります(ぉ)
>ウジャBさん
>>VS月夜
初期版ではボスが2体いるステージですね。ゲージが2本に分かれていたのが印象的でした。
当初は難易度が高すぎてクリアできませんでしたが、v1.25でいつの間にかボスが1人になっていたため、状態異常を慌てずに解除できればクリアできる難易度になっていました。
状態異常を生かした、個性的で印象に残るボスでした!
>J-trさん
>>ショットの光明
真っ暗なステージを進んでいくスリリングなステージですね。
攻撃を当てたり敵を利用してブロックを見えるようにしていくのが新鮮でした。
通常モードでは穴がほぼ無いようで、配慮を感じました。
金ジェムやクエストはその分難易度が高めなのも、やりこみ要素があっていいと思いました!
>勇者ああああさん
>>伝説の闘技場
出てくる敵をどんどん倒していくステージですね。
まさか前作の鉄球がここで出てくるとは…(ぉ)
ミクトルやサンタ、鈴木くんなど、かなり手強い相手が多く、白熱した勝負を楽しめると感じました!
>働かない秒針さん
>>ヴィオレッタモード
画面遷移の際のフェード表現と、統一されたステージの雰囲気がとても美しくて印象的でした。あとスクロールですね(ぉ)
個性的な動きをするギミックがあり、分かれ道もあるため、やり込めるステージだと感じました。
>>ミドリ・アオ・アカ・シロ
ブロックが切り替わる際の演出が美しいですね。地形のグラフィックがシンプルな分、一定間隔で切り替わるブロックに集中することができました。
金ジェムコンプリートは相当なリズム感が求められそうですが、クリアだけなら比較的易しめな点も良かったです。
>>フリージングサイト
鉄骨が凍結している表現が見事で、雰囲気が出ていました!
どこが通れるかわかりにくい箇所がありましたが、そういった面も含めてこのステージの良さだと感じました。
後半のスクロール地帯は操作の難しさと相まって、難所ですね(ぉ)
>>スペラン化
実は原作を知らないので再現度は分かりませんが、1ブロック以上の飛び降りは許さないという意思を感じました(ぇ)
宝箱や、リフトの演出がやはり良いですね…!
クリアまでのルートは見当もつかなかったので、他の方のリプレイを見てみたいと感じたステージでした。
>>空飛ぶいろいろ
空飛ぶスイッチ「Hello!」
羽のおかげで天使のように見えるため、明るい印象があるステージでした。
敵がこちらを向く仕様のため、難易度は意外と高かったです。特に伝説の魔道士を倒しそこねると、後々難易度が上がる要因になります。
ジェムやハートも飛んでくるうえ、後半は足場も飛んでくるのは面白いアイデアだと感じました!
>YAKUさん
>>天空の空飛ぶスイッチ
つたと雲の組み合わせが綺麗でした。
バネでどんどん登っていけるのがダイナミックに動けて良かったです。
宇宙面では飛行だと遅すぎるのでバネ1択ですね(個人の意見です)
パラシュートとビッグソードの組み合わせで攻撃時にアニメがおかしくなる現象があったのでご報告させていただきます〜。
>>ブロックスオーシャン
敵がブロック化していて、スイッチで切り替えたり水を利用して先に進んでいくステージですね。激流に耐える状態異常、恐るべし(ぇ)
元ネタがどちらもドクロステージなので、金ジェムを取ると凄まじいインパクトが有って思わず笑ってしまいました…。
>>空飛ぶギガスイッチの神殿
敵が際限なく巨大化するステージですね。想像以上のインパクトでした。
3ステージ目は違った難しさがあり、何度もやり込みたくなるステージでした。
リプレイがありますが、2ステージ目がおすすめです。最後リズムを乱されて5回以上押しました(ぇ)
>>スクロールランブル改
手動操縦になりましたか(ぇ)
スクロールを早くすることができるので、様々なプレイスタイルが現れそうなステージだと思いました。金ジェムコンプリートは難易度が高そうです。
ステージの端が真っ黒になっていて進入不可であることが分かりやすく、青空なのに閉塞感があり、緊張感も出せているのがとても良いと思いました!
>ふぇねっくさん
>>流砂の多い砂漠
試しに入ってみたら、しにました。なんという吸引力(ぇ)
砂漠の雰囲気を最大限に引き出せているステージだと感じました。
左には行かないほうが良いと分かりました。
やりこみの面においてはかなりの難易度を誇るステージの1つになりそうです!
>>CRIMSANTA
名前がかっこいいのでプレイしました(未クリア)
ルゴー以外はダメージを与えたときのみ攻撃してくるというスタイルと、足場が不安定な面が印象的でした。落下したときの演出も見事でした。
体力が減ってくると攻撃が激しくなってくる他、HPがギリギリになると足場までパワーアップする面がお気に入りです。とても好きですね。
とてもセンスがあって素敵なステージでした!!
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○024: いい緑
○025: いい緑
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こんばんはソリッドです。連投失礼します。 ステージの感想を書きます。 リプレイはクリアできたステージのみあります。たくさんあります(ぉ) >ウジャBさん >>VS月夜 初期版ではボスが2体いるステージですね。ゲージが2本に分かれていたのが印象的でした。 当初は難易度が高すぎてクリアできませんでしたが、v1.25でいつの間にかボスが1人になっていたため、状態異常を慌てずに解除できればクリアできる難易度になっていました。 状態異常を生かした、個性的で印象に残るボスでした! >J-trさん >>ショットの光明 真っ暗なステージを進んでいくスリリングなステージですね。 攻撃を当てたり敵を利用してブロックを見えるようにしていくのが新鮮でした。 通常モードでは穴がほぼ無いようで、配慮を感じました。 金ジェムやクエストはその分難易度が高めなのも、やりこみ要素があっていいと思いました! >勇者ああああさん >>伝説の闘技場 出てくる敵をどんどん倒していくステージですね。 まさか前作の鉄球がここで出てくるとは…(ぉ) ミクトルやサンタ、鈴木くんなど、かなり手強い相手が多く、白熱した勝負を楽しめると感じました! >働かない秒針さん >>ヴィオレッタモード 画面遷移の際のフェード表現と、統一されたステージの雰囲気がとても美しくて印象的でした。あとスクロールですね(ぉ) 個性的な動きをするギミックがあり、分かれ道もあるため、やり込めるステージだと感じました。 >>ミドリ・アオ・アカ・シロ ブロックが切り替わる際の演出が美しいですね。地形のグラフィックがシンプルな分、一定間隔で切り替わるブロックに集中することができました。 金ジェムコンプリートは相当なリズム感が求められそうですが、クリアだけなら比較的易しめな点も良かったです。 >>フリージングサイト 鉄骨が凍結している表現が見事で、雰囲気が出ていました! どこが通れるかわかりにくい箇所がありましたが、そういった面も含めてこのステージの良さだと感じました。 後半のスクロール地帯は操作の難しさと相まって、難所ですね(ぉ) >>スペラン化 実は原作を知らないので再現度は分かりませんが、1ブロック以上の飛び降りは許さないという意思を感じました(ぇ) 宝箱や、リフトの演出がやはり良いですね…! クリアまでのルートは見当もつかなかったので、他の方のリプレイを見てみたいと感じたステージでした。 >>空飛ぶいろいろ 空飛ぶスイッチ「Hello!」 羽のおかげで天使のように見えるため、明るい印象があるステージでした。 敵がこちらを向く仕様のため、難易度は意外と高かったです。特に伝説の魔道士を倒しそこねると、後々難易度が上がる要因になります。 ジェムやハートも飛んでくるうえ、後半は足場も飛んでくるのは面白いアイデアだと感じました! >YAKUさん >>天空の空飛ぶスイッチ つたと雲の組み合わせが綺麗でした。 バネでどんどん登っていけるのがダイナミックに動けて良かったです。 宇宙面では飛行だと遅すぎるのでバネ1択ですね(個人の意見です) パラシュートとビッグソードの組み合わせで攻撃時にアニメがおかしくなる現象があったのでご報告させていただきます〜。 >>ブロックスオーシャン 敵がブロック化していて、スイッチで切り替えたり水を利用して先に進んでいくステージですね。激流に耐える状態異常、恐るべし(ぇ) 元ネタがどちらもドクロステージなので、金ジェムを取ると凄まじいインパクトが有って思わず笑ってしまいました…。 >>空飛ぶギガスイッチの神殿 敵が際限なく巨大化するステージですね。想像以上のインパクトでした。 3ステージ目は違った難しさがあり、何度もやり込みたくなるステージでした。 リプレイがありますが、2ステージ目がおすすめです。最後リズムを乱されて5回以上押しました(ぇ) >>スクロールランブル改 手動操縦になりましたか(ぇ) スクロールを早くすることができるので、様々なプレイスタイルが現れそうなステージだと思いました。金ジェムコンプリートは難易度が高そうです。 ステージの端が真っ黒になっていて進入不可であることが分かりやすく、青空なのに閉塞感があり、緊張感も出せているのがとても良いと思いました! >ふぇねっくさん >>流砂の多い砂漠 試しに入ってみたら、しにました。なんという吸引力(ぇ) 砂漠の雰囲気を最大限に引き出せているステージだと感じました。 左には行かないほうが良いと分かりました。 やりこみの面においてはかなりの難易度を誇るステージの1つになりそうです! >>CRIMSANTA 名前がかっこいいのでプレイしました(未クリア) ルゴー以外はダメージを与えたときのみ攻撃してくるというスタイルと、足場が不安定な面が印象的でした。落下したときの演出も見事でした。 体力が減ってくると攻撃が激しくなってくる他、HPがギリギリになると足場までパワーアップする面がお気に入りです。とても好きですね。 とてもセンスがあって素敵なステージでした!!
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