下記の記事を本当に編集しますか?

[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
YAKU@管理人 [専務] [402回(1653pt)] [2020/6/23(火) 午後10:40:40]
>ソリッドさん
プレイ&感想ありがとうございます。
>最終決戦のDECの難易度選択の点で、1回目(クリア前)は強制的に本気を出すモードにした方が良いと思うのですが、どうでしょうか。
まず最初に、この選択肢(本気を出すかどうか)を入れた経緯について説明させて下さい。
もともとは難易度選択のためではなく演出を強化するための手段として選択肢を利用した格好となります。
本気を出す場合と出さない場合の対比を可視化させることで、本気を出した場合のヤシーユ迫力を、より際立たせるという演出のつもりでした。
(その証拠に、本気を出す出さないにかかわらずボスの攻撃は同一にしてあります。もし初めからハードモードを作るつもりならまずボスの攻撃を強化してたと思います。)
また、自動で本気を出すよりも、プレイヤー自身の選択で本気を出すのを選ばせることで、本気を出したときの臨場感をより強く味わってもらうよう仕組んだつもりでした。
(これは、ほとんどのプレイヤーは初見では「本気を出す」を選ぶであろうという予測をたてた上での選択肢実装です。)
確かに、シナリオ的にラスボスを前に本気を出さないを選ぶ場合の違和感はあるかもしれませんが、それをいうと再プレイ時での選択肢も同じ事が言えますし、
ほとんどのプレイヤーは本気を出さないと初見ほぼすぐ死ぬであろうという予測から、
→やっぱり本気を出さないとダメじゃん。という考えに至り、結果「本気を出す」に誘導させる意味合いもあります。
そのほかの点として、ラスボスに対して本気を出さないヤシーユなどと、一つのネタとして話題になってくれれば良いなーという思いもあったりしますw
それとプレイヤーに選ばせることで少しでも自由度が高いゲームとして認識して貰えたら良いなーと(ry

・・・ということでこの話を伝えた上で、皆から初見は選択肢なしにした方が良いという意見が多ければ、変更しようかなと思います。いかがでしょうか?

ちなみに難易度選択として、今後3つめの選択肢で「相手を挑発する」を実装しようと考えてますw(こちらはクリア後に出現)
これについては本当の意味でのハードモードとしてボスの攻撃を激しくする予定ですw

(追記)p.s.「渾身の力を振り絞りますか?」はヤシーユの寿命と引き換えに力を引き出しているという裏設定を妄想しておりますw

>気になった点というよりかは提案ですが、左端のバリアブロックを透明ブロックに変更しても違和感はないと感じました。
こちらは次のパッチで対応いたしますね!

>ただでさえ難しい岩間に潜む者と溶岩柱、バードマージに加え、空飛ぶスイッチがあるので非常に難易度が高いと感じました。
これについては正直やり過ぎだったと今になって後悔・・・(いつものことですがw
クリアボールの先まで是非皆にみてもらいたいので、周りの意見次第では難易度を下方修正しようと考えてます。(早

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